Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Star Wars: Battlefront II
Галактические терки онлайн 2

Сложно оценивать игру от 2005 года. в которой основной геймплей был в онлайн режиме, но со скрипом справлюсь. В компании игры нам рассказывают о истории 501 легиона, особый отряд клонов, который известен своим выполнением приказа 66. Нам пересказывают историю, которую записывал в свой дневник один из главных членов этого отряда, показывая значимые моменты из 3-5 частей фильма вселенной звездных войн.

Есть три режима игра, если не считать онлайн. Компания, о которой рассказал ранее, спокойно проходится за 3.5 часа и являющаяся туториалом к онлайн режиму. Захват галактики, который может создать уникальный сценарий, где цель захватить всю галактику, играя против бота, с возможность создать апгрейды для своих юнитов. Ну и классический простой режим со сражения с ботами на картах из игры без сети.

Игра все еще имеет свою ЦА, есть достаточно много модов, которые улучшают игру в несколько раз и до сих пор живой онлайн, хоть и не такой многочисленный. Поиграть можно, но только для ностальгии.

Эпичные большие сражения по звёздным войнамВсе еще чувствуется эпикВсегда было круто играть за джедаяОригинальные боты максимально тупые
17 сентября

+10
Marvel's Wolverine

Честно говоря очень разочарован, я люблю эксклюзивы ps, в частности пауков, но здесь insomniac будто и не старалась, доисторическая игра во всех смыслах кроме графики, не советую, не тратьте время, прошел просто потому что на ps очень редко выходят эксклюзивы. Прошел на ps5 pro

Графика и то такой графикой уже никого не удивитьВсе остальное
17 сентября

+1
ЯР: Забытый Чертог
Выше головы не прыгнешь

Уже второй раз я наблюдаю, как отечественные разработчики либо единолично, либо небольшой студией берутся за разработку игры уровня « Готика», « Ведьмак 3» и других ААА‑тайтлов. И каждый раз у них получается инди‑проект, перегруженный механиками. Впервые такое я наблюдал в игре « Гедония», второй раз я это наблюдаю в данной игре. Может, кто‑то мне объяснит: если у вас мало опыта или денежных средств, зачем начинать делать такие масштабные и эпические игры? У вас всё хорошо получается, есть талант, видение, задумка, фишки, но нет опыта или денег. Зачем делать огромный по механикам проект и упасть лицом в грязь? Ведь можно сделать урезанный, упрощённый, но более качественный проект и поразить уровнем проработки. Идти не по пути количества, а по пути качества. Сделать проект и потом расширить его во второй части. Теперь об игре.

Сюжет — 8/10. Полностью оценить не смог и ставлю оценку отчасти авансом. Но мне очень понравился сеттинг русских былин и сказок. Это фишка игры. Супер — видеть отсылки в игре к Раку, который на горе свистнет, к Жириновскому, Бабе‑Яге и другим персонажам. Классно ходить по русской деревеньке и помогать убивать крыс. Такой банальный квест в новом сеттинге уже воспринимается по‑другому, более по‑родному. Следить за сюжетом было интересно. Возможно, дальше он постепенно скатывается и становится банальным, тупым и т. п. Но я с этим не встретился. А потому оценю данную составляющую высоко. Эта часть игры отчасти заставляла меня остаться в игре подольше.

Звук и озвучка — 8/10. Озвучка великолепная, и тут надо оценивать не разрабов, а GamesVoice, так как озвучкой занимались они. Но это часть игры, и оценить её нужно. Если говорить о звуках магии, оружия, ходьбы, монстров и прочем — тут всё среднее, и выделить совершенно нечего. Если говорить о музыке, то она тут тоже великолепная: куча фэнтезийных и сказочных мелодий, многие из них вроде даже каверы всем известных мелодий. И каждый раз у меня была мысль: «Где‑то я это уже слышал». И это не минус, а даже как плюс.

Графика и визуал — 4/10. Тут начинаются минусы игры. Начнём с вкусовщины. Лично мне не зашли все эти яркие, вырвиглазные цвета в мультяшном стиле. Глаза начинают болеть, и много времени в игре не проведёшь. Сюда же добавим извращённый интерфейс. Опять же вопрос: зачем изобретать велосипед? Есть устоявшиеся стандарты, и даже не один. Ну сделайте вы всё привычно. Тут же разработчики опять решили тратить силы, чтобы придумать то, что придумано до них. Броня и амулеты находятся в одном окне, оружие — совсем в другом. Я так и не понял, как менять стрелы в луке. Крафт — это вообще отдельная мука. Решил разобрать предмет — переносишь его в одно окно, решил скрафтить предмет — интерфейс уже совсем другой. В общем, ушло много времени, чтобы просто разобраться, а неудобно это было на протяжении всей игры. Если говорить о стилистике, то она тут простая: яркие болванчики бегают по ярким декорациям. Красивых пейзажей нет. Продуманных персонажей тоже нет: все похожи друг на друга. И это даже не беда разраба — просто в такой графике сделать уникальных персонажей очень сложно. Эту часть игры приходилось терпеть.

Геймплей — 1/10. И вот самая плохая часть данной игры — это, собственно, игра. Разработчики добавили огромное количество механик.

Ближний бой. Я изначально выбрал тяжёлый уровень сложности и отлетал от любой крысы. Я рукожоп? Нет. Просто в игре странная система фиксации попаданий. То я попадал по крысам, то нет. То они попадают в упор, то издалека. Если вас начали бить, то сразу конец, потому что перс станится, и выйти из паралича не получается. Вас бьют и затыкивают. Потом я поставил простой уровень сложности и рубил всех с одного удара, а меня не могли убить — играть стало скучно. Короче, сражаться вообще неинтересно.Дальний бой. Тут всё проще, но это читерский подход. Потому что враги не умеют прыгать, и, если запрыгнуть на камень или гору, враги просто будут стоять внизу, и ты можешь делать с ними всё, что захочешь: они не будут убегать, уворачиваться — просто упрутся в стену и будут стоять. Опять косяк. Но стрелы быстро заканчиваются. Их нужно крафтить.Крафт. Отдельная мука: в игре просто невероятное количество всякого мусора — трав, камней и т. п. Нужно пылесосить все локации: пригодится всё. Что‑то можно разобрать. Я бы даже сказал, что «Яр» — это больше выживач по механикам, чем RPG. Нужны стрелы — делай стрелы, нужно оружие — делай оружие, лечилки, еда. Можно охотиться, рыбачить, сажать огород, строить дома. Да тут функционал больше, чем в играх про фермы. Интересно этим заниматься? Нет. Потому что интерфейс разрабатывал гений, который имеет своё видение. Или как вам возможность испечь хлеб в печи? Положи ингредиенты и иди выполнять квесты. Булок 10 будут готовиться больше 10 минут. Благо можно отойти от печки, а не смотреть тупо на таймер. Решил построить дом? Ну, возможно, тут ты дропнешь игру, потому что это настоящее изнасилование геймера. Всё работает криво и через одно место.

Прокачка и квесты.
Тут тоже косяк. Прокачка как в «Готике»: то есть повысить характеристики можно у учителей, а перки прокачать через камни, которые можно найти, исследуя мир. Но за всё время игры я нашёл учителей только для силы и ловкости. Так как нужно выживать и убивать монстров, приходится их прокачивать, и до ветки с магией я даже не добрался. Кто знает, может, это имба. А где прокачивать удачу и стойкость, я вообще так и не нашёл. Квесты не отображаются на карте, а карты, кстати, тоже нет. Можно найти карту, которая выглядит как скрин: её нельзя увеличить (ну, или я не нашёл, как это сделать). И совершенно невозможно разобрать, что там и где я вообще нахожусь. Я мог бы разобраться, так сказать, по ориентирам: руслам рек, развилкам тропинок. Но на этой карте ни черта не видно, а увеличить нельзя. Короче, опять косяк.

В итоге — 5/10. В игре есть потенциал, и мне почему‑то очень обидно за игру. У разработчиков была отличная идея. Но зачем пытаться объять необъятное? Убери авторы из игры крафт или упрости его, не тратя время на разработку интерфейса, а взяв за основу стандарты. И потратив эти ресурсы на лучшую проработку боевой системы, доработку квестов, мы могли получить реально крутую игру в необычном сеттинге, а в итоге получили очередной высер от русских разработчиков. В котором куча механик (даже есть своя карточная игра, как в «Ведьмаке»), только каждая из них выполнена ужасно и неиграбельно. Если взять боевую систему в отрыве от остальных механик — это был бы провал. Взять крафт в отрыве от остальной игры — это был бы кал. В ваш крафт или сражения просто так никто бы не играл под дулом пистолета. Но если всё это намешать в одной игре, то разрабы — молодцы, амбициозные. Только сделали не всё что надо. Очень жаль. Уже второй раз я вижу потенциал и вижу, как разрабы распыляются на кучу всего, уходя в количество механик, а не в их качество. Выходит бурда, а не готовое вкусное блюдо.

сеттинг и миргеймплей, и куча недоделанных механик
17 сентября

0
Дальнобойщики 3: Покорение Америки
Симулятор Дальнобоя в Америке

Если бы вышел ремейк этого шедевра, я был бы счастлив, но надеюсь Road Kings, будет такой же!

Открытый большой мирПит стопщикиСлучайные события на дороге, которые заставляют понервничатьКомпанияСистема разрушенияСистема Тюнинга!РадиоЗащита, которая портит всем жизнь!ГрафикаНе лицензированные грузовики
17 сентября

0
Dying Light 2: Stay Human
Dying light 2 become human, или как он там называется

Основной отзыв я написал в минусе игры

Игра вышла и на этом плюсы закончилисьВышло не то, что мы ожидали весной 2020 года - огромная вариативность диалогов и их влияние на сюжет; 7 районов города (теперь их 2); возможность управлять машинами и владеть оружием на релизе; возможность встать на сторону полковника - на сторону ренегатов, тем самым выступить против миротворцев и Джека Мэтта; удаление целого района Элизиума и Даун-Тауна; удаление цитадели миротворцев, в котором разворачивался бы эпилог перед концовкой игры, и все это из за Увольнения Криса Авелона из студии текланд по причине ложных обвинений двух мракоженщин или как их еще можно назвать после такого, мне просто обидно за то, какую игру мы потеряли, понастоящему огромный сиквел первой части dying light, то, что могло взорвать игровую индустрию в свое время и признать Криса Авелона талантливым разработчиков в игровоц индустрии, но Паша Марчевко (директор techland) захотел иначе и по итогу мы имеем продукт, нынешние разработчики которого не смогли по настоящему оправдать те ожидания фанатов, которые после просмотра e3 2019 искренне ждали это продолжение и были крайне разочарованы тем, что на релизе они получили остатки того, что могло быть изначально в dying light 2
17 сентября

+7
Zuma Deluxe
В семье началась драка, когда они увидели на экране «Зуму»

Как я скучаю по жанру офисных игр, где каждый элемент на своём месте, а лёгкость геймплея завязана на парочке способностей и одинаковом паттерне.

Не бойся бросить прохождение в любой удобной секции — ты уже всё понял про Zuma!

Понятный, аддиктивный геймплейКлассная заглавная мелодия......которая надоест минут через 10-15
17 сентября

+3
Valheim
Игра не стоит своих денег

Как и обещали разработчики, цену подняли после выхода игры из раннего доступа. Прежде чем покупать, помните, что в 2025 году игру можно было взять за 435 рублей, сейчас только за 1299 рублей.

17 сентября

0
VOIN
Игра не стоит своих денег

Разработчик по ошибке сделал скидку в steam 75%, которая буквально продержалась два дня, после чего с позором убрал её, решив, что много людей начали скупать его игру из-за крутости самой игры, а не большой скидки. Не рекомендую приобретать эту игру по стоимости выше 149 рублей

17 сентября

+3
Harvey Birdman: Attorney at Law

На мультсериал натыкался на телеканале 2х2 крайне редко, но при этом меня заинтересовала данная игра в определённый момент, ибо не так много переведенных квестов на psp. Перевод, если что, максимально машинный и буквальный, поэтому много задачь и судов проходил с помощью гайда.

Получился вполне неплохой клон Ace Attorney. Полное заимствование обоих игровых секций от квестовой части, до механики суда. Разница, пожалуй, только в том, что здесь диалоги представляют из себя не визуальную новеллу, а полноценные озвученные ролики.

17 сентября

+3
Deadhunt

Aim тренажёр своего времени. Если не приноровишься ставить хэдшоты - ты труп.

17 сентября

+4
Michael Jackson: The Experience (PSP)

Если смотреть объективно, игра выглядит максимально скудно по своему наполнению. А местная моделька Джексона - какой-то ужас.

С другой стороны не могу не быть лояльным к данной вещице, так как именно с неё начал знакомство с жанром ритм игр. И вот она справляется отлично как игра, которая знакомит с жанром.

17 сентября

+3
Kikokugai - The Cyber Slayer

Эх, вот вплоть до финала новелла из себя представляла не самую плохую историю о преданности и любви. 

А потом происходит слив финала, полностью обесценивающий всё происходящее до этого. Что парадоксально, концовка тоже связана с преданностью и любовью, но только в тех смыслах, которые полностью противоположны тем, которые озвучены в первом обзаце.

Прочитать в целом даже советую, но лучше это делать со знанием того, что финал может разозлить или разочаровать, а может быть всё вместе.

17 сентября

+8
Hotline Miami
Кровь, пиджаки, маски

Hotline Miami первый крайне сумбурная и хаотичная игра, если смотреть чисто на неё, абстрагируясь от второй части и комиксов. По большей части внятную причину всего происходящего мяса игрок толком и не узнаёт, и в этом, как мне кажется, весь сок. Эта большая недосказанность хорошо работает на воображение игрока. К тому же, тут мы можем спокойно наблюдать не те события, которые происходили на самом деле, а либо их интерпретацию через персонажа, за которого мы играем, либо разработчики решили поиграться с альтернативными развитиями событий.

Причём, при всей своей общей недосказанности, игра местами хорошо рассказывает происходящее через окружение. Комната - как физическое воплощение внутреннего мира главного героя или, например, постепенное преображение квартиры гг, когда тот спасает девушку и селит её у себя. И вот из таких мелочей и весь Hotline.

Но не одним же нарративом едины. Hotline берёт основную фишку ретро гейминга в виде беспощадного геймплея и учения на собственных ошибках и по своему интерпретирует это дело, при этом оставив этот ретро стиль аркадных автоматов и ретро-консолей.

Основная суть достаточно суровая - пара попаданий и ты труп. Но это грамотно балансируется тем, что откидывает игрока в начало конкретного этапа, а не главы или, боже упаси, в самое начало игры (хотя такой режим, как будто, напрашивается здесь). Бо́льшая часть игры имеет достаточно адекватный геймдизайн, но порой встречаются крайне не сбалансированные моменты. Ещё в копилочку недостатков идёт непреднамеренный рандом - у врагов часто может ломаться скрипт поведения и они могут зайти без тревоги не в свойственное для себя место. И это ещё ладно, порой враг вообще может пройти сквозь стену, уйдя за края локации, и останется только уровень перезапустить.

Для переключения уровня сложности от себя могу посоветовать играть с геймпада, ибо на консольной версии по крайней мере есть такая замечательная функция как аим. Прожимаешь кнопку и прицел намертво фиксируется на выбранном противнике. Штука местами очень полезная и упрощающая прохождение.

Брутальный и беспощадный геймплей дополняет крайне грамотно подобранный саундтрек. В момент подачи сюжета играет что-нибудь напряжённое или тревожное. Тема из главного меню какая-то похоронная. А в геймплее играет основой драйв. (По поводу саундтрека. Мне одному проигрышь в начале San Araw - Deep Cover напоминает проигрыш из саундтрека к мультфильму "Тайна третьей планеты". Темы "Вслед за Говоруном", "прибытие помощи и схватка", "доктор Верховцев".)

17 сентября

0
City Tales: Medieval Era

уютный строительный камерный градострой
есть помощники и у них есть квесты

нереиграбелен
16 сентября

+2
Caster

Простенькая аркада-шутер от третьего лица с электронной музыкой 2000-х.

Игра хоть и простая и кажется устаревшей(уровень первых 3д консолей), но в игре присутствует изменение террейна, хоть и простой но увлекательный геймплей и вполне приятно убил время исследуя карты.

Музыкальное сопровождение.
16 сентября

+3
Dead Space: Extraction
Казалось бы, что сложного, просто пройти все игры из серии Dead Space? Мешают всего-лишь мёртвые платформы!

Единственный Dead Space, где мы играем от 1-го лица! А сам жанр будто идеально подходит для подобного отстрела конечностей - рельсовый шутер. Нечастый жанр, помню только The House of the Dead, у которого были собственные аркадные автоматы, которые просили деньги в случае смерти, которая вас обязательно будет ждать.

И играется это на удивление приятно, даже если опустить особенности танцев с бубном, хоть и не очень хлопотных, так как имеется гайд с запуском. Мне не испытать того самого опыта с трекерами и нунчаками, но всё равно это было круто!

Игра полноценная, с 10 главами и общей продолжительностью где-то 6-7 часов. Как вы уже поняли, идём мы по “рельсам”, то есть главные герои сами идут, а мы лишь наблюдаем от их лица. Если появляются враги, то мы останавливаемся и начинаем отстрел (что конечно не канон, ведь в обычных играх мы всё-таки можем шевелиться).

Патроны не бесконечные, их надо восполнять, а делается это путём внимательного осмотра окружения. Главные герои вечно вертят головой и можно легко пропустить коробку или собираемый предмет. Порой герой на секунду посмотрит в нужную сторону, а потом всё, больше не повернётся.

Нашим обязательным оружием будет гвоздомёт, его нельзя заменить, зато у него бесконечные патроны и можно заряжать мощный выстрел альтернативным огнём. Плазменный резак тоже есть, да и всё другое хорошо знакомое по первой части оружие. Каждое с альтернативным режимом огня. Но также будет и новое: полицейский пистолет, дуговой сварщик и очередное оружие ближнего боя (привет Dead Space: Sabotage). Для ближнего боя будет отдельная кнопка, в оригинале же надо было размахивать нунчаком, а размахивать будете киркой (понадобится для расчистки проходов). Пистолет забавный, им можно быстро стрелять, но патроны тоже быстро заканчиваются. Дуговой сварщик стреляет электричеством, но мне он показался слабым, да и патроны быстро заканчиваются. Огнемёт гораздо эффективнее в большинстве ситуаций.

Телекинез здесь имеется, но предметов для бросков вокруг почти нет или встречаются они довольно редко. Стазис тоже есть, восстанавливается сам, имеет 3 заряда. Враги замедляются на продолжительное время.

Не только новым оружием нас радуют, ещё и монстры есть новые. Будут летающие враги! Это какие-то мухи-переростки, которые долго крутаж по комнате, а потом в какой-то момент будут пытаться нас ударить вблизи. Также есть женщина-некроморф, которая стреляет взрывными снарядами. Боссы тоже имеются, такого я не припомню, но выглядит он круто. Кстати, насколько я понимаю, только в этой части мы можем ловить снаряды, запущенные ребёнком с щупальцами! При возврате отправителю, они взрываются.

Ощущение от стрельбы здесь иное, особенно если использовать штурмовую винтовку или огнемёт. Вы будто цветочки поливаете, размахивая прицелом, находясь в стационарном режиме. Стрелять от первого лица мне очень понравилось, хотелось бы ремейк этой игры или продолжение, но все мы знаем отношение EA к этой великой франшизе, к тому же конкретно эта игра не окупилась (типичные завышенные ожидания издателя). Да и выбор платформы странный. Как можно было рассчитывать на колоссальный успех на семейной консоли? Особенности управления действительно классные, чем-то схожи с VR, но игра опередила своё время.

Улучшения разбросаны по уровням и светятся синим (а записки фиолетовым). Каждое улучшение определённо увеличивает боезапас, а вот по поводу урона не могу сказать. Скорее всего, урон не увеличивается. Каждый апгрейд относится к определённому оружию, даже которого у вас может не быть сейчас на руках. Также улучшение оружия распространяется на аркадный режим.

Изредка нам предлагают выбрать один из двух путей. Все они ведут к одному и тому же, неправильного пути нет. Столкнувшись с этим впервые можно подумать, что выбор что-то значит, но не дайте себя обмануть. Однако, порой один из путей будет вести к секретной комнате с ресурсами, а потом герой возвращается обратно.

Последнее время, я жалуюсь на вторую половину пройденных игр, но здесь совсем другое дело. В последних главах градус экшена повышается и на нас прут огромные волны врагов, избавляться от них невероятно кайфово! Я отвёл душу по полной!

В самом начале игры нас ждёт офигенная отсылка на Айзека. Камера будет привычной, от 3-го лица, а на экране стоит человек в таком же костюме. А потом он сам начинает идти, и всё обыгрывается так, что мы просто смотрели на него от 1-го лица!

Во всех играх серии мне не хватает аркадного режима, где просто можно молотить некроморфов и получать за это какие-нибудь очки. Так вот, именно в этой игре нечто подобное правда есть! Нас выпускают на знакомую по сюжету арену, где надо пережить 10 волн врагов. Это довольно весело, я прошёл их все. Но не советую проходить залпом, потому что некоторые уровни затянуты и на них может потребоваться 15+ минут.

Игра хорошо состарилась в геймплейном плане, в визуальном тоже. Лицевая анимация для своего времени отличная! Да и озвучка каждого персонажа шикарная.

Как вы уже поняли, за всю игру мы посмотрим на мир глазами множества персонажей. Тоже необычная вещь, непривычная для фаната Айзека. Особых передышек не будет, по истории постоянно что-то происходит, мы всегда в движении и пытаемся пережить этот кошмар.

Кстати о кошмаре, у нас приквел первой части, а значит любимый Ишимура! Нам расскажут про то, как был найден Обелиск на Эгиде 7, и как, по сути, началась трагедия. Мы посмотрим на саму Эгиду 7, а также окажемся на Ишимуре лично.

На Ишимуре мы увидим знакомые места и ранее невиданные! Даже прогуляемся по вентиляции, из которой обычно доставали лезвия в первой части. Увидя знакомую комнату, сразу проникаешься ностальгией и вспоминаешь лучшие годы Айзека.

Сюжетно мы всё ломаем и баррикадируем, чтобы двигаться дальше. Особенно запоминается то, как мы закрываем проход в медицинский отсек, который Айзек будет взрывать попозже. Да даже игра заканчивается ровно там, где Айзек только прибывает со своей командой.

Музыка идентична первой части по стилю. Не могу сказать, что прям пугался, но бывало жутко. Всё-таки куда страшнее, когда сам поворачиваешься и случайно натыкаешься на бабайку, чем когда тебе показывают режиссёрским методом. Мне повезло найти игру хоть в каком-то виде, поэтому отсутствие перевода меня не пугало. Может часть сюжета не понял, но общая картина была ясна всегда.

Помимо основного сюжета, нам также открываются дополнительные главы, которые представляют собой анимированный (с натяжкой) комикс. Раз игра приквел, то этот комикс приквел приквела! Нам рассказывают ещё более ранние события, когда Обелиск был найден, но его ещё не экспортировали. Люди уже начинали сходить с ума и юнитологи разгоняли свою шизу. Всего там 6 эпизодов и каждый довольно продолжительный, наверное минут по 10.

Эта игра определённо стоила моего внимания, особенно как любителя именно первой части по истории и атмосфере. Осталось только пройти Ignition и Severed. После этого смогу хвастаться, что прошёл все игры своей самой любимой серии.

Dead Space от 1-го лица в жанре рельсового шутера!много сюжетно играбельных персонажейновые монстры и пушкиинтересный сюжет и крутые персонажиотличная озвучкааркадный режимприквел к первой части со своими параллелямидополнительный сюжет в виде комиксапоследние главы радуют обильным количеством мясапоиграть в это сейчас может быть затруднительно
16 сентября

+1
Onimusha: Way of the Sword
Пик геймдизайна боевой системы

Великолепная боевка и пример для всех разработчиков экшена. Каждый инструмент и кнопка у игрока используется в бою и полезна (разработчикам Mortal Shell 2 есть чему поучиться), даже "иссен", который я с самого начала зарекся использовать позже нашел свое применение, благодаря спойлеру. Более того инструментарий в достаточной степени уникальный и инновационный, например парирование перенаправляет движение врага, позволяя толкать в стены или других врагов.

Основной сюжет не вызывает особо интереса и по большей части нужен для мотивации идти туда то. Так же есть подозрения, что команд сценаристов было несколько и одна (хорошая) писала пролог, квесты Мурасаки (о них ниже под спойлерной частью) и вмешалась немного в основной сюжет к последней четверти игры, во все остальное время остроумие и харизма всех персонажей куда то пропадает, а события бесмыслины. Глав гад хоть и харизматичен по своему, в сути своей злыдиус злодей, любитель геноцидов.

Хочу упомянуть отдельно квесты Мурасаки, которые меня приятно удивили своей концепцией. Во первых, они как то связаны с основным сюжетом, то со злодейкой, то с Ганрю. Во вторых, может будет громко сказано, но используют подход Гая Ричи, когда персонажи из разных квестов оказываются связаны или переприлатются в общий наратив в последующих.

Открытый мир игре не нужен, просто филерный лабиринт из коридоров и улиц с дебильными квестами принеси, убей, вернись на сюжетную локацию и постреляй монстров (кроме уже упомянутых квестов Мурасаки). И ладно бы, не хочешь, иди по сюжету, но нет, ведь в них запрятаны очки для улучшения и АМУЛЕТЫ, плюс периодически по сюжету необходимо зачищать разломы и открывать новые куски открытого мира. Если бы игра представляла из себя набор локаций подряд, к которым можно возвращаться и выполнять доп квесты, как в вуконге, было бы намного лучше.

А еще повтор боссов в конце игры это кошмар просто, видимо в Японии это обязательное требование ко всем экшенам на законодательном уровне.

Итог: в серидине игры думал уже ставить оценку ниже и объективно может и стоило бы, но ближе к финалу вернулись сценаристы, начались насыщенные события и новые механики повысили интерес. В итоге остался очень доволен, а минусы для меня остались незначительными.

Боевая системаВизуалХаризматичные персонажи (некоторые... основные... большую часть времени)Оптимизация и общая работоспособностьОсновной сюжетОткрытый мирПовтор боссов
16 сентября

+1
Stacking

Игра очень красочная и разнообразная, много интересных деталей и понятный геймплей, не смотря на то что нет русского языка. Ну это же даблфайн!

16 сентября

+2
Earth Defense Force: Insect Armageddon

Игра довольно хорошо отличается от других частей серии стилистикой и немного особенностями классов. Может потому что сюжет происходит не в японии?

В игре присутствуют разнообразные миссии, прокачка персонажей и разрушаемость.

16 сентября

+1
Inside the Gear

Физическая головоломка, может с поломанной немного физикой местами, но местами неожиданно проходится.

16 сентября
1 2 ... 80 81 82 83 84 ... 1864 1865
из 1 865 страниц