Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Half-Life

Первый  Half-Life сейчас уже дремучая классика, на равне с  Quake,  Doom,  Duke Nukem 3D. Всё так же увлекательно пытаться выбраться из разваливающегося секретного комплекса Чёрная Меза, проходя игру уже в миллионный раз. Уже много раз было сказано и показано об этой игре, её инновационности в своё время. Если не играли, то ознакомиться стоит обязательно, особенно если любите шутеры от первого лица. Существует множество мемов из игры и хороших модов, ради них хотя бы стоит ознакомиться. 

Игра может показаться скучной местами, особенно после большого оживлённого эпизода на поверхности с военными и техникой. Мир Xen очень тормозит и затягивает на самом деле не очень продолжительную игру - всего 9 часов.

Это классика, это надо знать!

Атмосфера таинственности.Неплохой сай-фай.Стрелять приятно.Интересные головоломки.Немного затянуто в мире Xen и однообразно.Переизбыток оружия.
8 октября

0
Jetpack Joyride

Прекрасный ранер для убийства времени. Задания не дают заскучать, а всяческие гаджеты неплохо разнообразят геймплей. С удовольствием прошёл много раз, открыв все ачивки и собрав всю косметику, да и сейчас поигрываю временами. 

8 октября


0
Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Ну во первых - кролики реально уродливые. Играть за них неприятно.

Сама игра поначалу кажется интересной, увлекает большим количеством абилок, персонажей, искр и их возможными комбинациями. Но хватает этого часов на 10. Потом банально становится скучно. Боев много, они долгие и тягомотные, ничего принципиально нового не происходит, сюжет увлечь тут, естественно, тоже не может.

В общем скип после ознакомления. 

8 октября

+2
The Sinking City 2

Уже вторая игра в этом году, которая подчистую копирует геймплейную формулу Resident Evil (первая - Crisol: Theater of Idols) и делает это криво/косо. Меня даже забавляет это желание взять у резика вообще всё, что только можно: сейв-комнаты, неубиваемых преследователей, инвентарь, карту, которая отображает всё ли залутано в области, апгрейд оружия и прочее. И я люблю всё это в резиках, но тут настолько криво сделаны противники, что исследовать Резиденто-подобные локации вообще нет желания. Врагов невероятно большое количество и периодически даже нет возможности их как-то оббежать не получив урон. Сражаться с ними было интересно первые час или два, пока их не стали накидывать пачками.

Но при этом, в игре отличная история. Финал так вообще потрясающий. Абсолютная Лавкрафтовская хтонь передана на 100%. Первая треть (или четверть, там как посмотреть) игры вполне себе играбельна и самобытна. Но затем тебя запирают в сраных узких коридорах.

Печально, что вместо создания чего-то своего, разработчики подобных небольших проектов уходят в копипаст готовой формулы Capcom.

8 октября

+2
Little Kitty, Big City

Очаровательная игра, простая и уютная. Называть её "симулятором кота" было бы сильным преувеличением, но доза умиления получена. Неспешное исследование локаций затягивает – и через какое-то время я уже целенаправленно ищу пустые коробки. Местные жители по-разному реагируют на кота – не всегда дружелюбно; несмотря на это не покидает уверенность, что возвращение домой пройдёт благополучно.

8 октября

+1
The Dark Side of Red Riding Hood
Красная шапочка

Я, если честно, ожидал, что будет отличный геймплей игры . Примерно как в Black Souls, но только без гринда. Если иллюстрации очень красивые, то карта и геймплей, такая скукота. У разработчиков было столько возможностей, а весь потенциал они вложили только в иллюстрации

Ты ещё тут)
Ты ещё тут)

Иллюстрации, очень красивыеДизайн красной шапочкиКартаГеймплейБюджет игры ролтон
8 октября

+2
Tomb Raider: Legend
Отличный перезапуск серии

Щупал эту игру очень давно. Если правильно помню, это была демоверсия с диска одного из наших журналов по играм года так 2006. Демка давала сыграть в самый первый уровень. На тот момент меня такой тип геймплея и сама история не особо зацепила, решил отложить "на потом".

И вот, спустя 20 лет, руки дошли. Появилось желание пройти всю серию (ну почти. Начиная с перезапуска в виде Legend). Игра пройдена.

Понравилась общая длина. Игра короткая, можно пройти часов за 6 и это, в какой-то степени, плюс, по крайней мере для меня. Игра вообще не успевает надоесть.

Геймплей стандартный для жанра. "Паркур-платформер" с элементами экшена и парой поездок на мотоцикле. Есть таскание предметов, есть крюк для цепляния конкретных предметов и для преодоления проломов. В плане паркура бывают моменты, когда Лара прыгает вообще не туда, либо не "липнет" к уступу (когда прыгаешь в нужную сторону и Лара цепляется за уступ). Иногда угол прыжка не даёт игре считать за попадание. Но по большей части геймплей приятный и не вызывает раздражений.

История показалась какой-то скомканной. Скорее всего это связано с тем, что я играл в полностью английскую версию + делал достаточно большой перерыв посреди прохождения. Кратко - собираем меч и пытаемся узнать что же случилось с мамой. В конце имеем стандартный клиффхенгер.

Битвы с боссами происходят в конце 5 из 8 уровней. Все битвы следуют одной своей логике. Если её понять, то проблем вообще не возникает, все проходятся быстро и легко. Единственные "затыки" случились в Казахстане, там я не сразу понял что конкретно нужно сделать. После пары перезапусков дошло. И со змеем. Там была исключительно проблема управления. А точнее skill issue.

Графика великолепная. Проходил не включая "контент нового поколения", так как он показался мне очень странным. Сильно затемнено. Оригинальная графика мне была более приятна. Игра не очень хорошо работает на высоких кадрах. Возникают проблемы в физике при фпс выше 59. Ориентироваться можно по скорости приближения в бинокле и по "зависании" косы Лары. Сломаная физика влияет на платформинг, Лара может схватиться за уступ или забираться по лестнице "боком", как если бы хитбокс был на 30 градусов отклонён от графического объекта. В некоторых местах может вызвать проблемы.

В моей версии на ПК, при подключении контроллера, подсказки не показывают кнопки контроллера. Приходилось находить наугад. В минусы не выношу, так как, скорее всего, это проблема конкретно той версии, в которую играл я.

Очень понравилось разнообразие локаций и нарядов Лары. С другой стороны противники абсолютно одинаковые. На нормальной сложности проблем не вызывают, аптечки сыпятся практически с каждого второго. Помимо иконических пистолетов в арсенале доступны мп5, штурмовая винтовка, дробовик, гранатомёт и гранаты. Арсенал совсем не большой. Всё оружие, кроме пистолетов, поднимается с врагов. Пистолеты - единственное оружие с бесконечным боезапасом.

На каждом уровне есть коллекционные предметы. 1 золотой, около 10 серебряных и около 16 бронзовых. Их сбор открывает дополнительные наряды, биографии персонажей, иллюстрации и прокачку оружия(? тут не уверен). Собирал по мере прохождения, собрал не всё, около 40% наверное. Дополнительные коллектаблсы есть и в "особняке Лары", что является, по сути, небольшим уровнем с целью сбора этих самых коллектаблсов.

Штош. Дальше на очереди Anniversary.

Продолжительность игрыХорошая графикаПриятный динамичный платформингВнешний вид Лары и разнообразие костюмовПродолжительность игры (всё таки 6 часов для кого-то будет сильно коротко)Поездки на мотоцикле
8 октября

+1
Final Fantasy VII: Ever Crisis
Кризис что не длилися вечно.

Тут япостараюсь быть кратким. Увы, 7 октября 2026 года сервера были закрыты, но я успел ее пройти и потому расскажу вкратце, какая она была.

Сразу к делу. Если говорить кратко, то "Final Fantasy VII: Ever Crisis" — это ролевая гача-игра с элементами лутбоксов. Хотя игра распространяется бесплатно, в ней также доступны платные контейнеры с костюмами и оружием. Предметы можно получить через систему розыгрышей, для активации которой требуется тратить лотерейные билеты. Билеты можно заработать бесплатно во время игры или приобрести за синие кристаллы, которые являются внутриигровой валютой. Для накопления кристаллов можно также регулярно заходить в игру, выполнять ежедневные миссии и снаряжать экспедиции с чокобо. В отличие от сюжетных миссий, для выполнения побочных заданий требуется энергия, которая восстанавливается со временем. Игрок может экипировать персонажей оружием и "материями" — магическими сферами, которые можно улучшать с помощью рецептов и материалов, найденных в процессе игры. Боевая система основана на системе Active Time Battle из оригинальной "Final Fantasy VII". Персонажи могут наносить обычные удары, использовать специальные и магические атаки, активируя шкалу ATB, которая делится на несколько зарядов. После использования одного заряда он восстанавливается в течение сраженияВсе герои обладают мощной атакой «Прорыв предела» и могут призывать на помощь мифических существ. Механика автобоя позволяет передать управление персонажами ИИ и регулировать скорость боя. В целом, простая боевка, зависящая от уровня героев и их экипировки и способностей, сделано просто норм.

Вот самое интересное — это сюжеты, ведь под одной игрой в слегка укороченной версии были собраны сюжеты: Final Fantasy VII, Crisis Core, Before Crisis, Dirge of Cerberus, сюжет анимационного фильма «Дети пришествия», помимо этого, она содержит новую историю, посвящённую молодому Сефироту, которая изначально должна была быть представлена в The First Soldier до её закрытия. Увы, но мы потеряли возможность пройти сюжет The First Soldier, так как обе игры, в которых был этот сюжет, закрыты, и Before Crisis оригинал, который выходил на старые телефоны, чей сюжет, как и сама игра, более также недоступны. Увы, потенциал у Ever Crisis в плане собрать все истории финалки 7, что он по сути сделал, и внести в одну игру, да беда была, что эти истории были все под уорочены и упрощены в силу визуала выбранного, но сам сюжет все равно оставался интересным и утраченным.

Теперь об визуале: сам графон в игре нормальный. Кат-сцены взяты из игр в первозданном виде и качестве, ролики для 7-й части взяты из ремейка. Сами уровни и сцены внутри игры сделаны как оригинал 1997 года, но в современном обертке, как было в 9-й финалки и World of Final Fantasy. Сами бои в виде ремейков, создавалось разнообразие визуалов и создавалось рваность, всё с друг с другом контрастировало, зато это выделяло проект. В целом визуал хороший, хоть и рваный.

Теперь немного о донате: тут мы платили в основном за лутбоксы оружий и способностей, что прикольно, ведь все персонажи доступны с самого начала. Также для героев вышло 100 костюмов классных, причем которые выглядят красиво, потому платный контент такой они выпускали активно.

Музыка также взята из всех прошлых игр и ремейков, потому тут всё на нормальном уровне. Также в игре есть не только сюжет, но и куча миссий, сражений и испытаний, боёв с боссами и многое другое. Система гильдий неплохая, но из-за низкого онлайна это всё так себе работало. В целом мне игра понравилась явно 7.5/10, и теперь перейдём к плюсам и минусам.

Сюжет.Графика.Музыка.Боевка.Персонажи не за донат.Обилие испытаний.В игре был кооп миссии. Огромный потенциал был.Графика неплохая, хоть и разнообразие визуальных подходов вызывает диссонанс.Музыка из всех прошлых частей, своей новой не так много.Боевая система быстро может надоесть и превратиться во что-то монотонное.Но при этом накопить в игре без вложений на костюмы сложновато.Мало чего нового и своего.Проблемы с подключением были постоянно.Постоянная подкачка файлов.Новые персонажи выглядели блекло и неинтересно.Игра закрыта.
8 октября

+3
No Sun To Worship
стелс одного

_самое время вспомнить экшены эпохи PlayStation 1. Современные инди-разработчики вовсю используют нашу ностальгию. Яркий пример — No Sun To Worship. Это буквальное переосмысление Metal Gear Solid и Splinter Cell в низкополигональной стилистике и со своим эпическим сюжетом

_но нужна ли эта игра сегодня? Как по мне, проще заново перепройти ту самую легендарную миссию в банке из Splinter Cell и отпустить прошлое. Качественного переиздания или ремейка Syphon Filter мы вряд ли дождемся, а инди-авторы почему-то неохотно копируют этот уникальный шпионский боевик. Ресурсов на базовые стелс-механики им хватает, а вот грамотно подать историю — увы, нет

_слово «не у дел» отлично описывает реиграбельность. Мне хватило ровно часа на прохождение No Sun To Worship. Игра подталкивает возвращаться, проходить на высокой сложности и на скорость. Но зачем? Медленный, вдумчивый стелс совершенно не вяжется со спидраном, а за повторное прохождение ничего не дают. В итоге — никакой мотивации

_но не забываем: это инди. И здесь стоит быть снисходительнее. Автор в одиночку воссоздал тот самый стелс-экшен, который хотел. За один этот труд и упорство ему можно поставить памятник. Это хороший задел на будущее и правильный вектор развития. Из всего творчества этого разработчика No Sun To Worship — пожалуй, единственная вещь, которая меня зацепила

_инди игроделов и её авторов точно стоит ценить. Каким бы вторичным, ностальгическим или предвзятым ни было их творчество — это всё ещё чистое искусство, которое в современной игровой индустрии сохраняется с большим трудом

_желаю Антонио Фрейре (англ. Antonio Freire) масштабных проектов, смелости для крутых экспериментов и сохранения той самой авторской идентичности, с которой хочется себя ассоциировать

8 октября

+5
Alice: Madness Returns
RECOMMENDED!11!

Долго откладывал прохождение Alice: Madness Returns, хотя и так знал, что это легенда. Наконец взялся — и не зря. Специально подшаманил файлы, накинул плюшки для текстур и поначалу пытался играть в 60 FPS. Но быстро понял, что движок тут живёт по своим правилам: в итоге вернулся к родным 30 кадрам — и всё встало на свои места. Прошёл за 10 часов и почти ни разу не заскучал, хотя пара тупичковых моментов всё-таки напомнила, что игра родом из 2011 года.

Дизайн — просто высший пилотаж. Каждый уровень, каждая заставка, каждый NPC, каждая деталь окружения — всё сделано с такой любовью к мрачной эстетике, что хочется просто стоять и разглядывать. Единственный серьёзный промах — уровень в духе «Китая»: он какой-то плоский, пустой и откровенно скучный. Его лучше было бы вообще не включать в финальную сборку — без него игра только выиграла бы.

Отдельная любовь — к звуковой части. Саунд-дизайнер и композитор постарались на славу: звук здесь не просто фон, а полноценный участник атмосферы. Музыка всегда попадает в настроение сцены и ни разу не спорит с тем, что происходит на экране.

Сюжет раскрывается постепенно, без провисаний, и к его подаче вообще не хочется придираться — интересно, стильно и держит в тонусе до финала.

Боевая система разнообразием не блещет: по сути, два вида оружия ближнего боя и две пушки дальнего, никаких сложных комбо или навыков. Но, несмотря на простоту, драться весело — есть в этом свой ритм и кайф.

В итоге — очень крепкая работа, которая цепляет атмосферой и визуалом. Ставлю 4.5 из 5.

P.S. Ну серьёзно, почему отменили третью часть?! 😭

8 октября

+1
Silent Hill 2 (2024)
Пройдено👀✔️
Пройдено👀✔️

Лутший для меня хоррор. Я не назову себя любителем жанра. За данный проект могу сказать - проходим обязательно, максимальная сложность, с 1 минуты и до конца игры вы будете в неоном восторге. 10/10 личная оценка

АтмосфераПогружениеОт начала и до конца максимальная нагрузка на нервыСюжетГрафикаНет
8 октября

+1
Portal 2
Прикольная головоломка на одно прохождение

Сразу скажу игра необычная! Тебе дают портальную пушку которая создаёт два портала через которые ты можешь пройти.

Об игре я вряд ли смогу много рассказать, но всё же напишу.

В игре прикольные уровни, сюжет, скрытый лор по которому до сих пор строят теории! Но игра так скажем на одно прохождение, так как сильно ничего не поменяется. Уровни те же, ты знаешь как их пройти. Всё.

Однако если вернутся в игру так скажем через лет 5, ты начнёшь ощущать всё по новому. И пройдёшь игру заново с удовольствием

Больше не знаю что сказать ¯\_(ツ)_/¯

Приятная графикаНеобычная головоломкаГабен, научись считать до трёх, пж!
8 октября

+3
Minecraft
This is my world!

Думаю об игре уже все наслышаны и слышат о ней из под всех углов. На эту игру есть куча пасхалок в других играх, с этой игры берут пример, делают пародии, да и просто знают что она есть!

Хочешь построить Эйфелеву башню? Да пожалуйста! Хочешь сделать из игры полноценный шутер? Есть такая возможность! Хочешь медитативно исследовать мир? Пффф, чувак да ты и за всю жизнь на выживании его полностью не обойдёшь!

У игры куча фанатов, куча мерча, модов, контента, в игру до сих пор добавляют контент!

Мне трудно объяснить в одном отзыве о любви к этой игре. Проще сказать, не знаешь во что поиграть? Все дороги ведут в Minecraft!

Твой мир - твои правилаБесконечный контентИгра закончится когда ты сам захочешьИгра пластелин - делай всё что угодноКуча модов Огромное сообществоДа я и минусов не вижу. Просто играйте!
8 октября

+2
Gothic
Зашёл в игру и вышел только спустя 5 дней!

Это был 2025 год. В тот день у меня не было настроения, не знал чем себя занять, а скоро и вовсе нужно было уезжать. Но...

Листая ютуб, сайты, и прочие соцсети в поиске какой нибудь игры я ничего не нашёл. Но моё сердце почему-то сказало зайти в готику. Скачав игру, зайдя в неё игра меня своей графикой ничуть не напугала, а даже наоборот понравилась! Даже бы сказал неплохая графика для тех лет. Но как только закончилась катсцена, игра дала мне управление, которое сразу же меня отпугнуло.

Настроив полностью игру, без вмешательства модификаций и прочего (т.к. хотел пройти ванильную игру). И скажу я вам, я не пожалел!

Открытый мир для тех лет был большим, разнообразие врагов, прикольная прокачка, живые персонажи! Я полностью влюбился в эту игру. Влюбился настолько, что забывал поесть! 

Игра определённо стоит внимания. Не знаю что там по ремейку, не смотрел, не трогал. Но клянусь, это стоит пройти! И когда я прокачаю пк, я пройду и ремейк!

Мрачный мир колонииНеобычная боевая системаПростенькая, но увлекательная прокачкаИнтересный сюжетЗа Гомеза!Неудобное управлениеБагиИгра заканчивается, ну а также мало побочных квестов
8 октября

0
Postal
Шизофрениииииииииия

Очень однообразный шутер, который ещё и выполнен в изометрии, что визуально выглядит довольно отвратно и совсем не помогает игровому процессу. Как игра постал практически ничем не выделяется и, скорее всего, была бы давно забыта, если бы не её необычная стилистика и атмосфера. Главная фишка первой Postal как раз не в стрельбе, а в артхаусной подаче, сюжете и ощущении постоянного психологического дискомфорта.
Заставки, тревожные надписи, пугающие звуки и общая болезненная атмосфера действительно давят на голову и вызывают интерес. Хочется понять, что вообще происходит с этим странным набором пикселей, которого игра называет главным героем. Именно благодаря этому возникает ощущение, что за внешне примитивным шутером скрывается что-то большее.
При этом сам игровой процесс быстро начинает утомлять. Бои однообразные, изометрия неудобная, а механики практически не способны удерживать внимание надолго. Поэтому как обычный шутер постал выглядит довольно слабо. Но если воспринимать её скорее как своеобразную визуальную новеллу, где стрельба служит лишь способом двигать историю вперёд, можно получить определённую долю удовольствия. В итоге это скорее интересный атмосферный эксперимент, чем действительно хороший шутер.

АтмосфераСюжетОднообразиеИзометрия
8 октября

+4
Fallout: New Vegas
От ненависти к любви - 6 лет

Знакомство с игрой у меня началось в 2018 и было оно у меня в край негативным.

Вышел с какого то дома деда, увидел мутировавшее животное на ферме, решил убить, по итогу меня тоже деревня решила убить за это, убежал дальше по дороге и открыл свой пип бой. Посмотрел журнал заданий, было написано про какой то кинотеатр. Пришёл, но по пути убили меня раз 5 дикие гули, и началось задание. Какие то там роботы мне чёто говорят, я скипаю, выхожу на улицу и меня убивали какие то психи в масках. Ну и после чего игра была дропнута в той день когда я её и скачал.

Стукнул 2023 и я почему то решаюсь вернуться в игру и там же начинаю погружаться в сюжет. Мне становилось интереснее, я вчитывался в диалоги и понял ошибки своего прошлого прохождения! Мне нужно было просто зайти в салун и пройти хотя бы обучение, но в то время я не видел марки на карте. Фаст тревелом я в игре не пользовался и проходил как можно больше контента в игре. Играл я по стелсу со снайперкой, но и пользовался другими видами оружия.

Прошёл я игру от и до, и решил под конец сделать неожиданный поворот для всей Мохаве! Всю игру я гнобил Легион, помогал нкр, Хаусу, но решил всё же вступить в легион. Концовка тогда была необычной!

Не пожалел что прошёл игру. Главное такие игры проходить медленно и медитативно! И вы увидите все прелести игры!

Проработанный постапокалиптический мирХорошая ролевая системаКвесты и их последствияВлияние на МохавеДлс сделанные с душойКуча оружияМного контентаБольшое сообщество создающее контент для игрыБаги
8 октября

+2
The Elder Scrolls V: Skyrim
Игра детства

Начну с того что знакомство с игрой у меня началось в году так 2013. Я смотрел глазком как играли два моих брата и совсем не понимал про что игра. Играли за какого то ящера в доспехах, превращались в оборотня, а затем и вовсе убивали драконов. Тогда меня игра как то не зацепила. Прошло месяцев 6, комп полностью перешёл в мои руки, но он был таким помойкой в то время, но в то время у меня на игры никогда не было жалоб на графику, геймплей, и т.д. и в один прекрасный день мой брат решил поучить меня играть в эту игру. Он сказал мне базовые вещи которые я и так знал, но всё же я потом начал сам проходить игру. Провёл он меня за ручку от Хелгена до Ривервуда. И в тот момент я был сам по себе. Первым делом меня почему то приспичило убить курицу, о чём я сильно потом пожалел и отбивался от всей деревни. Я не знал куда идти, в то время у меня не было даже интернета, а игра у меня была на диске. Спустя долгое время я понял как ориентироваться, прокачиваться, и проходить сюжет. В то время я галопом проходил главную сюжетку не обращая внимания на побочные квесты. В году 2017 я решаюсь вернуться в эту легендарную игру, со всеми длс, с обновлённой графикой и подкоректированными багами. Игру я решил пройти за мага и медленно не торопясь я начал проходить игру. И скажу я вам, я не пожалел... Из этой игры не могу выбраться до сих пор, и прохожу её хотя бы раз в год! 10/10

До сих пор достойная графикаМоре контента, хватит проходить на всю жизньБольшое сообщество создающее контент по сей деньБогатый мир древних свитковРазнообразный геймплейБаги
8 октября

0
Moss: The Forgotten Relic
Скучный цирк

Вам может показаться странным что я ставлю игре три звезды и "Проходняк" на фоне высокой оценки от СГ, но я прямо совсем не понимаю как эта оценка тут образовалась.

Игра является буквально прямой конвертацией двух VR-игр Moss Book I и Book II и разработчики кроме склеивания их в одну игру и переделки управления (которая получилась очень даже качественной) не сделали вообще ничего.

Хотя нет вру, они сделали! Они сделали демку, которая мало того что состоит из фрагментов ПРЕДПОСЛЕДНЕГО уровня второй книги, так еще и значительно лучше по темпу и качеству чем полная игра.

Да в игре милая главная героиня - мышка Квилл. А во второй части у нас еще и появляется суб-героиня, но уж очень не на долго. Но кроме милоты Квилл тут вообще ничего нет.

Боевка очень примитивная, сложность не просто низкая, она полностью отсутствует - вы буквально не можете умереть. Зачем в игре лечение вообще есть если после падения в пропасть или поражения от врагов (которого приходится добиваться специально подставляясь) Квилл просто появляется на том же месте в ту же секунду с полным ХП?

Молот - наше единственное интересное оружие. Умеет оставлять след заряжаясь который можно активировать для удара или же просто бить. Загадок сложнее - оставь след, подойди к двери и только после этого активируй его чтобы он ударил по кнопке, тут просто нет.
Молот - наше единственное интересное оружие. Умеет оставлять след заряжаясь который можно активировать для удара или же просто бить. Загадок сложнее - оставь след, подойди к двери и только после этого активируй его чтобы он ударил по кнопке, тут просто нет.

Сюжет? Ну он есть, но писался совершенными бездарями. Повествования постоянно прыгает между разными стилями, и если первая игра еще похожа на сказу, то во второй намешан и стиль марвеловской киновселенной и какие-то нелепые юморески, и почему-то очень странные элементы в стиле этакого Тарантино. Авторы явно не чужды были великой и ужасной графомании, прям ощущение что сюжет как будто бы писался "профессиональными программистами". Тут ты ни за кого не переживаешь, просто потому что абсолютно никто не раскрыт, а зачастую что-то что говорят и делает персонажи противоречит той куцей информации о них которую мы уже знаем.

Ну может загадки? Это ведь игра про них?... Про них же?! А вот нет, первые хорошие загадки начинаются на финальном уровне второй книги, и хорошие они на уровне начальных загадок какой-нибудь полноценной игры. Я бы такие ставил в первой трети игры, примерно вот такой уровень. С наскоку не решаются, но и думать еще не надо, просто подбираешь за минутку алгоритм решения и идешь дальше.

А как же платформинг? Это же 3д-платформер! А он ужасен. На часть утесов со следами когтей (они тут вместо желтой краски) просто забыли навесить свойство цепляния, иногда камера берет ракурс сверху в моменты когда нам надо прыгать между вертикально движущимися платформами. Периодически мы оказываемся за объектами и должны прыгнуть или упасть куда-то оттуда. При этом нам то показывают этакой круглое окошко в котором видно Квилл, то не показывают и обозначают ее просто белым контуром. И вот во втором случае понять куда там надо прыгать или падать вообще невозможно.

Платформинг как правило максимально просто. Пусть всегда только один. Потому что в VR человеку бы сложно было следить за многими вариантами сразу когда в очках вокруг бегают враги, а Квилл висит на качающейся платформе.
Платформинг как правило максимально просто. Пусть всегда только один. Потому что в VR человеку бы сложно было следить за многими вариантами сразу когда в очках вокруг бегают враги, а Квилл висит на качающейся платформе.

Ну и по итогу получается не особо красивая игра с милой главной героиней, но при этом не обладающая вообще никакими плюсами, пусть и стабильно работающая. Игра настолько серая и невнятная, что если бы она не была столь короткой - я бы просто ее дропнул. Что это если не "проходняк"?

Милая мышкаПлатформингБоевкаЗагадки (кроме последнего уровня)Персонажи и сюжет в целом
8 октября

+7
Control Resonant
Кому можно посоветовать ████████████████?

Да, собственно, ██████.

Сюжет берёт начало █████████████████ оригинала. И как бы ████████████ не уверяли, что в оригинал играть не надо, а достаточно посмотреть ролик «████████████████████████», но кое-что █████ всё же упустит – ██████████████ персонажей. ████████ полноценно раскрывает только ██ и его наставницу ███ новенькую для серии, эмоцианальная связь у ██████ возникает только с ними. Никаких акцентов на персонажей, пришедших из ████████████, не делается, мол, да ██ и так их хорошо знаете. Также и на ██████ сюжет забивает болт, ну где-то есть да и Бог с ней, вроде ███ сказали она крутая – придётся поверить на слово.

██████████████
██████████████

По геймплею у нас тут простенький ██████████ в полуоткрытом мире с прокачкой. Бегаем по карте, закрываем знаки вопроса, пока все убитые █████ не воскреснут в следующей главе – повторить. До полноценного статуса ███████ не хватает пары вещей: хоть какой-то системы комбо атак и активной смены набора ████████████. Так-то ████████████████████ можно, но надо выйти в меню и там точечно поменять основное ██████ или дополнительное. А вот сделать два пресета и на ходу между ними переключаться сделало бы ██████ ещё более динамичной. Это бы заодно решило проблему неочевидной прокачки.

Убиваем ██████, выполняем ██████, получаем очки ███████, тратим их на пассивное улучшение ████████████████ – это всё просто и понятно. Но вот прокачка ██████ немного, как █ уже упомянул, неочевидная. Чтоб усилить ███, которым ██ активно машите – надо купить другой ███, прокачать его и продолжать держать его в инвентаре, даже если никогда не будете им пользоваться. На экране прокачки ██████ в уголке ███, вновь неочевидно, об этом постоянно напоминают, но это так легко пропустить или забыть. Буквально в последней ███████ открыв очередной ██████ – █ задался вопросом, а что это у ████████████ для прокачки ██████ за сотню перевалили, может купить какой другой ███? И сходу увеличил ████ в два с лишним раза просто накупив ненужных.

████████████████
████████████████

По итогу могу только посоветовать поиграть в оригинальную ███████. Там и █████████████████████ можно и нужно, и ██████ все полезные и своевременные, сюжет линейный без беготни по просторам, сменные костюмы симпатичнее. Единственное в чём ██████ преуспел больше – адекватная карта и побочные ██████ теперь нелинейные. В ████████████ хватаешь ████████████ – готово, все спасены, а в ███████ можно ██████ неправильно провести и пострадают обычные люди. Вот если зайдут персонажи, SCP приколы, вертикальный геймплей и ↑вот такая↑ офигенно понятная подача сюжета, тогда уже можно войти в ████████ вместе с другими фанатами серии.

████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
8 октября
1 2 ... 44 45 46 47 48 ... 1863 1864
из 1 864 страниц