Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Desperados III
Работа над ошибками , Последний Commandos категории ААА

Студия MIMIMI не придумал жанр Commandos-like но именно она сделала его максимально дружелюбным, комфортным. Добавила в него удобный UIX- дизайн ( так что бы все было четко, ровно дружелюбно). И сделала она это уже в своем прошлом проекте  Shadow Tactics: Blades of the Shogun. 

Вот давайте сразу поставим точку раз и на всегда и не будем расписывать этот отзыва: DESPERADOS 3 это лучшая игра жанра и скорее всего она останется на его вершине на ближайшее десятилетие. Здесь у нас есть: удобное управление для геймпада и клавиатуры ( я играл на SD и в конце первой миссии никакого дискомфорта а вроде жанр сам по себе и не консольный, все четко удобно отзывчиво - персонажи делают ровно то что ты задумал). Здесь у нас есть озвучка ( в том числе русская вообще всего). Здесь почти все миссии максимально уникальны насколько позволяет жанр. Музыка, живые персонажи с диалогами .Все очень кинематографично. Я уже писал отзыв на Shadow Tactics: Blades of the Shogun и под конец игра меня крепко начала душить, а когда погибнет один из ключевых героев ее прохождение становится откровенной пыткой(Десперадос же в плане сложности более вольный - тут у нас не ниндзя с незамысловатым сюрикеном, ножом и пороховым пистолетом. Тут у нас ковбои а ковбои делают что? Правильно - стреляют - и игра открывает в этом плане больший простор для маневра - часто локации можно зачистить не скрываясь по кустам, а молниеносно перестреляв врагов. Плюс тут мы получаем чуть большее разнообразие героев , в Shadow Tactics: Blades of the Shogun у нас так же пять героев но 3 из них НИНДЗЯ - они отличаются по назначению и способностям но обладают лишь мелкими различиями в специализации. В DESPERADOS 3 все герои более универсальные и играть можно от них более по разному используя одних чаще чем других. Shadow Tactics как по мне грешила одной проблемой - авторы пытались повысить сложность каждой последующей мисии что превратилось в то что ты в финале уже перестаешь получать удовольствие пролезая в игольчатое ушко конусов обзора. В Desperados же авторы перестали гнаться за усложнением последующих уровней и механика стрельбы часто разрешает весьма сложные клубки. Не хочу тут ругать их прошлый проект но Desperados выглядит именно как работа над ошибками многие уровни дословно цитируют миссии из Shadow Tactics но делают их сильно интереснее и разнообразнее. 

Ну и как бы тут надо поговорить немного о кризисе жанра - абсолютно все механики (кроме фирменного программирования действий команды которое изобрели MIMIMI) все уже придумал оригинальный  Commandos. И получив полную команду героев к середине игры ты будешь монотонно повторять одни и те же действия и комбинации приемов. Хорошо что авторы не пошли на переусложнение игры. Стрелять в desperados 3 круто весело и часто не карается игрой .Финал игры и последняя подзадача ее - это был абсолют синема. Ощущения от прохождения - такие теплые и приятные, очень жаль расставаться с командой которая так запала в душу. Но головой понимаешь что впереди нас ждет  Shados gambits после которого авторы посчитали что закрыли дверь и выключили свет во всем жанре на ближайшее время, потому что и правда - а что сказать? Desperados 3 часто слово в слово повторяет своего предшественника делая это просто лучше дороже и богаче но все же повторят. 

Тут еще есть забавный Лудонарративный диссонанс. Добрые положительные герои, которые за все хорошее оставляют за собой такие горы трупов просто неимоверные, хотя ну не сказать что вооруженные сотрудники ДеВита какие то мрази заслужившие смерти, от этого я старался конечно проходить оглушая врагов, но не всегда это выходило, а еще мне прям было жалко когда они попадали в капкан Гектора, или попавшие под магию и ставшие живыми куклами, стреляющими в коллег. Ниндзя в Shadow Tactics - с ними как то все было понятнее - они абсолютно внеморальные орудия убийства, находящиеся на войне, которые никак не спрашивают себя, а скорее даже оттачивают свое искусство на каждой жертве. Тут же харизматичный добряк Купер... Ну да ладно) это так шутливое послесловие дописанное после основного текста

Окончательная форма жанраХимия героевСтрельбаМаксимальное разнообразие уровней и ситуации в жанре.Это ААА Commandos-like - вангую больше такого не будет никогда)Некоторые уровни играют в социальный стелс - что делает игру сильно разнообращнееПосле прохождения Shadow Tactics: Blades of the Shogun замечаешь что некоторые ситуации и миссии посвторяются дословно, и способности героев совпадают. Но тут надо понимать что это не особо минусНемного приевшиеся локции дикого запада, но при это они сделаны с душей
30 сентября

+3
Red Dead Redemption
Грустное демо для НЕфанатов GTA

Объективно - это хорошее сюжетное приключение в очень редком сеттинге с приятной стрельбой и фишками Rockstar.

Субъективно - это просто вестерн-демка на основе GTA 4. И очень жаль. Игра не выдерживает конкуренции с любой десяткой, а то и двадцаткой игр 2010 года. Лучшие диалоги и задания приходятся на последние часы и связаны с семьей. До этого мотивация героя просто нулевая и никак не обоснована геймплейно и сюжетно. Городки мертвые, побочные активности сделаны для галочки "развесели себя сам".

Но тем кто терпеть не может ГТА за бесцельные и тягомотные поездки из точки А в точку Б с ужасными чекпойнтами эта игра будет приятной отдушиной. Здесь хотя бы можно напрямик по полям и холмам проскакать. Персонажи не настолько мразотные и китчевые как в ГТА 4. И конечно же все игры Rockstar это про вайб. Если вестерн-вайб ваше, то игра уже наверняка пройдена.

30 сентября

+1
SiN Reloaded
Чемодан...

Почему-то так обозвали ГГ в том переводе из детства. Был большим фанатом игры. Вероятно потому, что до дыр заигрывал только первые несколько миссий, до лабы со стелсом, потому что понятия не имел, что такое стелс в свои 8-9 лет.

Ремастер принёс привычную совместимость с современным оборудованием, высокие разрешения и бережно перенес все косяки, типа смерти от закрытия дверей и попадания в хитбокс  стены при попытке стрелять из-за угла. Ещё поменяли физику квадроцикла, которая очень ломается при игре на 144 fps.

Комиксная атмосфера, сюжетные заставочки на движке, в своё время смотрелось свежо и блокбастерно.ГГ и его помощник "на проводе" постоянно подкалывают друг-друга и дают чернушные комменты по поводу происходящего.Повреждаемые части тел у противников. Не уровень Солдатов Удачи, но до сих пор приятно делать друшлаг из злых лысых мужиков.Интерактивные компьютерные терминалы, разрушаемые предметы декора.Иногда игра удивляет, например, если залить врага водой, то он реально утонет, или, если его уронить с крыши, разобьётся. Сейчас, как будто, не впечатляет, но всё же это продумали.В ремастере немного поменяли уровни, где-то добавили целые играбельные здания, а в лаборатории, например, сделали больше опций для стелса.Начинается за здравье, кончается за упокой. Чем ближе к финалу, тем кривее и обрывочнее локации и больше душных моментов.Зачем-то пытаются втюхать стелс, который тут не работает. Даже в ремастере.Враги успевают в тебя прицелиться и надамажить за доли секунды, что ты высунулся из-за угла.Смерти от двери шкафчика и кривой физики квадроцикла.Уровни с бесконечно спавнящимися врагами за спиной.
30 сентября

+3
Trails in the Sky 2nd Chapter
Собственно то же самое, что и первая часть.

Если вы играли в первую, тут все понятно. 

Из плюсов - стало побольше кинематографичных роликов, и костюмы новые (классные) а не как в 1 части. Ну и все наверное. 

Я как всегда играю на легком уровне, и только сюжет. Первая часть примерно за 30 часов пройдена без тягомотины для меня идеальный вариант и длительность. Если сложнее хотите - будьте готовы к сотням часов гринда.

Сюжет, приятная атмосфераЗатянутость каждой игры
30 сентября

+3
Yakuza: Like a Dragon
Я устал...

от японских пошаговых ргп, а так игра отличная

Сюжет не ощущаеться перегруженым.Огромное количество стороних активностейСайд квестыНаличие гринда
30 сентября

+4
Control Resonant
Зачем отзыв если в нём всё ▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊

Я любитель всякой хорошей мистификации и Control это хороший пример реализации SCP в виде игры. Всё стильно, красиво, как в реальных таких конторах, но всё ещё с сатирой

Я не вижу смысла писать очередной  отзыв о том что боёвка простая, (главное отзывчивая и не душная). Или про стиль, атмосферу. По-моему Ремеди в этом плане себя хорошо зарекомендовали. Что оптимизация на старте плохая (по-моему в этом плане Ремеди тоже себя зарекомендовала). Я попытаюсь описать свой ощущ без прям серьёзных спойлеров, что может мотивирует вас таки дать ей шанс.

Я приятно удивился, что в этой игре, где весь город в ▊▊▊▊ мир сделан, живым. Да, я не опечатался.

Да, тут есть однообразный набор "магазинчиков", но даже внутри них можно найти сранный ▊▊▊▊▊▊ какой-то ▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊. Причём это было чисто случайно! Я просто бегал собирал местные сундуки и тут, опа, странный знак, записка с сомнительно похожим на подсказку заказом.

Или бегу я по крышам к очередному квесту и пролитая мимо очередного окна меня вдруг зафризило со звуком фотоаппарата и я такой "Чего?! Это что просто вот так прям на карте есть ▊▊▊▊▊▊▊▊?"

Или вот я в секторе где обрыв из-за ▊▊▊▊▊▊▊▊. Стою, смотрю, кто-то у обрыва поставил стул, зонтик, стол с пивом и АВТОМАТ С БАТОНЧИКАМИ? Я такой, а что он тут делает(остальное вообще не вызвало вопросов, да я не нормальный) и я такой, хм, я помню бумажку где говорилось что ▊▊▊ может ▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊ и я решил скинуть с обрыва автомат, А ОН НАЧАЛ МЕНЯ БИТЬ

И вот таких мелочей по карте много, да, они среди, порой, одинаковых активностей или интерьера, но вот из таких мелких удивлений состоит игра, постоянно что-то необычное происходит. Это пробудило интерес побегать поизучать удалённые уголки самому, без меток(эти активности вам никто не отмечает, но они словно спецом так разбросаны, что вы рано или поздно в них попадёте, причём это порой просто сайдквест, прям прописанный).

К этому добавляется обжитые районы где сбиваются ещё живые агенты, они обсуждают ваши вылазки, события сюжета, шутят на специфичные для бюро темы(мои фавориты по абсурду, бюрократы сидящие в старейшем доме. Один буквально ногой сидит на стопке бумаг)

Прикольная идея с тем что Дилан что-то видит и может доложить об этом в штаб. Я вот пробегаю мимо какого-то странного завода, говорю, он чёт весь пыхтит, шипит, словно сейчас взорвётся. Мне говорят, рейнджеры там всё должны были отключить, сходи проверь, я пошёл, а там вдруг прям интересный сайд квест и в конце ▊▊▊▊. Кругом огромный трубы повсюду, всё пыхтит и играет орган  в такт всему этому и ▊▊▊▊ у которого грустная предыстория, но теперь его можно только ▊▊▊▊▊. Я прям словил вайб Нир Автоматы

Ну и записки, записки важны. Я по одному письму теперь могу такую теорию выстроить. Причём хватает сатиричных отчётов. Чего стоит одна инструкция состоящая на 90% из ▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊. и приписка "И какой толк от инструкции? Её не возможно прочесть"

В общем, как по мне, Ремеди смогли равномерно размазать интересности по миру, интересно его перекорёжить чтоб он смотрелся оригинально и загадочно и увлечь меня на 3 дня сидения до утра, потому что, "Ну вот ещё пойду туда гляну и спать, ай, блин, солнце в монитор светит"

Стильно, красиво, атмосферно, Ремеди всё ещё может в картинку и постановкуГрамотная сатира, смешно, но не прям кринжово чтоб выбить из атмосферыИнтересно обставленный открытый мирБоёвка, да, для меня плюс. Простая, поощряет агрессивный стиль и при этом легко перестроить билд, ресурсами не душатШанс, что автомат с едой вас убьёт крайне мал, но никогда не равен 0Оптимизация на старте(Ремеди всё ещё не может в это). Пришлось врубать DLSS. Я всё равно играл на ультрах(RTX 4070 Ti Super), но порой был заметный инпут лаг, надо было немного скрутить, но по хорошему, ультра настройки не адекватны, лучше бы нашли баланс между высокими и ультра и сделали просто высокие как потолок(и вроде как на просто высоких что-то глючило, я не проверял)Много записок. Кто не любит читать, что я могу сказать, это всё ещё игра которая любит писать и любит это стебатьНельзя есть плесень (но если очень хочется, то можно)
30 сентября

+2
Cube Escape Collection

Классная серия сюрреалистичных головоломок. Для меня это не первая игра во вселенной Расти Лейк, и поэтому я более-менее понимала лор и знала, чего стоит ожидать от загадок. И мои ожидания более чем оправдались - эта серия мне понравилась даже больше "крупных" игр (Рутс и Пэрэдайз). 

Какие-то из игр коллекции (а всего их тут 9) меня впечатлили больше, какие-то - меньше, но в целом все на уровне. Особенно хочу отметить Arles, Case 23, Birthday и Theatre, получила огромное удовольствие от прохождения, даже не верится, что это бывшие браузерные флэш-игры. 

Из минусов - очень раздражали моменты, когда ты не можешь понять, как взаимодействовать с предметом и приходится тыкать во все углы, чтобы он наконец откликнулся. Особый привет веревке и кофеварке, прям выбесили. 

В целом же, Куб Коллекшн меня очень приятно удивил - и атмосферой, и визуалом, и головоломками. Обязательно пройду и остальные игры мира Расти Лейк. 

атмосфераголоволомкисюжетможно застрять в каком-то месте есть довольно мерзкие моменты
30 сентября

+3
Luigi's Mansion
Mario? Mario?! Maaaaarioooo!

Добротная игра на пару вечеров. Приятная глазу графика, дом и его комнаты уникальны, все будет иметь свой стиль под разных "прошлых" жильцов. Ловить призраков интересно, к некоторым нужен особый подход. В игре имеется приятная музыка и мне очень понравилась идея, что Луиджи в такт подсвистывает.

Механика ловли призраков.Музыка.Каждая комната уникальна и не похожа на другую.Бэктрекинг. Слава богу помимо среза через комнаты есть возможность вернутся в Холл через зеркала.Бу призраки растянуты в ловле за счет увеличения ХП. Если 100 можно почти за раз поймать призрака, то вот 200 или 300 это уже шутка какая-то. Призрак может улететь в другую комнату почти сразу, а может стоять, как вкопанный. В случае побега призрака нужно бежать в ту комнату в которую он направился. И бегать так придется пока не поймаешь.Стихии были особо не полезны. Пара комнат, где с ними загадка, а враги зачастую необязательные из-за чего достаточно просто пройти мимоЯ не понял для чего я всю игру копил сокровища. Я скопил очень большую сумму, но не понял для чего. Просто красивая цифорка в конце игры? Или от суммы денег зависит ранг игры?
29 сентября

+1
Urban Strike
Халтурный конец трилогии

От новой части хотелось бы продолжения улучшения всего, как было в Jungle Strike. Но тут меня ждал облом: часть миссий представляет из себя пустоватые карты, к которым прибавляются 3 корявые пешие миссии. Прям чувствуется, что игра сделана на скорую руку. Толковых идей уже не осталось, а картинку не захотели или не смогли улучшить. По мне, так это самая слабая часть в трилогии на 16-битках.

есть несколько неплохих миссийхалтура
29 сентября

+12
Dark Souls
Неловко вышло

Иду я значит по океану перхоти. А навстречу два афро рыцаря. Первого вырубил. Второго по приколу вырубил. Смотрю лут вывалился. Подхожу забрать, случайно попадаю на арену. А это арена с последним боссом. Быстро захерачил пенсионера, наплевав на всю драму с плинг плингом и мой внутренний лутгоблин сразу потянул меня за пропущенным мусором.

...
...
...

Кто же знал, что выход с арены активирует плохую концовку... ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Дарк Соулс казуальщина ( ಠ ͜ʖಠ)

Можно, конечно, углубиться и бахнуть эссешку о том...Как Миядзаки создав собственный Пургаторий и связав его узами онлайна умудрился подружить средневековую схоластику и учение Аристотеля.Как главный герой является аллегорией на темпоральный финитизм.А мир Первого Пламени это аллюзия на Теорию Большого Взрыва.Сквозь жанровую принадлежность Миядзаки диктует нам максиму об энтропии бытия.Как возложив на игрока морально-этические вопросы Миядзаки раскрывает внезапно философию индуизма.Как сквозь геймплей Миядзаки буквально игрофицирует концепцию сансары на невиданном доселе уровне.Почему "очевидно" плохая концовка является путём к мокше и нирване и, как следствие, правильной.Можно даже рассмотреть нарратив со стороны юнгианской психологии и тогда игрок выступит супротивом уробороса чем... кхм... закольцует историю и геймплей.Много чего можно накопать...Но мне кажется, что среди тысяч десятичасовых роликов с разбором лора на ютубе кто-то это всё уже сделал.
29 сентября

+3
Black Myth: Wukong
Теперь я уклонист

Сначала я думал, что это обычный соулслайк или какой-нибудь слэшер с парированиями, блоками и прочим.  Ну да, красивый, бодрый, боссы там на каждом шагу… Но в итоге, пройдя игру, я обрел куда большее, чем получал от других игр — я стал Мастером уклонения. Да-да, именно, Мастером. Гуру. Учителем.

За 40 часов я уклонялся так часто, что смог уклониться от армии (притворился обезьяной), уклониться от женитьбы (жена возражала, но пара ударов длинной палкой ее убедили) и от исполнения супружеских обязанностей (уклонился от выноса мусора). Теперь я мастерски умею уклоняться от рукопожатий с коллегами (два раза на О) и объятий с бывшими одноклассниками при встрече (дэш в сторону — и спринт). Уклонился от вручения повестки в суд по делу о побоях (два раза на О — и в окно) и от посиделок с родней на майские... Да я так от самой Костлявой уклонюсь, главное — поймать ее тайминги!

P.S. Подумываю проверить, насколько мне удастся уклониться от налогов, но только тссссс…

Красиво, что ту скажешь. Локации, хоть и коридорные и ограничены невидимыми стенами, но нарисованы по первому классу. Прямо заметно, как сотни и тысячи коротких китайских пальчиков отрисовывали каждый камешек и травинку.Эпично. Кат-сцены сделаны с размахом, NPC не штампованные. Постановка на пять с плюсом, геймдиректора надо наградить именной винтовкой и Цитатником Мао.Много боссов. Мобов как будто меньше чем боссов. Заходишь за угол — и тут босс. Все, кому было мало боссов в соулслайках, корчатся в судорогах умиления. Мобов, к слову, тоже разных дополна.Сюжет масштабный, как Война и мир, но со-вер-шен-но не доступный для понимания, тексты песен Егора Летова понять проще.Всего одна механика атак – уклонение, уклоняешься чаще, чем бьешь. Вроде и реакцию проверяет, но как же приедается такая боевка уже часу на пятом. И никакие заклинания не могут ее разнообразить. Не думал, что когда-нибудь это скажу, но — дайте мне парировать!!! Или хоть что-то, кроме уклонения. Даже посредственные соулслайки дают возможность комбинировать приемы – блоки, парирования, увороты, а здесь — только уклоняйся, копи мощную атаку, выгадывай момент для ее применения. Нет даже дальних атак, что особенно «радует», поскольку добрая треть боссов умеет летать.Убогая боевка: слабые атаки намеренно слабые, боссы постоянно застают тебя в анимации, и прервать атаку ты не можешь. Из-за вагонов здоровья у боссов приходится атаковать только мощными атаками, это превращает бой в постоянное выцеливание момента для прожатия мощной атаки. Так еще и любой урон сбивает накопленную атаку. Того, кто это придумал — в трудовой лагерь к уйгурам на перевоспитание.Вся боевка – две кнопки (удар и уклонение). При этом удар приходится жать по два раза в секунду, ибо урон каждой одиночной атаки меньше пениса геймдизайнера. Есть еще третья кнопка – мощная атака, но она заражается так долго, что босс все равно успеет отскочить.К слову, хилка не всегда срабатывает. Думал, я криворукий, но есть немало других игроков, которых это бесит. Персонаж долго пьет и не встает сам с земли — как твой батя на новогодние праздники. Анимация лечения сделана долгой, чтобы ты успевал произносить тосты. Разработчики сделали это намеренно, иначе они не придумали бы амулет, повышающий скорость питья.Отдельный респект тому, кто придумал гигантского босса, которого можно убить, только сбив голубые кристаллы на его руке. Ты пять секунд бежишь к его руке – он ее убирает, бежишь, как собачка, обратно – он ее убирает… Снимаешь таргет, чтобы видеть нужную руку, – игра насильно ставит его на другую руку. Хотел бы пожелать этому парню всего наилучшего и с радостью привязал бы его за руки и ноги к четырем «Москвичам 3» и поддал бы газу.
29 сентября

+3
Mafia: The City of Lost Heaven
Какое-то величие

Знаковая игра, полностью оправдывающая культовый статус. Хотя временами геймплей старается испортить удовольствие.

Касательно оболочки всё шикарно. Постановка в катсценах — абсолютный кинотеатр по меркам своих лет с довольно неплохими диалогами и живыми персонажами. Местами будто не хватает более чёткой связи между событиями в главах, но это не мешает повествованию. Антураж шикарный: пусть графон и устарел, все эти машинки, прикиды на персонажах, архитектура города создают мощную атмосферу 30-ых. За счёт старого визуала Лост-Хевен даже производит эффект масштабной такой театральной декорации (чё я написал, лол). И всю эту атмосферу дополняет балдёжный джазовый саундтрек. Который к середине игры уже задолбал меня из-за кучи поездок по городу.

У меня нет проблем с ездой в ГТА-подобных играх, но здесь реально приходится очень много ездить из одного и того же места под одни и те же треки. Даже если с Томми кто-то едет, перекинутся персонажи парой реплик, оставляя тебя наедине с саундтреком, который ты слышал раз примерно дохера.

А ещё раз примерно дохера я помирал в перестрелках. Потому что противники любят сидеть и поджидать тебя в неудобных местах, чтобы ты отлетел на чекпоинт со словами «Аааа, ну ладно, запомню». Я тот самый несчастный порт зачищал минут 20, заучивая, где кто сидит, чтобы словить ваншот от мудака с помповым ружьём, который притаился за углом контейнера. Офигенно интересно. И спасибо ещё за не бессмертных напарников, которые любят ломиться вперёд, пока ты патроны подбираешь. Особенно почему-то любит умирать Сэм. Что разработчики хотели этим сказать?

Но вообще, в игре масса всяких неочевидных возможностей по прохождению некоторых миссий. Это не делает из неё прям песочницу, но мелочь приятная. Сам я это разнообразие не потрогал, потому что под конец уже утомился от перестрелок с поездками и хотел побыстрее игру закончить (даже Большую прогулку лишь мельком глянул, хотя она вроде прикольная), но в курсе о самых известных примерах нелинейности.

Короче, правда хорошая игра, но местами играть было неприятно.

Интересный сюжет с шикарной для 2002 года режиссуройКрайне атмосферный мирИгра поощряет исследованиеПриятная физика машинСаундтрек при всей офигенности надоедает уже к середине игрыВременами дико нечестная сложностьУтомительные поездкиТупые напарники, старающиеся умереть на всех миссиях, где присутствуютГонка
29 сентября

+6
Silent Hill: Townfall
Дождь из мужиков

Пока что Konami удаётся выполнять план по ежегодному «Сайлент Хиллу», и, хотя лично я вполне рад регулярно прикладываться к хоррорам с бюджетом больше восьми записок, нюанс, разумеется, в качестве. И вот, пока очередной протагонист принимает эстафету безразличного созерцания ада, к созданию которого он, что не спойлер для знакомых с франшизой, несомненно, приложил какую-нибудь часть тела, игроку предлагают окунуться в вязкую тёмную субстанцию, отдающую совсем не нефтью, несмотря на подозрительную схожесть завязки со Still Wakes The Deep. Несоразмерный амбиции бэкграунд студии-разработчика в виде двух практически текстовых инди-адвенчур очевиден; идеи тырили тут и там, а где не хватало, пытались спрятать в тумане от пяти нереально неоптимизированных двигателей. Но безыдейность, она как правда, вечно лезет наружу. Возможно, небольшой формат подошёл бы лучше.

Начало игры впечатляет своей красотой. Городок Сент-Амелия и в плане графики на общих видах завораживающе фотореалистичен, и задизайнен явно с любовью людьми в теме; архитектура, улочки, туман, ну просто chef’s kiss. В саундтреке хоть и нет заметных бэнгеров, эмбиент весьма хорош, и в тоску может, и в саспенсНекоторые головоломки прям удались. Сложными я бы их не назвал, но, во-первых, они аутентичные и логично вписываются в повествование, а, во-вторых, креативно реализованы, активно задействуют окружение и иногда даже его преображаютКак известно, в данной серии игр иногда взбалтывают, но, увы, не смешивают два сюжета; про культистов и самобичевание. Последнее давно обосновалось в топе популярных тем в хоррорах в принципе, так что сюрпризов ждать неоткуда. В процессе можно надумать массу поворотов (тоже давно избитых) и разочароваться, что даже на них не решились. Авторы почти не пытаются в символизм и после середины резво переходят от загадочного молчания в шотландском берете (мужик без предыстории вылезает из моря) к раскрытию в лоб истории длиной в три строчкиВ игре на 10 часов задействованы всего три персонажа, что уже многое говорит о темпе и глубине её повествования, и раскрыли их так себе. Мотивы и сценки Зои и Ричарда мне понравились куда больше абсолютно пустого, унылого и безжизненного Саймона, но у них и экранного времени в разы меньше, и их тоже портит вялая озвучка. Меланхолия меланхолией, но нон-стоп нытью не сопереживаетсяНеиронично свежий для серии полноценный стелс неплохо работает две главы из шести; там толком нет ресурсов, можно и за укрытиями поползать, и бутылками с кирпичами пошвыряться, в шкафах посидеть да из-за углов повыглядывать, плюс сканер монстров с экранчиком тоже какая-никакая механика. Но весь неспешный саспенс летит под откос начиная с третьей главы, где темп и фокус геймплея начинает швырять из крайности в крайность как корабль в шторм. Прятки переносятся с атмосферных туманных улиц в непроглядно тёмные лабиринты, а скрываться заставляют от местного «тирана», неубиваемого, ваншотящего и вусмерть заскриптованного. Против остальных врагов, резко умножающихся на десять в численности и кидаемых в игрока без всякого пространства для стелса, наваливают несметные горы аптечек и патронов, но концовка – угадайте – зависит от числа убийств, т.е. стелс навязывают и там, где ему вообще не местоБоёвку можно было бы и не критиковать отдельно, но раз уж её сделали, да и, повторюсь, добрую половину игры вы или нещадно тратите время, или идёте напролом. Хвалить тут тоже нечего; импакта от ударов ноль и никакой тактики в сражениях не подразумевается, враги еле-еле отличаются скоростью и поведением, не дают никакого челленджа и, не считая резких появлений, абсолютно не пугают. Единственный босс – губка для уронаНе считая нескольких упомянутых прикольных головоломок, большую часть игры вы будете искать ключи и записки с паролями, наворачивая десятки кругов туда-сюда по тёмным многоуровневым локациям, либо выполнять пошаговые инструкции, где затупить можно разве что от того, что местами разработчик считает, что мыслит универсально понятными картинками и терминами. Плюс в паззлах, мини-играх и взаимодействии с инвентарём вылезают косяки управления, явно перенятые разработчиками из их предыдущих «иммерсивных» творений. А уж какое тут долгое сохранение, просто издёвкаДаже визуально УпалГород для меня почти полный провал. Дизайн монстров – отстой. Концептуально, быть может, переход от красивого приморского городка в тумане к чёрным катакомбам и трубам, залитым вырвиглазным красным, голубым или оранжевым светом и имеет какое-то оправдание, но выглядит всё это халтурно и отвратительно, как только и могут выглядеть чёрные стены на фоне чёрных стен через фильтр «стакан морса», с постоянно повторяющимися ассетами окружения. Таким образом, быстро сбросив приятный облик для знакомства, игра почти целиком выглядит как дешёвый инди-хоррор на коленке. «Сайлент Хилл» всегда славился жуткими, иногда мерзкими и жестокими, но выразительными и многослойными визуальными образами, здесь в этом смысле голяк. Ах да, уже упоминал мельком. Минимум треть игры проходит В ПОЛНОЙ ТЕМНОТЕ. ГДЕ НАДО СТЕЛСИТЬ, ИСКАТЬ ПРЕДМЕТЫ И ПОДСКАЗКИ В ОКРУЖЕНИИ. ФОНАРИК НЕ ПОМОГАЕТ. Кроты и землеройки на разрабах, как вы меня все этим достали
29 сентября

+2
Metroid: Fusion
Крутая, но устаревшая игра

Игра безусловно очень классная. Для своего 2002 года, она была прям очень крутой во многих аспектах, особенно учитывая, что это gba, с её техническими ограничениями и всего двумя лицевыми кнопками. НО. Ощущается она, как будто это игра не из 2002, а из 1992. Чувство такое при прохождении, будто разработчики всю жизнь делали игры для NES или SNES, и по всем лекалам того времени сделали и эту игру тоже. Тут и нечитаемые сломанные боссы, и секреты, которые можно найти только облизав каждый пиксель в комнате(хотя ближе к концу игры эта ситуация и улучшается). Даже в 2002 году так уже старались не делать, уже дошли до этого уровня. Но эту игру прогресс почему то не затронул. "Оверолл", игра достойная, но у неё есть критические недостатки, из-за которых я не могу поставить ей 5 баллов, на которые она вполне могла бы претендовать.

отличное управление, к которому, правда, надо привыкнутьпрекрасный визуальный дизайн и проработка импакта от выстрелов по всему, и врагам и окружениюхорошо проработанные и интересные уровни, довольно разнообразные и с точки зрения визуала, и с точки зрения геймплеяСамая конченная и идиотская механика двойного прыжка, которую я когда-либо видел. Потенциально, это худшая механика дабл-джампа за всю историю видеоигр. И то, что она, насколько я понимаю, появилась ещё в оригинальной metroid её нисколько не оправдывает. Многие столкновения с врагами на уровнях как будто не работают. Складывается ощущение, что у тебя просто нет нужных средств, чтобы нормально им противостоять и продвигаться по игре.Ужасные "секреты", чтобы найти которые ты должен буквально обосрать бомбами все полы и стены во всех уровнях. Причём, это актуально и для некоторых элементов кампании. Чтобы пройти игру тебе регулярно нужно облизывать стены, и искать эти блоки. Почему то, только бомбы проявляют, чем именно ты должен разрушить блоки, хотя всякого разного оружия у Самус полно.Боссы... Первые 2 босса вполне нормальные, хотя уже на них возникают проблемы с этой летающей бактерией X, которая после победы над боссом может тебя убить и откинуть на точку сейва, что со мной постоянно происходило. Боссы начиная с 3 и до последних двух не включительно сломаны. Они просто рандомные. Наблюдая за ними, невозможно понять, что тебе нужно делать, чтобы не получать урон. Это как играть в Dark souls, только у боссов не отрисовываются атаки, а ты получаешь урон. И ты методом тыка должен определять, что тебе нужно делать, чтобы выжить. В какой то момент босс просто начинает вести себя иначе, и у тебя появляется возможность уклоняться от некоторых(не от всех!) его атак, но это совершенно нелогично, и определить, что именно тебе нужно делать можно исключительно наугад. И да, от многих атак боссов в принципе невозможно уклониться.В отдельный минус стоит отнести последних боссов. Какими бы мерзкими не были предыдущие боссы, Ридли- самый сломанный и рандомный кусок говна из всех. Практически ни от одной его атаки нельзя уклониться, среди его паттернов нет такого, который позволял бы тебе не получать урон. Стоит отметить, что на всех боссах, после второго я ходил смотреть в прохождение, что мне никак не помогало, ведь я делал тоже самое что те люди, но у меня не получалось, ведь боссы рандомные. Но на Ридли я нашёл 3 варианта прохождения. Кто то умудрился пройти его без урона. Мне кажется, что это TAS. У него он просто ведёт себя по другому, если бы он у меня так работал, у меня бы не было проблем. Второй вариант- люди пропылесосили карту и затанчили его. У меня в 3 раза меньше ХП, чем у них. Мне такой вариант не подходит. А в третьем чел просто делал то же, что и я и в какой то момент у него прошлось. Это рандомная херня. В целом, всегда в играх нужно делать так, чтобы можно было пройти босса без урона. На Ридли это принцип фатально нарушается. Последний босс SA-X- абсолютный рандом. Я просто 20 минут делал одно и то же и в какой то момент она умерла. Так просто нельзя делать боссов. Отдельно стоит отметить "окна". Одна из главных проблем со всеми боссами- большую часть времени они не получают урона. У всех боссов море фреймов неуязвимости, причём они явно специально подобраны так, чтобы появляться именно в моменты, когда ты мог бы атаковать. У всех боссов есть эти грёбаные "окна"- они не получают урон в принципе, если ты не выстрелишь именно в окно. Как в финале Doom 2. Они расположены ровно под врагами, равно над ними, по сторонам, и ограничены по длине. Чтобы бить боссов тебе нужно подбирать самые неудобные позиции, и если ты промахнулся хотя бы на пару пикселей, игра не засчитает попадание. На боссе охранном роботе я несколько первых попыток вообще не понимал, куда ему нужно стрелять, потому что в моменты выстрелов я или задевал один пиксель ноги и ракета отскакивала, либо он просто становился полностью бессмертным. И это в игре, опять же, встречаетсяповсеместно.
29 сентября

+2
Dante's Inferno
Я умер. Но выжил!

Купил в этом году диск и откладывал на когда-нибудь. Кто-то в интернете прошёл игру и записал по этому видео? Время пришло!
Художники отработали свой хлеб. Игра выглядит стильно и интересно. Эту игру можно просто посмотреть на ютубе и порадовать глаз, а то и оба. 
Геймдизайнеры тоже старались, но, видимо, сказался недостаток опыта в этом жанре и они просто постарались скопировать лучшие составляющие God of War, но, думаю, когда прошли тесты, менять что-то на 180 градусов было слишком поздно. В итоге игра получила плохой баланс, зато отлично работает. Ну, хорошо работает, пару багов у меня всё-таки было, но за 10 часов это вполне себе достижение (особенно в наше-то время). 
Я доволен тем, что поиграл её и прошёл, но повторять этот опыт не планирую. Но я и God of War 3 не хочу перепроходить. Вообще есть меньше тридцати игр, которые я готов перепройти, так что это не показатель.

29 сентября

+1
Condemned: Criminal Origins
Очень интересно, но ничего не понятно

Узнавать сюжет игры из интернета после прохождения игры, это такое себе. Играется довольно занудно, но если впечатлительные и любите бродилки с элементами хоррора (очень слабенького), то велком. 
Тут вас встретят:Оперативник, который завалил больше народу, чем все убийцы, которых он преследовал
Одноразовые огнестрелы
Возможность бить почти любым продолговатым предметом. Лучше с шипами.Дум 3 помент в самой последней катсцене.

29 сентября

+3
Fable II
Лень или вынужденная халтура?

Игра в целом мне понравилась, я с удовольствием изучил её не только вглубь, но и в ширину, попробовав прочие необязательные активности, которые оказались намного интереснее самой основной игры. Я позалипал в мини-игру с кузнечеством, дровосеком и трактиром, несмотря на ужасный фреймрейт в этих сценах.
Я скупил почти все дома во время прохождения, учитывая пассивный доход, это дело времени, а не мастерства.Я искал горгулий, сундуки и демонические двери. 
И всё это ощущается несколько недоделаным.Я не хочу ступать на тропу предположений, гадая, какой был бюджет, опытная ли была команда и прочее, ведь есть факты.Интерфейс - отстой. Такое трудно ожидать от компании разработчиков первой части, которые создали вполне удобный интерфейс для первой части. Не идеальный, но вполне удобный. Ситуация, когда ты не можешь использовать несколько активных предметов подряд, это будто бы намеренное затягивание времени. К чести разрабов, если не заморачиваться зельями опыта и есть что попало по ходу игры, не учить жесты и просто идти по сюжету, то игру можно пройти ни разу не столкнувшись со злом инвентаря. Но кто так сделает в первое прохождение.Нехватка миссий. В игре катострафически мало основных сюжетных заданий. Настолько, что тут есть гриндвол по репутации героя. Да, я проходил сначала все побочки, потом основные квесты и не знал о гриндволе, но посмотрев разбор пары ютуберов, я узнал, что нельзя просто бегать по основным заданиям. Потому что их семь штук. Семь основных квестов, каждый из которых проходится минут за 30 максимум, учитывая перемещение! Xbox 360 эксклюзив, который проходился бы за 3,5-4 часа, как вам? Понятное дело, что добавили гриндвол. Сайдквестов тут еще на столько же примерно. Вот, уже 8 часов игры. Но каким-то образом я наиграл тут часов 20-30, спасибо тому, что в целом тут приятно играть.
Мало героического. Игра про героев, хоть и забытых, но всё-таки героев. Наш герой - Герой, потомок того самого Героя! Но вот оружие почти всё - обычное. Но это следствие малой длительности, думаю. Всё-таки за игру я нашел шесть уникальных предметов вооружения. Может за горгулий дают еще, может за дверьми есть еще, но игру я уже прошёл, так что это неактуально. Боевая мощь игрока вообще не встречает теста как такового. Пройдя все квесты, я был машиной смерти со всеми прокаченными ветками до максимума (пару заклинаний не выучил до предела разве что), я ваншотил большинство обычных противников, а последний "эпичный" бой я прошёл за 2-3 минуты и то, он был сценарно растянут. 

Что же тут прикольного?
Контент, который игрок может генерировать сам.
Вот история семейной жизни моего персонажа.
С первой женой он познакомился рано, в первой деревне. Со второй женой он познакомился по квесту, её нужно было унизить, но он влюбился и решил еще раз жениться, уже в городе. Позволить может, богатый герой всё-таки.
Взял квест на убийство жуков в деревне. Подхожу к дому, в котором живёт первая жена. Сообщение: "В связи со смертью вашей жены, ребеноке отправлен в приют". Сцена из Макс Пейна, где герой заходит дом, жена мертва, ребенка нет, всюду жуки. Мой герой теперь ненавидит жуков и убивал их каждый раз, как увидит.
Прошло много лет. Герой попал в пиратский городок. Разлад с женой, у неё часто болит голова. Женился на местной куртизанке. Родила ребенка, потов второго. Просила переехать. Герою и так было норм, семьи далеко друг от друга. Пошёл помогать двум дебилам, которые полезли к упырям. Они случайно выпустили Банши и она полетела в пиратский город. С тревогой поспешил туда. "В связи со смертью вашей жены, ребенок отправлен в приют". Банши мертва, дебила бессмертны. В пиратском городе завел еще двух жен. Больше жен, больше вероятность, что они доживут до конца.Собственно, концовка. Главгад говорит, что убил жену и ребенка главного героя. Неужели нашёл все три семьи? Да, нашёл. Может хоть в приюте дети выжили, если не хвастались батей. Выбрал концовку с воскрешением последних трех семей, их у меня никто не заберет. Le Fin.

5 семей 8 детей2 семьи 3 ребенка
29 сентября

+3
Horizon: Zero Dawn
Она могла стать вторым "Ведьмаком 3", но не смогла

Во времена когда мой и без того слабый компьютер решил меня покинуть в 2016 году. Я долгое время провёл в "геймерской спячке" Шли годы, выходили игры одна другой краше, и одна из них была Horizon: Zero Dawn.
Да эта игра не была в верхушках моего списка, в неё затесались игры по типу Ciberpunk 2077,Ведьмак 3, Baldur's gate 3 и ещё с десяток игр, но поиграть очень хотелось. Хоть я и вернулся в ряды игроманов году так в 2022. До этой игры руки дошли только в 2026.
И... она не оправдала моих надежд, но разочарованием наверное её тоже язык не повернётся назвать. 
Хоть я и не читал ни отзывов, не смотрел рецензий, да даже не знал о чём сюжет и каков будет геймплей.

Главное что бросилось в глаза при первых наверное 10 часов прохождения, так это отсутствие сюжета и внятного погружения игрока в мир игры. 
Первое что ты думаешь, что это за племя? Почему Элой изгой? Что это за роботы и какую вообще они функцию выполняют и.т.д.
Забейте, об этом не будет вообще говориться ближайшие часов 10-20 просто иди и выполняй задания безликих НПС. Серьёзно, пару раз думал игру уже забросить ввиду пустого мира, безликих неписей и отсутствие движения по сюжету.  

И тут мы плавно переходим ко второму ещё большему минусу этой игры,  кроме Элой в этой игре почти никого нет, персонажей которым хоть как то будешь начинать сопереживать даже пяток не соберётся.
Вспомните в "Ведьмаке 3" Региса, Кровавого Барона, Весемира, Лютик и Золтана, Ламберт и Эскель, да даже Ивасика.
Тут даже близко нет таких персонажей есть проблески надежды от нескольких но очень сильно не дожали. От чего они почти все тебе просто безразличны.
Серьёзно, даже в последней битве ничего не ощущается когда они все приходят на помощь Элой.

Про второстепенные миссии вообще молчу они настолько посредственные и безликие что часть из них я просто проигнорировал, что делаю я крайне редко. 
Плюсом ко всему пустой почти не меняющейся  мир, и спавн машин почти из неоткуда. 

"Интересности на карте", ох, слава Омниссии что их тут не так много. По факту все "интересности" это пустые точки захвати-убей-пробеги и.т.д. и.т.п. никак практически не обыгрываясь с точки зрения сюжета. 
Ну как в начале тебе даётся "цель" а потом иди и всю игру её героически выполняй. Тоже бесполезная часть игры от которой ничего не манятся, и в принципе их тоже можно скипать на ровне с второстепенными миссиями.  

Геймплей...ну тут на любителя, постоянный отстрел слабых мест начинает быстро надоедать а потом и сильно раздражать.

В принципе на этих минусах уже можно бросать игру, но я этого не сделал и в принципе не сказать что пожалел.
Хоть второстепенные миссии практически все как были так и остались наискучнейшей частью этой игры, то основной сюжет приятно удивил. Он то в принципе и вывез эту игру на своих кривых плечах.  
Ближе к середине-концу игры нам накидываю тонну информации по основному сюжету, я бы даже сказал излишне много. Слушать всё это интересно, и идти по основной сюжетке весьма недурно. Но блин, можно ведь было часть информации "размазать по началу игры" что бы был хоть какой то интерес идти дальше. 

Ну и раз уж пошли плюсы, вполне можно отнести сюда и график, она весьма хороша особенно потрясными видами которые открываются с гор на равнины, игра кажется намного больше чем она есть.
И даже немного музыку, почему немного? Да потому что из всех композиций я могу вспомнить от силы 2-3 приятных мелодии...а остальные такие же безликие как и большая часть игры. 

Что в итоге у нас? В итоге, игра с хорошей графикой, ближе к середине игры неплохим основным сюжетом, но с максимально мыльным сюжетом, картонными персонажами и таким себе геймплеем. 
Игру стоит пройти ради сюжета, но не тратить время на зачистку карты и прохождение побочных квестов. Поверьте, они вам абсолютно ничего не дадут кроме пары очков навыков, и нескольких персонажей в последней битве(которые практически тоже ничего не дают в плане сюжета)

Основной сюжетГрафикаВсё остальное
29 сентября

0
Sonic the Hedgehog
Лучшее начало и не придумаешь

Хорошая игра с динамичным Геймплеем и прекрасной графикой для 1991 года. Претензий почти нет. проходил 6 раз и не пожалел потраченного времени

МузыкаГрафикаГеймплейБоссыСпец этапыНормальное время прохожденияДушная, скучная и неинтересная Зона лабиринтаЛовушки которые иногда не дают нормально среагировать
29 сентября

+3
Sonic CD
Лучшая часть классической четвёрки, для меня конечно

Одна из моих любимых классических частей соника, я наиграл не мало времени в эту часть пройдя и оригинал с Sega CD и версию 2011 года, прошел игру 7 раз

Музыка (и в японской и в американской версии)БоссыСтроение уровнейМеханика перемещения во времениНе слишком долгое время прохождениеВыбор пробегания уровня с 50 кольцами и спец этапами, либо поиск капсул создания бадниковАтмосфераСпец этапы
29 сентября
1 2 ... 55 56 57 58 59 ... 1864 1865
из 1 865 страниц