Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Twisted Tower
Без амбиций

Вот эта игра прекрасна в том, чтобы не казаться чем-то большим, чем она не является. TT - это линейный подпивасный шутан с примитивным левел-дизайном и исследованием, с простеньким дум-лайк платформингом, но с сочным импактом и приятным балансом патронов, принуждающим на манер первого Биошока жонглировать разными пушками, а не одной любимой.

Антураж - прям что-то из 2011-го. Мне вообще вспоминается какая-то старая игра то ли про группу KISS, то ли просто с клоунским содержанием (тут могла быть токсичная шутка про #игранейм). Вообще забавно наблюдать некий кризис графического некстгена, который в своей эволюции загнулся в рогалик и начал по новой воспроизводить эстетики DOS, PS1, PS2, вот мы доковыляли до PS3. Осталось только доползти до графических красот Batman: Arkham Knight и адекватных системных требований - вот тогда круг замкнётся.

Помимо окружения, обильно сочащегося очевидным вдохновением, игра может удивить любопытным набором врагов. Смешные и бесячие телефонные аппараты, неуловимые телепортисты, утка с дробовиком. Порой TT позволяет себе даже какие-то геймдизайнерские излишки: подколоть игрока внезапной опасностью и навалить опасного жирномоба в узком пространстве. Ну или пачку ловушек подкинуть. Побольше бы креатива сюда, какой-то вражеской комбинаторики - стало бы, конечно, поинтереснее.

Зато мувмент радует. Со всеми этим трендами на невидимые стены, непроходимые заборчики и неповоротливые тушки протагонистов местный Джек волен скакать по локациям и забираться всюду, до куда пытливый игрок будет пытаться добраться. Прям такая радость вседозволенности - я ценю это.

Ну и в итоге получился неплохой такой Биошок на вечерок. Художественной ценности ноль, сценарий рудиментарен, геймплейная формула банальна. Но работает. Прохождение заняло у меня 4-5 часов, и я не пожалел о потраченном времени.

12 октября

+10
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Когда игру по франшизе делают с любовью к этой самой франшизе

Несколько лет назад вышел  Robocop: Rogue City, и с ним случилась история, что фанаты франшизы игру вознесли в небеса(включая Изюм на СГ от лично Васи, хоть на сайте и стоит Похвально), а критики в большинстве своем поставили средние оценки

С "Восставшим из ада" в целом такая же история - это игра сделанная с максимальной любовью к франшизе, причем даже не к оригинальной повести Баркера(где Пинхеда так-то вообще не было, главного сенобита звали Инженер и он был женщиной), и не к перезапуску 2022 года(который мне тоже очень зашел), а к старым фильмам. Причем непосредственно к 1 и 2 фильму, т.к Сенобиты в целом и Пинхед в частности тут максимально беспристрастны, а не представляют из себя конченых маньяков, как это было уже начиная с 4 фильма. Ну и количества жести от 3 фильма еще напихали. 

Геймплейно это просто "Resident Evil 8 у нас дома", как недавний  Crisol. Но сделан при этом куда лучше и качественнее.

Игру есть за что критиковать: боевка не самая лучшая(иногда противники игнорируют удары или попадания, иногда отшатываются на 3 метра), сюжет звезд с неба не хватает, кривоватый стелс со слепыми противниками. Но ее хорошие стороны в виде атмосферы, озвучки, музыки и работы со звуком, дизайна, морей крови, жести и обнаженки все это сглаживают.

Если вам нравятся первые фильмы 80х годов - играть обязательно! Если вы соскучились по RE-лайкам - играть советуется. Если вы просто хотите неплохой Survivor Horror на 2-3 вечера - играть по желанию. Но во всех случаях играть в это я рекомендую!

АтмосфераКоличество жести происходящей на экранеОзвучка(Даг Брэдли как всегда бесподобен!)Сюжет(да, в тексте я написал, что звезд с неба он не хватает, но мне он все равно понравился)МузыкаБоевка и стелс
12 октября

+5
Fahrenheit
Начало было вроде бы атмосферным, но дальше пошла какая-то дичь.

Игра до сих пор не пройдена. И застопорилось на кутее с какими-то жуками. Вообще там было и до этого много какого-то бреда, но необычность повествования цепляла. Хотя графика на то время была отталкивающей. Сейчас же это просто ужас. Игре явно не помешал бы ремастер. 

Это было первое знакомство с творчества от Квантиков. И после этого как-то была взята большая пауза. Может сказался кривой порт от пиратов вкупе с кривой озвучкой. Нормальной локализации до сих пор нет даже в стиме. Но там игра хотя бы продаётся. 

Кривая графика порядком так отталкивает и рушит атмосферу. А ведь игра вышла намного позже шикарного Макса Пейна с довольно схожим сюжетом. 

Также здесь можно было играть за нескольких персонажей задолго до гта 5, что выглядело странным. По сути как будто сам за собой охотишься. Это тоже вводило в ступор. Либо тут нужны какие-то свои ритмы. 

Также смешно было, как персонажи здесь ходят в растопырку. Игра использовала захват движений и возможно такая криволапость персонажей связана с этим. 

Атмосфера заснеженного городаОчень разветвлённый и нелинейный сюжетМожно и сегодня купить в цифреНет нормальной русификации и озвучкиГрафика даже в 2000-х выглядела топорнойСлишком много мистики и кривых кутееНужно играть за трёх персонажей, где по сути сам за собой гонишьсяВсякие прыгалки с жуками оттолкнули от дальнейшего прохождения
12 октября

0
Richard Burns Rally
В 2000-х было обидно осознать, что без руля здесь делать нечего...

Этот симулятор так и остаётся в планах на прохождение. Благо игра запускается даже на слабых мини пк. Обидно, что в стиме нет. 

Но в своё время обучение конкретно так заставило попотеть на клавиатуре. Было интересно и невозможно. Потом приобрёлся какой-то простенький пульт за 500 руб и с ним стало немного  легче. Но опять же трасса на время застопорила прохождение. 

Но самое удивительное в том, что для такого культового симулятора нет ни одного отзыва. Поэтому заполняю это упущение. 

Довольно серьёзный симулятор, где сходу заставят попотеть на турбированной subaru impreza wrxЕсть русская озвучка, где голос очень вовлекает в обучение ещё на стартеС рулём игра становится полноценным кайфом.Не купить на цифровых площадках. Без руля тут особо не развернёшься и прохождение станет мучением.
12 октября

0
Arknights: Endfield
Аниме игра которая не вдохновляет...

Это нужно умудрится ещё, для проекта такого рода, чтобы найти людей занимающихся дизайном персонажей (что подконтрольных, что НПС) которые сделают настолько "никакими" на вид.

Сюжетно, как и в остальных играх подобного толка, игра простовата, собственно как и геймплейно ожидать многого не стоило. Именно по этому к визуальной части остается взывать, но она самая отталкивающая и не вдохновляющая среди ранее отыгранных. 

Персонажи либо перегружены деталями, не несущими практического смысла, либо подобраны не самые сочетающиеся цвета. Я в первую очередь за этим в подобные игры и прихожу, чтобы подчерпнуть вдохновения и самому продолжать рисовать концепты на продажу. А с этой игрой этого не вышло.

12 октября

+2
Death Stranding 2: On The Beach

Короче, Death Stranding 2 сильно оказуалили. И она невероятно длинная и унылая. Это как Persona 4. Реально симулятор работы. Я, похоже, это не пройду. Хотя я даже первую часть прошёл. Похоже, надо признать, что это даже хуже первой части. Это очень печально. Потому что это могла бы быть очень крутая игра. Но все проблемы из первой части сохраняются. И всё крутое, что было в геймплее, сильно упростили. Я до последнего надеялся на лучшее, но чем дальше проходишь, тем унылее. Абсолютно удушающие диалоги. Абсолютно всё равно на сюжет. Геймплей — просто езда из точки в точку. И нет, я не упрощаю, когда преподношу это так. Здесь нет изысканного симулятора ходьбы и менеджмента грузов на спине. Здесь вообще все расстояния преодолеваются в основном на транспорте. Я постоянно на машине. А про репетативность перестрелок я вообще молчу. Это полный ужас. В общем, очень печально за эту серию игр. Она могла бы быть гораздо лучше. Всё настолько плохо, что 99% инструментов в игре не нужны. Нужен только пулемёт. И пикап. Вообще ничего не нужно: ни лестницы, ни гранаты, ни этот гробоплот, никакие стелс-оружия не нужны, ничего. Очень жаль.

12 октября

0
Reap and Rush
Ну очень китайский vSurvival-like.

Я совсем не ожидал, что простой survival-like станет такой сложной игрой.

Проблема начинается сразу же с текста. Вероятно это ИИ перевод. Но даже так, там очень много китайских особенностей, вроде кучи имен, кучи особенно китайских слов вроде "Яйца лазурного божественного дракона", "Зеркало небесного великого апокалипсиса." "Генерала пятнадцати сотен небесных знаменосцев. Визуал интересный, но пробиваться через все эти нагромождения слов очень трудно.

Прокачка так же неудобная. Можно постараться привыкнуть, и понять что и куда значит. Но то ли интерфейс неудобный, то ли из-за кучи слов все время не очень ясно что и как работает. Так же в игре огромная куча умений, которые не являются полезными, а остальные даже не очень и сильные.

Так же проблема в персонажах. Я открыл троих, и каждый из них очень слабый. Прокачиваю я им атрибут или нет, не имеет значения. Как только начинаются волны врагов, персонажей сметает.

Особенно неудобно то, что на экране появляется огромная куча эффектов. И всегда непонятно это мои или это вражеские. Мне уклоняться ли я в безопасности. И если обычные мобы разлетаются, то мобы с красными полосками губки для урона. Возможно это я неправильно прокачивался, но вариантов ошибиться у меня было совсем не много, а на лучшие варианты игра всегда указывает.

Интересная и стильная графика.В игре много Китайских мемов которые можно примерно понять.Текст перегружен характерными для Китайских историй именами и словами, которые не имеют смысла.На экране появляется огромное количество спецефектов, и непонятно враг это пускает или это твоё.Персонажи очень слабые. И либо нужно открыть финальных, либо я даже не знаю.От игры у меня почему-то было ощущение что это какая-то мобильная гача переделанная в одиночную игру.
12 октября

+5
Gears of War: E-Day
Лучшее что было после 3й части

Отличная игра, очень бодрый геймплей, отличный новый мувмент с подкатами, полноценным бегом и прыжками. Если вы любите трилогию про Маркуса Феникса обязательно играть, это самое близкое, что к ней есть и возможно будет. 

ГрафонМясоЭто Gears of WarНет фоторежимаНет Болтока
12 октября

+3
Marvel's Spider-Man 2
Продолжаем монотонно качаться на паутине

Если вам, допустим, восемнадцать - это, наверное, изумительный фан-сервис.
Если вам тридцать - это мусорная копипаста, повтор на самоповторе, во всём.
Истина, как водится, где-то по середине.

Много разных персонажей МарвелПостановка, киношность, вот это вот всёПоказывают красивые видыКороткая основная ветка сюжета, лайк!Летать на паутинке всё ещё классно, благо, что не долго )Геймплей всё так же ужасен, просто кликерГрафен всё так же плохо оптимизирован, особенно на максималках в 5кОткрытый мир такой же декоративныйСайдквесты сожрут вашу душуДиалоги, повесточка, кринжовое морализаторство
12 октября

+6
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Любовное письмо фанатам

Давайте я просто разделю мнения на 2 части.

Как не для фаната франшизы Hellraiser. 

Вполне себе неплохой клон Resident Evil 7-8, с нотками Condemned и Bioshock. Боёвка неплохая, стрельба пойдёт, враги умные, и в целом в вопросе геймплея особо докопаться не к чему. Сюжет хороший, атмосфера достойная, а местная жестокость хорошо проработана.  В общем, хорошая игра без каких-то ярких плюсов, которые выделяли бы её на фоне конкурентов, но и как таковых минусов, что топили бы игру тут нет.

Как для фаната франшизы Hellraiser.

Имба. Разработчики прекрасно передали настроение первых двух (и немного третьего) фильмов, книг Баркера, и прошлых игр от него же. Игра хорошо дополняет общий лор вселенной, но не скатывается в откровенный фан сервис. Сама история отлично передаёт идею франшизы о запретной любви, её последствиях, и можно ли после всего этого жить нормально, да и фирменный психодел Баркера в перемешку с жестокостью тут не забыли. Ну и финал более чем достойный и так же передаёт общий посыл его книг. 

В итоге, даже если вы не фанат франшизы то игра вряд ли разочарует т.к. конкретных проблем особо нет (как и совсем уж выделяющихся положительных моментов), просто неплохой клон Resident Evil 7-8. Если же вы фанат франшизы то это чуть ли не одно из лучших произведений в серии. 

Отличное любовное письмо фанатам серии.Хорошая история, которая отлично соответствует духу Клайва Баркера.Хороший геймплей, который не сбавляет темп и хорошо собрал идеи из других игр.Часть удовольствия пропадает, если ты не фанат франшизы.Геймплей хоть и хорошо сделанная солянка из различных игр, но без конкретных уникальных моментов, что выделяют игру на фоне конкурентов.
12 октября

+4
Asterix & Obelix XXL 2: Mission Las Vegum
Лара, что с тобой случилось? Мое тело - мое дело.
Оригинальная обложка PS2, а то на главной постер от ремастера.
Оригинальная обложка PS2, а то на главной постер от ремастера.

Это просто игра по лицензии, но она стала маленьким культурным феноменом, умудряется быть одновременно ностальгической и дерзкой. В ней чувствуется искренняя любовь к первоисточнику - авторы бережно перенесли фирменное обаяние КиноФильмов в игру. Они сохранили узнаваемые интонации, гротескные образы и тот самый галльский задор, перед которым бессильна даже римская дисциплина. При этом проект не боится иронизировать над собой и над индустрией, отсылки к другим играм и ПопКультуре вплетены так ловко, что вызывают улыбку даже у тех, кто не знает всех первоисточников. Например, не обязательно понимать, что толстый парень в светло‑голубой маечке пародирует Лару Крофт, а усатый мужик - отсылка к Марио.

Боевая система здесь - отдельный вид комедийного экшена. После первой части заметно огромное развитие в плане боёвки, на первый взгляд она кажется нарочито простой, но постепенно раскрывается, предлагая изобретательные способы расправляться с легионерами. Хватать врага и размахивать им как дубиной, комбинировать удары, использовать окружение и даже сталкивать противников друг с другом - всё это превращает каждую стычку в фееричный танец. Насилие подано с юмором, динамика похожа на похождения Кратоса, но без лишней жестокости.

Именно эта динамика делает сражения не рутиной, а частью общего веселья, где сила и смекалка работают в паре. Ещё одна редкая для современных проектов черта этой игры лёгкость. Она не пытается казаться серьёзной, не давит эпичностью и не требует от игрока безупречной реакции. Вместо этого она предлагает приключение, где можно спокойно решать головоломки, исследовать яркие локации и просто наслаждаться абсурдными ситуациями.

11 октября


+1
Assassin's Creed III
Добавили одну кнопку... и еще чего-то.

Отзыв о Wii U версии.

Закрыл свой гештальт с этой игрой: наконец прошел до конца. Раза три начинал прохождение и два раза дропал после пролога — было скучно. Не сказал бы, что сейчас стало интереснее, но, тем не менее, поначалу сюжет меня цепанул, и я даже читал базу данных. Но чем дальше я шел по истории, тем чаще мне хотелось просто закончить игру поскорее, ибо надоело тратить свое время.

Порой виды здесь бывают живописны. 
Порой виды здесь бывают живописны. 

На мой взгляд, сюжет довольно растянут: где-то треть сюжетных миссий можно убрать, и вся суть останется неизменной. Также стало надоедать постоянное распределение заданий по разным концам континента, из-за чего путь до следующей миссии заключается в постоянном перемещении из одной локации в другую. Что касается второстепенных миссий, открытые локации довольно обширны, и на них разбросано много собирательного мусора и миссий «пойди убей» или «принеси». Выполнять их неохота, потому что они просто не предлагают ничего нового. Но в игре есть и второстепенные морские миссии, и вот их проходить было интересно: там была хоть какая-то постановка и конкретная цель.

Одна из подобных миссий.
Одна из подобных миссий.

На Nintendo Wii U игралось вполне неплохо. Уникальные функции схожи с  Black Flag, хотя и наоборот. До начала игры мне казалось, что контента будет побольше, чем оказалось в итоге, т. к. игру активно продвигали на данной платформе во время релиза, ну так... Первым делом: на геймпаде есть отдельная мини-карта и элементы интерфейса, также есть ОДНА интерактивная кнопка вызова лошади... и всё!

В этом плане «Черный флаг» выигрывает, ведь там можно было смотреть карты сокровищ и менять масштаб карты. Тем не менее главной фичей является возможность игры без интерфейса (как это было показано на первом фото). Такой режим мне нравится больше, ведь игровой экран становится чище, а всё необходимое есть на втором экране. Последней и не совсем важной является возможность игры без телевизора, как и почти во всех играх на данной консоли.

Этот чертов скринсейвер.
Этот чертов скринсейвер.

А ещё здесь можно врубить режим 3D из 2012, где нужны не простые сине-красные анаглифные очки, а зелено-розовые анаглифные очки Inficolor 3D (так и не понял, чем они должны отличаться от обычных).

Противоречивой получилась эта часть: самая спорная её сторона — история и нововведения (связанные с поместьем и напарниками). В остальном всё лучше: графика хороша, боевая система зрелищна и работает как часы, а музыка задаёт всему происходящему тон.

11 октября

+1
Bravely Default II
Горечь на 3/4

Во время прохождения у меня были очень смешанные чувства. Вплоть до 6-й главы игра казалась крайне душной и вызывала немало негативных эмоций из-за механик, которые мне не понравились, и необходимости постоянно перезапускать игру из-за своеобразных проблем. Однако уже на 6 главе, когда осталось пару часов сюжета и постгейм в лице дополнительных боссов, мне игра наконец-то начала нравится.

Основная механика серии осталась неизменной: используешь защитную стойку - получаешь +1 BP. Эти BP можно тратить на дополнительные действия во время своего хода, вот и всё. Однако и здесь есть ложка дёгтя, о которой позже. 

Хе-хе, литарали ми.
Хе-хе, литарали ми.

Основной претензией для меня стали бои. Мне не понравились ни новые механики, ни изменение формата боя в целом. Первое, что для мне стало сомнительным - это очередность ходов. Вместо раундов, в которых ты сначала выбирал действия всех персонажей, а потом уже все бойцы выполняли выбранные действия в зависимости от скорости, ты выбираешь действия для каждого персонажа по отдельности, и он сразу их совершает, не дожидаясь ввода команд для последующих персонажей.

Честно, первый вариант мне импонирует больше, так как он добавляет элемент планирования в бои. Но в целом понятно, почему так было сделано, уж слишком много команд могло выполняться за один раунд, что сильно затягивало сражение. Один раунд мог длиться вплоть до двух минут, а здесь всё происходит гораздо быстрее. Да и такой формат сейчас банально популярнее, большинство современных Jrpg используют именно такой тип пошаговых боёв, так как он просто прощает больше ошибок и в целом более динамичный.

Признавайтесь, кто портал в ад не достроил?
Признавайтесь, кто портал в ад не достроил?

В связи со сменой формата боёв на более попсовый и современный, персонажи больше не равны по количеству ходов, кто-то так или иначе будет ходить чаще, а кто-то реже, особенно из-за шкалы ATB. Благо здесь тебя никто не подгоняет, как только шкала одного бойца заполняется, время сразу останавливается, чтобы можно было спокойно подумать и выбрать нужное тебе действие.

И вот так выходит, что, по идее, эта механика должна балансировать количество ходов персонажей, в том числе и врагов, но как бы не так. Враги по дефолту получают больше действий, чем игрок, из-за механики контратак. Они очень часто получают бесплатные действия за большинство твоих телодвижений, от бесплатной атаки до получения +1 BP. Эти действия триггерятся хоть от твоих атак, хоть от защитной стойки, хоть от действий конкретного класса, вплоть до того, что боссы могут генерировать BP буквально от любого твоего действия. Получается так, что основная сложность игры заключается в том, что враги просто закидывают тебя всеми атаками, которые у них есть. Даже максимальная сложность игры (на которой я проходил все 3 части серии бтв) никак не влияет на статы врагов, а только на то, как часто будет наступать их ход.

Что говоришь? Я не слышу тебя из-за интерфейса.
Что говоришь? Я не слышу тебя из-за интерфейса.

Система классов деграднула до уровня первой части. Дело не в количестве классов, что здесь их 24 вместо 30 в Bravely Second, а в качестве этих классов. К сожалению, здесь нет крайне интересных механик по типу Spellcraft, Undo, Ghost или чего-то подобного. Все механики классов чуть более прямолинейные. Хотя стоит отдать должное, это первая Jrpg, которую я смог пройти, используя заклинания лечения по минимуму, буквально только в начале. Потом, после открытия Beastmaster, понеслось.

На самом деле ничто из перечисленного не делает игру объективно плохой. Просто так сложилось, что механики мне не понравились, особенно после Second. Мне даже жаль, что мне не зашла II, так как вся серия мне очень понравилась. Просто нюанс в том, что игра чаще заставляет подбирать билд под конкретного босса, тогда как в предыдущих частях в этого было по минимуму. Там большую часть классов можно было без зазрения совести игнорировать, если они тебе не нравились. И если вы не против такого подхода, то игра, возможно, вам понравится, хотя здесь есть и другие нюансы...

Это что ещё такое...
Это что ещё такое...

Например, таким нюансом можно назвать уже знакомый нам гринд. Его здесь почти столько же, сколько и в прошлых частях, но всё-таки чуть меньше за счёт всяких штучек, которые дают опыт как персонажу, так и классам. Но этого всё равно не хватает, так как нужный тебе класс может быть не прокачан, а твои уже прокачанные классы могут быть слабы против конкретного босса. Проблемой также служит скверный геймдизайн. Например, как только тебе дают в руки класс красного мага, который предоставляет тебе в распоряжение стихии ветра и камня, последующие боссы просто не имеют к ним уязвимостей. Только в следующей сюжетной арке появится босс со слабостью к этим стихиям. Смысл тогда сейчас давать столь специфичный класс? Магия из-за подобных мувов в целом проигрывает физическому билду, так как боссы часто уязвимы именно к стихиям, которых у игрока в данный момент нет.

Мне постоянно приходилось перезапускать игру по двум причинам: 1. Несмотря на то, что игра заставляет игрока подбирать билд под ситуацию, она не даёт возможности загрузить сохранение прямо во время битвы. То есть, если профы, которые я использую - кал для конкретного босса, мне либо приходилось намеренно проигрывать, либо закрывать игру через Alt+F4 или диспетчер задач. 2. Долбанный баг с кэшированием текстур (предположительно). Игра начинает загружать ЦП на 100%, загрузки становятся дольше (или игра просто зависает во время них), а текстуры вообще не загружаются. Это, конечно, фиксится сторонним софтом при отключении в нём кэширования текстур, но я предпочёл терпеть. Я не отрицаю, что это может быть проблемой конкретно моей сборки ПК, мол, под мой процессор игра не оптимизирована. Но, судя по сообщениям в Steam об этой проблеме, я не единственный, кто с этим столкнулся.

Помимо вышеперечисленного, есть ещё немало проблем с интерфейсом. Например, мини-карта может загородить облачко текста или текст просто уйдёт за рамку диалогового окна, и всё - ты его больше не прочтёшь. Причём дело не в кривом русификаторе: я установил его как раз потому, что не успевал прочитать содержимое текста, так как мой английский не настолько хорош, чтобы читать и понимать его с той же скоростью, что и родной язык.

Когда я делал этот скрин, я явно хотел пошутить про этого челика, но из-за двухнедельного перерыва забыл... Знали бы вы, сколько ещё у меня скринов, контекст которых я забыл.
Когда я делал этот скрин, я явно хотел пошутить про этого челика, но из-за двухнедельного перерыва забыл... Знали бы вы, сколько ещё у меня скринов, контекст которых я забыл.

В плане сюжета, ну типа, кал, прямо как в прошлых частях. Это крайне наивная и вторичная сказка, которая даже толком не пытается завлечь игрока в историю. Очередная злая империя совершает злодеяние, а потом пробуждается злой бог... Мне понравилась только арка Савалона - уж слишком она мне напомнила Final Fantasy XII и Tactics, люблю я политические истории. Хотя, в отличие от Second, здесь я не пропустил ни одной катсцены - своеобразный знак качества получается. Персонажи аналогично неинтересные, к ним я не смог так привязаться, как это было с Аньес и Тизом в первой части и Second. Только вот отличие в том, что с ними я провёл две игры, а здесь всего одну.

Атмосфера лично мне понравилась меньше, чем в первой части. Она всё ещё кайф, не подумайте, но всё-таки первая часть запомнилась мне в этом плане больше. Однако музыка - да, наверное, лучшая в серии в целом. Она всё так же органично вписывается в сеттинг и при этом запоминается. В первой части, например, лично мне запомнились только боевые треки. В Second ситуация противоположная: часть боевых треков показалась довольно вторичной, а вот музыка в сценах, данджах и в мире уже более запоминающаяся и душевная.

Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил...
Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил...

Так вот, все эти проблемы улетучились начиная с 5-й главы, а кайф я начал получать уже в постгейме, как же так? А случилось это потому, что создать ультимативный билд здесь проще простого. Shieldmaster + Beastmaster - имба непробиваемая (при условии, что ты активно ловил монстров, of course). Далее можно выбрать любого дамагера, который тебе угоден, какой больше понравился, того и юзай. Дело не в том, что в постгейме вышеперечисленные механики пропали или резко стали весёлыми, а в том, что появилась возможность без проблем их игнорировать. Только пара боёв заставила попотеть: Hall of Tribulation I и Hall of Tribulation V.

Хотя некоторые проблемы всё-таки не исчезли. Например, механику Special здесь кастрировали, больше нельзя собирать себе баффы и эффекты как конструктор, да и привязаны они не к оружию, а к классам. К тому же Special ограничили сюжетом, на протяжении 4 глав (одна из которых - пролог) по одному персонажу за главу открывалась возможность использовать Special. Так ещё и Special нельзя использовать вместе с Brave, нельзя больше сначала себя забаффать спешлом, а потом уже атаковать в одном ходу. Да и контратаки всё ещё раздражали из-за того, что боссы генерировали себе BP.

Ну и механика веса всё ещё раздражает, так как это возвращает во времена Final Fantasy V, в которой просто нельзя было носить снарягу не по классу. Здесь всё ещё можно, но с вероятностью 90% тебе не хватит переносимого веса, а это уже увеличивает количество гринда ради денег на новую, более подходящую снарягу. И напоследок: механика BP стала в разы жёстче. Если раньше твой персонаж погибал во время выполнения команд с Brave, то есть ты потратил BP на 4 действия, а во время их выполнения погиб, например, после первой же атаки, то с тебя снимали BP за то количество действий, которое персонаж успел выполнить. А здесь, если ты умираешь во время выполнения действий (что происходит намного чаще), то с тебя снимают BP за все действия, которые ты хотел выполнить, что безумно раздражает. BP в целом стал более дорогим ресурсом, так как генерировать его сложнее. Например, каст BP на всю пати в первой части был доступен у класса из сайд-квеста, а здесь это способность сюжетного класса. Так ещё и конкретно это умение скрыто за самым сложным боем в игре.

Тем не менее я реально кайфанул от Hall of Tribulation. Собрав ультимативный билд, я с огромным кайфом нафармил себе всё оружие боссов и наворовал все их предметы, и мой Shieldmaster стал просто неубиваемым после этого. Да пока я фармил, мне хватило времени перепробовать несколько билдов для разных персонажей.

Вот такой партией я закончил игру, вообще, большую часть игры я пробегал с ворами, но под конец решил затестить другой билд, и оказалось, что Red mage+arcanist ничем не хуже вора с его Godspeed strike. И да, я потратил время на то, чтобы убить босса в начале игры, которому нужно проиграть...
Вот такой партией я закончил игру, вообще, большую часть игры я пробегал с ворами, но под конец решил затестить другой билд, и оказалось, что Red mage+arcanist ничем не хуже вора с его Godspeed strike. И да, я потратил время на то, чтобы убить босса в начале игры, которому нужно проиграть...

И вот смотря на всё это, для меня складывается неоднозначная картина. С одной стороны, я страдал и плевался от этой игры. В какой-то момент я сделал перерыв на пару недель, чтобы поиграть в  Luminous Arc, после чего мне было душно от одной мысли о запуске игры. С другой стороны, я нереально кайфанул от постгейма и его боссов. К этому моменту из-за перерыва вся душка от трети игры выветрилась, так что мне было трудно её оценивать.

Но тем не менее, наверное, мне всё-таки не понравилось больше, чем понравилось. Но игру я всё-таки рекомендую, так как всё вышесказанное - субъективно, а объективно игра на самом деле качественная в рамках жанра. Есть спорные моменты, но до мусора игра не скатывается. Я обязательно буду ещё проходить игру и надеюсь, что в следующий раз она понравится мне больше, так как первая Bravely Default мне тоже понравилась не с первого раза. От оценки предпочту воздержаться, слишком большой был перерыв между четвертями.

И это по вашему самый сложный босс в игре? Да чёто ваще на изи, а разговоров то было...
И это по вашему самый сложный босс в игре? Да чёто ваще на изи, а разговоров то было...
Ну ещё и максимального урона достиг, под всеми баффами мира.
Ну ещё и максимального урона достиг, под всеми баффами мира.
11 октября

+1
Escape Academy
Если за разгадывание пазлов платили деньги..

Если бы вам рассказали, что есть академия, которая обучает студентов как решать головоломки, мало кто-бы поверил. Правда есть загвоздка - практически всегда это чуть ли не заканчиваться летальным исходом. Вкратце это достаточно интересный проект по ломанию головы и беготней в одну стороны комнаты, в другую, хотя многие вещи очевидны и начальные головоломки обучают что к чему, но ближе к концу игры без хорошей памяти или блокнота будет нелегко. Игра линейная, проходить игру можно вдвоем + даже есть пвп режим с отдельными испытаниями. Сюжет практически не интересен, но для такого жанра это не так уж и страшно.

Сначала нас пытались затопитьПотом отравить и сжечьБыть студентом крутоСюжет
11 октября

+8
Gears of War: E-Day

Технологический шедевр. Мастера Unreal Engine вернулись и показали как надо работать с движком. Геймплей лучший в серии. Импакт от всех пушек невероятный. Каждая стычка это настоящее сочное мясо. Входишь в поток безостановочного рубилова и оторваться от этого невозможно. Но мало креатива на уровне Gears of War 2. Хотелось бы больше разнообразия, необычных ситуаций и срежиссированных моментов.

11 октября

+3
Gex
Bad, Green, but he ain't mean

Gex 1 - типичный двумерный платформер из середины 90‑х, в нём нет какой‑либо Яркой Изюминки, из‑за чего всё ощущается очень пресно. Качество порта на ПК оставляет желать лучшего - играл в составе сборника, и даже на эмуляторе картинка и управление чувствуются приятнее. Сложность здесь в духе тех лет, приходится много раз перематывать и пробовать заново, чтобы пройти очередной участок. Уровни однообразны, одинаковы и скучны. Мне запомнилось лишь два хороших.

Особенно раздражает типичная для старых платформеров механика, запрыгиваешь на платформу, а оттуда уже мчится противник - его атаку невозможно предугадать, и её приходится буквально заучивать. Пасхалки и отсылки к поп‑культуре, кино и музыке тоже раскрыты слабо, а ведь в такой игре они могли бы здорово добавить шарма. Пожалуй, Gex 1 стоит воспринимать как любопытный артефакт эпохи, он неплохо передаёт дух платформеров 90‑х, но сегодня играть в него уже непросто из‑за устаревшей механики и высокой требовательности к точности.

11 октября

+4
The Witcher 2: Assassins of Kings
Работа над ошибками?

Самое главное на что я ворчал в первой части была постановка катсцен. И что вы думаете? В этой части игра подверглась серьёзным изменениям и стала гораздо более кинематографичной.Но хорошо ли это? Мой ответ нет. По крайней мере сейчас, в 2026 году. Я уважаю то, что они позаимствовали всяких приёмов из кино и применили их к игре. Должно быть это что-то действительно новаторское: повествование через флешфорварды героя на допросе, игра за других персонажей чисто ради повествования, всякие крутые катсцены. Но скажу прямо, многое из этого скорее мешало играть. 
Для примера, по сюжету меня ждала битва, я принял зелий, смазал оружие, а меня бац и заставили играть за других персонажей, а когда вернули Ведьмака все эффекты давно пропали (а то и вовсе сбросились).

При этом и геймплей в игре довольно топорный: принятие зелий через медитацию, примитивная боевка из двух ударов, абсолютно пустые мини игры, которые требуют от вас одного действия и многое другое.

Тем не менее я всё равно рад что прошёл наконец игру и ознакомился с историей Ведьмака. За основным сюжетом следить местами было интересно.

11 октября

+2
Resonance: A Plague Tale Legacy
Нить Ариадны

Насколько это «не Plague Tale»? С одной стороны – смена протагонистки, солнечные средиземноморские локации, отсутствие крыс и внешняя изолированность истории – говорят о том, что связь с серией будет чисто номинальной. С другой – она всё же есть. Похожие сюжетные мотивы это подтверждают.

В целом развитие лора и персонажей мне кажется удачным. Мир ощущается шире, и в начале этого путешествия нет чувства беспросветной удушающей мрачности. Пиратские мотивы поначалу уводят атмосферу в сторону авантюризма и приключений, при сохранении надвигающейся тени из прошлого. Нагнетание атмосферы при этом вполне работает, но до определённого переломного момента сохраняет первооткрывательское любопытство.

По мере раскручивания сюжета (он простой, да, но эмоционально насыщенный), как полагается, локации становятся мрачнее и опаснее. Свет, который в предыдущих частях служил для отпугивания крыс – по-прежнему играет важную роль в простых головоломках и позже – погонях.

Обновлённая боёвка вполне справляется с задачей и хорошо сочетается с образом Софии: у неё были наставники, она уверена в своих силах и не боится открытых стычек. В этом заключена одна из граней контраста с Амицией.

Лэни тоже не отстаёт: напарница реализована прекрасно. Она участвует в решении головоломок, вступает в драки (на сложность это никак не влияет), просто осматривается и может делиться своими соображениями как в качестве подсказок, так и просто в рамках создания необязательных эмоциональных моментов. Например, обсуждение названия будущего корабля или сетование о потерянной счастливой монете. Пожалуй, Лэни немного не хватило времени в ранних главах, но мне всё равно было легко поверить в их с Софией дружбу.

Локации на протяжении всей игры невероятно красивые. Некоторые из них показаны в воспоминаниях и в настоящем – это показывает разрушительное влияние времени и следы прошлого сражения. Механизмы выглядят весьма материально: движущиеся цепи, вода и противовесы создают иллюзию, что они действительно работают. Сопровождающая музыка – одна из самых мощных сторон игры – неотделима от событий и антуража, и добавляет выразительности.

Значимый минус – прятки от монстра задизайнены так, что хотелось оторвать руки всем причастным. Поиск пути часто превращается в бесконечные пробы и ошибки, потому что невозможно на ходу сориентироваться, прежде чем схватят за седалище. В целом не люблю прятки от неуязвимого врага. С постановочными погонями такой проблемы нет: они зрелищные и ощущаются честными, при ощущении постоянного преследования.

Но это лишь малая часть игры – в целом исследование и несложные головоломки приносят только приятные впечатления.

Ближе к концу в некоторых локациях нас направляет светящаяся нить – и это кажется мне довольно прозрачной метафорой в связи с историей про лабиринт. Присутствие этой детали может дать очевидную подсказку к направлению сюжета.

Привязка к основной серии тоже всё-таки присутствует, как и очередная история носителя и защитницы. История Софии – не изолированное приключение. Теперь её образ стал более ярким и значимым, а одно из её украшений приобрело особый контекст.

Локации: визуальная составляющая, простые антуражные загадки, исследование МузыкаРасширение мира серии София носит все безделушки сразу!Прятки немного задушили
11 октября

+2
Twisted Tower
Атмосферно, но скучно.

Главный недостаток игры — она слишком уж лёгкая. Twisted Tower меня зацепила во время одного из фестивалей в Steam, и демка обещала мне весьма задорный и динамичный бумер-шутер с интересным арсеналом, разнообразным бестиарием и динамичным мувментом. И по сути, в релизной версии всё это осталось. Вот только врагов на игрока игра выпускает настолько мало, что в отлично задизайненных пушках и неплохом передвижении становится довольно мало смысла. Заходя на арену, можно просто встать на месте и без каких-либо усилий постреливать вяло спавнявшихся болванчиков. Кроме шуток, если бы я один раз не улетел в пропасть во время платформинга, я бы с первого же раза выбил ачивку на прохождение без смертей, хотя точно помню, что демка заставляла меня попотеть.

Вот к чему у меня (почти) нет нареканий, так это к левелдизайну и общему стилю игры. Атмосфера жуткого и безумного цирка тут во все поля, а уровни весьма лихо закручены и наполнены секретками, искать которые действительно интересно. Единственное, к чему хочется в этом плане придраться, так это к поездкам на вагонетках. На них креатива у автора явно не хватило, они медленные, скучные и ощущаются лишними на фоне куда как более динамичного платформинга.

Но да, всю малину портит тот факт, что игра слаба именно как бумер-шутер, и ожидал я от неё большего. Тем более что проходится она всего за 4.5 часа, и то это при условии, что я задерживался на уровнях, стараясь найти побольше секреток. Да, в игре есть задел на реиграбельность, и после её прохождения на некоторых уровнях открываются альтернативные пути, но желания пройти по ним у меня не возникло. И да, можно сказать, что мои ожидания — это мои проблемы, но всё-таки эти ожидания возникли не на пустом месте, а после демки, которая по идее и должна показывать, какой игра будет. Так что могу посоветовать игру лишь тем, кто ищет небольшой и простенький, но атмосферный и красочный шутерок на пару вечеров. Любителям же жанра бумер-шутер я бы рекомендовал пройти мимо.

Атмосфера и левелдизайнЛёгкие и скучные бои
11 октября
1 2 ... 38 39 40 41 42 ... 1863 1864
из 1 864 страниц