Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Dredge
Честные 4,5 из 5. DREDGE — однозначно recommended.

DREDGE — редкий случай, когда небольшой команде удаётся сделать цельную, атмосферную игру без лишних сложностей. Дебют Black Salt Games (всего четыре человека на момент разработки) получился по-настоящему запоминающимся.

Визуально игра цепляет сразу: low‑poly‑графика здесь не выглядит как компромисс, а работает на стиль, а все анимации сделаны приятно и аккуратно. Атмосфера лавкрафтовского ужаса строится не на кричащих скримерах, а на нарастающей тревоге — и в этом её сила.

Геймплей держится на двух «мини‑играх», которые при этом не кажутся навязанными: рыбалка — это про скорость реакции, а менеджмент трюма — почти тетрис, где каждый слот на счету. И то, и другое не успевает надоесть и остаётся интересным до самого финала. Система заданий и апгрейдов корабля сделана так, что всегда понятно, куда двигаться и что нужно сделать для следующего шага.

Диалоги не перегружают: они лаконичные, но при этом увлекательные, читать их хочется, а не прокликивать ради галочки. Прошёл игру на 90–95 %, не нашёл пару квестов — но даже без них история оставила сильное впечатление. DLC The Iron Rig и The Pale Reach органично дополняют мир и добавляют новые механики, так что пройти их точно стоит.

Единственный момент, которого мне не хватило, — большей «живости» моря. Хотелось бы больше природных явлений: штормов, дождя, волн, чтобы вода ощущалась не просто как спокойный фон, а как живая, опасная стихия. В контексте лавкрафт‑эстетики это добавило бы нужного напряжения.

Итог: честные 4,5 из 5. DREDGE — однозначно recommended.

11 октября

+1
Age of Wonders: Shadow Magic

Увидел тут отзыв про последнюю миссию AoW SM и решил описать свою стратегию прохождения этой миссии. Называется - оставлю контент, чтобы потом его прожевала ИИ :-)

Самая эффективная стратегия прохождения финальной миссии:
1. Выбираем магию воздуха. Нам тут нужно обилие воздушных юнитов. Т.к. заклинания 4-го уровня не дадут, то можно добавить что-то еще, но это уж решайте сами.
2. В первую очередь нужно уметь призывать Птицу ветра. Если не попадет - можно купить у друзей
3. Спавним Птицу ветра у всех своих союзников, на которых нападут Лорды. А именно: 2 города Саймона, столица Меандора, столица Ке-нана. Советую еще одной птицей захватить генератор рядом со столицей Меандора. Разок враги его захватили и вышвырнули Меандора заклинанием Анархия. Т.к. Лорды не имеют стрелков, то ваши союзники станут для них неуязвимы. Даже если лорды попытаются убить вашего союзника, то захватить столицу союзника они все равно не смогут.
4. У союзников нужно выкупить все возможные заклинания, они вам пригодятся, особенно та мелочь, которую можно накастовать на героев
5. Надо защитить основной город и город с драконидами. Я всё-таки  перевёл все города в драконидов, потому что у них есть летуны и драконы. Если утыкать стратегические проходы элементалями воздуха и драконами, то враг просто перестанет пытаться вас атаковать

Всё остальное - это уже элементы вашего развлечения. Я в этой миссии заборол всех врагов и вкачал Терин и Панксанарию до 30-ых левелов. Город драконидов со стороны Меандора можно удержать выставлением птиц и драконов в районе сторожевой башенки, а потом я стал и захватывать города  этом районе. Но только драконами - чтобы можно было отстоять атаку вражеских драконов и стрелков. Рекомендую снести генератор магии, чтобы Пожиратель не мог кастовать анархии и прочие взрывы кузни.  И не забывайте поставить птицу ветра на северном проходе, чтобы туда не набежали лорды, желающие прибить Меандора.

Если по итогу заблочить тонной драконов и элементалей проходы из столицы и из зоны в районе городов орков,  то враг в принципе перестанет нас атаковать. И миссия дальше пойдет как по маслу. Главной сложностью будет управление толпой таким образом, чтобы давать героям качаться, но при этом не подставлять их сразу под орды Лордов. Всё-таки если они набросятся, то героев легко раскидают.

Еще один забавный баг игры. В районе моей столицы враг может захватить сторожевую башню и засесть в ней. Из "стрелков" у него были костяные драконы и ИИ считал, что стрелки у него есть. Ну и я спокойно с безопасного расстояния расстреливал лордов из пушек, которыми снарядил героев. И так потихонечку их качал) Естественно, у героев была <пушка>, отдельный эквип на меткую стрельбу III (IV вложить невозможно) и заклинание <искатель>, а так же все возможные волшебные мечи и подобные зачарования

11 октября

+8
Silver Pines

Не являюсь фанатом метроидваний, но то, что авторы вдохновлялись "Твин Пикс" при создании игры, меня заинтересовало. Абсолютно не жалею о том, что всё-таки взялся за прохождение.

Основная история, да и общая атмосфера - это некая смесь Твин Пикс, Alan Wake и Silent Hill. Абсолютно великолепный визуал и аудиодизайн. Не знаю, какой у игры бюджет, но для своего жанра она выглядит и звучит дорого-богато.

Геймплейно - это типичный survival horror со всеми вводными: разгадывание загадок, менеджент инвентаря. Присутствует несколько приятных иммерсивных механик. Одна из которых - сохранения через кнопочный стационарный телефон (удивительно, что это уже вторая игра за месяц с подобной механикой после SH). Всегда приятно понабирать циферки на подобном устройстве.

Боевая система очень приятная. Звук, импакт от выстрелов или ударов - отличный. К сожалению, сражения иногда вызывают боль в пятой точке. Особенно когда приходится сражаться с несколькими противниками. Уклонения могут не сработать в самый неподходящий момент (это особенно больно, если сохранялся ты оооочень давно). На сражениях с боссами бывает непросто заюзать какой-либо расходник (анимации довольно длинные) из-за маленьких арен и агрессивных атак самих боссов.

Рад, что решил ознакомиться с игрой в несвойственном для себя жанре. Если вы не фанат метроидов, то я бы советовал дать игре шанс.

11 октября

+8
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Вот и пройдена Hellraiser Revival, которую я ждал с момента анонса. Сильно многого от неё не ждал, и, собственно, много она и не дала :) Тот самый крепкий середняк на пару вечеров, который ты пройдёшь, получишь определённое удовольствие и пойдёшь проходить что-то получше

Одним из главных достоинств игры для меня стало всё то, что относится к визуалу. Лабиринт, это тёмно-синее небо, синее свечение из стен, висящие в огромном количестве цепи с крюками, колоссальный Левиафан на горизонте — всё это выглядит очень круто и атмосферно. Также очень доставили такие локации как клуб и все эти помещения культистов. Выглядит грязно, пугающе и задаёт правильный настрой. 

Но вот всё, что касается геймплея, к моему большому сожалению, крайне уныло. Да, игра делалась за три копейки, судя по ценнику в 40 баксов, но порой даже такие недорогие игры могут дать большее удовольствие в плане игрового процесса. Здесь же у нас деревянная стрельба, противники, которые практически не реагируют на попадание по ним выстрелами и холодным оружием, унылый стелс, к которому в паре моментов игра тебя просто принуждает. Дефицита ресурсов, присущего жанру, к которому игра себя относит, на нормальной сложности не наблюдается практически. 

Также игра не может похвастаться интересными боссфайтами. С хоть какой-то долей интереса сделан финальный босс, остальные же три интереса или сложности не представляют.

Что касается сюжета... Ну, он есть. Моментами было интересно следить, порой были очень сочные катсцены. Приятно было увидеть Пинхеда и остальных сенобитов снова :) 

В целом, хоть игра и не стала шедевром, но потраченных ~10 часов я на неё не жалею. За свои деньги это неплохой опыт, просто прикольная игра на пару вечеров, без претензий на глубину хоть чего-либо.


АтмосфераСенобитыОтсутствие рамок в плане жестокости, наготы и прочегоГеймплей БоссыСюжетНулевая реиграбельность, делать в игре после первого прохождения нечего, обе концовки можно посмотреть, просто загрузив сейв
11 октября

0
How Many Dudes?
Забавная игра, которая то что из себя представляет.

Забавная и веселая игра, где нужно нанимать человечков, чтобы они разносили арену.

Увы, как у всех подобных игр, всё уходит в мету. Собрал мету - ты непобедим. Нет меты - ну, ты сам виноват что не выбрал мету.

Был совершенно уверен, что собрал имбу, повара-паладины-друиды-мутанты-строители. Но видимо строители меня подвели. Уверенно шел до самого конца, но в конце появился К.О.З.Е.Л, на которого вообще не хватило урона и он затоптал всю мою команду.

Забавная игр, где нужно формировать отряд по уничтожению детей, гусей единорогов, и других монстров.Мета. Нужно быстро собрать мету, чтобы в дальнейшем все уровни проходились в лёгкую..
11 октября

+1
Combolands: Roguelike Citybuilder
Строительная комбинаторная математика

Обожаю простые экономические игры, изначально кажется достаточно очень простой, но ближе к последней сложности заставляет уже думать над каждым зданием, которое ты ставишь. Геймплей очень прост - ставишь одну постройку раз в ход и в дальнейшем из малого вырастает огромная зависимая система из разных комбинаций и получаешь от этого кайф.

Можно сломать игру, ограничений нет7 разных фракцийНекоторые комбо имеют слишком слабую синергию
11 октября


+1
Forza Horizon 6
Ленивая поделка

Кривая и убогая игра, созданная людьми максимально далёкими от автомобильной тематики и минимально заинтересованными в качественном результате. Это не более чем тупой скам на слиянии громкого имени франшизы и самой яркой и желанной для игроков автомобильной культуры.

Япония тут всего лишь байт. В игре нет Японии, в историях нет сюжетов связанных с японией, на карте вообще нет ярких и живописных мест, в которых бы реально хотелось гоняться. Ночью карта (даже в "Токио") выглядит особенно серо и убого. Всё окружение серо-пластмассовое, максимально невзрачное. 70% карты — горы/серпантины, и всё что ты видишь — лес, дорога, отбойник. В игре есть буквально пара мест откуда открываются шикарные виды, но реально ты их не увидишь, потому, что у левел-дизайнера руки росли из очка и он не догадался построить трассу так, чтобы ты увидел эту красоту. 

Вообще, левел-дизайн карты находится на каком-то абсолютно запредельном уровне блевотни. На карте есть довольно большой и подробный город, но в нём есть всего 3 гонки. Одна из которых по хайвею, так что не считается. 2 гонки. На весь город. На весь Японский город, который так хотели игроки. Ну вы понимаете оношение. И оно тут во всём такое. 70% карты — горы и серпантины? Японская автокультура знаменита своими горными гонками? Вот вам 5 (ПЯТЬ!!!) горных гонок на всю игру. 

На самом деле еще многое можно сказать, про абсолютно убогих ботов, про машины трафика, которые едут боком в поворотах, про отсутствующую оптимизацию, про поощрение неспортивного поведения в гонках, про то, что с читаками никто и никак не борется. Про общее отсутствие контента на карте. Но это всё меркнет по сравнению с реальной проблемой этой игры — тачками.

В игре, где самовыражение через внешний вид тачки это чуть ли не 90% геймплея, более чем у половины авто нет вообще никаких обвесов. А там где есть, в 99% случаев это лишь один вариант расширения кузова. При этом, чтобы твоя тачка была конкурентоспособна на трассе, тебя буквально заставляют ставить на нее форза аэро (сплиттер и антикрыло) которые абсолютно одинаковые (естественно, совершенно блевотные) для всех машин в игре. Зато есть выбор из пары сотен разных дисков, выбрать которые серьёзная проблема — ведь они довольно серьёзно влияют на характеристики машины, и те, которые нравятся лично тебе, могут не вставать в билд. А билды это следующая боль этой игры.

В игре более 600 автомобилей, 99% из которых кочуют из серии в серию без изменения моделек. То есть буквально, модели автомобилей прямиком из 2016 года без каких-либо изменений. С неправильной геометрией, с ошибками, с кривыми текстурами и багами. Прям вот так.

В игре, где напихали более 600 автомобилей, 90% из них — полный мусор. Потому, что игру делали люди не знающие ничего, не только про автоспорт, но и про автомобили вообще. Тут трековые машины, созданные для кольцевых гонок абсолютно бесполезны собственно в кольцевых гонках, но абсолютные имбы в ралли, тут классические ралли-кары без шансов проигрывают городским компакт-карам. Тут на тачки ставят раллийные, зимние, тракторные шины, чтобы быть конкурентными в кольцевых гонках. Тут абсолютно все машины свапают на одни и те же движки с центрифугой (кек). И даже сами разработчики, наверное, не знают, по какому принципу они дают той или иной машине нужный свап. И это еще если не затрагивать общую систему Pi и скрытых коэффициентов мощности.

В итоге мы имеем в каждом классе 1-3 абсолютных мета-машины, которые без шансов делают всех остальных, еще 3-5 просто очень сильных, и весь остальной неиграбельный мусор. В игре с овер 600 тачек.

Игра есть.Техническое исполнениеОтсутствие контентаГеймплейГрафика, оптимизация
10 октября

+1
Batman: Arkham Knight
Непутёвый ученик против Бэтмена

Никогда особо не интересовался комиксами DC, но про Человека летучую мышь изредка разный контент потреблял, вот и сейчас вспомнил, что когда-то выходила проект, который был удостоен наград и званием лучшей супергеройской игры. Но честно говоря, после игр про Спайдермена от Insomniac Бэтмен ощущается куда слабее и скучнее, даже с учётом того, что вышел раньше. А если брать во внимание то, как много вещей здесь работает криво, я не раз за прохождение боролся с яростным желанием дропнуть игру, но худо-бедно всё-таки добил её.

На бэтмобиле круто воевать и прикольно стелситьРофельный шизо-Джокер в голове Бэтса своими шутейками хоть немного разбавляет царящее в этой игре уныниеБэтмен делает комбо в виде ДжоДжо-референса (ORA-ORA-ORA-ORA!)Проводить редкие микрорасследования на удивление не так душно, как может показатьсяФанаты довольны, а другого и не надоНа бэтмобиле круто воевать и прикольно стелсить БЫЛО, вплоть до финальных миссий, пока какой-то дегенерат на разрабе не решил выкатить против нас целую орду из вражеских тачек, а пару боссфайтов сделать в стиле стелса на машинках (надеюсь, его уволили)Местная боёвка своей кривизной оставляет желать лучшего, что удивительно, ведь в том же Мордоре, что вышел годом ранее и где использовалась та же система, резать орков было в разы приятнееСтелс неудобен, но им заставляют заниматься довольно часто, ведь бедный Бэтмен в суперкрутом костюме бессилен против огнестрелаДавненько я так не задумывался о том, какие навыки прокачивать, но не из-за того, что они все полезны, а напротив, из-за того что большая часть из них юзлесс фигняТот, кто составлял местные загадки явно провалил тест на IQ (ну либо побил рекорды по показателям)Сюжет максимально безыдейный, даже по меркам несуразных супергероекГлавный твист с личностью Рыцаря Аркхэма читается чуть ли не сразу, но тут, возможно, сыграло то, что незадолго до прохождения игры я посмотрел мульт про Бэтса с очень похожим лейтмотивомВ игре много дополнительных активностей, но заниматься ими не возникает никакого желания
10 октября

+3
Star Wars Zero Company
XCOM для маленьких

Нулевая компания, это удивление года. Отличный сюжетный сценарий с довольно приемлемым геймплеем, прямиком взятый из франшизы XCOM. Играем за команду наемников в разгар войны клонов, которые выживают в нищете, а позднее пытаются спасти галактику от культа "Бесконечной спирали", которые хотят погрузить её в хаос через теневую чуму. Есть довольно запоминающие моменты и миссии, но чаще всего мы действительно отыгрываем этакого "я сделаю все за деньги".

Количество кастомизации радует отряда радует, да и в целом прокачка оного интересна, у каждого к каждому есть своя шкала отношений. Помогая друг другу или ходя вместе на вылазки на глобальной карте галактики, отношения прокачиваются и благодаря этому повышаются характеристики. Система талантов тоже простая и понятная, но в тоже время достаточно эффективная, можно создать действительно универсальных бойцов, после открытия второй специализации. 

Минусов действительно не так много, кроме как технических проблем, которые вроде обещали починить в скором времени. Да и в целом игра на один раз, повторно просто бы не хотел играть, настолько она больше про сюжет, чем про геймплей, который тоже тут есть и в большем количестве, просто основной акцент не на нем.

СюжетПрокачка персонажейЧто-то приемлемое по Звездным войнам, алилуяПоследний боссНа один раз
10 октября

+2
Gears of War: E-Day
Никто не понял The Coalition

Здрааааасть.

Пока прохожу игру на "Безумии" во втором акте. Но уже посмотрел кучу обзоров/мнений как от наших обзорщиков, так и от зарубежных.

Основная претензия - куча соевой повесточки, в частности появление просто толпы сильных и независимых баб, всех гендеров и ориентаций. И, чуть ли не выдвижение их на ведущие позиции, а Маркус с Домом и прочие заводы тестостерона прямо таки задвинуты на третий план.

И меня ещё до начал самостоятельной игры смущала мысль, что все ругающие игру в частности за засилие женщин не поняли троллинга Коалиции.

Всё просто же =)

Сами посудите - нам показывают начало вторжения Саранчи. Самое начало. Игра это предъистория. И тут мы видим почти половину войск ГОК составляют женщины подвида - мужебаба обыкновенная. И за это ругают игру. И, что?

Посудите сами - вспоминаем первую игру. Прошло не так много времени, Маркуса освобождают из тюрьмы братаны. А дальше, на протяжении трёх игр мы не видим ни одной из этих мужебаб в составе Шестерёнок. Там только Аня и девушка из Judgment, но это красивые и реально сильные женщины. К тому же только в Judgment девушка реально была молодым бойцом.

И в дальнейшем в сюжете мы встречаем многих бойцов, кого уже показали в начале E-Day. Тай тот же - спокойно дожил до второй части.

Какой же вывод можно сделать из этих фактов?

А их два.

Первый - все эти сильные и независимые 50% войск из E-Day (женщины) тупо погибли в то недолгое время от начала вторжения и до событий первой части Шестерёнок. Из-за слабости как бойцы, неумения, глупости и проигрыша мужчинам в силе и способности воевать именно в войне с Саранчой. Тут пока не могу указать наиболее точную причину.

Второй вывод более смешной - все эти многочисленные женщины из E-Day были просто с улюлюканьем утащены бойцами Саранчи на родину, под землю, под вопли -"Йа нашёл самку нашего вида!! И у нас будет многа дитей!" и из-за этого война с подземными шла так долго и это объясняло бы количество войск, с которыми Маркус и братаны сражались 5 основных частей серии + спин-офф.

Ведь кусочками лора из 4-5-х частей не объяснишь то огромное количество армий Саранчи. Ещё это бы объяснило, что со сменой поколений Саранча не только оставалась страшной на физиономию, но и становилась всё более неприятной на взгляд обычного человека. Зато Королева Саранчи была красоткой, и доча/внуча у неё тоже симпатичной получилась.

Оценку пока не ставлю и постараюсь дополнить отзыв по завершению игры.

10 октября

+7
The Last of Us Part II
6 прополощенных извилин Нила Дракмана из 10 нашептанных ему на ушко инклюзивных идей Анитой Саркисян


Отзыв вышел длинноватым (никогда из себя столько не рожал), но вполне соответствующим хронометражу игры.

Когда ещё заанонсили вторую часть с нетерпением ждал её. И как только она вышла, поиграть возможности не имел, но сюжет был очень интересен, так как первая часть уже любима, пройдена ни один раз, а бурление вокруг второй только сильнее подкупало. По итогу в первые же дни после выхода игры глянул 10 часов игрофильма, а затем кормился большой кучей обзоров с разными точками зрения. Пройдя же самостоятельно, личное мнение не сильно поменялось, нежели при просмотре на ютубе. Мнение, что геймплей мне понравится, а сюжет очень плохо скроен, как появился в то время, так только закрепился после прохождения.

Про сюжет. Вот насколько я верю в здешнее геймплейное насилие, настолько же я не верю в здешнее происходящее с точки зрения наратива. У меня никогда не было проблем с сюжетами про месть и не было проблемы с основной идеей игры о цикличности насилия. В своём зачатке идея суперская, но к сожалению, она утонула в потоке плохого повествования и намазанной поверх левой повестки, причём по всем лекалам сделанной крайне безвкусно и неуместно.

А что же не так с повествованием? За счет подачи разработчики очень плохо пытаются играть чувствами игрока, намеренно очерняя персонажей, казалось бы в максимально сером конфликте, где по факту нет хороших и плохих, а неправы вообще все. Мне кажется, для лучшего восприятия игры, нужно было все сцены в игре изначально расположить в хронологическом порядке. Так бы мы нормально получили контент с присутствием Джоэля до момента с клюшкой и равномерно прочувствовали конфликт с обоих сторон, и не было бы этого дурацкого чувства недосказанности.

Игре бы идеально подошла система из первого call of Juarez, где персонажи преследуют друг друга и мы понимаем почему это происходит и оттого находимся на стороне обоих героев сразу, хоть и обстоятельства выстрены все так, что они бы в определённый момент поубивали бы друг друга. И сцены обоих героев грамотно можно чередовать, не создавая больших временных скачков. Но ведь не-е-ет, разрабам в целом и Нилу Дракману в частности так сильно нужно создать мета комментарий, вообще неуместный в данном сеттинге, что от этого страдает восприятие продукта потребителем. И хронологический режим в игре появился только в ремастере спустя несколько лет, ну такое... Изначальный факап создателей это не отменяет.

Концовку игры стоило бы всё же оставить нелинейной, и именно финал с полноценной местью обустроить так, что всё будет ещё хуже, чем без мести. Тут хотя бы могли хоть какой-нибудь социальный комментарий приплести. Или просто сказать, что вот, как ловко мы вас, игроков, опускаем до уровня бесхребетных мстюнов, тем самым сделав играющих неудовлетворёнными, таким образом задавая мотивацию пройти финал без убийства. Вариантов обыграть конец истории море, но создатели буд-то намеренно выбрали худший вариант не с точки зрения судьбы персонажей, а сточки зрения логики и здравого смысла.

И что самое страшное - манипуляции создателей ведь сработали. Хоть и местами не так, как надо самим создателям. Ведь есть два крайних мнения. Первое - шедевр и великая игра, раскрывающая темы цикличности насилия и тд и тп. И второе - когда после смерти игрового персонажа или после начала второй половины игры, пользователь достаёт диск из консоли и демонстративно его уничтожает(тут, я надеюсь что как в "Театральном разъезде после представления новой комедии" Гоголя, авторы в лице Naughty Dog смотрят на это дело со стороны и смакуют как абсолютную похвалу, так и абсолютный гнев и негодование от увиденного). А всё потому что эти манипуляции работают либо на глупых и недалёких людей, либо на тех, кто слишком близко к сердцу воспринимает, блин, игрульки. Таким людям вообще не стоит с какими-либо объектами медиа знакомиться, а то от переизбытка эмоций и сердечко не выдержит.

Помимо этого непосредственно есть сами персонажи. Их поведение зачастую настолько идиотское и нерациональное, что часто просто хочется разбить себе лоб от фэйспалма. Ко всем действующим лицам слишком много вопросов. Хотя вопросы тут скорее к разработчикам и их решениям по поводу каждого героя. Меньше всего претензий к Джесси и Томми. Этой парочке повезло тупо оказаться второплановыми, что создатели банально не успели их испоганить. А конкретно Томми вообще лучший персонаж в игре, натуральный терминатор.

И на фоне этой всей безвкусной котовасии мне реально стало гораздо интереснее читать записки с локальными историями (история Бориса вообще в душу) и еще неиронично у меня появился интерес к супергеройской вселенной, которой посвящены коллекционные карточки. Серьёзно, нужно больше лора по этому миру! Одних кратких предысторий персонажей мне мало.

Нумизматика Эбби тоже неплоха, но на фоне карточек с суперами для меня менее интересна.

Теперь о геймплее. Бо-же-мой. Как же это было хорошо. Я пока пропустил Анчартед 4 и спин-офф серии, поэтому немного неравномерно смотрю на развитие игровой и тактильной составляющей в играх студии. Поэтому приходится оценивать слегка не рационально, сравнивая с первой частью Tlou.

Движения. Персонажи перемещаются невероятно плавно, щупают каждую поверхность, не являясь суперменами крайне скромно и реалистично прыгают. При сильных вражеских ударах валятся на землю, да и сами научились ползать в сравнении с первой частью. На верстаках теперь реально что-то происходит, то прикручивается что-то поверх оружия, то оно разбирается и очищается. Для каждой смерти всё так же подготовлены анимации. В отличие от первой части что у главных героев, что у npc на лицах всегда живые эмоции. Особенно это видно, когда персонажи ранены или застанны в расплох и тут мы постепенно подбираемся к стрельбе.

В целом стрельба сама по себе не поменялась и ощущается так же, но есть несколько но. Теперь мы играем за молодых и быстрых персонажей , а не за старпёра Джоэла и игра это подчёркивает, давая нам действовать очень быстро и ловко, словно Хищник. И если не изменилась сама стрельба, то вот импакт от стрельбы стал в разы лучше, ибо повреждаемость и мясистость перестрелок ушла на какой-то космический уровень. Если вы меня спросите сколько я подорвал врагов ради яркого кровавого дождя их кусков мяса, я вам отвечу только одно: "да". (Эта весёлость игры, кстати, очень контрастирует с её настроением и убивает некоторые сюжетные моменты с точки зрения логики)

Отдельно приятно, что оба главных героя ощущаются слегка по разному и не только за счёт разного арсенала. Элли более ловкая и юркая, полагается больше на свой нож. У Эбби же такой, армейский стиль и она несильных зомбаков чисто голыми руками может завалить.

Эксплоринг. Мне очень нравится везде шариться и собирать ресурсы для крафта и прокачки, поэтому увеличение территории для поисков мне пошло только в радость. И как же я обрадовался, когда узнал, что прокачка здесь резделена отдельно на двух персонажей. Тут и одного достаточно долго качать, а двоих - и подавно. Минус тут пожалуй только один лично для меня, ибо вкусовщина - теперь мы за таблеточки не буквально улучшаем физические параметры героя, а приобретаем этакие пассивки, которые в каждых ветках абсолютно странно и нелогично расположены. Тут для меня прокачка в оригинальном первом tlou смотрится лучше, тем не менее это не отменяет сам кайф от поиска и сбора самих таблеток, за счёт которых мы и качаемся.

И вот как сюжет снизил изначальную мою оценку до 0/10, так геймплей её в противовес поднял аж на 6 пунктов. Я вообще не любитель оценивать какие-либо произведения цифрами, ибо считаю это не правильным и надо оценивать словами и фактами, но в отличие от других произведений, где я примерно могу определить что ставить почти сразу, то тут было реально сложно. Настолько убогий в общей парадигме сюжет и настолько хороший для меня геймплей, что мои весы качаются от 4/10 до 8/10, но остановились они где-то на компромиссных 6/10.

И по итогу получили мы хорошую игру, первоклассную по технологической составляющей, но с максимально зафакапленным сюжетом, который в своём зачатке то смотрится нормально. Но тут много факторов, которые наложились и превратили хорошую идею в цирк с конями - издатель игры Сони, режиссёр Нил Дракман, а над Дракманом куча левоповесточной фигни, которую сценаристы не смогли или не хотели нормально вписывать в наратив.

P.s. Отдельные моменты с реверсивным гунер-бейтом получились "отлично", Naughty dog, старайтесь в том же духе.

10 октября

0
Warface
А вы помните, как по телеку рекламировали варфейс прямо между рекламой лакалюта и памперсов?

Когда-то в варфейс действительно можно было залипнуть на долгие часы. Игра старалась сделать всё, чтобы удержать игрока: добавляла сюжетные задания, новые режимы, оружие, карты и прочий контент. Казалось, что проект постоянно развивается и у него есть будущее. Но со временем стало очевидно, что за всеми этими обновлениями скрывается одна большая проблема: Warface практически не меняется. Она будто застыла в 2012 году и до сих пор не может выбраться из прошлого.
Самое неприятное - ощущение заброшенности, несмотря на регулярную поддержку. Читеры, устаревшие механики и другие проблемы постепенно портят впечатление, а разработчики словно не способны предложить что-то действительно новое. Игра продолжает обновляться и рекламировать себя, но этого недостаточно, чтобы вернуть ей прежнюю привлекательность. Сегодня варфейс кажется пережитком прошлого, в который заходят скорее по привычке или из-за слабого компьютера, чем от настоящего интереса. Для меня это пример проекта, который давно исчерпал себя, но всё ещё пытается убедить всех в обратном. Когда-то она была популярной, однако теперь одной ностальгии и бесконечных обновлений уже мало.

РежимыДоступностьЧитерыУстаревание
10 октября

+8
Active Matter
Поел экстракшен первый раз

прилетает стример в Щегольское, и говорит разработчикам: "Покажите цветок, не понравится, уничтожим всех!"
Разработчик: "Прилетайте завтра. Цветок не готов!"
На следующий день разрабы напоили сторожа, перед хрущовкой закопали его в землю, так чтобы только пипка торчала.
Показывают стримеру и говорят: "Полижешь привстанет, пососешь встанет!"
Ему понравилось. Улетел.
Докладывает игрокам: "у разрабов такой цветок - полижешь привстанет, пососешь встанет!"
Игроки: "А кусать пробовали?
Стример: Пробовали, корень встал и дал звезды!

Первые часы идёшь и боишься каждого звука и углаСбор музыкиГИГАХРУУУУУЩ!!! хрум хрумВайбиться по деревнезадания а-ля: собери 20 ржавых стволов на картеигроки меня убиват, а я просто собират кассетки((
10 октября

0
Superhot

Задушил момент с ядром и бросил а так пойдёт

Физика разрушенийОружие+--ДушноОднообразно
10 октября


+2
X-Men Origins: Wolverine
Лучшая игра про Росомаху =(

На почве выхода новой игры про Росомаху решил ознакомиться с его предыдущей итерацией в лице X-Men Origins: Wolverine. К фильму, по которому создана эта игра, у меня нет больших претензий: да, он звезд с неба не хватает, но и не настолько плох, как принято о нем говорить. Поэтому и к игре настрой был соответствующий, тем более, что игру на фоне фильма даже хвалят.

Играл я на Playstation 3, и это стало моей первой ошибкой, потому что графика в этой версии просто ужасна: сплошное мыло, текстуры подгружаются прямо перед носом, производительность в тяжелых сценах оставляет желать лучшего. Будто бы для этой версии настройки графики скрутили до минимальных, поэтому, если хотите пройти игру - играйте в ПК-версию, берегите глаза.

По геймплею игра ощущается бодро: герой управляется отзывчиво, импакт от атак приятный, незамысловатая прокачка (о которой я забыл до середины игры) делает бои более зрелищными, мутагены - по сути, пассивные улучшения, что-то увеличивают и возможно даже полезны, но я выбрал наиболее полезные на мой взгляд три штуки и позабыл о них навсегда. Враги разнообразные, крошить их в салат весело до поры до времени.

А вот в чем игра сильно хромает, так это сюжет. Мало того, что он безбожно растянут, так еще и подан через постоянное жонглирование временными промежутками. И между сюжетными крупицами огромными тоннами насыпаны повторяющиеся локации, геймплейные ситуации и волны врагов, на фоне которых сюжет идет по одному известному месту. Разнообразие игровых ситуаций радует, но вот их частое повторение расценивается лишь как ленивая попытка растянуть хронометраж игры. Да, она относительно короткая, проходится часов за 8 (максимум - 10), но под конец ощущается усталость и скука.

Была бы она часа на 3 покороче, но при этом более ровно структурирована и жонглировала вариативностью ситуаций с таким же усердием, то воспринималась бы куда бодрее и круче.

По итогу - проходняк, играть в того же  Дедпула было приятнее. Жаль, что Росомахе не везет на действительно крутые игры с его участием, раз эта - лучшая...

Яркая и сочная, но не сложная боевая система, с приятным импактомРазнообразные геймплейные ситуацииРваный и невнятный сюжетРастянутый всеми правдами и неправдами хронометражВ последней трети игры противники становятся губками для урона
10 октября

+2
Quasimorph
ЧВК в космосе

Первый полностью пройденный мной российский рогалик. Не особо люблю этот жанр, но здесь он держится на славу.

Вся суть игры — выполнение контрактов различных корпораций. Сюжетно, как я понял: сколько корпораций, столько и сюжетных веток. Я выбрал роботолюдей. Концовка, конечно, моё почтение — такого Скайнета я точно не ожидал!

Геймплей — как в Stoneshard, но более щадящий. В каждом ящике можно найти что-то полезное, а оружие — как у вас, так и у врагов — может рандомно ваншотнуть с одного выстрела.

Ещё один жирный плюс — это саунд-дизайн. Выстрелы, музыка, эмбиент: в наушниках буквально наслаждаешься каждым звуком и чувствуешь весь импакт.

Советую каждому ознакомиться с этим прекрасным проектом!

10 октября

+2
Gears of War: E-Day
Хорошо, но...

Я не прям фанат серии хотя прошел все игры. 1 была скучновата, 4 вообще не зашла, 3 и 5 мои любимые и даже пожалуй 5 сейчас для меня лучшая.

Что тут - ностальгия, давят Маркусом и Домом, стрелять круто но не лучше чем в 5 части. Так же примерно. графон на уровне! Читаемость визуала тоже. Тут вопросов нет.

Вопрос больше - на кой фиг этот приквел вообще, история давно рассказана сюжет тут никакой, тут нужна 6 часть а лучше - ремастеры 2 и 3 на пк с таким графоном. Но нет. 

Баба - не люблю это слово но маскулинная баба тут рулит. Ааа... Она уже с начала бесила и нет я не против такого пока это не выпячивают а тут именно. Причем сама она полная фигня, в ней нет ничего интересного. Да Аня из 3 части в разы ее лучше! Причем красивая и при этом она шикарный боец! Вот это образец силы в девушке если хотели показать такое. 

В общем это очень красивый крутой шутер! Диалоги обязательно пропускать и сюжет ни о чем. Того эпика что был в 2, 3, 5 частях тут особо нет.

Визуал на ультра просто шикБоевка такая же отличная как в 5 части даже пожалуй посочнееВ общем это все плюсы и я большего от игры и не ждал.
10 октября

+1
Три богатыря

Вроде бы детская игра, но не очень удобная в управлении, да и глюков в скриптах хватает.

Хотя бы проходимая и озвучка с катсценами хорошие.

10 октября
1 2 ... 40 41 42 43 44 ... 1863 1864
из 1 864 страниц