Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Call of Duty: Modern Warfare III
«Премия Дарвина в геймдизайне: как продать бесплатный Warzone за 70 долларов»

Call of Duty: Modern Warfare III (2023) — это самый ленивый и наглый плевок в лицо фанатам за всю историю серии. Засунуть карту из Warzone в сюжетную кампанию под видом «открытых боевых миссий» — это решение, которое заслуживает премии Дарвина в области игрового дизайна.Вместо фирменной голливудской режиссуры, крутых скриптов и взрывов нам просто продали кусок бесплатной Королевской битвы, где нужно бегать от ящика к ящику и в одиночку зачищать пустые блокпосты с тупыми ботами. Сюжет весом в 4 часа склеен на коленке, а вся «новизна» — это перенесенные из оригинальной MW2 (2009) мультиплеерные карты, которые разработчики даже поленились сделать с нуля.Это не полноценная игра за фулл-прайс, это DLC за 70 долларов, которое убило всю атмосферу одиночной Call of Duty. Худшая кампания в серии без единого шанса на оправдание. 0 из 10 за сюжет.

Стрельба и ганплей: Оружие чувствуется отлично, звуки и анимации перезарядки сделаны на высоком уровне (базовые механики CoD все еще работают).Ностальгия в мультиплеере: Возвращение легендарных карт из оригинальной Modern Warfare 2 (2009) вызывает приятные воспоминания у старых фанатов.Динамика движения: Передвижение персонажа стало более быстрым и отзывчивым по сравнению с прошлой частью.Халтурная кампания: Вместо фирменной голливудской режиссуры и крутых скриптов нам подсунули «Открытые боевые миссии» — вы просто бегаете по кускам карты из Warzone, лутаете ящики и в одиночку зачищаете пустые блокпосты с тупыми ботами.Продолжительность сюжета: Кампания проходится за позорные 3–4 часа, а концовка обрывается на полуслове, не предлагая вменяемого финала.Ноль нового контента: На релизе в мультиплеере не было вообще ни одной новой карты — только ремастеры старых арен 14-летней давности.Цена: Продавать откровенно слабое DLC, собранное на коленке за год, по цене полноценной ААА-игры за 70 долларов — это грабеж.
29 октября

+1
Halo: Reach

Моя первая игра по вселенной. Это отличный шутер. Который затягивает. Есть разнообразие в технике. Сюжет тоже присутствует. И после эпилога даже грустно.

29 октября

+2
No Sleep For Kaname Date - From AI: The Somnium Files

Приятная короткая филлерная история с любимыми персонажами, теперь ещё и с эскейп румами. Если понравились прошлые две игры, можете смело брать, тем более, что проходится игра часов за 15-20

29 октября

+2
Control Resonant
Первый лучше

Ненамного, но все же. Возможно сыграл свою роль эффект новизны, которого в сиквеле(или спин-оффе), логично, уже не будет.

Ну и будто бы ПИУ-ПИУ пистолетиком в первой был веселее, чем ВЖУХ палкой в Резонанте. Да и ВЖУХ тут такой, что это вроде уже и не Дьябло-кликер, но еще пока не серЪозный слэшер. Что-то застрявшее между. Тут впору вспомнить о Darksiders 2. Кстати, тут есть такая же цифродрочка как и в дарксайдерсе. Если у врагов на 1 сантиметр больше, то ты будешь долго ковырять их своим анаморфом с микроуроном.

Может там есть какой-то рекомендуемый уровень в описании квестов, но я не заметил и один раз таки попался в ловушку. У меня 3, а у плесени в метро 4. Было бы там место для маневра, возможно я бы осилил. Но там была комната 10*10 метров, 3 грибных здоровяка и куча мелочи, которая за 2 плевка насылает на тебя грибную порчу... пришлось дропнуть квест и вернуться к нему позже. Даркайдерс 2 я кстати забросил из-за такой фигни, а тут продолжил играть.

Потому что уникальный сеттинг все-таки, а не дженерик фэнтези.

Да и прогрессия выстороена довольно-таки необычно и чтобы повысить свою мощь, тебе надо качать все имеющиеся инструменты, а не только те, которыми активно пользуешься. Возможно это было где-то в обучении, но я не заметил.

Но что тут стало лучше, чем в первой так это уровни и их геометрия. Начинается все с довольно обычных по меркам серии локаций, и постепенно геометрическое безумие все нарастает и нарастает. И вот в конце... в конце у нас будет донельзя искаженный муаром парящий кусок Манхэтенна. Даже просто навигация по нему неплохо так ломает голову... нраица. Хочу ещё. 

Насчет арта и графики тут тоже все в порядке. Если по памяти, то +/- на уровне первого Control. И это своего рода достижение, так как тут у нас открытый (ну почти) мир. Качество осталось, но количественно стало больше.

Правда есть одна придирка у меня, что хотелось бы видеть какие-то реальные места из реального Манхэтенна. А то тут у нас вроде локация называется "ПАРК", и ожидаешь увидеть тот самый Central Park или хоть что-то отдаленно похожее, а по факту видишь всё те же дома, что и во всех других локациях. 

Итогом - если играли в первый и вам понравилось, то смело играйте. Если же не играли в первый, то сначала лучше поиграйте в него, благо он стоит копейки на распродажах и продается буквально везде, даже в GOG-е. Ну и зацените Quantum Break заодно, если не играли - эдакий прадед серии.

29 октября

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
К-поп диктаторы

Очередной год, очередная Колда, только в этот раз в разы лучше чем тот позор что был в прошлом году, где сингл компанию даже игрой сложно назвать. Тот ужас скорей всего полностью отдали на создание ИИ😀 в отличии вполне неплохой сюжетки Call of Duty Modern Warfare 4 2026. Сразу нас встречает отличный визуал (если мы говорим про максималки) хорошая оптимизация и корейский рамЁн, которым салдафоны закупаются в местной пятерочке, чтобы устроить посвящение своему новенькому. Естественно тот помрет при первой же атаке. Ничего феноменального нет, но всё сделано на хорошем уровне для того чем Колда всегда являлась....

....дорогим попкорновым блогбастером, но самое забавное что мне больше всего игра нравится когда она НЕ походит на типичный Бабах слоп от Активижн. Перестрелки на открытых пространствах всё ещё лютый кластерфак, а вся эта "войнушка" геймплэй ничего кроме зевоты не вызывает, ибо если играть на чем то выше самой легкой сложности ты будешь 90% времени в укрытии сидеть и выглядывать для поиска пикселей голов противника. А вот когда игра перестает выполнять эту обязательную программу каждой Колды, вот тогда становится интересно, разнообразно и атмосферно даже! Замес в Клубе аля Джон Вик с......парированиями! (да да парирования добрались и до Калды😃) Шикарно! Супер атмосферный эпизод с поиском предателей в Северной Корее? Шикарно! Побегушки по крышам в Дубае или России аля Анчартед? Сюда! Покатушки на бронивике по Парижу где мы давим машины и разносим всё вдребезги. Сюда!

И в этом наверно моя главная претензия к игре. Давайте на чистоту, основной доход ежегодной Калды приходит из мультиплэера. Я уверен что тот кто ждет каждую Калду ради сюжетки, в МП либо не заходит, либо максимум на пару часиков туда заглядывает. Огребает от очередного азиатского школьника и выключает с фразой "i'm too old for this shit". От сюда у меня вопрос! Почему Активижн так боится экспериментировать в сюжетке и отходить от этого устаревшего геймплэя, который является самой слабой частью любой Колды? Вы ничем не рискуете! У вас и так бабла навалом будет, вам главное МП сделать хорошим, а остальное просто придаток! Дак дайте больше свободы тем кто делает сюжетку! Колд Вар или БО6 прекрасно показал что чем больше разрабы отходят от заезженных троп то тем лучше получается.

Так же хочу выделить злодеев. Никакой нормальной мотивации или проработанных характеров можно не ждать, это же Колда, однако хочу отметить именно исполнение. Если Макс Микельсон типо ну ок пойдет, типичный злой рЮсский глазами американцев, то вот К Поп диктаторша получилась прям смачно. Хз в чём дело, может как актриса шикарно играет, или мимика классно сделана или ещё в чем-то, а может просто в том что у остальных озвучка так себе (в этот раз чет вообще беда с озвучкой американцев кроме пары примеров) но с каждого эпизода с ней кайфовал. Классно получилось в общем.

Что по итогу имеем. Нормальную такую сюжетку которая и отходит от заезженных мувов и даже с персонажами начинает хоть как-то работать, но когда когда включается типичная Калда, которая 20 лет не меняется, хочется просто промотать эти эпизоды с "взорви зенитку, отбейся от противников которые на тебя волной будет переть и прочее". Когда этого нет, то получается классный приключенческий экшен. 7 из 10

ВизуалОптимизацияОзвучка корейцевЭпизоды когда игра не является "типичной Колдой"Дорого богатоНа локациях много разрушаемых объектовМного технических огрехов звука, озвучки, настроек (в игре отключается длсс при включении РТХ втф?)Эпизоды когда игра превращается в типичную Колду
29 октября

+5
Metal Slug 6

Хороша, как и все прочие, но опять вытекают мои личные придирки.

Снова центральной тематикой становятся пришельцы...

Да я не могу уже...
Да я не могу уже...
(Громкие звуки ударов по столу)
(Громкие звуки ударов по столу)

И второе. Вот отдельный момент, за что мне нравятся ретро игры, это именно визуал. Пиксель-арт, блин, который был идеальным всю серию, в 6 части спущен в унитаз. Причем спрайты то нормальные, а вот фоны - это какой-то кошмар. Как будто на них наложили мною ненавистный Bilinear фильтр. Мои глаза кровоточат от этой расфокусной мазни.

В остальном ничем не уступает предыдущим играм. Даже в угоду того, что эта игра уже из нулевых, превосходит в некоторых технических аспектах прошлые части.

29 октября

0
Atomfall

Сумбурная игра, и вроде есть всё, чтобы в неё залипнуть, но каждый раз ты встречаешь какую-то раздражающую вещь и восприятие игры откатывается на прошлый уровень. Неплохая механика грейда оружия, но как только прокачаешь несколько пушек, другие отваливаются за ненадобностью. Есть интересные квесты, но квестлог это просто какой-то сборник записок, где разобрать конкретные детали задания не получится.

Местные фракции это в обще какая-то дичь, что-то подобное я встречал в Westeland 3, когда авторы хотят в безумие, а получается лютая клоунада. 

Главные квест не вызывает никаких эмоций, впрочем как и DLC (потраченных денег жаль). Все эти споры, галюны - уже настолько приелись, что откровенно скучно.

Настолько проходная игра, что писать о ней тяжело.

Боевая системаСкучный мирУнылый главный квестИдиотские фракции
29 октября

+3
Dead Island: Retro Revenge
ретрогеймер или любитель ретрогейминга

_для меня Dead Island всегда был крутой альтернативой Dying Light. Если вторая — серьезная, с уникальным паркур-сеттингом, сложными темами и выживанием, то первая — легкая и непринужденная, которую проходишь не заморачиваясь. Это как сравнение Grand Theft Auto IV с Saints Row: The Third или Just Cause 3. Хотя у зомби-тематики, как оказалось, нет никаких противоречий с комедией

_если брать серию Dead Island, то Retro Revenge — не первое её ответвление. У нас есть основное повествование в двух частях «Мертвого острова», а есть еще Escape Dead Island, прикинь! Кто о ней сейчас вспомнит? Как по мне — совершенно недооцененная вещь. О ней тоже хотелось бы написать, но пока изложу мысли после прохождения Retro Revenge

_ненавижу ретро. То есть на моих глазах оно было, игралось: все эти долбаные картриджи, наклейки, журналы, фишки, погги, «Турбо»! Сожженный кинескоп телевизора — вот, понимаешь, с чего всё начинается! Не хочу больше это принимать и тащить за собой всю жизнь. Поэтому я чаще обращаюсь к ретро-стилистике, которая выходит в наше время

_такой актуальной темой стала Retro Revenge. Она прекрасно дала мне понять, от чего я так открещиваюсь. На первый взгляд обманчивый beat 'em up на деле оказался забегом на три дорожки с использованием комбо — этакий ритм-шутер без пушек. Сам не верю в написанное, но всё именно так: бежишь, вовремя жмешь кнопку удара и стараешься правильно выбирать линию бега

_отлично получается! Именно современное ретро дает мне этот драйв от «пиксельных болванов» (в хорошем смысле слова). Ведь Retro Revenge нельзя сравнивать с Circus Charlie, Road Rash или тем более со Splatterhouse, Comix Zone, Streets of Rage и Zombie Nation — это было бы нечестно!

_вкратце: Dead Island Retro Revenge лично у меня не вызывает никакой ностальгии. Это инородное тело, которое отделилось от основной серии и существует самостоятельно для игроков, которые хотят разнообразить свой опыт чем-то восьми- или шестнадцатибитным

29 октября

+6
The Order: 1886
Король Артур в вас разочарован

Вот есть игросодержащие игры, где геймплей существует чисто для галочки. А здесь у нас игросодержащий шутер, такое я встречаю впервые. И, честно, слегка обидно что Орден настолько НЕ ИГРА. В рамках идей и возможностей всё тут слишком тесно. Проще говоря у игры бешенный потенциал, но она его вообще не раскрывает.

Есть интересный сеттинг, но, к сожалению, не раскрытый. Есть хорошая стрельба и разнообразие оружия, но перестрелки происходят в слишком тесных локациях, что не могут себя полноценно показать.

С учётом того, что игра много где состоит из qte и в целом основная её фишка в кинематографичности, можно было буквально сделать из этого дела кинцо. Добавить выборы, сделать несколько концовок. Таким образом легко можно было бы повысить реиграбельность. И получается ещё один профуканный потенциал.

Так что я в какой-то степени понимаю, почему игру в своё время не оценили. Люди хотели именно игру, а получили одноразовое кинцо. А так-то проект хороший.

29 октября



0
Adrenalinkick
Silence holds... Then... Ignition... We ride again!

Если бы не особенности поведения автомобилей на дороге, которые постоянно пытаются тебя убить (детальнее расписывал в блоге), поставил бы на одну звезду меньше.

Не просто аркадная езда по дороге общего пользования на высокой скорости, а строго одна попытка пропетлять среди не самых адекватных водителейМузон достаточно прикольный, хоть и сгенерирован нейронкойВсё остальное
29 октября

+2
Ori and The Blind Forest: Definitive Edition
Сказка о горечи утраты света и тьмы

История об Ори не может оставить кого-либо равнодушным, одна из тех игр, которая просто показывает красочный живой нарисованный игровой мир и это по настоящему захватывает дух. История проста, без лишних слов ее и так понятно, важнее само приключение, в которую разработчики окунают игрока. О геймплее - наверно одна из самых отточенных и сбалансированных метройдваний в которые я играл, но я бы точно не сказал, что это было слишком простой прогулкой, навалять могут бедному созданию света очень быстро, в том числе и дикое окружение вокруг. Основная механика отбивания снарядов (и не только снарядов) хорошо вшита во все левел-дизайн. но мне показалось одним из слабых аспектов, немного сумбурно хаотичного движения вносит в геймплей, но все остальное на идеальном уровне. Ну и не забуду упомянуть музыку и звуки, просто опишу их как великолепны, во всем.

Игровой балансМузыкаСохранения в любом месте одновременно идеальная функция и та, которая бесит больше всего
29 октября

+5
Metal Slug 5

Отличная часть. С единым стилем... Сказал бы я, если бы не последний босс. Он очень сильно контрастирует со всей остальной игрой и полностью убивает всю атмосферу. Продолжаю отрицать и не понимать слишком сильно выбивающиеся элементы из сеттинга, которые задала первая часть. Ничего с собой не могу поделать.

А так, пятёрка ничем не уступает предшественницам.

29 октября

0
Lighthouse of Guiding Flames

Я крайне редко пишу отзывы мне обычно нечего сказать даже про очень хорошие игры я в них играю и мне кайф) а тут мне очень хочется сказать я довольно много читала новелл где-то ветку где-то несколько в том числе и эта новелла у меня лежала в библиотеке несколько лет 2 раза я её начинала но дальше первых 15-20 минут не уходила а вот сейчас зашла и залпом прошла все ветки за 2 дня посмотрела абсолютно всё и открыла все достижения хотя не имею охоты за ними бегать даже в самых любимых проектах мне очень нравится визуал и звук это нежно трогательно и красиво. Про сюжет говорить мне сложно ибо спойлеры преступны как и для любой хорошей истории для меня она начинается как красивая грустная сказка а превращается в историю внутреннего выбора человека силы и надежды что светят словно Маяк спасибо что зажгли его и мне

29 октября

+1
Lovecraft's Untold Stories 2
Наверное ее надо очень сильно полюбить, чтобы терпеть

Да, возможно со временем получится научится быстро пользоваться гранатами, выхватывать взглядом опасные объекты, ускорить перезарядку и даже попадать в ближнем бою, но как можно привыкнуть к отвратному управлению персонажем и гадкому геймдизайну?

Враги резвые, их бывает много, одни преследуют, другие стреляют. Локации очень, очень тесные, а на земле ловушки, вокруг кучи объектов окружения (в т.ч. и взрывоопасных) - ориентироваться во время битвы очень сложно, постоянно застреваешь и напарываешься на что-то, а одна пуля, попавшая в незамеченную "Красную Бочку" заставит начать все сначала..

И это все с таким корявым управлением, что даже без врагов иногда непросто..

Для большей увлекательности весь лут на картах раскидали в десятки ящиков, чтобы было приятнее каждый раз их все открывать, а потом собирать каждый предмет с пола.  Снова и снова и снова..

Да, возможно со временем.. но стоит ли его тратить? не настолько хороша

29 октября

+2
Control Resonant
Жил на свете человек, скрюченные [муаром] ножки...

Перед началом последней главы я думал, понравилось мне или нет. По итогу скорее нет, чем да. Я все время держал в голове оригинальный Control, который мне зашел, хотя на финальном боссе в DLC я задушился и включил смерть с одного выстрела.

Resonant получился слишком воздушным. То есть вроде все те же геймплейные элементы, что и в предыдущей части, но между ними огромное пространство размером с Манхэттен.

Масштабно, красиво, но уже не таинственно. Пропала камерность происходящего, что в моем восприятии скорее минус. Представьте, что Твин Пикс переехал в Нью-Йорк.

Разработчики добавили "уютный" режим помощи, что вроде как бы предоставляет свободу, хочешь потей, а хочешь нет. Это Взвешенный Ответ (с). Вещь в общем полезная, но мне кажется за этим спрятано отсутствие проработки боев, противников, баланса.

С другой стороны хочу похвалить Remedy за эксперимент: переход от стрельбы к ближнему бою я не ожидал. На предрелизных трейлерах не понимал, как буду в это играть, но ничего справился, чего и вам желаю.

P.S. Дарлинг прав, извинения так себе.

КрасивоМасштабноМуара столько, аж душно
28 октября

+5
Titanfall 2
История про двух братюнь, один из которых периодически любил войти во внутрь второго

А теперь когда полтора любителя манхв возбужденно прильнули к экрану - нет, это был обман чтобы набрать классы, один из них огромный робот поэтому никакого гейства и фантиков, я сказал!

Но че по существу. Купил рублей за 120 по акции чтоб типа мало ли, вдруг ее тоже снимут с продаж и все, дубай. Поставил проект Норхтстар чтоб с Ботами гонять, но чето плагины сломались, скрипты сломались, удобство похерено, командами добавлять сложно и как в Кингпине - неудобно, поэтому снес нахрен это говно и пошел чекать че там по достижениям. Мультиплеерных всего 3 и сжимала яйца одна конкретная, требующая выиграть один любой матч. До этого момента не читал руководства где расписано что и в соло его можно получить, там, какой то режим выбрать на набор очков и вся фигня, поэтому зашел морально готовясь. И тут когда все загрузилось - конкретно оно само по себе выпало. Не знаю с чем связано, с тем что играл на норхтстаре, или какой то баг игры, но СПАСИБО что не надо будет связываться с оголтелыми потными задротами, которые любят делать то, что в названии написано.

С мультиплеером побкончено, всем советую рекомендую, выглядит вкусно классно шоколадно. Че там по сюжету. Прошел по бырому помня все основные моменты с прошлого раза. История про какого то рандомного чела которого зовут как гг из мультика "кид виси кет" - Купера, который высаживается на космический омаха бич, видит как его начальник, которому оставалось всего 2 дня до пенсии, откисает, и перед тем как разложиться такой "меее подойди щынок, мее, тепейь ты вице пьезедент, мееее", и мы такие ееееее. Дарует нам своего титана, который не рыжий джона хилл из мегамозга, а реально нейросеть в халкбастере. Ну все помирают, костюм говорит "братюнь принеси пару батареек пальчиковых на опохмел, ваще рубит". Идем тудава сюдава, можем бегать по стенам, можем прыгать два раза подряд, можем бить ногой, бить рукой, со спины делать добивание, есть всякие прибамбусы, короче геймплей тут атас мардас.
Ну и несем батарейки, садимся обезьянкой ему на плечо и идем выполнять миссию отчалившего на тот свет дедуса генералуса. Дальше чето идем идем, канализации, идем идем, большая антенна, идем идем вентиляторы, погони на огромных звездолетах с разрушенными планетами на скайбоксах, перебрасывания на крыши, маневрирования, один раз путешествия между прошлым и будущем без попытки сексуального харассмента лорейн макфлай, потом бааа битвы роботов, пау пау пау нашего брааа пытают, потом бууу дают пестик крутой, потом вщяяу прыжки по кускам разрушающейся планеты и потом в последний момент нааааа планета ломается пополам ведь у нас не было Брюса Уиллиса, а герой такой хныыыы ведь он потерял своего брооо, и там еще тизер к другой игре, которая арех, но пусть арехи хавают белки а мне они без оффлайна не нужны.

Короче сюжет прошел быстро, даже реактивно, но это максимально приятное приключение с вайбом какого нибудь фильма с Томом Крузом, грань будущего типа, но без дня сурка. Да и насрать на сюжет, он тут не важен, важен гей_мплей, и тут он просто зашыбись. Визуально она все еще привлекательна (а прикинь если б ее модифицировали до Сурса 2 (и да, она на модифицированном сурсе, здорово правда?) ), геймплейно тоже красива, так что можно залететь и балдеть

КрасиваяИнтереснаяНе затянутаяБодро-ЭкшОноваяБотов опять зажали суки
28 октября

+1
Batman Begins
Знакомство с библиотекой PS2. Часть 1

Batman:Begins - Лучший среди забытых

Итак, я решил ознакомиться с богатой библиотекой игр 6 поколения консолей и решил взять вторую плойку. Мне слишком лень возиться с эмуляторами, да и хотелось испытать именно тот консольный экспириенс, без сейв стейтов, с полупиксельным разрешением и монотонно жужищим кулером под ухом.Первой игрой суждено стало быть Batman:Begins (BB), одноимённая игра по фильму Нолана 2005 г. В наличии вставки из фильма, персонажи с внешностью актёров, а также озвучка от Кристиана Бэйла, Лиама Ниссона, Киллиана Мёрфи и других актёров из фильма.Об игре:На удивление для себя обнаружил, что если взять за скобки серию Аркхэм, то ББ это безусловно лучшая игра про Бэтса. Здесь прикольная боёвка, с забавными анимациями, приятные анимации ползания да лазания, простенький стелс, хоть и максимально линейный. Но главная находка игры это система запугивания. Почти в каждой секции с вооружёнными врагами, можно сделать что то, что запугает врагов, сбить какие нибудь бочки или строительные леса, разбить окна, сломать шаткие конструкции. У врагов сразу вырастает полоска стресса и вооружённые противники бросают свои пушки и можно на крыльях ночи спускаться и добивать их. Было бы круто будь у игры больше вариантов для запугивания и при заполнении полоски стресса враги бы вовсе сбегали с поле боя.Есть прикольные попытки сделать из ББ аналог МГС, Бэтмен может взламывать терминалы, подключаться к камерам, тем самым видя лазеры, которые нужно обойти не подняв тревогу, а в одном из уровней так и вовсе нужно управлять Бэтсом через камеру, обходя зоны с сигнализацией. Ну и главное чего не ожидал от этой игры, так это парочку гоночных уровней на Бэтмобиле и это за 10 лет до Рыцаря Аркхэма. Уровни довольно простые и представляют из себя просто погоню на время, однако они отлично разбавляют самые долгие главы игры.
Вывод:
Запуская игру, я ожидал обычный Beat ’em up нулевых, однако, игра предложила куда больше механик и разнообразия, хорошую мрачную и реалистичную атмосферу и грамотное встраивание игровых событий в сюжет фильма. Очень жаль, что игру не оценили в своё время и планы уже на Тёмного рыцаря свернули, я бы с удовольствием прошёл бы всю трилогию Нолана в таком стиле.

Лучшие игра о Бэтмене если бы не было серии АркхэмИнтересная, но не полностью раскрытая система запугивания враговОдна из лучших игр по фильмуАнимацииЕсть серия АркхэмКонсольный эксклюзив, сейчас что бы поиграть, придётся чутка что то да сделатьВставки из фильма в низком разрешении
28 октября

+3
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Трушный олдскул

Оцениваю игру глазами НЕ фаната Хэлрайзер - фильмов не смотрел, за лор не шарю. Знаю крутую песню Motorhead с таким названием) на этом всё.

Зато у меня есть точка зрения любителя таких душевных, простоватых, вручную сделанных линейных экшнов прямиком из конца нулевых/начала десятых. Тут и стрельба, и боёвка, и простенький стелсичь, и собирательство, и крафт, и небольшая вариативность прохождения уровней - всё, разумеется, упрощено вусмерть, но, блин, играть интересно. Это по-хорошему казуально-аркадный проект, ничем не обременённый и ни к чему не обязывающий. Никаких драматических соплей, никакой сюжетной ценности, никакого глубокого погружения через долгое раскачивание - тупо сел и играешь.

И это, твою мать, охренительно!

У игры отличный визуал и оптимизация - удивительное исключение для движка с известной репутацией
У игры отличный визуал и оптимизация - удивительное исключение для движка с известной репутацией

Не сойтись с Восставшим из Ада легко, ведь он во многом - пережиток прошлого. Простоватые механики и задачки без намёка на челлендж, смешной и нелепый сюжет, неубедительная попытка в саспенс и злой-злой культ, повсюду оставляющий свои мрачно-фанатичные записки, - многие элементы воспринимаются бутафорски-картонными. Игрушка выбрасывает единицу на проверке навыка убеждения в любой момент времени, куда бы ты ни посмотрел.

В отзывах игроки ругают дешёвую анимацию, неправдоподобную физику и прочую атрибутику игр 100+млн$ - но вот я, видимо, тот застрявший во времени обскурант, которому дела нет до всех этих вещей. Как я считал их вторичными и на уровне погрешности влияющими на конечный опыт, так моё мнение и не поменялось. Так что колбасные трупы в смешных позах не стали объектом моего пристального внимания. В отличие от игрового процесса.

Главное достоинство Хэлрайзера - увлекающее разнообразие и сумасшедший темп. Игрушка вообще не знает стоп-слова и безостановочно пенетрирует флюгегехайменом зоны удовольствия игрока.

Степень сменяемости событий натурально опьяняет. То стелс, то погоня, то загадка, то мини-платформинг, то гэнг-бэнг-месиво, то бочки взрываешь, то шкафы отмычкой открываешь, то фаллосы ищешь, то в лабиринте бродишь, то мини-босса валишь, а потом превращаешь древний артефакт в грави-пушку, подбираешь лезвие для циркулярной пилы и отрезаешь ноги антропоморфной нежити (а она ползёт на руках, как некроморфы из дэд спэйса) - и это в первые полтора часа игры! По ощущениям, Хэлрайзер - это Resident Evil Village, спущенный с тормозов. Безумно, бессмысленно и очень весело.

Игра не душит челленджем и не принуждает хоть что-то использовать. Хочешь - стелси, хочешь - убивай, хочешь - убегай, хочешь - заманивай и взрывай. Всё на твой вкус и настроение. Такая гибкость ещё и позитивно сказывается на вариациях геймплейных сценариев. Я играл на сложном, и иногда бывало, что тупил: тратил все патроны и ломал всё оружие. Но это не становилось поводом откатиться к чекпоинту: всегда были какие-то варианты действий по обстоятельствам, чтобы можно было выбраться из задницы.

Претензии к импакту я чё-т не понял. У пушек есть характер и какая-никакая отдача, враги реагируют на попадания и быстро умирают от метких выстрелов (хэдшоты тут - мастхэв, в тело стрелять слишком затратно). Крошить головы из дробовика по классике также приятно. Вот мили-боёвку не дожали: не хватает каких-нибудь прикольных приёмчиков и общей выверенности темпа, - в нынешнем виде ощущается несколько однообразно и вязко. Благо, игра не закармливает сражениями, так что устать не успеешь. Да и геймплейные правила тут меняются чуть ли не каждые 20 минут.

Вообще мне тут всю дорогу вспоминается другая душевная B-класска -  Alone in the Dark 2024. Вот она тоже дешёвенькая, неказистая, в чём-то наивная и дурацкая, во многом простецкая. Но в ней чувствуется какая-то звериная энергия, приковывающая игрока к экрану. Там в первые полчаса событий больше, чем в иных блохбастерах, силящихся вызвать интерес у зрителя. Alone in the dark не пытается казаться интересной - она тупо наваливает событие за событием, локацию за локацией, героя за героем, загадку за загадкой. Даже если не каждое решение обосновано, выверено и уместно - тебе банально интересно узнать, а что там дальше приготовили разработчики. И по концентрации событий игра на 5 часов ощущается на все 15.

Вот и Хэлрайзер точно такой же.

Современные проекты уж очень любят медленно растекаться тонким слоем по хронометражу. А как иначе? - издатель вбухал денег, художники нарисовали кучу моделек, аниматоры отсняли гору материала, а сценарист чешет репу в попытках написать дружелюбный стоковый сценарий для массового зрителя и при этом как-то подружить свою дженерик-комфортик-стори с неадекватно разросшимся масштабом. Вот и получается так, что хоть сколько-нибудь сюжетно значимое событие происходит раз в пару часов, потому что 8-часовая игра теперь проходится за 20-30.

Восставший из Ада намеренно идёт против этой культурной меты. И в сюжетном плане тоже. Обычно мне пофигу на кат-сцены, но тут я прям залип: в них постоянно что-то происходит - игра скармливает одну внезапную сцену за другой. Не буду ничего спойлерить, скажу лишь, что был приятно удивлён. Хоть сюжет в общем банальный и простой, да и в контекст оригинального произведения я не погружён, но в моменте следить за ним интересно.

А ещё тут нормальные диалоги. Знаю, звучит странно. Но персонажи общаются адекватно, говорят вещи, которые я мог бы от них услышать в реальной жизни. Теперь это звучит ещё страннее. Короче, я не чувствую искусственности, хотя мир, конечно, полон гротеска. Нет вымученных реплик, нет излишнего пафоса, нет какой-то слащавости - герои не пытаются отыграть стереотипы американского драмтеатра, просто говорят то, что у них на уме. В этом плане мне запомнились реплики женщины, которую мы отшлёпали, чтобы получить ключ) "Бей сильнее - я не развалюсь. Ты какой-то не слишком возбуждённый. Ладно, пятёрка за старания. Задница будет гореть минимум час. Держи кролика." Просто, но естественно. Хотя вот главный герой поныть любит, это да.

Что в итоге?

Очень крепкий проект, полный геймплейного разнообразия, ярких локаций и крутых кат-сцен. Несмотря на сеттинг, Восставший из Ада сугубо приключенческий и развлекательный и в этой форме показывает себя изумительно. Всем истосковавшимся по олдскулу настоятельно рекомендую.

Что-что, а стиля у игры не отнять: визуальный язык очень выразительный и не является лишь поинт-триггером для дискуссий в интернете. Из разорванной плоти собираются буквально произведения искусства.Разнообразное и насыщенное линейное приключение на 6-7 часов.Резидент + Биошок + Даркнесс + anothergamefrom2013 = увлекательный игровой процесс.Есть таинственный особняк с секретиками и прочие излюбленные резидентивеловские штуки.Обилие маленьких сюжетных сценок, благодаря которым хочется шарить по углам и на всё глазеть)Тематические шутеечки в наличии.Графика. Ну кто бы мог подумать, что дело не в Анриле, а в прямоте рук разрабов. Отдельное спасибо за отсутствие Нанита: картинка не разлагается на наноботов.Да, это дёшево. Во всех смыслах: на художественные лавры или геймплейную оригинальность Хэлрайзер вообще не претендует. Ну оно мне и не надо)Такой бы игре побольше разрушаемости и расчленёнки, но увы - интерактивность не демонстрирует никаких чудес.Лабиринт стильный, но шататься по нему - такое себе.Реальных шок-сцен в игрушке отнюдь не так много, как можно было бы себе представить. Хотя, возможно, для кого-то это плюс. Жести в ней не больше, чем в любой игре 15+летней давности.Не очень понял, зачем здесь ручные сейвы. Логика прохождения линейная. Могли бы чекпоинтами ограничиться. Мелочь, но в лабиринте подбешивала, когда приходилось начинать забег сначала.Задачки с форсированным стелсом порой душили. Спасибо, что короткие.
28 октября
1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 1862 1863
из 1 863 страниц