Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order — Dark Souls для падаванов

В 2019 году студия Respawn совершила маленькое чудо, доказав Electronic Arts, что одиночные сюжетные игры по «Звездным Войнам» все еще живы и чертовски востребованы. Разработчики смешали в одном флаконе механики соулслайков, акробатику Uncharted и исследование в духе классических метроидваний. На выходе получилась захватывающая джедайская сказка, которая, несмотря на техническую шероховатость, смогла вернуть фанатам искреннюю веру в Силу

Сюжет и Лор: 
История Кэла Кестиса, пережившего Приказ 66, отлично вплетена в официальный канон. Становление героя, его химия с экипажем «Богомола» и появление культовых персонажей сыграны отлично. Разве что финал выглядит немного предсказуемым в рамках общей структуры вселенной

Геймплей и Механики: 
Гибрид Dark Souls и Tomb Raider работает бодро. Боевка сочная, типы световых мечей (одноклинковый, двухсторонний, разделяемый) меняют стиль боя. Однако баланс платформинга местами проседает, уступая чисто боевым секциям

Визуальное исполнение: 
Игра выдает потрясающие пейзажи и панорамы диких планет. Лицевая анимация актера главного героя и его коллег на высоте. Впечатление портят лишь периодически подгружающиеся прямо перед носом текстуры

Звук и Музыка: 
Оркестровый саундтрек идеально наследует традиции Джона Уильямса. Гудение светового меча, писк BD-1, взрывы термических детонаторов и сочные звуки Силы бьют точно по ностальгии

Атмосфера и Погружение: 
Respawn бережно перенесли эстетику «Звездных Войн». Ощущение того, что ты — один из последних выживших джедаев, за которым охотится вся Империя, держится до финальных титров. А появление одного известного лорда ситхов вызывает чистый восторг

Техническое состояние:
Самая слабая сторона проекта. На релизе игра страдала от диких фризов, долгих загрузок после смерти и багов физики. Даже после многочисленных патчей на ПК и консолях местами встречаются просадки FPS и кривые хитбоксы при прыжках.

Star Wars Jedi: Fallen Order — это лучшее, что случалось с одиночными играми по франшизе за долгие годы. Respawn аккуратно собрали механики из других успешных серий и завернули их в густую атмосферу далекой-далекой галактики. Если закрыть глаза на технические огрехи и не самую удобную карту, перед нами захватывающее приключение, которое обязан пройти каждый джедай

Комплексная боевая системаВыдающийся левелдизайнДроид BD-1Каноничная атмосфера темных временДостойный сюжетУтюжный платформингБесполезная косметикаСпецифическая трехмерная карта
19 сентября

+1
The Mr. Rabbit Magic Show

Бесплатная игра в честь юбилея студии. Представлена из 2х стадий, как бы ломающая 4ю стену.

19 сентября

+3
Cube Escape Paradox

Прикольный день сурка у одного детектива. Стоит играть и в бесплатный и платный эпизоды, а так же посмотреть фильм. Все выполнено в привычном стиле Rusty lake.

Одноименный фильм можно посмотреть в стиме, в любой момент, прохождения не помешает.

15ти минутный фильм-короткометражка в придачу.
19 сентября

0
Joker Show - Horror Escape
зачем делать вторую метель так ещё и хуже

в игру добавлено большое не нужное пространство и нам даётся 5 жизней. единственный плюс игры это страх от неожиданности, но не более. клоун просто ходит за тобой и может поймать если ты только попадёшь в капкан

страх от неожиданности игра
19 сентября

+3
Rage Wars
Ганнер-Раннер времён троллфейса и нян кета

Конкретно у меня к игре теплые чувства, потому что тогда трава была позеленеее, не было геморроя с простатитом, не было идиотских мемов типа хабелла, 67 (69 хоть смешнее и на злобу дня), а в интернете была поголовно культура троллфейса и раже мемесов, без вот этих лалок, азаза, жабок и прочего молодежного сранья. Форевер алоне и гуд стори с пикап мастером - это прайм интернета, дальше пошло медленное загневания, практически как запада.

Но это я отошел от темы. Игра. Игра да, тупо ходишь тудава сюдава влева вправа, пуляешь шмаляешь, иногда прыгаешь чтобы так ХОБА увернуться, или ХОБА словить апдейт оружия временный. ПК версия это тупо порт игры с мобилок, плюс сделана на моем любимом юнити. Даже видео-интро тут в 144-240 рублей, потому что на малый экран расчитано. Зато тут есть ачивки, а значит и смысл сейчас поиграть да попроходить. Уровней вполне достаточно, убить время на тех же портативках можно спокойно даже щас.

проста как 3 копейки, и по цене столько женостальгия бонусом идет только для тех, кому вот в районе 20-25 лет, для остальных же это довольно тупая и однообразная игра
19 сентября

+5
Dead Space: Ignition
Я же хотел пройти все части Dead Space, верно? Эта игра носит её подзаголовок, но зачем это существует?

Игра представляет собой набор мини-игр, коих 3 вида: подобие гонки за вирус с кучей препятствий, подобие tower defence, где мы атакуем “замок”, а также загадки с лучами, которыми надо запитать необходимый источник.

Гонки ещё более менее интересные и имеют хоть какую-то динамику. Нам нужно провести наш вирус до финиша. На пути будут всячески мешать инверсией движения, разноцветными лучами, которые замедляют или толкают. Гонкой это называется потому, что позади нас следуют белые лучи, которые могут обгонять нас.

Tower defence требует от нас провести некоторое количество фигурок из одной стороны карты до другой. Мешать нам будут стреляющие точки. Мы можем проводить вперёд фигуры, которые имеют разные особенности. Есть базовые пешки, есть, я так понял, отражающие выстрелы крутящиеся фигуры, есть фигуры, которые заражают окружающие точки и они стреляют друг в друга некоторое время. Также есть невидимые стрелы, которые могут обнаружить сканирующие точки, тогда по ним откроется стрельба. Стрелы ситуативные и могут пригодиться буквально в одном уровне. Ещё можно 1-2 раза взорвать небольшую область, чтобы прохождение было проще. Призыв фигур расходует энергию, проще дождаться, когда она накопится полностью и завалить врагов количеством.

Загадки с лазерами сначала казались прикольными, а потом там так нагородили, что я сдался и пошёл смотреть прохождения. Вы ставите зеркала и отражаете лучи в нужные точки. Дальше появляются источники, которые отражают лучи в разные направления. Я конечно прошёл обе части The Talos Principle, но тут я задушился.

В целом, не знаю, зачем рассказал вам про геймплей, потому что он будто создан для того, чтобы раздражать игрока всеми силами. С гонками всё понятно, а остальные две мини-игры на время. Если вы конкретно затупили, то уже не успеете пройти, начинайте заново.

В игре 4 концовки, но все они ведут к одному финалу - к освобождению Айзека Кларка, что мы и так знаем из начала второй части. За прохождение дают костюм хакера, польза которого сомнительная, да и внешний вид такой себе. Игра была эксклюзивом консолей, костюм тоже эксклюзивный, хотя есть способ получить его и на PC, но надо ли оно вам? И как он поможет вам в открытом космосе с открытыми частями тела?

Начиная с Dead Space 2, появилась болезнь под названием “огромное количество ненужных костюмов”. Её пик пришёлся на третью часть, но вы и так это знаете.

Сюжет повествует о пареньке Франко и его спутнице Саре, которые застали вторжение некроморфов на станции Титан. Вы уже знаете, что Франко умрёт, да и Сара тоже (вообще не важно, какой выбор вы сделаете). Ваш выбор просто меняет декорации и некоторые диалоги. Перепроходить игру на все 4 концовки вообще нет смысла, и особо не интересно, ведь этой игре не важен путь - важна только цель. Так как вам, вероятно, всё это не будет интересно, сразу отвечу, что Франко на деле засланный юнитолог и освобождение Айзека - его главная цель, потому что только он знает, как создать Обелиск.

Среди интересного здесь только то, что в начале Франко увидел, что произошёл саботаж, отсылающий нас к прекрасной Dead Space: Sabotage. В Ignition же нет ничего прекрасного, просто поделка от не очень талантливой студии, которая обычно была на подхвате и помогала что-то создавать.

Качество самого комикса крайне сомнительное. Рисовка такая себе, а “анимация” заключается в растягивании и стягивании картинки. Или создатели лишены таланта, или им заплатили чудовищно мало денег, буквально 1 пачку сухариков и стакан воды.

Музыка неплохая, озвучка тоже хорошая, к этому никогда вопросов не было.

В такое даже бесплатно не хочется играть, а на релизе за это просили где-то 15 долларов! Ради игры, которая не приносит удовольствия и проходится где-то за полтора часа. За приквел второй части спасибо конечно, но куда приятнее будет перепройти мобильный Sabotage, чем это.

в это можно не игратьненужный приквел 2 частиигровой процесс раздражаеткачество рисовки и “анимации” катастрофическоенаграда за эти мучения - такой себе костюмэксклюзивный провал
19 сентября

+2
Resident Evil 3
Отзыв по Resident Evil 3

Я продолжаю знакомится с вселенной резидента. До этого я проходил ремейк двойки, которая мне очень понравилась, решил продолжить проходить по хронологии. Если что в 0 и первую часть не играл, так как играть с фиксированной камерой мне не охота, ну и оригинал соответственно тоже не проходил, поэтому отзыв непосредственно о игре

Игра в целом не особо длинная, по ощущениям короче двойки. Сюжет повествует о Джилл Валентайн, которая ищет улики на "Амбреллу" в Раккун-сити и о Карлосе Оливейре, который работает на "Амбреллу", но не знает секрет этой компании. События происходят в одно время с двойкой, из-за чего будут знакомые локации на которых уже бывал, но в другое время. В целом история интересная, за ней хочется следить и вникать во весь лор мира. 

Геймплейно игра точь в точь ремейк двойки. Из нового только что можно за Джилл - уворачиваться от ударов, а за Карлоса - пинать противников и станить их.

Локации в целом стали более коридорными, то есть огромного участка вам не дадут, вы будете на небольших открытых локациях разгадывать загадки и бежать на следующую небольшую локацию. При этом будет момент когда вы попадете в полицейский участок, где будут некоторые загадки из второй части. И как же было приятно что разгадки были теме же что и там, если ты помнил код, то без проблем забирал вещь раньше, при этом эти вещи не сюжетные. 

Если вам понравилась двойка, то тройка тоже зайдет. 

СюжетПобольше дают пострелятьКачество звукаЗатягивающий геймплейЗагадкиНемезис и бои с нимСтрельба(плохо чувствуется импакт)Не ощущается отдельной номерной частью, больше сходит на ДЛС для двойки
19 сентября

+3
Street Smart

Парадоксальная страница к игре, невозможно поставить оценку, а всё потому что аркадная версия это крайне кривой и не сбалансированный ужас во плоти.

А вот версия с Сеги очень даже ничего.

19 сентября

+7
Clair Obscur: Expedition 33
Аниме намазали на французский багет

Игру купил случайно. Пришел я в магазин. Да да! Я хожу в магазины. А люблю я живое общение и потрогать товар руками. Ну и короче, парниша в магазине говорит. Супер игруля! Бери! Ну и я купил это) Скажу сразу , что это первая игра, которую я забросил. 1) Она скучная . Все нудно , медленно , под скучную музыку. 2) Фантастическая фантастика. Нихрена не понятно и даже не в кайф понимать. 3) Замесы по началу прикольно, но быстро надоедает. Короче скажу так! Игра не говно. Просто она для своего зрителя). Мне к сожалению не зашло.  

19 сентября

+2
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Возращение в родную гавань

Последние 10 лет Ubisoft старательно пыталась превратить Assassin's creed в рпг по типу легендарной  The Witcher 3: Wild Hunt. Получилось ли? Конечно же нет. Все уже наслышаны как акции, некогда великой компании, летят вниз. За это время вышло 5 игр франшизы, из которых две - норм и одна, которая смогла вернуться к корням и дать то, чего многие ждали с нетерпением. Если что речь идет о  Assassin's Creed: Origins,  Assassin's Creed: Valhalla и  Assassin's Creed: Mirage соответственно. И вот спустя столько лет, после множества не разберихи по поводу будущего множества серий игр Ubisoft и её самой, не без помощи Tencent, мы получаем ремейк одной из легендарных частей серии   Assassin's Creed IV: Black Flag.

В оригинал я играл, помню что игра меня как-то не особо зацепила и показалась скучной. Но после многих лет рпг-кала, анонсировали ремейк черного флага, я очень обрадовался. Ведь наконец-то мы получим нормальную игру про скрытых убийц, а не дегенератов детей великих спартанцев и черных самураев. 

Что ж, начну с геймплея. Так как игра все равно делалась на движке рпг-кала, то и паркур и боёвка потерпели изменения. В целом карабкаться по зданиям, паркурить и перемещаться на своих двоих по миру приятно, по началу даже просто хотелось побегать по первому городу. Кайфануть от приятного паркура. 
Боевка в целом норм, то есть есть парирование, удар ногой, подножка, выстрел с пистолета, но если ты начнешь бить врага и в этот момент он захочет тебя ударить, то сделать парирование сложно, так как анимация удара не прерывается и по сути ты пропускаешь урон, то ли проблема движка, то ли очень маленькое окно парирования, но по началу прям напрягало. Однако, спустя время привыкаешь и стараешься ждать удара от самих врагов. 
Плавание все так же на высоте, очень кинематографично, зрелищно и круто. Гриндить для прокачки корабля не нужно, в целом не было заморочки по мере прохождения. 
СОбирательных предметов по карте стало меньше и вместе с приятным паркуром и очень красивым миром, хотелось собрать все.
Миссии в игре интересные, разнообразные. В каждом есть свое мини история, от чего мир становится живее. 

По визуалу, все прекрасно. Контраст стал насыщеннее, чем в оригинале, прям чувствуется атмосфера Карибских островов. Города были кстати переделаны для нового паркура и это тоже очень приятно. Однако подкачали анимации, при паркуре не особо видно, но есть элементы где гг слегка переносится в воздухе чтобы долететь до другой крыши, где-то руки слишком вытягиваются до уступа. Но самое главное в боевке, там нету переходов между анимациями. То есть у гг тупо вылезают мечи и пистолеты из ни-откуда, между ударами нету переходов из-за чего выглядит все рвано и по началу даже не понимаешь почему так странно выглядит драка. Но в целом, глаз радуется картинке. Что-то, но у Ubisoft лучшие дизайнеры игровых миров.

Сюжет в игре остался такой же. По сути кадр в кадр, добавлены некоторые побочные миссии, для раскрытия отдельных героев истории. Но есть кое какой минус, который как раз мешал полюбить и оригинал игры. Истрия постоянно перескакивает по пол года. При этом внешне это не понять, где-то проходят даже года, но трудно так усваивать сюжет. Почему нельзя было хоть как-то внешне менять персонажей, чтобы понимать что прошло какое-то время. Вот проходишь ты сюжет и там условно один год, и решил ты пока сделать какое-нибудь побочное задание с убийством тамплиера и после его прохождения смотришь биографию этого тамплиера, а он умер намного раньше и из-за этого происходит диссонанс. 
Еще есть некий минус который меня прям бесил - это медленное меню. Т.е. когда ты продаешь что-то - то ждешь пока пройдет анимация надписи "продано". Заходишь в меню и ждешь пока она прогрузится. Хочешь быстро сменить костюм или оружие, нужно ждать. Надеюсь пофиксят, но мало в это верится.

Подводя итог, скажу что игра мне очень понравилась, у нее есть косяки, и недостатки, но они лишь посредственные. После стольких лет РПГ-кала, этот ремейк как глоток свежего воздуха, играть было в одно удовольствие. Я ни за что не прощу Ubisoft за то что игра превратилась в полный писец, по типу  Assassin's creed: Odessey. Но если все сложится и игра пойдет по другому вектору -  вектору развития, то я надеюсь что мы получим великолепные ремейки  Assassin's creed и самой великой игры  Assassin's creed II. Советую всем пройти эту игру, как тех кто познакомился с этой серией игр по рпг играм и тем кто по оригинальным играм.

ГрафикаСюжетЛокацииМорские сраженияКачественные побочные миссииОтсутствие РПГ-КАЛА Отсутствие гриндаАнимации лица, боевки и паркураМедленное менюПерескакивание времени в сюжете
19 сентября

+4
Kingdom Come: Deliverance

Обычно не пишу отзывов, но это абсолютный шедевр.

Сюжет, геймплей, проработка мира - полный восторг

Сюжет - великолепенгеймплей затягиваетИсторичностьКрасота и проработка мираПроработка персонажейБоёвка поначалу тяжеловата
19 сентября

+3
Death Stranding
Ничего не понятно

Всем привет. Вот и я добрался до этого чуда! Об игре ничего до этого не слышал, но мелькали мимо меня постеры, фигурки ББ и все в этом духе. И тут размышляя во что бы поиграть. Увидел эту игру! И что круто вышла вторая часть. Ну думаю ! Надо брать. И честно, скажу я вам… Игра мне совершенно не понравилась. Я очень люблю сюжеты и люблю играть в игры на простых уровнях. Чтоб насладиться задумкой автора. А не по 33 раза пытаться убить какую-то тварь. И первое, что мне не понравилось, это то что ничего не понятно. Ни понятно как играть! Потому что интерфейс это просто жуткая жуть. Миллиард окошек! Чего.Куда.Зачем.Почему. Будто я не играю, а пытаюсь маме настроить телефон на Андройд))) Сюжет- это вообще отдельная песня. Хочется сказать ТВОЮ МАТЬ! ЧЕ ТУТ ПРОИСХОДИТ! Ничего нормально не объясняют. Ты просто слушаешь че они говорят и думаешь! Куда я попал. Вся игра- это возьми хрень и отнеси куда-то ради великой цели. По пути ты постоянно будешь страдать от реализма и фантастики одновременно.  Короче хотите вместо отдыха и кайфа от игры, получить мозговой штурм и симулятор курьера, то вам сюда.

ГрафикаЛокализация Сюжет ИнтерфейсГеймплей
19 сентября

+2
Dead by Daylight

Мертвая игра не советую.Если ты новичок то тебя будут 24 по кругу пускать маньяки с читами. Разрабам пофиг, они долбят свою семью в очко

Игра кал.Матери админов тоже калОдни читаки.Если ты новичок готовь вазелин
19 сентября

+2
HASTE: Broken Worlds
Как мало нужно для клёвой игры

Казалось бы, всё, чем ты занимаешься — просто бежишь вперёд по генерируемым уровням, чтобы было на что закупиться предметами, чтобы просто бежать вперёд по генерируемым уровням. Но эта простая формула отлично работает: процесс настолько залипательный, что большего и не требуется для получения удовольствия от геймплея.

Приятное впечатление от игры не портит даже откровенно никакущая история с не самыми интересными персонажами и диалогами. Вот вроде обсуждают они происходящее и прошлое, душевные все такие и т.д., но большую часть прохождения на сюжет всё равно пофиг. Что-то плюс-минус любопытное начинается только ближе к финалу благодаря одному сюжетному повороту.

Вообще, знаете, за что я не люблю рогалики, так это за рандомную генерацию, которая может поставить тебя в максимально неудобное положение. И вот на последних осколках игра любит подкидывать тебе безвыходные ситуации, где едва ли возможно нормально приземлиться или избежать урона. Либо я криворукий, тоже не отрицаю. Ну и из минусов ещё боссов довольно мало на условные 10 глав: такое себе удовольствие с тремя из них сражаться по три раза за прохождение. Полагаю, сама концепция геймплея накладывает ограничения на дизайн сражений.

Но по итогу игра оставляет сугубо положительные впечатления из-за простого работающего геймплея с приятным ощущением скорости и потока. Даже после финала хочется зайти просто побегать.

9 «Да в смысле не идеально?!» приземлений из 10

P.S. В Стиме ещё и поддержка мастерской есть, вообще крутяк

Вот теперь всё встало на свои места
Вот теперь всё встало на свои места

Офигенное чувство скоростиДовольно приятная стилистикаГибкая настройка сложности: можешь хоть урон полностью выключить, если не хочешь заморачиваться с аккуратностьюПоловина саундтрекаПоловина саундтрекаГенерация уровней иногда беспощаднаДиалоги и история — полный сон
19 сентября

+2
Sonic Advance 3

3-я часть держит планку линейки для GBA. Бодрый геймплей, сочный визуал и дизайн уровней, и как всегда клёвая музыка. Единственный момент, нововведение в виде хаба между уровнями, мне показалось лишним - ломает динамику. 

18 сентября


+3
Resonance: A Plague Tale Legacy
press B to win или "ожидаемо, увы"

Изначально я планировал по пунктам все подробно расписывать, что мне в этой игре нравится, а что нет, но она не заслуживает даже этого, смотрите плюсы/минусы. В скрытом мой бомбеж со спойлерами

я в шоке с такой стремительной деградации серии. 

сюжет и раньше не был прям феерическим, но хотя бы работал. да и прям многого я от этого жанра не прошу. но так поверхностно и так много тупить себе игры не позволяли давненько(из тех, во что играл разумеется). 

а персонажи как вам? кто в реквиеме жаловался на повестку, надеюсь, понимают, насколько софия там безобидная. даже опустим момент, что одна неопытная девушка, пусть и натренированная, буквально выкашивает целую армию. опустим то, что тесей и ариадна - один человек, это даже прикольно как раз. но на эйрену я глаза закрыть не могу во всех смыслах, как будто sweet baby ее писали. 

как бы бог с ним, что повестка, но что стало с диалогами персонажей, с их характерами, химией, юмором в конце концов? с лэни хотя бы натужно пытались хоть что-то сделать, остальные персонажи тут просто существуют, потом умирают. вау, классные персонажи. античность вовсе особняком стоит, где логика теряется окончательно.

зачем мне эти страдания софии, что она вот-вот умрет? ну вы же знаете, что делаете приквел, ну просто ёфхцч.

но гвоздем в веру в хорошее стал последний акт. то есть вы буквально решили просто повторить финал реквиема дословно? совесть есть вообще? причем ладно вы повторяете финал, вы же в курсе, что у вас у защитницы экранного времени дай бог полчаса, а у носителя его вообще нет? к актерам то вопросов нет, эмоции завезли, но как мне в них поверить с таким сетапом? в итоге в реквиеме я в конце рыдал, а здесь - полон разочарования. сцена после титров не оправдывает ни сам факт копирования у себя же, ни качество этого копирования

ну и это, вы же теперь понимаете, что крыс в принципе в серии может больше и не быть? они буквально открыли ящик пандоры тем, что макула может себя проявлять как угодно. как у меня горело в конце, вы даже не представляете

я и раньше не хотел триквела, потому что планка была для персонажей задрана достаточно высоко, но теперь я просто кричать готов АСТАНАВИТЕСЬ. хорошо, что им пока не дали денег на триквел, судя по интервью. с другой стороны, цифры у резонанса невеликие, но все еще самые большие для серии. так что возможно быть беде

Если кратко, то это проходняк. Не рекомендуется никому, фанатам серии(если вы после этого спин-оффа все еще будете таковыми) стоит разок пробежаться ради лорных вещей.

Еще на момент анонса у меня был один вопрос: зачем, ну кроме финансовой стороны вопроса? Ответ: незачем

графикалокацииголоволомки(uncharted в хорошем смысле)все еще жестоко временамиэксплоринг(игра линейная, но в некоторых главах есть обширные локации, иногда - подобие гробниц. и это нормальный эксплоринг без пердежного газа(да, insomniac, можно и так)спойлерные, но креативные мистические сегментыпрокачку можно сбросить и пересобрать в любой момент, инра вознаграждает эксплоринг клинками, у которых есть пассивка и бижутерией, пассивки которой становятся круче, когда находишь одинаковый тип музыка замечательнаясюжет, сюжет и еще раз сюжетперсонажи, персонажи и еще раз персонажибоевка(как выглядела по трейлерам, так и играется рвано)прокачка(только подчеркивает бесполезность этой боевой системы. зачем мне заучивать паттерн противника, если я могу тупо спамить B и быть неуязвимым в бою? не нравится этот сорт чизинга? ну откройте парирование красных атак, после чего спамьте блок. стамину софии не завезли, а на вас одновременно нападают либо несколько болванчиков, либо у боссов атаки требуют от тебя этого спама, гарантированно кого-то на ошеломление так заскамишь)прокачка(одни приемы сильно полезнее других)редкие багина series s просадки сильно ниже 30 фпс, если в сцене много огня и ближе к концу игры
18 сентября

+2
Far Cry 2

Это просто удивительно как можно было создать настолько однообразный игровой мир, что любой туннельный шутер покажется верхом разнообразия.

Если сравнить локации первого и второго Far Cry, то окажется, что в первой Far Cry путешествовать по локациям намного интересней, чем во второй, т.е., просто путешествуя из точки «А» в точку «Б» где на всём протяжении этого путешествия противники расставлены вручную, больше присутствует эффект новизны. И это при том, что FPS игры с открытым миром как бы подразумевают большое разнообразие противников в плане их расстановки или встречи с ними (или призваны создать подобную иллюзию). В обычных туннельных шутерах мы знаем, где расположен каждый противник, что может делать игру достаточно предсказуемой после первого прохождения, но открытый мир на то и открытый что он якобы должен убрать предсказуемость. Если вспомнить псевдооткрытый мир Сталкера, то там встречи с противниками были более-менее непредсказуемыми. Не то что совсем случайными, но во многих случаях мы не могли со 100% точностью сказать, кого встретим на условном перекрёстке (хотя там определяющим был тип врагов, в частности мутанты).

В Far Cry 2 всё настолько предсказуемо, что уже в самом начале игроку становится ясен паттерн поведения противников любой зоны, т.е. условного блокпоста, которые различаются лишь размерами (вся карта состоит из блокпостов разного размера установленных вдоль дорог), между которыми игрок и будет ездить туда-сюда на всём протяжении игры. На любом таком условном блокпосте будет располагаться по 4 и более противников вооружённых дробовиком, автоматом и в особо редких случаях РПГ или снайперской винтовкой. Первая их реакция – броситься к автомобилю. Если такой возможности нет, то начинается обычный бой с использованием укрытий. Гранаты используются практически никогда, а коктейли Молотова может использовать лишь главный герой, т.е. игрок. В редких случаях, если игрок подстрелил противника, т.е. серьёзно ранил его, он будет отстреливаться пистолетом в положении лёжа.

Вся FPS составляющая сводится к очень простой схеме: подъезжаем на автомобиле с пулемётной установкой наверху так, чтобы видеть противников, но при этом на сам блокпост не заезжаем. И далее просто расстреливаем из пулемёта всё что видим. Такая операция повторяется каждый раз, на каждом блокпосте или при столкновении с вооружённым патрулём который представлен в игре лишь в одном образе: точно такая же машина (или гражданский автомобиль) с прикреплённым пулемётом. По сути, вот это и всё что будет видеть игрок. Да, пару раз он увидит вышку с засевшим снайпером или засевшим противником с РПГ, но это крайне редко. 95% всей FPS составляющей будет именно такая: подъезжаем на автомобиле, и расстреливаем из пулемёта всё что двигается. Этот паттерн будет повторяться снова и снова. Если про бумер-шутеры говорят что они однообразные, то тут однообразие в кубе, потому что в отличие от бумер-шутеров, тут просто ничего не меняется. Локация, расстановка противников, их вооружение, внутреннее наполнение зданий и сами здания, автомобили и разбросанные патроны, они в этой игре тупо одни и те же, тут всё одно и то же. В этой игре нет разнообразия от слова совсем. А как же открытый мир?

Действительно, а как же открытый мир, по которому мы путешествуем и который создан с целью.…А какая была цель, какой был смысл в открытом мире, если всё что располагается вне этих условных блокпостов, это просто пустая местность. Ну да, красиво, вот только что это даёт игроку? Ничего, за исключением спрятанных кейсов с алмазами. Но по факту, вся карта это просто пустая очень большая локация, где жизнь кипит только и исключительно только на этих самых блокпостах, но за их пределами игрок ничего не встретит. Да, есть ещё патрули, которые патрулируют автомобильные дороги, вот только они появляются из воздуха. К примеру, постоянно сталкивался с такой вот ситуацией: повернув за угол и сразу сталкиваешься с таким вот патрулём на помощь которому, так же из ниоткуда, подъезжает ещё один патруль, а потом ещё один. Немного отъехав, я столкнулся с четвёртым, потом подоспел пятый, а так же шестой. Трудно объяснить это словами что значит одинаково, но все перестрелки в Far Cry 2 (без исключения) в сотни раз однообразней чем даже в первом DOOM.

Оружие. Вот, кажется, разработчики хотя бы оружие сделают разнообразным, ведь в первом Far Cry оружие ощущалось разным. Не, не, не! В Far Cry 2 все автоматы стреляют в буквальном смысле одинаково. Вот без преувеличений, это тупо один ствол с разными скинчиками. Это настолько дико, настолько халтурно, что такого я даже не видел в любительских шутерах за 50 р. (В игре) ты тупо тратишь деньги на новый скинчик, а не на новое оружие. Не знаю как с дробовиками, но автоматы тут все одинаковы. Ощущение от стрельбы? Как будто используешь игрушечное оружие, т.е. ощущение от попаданий по врагам тут минимальное. Не то, что его совсем нет как в Painkiller: Black Edition, но минимальное, чего не было даже в первом Far Cry. Короче говоря, убивать противников тут скучно и не интересно как из-за их поведения, так и из-за отсутствия ощущение от стрельбы. Всё оружие тут говно редкостное.

Исключением будет, пожалуй, лишь гранаты, которые производят эффектный «Booom». РПГ и прочим тяжёлым вооружением не пользовался именно из-за самой концепции FPS боёв, в которой, с одной стороны, очень сильное ограничение на боезапас игрока и сделано это для того чтобы игрок использовал все три типа оружия и искал разбросанные по блокпосту патроны, а во-вторых, оружие ломается уже после зачистки второго или третьего блокпоста. Всё это приводит нас к тому, что игра наказывает игрока за стиль а-ля Рэмбо с его очередями от бедра. Если не патроны закончатся, то оружие сломается, и будешь потом бегать от противников с одним пистолетом. А противники тут хотя и тупят, но когда надо стреляют хоть с дробовика хоть с пистолета настолько точно, что позавидует любой снайпер. Вот зачем, зачем была добавлена функция поломки купленного оружия, т.е. нового? Чтобы игрок каждый раз возвращался в оружейную и обновлял ствол. Другими словами, ради искусственного удлинения игрового процесса.

Я совсем ничего не сказал про главную причину, из-за которой игра меня бесила просто нереально. В игре все противники появляются снова и снова. О, да, тут нельзя «зачистить» блок пост. Ха-ха! Это было бы слишком просто, и игрок бы очень быстро прошёл бы игру. Не, тут решили причинить максимальную боль, введя незачищаемые блокпосты. А что это означает? Это означает, что весь путь из точки «А» в точку «Б» игрок вынужден будет снова и снова зачищать их. Так их можно объехать! Не-а. Игра хоть и открытый мир, вот только все дороги тут узкие, потому что все они похожи на небольшие каньоны, поэтому просто объехать блокпост тут нельзя. А как же реки? Вдоль рек тоже установлены блокпосты, плюс, почти всегда блокпосты устанавливаются рядом с мостами. Быстро проехать? Ха-ха! Какая наивность. Я же не зря сказал, что иногда противники из любого оружия стреляют покруче снайпера, что означает, что, уже проехав блокпост, предположим с полным XP, игрок будет убит этой снайперской стрельбой, которую будут вести сразу все расположенные тут противники. В дополнении к этому, на каждом блокпосте имеется автотранспорт, который будет преследовать игрока, из-за чего он вынужден будет вступить в бой, а там подоспеют и остальные. В итоге, чуть ли не каждый блокпост снова и снова, снова и снова, снова и снова, снова и снова, снова и снова, снова и снова. Вот это и есть настоящее безумие Far Cry 2.

P.S. В качестве бонуса игра вылетает каждые 15 минут. Ну, это чтобы совсем «снова и снова» мёдом не казалось.

18 сентября

+1
Mafia: The Old Country

ГрафикаСтрельбаВождениеЛокация игрыАктеры русской озвучкиСюжетОбязательный стелс в некоторых моментах (просто, чтобы был)Битвы на ножах (очень скучные и однообразные)Наличие открытого мира (просто, чтобы был)Концовка
18 сентября

+8
Onimusha: Way of the Sword
Утомительно

Вторая половина игры откровенно портит общее впечатление. У меня на прохождение ушло 32 часа и 12 из них ощущались потраченными впустую.

Да, боевка очень крутая и все такое. НО.

Бесконечные одинаковые мобы, которые стоят фоткают и не нападают по 10 секунд, мусорные сайды, 0 разнообразия задач, ненужный, хоть и небольшой, открытый мир. 

Если первые 15 часов на это особо не обращаешь внимания, то под конец это высасывает все силы. Игра тупо не дает достаточно разнообразия на 30 часов. 
Все квесты, даже основные, не требуют ничего, кроме нарезки (неинтересных и одинаковых) врагов. Сбор бесконечного лута вообще хз зачем нужен, расходники почти не использовал, в них тупо нет необходимости - игра легкая (это не прям минус и не упрек, это просто так есть). Кроме хиллок и камней прокачки ничего и не нужно было.

А вот где никогда не скучно, так это на боссах. Вот они все мегакайф. Последний вообще просто отвал всего. И даже их зареюзали почти всех. Ты каждого будешь ковырять по два раза МИНИМУМ. Ведь еще встречаются мини-боссы, с которыми увидишься не раз и не два. И даже не десять....

Короче перетянули и скатились в духоту с бесконечными повторами всего и вся, имхо. Ну и печалит, что сложность повыше закрыли в нг+, в который желания идти после первого прохождения - 0. 

БоевкаБоссыПостановкаСюжет вполне нормггОткрытый мирСамоповторы0 интересных побочек Пассивные мобыПовышенная сложность только в нг+
18 сентября
1 2 ... 77 78 79 80 81 ... 1864 1865
из 1 865 страниц