Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
High on Life

За отсутствие локализации можно было бы и негативный отзыв влепить, на самом деле. Одновременно стрелять и читать субтитры - так бы даже немцы не поступили в 43-м.

Юмор особо не выделяется, раз 5 за всю игру гыгыкнул. Шутерная составляющая в лучшем случае выше среднего, абилки оружий ни о чем, имхо.

Поначалу кажется что сюжет здесь второсортный и служит чисто базисом для шуток, но в конце все оборачивается неплохой драмой.

Пожалуй, идеальная для такой игры продолжительность - не пожалел, что прошел.

7/10

28 октября

+5
Metal Slug 4

Боже, храни корейских разработчиков, что они не стали пидолировать тему с пришельцами.

В основном базы и городские локации (что мне нравится), без особой фантастики, если не считать этап с зомби. Сделан он, кстати, не плохо, посложнее чем в прошлом, за счёт большего количества врагов, ну и опять же, в отличие от инопланетян зомби в тематику игры вписываются хорошо.

Что мне прям не понравилось, так это момент чисто накопительно- механический. Почему за стрельбу по многом вещам мне не дают очки? В прошлых играх такого не было, так зачем здесь это упразднили - не понятно.

28 октября

+1
АСПИС
Супер пафосное ничто.

От игры совсем ничего не ожидал. Увидел у летсплеера и решил попробовать из-за графики.

Игра делалась одним разработчиком 6 лет. Это не Roitine, которая за 13 лет делалась тремя людьми, и лучше бы и не делалась. Для одного человека игра выглядит и играется потрясающе. Но самые большие проблемы игры в том, что автор не старался над сюжетом и в игре совсем нет никакой идеи и оригинальности.

У меня постоянно было ощущение, что сюжет сделан нейросетью. Всё очень шаблонно, очень банально и очень базово. Как будто разработчик ввел промт "Сделай мне сюжет The Evil Within, но про 80е и советскую катастрофу." И вот тут уже и Чернобыль, и советские сказки в стиле Кира Булвчева и советские страшилки, и куча пафосной ерунды. Учитывая, что обложка игры сделана в ГПТ чате, и сама игра слишком мягкая и ровная, могу предположить, что всё остальное тоже делала ИИ. 

Диалоги полностью озвучены на русском знаменитыми актерами сериалов. И очень печально, что им приходится принимать во всем этом участие, как будто их больше не берут на озвучки. Сами диалоги... Они невыносимо пафосные и детские. Как будто эти самые базовые диалоги из детских фанфиков по анимэ. 

Загадки очень примитивные. Читаешь подсказу, и прямо говорят что нужно делать. Повтори - молодец.

Боевка тут совсем лишняя, и сделана лишь бы было. Лучше бы разработчик вообще это не делал, ведь игра это просто бродилка.

В игре есть пара скримеров, они забавные. Меня несколько раз дернуло, причем не от страха, а только от неожиданности.

Концовка оставила ощущение, что я попусту потерял время на эту игру. При этом, я не могу назвать игру плохой. Но и ничего хорошего в ней тоже нет. Я не помню что когда либо встречал настолько никакую игру. Игра недорогая, на данный момент по скидке 600 рублей, без неё 800, но и денег своих не стоит. 

Я не играл в демоверсию, но очень многие говорят, что она была интересной и совсем другой.

Мне понравилась графика. Она простенькая и даже видны куски от базовых текстур юнити, но при этом, это выглядит очень мягко и стильно, а не как юнити.В игре неплохая атмосфера. Это не СССР и не мистика, а просто мягкая обволакивающая атмосфера.Сюжет и диалоги как будто написаны подростком который любит анимэ. Это буквально база игр от наших разработчиков, которая меня очень раздражает. Почему нельзя написать диалоги так, как говорят люди. Ну хотя бы театральные диалоги. Зачем вечно сувать анимэшность и анимэ пафос. Персонажей, особенно злодея, невозможно слушать. Злодей каждое свое появление встает в Jojo позинг злодея анимэ и говорит пафосные монологи.Все вещи в игре сделаны чтобы было. Загадки, сюжет, исследование, бои с монстром. Без всего этого, игра была бы очередной бродилкой по пустым локациям в советском сеттинге, с абстрактным сюжетом про потерю семьи и мыльную драму. И игре бы это даже не пользу пошло.Во время игры у меня было очень сильное ощущение что всё вокруг сделано ИИ. Все изображения точно ИИ в ГПТ чате. Причем очень старой версии. Диалоги выглядят так, как будто их тоже в ИИ делали. Не удивлюсь, если сюжет, текстуры и загадки тоже ИИ делало.Игра настолько никакая, что после конца игры я еле вспомнил о чем был сюжет и что там происходило. После конца игры было ощущение, что меня обманули и я зря потратил время, хотя игра и короткая.
28 октября

0
The Sinking City

Кароче игра сама искусственно генерирует огромную сложность и дико растягивает геймплей. не понятно зачем. почему то я не могу просто прыгать по фаст тревелу. зачем то отметки на миссии сами не ставятся, а я должен тыкаться в каждую дверь. и разглядывать криво написанные названия улиц. может что бы я побегал по кайфовал от пустого города. кому это будет делать в кайф я вообще не знаю. лучше пойти Лавкрафта почитать.

Они видимо сделали вот эту первую туториальную миссию и если бы вся игра была такая было бы нормально. но дальше вообще что то другое

28 октября

+1
Pragmata
Хотите утреннюю зарядку для ума? Вам в Pragmata.

Хорошая игра, займет 7–10 часов на прохождение (у меня вышло +-12 часов, собирал немного коллекционок). Геймплей, конечно, полностью продал игру, когда пробовал демку. Очень интересно совместили парное управление, где ты должен и решать легкие головоломки, так и в динамике выживать под шквалами ударов + атаковать по возможности.

Нестандартный гемплей который подкупаетГрафика и отличный работающий в данной игре framegen без артефактовСюжетНемного поломанная сложность в игре Сильная и читаемая скриптовость в некоторых моментах, большое количество стало утомлять
28 октября

+3
Mafia: The Old Country
It’s hard to get in. It’s impossible to get out.

После неоднозначной  Mafia 3 (которую я непопулярно все же люблю) и вполне себе хорошего ремейка  единички казалось, что вектор развития серии ребятами из Hangar 13 более менее понятен. Тем не менее игра все равно оказалась не совсем тем, что от нее ожидали многие, включая меня. Итоговый вопрос в том, насколько это плохо? 

На мой взгляд - не особо. У “ The Old Country” есть болячки, причем заметные. Но самое ключевое, на мой взгляд, это то, что они не перевешивают основные достоинства. 

Серия Мафий до последнего момента хронологически шла преимущественно вперед. После “трешки” идти еще впердее было некуда, дальше уже в общем-то настоящее время, так что “Старая Страна” делает финт ушами и закидывает нас по хронологии даже раньше оригинальной первой части - в первую половину 19хх. 

И это ключевое достоинство номер раз - сеттинг, атмосфера, локация. Сицилия начала двадцатого века - чудо как хороша. Причем касается это как визуального дизайна, так и технологий. Играл я на базовой PS5 и периодически нет-нет, да жалел, что не могу вкрутить графон помощнее, хотя и так игра выглядит прекрасно. Все от сицилийской природы на редких вкраплений маленьких городов выглядит очень антуражно. “Мафия” не изменяет себе и регулярно интегрирует в декорации разные маленькие истории обычных горожан, шахтеров и мафиози. Нередко ловишь себя на том, что застываешь на месте и наблюдаешь за развитием. 

Ключевое достоинство номер два - оно же многим и ключевой недостаток. Ну тут на вкус и цвет. Сюжет. Те, кто его ругают, приводят доводом один тезис - он избитый, банальный и предсказуемый. И знаете что? Эти люди абсолютно правы. Он действительно избитый, банальный и предсказуемый. Но я считаю, что это не делает его плохим, так как важны не сами события, а то, как они рассказаны. А рассказаны они в “The Old Country” очень хорошо. Ключевые персонажи очень фактурны, ярки и хорошо запоминаются своими образами. Им, что очень важно, веришь. Финал данной истории действительно несложно предсказать, ведь ровно такими были финалы всех “Мафий” до того. Да чего там - такими были и всегда будут финалы всех историй про мафию и организованную преступность в целом. Все это мы уже видели в “Славных Парнях”, “Однажды в Америке” и множестве других культовых вещей, но это не делает историю плохой априори. Лично мне было очень интересно следить за развитием событий вплоть до самых финальных аккордов. Возможно, даже очень вероятно, у вас будет так же. 

Кстати, рекомендательный дисклеймер - не вздумайте играть на русской озвучке. Какой бы она ни была хорошей, но львиная доля харизмы истории кроется в сицилийских акцентах здешних героев. Говорят они очень колоритно и без этого игра потеряет очень многое. В оригинале - хорошо. На итальянском - еще лучше. 

Тем более, что у данной истории есть одно небольшое отличие от классики - мощный акцент на любовной линии. И она здесь пусть и простенькая, но трогательная и способна выбить из игрока ровно те эмоции, которые задумывались. 

А теперь можно перейти к тому, что делает игру игрой, а не фильмом. И вот тут начинаются бОльшие неоднозначности. Предлагаю пройтись по пунктам. 

Шутер: спорный. С одной стороны, по наследству от “трешки” и “ремейка” сюда переехал изумительный рэгдол и анимации. Оружие сочно бахает и достаточно приятно ощущается. Но с другой стороны, хочется покусать ручки ответственному за саму механику стрельбы. Во-первых, прицел водит так, будто герой перманентно пьяный. Во-вторых, система “сведения” перекрестия для бОльшей вероятности попадания - первобытное зло, которое должно быть искоренено из игр полностью. В сумме получается, что, когда по врагам мы попадаем - ощущается оно приятно. Загвоздка в том, что попадаем куда реже, чем хотелось бы. 

Стелс: убогий. Он есть. Иногда он обязательный, но слишком простой, чтобы раздражать. Остальное время он не обязательный и бог бы с ним. 

Езда на машинках и лошадках: очень приятная, но только в рамках сюжетных заданий. Пустые катания по миру не несут никакой ценности, кроме эстетической, так что я, не гнушаясь, пользовался кнопкой пропуска пустых заездов. Покататься и по сюжету дадут изрядно, даже с перестрелками. 

Открытый мир… Ну. В рамках прохождения сюжета его вообще как бы и нет. Ни разу игра не скажет тебе подождать, не даст намек на то, что можно на что-то отвлечься. По своему нарративному флоу она близка к какому-нибудь “ Ордену 1886”, только здесь почему-то можно свободно кататься по миру, в котором совершенно нечего делать. Да, есть предметы для собирания. Но какой интерес они представляют? Да никакого. Поэтому наличие здесь открытого мира, я считаю - от лукавого. Вынесенный отдельным пунктом меню режим “Free Ride” я даже ни разу не запустил. С тем же успехом игра могла бы быть строго линейной и ни-че-го бы от этого не потеряла. 

Смотря на игровой процесс глобально, он, ну скажем, не плох. Есть возможность обвешиваться талисманами для усиления характеристик, талисманы сами мы ищем по ходу игры. Есть недурственные погони, как пешие, так и нет. Перестрелки скорее не напрягают, а иногда даже приносят удовольствие. Особенно, если зарядить себе дробовик. Но после недавнего " E-Day" именно играется Мафия в лучше случае на “пойдет”. 

Но благодаря хорошей (на мой взгляд) истории, великолепной эстетике, прекрасной музыке и очень затягивающей атмосфере игра оставляет после себя приятное послевкусие. Хочется верить, что дальнейшие изыскания Hangar 13 на поприще мафиозных историй будут выделяться не только нарративно - они явно могут, но вот не дотягивают. Что ж. Удачи им! 

Приятная классическая историяАнтураж, сеттинг, атмосфера и визуалПодходящая музыкаВеликолепная озвучка и лицевые анимацииПоножовщинаМинимально базовый игровой процесс - не то, что бы прям минус, просто никаких изысковМеханика сведения прицела
28 октября

+2
Castlevania: Belmont's Curse
Леденец со вкусом крови

Двух месяцев не прошло, как я успел пожаловаться на нехватку крутых игр про вампиров. А тут хоба и Castlevania вернулась после многолетнего хиатуса. А меня два раза просить не надо. Я и метроидвании люблю, и с “кастлой” давно ознакомиться хотел (до текущего момента я играл только в дилогию  Lords of Shadow). 

В этом году я вообще много представителей жанра проходил. Начал с  шелковой песни (мне не понравилась, увы), закончил вторым  Богохульным. Но особняком в моем списке выделяется  Prince of Persia: The Lost Crown (на него был отзыв, если что, можете глянуть). По моему глубоко субъективному мнению - “Потерянная Корона” ультимативно лучшая метроидвания на сегодняшний день. И именно ее я регулярно вспомнил при прохождении “ Castlevania: Belmon’s Curse” 

Ощущение, что умельцы из Evil Empire в “Принца” играли у меня действительно возникало неоднократно. И тут, и там у нас акцент на динамичные бои, сложные платформинг секции с шипами-ашотами-ваншотами и яркие, потные боссы. Сказать, что это черты, присущие исключительно “The Lost Crown”, безусловно, будет ошибочно, но аналогии возникали именно с ней. 

Это я все вообще к чему. Сразу следом за “The Lost Crown”, “Проклятье Бельмонтов” стала для меня, пожалуй, второй любимой метроидванией, коих я играл, немало. И раз я обозначил свое отношение к игре, то перейду сразу к тому, что мне в игре не понравилось. 

Первое и, пожалуй, самое ярко запомнившееся - платформинговые челленджи. То, что “Принц” вынес в необязательные режимы, “Кастла” интегрирует в основное прохождение. Не прямо часто, но и откровенно не редко я застрявал на шипастых секциях с попрыгулями, из-за чего мой кот выучил очень много новых слов на великом могучем матерном. Мне показалось, что при том, что главная героиня очень отзывчивая и приятная в управлении, для платформинга мувмент адаптирован не идеально. В частности, меня напрягало то, как она чрезмерно липнет к стенам, когда надо просто спрыгнуть вниз. Ничего непроходимого, но раздражения на ряде подобных этапов я испытал больше, чем удовольствия. 

Второе, что хочется отметить под знаком “легкий минус” - читаемость запутанных локаций. Что мне очень нравилось в той же “Короне”, и за что я несколько поругиваю, например, “ Hollow Knight” или “ Metroid Dread” - сам левелдизайн в игре отличный, но визуально некоторые локации внутри себя могут быть достаточно монотонными, что между экранами неизбежно начинаешь путаться. Это не будет совсем уж большой проблемой, даром, что карта в игре достаточно удобная. Но поплутать иной раз придется. 

Ну и, кажется, наступил тот момент, когда можно смело ругать метроидвании за отсутствие возможности клеить скриншоты на карту. Что вы наделали, Юбисофт?..

Ну и последнее, о чем хочется побухтеть - спецэффекты. Их тут много, ярких, цветастых. И это красиво, конечно, но тут и так нередки ситуации, когда ты теряешь себя на экране среди фейерверков, а когда обнаруживается меч Алукарда, который по умолчанию телепортирует героиню на каждом взмахе, то уследить за собой становится практически невозможно. И это неизбежно отражается на прилетающих непонятно откуда люлях. Неприятненько. 

Теперь о хорошем. В игру завезли сразу 7 оружий на выбор. И каждое разительно отличается своим поведением. Боевка и на базовом мече ощущалась достаточно приятно (корни  Dead Cells ощущаются очень четко), а когда начали выдавать другие ковыряльники, то совсем красиво-нарядно стало. Причем в каждом типе оружия есть по одному, которое несет в себе какой-то уникальный перк, который уже привычный подход к боям снова как-то переворачивает (как тот же телепортящий меч Алукарда). 

Исследование локаций реализовано просто прекрасно. Я в целом очень люблю эксплоринг в играх, и тут для меня было раздолье. Тайников много и все они спрятаны в разной степени изощренно. Большую часть, конечно, можно разгадать с полпинка, но иные заставят почесать репу (был там один сундук на входе в часовую башню, который мне порядочно нервов попортил…). Это разбавляется и тем, что некоторые локации имеют уникальные для себя “приколюшки”, которые делают взаимодействие именно с этим местом отличным от других. 

Это я так плавно подвожу к здешней механике фаст трэвела, которая вызвала столько споров в интернете. Многие ее ругают за неочевидность и неудобство. Но именно все, что связано с этой механикой меня привело в такой восторг, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Я такого раньше в играх не встречал (может, было в ранних играх серии, но я нуб). И меня такой креатив очень порадовал. Да, это креатив в ущерб удобству, но на такую сделку я охотно готов пойти. В детали вдаваться не буду, чтобы не портить потенциальное удовольствие, но мне очень зашло все, что связано с залом зеркал. 

Как зашли и боссы. Их тут много, они умеренно сложные, но не слишком. Встречаются среди них и известные личности. Про Жанну Д’Арк уже все сказали, но меня больше развеселило другое камео. Это ведь отсылка на “Молодого Шерлока Холмса”, или мне показалось? 

Игра очень красивая. Не технологически, конечно, тут как раз все достаточно бедно, но именно дизайном. Яркие цвета, фактурные локации, приятные анимации. Мои глазки очень радовались тому, что я вижу на экране. А мои уши очень радовались тому, что слышат. Да, многим саундтрек не по душе, но мне смешение современной электроники с готическими мотивами на органе очень уж понравились. Я даже отдельно музыку потом слушал. 

Подводя итог, я провел с игрой замечательные 20 с гаком часов. Вычистил все локации практически дочиста, получил хорошую, истинную концовку. Я терял ощущение времени и не хотел от Кастлы отрываться. А это, я думаю, главное. 

Достойно реализованные базовые аспекты метроидванииОтличный креативный эксплорингОтзывчивое управление (но не без исключений)Очень хорошая озвучкаПриятная боевкаВпечатляющие боссыНеобычная, но классная музыкаИногда утомительные платформинг секцииШквал спецэффектов, за которыми теряешь героинюБюджетность проявляется в визуале - не хватает катсцен и анимаций......а в тех, что есть, игра почему-то любит крупным планом показывать мыльные текстуры
28 октября

+1
Borderlands: Mad Moxxi's Underdome Riot
Бессмысленный затяжной гринд ради гринда.

Совершенно скучное и пресное дополнение. Награды не оправдывают тот гринд, что вас ждет. А вам предстоит пройти 5 раундов по 5 волн, после того как вы нокнулись, начинаете ВСЁ сначала. И так всего есть три арены пыток. 

Дизайн хаба. Существование этого кала. Затяжные волны. Бессмысленные награды. Нет кат-сцен. Скучный тир.
28 октября

+1
Serious Sam: Kamikaze Attack
Серьезный ААААААААА класса раннер

Абсолютно дешевая, абсолютно однообразная, абсолютно бессмысленная, но тем не менее неплохая игрушка, воспринимать которую стоит как флэшку со времен когда мы играли в "отмудохай свой компьютер" и хомяка в блендере.

Хз за сколько брал, чет за 30 или 50 рублей, хотя до этого качал на тогда еще уважаемый в узких кругах, состоящих из меня и моего кота, телефоне Сони Хрерия Сэ. В те времена не было никаких опенсорс движков первых двух пришествий и это была единственная возможность полапать Сэма на мобилке. Щас же взял для лола и кека в стиме, типа хахааааа. Вот. Ну и выбил ачивки еще.
Че тут есть. Бегоеш, хочешь - выполняешь доп задания, хочешь - слух рассказов длинных, но всегда по факту тебе надо выжить определенное расстояние и взорвать бегущего от нас Сэма. Пару раз дополнительные жизни откроешь, пару раз уснешь в процессе, а когда поймешь что можешь эксплойтить бесконечный прыжок с атакой в воздухе, то будешь просто терпеть до последнего 40-го уровня. Типов миссий тут штуки 3-5, локации две - пустыня и жунгли, есть выбор башки чтоб пустая не была, и сюжет на 3 слова: Взорви Настоящего Сэма. В конце когда добежишь, то никаких отличий не будет, ни титров, ни катсцены, ни откровения что мы и есть Сэм, или что это замкнутый круг, где мы взрывая Сэма делаем его Камиказе которым играем, чтоб типа понял, закольцованная ботва как в терминаторе. Но нет, нам пишут что "Ну ты крутой, взорвал реального Сэма, поздравляем", и все. Где мой кубок, суки, где кадр где вселенная на коленях признает мое величие, где подарочный код на четвертую часть чтоб я снизошел зайти в неё, где приглашение на должность верхновного предводителя Кротим.
Короче, немного расстроило что вообще ничего угарного не дали за то что я здесь 2.5 часа жизни просрал, миссии на десятой уже становилось скучновато и ощущалось подзатянуто, было б стоящее вознаграждение..

Спин-офф где официально играешь за одного из монстров серии, за того, с кем ее ассоциируютПодзатянуто, концовка как в марио 1, прохождение с бонусными условиями ничего не дает
28 октября

0
Dragon's Dogma II: Dark Arisen

Всë тоже самое, но теперь для открытия навыков в столбах нужно метаться на другие части карты. Исследовать только стало целесообразнее, тк оружие выпадает из ящиков и врагов, а не тот мусор, что сыпался обычно. 

Сенттинг северный
28 октября

0
Silver Pines

Прикольная игра, но очень уж однообразная по врагам и боссам, оформлены они хорошо, но слишком просто мансить и забивать, в какой-то момент воспринимаются, как досада, а не противник. Да и затянутая игра, наскучило играть уже на локации церкви. Покороче бы сделали, чтобы собирать нужно было не 5, а три колокола. А так, прикольно, особенно на свиче в автобусе перед работой. По началу затянула сильно даже. 

СтилистикаСюжетИсследованиеЗатянутостьГеймплей
28 октября

0
Fran Bow

Ощущение, что игра рассчитана на совсем детскую аудиторию - несмотря на стилистику хоррора и психодела, сам сюжет напоминает мультфильм для самых маленьких. А уж реплики Фрэн об окружающих предметах создают ощущение, что я оказалась в эпицентре потока сознания 5-летнего ребенка. Причем в 90% случаев эти предметы не нужны ни для сюжета, ни для головоломок - просто растягивание времени. Жаль, я это поняла не сразу и искренне пыталась найти во всем этом двойное дно. 

Совершенно не понимаю, чем эта игра заслужила такие высокие оценки - бесконечная беготня по локациям в сочетании с длиннющими диалогами в стиле графоманской Алисы в стране чудес у меня вызвали скорее раздражение и скуку. 

Была парочка неплохих загадок (хотя вообще они тут либо элементарные, либо завязаны на прокликивании всего вокруг и посещении одних и тех же локаций 100500 раз), и сама идея как будто могла вылиться во что-то интересное. Но игра настолько наивная и затянутая, что главе к 3 уже хотелось, чтобы она быстрее кончилась. Была надежда на вау-эффект от финала, но нет - он тут под стать основным действиям. 

28 октября

+1
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Не понял

Я проходил DLC сразу после основной игры и вместо того, чтобы пройти квест до финального , я решил как в 3 Ведьмаке сначала пройти сюжет, а потом переключиться на дополнение, но так в конечном  итоге не сложилось. Либо я просто в целом устал от игры уже ближе к концу, либо дополнение мне не особо зашло, не знаю. Оно хорошее, сюжет завлекающий, но основная сюжетная линия мне понравилась больше. 

28 октября

+1
Cyberpunk 2077
Дал шанс и не прогадал

Скачивал с пиратских сайтов в 2020 году в год выхода игру на свой старый ПК, и то ли оптимизация была плоха, то ли мой ПК был плох, игра выдавала такой фпс, что я просто вышел из неё и удалил с ПК. Спустя 6 лет я решил дать повторный шанс игре и не прогадал. Все патчи пофиксили ошибки стартовой версии игры и она стала рабочей, а самое главное играбельной. Прошёл игру залпом, сюжет заинтересовал с первой секунды, второстепенные квесты интересны, особенно с полуглавными персонажами и концовки все огонь. РПГ составляющую не особо понял и в целом прокачивался как получится, трудностей в целом не испытывал помимо финальной битвы. Игра точно стоит того, чтобы её пройти, а CDPR снова сделали шедевр на несколько лет вперёд. 

28 октября

0
Dying Light 2: Stay Human
Какое-то невразумительное нечто.

Игра прошла ад разработки, и ей это всё совсем не пошло на пользу. Игра очень скучная и однообразная. Постоянно ощущается недоделанность во всех аспектах.

Когда игра только вышла в релиз, она была даже хуже и ещё более сырой. Но даже спустя кучу патчей и улучшений, игра лучше не стала. Многие улучшения просто сомнительные, вроде урезания и изменения диалогов и нового странного поведения камеры и лиц. А другие так и не исправляют главные проблемы.

Главная проблема игры, это даже не новый странный сеттинг, который обнуляет всю историю. Харранский вирус удалось побороть и все спаслись. Но злая корпорация снова решила начать его разработку, и как неожиданно, что он утек. Но на этот раз заразился весь мир, и всё плохо и ужасно, мы теперь в средневековье и все заражены. Спасает только ультрафиолет. Начало сюжета уже такая чушь. Но на самом деле, с этим можно даже смириться, если бы сама игра была интересной. Но это не так.

Город это одинаковое месево. В первой части архитектура была уникальной, и даже если локация повторялась, разработчики вносили туда изменения, чтобы дать им жилой вид, и ограничивали скучные пустые места. Тут же, скучные пустые места это весь город. Все крыши, улицы, дома, дворы, секретные зоны, схроны - все совершенно одинаковое. А все потому, что разработчики поленились сделать город вручную, и просто запустили процедурную генерацию. И что вышло, то вышло. Дома нет никакого смысла исследовать, они одинаково пусты. Но при этом, в некоторых домах спрятаны лорные записки. А после того, как во втором городе включится свет, то в первом активируются телефоны. Их нужно слушать, если вы хотите узнать лорную информацию о выживших. Но эти разговоры никуда не записываются, их нельзя переслушать, а искать телефоны та ещё морока. Вот только если вы сделаете выбор в конце второго города, то первый город будет ещё и частично затоплен, и вы потеряете доступ к телефонам.

Боевая система, это полный позор. Я постоянно ото всех слышал, что она стала намного лучше и прямо супер потрясающая. И меня это каждый раз поражало. Мы как будто в разные игры играем. В первой части у зомби была физика, они получали отдачу от ударов, и после смерти их тушка падала в реалистичной физике. Но тут этого нет. Тут на игрока нападают совершенно одинаковые бомжи-оборваны, которые получают совершенно одинаковые повреждения от оружия, не имея никакой отдачи. А после смерти их ноги приклеиваются к месту где они померли, и их невозможно сдвинуть. Их тушки буквально приклеены к земле. Это, как и всё игра, ощущается огромным даунгрейдом.

Паркур тоже стал кривым. И тоже все говорили, что паркур тут во много раз лучше чем в первой части. Да-да, настолько, что с дополнениями правили физику и добавляли движения их первой части. И все равно, паркур ощущается топорно и утомительно.

Квесты в игре связаны с фракциями. В процессе игры Эйдену нужно будет выбирать к кому же давать предпочтение. Только в игре нет никакой однозначности. Фракции в игре тупые настолько, как и люди которые эти фракции населяют. В первом городе есть Выжившие и Миротворцы. Первые должны быть хиппи-выживальщиками, а вторые... должны быть тиранами? Но это не так, хотя игра изо всех сил хочет это показать. Выжившие говорят что Миротворцы тираны и вечно их во всем притесняют. Вот только проходя квесты Выживших, я понял насколько они все психопаты. Все выжившие говорят про семью и братство, но тем временем, каждый из них предает, обманывает и убивает друг друга всеми возможными способами. И эта спираль безумия будет происходить весь первый город. Выжившие это те самые люди, которые в лицо улыбаются, а дома за закрытыми дверями друг друга лупят. Мне каждый раз противно их выбирать, и я выбираю Миротворцев. Которые действительно наводят порядок, и являются самыми приятными, спокойными и полезными ребятами первого города. И у них самые приятные персонажи, которые правда хотят помогать.

В целом, над персонажами в игре никто не заморачивался. Основной сюжет, это детский сад, который чем дальше, тем хуже и примитивнее становится. Злые злодеи просто злые, хорошие ребята просто не так поняты. Основные сюжетные персонажи часто страдают какой-то формой биполярного расстройства. То они за тебя, то против, то опять за, то ненавидят, то обожают и хотят помочь. И это все происходит в течении одной короткой сюжетной линии. Так же, второстепенные квесты прямо отсылают к прохождению испытаний - которые сделаны только для того, чтобы растянуть и без того длинную и очень скучную игру.

Сюжеты дополнений такие же детские и нелепые как и основной сюжет. 

После открытия второго города в игре открывается функция сезонника, и активностей вендоров. Что очень странно. Типо, это одиночная игра, но вот вам в одиночную игру и прокачку сезонника, и прокачку вендора локации. Только толкну то, он просто дает бесполезные некрасивые скины.

Забавно то, что по лору огнестрела в городе нет. Но из-за недовольства игроков, разработчики нарушили лор, и добавили в военные машины огнестрел. И он вроде как есть, но его вроде как нет. 

Как только игру купили китайцы, все стало ещё хуже. Качество контента резко провалилось, появилась огромная куча донатных скинов. И в целом, в игре делать совсем нечего, кроме как фармить одних и тех же мобов по пятому кругу. Напоминает Destiny 2. Игра до сих пор получает обновления контента, но это всегда просто фарм и прокачка сезонника для скинов. Нафига оно нада.

Так же иронично, что разработчики бились за внешность Лоан, которая криво перенеслась в игру. Говорили что всё отлично, всё идеально, ничего переделывать не будут. Но на Китайский новый год выпустили на неё скин с какой-то дефолтной китаянкой. Я думаю, это связано с азиатским расизмом против любого человека с темной кожей.

Dying Light: The Beast это финальный акорд игры. Когда в медиа все плохо и люди уходят, разработчики изо всех сил стараются вернуть аудиторию выкидывая карты фансервиса. Воскрешение Крейна это как раз та самая фансервис карта, которую используют разработчики, чтобы удержать утекающую аудиторию. А возвращение Эйдена и вся та чушь что творится в дополнении, это попытка вырубить из той глубочайшей ямы, кута себя разработчики закопали. И теперь вся игра у нас про супергеройских полу упырей в мире, в котором практически всё население заражено и без ультрафиолета тут же обратится. Но всех супергероев хочет уничтожить новая, взятая из ниоткуда, супер-пупер злая корпорация. Лично меня это только отвернуло от возможного сиквела.

В целом, игра дико скучная и утомительная. Я очень старался проникнуться и полюбить игру. Но каждый раз я дохожу только до второго города, и никак не могу заставить себя двигаться дальше. Во втором городе нужно по новому кругу делать всё тоже самое что и в первом. Это невыносимо скучно, и у меня нет никакой мотивации идти дальше. Я знаю, что в дальнейшем там будет ещё более сильное биполярное безумие в сюжете и с персонажами. И мне совсем не хочется с этим встречаться. 

Хакон - это единственный плюс игры. Он один старается тащить на себе всю игру. И то, его можно убить в конце первого города.Русская озвучка. Мне она понравилась. Это было неожиданно, ведь первая часть полностью английская. В целом, вся игра это один минус. Тут нет ничего качественно, ничего интересного, ничего веселого. Игра очень далека от того что было в первой части. После покупки игры Китаем, игра стала ещё более утомительной фармилкой.За такое огромное время и столько патчей игра не стала лучше.Ужасные персонажи. По ощущениям, их намеренно делали настолько плохими и раздражающими. И мне интересно, а разработчики вообще видели и осознавали что они делают? Основной сюжет хочет удивить вот это поворотными поворотами. Но это всё сразу читается. И кроме банальных и очевидных вещей, тут больше ничего нет.Второстепенные сюжеты так же не интересные. Они стараются быть интересными и в начале у них получается, но все они либо странные, либо мерзкие. И практически всегда кусок сюжета открывается либо после испытания, либо после зачистки кучи мобов.Мобы со временем становятся все более магическими, что даже не смешно. С этими сезонниками и активностями игра правда похожа на какое-то сессионное ММО с эвентами вроде Destiny 2.Эта игра та самая игра обманка, в которой обещают что ваши решения на что-то влияют, на это фейк. Что Эйден не скажет, всё придет к одному. Выборы фракции приведут к той же самой миссии, только с другой стороны. С теми же потерями. А места, которые будут изменены, просто станут неактивными.На саму концовку влияют только два выбора. Один вначале с Харконом, а другой в самом конце по сюжету. Проходить игру снова на НГ+ выбирая другие фракции бессмысленно. Ничего нового не получишь, а только будет впустую потрачено время.
28 октября

+2
Dying Light
Мой любимый Харран.

Мне очень нравится жанр зомби игр, где игрок сражается с зомби от первого лица и в ближнем бою. А эта игра ещё и от создателей Dead Island, поэтому она мне понравилась. Очень странно, Dead Island и Dying Light это единственные две игры в таком жанре.

Новая особенность этой игры, это паркур. Теперь, можно скакать не только по земле, но ещё и по крышам, исследуя различные интересные места. Из-за динамики игры, это все время интересно. Обожаю лутаться, и лупить зомби.

Но особенно уникальна игра свой атмосферой. Окружение, свет, музыка, звуки, все погружает в атмосферу зараженного города.

Так же интересно то, что сеттинг тут необычный. Заражена только часть города, остальная часть ограждена правительством и живет свою жизнь. На самом деле это странно, ведь есть прыгуны, которые эти ограничения могут запросто преодолеть. 

Даже сюжет в игре очень интересный, но ровно до тех пор пока не появляется Раис. Потом всё катится в бездну. Маленькая сюжетная дыра с лекарством вызывает падение домино ерунды, которая приводит к полной катастрофе.

Сюжет дополнения Dying Light: The Following это отдельный вид ерунды. Лично мне было совсем неинтересно кататься по полям на машине. А всё происходящее свели к какой-то магии, так и не объяснив откуда берутся летуны, с чего началось заражение, и как это всё работает. Просто - Вот тебе какая-то магическая фигня, вот всё так и было.

Динамичный геймплей, который не надоедает. Потрясающая атмосфера, в которую хочется возвращаться снова и снова. Это освещение, свет, звуки - всё просто улет.Локации очень интересно исследовать и лутаться. На локациях спрятаны забавные секреты.Приятные персонажи, которыми я проникся.Разработчики даже сейчас улучшают игру, добавляя активности, маленькие дополнительные квесты и оружие со скинами.Сюжет. До половины игры он отличный. Но потом появляется Раис и все летит в тартарары. Сюжет дополнения это отдельный вид шизы.Некоторые важные секреты доступны только один раз. Вроде костюм-крыло на секретном уровне. Если не знаешь где тот невидимый куб, туда больше не попасть.
27 октября

+10
FlatOut 2
Аддиктивненько

Включил, чтобы проехать одну гонку и вспомнить юность, очнулся через пару десятков часов, результат на скриншоте.

Шикарный саундтрекНе обезличенные соперники (с каким кайфом некоторых разваливал в гранд финале)Физика поврежденийСтант ивентыГрамотно сделанная прогрессияФизика RWD авто, её явно делал садистХотелось бы побольше разных трасс
27 октября

+1
Dead Island 2
Совсем другой мертвый остров.

Долгожданная игра, которая выбралась из ада разработки оказалась совсем другой. Это не лучше чем первая часть, но это и не плохая игра. Просто другая. Я играл в альфа версию DE2, и она, на самом деле была ещё более веселой и легкомысленной, но она была в стиле первой части и мне нравилось.

Dead Island 2 очень сильно отличается по тону и атмосфере. Если первая часть была солнечная и мрачная, то тут все персонажи и сюжет это абсурд. Все ведут себя так, как будто это просто бредовый сон, а не пытаются выжить.

Теперь открытого мира тут нет, и лично для меня это плюс. Локации исследовать интересно и приятно. Везде есть секретики, везде есть лут. Когда игра только вышла, была огромная проблема с респавном мобов. Настолько огромная, что они просто нарисовывались на глазах. Но разработчики оперативно чинят все баги, и сейчас игра прекрасно оптимизирована. Хотя и тогда было хорошо.

А вот сюжет мне не нравится. Я постарался его принять, но у меня не вышло. Хотя и отторжения большого он не вызывал. Я просто не фанат объяснения "всё магия."

Первая часть была про прионный вирус, характерный для острова Банои и соседних островов. И только люди с группой крови Первая Отрицательная имели иммунитет к заражению. Хотя это даже не иммунитет, а они просто носители, и раньше активировали в себе "что-то." Что делает их опасными для окружающих, что создает сюжетную дыру. Ведь получается, что эпидемию может вызвать любой выживший, случайно где-то порезавшись.

А вот во второй части выясняется, что некая супер древняя цивилизация закодировала в геноме людей код, который разрушает человека, переключая его в режим автофага, когда тот превращается в зомби. И что такое происходит не первый раз, и примерно в 2100 году, это случится снова, и всё население Земли превратится в зомби. Одна супер генильная мелиардерша всё это узнала, и создала супер гениальный ИИ который помогает её все предсказывать и искать лекарство и спасение. Но есть люди, которые могут сопротивляться аутофагу и становятся супергероями в стиле биопанк, которых миллиардерша называет Нумены. Они могут использовать способности зомби, и вообще высшая ступень человечества и избранные спасители планеты.

Но это не все. Это всё мультивселенные, иные измерения, инопланетяне, все заговоры правда, ад, рай, двойные днища, путешествия во времени, и все остальные безумия которые правда. Прямо Call of Duty Zombies, или сюжет любой мобильной игры про зомби.

И для меня такое развитие истории с вирусами это прямо тумач. Мне нравится научное объяснение, а не - мы взяли всё всё что было и склеили вместе.

Персонажи в начале у меня тоже не вызвали восторга. Они выглядят как буквально каждый персонаж в мобильных зомби гача играл. В их дизайне даже есть на это отсылки. Но при этом, главные герои это лучшее что есть в игре. Каждый из них полностью уникальный. Если в первой части персонажи в основном молчали, и иногда выдавали реплики в бою, то тут они говорят обо всем. Каждое мнение, каждая проблема, каждый опыт у каждого персонажа уникальные, и каждого интересно послушать. Мои любимые это Бруно и Раян. И хотя в игре целых 6 персонажей, на самом деле в игре всего 3 класса. Танк, дамагер и критовик, просто классы у мужчин и женщин немного отличаются по геймплею друг от друга. Из-за чего играть скучно. Особенно потому, в процессе игры персонаж получает карточки скиллов всех остальных классов, исключая уникальные скиллы персонажа, и может быть любым классом. Играть ради реплик персонажей может того стоит, потому, что у каждого свое мнение, уникальные диалоги, и очень много шуток и личных историй и деталей. Но повторять одну и ту же игру 6 раз, это нужно иметь очень много времени и огромный интерес. Меня хватило только на два раза, на обычный и сложный режим.

В сложном режиме есть новые оружия и способности, а враги становятся максимального уровня. Так же появляются ревенанты, это уникальные супер толстые и сильные боссы. И первого вы встретили прямо в начале игры, который охраняет сюжетный предмет. Его никак не обойти, а сам по себе он супер жирный, супер дамажный и вызывает подмогу. Мне было очень сложно его завалить. А дальше ревенанты делятся на тех, кто будет ваншотить игрока и нужно носиться от него по локации и искать места где можно безопасно его лупить. А вторые настолько слабы, что они умрут, и о том что они померли вы узнаете случайно из достижения. Сложный режим того не стоит. Сами враги не доставляют особой сложности, но немного утомляют. А вот некоторые ревенанты, это просто атас и честно их не убить. Ещё финальный босс на высокой сложности становится тем ещё испытанием на умение управлять расходниками, ловушками и знать арену. В дополнениях финальные боссы и некоторые мобы тоже могут неприятно удивить жизнями и огромным уроном. Ещё нигде об этом не сказано, но если вы в сложном режиме, то кооперативное мини приключение Соседский дозор тоже будет в сложном режиме, и лучше переключаться на обычный.

Неплохой сюжет, а вот второстепенные персонажи очень скучные. Привлекательные персонажи... разработчики снова с середины игры открывают поток драмы. Мне было очень горько снова терять любимых и забавных персонажей. Тогда как другие персонажи это просто картонка с именем, и не ясно зачем они вообще нужны.

Меня постоянно удивляло, как второстепенные квестовые персонажи просто так спокойно телепортируются из локации в локацию. Город полностью наводнен зомби. И чем дальше идет сюжет, тем опаснее все становится. А они просто вдвоем, налегке, проходят огромные расстояния. 

Сюжет просто так обрывается на эпичном финальном замесе. А дополнения рассказывают о лоре, но никак не продолжают основной сюжет. Все думали, что будет третье дополнение, или игру будут поддерживать дальше. Но на игровой выставке просто сказали "Мы идем дальше, увидимся в другом месте."((

Главный плюс игры это игровые персонажи. Каждый из них уникальный, с уникальной историей, травмами, и отношением к окружающему. Для начала игры я очень советую взять Раяна или Бруно. Их разговоры это лучшее что есть в игре.Геймплей приятный, убивать зомби, лутаться и повышать уровень все ещё весело.Много юмора. А ещё, все теории заговора правда. И удивительно, но в городе всё намекает на то, что скоро случится.Игра стала намного проще во всех аспектах. Локации, механики, геймплей.Баланс как бы есть, но как бы его и нет. Играть за блок может быть в начале неудобно, но блокировка защищает от 99% всевозможных атак, поэтому это лучшая способность игры. А когда персонаж получит все карточки, соберется супер неуничтожимый билд. Хотя финальные боссы могут и хорошенько помучить. Ещё в процессе игры набирается столько ресурсов, что просто устаешь продавать.Сюжет стал совсем другим. Разработчики взяли просто все что можно было и сложили всё в одну кучу. Из-за чего все стало слишком абсурдно.Концовку с лодкой из первой части так и не объяснили.Проходить уровни иногда непрягает. И не от скуки, а потому, что по пути встречаются очень толстые элитные зомби, с которыми нужно будет каждый раз по новой разбираться. Это утомительно.
27 октября

+1
Flushed Away
Смываемся, пацаны

В туалет смыли не только главного персонажа игры но и все окружение, которое должно было заставлять игрока думать, что мир вокруг живой, реальности достаточно и в жизни, хотя понимаю, канализация это не самое простое окружение, вокруг которого можно построить стоящий геймплей.

Хорошо передает мультфильмБольшую часть игры ходишь по пустым локациямСлишком скучный для платформера
27 октября

+2
Divekick
Однокнопочный, но не сломлен

Я воспринимаю эту игру как дикую шутку на всеми файтингами которые вышли. Все эти комбинации - понты, а вот вовремя нажатая одна кнопка. это все что нужно для действительно суровой игры как эта.

На каждый дайв....Будет кик
27 октября
1 2 ... 10 11 12 13 14 ... 1862 1863
из 1 863 страниц