Самобытная игра про кубы, короткий пазл о перемещении кубов, вращении обстановки и длинных белых коридоров. Прям сложных головоломок тут нет.
Самобытная игра про кубы, короткий пазл о перемещении кубов, вращении обстановки и длинных белых коридоров. Прям сложных головоломок тут нет.
SNES. Игра действительно легенда, легенда средней оценки и геймплея.
На самом деле все игры с припиской Tycoon ты автоматически рассчитываешь на то, что в игре будут хоть какие то грани реалистичности. Да, тут действительно в какой то степени показаны шаги геймдева в разрере истории и как самоучки действительно умудрялись создавать игры, но все это настолько нелепо и без деталей, что просто не веришь, что происходит в игровом процессе. Все же в эту игру можно залипнуть надолго, и я понимаю почему, всегда хотелось побыть в шкуре того, кто решает судьбу игровой компании, но в дальнейшем игра сводится к запоминаю и рандому.
Игра жанра потрогать траву. Тут действительно есть глубокий сюжет. который рассказывается от лица рассказчика и отрывков писем. но позднее становится совсем непонятно, кто есть кто. Очень спорная вещь, которая может заворожить своим окружением, но ничего особенного и запоминающегося для меня тут не было.
The Last of Us, но в 2Д с отсылками на Walking Dead и любой очередной игры про выживания про зомби. Концепт почти тот же, играем за выжившего, прыгаем, разгадываем платформенные загадки, выживаем и убегаем от зомби. Опять же, эта игра вышла в период, когда каждый делал свою игру про зомби, но сумела найти своих фанатов и даже могла кому то запомнится.
Аркадный короткий, но не по уму, шутер, что-то на уровне Hotline Miami, но от первого лица и с вопросом, откуда этот засранец убил меня. Игра учит находить противников на уровнях быстрее, чем они найдут тебя.
Зачем песёлю панцу японок? Зачем выпустили очередную бессмысленную игру раннер? На оба вопроса к сожалению нет ответа.
Если Вам показалось что Вы играете в какую массу переваренной еды, вам не показалось. Игра была создана ради фана и мемов из обзоров ныне существующего обзорщика старого bullshit на старых консолях. Для фанатов только. И да - ЭТА ИГРА РЕАЛЬНО СОСЁТ.
Часовая игра про 10 секундный платформинг на уровень и включает в себя после прохождения уровни из оригинала + головная боль, о того насколько иногда шустро бегает без тормозов главный персонаж, это большой минус для любого платформера.
Не самый приятный топ шутер, стилистика оригинальная, начинка не особо. Хочет быть с одной стороны годной копией того же хотлайн маями, но механика стрельбы неудобная, игра очень не любит игрока.
Я предвзят, так как это моя любимая историческая эпоха, но и без этого игра понравилась.
Она не лучше и не хуже прошлых серий, а негатив заработала ошибками в момент релиза (вам пытались платно впарить все фракции) и брюзжанием дедов, которые застряли в первом "Риме" - хотя фактически Фараон почти 1в1 копирует хитового "Атиллу", только переносит в египетские времена.
Разброс по фракциям большой: за Ханаан играть очень сложно, за Рамзеса вполне комфортно, за Вавилон 50/50. Многоходовочки иногда срабатывают, если ИИ случайным решением не портит тебе всё.
Торговля стала очень конкретно: в сделке прописаны ресурсы, какой объём и на какой срок. Сложнее, но интереснее. От ресурсов строится всё поведение на карте мира: тот же Вавилон поставляет в мир зерно, а за счёт этой зерновой трубы обеспечивает армию и капитал на закупку дефицитного камня.
Но ряд новых механик вроде постов и впрямь непонятно зачем нужны и как улучшают серию, внутренние интриги больше утомляют и отвлекают, а ещё... Это самая сложная часть из всех. Не в том плане, что приходится наращивать мастерство, а в том, что с самого начала мир крайне агрессивен и утюжит тебя гигантскими армиями не пойми на какие ресурсы содержимыми.
Как и со внутренней политикой, ИИ опасен не столько хитростью, сколько хаосом и агрессией. Ощущение, что войны начинают и заканчивают броском кубика, а не по объективным причинам.
Игра пройдена за 30 минут
Если кратко - у нас тут Far Cry Primal с пушками и в АСШ.
Геймплейно - наверное лучший Far Cry, который мы имеем на текущей момент. Не знаю почему, но хочется её по-доброму сравнивать с лучшими творениями студии Bethesda. В этом мире просто приятно находится и хочется просто бродить/ездить/рыбачить/давить оленей и всяких бомжей трактором, попутно помогая хорошим гражданам АСШ отбивать территории у плохих граждан АСШ. Отличный мувмент, анимации обращения с оружием, физика транспорта. Понравилось как выстроили прогрессию прокачки - через журналы, которые нужно искать, исследуя мир, а не зарабатывать чисткой карты.
Графика - уже неотличима от реальности и выдает 60 стабильнейших(ну почти) кадров в секунду на белом радиоприемнике от фирмы Майкрософт. За такое хочется только хвалить, ибо в 2026 это кажется непосильным достижением для большинства разработчиков и их Святого Грааля в лице "Unreal Engine 5".
Из технического - уж очень долгое время от нажатия на иконку игры до момента попадания в игровой мир - около 2-3 минут. Скажем спасибо "молниеносной" синхронизации с серверами Ubisoft. Туда же - при дисконекте от этих серверов ловишь дикие просадки фпс(падает где-то до 3-5 кадров в секунду) и пропадание звука. Это точно сингплеер, да?
Сюжетно - тут все сложно. Можно провести параллели с фильмом Кевина Смита "Красный штат" (ориг. название Red State), и мне даже кажется, что он был одним из главных источников вдохновения.
Имеется "шокирующий" твист в конце, в фильме он тоже кстати был, и в кино обставлен, на мой вкус, сильно лучше. В моменте он(твист), конечно, смотрится прикольно... но если призадуматься, то он кажется мне каким-то Шьямалановским роялем в кустах. Читать теории/обсуждения "Откуда Иосиф Сид узнал" довольно интересно, но хотелось, чтобы какое-либо внятное объяснение было в самой игре. Что это было? - совпадение или план, который был сыгран как по нотам. Слишком много вопросов остается в конце без ответов.
Ну и встречи со злодеями обставлены лениво - вот ты ходишь, наводишь свои порядки на их территории, аннигилируя всех культистов на своем пути, и потом "БАМ", они такие - Ну все Rookie, ты перешел черту! Резко как-то тебя находят, происходит быстрый и бесповоротный "FBI OPEN UP", тебя запихивают в автозак и везут на свою базу, рассказывают что-то интересное и отпускают, иногда с боем, иногда просто так.
Ладно это бы происходило один или там 2 раза(ведь в предыдущих частях тоже такое было, насколько я помню, и там это так не бросалось в глаза), но так происходит много раз за игру. Тебя будто насильно ведут по сюжету - я же просто стрелял культистов, куда вы меня везете? - "Вы че, какая дурка какой бункер?"
-А, это просто переменная "ResistanceLevel" пересекла определенную границу...ну тогда ладно, вопросов не имею более.
Ну и гг - молчаливый двоюродный брат Гордона Фримена и дальний родственник Артемки из метро. Прошлые протагонисты были поразговорчивее.
В игре есть возможно изменить правила под свои, разработчики их назвали "Фрагмент-карты" которые позволяют вам и вашей команде получить преимущество, так и просто по развлекаться. Ну и овертайм тут особенные, вместо дополнительных матчей как Valorant иди CS тут дуэли. Не рассматривайте эту игру как соревновательную, разработчики сами говорят что игрока нужен хаос в каждом раунде, что им удалось реализовать.
Круто, классно
Коротко могу сказать так: Первые 70% игры, всё приятно и комфортно, но вот оставшаяся часть с беготней, более ваншотяшими мобами, плаваньем в потемках в поисках нужного места, и жирные боссы рассчитанные на групповой рейд, смотрится уже не столько "сложно" сколько сомнительно задизайнено, особенно в случае игры в соло. А самое добивающее всё это, это стамина которой начинает катастрофически не хватать. (Доходит буквально до смешных ситуаций, когда ты и босс стоите и смотрите друг на друга и ничего не делаете)
Когда уже разработчики поймут, что общая стамина под бег и атаки, это не самый лучший вариант.
p.s. Возможно душная часть объяснения позиции, но как бы мы и в жизни ощущаем усталость по разному. Не обязательно уставшие руки, забившиеся после серьезной нагрузки (тренеровки, работы и т д), будут забивать тебе еще и ноги или дыхалку. И ровно наоборот. По крайней мере опыт ирл подобное показывает и почему не хотят для удобства разграничивать хотя бы бег и атаки, трудно постигнуть... Если только не хотят нормально дизайнить боевку, только если так.
В целом то играть можно, но желательно в компашке хотя бы из еще одного человека.
Не буду долго говорить так что поехали:
Небольшое вступление. Данная игра выходила в Японии на мобильных телефонах. Была такая раньше практика у японцев. Она закрывала дыру в игре Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII между главами 4 и 5, как Винсент добирался до особняка Шинра. Так вот, эта игра считалась утерянной до недавнего времени, но только недавно, пару месяцев назад, энтузиаст, вложив почти более 900 долларов и упроство и много лет, но смог найти, восстановить оригинал игры и перевести на англ. От чего теперь можно в нее поиграть через пень-колоду, но можно. Буду краток, все-таки это старая игра на телефоны, много тут не расскажешь, поехали.
Сюжет, как я уже говорил, заполняет пробел между главами 4 и 5. После того как штаб-квартира ОВМ была разрушена войсками Дипграунда, Винсент Валентайн решает пролить свет на некоторые моменты из своего прошлого и углубиться в изучение Протоматерии. С этой целью он направляется в поместье «Син-Ра», но по пути его вертолёт сбивают гаргульи. Затем Винсент отправляется в ближайший город — Джунон. Не вижу смысла говорить, это лишь начало игры, сама она проходится за 3 часа неспешного очень прохождения с небольшими подтупливаниями и застреваниями в файтах. Сюжет просто неплохо заполняет пробел, но не несет глубины и важности, хотя и чутка больше раскрывает главного героя и иных злодеев.
Гемплей, как сказать, урезанный вариант оригинала вполовину. Так же ходим, переключаемся на первое лицо, чтоб стрелять из оружия нескольких видов. Находим на локации расходники и применяем, когда это нужно. В начале миссии нам дают цель, а в конце миссии после ее выполнения мы получаем очки, которые автоматически тратятся на нашу прокачку, и мы становимся сильнее. Иногда, как в оригинале, есть побочки по типу спасти жителей побыстрее, чтоб они остались живы. В целом для мобилки ощущалось бы хорошо, даже сейчас, играя, приятно поиграл. Хоть из-за эмуляции есть подтормаживаниями и некомфортно играть частенько.
Графика опять же вполовину урезана. На локациях мало декораций, но в целом порой выглядит похоже с оригинальными локациями из страшных частей. А так выглядит приятно, просто беря во внимание год и платформу, хотя женщины тут не так хороши, но даже тут они постарались и это повторить из оригинала.
В целом игра мне реально понравилась. Да, не идеальная из-за эмуляции, да, лишь затычка в сюжете. Но игра дает полтора часа бодрого и увлекательного геймплея. Стрелять мне понравилось, и сложность сохранилась. Так еще больше контента о персонажах из оригинальной части Dirge of Cerberus, что классно, и неплохая сцена воспоминания. 7.5/10 Не вижу смысла игру ругать и ставить плохую оценку, как мобильная игра она качественная, даже озвучка есть японская, правда...
Теперь перейдем к плюсам и минусам. (Мобильная игра 2006 года)
Отличный пример того, как фанатский мод может превратиться в полноценное самостоятельное произведение со своей атмосферой, сюжетом и стилем. Больше всего мне понравилось именно настроение игры: мрачные улицы, тревожная музыка и постоянное ощущение опасности создают по-настоящему гнетущую обстановку. В некоторых моментах игра действительно пугала, что для меня является большим плюсом. Видно, что разработчики вложили в проект много сил и старались создать нечто большее, чем обычный хоррор на движке старого Half-Life. Однако, к сожалению, при всех достоинствах край оф фир постепенно начинает утомлять однообразием. Постоянно ходить по похожим улицам, исследовать одинаково унылые локации и сражаться с однотипными противниками довольно быстро надоедает. В какой-то момент даже отличная музыка, мрачная атмосфера и интересная история уже не спасают игровой процесс от ощущения затянутости. Мне хотелось бы видеть больше разнообразия в локациях, врагах и самих игровых ситуациях. В итоге Cry of Fear оставила смешанные впечатления: это достойный хоррор с запоминающейся атмосферой и интересным сюжетом, но играть в него временами откровенно утомительно. Потенциал у проекта огромный, однако моё удовольствие от прохождения заметно снизилось из-за монотонности.
Minecraft — это игра для всех, настоящая классика, которая расширяет кругозор и показывает, насколько безграничными могут быть видеоигры. Это целая песочница, в которой ты сам решаешь, чем заниматься, куда идти и какие цели ставить перед собой. Здесь можно строить невероятные сооружения, исследовать огромный мир, добывать ресурсы, сражаться с монстрами, создавать механизмы и воплощать практически любые фантазии. Игра не заставляет тебя следовать одному сценарию, а предоставляет свободу самому придумывать приключения и творить что-то новое. Именно в этом заключается её главное достоинство: Minecraft не ограничивается развлечением, а развивает воображение, любознательность и творческое мышление. Каждый может найти здесь что-то своё, независимо от возраста и предпочтений. Это базовая игра для любого человека, настоящий феномен индустрии и пример того, как простая идея способна подарить практически безграничные возможности. Minecraft не обязательно проходить по определённому маршруту — в ней главное само путешествие и то, что ты создаёшь своими руками. Это одна из тех игр, которые должен попробовать каждый хотя бы раз в жизни.
Кроме очень хорошей графики и обновлённого мувмента игра ничего нового не предложит. Проходится в среднем за 10 часов на нормале. Игра не ощущается как приквел, буквально со второй главы начинается дефолтные 'гири', только по началу наш отряд еще не определился с названием "видов" саранчи, а ближе к середине, игра пишет "Убейте брумака" хотя его имя еще нигде не звучало, а отряд называет его *большой ящерицей*.
Сюжет - пустышка, Маркус и Дом на обложке по большей мере для маркетинга. Тут всем заправляют мужиковатые бабы, а одна из отряда вообще берет на себя весь акцент и имеет чуть ли не больше реплик чем главные герои (у нее есть фотка *очень близкой подруги*, а как иначе?).
Отдельное слово про ру локализацию. В игре переведен только текст и даже тут успели оподливиться... То верхний то нижний регистр, то текст не влазит в рамки, то вообще на английском. Бюджет 400 млн, ах да, 30 баксов за ранний доступ будьте добры, игра на "золоте" же давно)))
Короче теперь равенство, у сонибоев есть росомаха, у билибоев E-(G-D)ay.
Предвещаю в скором времени очередные сокращения и возможно переход под другое "крыло" как стало с Halo, ибо показатели онлайна в том же Steam, никак не для продукта за 400 млн.