Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Serious Sam 3: BFE
Он миниган одной рукой держит

Serious Sam 3: BFE оставил двойственные впечатления. Никакой эволюции по сравнению с предыдущими частями не произошло, но и деградации, к счастью, тоже. Игра застыла на том же уровне — старый добрый мясной шутер без претензий. Поначалу это даже радует: первые часы проходят под девизом безудержного веселья. Разрушаемый Каир, орды бегущих на тебя безголовых камикадзе, фирменные крики «AAAAAAAAAAAA!» — всё это мгновенно погружает в ту самую атмосферу зубодробительного экшена, которую ждёшь от Сэма. Динамика отличная, оружие приятное, ты мчишься по улицам, расстреливая десятки врагов, и получаешь искреннее удовольствие.
Но чем дальше, тем отчётливее понимаешь: веселье это слишком однообразно. Арены сменяются аренами, коридоры — коридорами, а сценарий «зашёл в комнату, двери заблокировались, убей всех» повторяется десятки раз. К середине игры начинает откровенно надоедать. Враги почти не меняются, тактика остаётся прежней — крутись и стреляй. Однотипность затягивает, и вместо драйва испытываешь утомление. Хочется какого-то глотка свежего воздуха, но игра продолжает кормить тебя одними и теми же волнами монстров.
Отдельная боль — блевотный жёлтый фильтр, который натянули на всю картинку. Разработчики, видимо, решили, что раз действие происходит в Египте, всё должно быть залито мочой. Песок жёлтый, небо жёлтое, текстуры будто вымазаны горчицей. Даже яркие вспышки выстрелов тонут в этом кислотном мареве. Смотреть на это физически неприятно, глаз устаёт, а красоту окружения просто не разглядеть. Отключить фильтр штатными средствами нельзя, и это жутко бесит.
Но при всём этом невозможно не похвалить оптимизацию. Я играл в Serious Sam 3 на максимально слабом компьютере — откровенном офисном старичке, который с трудом тянул браузер. Однако игра, к моему изумлению, летала на высоких настройках. Без просадок, без фризов, с ровным фреймрейтом. Настолько превосходная техническая реализация встречается редко. Видно, что движок отполирован до блеска, и даже на древнем железе можно наслаждаться сочными перестрелками. Этот факт вызывает искреннее уважение — когда графика не мешает геймплею, а разработчики помнят о тех, у кого нет топовых видеокарт.
В итоге Serious Sam 3 — это типичный середняк. Ни шага вперёд, ни шага назад. Весёлый старт сменяется утомительной жвачкой, а визуальный стиль портит жёлтая пелена. 

Сэм стал еще брутальнееУтомительноНекрасиво

0
Златогорье 2: Холодные небеса

Значительно лучше второй части, её просто бросил. Текст куда более приятно написан. Игра не без кринжа и мелких проблем, к концу подустал, но в цнлом было приятно. Что-то типо 6/10.


+3
Serious Sam: The Second Encounter
Пока ты ешь чебурек на рынке, Сэм крошит десятки тысяч инопланетян

Если вы играли в First Encounter, то Second Encounter вы уже видели. Серьезно, я прошел обе части подряд и поймал себя на мысли: «Это не сиквел, это большой DLC, который запоздал на пару десятилетий». Создатели словно побоялись добавлять что-то радикально новое, поэтому перед нами та же формула, завернутая в чуть более экзотическую обертку.
Что зацепило? Драйв. Безумный, сахарный драйв. Когда на тебя из-за угла вылетает сотня клещей, следом падает пара скелетов-бомбистов, а над головой кружит воронка с подрывниками — включается чисто животный кайф. Эпичные сражения с тысячами врагов на открытых пространствах до сих пор уникальны. Добавили новое оружие (например, снайперский мушкет с рикошетом и гранатомет-липучку), пару новых врагов вроде гигантских пришельцев на ходулях, и вот уже ассортимент боев разбавлен ровно настолько, чтобы вы не зевали первые два часа.
Но минусы (сюрприз!) те же самые. Однообразие. Чудовищное, убаюкивающее однообразие. Геймплей «забежал в большую комнату — всех убил — пошел в следующую» не меняется никогда. К третьей локации (а тут вам и джунгли, и снег, и средневековье) вы уже чихаете на красоту декораций, потому что тактика всегда одна: крутись, стреляй, отступай. Уровни стали длиннее, но от этого «Second Encounter» страдает еще сильнее — ближе к финалу хочется не победить финального босса-вавилонскую башню, а просто сохраниться и выключить.
Главный совет, который я вынес: Играть в обе части подряд — саботаж своего удовольствия. Свежесть пропадает уже на втором часу First Encounter, а к середине Second наступает ментальное пресыщение. Вам покажется, что вы едите огромный мешок одних и тех же сухариков: сначала вкусно, потом горько и сухо во рту, а вспоминать не хочется.

Безумный экшенДизайн локаций лучще, чем в первой частиОднообразиеК середине становится скучно

+3
Serious Sam: The First Encounter
Чистый адреналин

Первые часы проходят на ура. Ты выбегаешь на открытую площадку под палящим египетским солнцем, и оркестр безумия начинает играть: визжащие бомжи-камикадзе с красными лампочками вместо глаз, здоровенные скелеты-кентавры, головы-попрыгунчики. Бегаешь, отстреливаешься из двустволки, косишь из пулемета — драйв зашкаливает. Боссы, типа того же песчаного червя, поначалу кажутся эпичными.
Однако это быстро надоедает, и понять «почему» очень просто. В отличие от Doom (2016 или Eternal), где каждая схватка — это головоломка на ресурсы и переключение орудий, здесь геймплей примитивен до безобразия. Вся тактика сводится к одному приему: бегай спиной назад по кругу и жми на курок. Искусственный интеллект врагов отсутствует — они просто тупой поток мяса, который валит на тебя стадом. Doom затягивал именно сменой темпа (то секретка, то платформинг, то кат-сцена), а здесь ритм не меняется от начала до финала: арена, еще арена, огромная арена.
И да, проблема не только в сеттинге, а в его полном однообразии. Ацтекские развалины Мехико, затем месопотамские храмы — но визуально это один и тот же песок. В Doom ты путешествовал по гексам ада, фабрикам, готическим залам, а тут от уровня к уровню меняется только форма кучки кирпичей, за которой можно укрыться. Через 4 часа игры начинаешь ненавидеть коричневый цвет.
Но есть жирный плюс, который перекрывает полведра дегтя. Главный герой в исполнении Джигурды. Это не просто озвучка — это перформанс. Именно харизма Сэма превращает скучный гринд в комедийный боевик. Если бы не этот голос и фирменное «бабабам», игре можно было бы ставить тройку. А так — уверенная пятерка за атмосферу безумия и отдельная премия за то, что Джигурда сделал фраговое месиво культовым.

Главный геройДрайвовый геймплейОднообразиеОднотипные локации

+4
Alan Wake II

14.03.2026

Помню лет 10 назад я так ждал продолжения истории АВ1, что за фраза "Это не озеро, это океан" и прочее. Считал АВ1 одной из самый моих любимых игр вообще. Потом вышел American Nightmare который был не то что плох, просто совсем не то что хотелось. И вот когда в 2021 анонсировали выход сиквела я был рад что наконец свершилось, ведь никто уже и не ждал особо. Игра вышла в 2023, но я сразу не стал проходить, не потому что не хотел, мне хотелось пройти игру в максимальном качестве, со всеми DLC, на максимальной графике (а для этого наверно надо что то уровня RTX 5090 в 4к).

И вот спустя три года после релиза я прошел АВ2.. я во многом разочарован. Главная проблема АВ2 в том что игра стала запутанной с точки зрения геймплея. Теперь просто пробежать из точки А в точку Б недостаточно, нужно что то искать, смотреть, искать записки, выкладывать на доску "умозаключений". В общем то такой тип геймплея довольно стандартный, проблема АВ2 в том что делать это приходиться в постоянной, кромешной тьме. Лично меня очень утомляет ходить по локациям в которых практически ничего не видно на протяжении 20+ часов. Единственная подсказка это обычная карта и очень туманное описание в текста цели, никаких целеуказателей (очень бы тут пригодился). В итоге бегаешь не знаешь куда, в окружении где почти ничего не видно ищешь не знаешь что, плюс игра теперь стала настоящим сурвайвал хоррором, поэтому еще и патронов вечно нет, и не дай бог у тебя кончится заряд фонарика, это всё, кранты тебе. В общем меня такой геймплей медленно убивает изнутри, очень быстро утомляет. Поиграв буквально с час, ощущение что прошли все 4. Мне буквально приходиться его все время превозмогать. Даже был момент когда я решил дропнуть игру, не какую то там игру а самого Алана Вейка 2, вот уж такого результата я точно не ждал, но темнота в какой то момент настолько задушила, проше на ютубе сюжет досмотреть. Остыв через пару дней я решил что если не пройду игру до конца, потом пожалею. Взял гайд и начал по нему проходить, процесс это конечно ускорило, но темнота все равно душила.

Главная дилемма этой игры для меня в том что я ненавижу её геймплей, но мне нравиться всё остальное. Подача сюжета в игра ремеди как всегда не высоте, а заигрывание метанарративом с Сэмом Лейком очень свежо и интересно. Графически игра выглядит восхитительно. Уровень с мюзиклом просто отвал башки, да и вся остальная музыка отлично подобрана. Стоит похвалить фанатскую озвучку, там даже песни перепеты, огонь, мне понравилось. Что касается концовки АВ2, ну вот какого хрена. Вы вторую часть не могли десять лет запустить в разработку потому что спонсоров не было, в какой момент в их прекрасной голове они решили закончить игру точно так же непонятно как в первой части, с жирным байтом на сиквел. Новая фраза "Это не цикл, это спираль", якорь им в зад)). Да и в целом сюжет уж больно стал запутанным, даже не в меру.

DLC тоже вполне норм. Первое "Истории Найт Спрингс" очень понравились. Оно представляет собой набор из трех эпизодов, разного по содержанию. Первое история Роуз которая сходит с ума по своему писателю и идет его спасать. По геймплею это комедийный зомби шутер с кучей экшена, мне очень понравилось, хоть и проходиться он очень быстро (если бы геймплей основной игры был такой, это был бы шедевр). Второй эпизод о ГГ Control как она шарится по парку в попытках найти своего брата. Геймплейно полная копия АВ2, вечная тьма, малопонятно что делать, без гайду удушиться можно. И третий эпизод довольно необычное заигрывание с метанарративом, очень понравилось. Второе DLC "Домик у Озера", стандартная беготня в бетонных стенах, ничего примечательного, внешне напоминает Control (я не играл, но чисто визуально похоже, да и события там ближе к этой игре чем к АВ). Сюжетно DLC АВ2 никак не расширяют, они скорее направлены на вселенную игр Ремеди (когда это она уже вселенной стала) ).

Какой у нас итог. Мне очень нравится АВ2, но я ненавижу всей душой его геймплей. Видно что все сделано качественно, придираться даже не хочется. Но просто не моё. Третью часть жду, но уже без былого азарта, много мне крови АВ2 выпил, уже прошло несколько дней и главная мысль которая всплывает когда я думаю о АВ2 "наконец закончились эти скитания по вечной тьме". Я понимаю что тема игры это борьба с тьмой, но в первой части это как то не мешало. Даже больно ставить такое Алану Вейку, но если сложить все плюсы и минусы это 6, ну 7 с большой натяжкой. Буду надеяться что в третьей части геймплей сделают лучше. 6,5/10


0
Nights of Azure

18.04.2026

Сразу было видно что игра бюджетная, но многие говорили что в целом она норм, хоть и без изъянов. Купил я её где-то баксов за 15-20 на Британской амазоне в общем кучи таких игр, для коллекции и реально собирался её пройти. Сейчас особо желания играть в неё не было, но надо же беклог добивать.

Первое чем встретила меня игра был звук только из центрального динамика (у меня 5.1), естественно никаких настроек для убирания этого не было, пришлось в винде ставить утилиту чтобы она дублировала центральный канал на все колонки, иначе голоса персонажей было просто не слышно толком (играю на PS4 через карту захвата на мониторе ПК). Потом когда игра на саундбаре телека, такой проблемы не было.

Графика как и ожидалось на уровня PS3, где игра изначально и выходила. Особо улучшений я не увидел. Модельки хоть и красивые, но малоанимированы поэтому выглядит игра довольно дешево в целом. Катсцен практически нет, часть сюжета передается картинками и текстом, остальное статичные диалоги двух голов. Самой лучшей частью игры является музыка. Динамичная, эпичная, драйвовая, плюс её довольно много для игра которая проходиться за 15 часов.

Геймплейно игра обычный экшен-слешер (с так себе анимацией атак, поэтому они совершенно без импакта, долбишь как будто в пустоту), с упором на вызываемых фамильяров, которые лечат, атакую и защищают тебя. В каком то смысле они заменяют экипировку, потому что на самого персонажа можно одеть только небольшие статбаффы. Фамильяров можно собирать, комбинировать, прокачивать, давать им приказы в бою. Мне это система с слугами не очень понравилась. Локаций в игре не очень много, плюс выглядят довольно серо и однообразно, смотреть особо не на что. Главная же проблема игры в том что часто тупо не знаешь куда идти и что делать. Журнал квестов есть, но он довольно туманный, часто приходя на место ничего не удается найти. Это реально раздражает, хотя в концу игры я более менее разобрался, но приятно мало, целеуказатель сделал бы игру куда лучше.

Проходил я игру в два этапа, начал год назад наиграл часов 10 и в силу переезда отложил её на потом и продолжил спустя 9 месяцев, что самое забавное я буквально через полчаса все вспомнил гемплейно, что в общем то говорит о том что он тут довольно незамысловатый. Игра довольно короткая если особо не заморачиваться на сайд-квесты (которые унылые принеси-подай, без сюжета). Единственная проблема возникла только на последнем боссе, жуткий подъем сложности на ровном месте. Мне было лень качаться, подбирать нужные фамильяры, и прочее. Досмотрел сюжет на ютубе, ничего не потерял, там буквально 10 минут до конца. У игры две концовки и обе так себе).

В целом понравилась музыка, модели персонажей (у этих девчонок такие большие глаза в купальниках). Гемплей слабенький, но сносный. Даже один раз было сложно пройти чтобы не дропнуть, на второй раз точно не хватит. Вторая часть надеюсь будет лучше. 6/10


+1
Drakengard
Цикл Насилия
Луна свела с ума
Луна свела с ума

Платформа: DuckStation 2

Ах, как же я не люблю приём в играх, когда у главного героя забирают Голос без весомых на то причин, — но в данной игре по сюжету это подано отлично: наш герой заключает сделку с загадочным драконом, Жертвуя Голосом, — мелкая, но приятная деталь.

Drakengard 1 — это мрачная психоделическая сказка с элементами Антиутопии и моральными дилеммами, которая сразу задаёт необычный тон. Игра выделяется на фоне Традиционных Фэнтези-Проектов своей атмосферой: гнетущей, тревожной, порой сюрреалистичной. Сюжет затрагивает сложные темы, заставляя игрока задуматься о неоднозначности Добра и Зла, а нестандартный подход к повествованию создаёт эффект подлинной вовлечённости в этот Тёмный Мир.

С игровой точки зрения стоит отметить, что поначалу может быть непросто втянуться (даже со всеми Бенефитами от Эмулятора) механика и темп могут показаться непривычными, а некоторые элементы — даже хаотичными. Но нужно чуть-чуть потерпеть: по мере развития истории и раскрытия персонажей игра начинает раскрываться с новой стороны. Постепенно втягиваешься в ритм, начинаешь лучше понимать логику мира и всё больше проникаешься его атмосферой — и именно тогда начинается самое интересное.

В сравнении с другими сериями впечатления получились смешанными. С одной стороны, Drakengard напомнил мне хороший Ace Combat: летаешь на драконе, а чувствуешь себя пилотом Истребителя F-22 Raptor. С другой — в отдельных моментах игра напоминает Dynasty Warriors, но без той динамичной простоты и чёткой структуры: здесь экшен Менее Отточен, а повторяемость некоторых элементов скорее утомляет, чем увлекает. Тем не менее именно эта противоречивость и делает Drakengard уникальным опытом — он не пытается быть удобным для всех, а идёт своим путём, предлагая глубокую и порой дискомфортную историю.

Секрет
Секрет


0
Crimson Desert

Идеальная песочница, но хуже сюжета и сайд-квестов я еще не встречал

ГрафикаКол-во лута, причем качественного. Практически каждый сет брони или оружия мне хотелось оставить. Очень красивоЭто наверное первая игра, где плащ не проходит сквозь тело лошади, а имеет полноценную физикуОгромный мир, который интересно исследоватьБои с боссами Развитие своего поселенияСистема трейдинга и работы для твоих сопартийцев. Очень круто реализованоГорода и поселения. Невероятно красивые города, которые дают ощущения реального размераБои с миньонами. Тебя заваливают сотней болванчиков, которых ты убиваешь за пару ударов. Месить толпы врагов очень скучноНеоднозначная боевка. В ней много разных фишек, механик, комбинаций. Но при этом чувствуется оно слегка пластмассово. Боевка хороша в битвах с боссами, но большую часть игры ты чистишь миньонов, а против них боевка не играется так интересноКвесты. Это просто издевательство. Например сайд-квест с воском для кузнеца или с медом для гильдии торговцев. Это даже не фетч-квесты – это хуже!

+3
Assassin's Creed: Revelations

Лучший паркур в трилогии Эцио. При этом худший сюжет

Крюк-клинок. Заметно ускорил вертикальный паркурПостановочные экшн сцены с погонями. Очень симпатично реализовалиНаконец-то Эцио переодели в менее заметный костюмКонстантинополь прям хорош. Рад, что тут нет пустых пространств, которые были в РимеУжасные миссии от 1-го лица на острове Анимуса. Это просто издевательство над игроком, по-другому я это назвать не могуСюжет совсем незапоминающийся. За Исключением может быть только воспоминаний АльтаираИгра не подталкивает разбираться в механике бомб. По итогу я просто использовал 3 типа до конца игры: обычные гранаты, отвлекашки и дымовухи. Остальные типы можно спокойно игнорировать, тк любые другие альтернативы просто будут хуже работатьРедизайн Дезмонда. Не совсем понял, зачем вообще это сделали. При том, что в 3-ей части ему опять рожу перерисуют

+3
Assassin's Creed II

Игра заметно состарилась, но и в 26-ом году мне было приятно ее пройти

Развитие по сравнению с первой частью. Буквально все стало лучше, куча разнообразного оружия и инструментов, социальный стелс, доп активностиСюжет. За историей Эцио и Дезмонда интересно наблюдатьЗагадки от 16-го. Неплохо позаигрывали с теориями заговораСайд активности, особенно гробницы ассасиновНе очень нравится костюм Эцио. Слишком вычурный и заметный прикид для скрытого убийцыПаркур. В целом геймплейно он довольно приятный, в меру медленный, дает ощущение реализма. Может вся проблема в моей криворукости, но я постоянно о что-то спотыкался, прыгал не туда, куда я хочу итд. Будто бы система очень чувствительна к управлению стиками на геймпадеСбор перьев. Меня раздражают подобного рода сайд-активности.

+2
Assassin's Creed III

Неплохо сделали. Но очень жаль, что из продажи убрали оригинальную версию, в  демастер играть порой было больно

Сеттинг. В игре дают покомандовать линейными строями, повыкидывать чай с корабля на Бостонском чаепитии. Кол-во исторических персонажей запредельноеХоумстед. Мне оно нравится больше, чем то же Монтериджони. За счет персонажей тебе хочется развивать поселение, выполнять их квесты. По итогу получается очень симпатичная деревушка ремесленниковГеймплей на кораблях. В этой игре вес судна ощущается более реалистично, в сравнении с блек флагом и роуг. Судно не такое дебильно-быстрое.Прописанные персонажи на ассасинах-подручных. Каждому удиляется не то чтобы много внимания, но это сильно лучше болванчиков из Brotherhood и RevelationsАнимации и паркур мне здесь нравятся больше, чем в трилогии Эцио. С ним я испытывал меньше проблем, но тут и каких-то паркурных "головоломок" и челленджей не былоМиссии в современности. Наконец-то у нас полноценные миссии за Дезмонда, а не пару драк и паркур сегментов, как это было в прошлых частяхКоличество багов: порой миссии (как сайды и основные) не засчитывают выполнение задания, иногда цели тупо не появляются на карте. Часто ловил глитч во время выстрела из пистолета – у Коннора просто замораживались руки и ты не можешь ничего делать. Пока что самая багованная игра в серии, в которую я игралРемастер ужасный. Может качество текстур и стало лучше, но все портит освещение моделей или сами модели персонажейСбор страниц альманахов. Лучше уж убейте! Я этот кал, раскиданный по всей карте, собирать не намеренЦепные книппели ломают баланс морских сражений, за 1-2 залпа ты просто обездвиживаешь вражеский корабль и делаешь с ним, что хочешьКонтракты для ассасинов-подручных все такие же скучные. В эту сторону развития не произошло

+2
Assassin's Creed: Revelations
Чуть больше чем DLС

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

Долго не хочу распинаться про эту игру, ибо ничего нового тут услышать не получится. 

Начнем с ГЕЙМПЛЕЯ ибо это единственный критерий, в котором есть кое-что новенькое, а именно: tower defence (как мини игра в принципе не плохая, мне зашла, но моментик спорный конечно), нож-крюк (особо нового ниче не дал, можно просто прыгать чуть выше, за врагов цепляться и по канатам кататься), да и бомбы наверное (вокруг них вообще целую историю выставили в надежде, что мы остального говнеца не заметим). Прикольно конечно что добавили крафт всякий, можно комбинировать, только вот комбинировать особо много не получится, да и бомбы нужны зачастую только для выполнения достижений или закрытия миссии на 100%, остальная игра проходится на ЛКМ+ПКМ.  В остальном игра осталось той же самой что и предыдущие 3 части, только вот лошадок вырезали(((( Зачем-то перекочевала механика восстановления магазинов (видимо как просто источник дохода), но почему восстановления, если город находится в великолепном экономическом положении. Гильдии вообще чисто для галочки. В начале дали одну миссию с цыганами погонять, потом забили болт, сказали выполняйте задания гильдий вот просто по приколу чтоб было 100%, ну и мы вам там мелочь отсыпим. Действительно порадовали подземельки, это просто сюжетный гринд конечно, ниче прикольного там не залутать, но вот экшончика дали нормального. Хотелось написать о костылях древних технологий, но и без меня тут написали не мало, так что ограничивайте фпс, ставьте вертикалку и играйте на здоровье.

СЮЖЕТНО непонятно че происходит ес честно. На старости лет ггшка решает найти легендарную библиотеку под Масиафом, там понимает что нужны ключи и газует искать ключи в Стамбул. Нас там встречают все рассказывают, но про ключи оказывается никто не знает. Вместо того чтобы искать ключи, мы начинаем ввязывать в многосторонний военный многогранник. С одной стороны я ассасин, который просто пришел за ключиками, с другой султан, который сидит на троне и решает кому передать почести, сюсику Ахмету или второму сыну Селиму с кем и султан и первый сын на ножах. С еще одной другой стороны свои козни строят византийцы, они же тамплиеры. Короче решаем параллельно и вопросы престола и ищем ключики. Там еще в телочку влюбляемся, но это только история Эцио. В этой части еще заканчивают историю Альтаира, а ключи от Масиафа, это оказывается воспоминания юного-очень пожилого ассасина, который положил свою жизнь на кодекс и братство. Ну и конечно история Дезмонда, который пытается вылечиться от шизы и самостоятельно выбраться из комы, но там не так интересно, хотя нас знакомят с тем самым №16, который очень даже неплохой парень, но об этом сами узнаете. В общем и целом в финале этой саги решили подвести черту не только под историей Эцио, но и Альтаира. Но вот если убрать весь шлак который образовался после очень спешной сварки остатков контента, игру можно пробежать за пару часов вообще забив на сайдквесты, собирашки и прочую лабуду, ибо вся она нужна только для ачивок, которые ну никак не спасают от всей скукоты игры.

Графон тоже сильно обусждать не буду, буквально тоже самое что и раньше по ощущениям, только вот модельки лиц заметно переработали

Вывод по игре делать мне тоже лень, ибо я сильно благодарен за то, что наконец прошел эту игру и могу залететь в троечку)))


+2
Replaced

Я ждал выход этой игры почти 5 лет

Это получился визуальный оргазм пиксельной графики

И блин какая же по итогу это получилась скучная и нудная игра

Однообразная боевка, сомнительный паркур, растянутый хронометраж

Исследование мира происходит под полную тишину и никакого саунда, только топанье ног

На прохождение игры нужно примерно 10 часов. Я наиграл чуть меньше 5 и дропнул ее.

Пошел досматривать прохождение на ютабе, быстро протыкав всю нудятину

Итог позаимствую из соседнего отзыва так как по моему мнению он идеально все описывает: Replaced это игросодержащий продукт, кинцо где ты идёшь на право и иногда дерешься двумя кнопками.

Но какой же он чертовски красивый.

пиксель-арт / освещение / анимации / и все остальное что связано с визуалом растянутый хронометражбоевка в который ты сражаешься только против 3-х типов врагов отсутствие фоновой музыки

+5
Darksiders III: Keepers of the Void

Длс мне не понравилась. Просто бегаем по скучной локации и решаем головоломки. Сюжет не замысловатый. В змеиных норах появилась зло, иди убей. В самой локации нас ждёт 4 коридора для каждой стихии, так что надо иметь все стихии, чтоб пройти это Длс. И также в конце коридора нас ждёт мини босс и после их убийства даётся новое оружия: когти, топор, коса, глефа. и то эти оружия такие-же как у нас, только когти наверно будут получше. Финальный босс очень скучный, как и мини боссы и враги даже не новые, просто поменяли скин и всё. Атаки те-же самые. Не советую проходить максимально, что-бы получить броню.


+4
Darksiders III: The Crucible

Просто арена с монстрами и боссами которые приходят каждые 25 волн.Поиграть можно только ради наград а так не советую.


+1
Hades
1000 и 1 арена ради встречи с Афродитой

Эта игра реально чертовски крута по очень многим аспектам, и я просто в бешенстве от того, как бездарно всё это слили. Серьёзно, атмосфера греческих богов здесь передана на каком-то запредельном уровне: эти диалоги с обитателями Олимпа и Аида, их характеры, остроумные подколы, вся эта эстетика античных фресок, смешанная с мрачным шиком Подземного царства. Сюжет — не просто «убей босса и выберись», а интригующая семейная драма, замешанная на мифологии, где ты с каждым забегом по крупицам распутываешь тайны и пытаешься наладить отношения между родственниками, которые тысячелетиями друг друга ненавидят. Это гениально. Завораживающая рисовка: каждый кадр, каждый портрет персонажа — произведение искусства, эти плавные линии, сочные цвета, дизайн уровней и врагов просто гипнотизируют. Крутой главный герой Загрей — дерзкий, обаятельный, с отличным чувством юмора, но при этом не картонный, ему сопереживаешь. А какая тут драйвовая боевка! Геймплей на реакцию, комбинации даров богов рождают невероятные билды, оружие ощущается по-разному и чертовски приятно, анимации атак и уворотов идеальны, экшен льётся как безумный танец.
И вот тут мы подходим к главной катастрофе, которая перечёркивает весь геймдизайнерский гений. Зачем, ну ЗАЧЕМ нужно было делать из всего этого великолепия тупой рогалик — самый низший, ленивый и убогий жанр? Насколько же тут всё качественно и с душой, настолько же бездарно выбрана жанровая оболочка. Ведь эту игру невозможно нормально пройти из-за её тупой условности: каждый раз ты начинаешь с самого начала, с этой чёртовой спальни, с новой случайной расстановкой мобов, будто ты хомяк в колесе. Это не уважение к времени игрока, это откровенное издевательство! Ты выгрызаешь себе путь через бесконечные комнаты, чтобы опять умереть на мини-боссе и понять, что весь твой прогресс обнулился, и снова беги через те же коридоры. Да, остаются зеркальные улучшения, но ощущение топтания на месте никуда не девается. Это сливает в ноль всё погружение в историю, рвёт темп и вызывает не чувство честного испытания, а раздражение от искусственного растягивания контента.
Ну почему было не сделать хак энд слэш в стиле God of War или DMC? Линейную, проработанную, зрелищную кампанию, где ты идёшь по сюжету, рассекая врагов, без этой беготни по кругу. Почему не сделать полноценную экшен-RPG с прогрессией, уровнями и возможностью по-человечески проходить игру, а не страдать ерундой в процедурно-сгенерированном лабиринте? Рогалик — это просто костыль для тех, кто не умеет создавать нормальный дизайн уровней и выверенный баланс, и видеть, как шедевральные диалоги, музыка и арт заперты внутри этой бесконечной мясорубки, невероятно обидно. У игры колоссальный, просто вопиюще упущенный потенциал. Мог бы выйти проект на века, который бы цитировали за сценарий и экшен, а получился бег по граблям с рандомом, который ты заставляешь себя терпеть ради крупиц сюжета. Я зол и разочарован.

Атмосфера и визуалДрайвовая боева

+3
Red Dead Redemption II

Я пробовал играть в первую часть RDR еще на PS3. И кажется смог добраться в лучшем случае до половины сюжета. Он был откровенно бредовый и не смог дотянуть меня до конца. А геймплей мне очень быстро наскучил. Сейчас мне кажется, что основные проблемы первой части перекочевали во вторую. Но ее я уже смог осилить только из-за сюжета.

Скорее я домучал эту игру. К сожалению, мне за 50 часов ни разу не хотелось вернуться в нее. И когда я думал о том, что возможно дальше будет интересный сюжетный поворот, то сразу вспоминал КАК мне СКУЧНО вне этого сюжета.

Пролог я прошел в 3 или даже 4 захода. И несколько раз спрашивал друга, когда же это закончится. Один раз даже думал бросить. Но потом решил, что нужно попробовать разобраться, почему для всех это ВЕЛИКАЯ игра.

Я согласен, что в игре очень много продумано, создано множество разных механик. И когда ты встречаешь их в первый раз, то даже играешься с ними. Они могут разлекать. Но почти каждая из них через пару раз разочаровывает, потому что либо она нужна просто, чтобы была, либо почти никак не влияет на развитие персонажа или мира.

Например, охота сделана круто. Но после 3 принесенной туши в лагерь ты понимаешь, что затраченное время вообще ни разу не окупается. Без еды там никто не умрет и эта механика просто нужна для целостности картины. Когда я увидел, что за шкуры легендарных животных ты можешь сделать почти бестолковые улучшения, то кроме сюжетного гризли так никого и не убил.

Я очень много слышал о том какой в игре прекрасный, живой открытый мир, о том, какие интересные случайные события. А получил максимально скучные красивые пейзажи, в которых ты бесконечно едешь на лошади. Во второй половине игры я уже игнорировал всех NPC, которых встречал по пути, потому что кроме плюса к чести, от них нет никакого толку. Из всех я могу вспомнить только мужика, который скинул меня с лошади и угнал ее.

Примерно в первой 1/3 игры большинство механик игры еще работают, потому что в них есть смысл. Но когда в кармане становится больше 1000 долларов, а потом и 3000-4000, совершенно нет смысла грабить караваны или поезда (я так ни одного и не ограбил). Все, что можно, ты уже купил. 

К сожалению, 2/3 миссий в игре сводятся к тому, что тебе нужно перестрелять кучу людей. ИИ противников туповат. Поэтому ты просто как в тире расстреливаешь всех. Больше всего мне запомнилась миссия на воздушном шаре. Она удивила и своей динамикой, и изобретательностью. Из всех остальных я помню только сюжетные вставки. Я даже побочек запомнил больше за счет оригинального геймплея, чем центральных миссий.

очень красивая игра даже для 2026хорошо раскрытые персонажи, за развитием которых интересно наблюдатьв целом интересная центральная история, но она слишком размазанаиногда интересные побочки с уникальными механикамивсе перестрелки по сути тирне работающая экономика, тут просто некуда тратить деньгибесконечная скучная езда на лошадиболит палец от постоянного клацания на Акуча механик в игре, которыми вообще нет смысла пользоваться, т.к. они не дают тебе никакой пользы или развития, а по сути нужны просто, чтобы было как можно больше активностей

+4
Resident Evil (2002)
Тут даже есть вариативность!

Трудно серьезно оценивать Resident Evil HD Remaster, но именно в этой несерьёзности и кроется его странная магия.
С одной стороны, перед нами классика выживастиков с налётом абсурда, который вызывает одновременно улыбку и недоумение. Игра неплоха в своём жанре — она неторопливая, давящая, местами даже вырывает искренние испуги. Особенно когда собаки выпрыгивают в окна, а камера внезапно меняет ракурс ровно в тот момент, когда за углом что-то шаркает. Да, пара стрёмных моментов здесь действительно пробивает броню современного игрока.
Но загадки... Боже, загадки здесь до нелепости абсурдны. Это какой-то сюр: ты получаешь задание, которое будто перекочевало из поинт-энд-клик квестов 90-х. Тебе надо пробежать 100 километров до сарая на краю карты (через коридоры, забитые зомби), найти там пыльный бильярдный стол, переписать номера шаров, а потом бежать 100 километров обратно, чтобы ввести эти цифры на кодовом замке. Вопрос «кто это придумал? Для чего?» висит в воздухе. Одно лишь смехотворное объяснение — «злая корпорация очень-очень секретная, её начальник — фанат настольных игр». С логикой и реализмом тут дружбы нет.
И тем не менее, несмотря на всю несуразность, играть было чертовски приятно. И это, пожалуй, главный парадокс. Здесь чувствуется та самая ламповость, когда ты ищешь не баланс и современный геймдизайн, а историю. Невероятно интересно наблюдать за становлением основных персонажей серии: вот молодой Крис с кубическими бицепсами, вот Ребекка Чемберс — наивный лаборант, вот бархатный баритон Уэскера. Видно, как зарождалась одна из величайших франшиз, как её создатели ещё не боялись экспериментировать с камерами-«вертолётами» и фиксированными ракурсами.
Да, вас будет бесить инвентарь на шесть ячеек и беготня с зажигалкой для сжигания трупов. Да, головоломки иногда заставят вас открыть гайд, потому что ответ — не «додуматься», а «подсмотреть в будущий сюжетный поворот». Но ради экскурса в историю жанра, ради того чтобы понять, откуда у хорроров растут ноги, в Resident Evil HD Remaster определённо стоило поиграть.

АтомосфераИсторическая ценностьАбсурдные загадки

+1
Dragon Ruins

От игрока требуется только бегать туда-сюда по схематичному, но запутанному подземелью в город за левел-апами, в остальном почти айдлер, все бои происходят автоматически и без визуализации. 

В игре использованы красивые арты (взяты из свободного доступа со стороны)Меня лично фрустрировало то, что дракон после финала постоянно возрождается. Понимаю, что это сделано на случай, если игрок решит просто погриндить, но удовольствие сомнительное. Куда приятнее и яснее, когда чётко пишут "Конец"

+1
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Третья часть Темных картин, которая пошла уже куда-то не туда.

Игра очень сильно отличается атмосферой от прошлых частей. Это теперь не интерактивное кино ужасов, а настоящий экшен фильм. И это большая проблема. Теперь персонажей стало больше, и появились дополнительные фоновые персонажи которых можно и нужно спасать. Но мне было на них полностью наплевать. Практически все персонажи антихаризматичные и имеют очень подлую личность. Салим единственный приятный и очень положительный персонаж в этой истории, и единственный не американец в этой истории.

Игра стала очень экшен ориентированной, а локации с исследованиями стали очень большими. Играть не страшно, но я постоянно сидел как на пороховой бочке, из-за того, что первое прохождение это "угадай что я сейчас выкину". Дикие экшен замесы резко меняются на очень скучные исследование локаций, чтобы понять что тут тыкается и увидеть реакцию персонажей. В процессе истории характеры персонажей сглаживаются и меняются, но это не кажется хорошим сюжетом. Это похоже на те стереотипы историй, когда персонажи, которые ненавидят друг друга, оказавшись заперты в одной комнате проникаются симпатиями. Это происходит из ниоткуда. Особенно неприятно разбираться в истории любовного тройничка, когда у всех есть оружие и все военные, но ведут себя как подростки.

Концовка раскрывает и канонизирует, что все истории в Темных картинах исследуются местным правительственным агентством по исследованию аномалий, и что в Медане все же была мистика.

Салим. Это единственный плюс истории. За ним следить интересно, и потерять его ощущается огромной трагедией, ведь он является уникальной третей стороной в истории.Неприятные персонажи. Они все с двойным темным дном и с минимальными чертами личности.Теперь выборы частенько могут подкинуть двойное дно. Когда делая глупое решение это позволит персонажам выжить. Тогда как логичное вычеркнет их из списка живых.Очень много экшен сцен, где все бегают, стреляют, падают, отстреливаются. И это совсем не страшно, а очень утомительно, ведь один промах - один труп. Сюжет похож на Звездный десант, только вместо жуков монстры, а вместо солдат военные оперативники.Изучать локации очень утомительно и неинтересно. Из-за чего перепроходить историю совсем не хочется.Концовка объединяет все истории вместе, но от этого совсем не становится хорошо. Это подтверждает, что все истории это мистика, и не различные истории в одном мире которые могут разными жанрами.
1 2 ... 54 55 56 57 58 ... 302 303
из 303 страниц