Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Batman: Arkham Asylum
Неплохо

Не хочу оскорблять классику и не буду, но все же парочку вещей скажу.

Не смотря на возраст игры (2009), невозможно не заметить скудность и повторение битвы с боссами. Чего стоят только эти здоровяки: сначала ты сражаешься с одним, кажется, мол, воу, интересная механика стана батерангом и уворота, затем он появлятся снова, но уже с толпой других заключенных. Казалось бы все, хватит, но нет, потом их становится два, а в конце угадайте что? Правильно, их два с толпой. Ну хоть последний босс файт стал исключением, что порадовало.

Что-то я начал с негатива, перейдем к плюсам. Очень хорошая механика боевки: приятно контр-атаковать, при этом нет индикаторов атаки (или я просто их не ставил) и в принципе очень хорошо постановленные добавиния и бои в целом.
Но у это системы тоже есть минусы: невероятно долгие анимации добивания и комбо-ударов. Про добивания -- ладно, это можно понять. Но зачем так растягивать процесс комбо-добивания? Это очень сильно убивает динамику боев.

А ну и фразочки после смерти игрока улыбнули пару раз)


БоевкаИнтересные фразы после гибели игрокаЗатянутость добиванияПовторение одних и тех же боссов

0
Dreamfall Chapters
сновидец обезьянка

Я очень ждал продолжения этой чудесной истории и на момент выхода был безумно рад, но не долго... С первых же минут геймплея игра начала отталкивать.  Если Dreamfall 2006 года вызывала какой-то интерес, детективную линию, собирание сюжета по крупицам, то тут просто пыль, которую хочется сдуть. В 2017 году я поиграл буквально час и удалил. Недавно перепройдя The Longest Journey, я снова решил установить Chapters. Я долго мучился, но прошёл игру и моё мнение не поменялось. 

дерьмобот и его озвучка открытый мир, он вообще тут зачем? чтобы потратить больше времени? каких-то красивых локаций или взаимодействия с миром тут нетснова ужасная русская озвучка многих персонажей, особенно Ворона из весельчака Клауса и Вестхауса - сделали злодеевгеймплей за Сагу (найти рисунки, открыть оковы и прочий бред) боёвку убрали вообще, теперь геймплей за Киана - это сплошное скиталово, я еле выдержал эти тупые миссии геймплей за Зои не сильно отличился (какие-то сюжетно бесполезные персонажи ради галочки)несмотря на открытый мир и много выборов - концовка одна

+4
Pragmata
Это робот? Это человек?

Нет, это PRAGMATA..

Выражаясь ещё одно идиомой - ни рыба, ни мясо.

Ну типа не стандартный геймплей. А точнее даже не геймплей, а одна кор-механика.СЮЖЕТПерсонажи. Учитывая, что их всего два, как можно было обоих сделать настолько кринж..Визуал, как с технической, так и со стилистической стороны. Убогий кароч.Тотальная однообразность геймплея

+5
Amnesia: The Bunker
Тёмный мрачный коридор

Застой в творчестве иногда побуждает делать интересные виражи. Frictional Games отказались в своих играх от боевой системы ещё после своей дебютной игры, первой «Пенумбры». И, достигнув в первой «Амнезии», очевидно, вершины жанровой формулы «квест + стелс-хоррор», с тех пор её только оказуаливали. И если в «Соме» простой геймплей восполнялся хорошим сюжетом, то вот третью «Амнезию» от забвения (бадум-тссс) уже, увы, ничто не спасло. «Бункер» же с самого старта делает несколько громких и сильных заявлений; оружие, использование окружения, системный геймплей, вариативность, постоянный враг поблизости. Неужели что-то новенькое и годное? Ну, сильно зависит от ваших ожиданий. Я люблю игры студии за интересные истории. Эта же – скорее небольшой эксперимент, то-то его сделали быстрее чем основные тайтлы.

Работа с деталями. Не могу сказать, что делали игру на «отвали», несмотря на очевидный её характер стороннего проекта. Всё-таки тут и там виднеются частички души, которые могут разбавить даже посредственное времяпровождение. Отдельные элементы истории и сторителлинга иногда цепляют. Хорошо проделана работа с озвучкой и звуком (мастерство не пропили), сама попытка в свежую геймплейную форму вызывает похвалу (спасибо, что не очередной симулятор ходьбы, почти), просто ей не хватает всего и вся; масштаба, разнообразия, изящества исполнения, эмоциональной вовлечённостиСюжет. Он очень простой и короткий, и большая его часть подаётся сугубо через записки, поскольку главный герой в определённый момент оказывается практически один в темноте (поняли, поняли?) без единого интересного собеседника (в полку Рыжего, Кевина и Кэтрин, к сожалению, не прибыло). С одной стороны – да, одиночество, клаустрофобия и так далее. Но для любителей сюжетных игр нарратива мало, и он крайне скупой. ГГ даже никак не комментирует происходящее, отчего не кажется живым. Ах да, очередная игра в гениальной серии «Амнезия», которую к ней приписали конечно же не ради рекламы. Но в этот раз и общий лор еле-еле уловить можно. Зато скелет истории на месте, классика – протагонист совершил что-то плохое и очень удобно потерял памятьГеймплей. Возня с инвентарём и сейв-румом из «резидентов», как и соблазнительно звучащая вариативность в решении проблем, к сожалению, довольно топорно ни к селу, ни к городу присобачены сверху на обычный линейный квест. Всё, что надо сделать – это собрать пяток предметов и последовательно их применить. Никаких головоломок, комбинаций и т.д. Помешать вам в этом может разве что пиксельхантинг в темноте с необходимостью регулярно бегать в сейв-рум заправлять генератор для электричества – туда-сюда, туда-сюда по длинным прямым кишкам уровней. Интересных арен с особыми условиями для прохождения всего пара, да и те короткие. Вариативность инструментов проявляется в основном для преодоления промежуточных препятствий, вроде злобных крыс да запертых дверей, по сюжету решение чаще всего единичное, и не всегда логичное. Нам точно не хватит стоящих тут и там взрывных бочек, чтобы разрушить завал? Точно надо искать пачку динамита размером в четверть одной бочки? Ну ладно. Понятия не имею, кстати, какой интерес в реиграбельности из-за рандомной генерации кодов, ловушек и расходниковАтмосфера. Страх в хоррорах это, конечно, субъективно, но здесь, мне кажется, его попытались подать через слишком уж очевидные и предсказуемые триггеры. Монстр в бункере всего один, и появляется он по вполне себе конкретным причинам. Иногда, конечно, вылезает и по скриптам и можно не успеть спрятаться или забежать в тупик, но там скорее боишься откатиться на сейв и снова долго идти обратно. Не спорю, до первого фейла может быть стрёмно, пока не встретишься с преследователем лицом к лицу. Потому что дизайн его – фейл. Да, игры «фриков» никогда и не стремились пугать (в «Соме», например, лучше бы сделали больше головоломок вместо монстров, и разрабы сами это признали настройкой по их отключению), их бабайки всегда прячутся в тени, и лучше к ним не приглядываться. Но это другой случай; игра по задумке центрирована на противостоянии, а оно не пугает. Ничто не привлекает в скучном и однообразном стелсеОсвещение. Самая большая проблема тут – это фонарь. Чёртов грёбаный динамо-фонарь, который надо заряжать КАЖДЫЕ ПОЛМИНУТЫ. Дело даже не в том, что он громкий и зарядкой привлекает монстра (это-то, как правило, почти никогда не проблема, даже при беге больше шума). Главный герой и так неспособен заиметь с собой карту, ты ещё и большую часть времени вынужден вглядываться в темноту и пытаться разглядеть предметы, которые еле-еле подсвечиваются, и будучи почти все однотонными, идеально сливаются с блеклым серо-коричневым фоном. Это уже воспринимается не как часть атмосферы, а как то, что тебе мешают играть в игруДизайн. Как я отметил выше, невзрачный (и, честно, довольно дурацкий) вид монстра и скучная цветовая гамма локаций – это части проблемы, да и в целом и тому, и другому можно найти нарративные, стилистические оправдания. Но даже так игра выглядит очень бедно. Дело не в графике; локации проработаны скучно, да даже в «Пенумбре» они заметнее отличались, тут всё одноуровневое, не заходящее в визуальном нарративе дальше изувеченных тел да фоточек с записочками радом с ними. Финальный сегмент, заполненный мерзкой белесой дымкой (в кромешной-то темноте), вообще отвратителен. Пара прикольных комнат общую картину не спасут

+2
The Kreed

Сама по себе играбельна, но встречаются моменты отечественного геймплея (или тупишь куда идти, или застреваешь между креслом и стеной)

Игра на один раз.

p.s. стим версия запустилась без танцев с бубном, единственное яркость повыше сделал в настройках.


+2
Prince of Persia 3D
А не так уж и плохо

Сразу оговорюсь, что проходил версию для Дримкаста. Из неё как минимум вырезан один уровень. Зато принц быстрее бегает, чем на ПК

Часто слышал, что это худшая часть серии и вообще прям кривая игра. Может, из-за этого подходил с заниженными ожиданиями, но мне даже вполне вкатило. Платформинг простенький, принц на удивление послушный. Бесили только моменты, когда во время прыжка персонаж боком цеплялся за сторонние объекты и из-за этого смещался с изначальной траектории. Ну и по уступам капец медленно ползает, раздражает дико. Но в целом прикольно, бегаешь-прыгаешь по уровням, решаешь простенькие головоломки, даже моменты «Куда мне, блин, идти» возникали не так уж часто, несмотря на порой замороченные локации. Иногда ещё и секреты находил.

И вот если платформинг и головоломки ещё норм, то боёвка кошмар. В ней нет какой-то осмысленности, что ли. Просто спамишь ударами в надежде попасть в промежуток между блоками противника. У него тактика примерно та же. А как перестреливаться с лучниками без получения урона, учитывая, что прицеливание из лука занимает какое-то время (а двигаться ты не можешь), я так и не понял. Благо врагов можно пробегать, во второй половине игры часто так делал.

Выглядит игра, конечно, так себе, но порой выдаёт относительно красивые виды за счёт дизайна. Атмосфера сказки на месте. Музыка вроде старается её подчёркивать, но то ли я скачал такой репак, то ли в игре реально всего 3 мелодии (и то одна из главного меню, лол). Сюжет базовый, просто спасаешь принцессу всю игру. Больше всего зацепил момент, когда султан в одной реплике называет принца сыном, и тут же говорит типа «Мне не стоило выдавать за тебя свою дочь». И ты такой "ачо всмысле".

Пускай игра скорее понравилась, чем нет, порекомендовать вряд ли могу. Всё-таки игра древнейшая, со своими приколами в управлении и левел-дизайне, и не факт, что у всех хватит терпения на её причуды.

P.S. А ещё тут нет тупорылого таймера из прошлых частей, это прям благо

Довольно занимательный платформингПриятные простенькие загадки/квестыНеплохой саундтрекМестами игра типа красиваяТаймер хотя бы не на всю игру, а только на финального боссаСпонтанные однообразные боиК управлению тех лет придётся привыкатьКто-то подпускал уборщика к компу левел-дизайнера, когда тут уходил на перекур

+2
SIGNALIS
Кто понял, тот поймет, кто не понял, не поймет, понять, понятно, для понимающих

Не понимаю восторга вокруг Signalis. Для меня это оказался достаточно посредственный сурвайвал-хоррор, который очень старается выглядеть глубоким, загадочным и необычным, но по факту быстро начинает утомлять. Игра постоянно намекает на какой-то большой смысл, психологическую драму и особую атмосферу, однако на деле все это ощущается скорее как набор красивых оберток, чем как действительно сильное произведение. Вместо того чтобы вовлечь, она отталкивает своей нарочитой туманностью и странной подачей, из-за которой интерес к происходящему довольно быстро сходит на нет.
Сюжет лично меня не зацепил вообще. Да, тут есть мистическая недосказанность, символизм и попытка сделать историю многослойной, но мне это показалось не захватывающей загадкой, а скорее искусственно усложненным клубком, в котором слишком много пафоса и слишком мало ясности. В какой-то момент перестаешь пытаться понять, что именно происходит, потому что игра не столько интригует, сколько утомляет своей подачей. Когда история не вызывает эмоционального отклика, вся эта атмосфера начинает работать вхолостую. И вместо желания разбираться дальше появляется только ощущение, что тебя намеренно держат на дистанции.
Отдельно хочу сказать про визуальную часть. Да, в катсценах игра действительно может выглядеть красиво и даже цепляюще, но в самой игре все уже не так впечатляюще. Там картинка местами настолько простая и бедная, что создается ощущение, будто я играю на старом эмуляторе Java-игр, а не в современный инди-хоррор, который так хвалят за стиль. Да, у игры есть свой визуальный почерк, но в реальном геймплее этот стиль быстро начинает казаться скорее дешевой имитацией атмосферности, чем чем-то по-настоящему выразительным. Когда эстетика держится только на отдельных сценах, а основная часть выглядит заметно слабее, впечатление сильно портится.
Геймплей тоже не спасает. Для сурвайвал-хоррора здесь слишком многое ощущается искусственно растянутым и неудобным. Исследование не приносит удовольствия, напряжение не нарастает, а постоянная беготня по одним и тем же локациям быстро начинает надоедать. Вместо реального чувства опасности возникает банальная рутина. И чем дальше идешь, тем сильнее понимаешь, что игра больше полагается на репутацию, чем на действительно сильные игровые механики. Вроде бы здесь есть ресурсный менеджмент, загадки, тревожная атмосфера и все необходимые элементы жанра, но вместе они не складываются в что-то по-настоящему увлекательное.
А загадки — это вообще отдельная история. Многие из них кажутся не сложными, а просто абсурдными. Не в хорошем смысле “необычными”, а именно такими, которые ломают ритм игры и заставляют чувствовать себя не детективом, а человеком, который пытается угадать логику автора через набор странных условностей. Некоторые решения выглядят настолько нелепо, что вместо удовлетворения от разгадки вызывают раздражение. И когда такие моменты повторяются, интерес к прохождению окончательно проседает.
В итоге у меня сложилось впечатление, что Signalis — это игра, которую сильно переоценивают. Она может понравиться тем, кому важнее атмосфера, символы и общий артхаусный вайб, чем нормальная подача сюжета и внятный игровой процесс. Но лично для меня это оказался очень неровный и во многом скучный опыт, в котором красивая оболочка не смогла скрыть слабую основу. Думаю, если бы я просто посмотрел прохождение на YouTube, то получил бы даже больше удовольствия: без лишней беготни, без мучительного поиска смысла в странных загадках и без необходимости самому терпеть все эти спорные решения.

Атмосфера и стильИнтересная идея и необычная подачаСюжет слишком мутный и перегруженныйДушный геймплей, бэктрекинг и неудобные загадки

+6
Aphelion
Это было больно

Я редко пишу какие либо отзывы, но эта игра - это что-то с чем то. Начинается все очень даже неплохо-сюжет, атмосфера, не напрягающие персонажи, имелась какая никакая интрига, во что все это выльется. Но пройдя половину игры уже начинаешь уставать от нее, история уже совсем не цепляет и, самое главное, это ультра бесячий стелс, один из худших стелсов что я вообще видел в играх, настолько все криво косо, ужас! Ну и еще кривая система скалолазания, когда персонаж может вообще сделать не то, что ты хотел.Не тратьте время, не трогайте это.

неплохая графикаперсонажи не напрягаютвсе остальное

0
Five Nights at Freddy's

Скачал на планшет какую-то взломанную версию с ускоренными ночами, картой и бесконечной энергией - не пожалел ни разу, чисто пробежать когда-то былую легенду.

Спасибо игре за миллион мемов, понимаю почему игра стала культовой в определенных кругах. Посмотрим че там будет во второй части, говорят поприкольнее

Стилистически прикольноЗвуки хорошиеНачало легенды?Игра своего времени

0
Mickey's Adventure in Numberland
Слишком плохой платформер с интересной обучалкой для совсем маленьких.

Слишком топорная игра для обучения счета, даже для своего времени, запомнилась только заводящей музыкой, которая имеет веселый навязчивый мотив. Но все же эта игра рассчитана для совсем маленьких детей и ей это можно простить.

Основная музыка забавнаяКороткаяУровни иногда жуткий лабиринт для поисках всех вещей

0
Aphelion
СЮЖЕТ ЛУЧШЕ ЧЕМ ГЕЙМПЛЕЙ

  Неизведанная планета, загадочность, первобытность, исследование. Всё это прекрасно оформлено и показано здесь. Прекрасно отыграны персонажи, чувства переданы и прекрасно показаны. Катц сцены хорошо сделаны и прекрасно поставлены. Ну тут в принципе всё понятно, поскольку за плечами проекты уровня Life is Strange. И ВСЁ!!!
   И на все плюсы Х2 ставятся жирные минусы. При всём прекрасном мире, там больше нечем заняться. Очень хочется со всем взаимодействовать, но увы слишком пусто.
   Геймплейно, убого, коряво, баговано и крипово. Бесящие моменты, с каждым нажатием когда прыгаешь с камня на камень. Невидимые стены, и не ожиданные провалы, выбивает с полного погружения, и отталкивает почему-то на десятиминутную контрольную точку.
   Игра, на самый ЧЁРНЫЙ день... 

Красивый мирКолоритные и чувствительные персонажи Лор хороший Сильный сюжетПустой мирКуча багов Корявый геймплей

+2
Mixtape
Духовная наследница Life is Strange

В отличии от отзывов выше, я выскажусь более сдержано. И вот мой главный тейк - она ощущается как дефолтный сериал Netflix-a. Минус ли это? Смотря как к ним относиться.

У неё хороший визуал, красивые сцены, хорошо исполненная ретро-VHS стилистика, интересный OST, небольшая продолжительность, но ей будто бы не хватает целостности. История работает, даже больше, она настоящая, живая, но сравнивая её с оной из  Life is Strange, появляется стойкое ощущение "Посмотрел и забыл" - если там персонажи запоминались, то здесь они представлены как абстрактные образы, выступающие проводниками в мир, не более.

Если целью является попробовать новую игру в жанре "Telltale ходилки бродилки Games" - попробовать стоит, иначе ничем, кроме графики, проект удивить не сможет.

Много интерактива на локацияхСтилизованная графикаЕсли бы Netflix сделал игруОптимизацияПерсонажи не запоминаютсяЕсли бы Netflix сделал игру

+1
Darwin's Paradox!
Осьминог который смог

Любопытная игра в стиле мультиков Pixar.

Приятно провёл время пройдя игру за 4-5 часов не особо напрягаясь решая не сложные головоломки.

Как верно подмечено в обзоре SG. Во 2й половине и ближе к финалу пойдут скачки сложности. Стелс элементы начинают утомлять и всё из-за таймингов который приходится заучивать после неоднократных неудач.

Картинка хорошая, но местами мыльный фон задника бросается в глаза.

Пришельцы не роботы визуально похожи на Миньонов. Их речь точно похожа.

Оптимизация плохая. Привет Unreal Engine 5. Когда у меня недавно вышедший  Resident Evil Requiem идет намного лучше. C длсс на качество держится около 60 фпс, иногда доходя до 90.

В игре куча отсылок на фильм Челюсти, Чужой, Бездна, и прочее.

Мимо этой отсылки на Чужого не пройдете
Мимо этой отсылки на Чужого не пройдете
Милый осьминогПриятная картинка в стиле мультиков Pixar хоть и с мыломПриятные отсылкиНе сложные головоломкиUnreal Engine 5 и его оптимизацияСтелс и сложность во 2й половине игры

+1
Sparta 2035

Как задел для игр такого плана-неплохо. Но скипнул примерно через 2 часа игры. Геймплей в принципе неплох: боевка как мне нравится, сеттинг про чвк, экономика какая никакая имеется. Но все очень душно. По локации передвигаешься ТОЛЬКО в пошаговом режиме. В той же джагге пошаговый режим только в бою. Только бой закончился - сразу просто обычно бегаешь, как в рпг. Здесь же всегда пошаговый, только вне боя по окончании очков передвижения сразу заканчивается ход и начинается новый, соответственно, бойцы ходят только на определенное расстояние. Иногда, кстати, просчитывается ход "невидимого" соперника. Двигаешься двигаешься (каждым персом по отдельности, потому что собрать всех в одной точке муторно) опером, и бац все, резко бой начался, а остальные у тебя хрен пойми где. При найме кадетов нет понимания какую специальность они получат в дальнейшем. Например, читаю описание кадета, что он бывший военный, принимал участие в БД, хороший стрелок. Нанимаю, думая что он будет снайпером. Но не тут то было. Подрывник. А ветеранов нанимать в самом начале слишком жирно. Ввод в игру чуть лучше чем в Таркове. Тебе объясняют базовые механики, с которыми, скорее всего, ты и так знаком, а дальше сам барахтайся давай. По видеосвязи Юля что-то там пытается тебе объяснить, но, видимо, она сама ничего не понимает, что происходит. На карте рандомно появляются миссии, и не понятно, на какие ты просто отправляешь агентов и они там суету наводят, при этом тебе капают очки разведки, а какие миссии ты сам будешь играть.

Начал миссию по спасению агента. Ничего не объяснили, как его спасать, куда, кого, чего. Тупо каждые три хода появляются новые волны противников. А от места его нахождения, до места эвакуации я потратил 4 хода, т.е. привет волна. Довел его и оперов до точки эвакуации, и непонятно что делать. Тыкался мыкался, потом заметил (может конечно сам дурак) что в панели способностей появилась кнопка эвакуироваться. Выбрал агента, нажал, он улетел. Опера остались, миссия не завершена. Ну ладно думаю, может надо оставшихся противников уничтожить. А волны все идут и идут. Потом, оказалось, что каждого оперативника нужно так эвакуировать, через кнопку. Зачем, для чего, что именно вы так усложнили - непонятно. Озвучка это вообще отдельный "шедевр". Половина мужских оперов говорят голосом подростка или наркомана Павлика. А женские голосами отсидевшей торгашки с рынка, которая каждый день по 3 пачки тройки долбит.

Почитав отзывы в стиме и на других площадках, убедился, что мое мнение совпадает с большинством. Надеюсь разрабы примут во внимание все отзывы, и просто с нуля сделают качественную пошаговую тактическую рпг, которая будет хоть немного конкурировать с джагой. Пока очень сыро.

СеттингБоевая системаМенеджмент базыПопытка скопировать Джаггу (есть попытка, уже хорошо)ОзвучкаДушнилово в бояхНет толкового обучения что куда зачем для чего

0
Moorhuhn Kart 4
Беззубый бесклювый ремастер/ремейк/ребут древнючины из детства, в которую и с ребенком будет скучно играть

не то чтоб я проверял, играть мне не с кем а дети давно не ведутся на прием с "хочешь конфетку дам?", поэтому играл с ботами. Боты тупые (даже самый тупой террор в кске будет казаться нобелевским лауреатом в сравнении с местной ботной живностью), карты недопиленные, есть и идиотские повороты в которые ты волей неволей все равно будешь втыкаться, затормаживаться и орать "да какого хрена ммать я второй", есть и баги физики. Графика получше чем в Мурхухн карт 2 (который ремейк 2020 года), меню и UI в целом приятный, но вообще не стоит своих денег. Такое не может быть дороже 50-100 рублей.

Все это я пишу с сожалением, потому что мне очень нравится вся франшиза этой немецкой странной птицы, тиры, те самые пустые и мертвые картинги нулевых.. у меня даже антология была со всей этой дрисней, но бляха мурхухняха, на дворе уже 2026 век и вы на серьезных щах продаете вот такого качества продукт и вместо того чтобы выставить ранний доступ, допиливать дальше, дать хотя бы мастерскую (игра на юнити, это все вполне реализуемо) - вкидываете огрызок ценой в СЕМЬСОТ РУБЛЕЙ без скидки и все что можете предложить, это "хотите погонять с разрабами?))))))))".
Простите, но вот реально, я лучше пойду в шрек крашНсмаш рэйсинг поиграю, эта же игра, увы, вообще не стоит того. Я не понимаю откуда у этой игры "очень положительные" оценки, видимо чето не догоняю, да и ваще автор отзыва дебил понял понял спасибо не за что 

ну, плюсы есть. Графика приятная, есть отсылки на картах, сами карты ну плюс минус интересные, персонажей аж 8 штук знакомых, есть сплит-скрин, ачивки (все выбил по честному кста)Если все таки надумаешь брать и стоит выбор о том, брать 4 или 2 части в стиме, то бери лучше эту. На эту есть щедрая скидка и ачивкино есть тупой несбалансированный ии, который то в стены долбится то рашит как царь, есть всего 3 гран-при по 4 карты, есть не усравшаяся бедная кастомизация картов (реально смысла нет, карт становится по факту только хуже), сами локации бывает с тупой прокладкой дорог, ну и просто напросто скучно.

0
H1Z1: King of the Kill
Прародитель жанра Battle Royal

«Z1 Battle Royale» — это компьютерная игра в жанре королевской битвы, разработанная и изданная компанией Daybreak Game Company. Выходила на PC и PlayStation 4. В прошлом Z1 Battle Royale вышла в раннем доступе Steam 15 января 2015 года под названием H1Z1, затем в начале 2016 года была переименована в H1Z1: King of the Kill, в октябре 2017 года снова стала просто H1Z1, а с марта 2019 года получила своё текущее имя Z1 Battle Royale. Полноценный релиз на ПК состоялся 28 февраля 2018 года, а версия для PlayStation 4 вышла 7 августа 2018 года.

Геймплей: В игре на карту высаживается когда-то, вроде, было до 150 (сейчас же дай бог 11 наберется), которые сражаются, а зона постепенно сужается из-за ядовитого газа. Отличительная особенность — акцент на динамику. Здесь практически нет места для долгих позиционных перестрелок, и убивают тоже быстро. Есть моменты которые мне понравились: высокая мобильность — практически не ощущаете веса своего рюкзака. Можно бежать бесконечно и лихо маневрировать на машинах. И которые не понравились: скудный арсенал и однообразие. Выбор оружия здесь объективно мал, а карта, несмотря на обилие городских и сельских зон, быстро приедается своей однотипностью и из-за кол-ва игроков — компактностью.

Графика: Один из главных камней преткновения. С одной стороны, графика здесь «так себе», и это позволяет игре летать даже на слабых ПК на максимальных настройках без единого намёка на лаги. С другой — вид игры похож на труп, всё мрачно. Благодаря этой игре я понял, в чем проблема у меня с Nvidia драйвером, за это однозначно игре лайк (надо было отключить «Плавное движение», которое явно проявилось в этой игре зависаниями и мерцаниями, но зато и в других проектах это исчезло, мое почтение этому бенчмарку).

Звук: Нечего сказать, кроме узнаваемой мелодии в главном меню.

Итог: Даже не знаю, в плюсы или минусы записывать, что игра дожила до 2026 года? С одной стороны, я ещё раз ее потрогал, с другой — люди, зачем вы в нее играете? Кстати, в 2022 году я буквально на карту залетел сюда, чтобы посмотреть, что тут, тогда еще, кстати, PUBG сдал бесплатным, и тогда, кстати, был онлайн в среднем ~100 человек. Игра — это игровой мавзолей, памятник былому величию, который ещё не успели снести. Попробовать её можно, но лишь с чётким пониманием: это исторический артефакт, а не живой проект. Некогда легендарный H1Z1, вдохновивший саму PUBG, сейчас доживает свой век под новым именем. И хотя зайти в неё всё ещё можно, сделать это стоит лишь в одном случае: если вам безумно интересно своими глазами увидеть, как выглядит родоначальник жанра.

Факт: История игры — это, пожалуй, самое интересное в ней сегодня. Начиналось всё с амбициозного зомби-сурвайвала H1Z1, который в 2016 году разделился на два проекта: H1Z1: Just Survive (выживание, в 2018 году закрылась) и H1Z1: King of the Kill (королевская битва, она сейчас и называется Z1 BR). Именно King of the Kill и стала прародительницей современного «баттл-рояля», заставив PUBG Corporation задуматься о создании собственной «королевской битвы». В 2018 году игру переименовали в H1Z1, а в марте 2019 года она обрела своё текущее имя — Z1 Battle Royale. Это был отчаянный шаг: разработчики попытались откатить проект к той самой «золотой эпохе», которую фанаты считали идеальной. Но, как это часто бывает, попытка вернуться в прошлое не увенчалась успехом. В 2023 году разработка перешла под крыло NantG Mobile, однако это не помогло проекту вернуть былую славу. Сейчас, в 2026 году, игра существует как бледная тень самой себя с онлайном в жалкие 11 человек.

АкрадностьПроизводительностьБенчмаркНет онлайнаСкудный набор всегоИстория игры интереснее самой игрыУпущенный потенциал

+3
Replaced
Это мы ждали 5 лет??

Лимбо-подобный геймплей, двухкнопочная боевка, избитый киберпанк-сюжет.

Но если в Лимбо (а также Inside и Returnal) было интересно играть за счет чередования событий и грамотной смены действий на экшен и головоломки, то здесь мы в основном идём направо, читаем скучные записки и лазим по доп кишкам (опицонально).

Да я уже остыть успел к киберпанк жанру за время разработки этой индюшки!

Ждал игру сильно, но когда дождался, поиграл пару часов и дропнул.
Неискушенному игроку сойдет, но это скорее игросодержащий продукт, кинцо где ты идёшь на право и иногда дерешься двумя кнопками.

Лучше поиграйте в Киберпанк 77, серию Deus Ex или посмотрите "Бегущего по лезвию" обе части, ей Богу


+2
Days Gone

Лучше бы сняли сериал!

Сюжет\проработка персонажей-мотивация и прочееГрафикаОптимизация, на старом железе идет на ураСломанная экономика Отсутствие кастомизации оружия, так же арсенал супер скудныйОчень мало разнообразных ловушек и прочих "способов" для убийства зомбей Душная крайняя треть игры, затянули как моглиИгра не дает ни единой причины для исследования локаций

+1
Soul Edge
SoulBlade, SoulEdge, SoulCalibur ?
Volvo
Volvo

Или как мы в детстве называли Tekken с мечами. Но на самом деле это духовный наследник игр Battle Arena Toshinden и Samurai Shodown — культовых файтингов с боями на мечах. Просто таких тайтлов у нас не было, а желание поиграть в что‑то «С Клинками» было — вот и родилась эта забавная аналогия.

«Если устали от шаблонных файтингов, эта игра — то что нужно: она привносит в жанр свежие идеи. Вся серия хороша, но для старта лучше выбрать более поздние выпуски — они наиболее проработанные».

Впечатляющая для своего времени графика , Саундтрек , Реалистичные звуковые эффекты ударов и криков.Бывали просадки Кадров

+4
Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse
А ну-ка, выбрось сигарету.


В оригинале на Xbox Original он мог пить, курить и кушать человеческое мясо. А вот в современных переизданиях курить запретили, НЕЛЬЗЯ чему вы детей учите ?. (Даже у нас на  StopGame не обратил на это внимание и на главной Постер от Ремастера )
В оригинале на Xbox Original он мог пить, курить и кушать человеческое мясо. А вот в современных переизданиях курить запретили, НЕЛЬЗЯ чему вы детей учите ?. (Даже у нас на  StopGame не обратил на это внимание и на главной Постер от Ремастера )

Платформа: Компьютер                     Версия: Ремастер

«Замочи всех людей» и «Стабс де Зомби» выходили с разницей в полгода, но данная игра мне не зашла. Crypto получше будет. Или, может, не в то время я играл. Я хотел ещё пройти данный шедевр во времена Windows 7, но так и не смог разобраться, почему она вылетала. И вот спустя годы у нас есть ремастер.

Но как ни крути, это нестандартная игра про зомби: вместо истребления мёртвых игрок управляет зомби по имени Стабс. Проект сочетает экшен, чёрный юмор и пародию на поп-культуру — здесь и ретрофутуризм, и гипертрофированные до карикатуры социальные стереотипы эпохи. Действие разворачивается в вымышленном городе Панчбоул, стилизованном под Америку 1950-х годов с элементами футуристических технологий: неоновые вывески соседствуют с летающими автомобилями. Стабс — не просто зомби, а харизматичный антигерой с трагичной предысторией: он мстит за свою преждевременную смерть и пытается найти возлюбленную Мэгги. В процессе он сеет хаос, пожирает мозги (это восстанавливает здоровье) и превращает жертв в новых зомби — так формируется его собственная армия нежити. Необычные ситуации — например, танцевальный баттл с шефом полиции — подчёркивают абсурдность и иронию происходящего.

1 2 ... 56 57 58 59 60 ... 302 303
из 303 страниц