Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Everwind
Залипуха в виде пародии на мод в майнкрафте

Очередная песочница в которой вполне себе есть вариант убить немного времени. Но который все же желательно чтобы допилили полноценно.

Хотя, от пародии на мод майнкрафта многого и не стоит ожидать.

Тема с летающим домом прикольная, а ручной портал в него делает исследование еще и удобным. Однако со временем все это превращается в рутинные полетушки от одного острова к другому с целью поднагриндить ресурсов на апгрейд судна.


+2
Chains of Freedom
Цепи свободы

Игра, в одном из любимейших мною жанре, пошаговая тактика, но полное разочарование. Начинается все более менее интересно, но начинает бесить уже к середине: героев можно и нужно прокачивать, но выбирать это нужно только зная кого у вас отберут (по сути трижды!), иначе - зря потраченное время. Патронов, даже на легком уровне сложности, не хватает никогда. Крафт - ингредиентов так же не хватает. Отсутствие карты - отдельная боль, потому что она тут была бы к месту, но не завезли. Игра давит количеством противников, но, на последней трети игры, большая их часть разносится с холодного оружия, потому что патроны ограничены... Ну и сюжет.... сказка про белого бычка. Приятно на пару вечеров, но забудется сразу же после удаления.

Приятная графикаТактикаПрокачка артефактамиСюжетНет картыВолны врагов. Иногда очень бесят.

+1
Five Nights at Freddy's: Security Breach
Cyber ФНАФ

Начну с того, что играл я в игру не на старте, но и не сейчас, а в 2023. Возможно, возможно... Что-то пофиксили, возможно, она стала получше, но я не уверен в этом. Если честно, я мягко говоря не фанат этой серии игр, НО в данном случае мне хотелось поиграть в эту часть по причине того, что тут действительно есть что оценивать и есть во что играть. Всё-таки тут есть геймплей, локации, диалоги, нормальная подача сюжета, даже враги вроде как могут тебя преследовать, по крайней мере так казалось до начала игры. Также подкупали глаза — весь этот неон, красиво, для хоррора странновато, но красиво. В общем, после всего того, во что я играл в этой серии, тут казалось, что можно поразвлекаться.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Самое главное, что тут есть, — это его подача. Мы можем спокойно наблюдать его развитие без поиска всяких пикселей на экране, но для тех, кто это любил, тут оставили довольно много лорных пасхалок и сюжетных крючков, которые дополняют ЛОР. Так и должно быть: ЛОР не должен быть сюжетом. Есть сюжет, а есть ЛОР, который его дополняет. Я немного забегу вперёд — просто эта тема сильно связана с атмосферой, но тут есть эмоциональные оттенки этапов игры: начало (юмор) -> середина (экшен) -> финал (хоррор). Но это всё может и залазить друг на друга, например встреча с Луной — хоррорная, ну и т.д.

+ Графика. Это то, что довольно сильно бросается в глаза в сравнении с другими частями. Она заметно сильнее. Во-первых, запихали в Unreal, который часто уже кричит «у нас тут графика». Во-вторых, лучики завезли, всё это так сверкает. Сегментация у моделек отличная, вот с текстурами порой беда. Я уж не знаю, может, я придираюсь из-за того, что всё фризило и ты неосознанно начинаешь видеть плохое, но они часто мыльные и не особо красивые. Не говоря уже о том, что нужды особой нет делать на многих модельках ультра 4K текстуры — там часто однотонный цвет. Ну в общем, хорошая, несмотря на недочёты. Проблема тут с этим в другом.

+ Визуал. Сходу визуал — он очень тесно связан с графикой. Игра выглядит потрясающе, несмотря на ряд проблем. Весь этот ночной развлекательный центр, стилистические решения просто выглядят шикарно, глаз не оторвать. Тут есть сильные вайбы детского такого Cyberpunk. Конечно, второй вопрос, как это на хоррор может работать, но ладно. Пытались, старались, но совместить вездесущий неон и хоррор довольно сложно, ну и вышло то, что вышло.

+ Персонажи. Удивительно: я во FNaF ставлю в плюсы персонажей. Тут 3 главных действующих лица: Ванесса, Грегори и мишка, с которым надо провести ночь :) Мне очень нравится, как проявляется Медведь, как он переживает за своих друзей, как он начинает заботиться о пацане и многое другое. Как Грегори по ходу сюжета меняет свою цель (или не меняет)... Но что явно у него постепенно добавляется храбрости — это бросается в глаза, это важно. С Ванессой я не заметил какого-либо у неё развития, я бы сказал, что его нет, но тут слишком много лора — может, в нём что-то запрятано. Насколько интересно за действиями наблюдать и насколько интересные психотипы персонажей — спорно. Хотя вызывает улыбку скример с лицом девушки, ну для кого-то и вправду так. Ну и за взаимодействием Фредди и Грегори порой интересно наблюдать.

+ Боссы. Типичные боссы из рода «найди, что нужно сделать -> потом сделай правильно -> победи». Одна из разновидностей боссов в играх. Тут иногда бывает непонятно, что делать, что нормально для этой игры. Ну и в этом способе борьбы против боссов я вижу наследие первых частей. Я почти уверен, что это выбрано не случайно, а по принципу из оригиналов: чтобы справиться с этим аниматроником, нужно следовать определённой тактике. Тут это перенесли сюда и освежили современным подходом. Довольно интересно, порой дико бесит, но нормально.

+ Дизайн. Сначала я это запихал в «+-», но потом подумал и решил запихать в плюс. Я вспомнил, какими аниматроники стали после, хмм, череды непредвиденных ими ситуаций, и понял, что в этом случае дизайн довольно жуткий. Потом посмотрел снова на модельки основы уже без мыслей «что за слащавая зумерская модная банда рок-звёзд аниматроников» и пришёл к выводу, что такие роботы выглядят идеально для данного парка, а значит, для начала игры атмосферы юмора подходят. Хотя и снова тут конфликт с хоррором, по крайней мере в начале. К Луне вообще нет вопросов по дизайну — гениально.

Не жалей электричества даже ночью
Не жалей электричества даже ночью

Средне:

Давай так: я Луну вообще отдельно вынесу — это шикарный враг как по дизайну, так и по геймплею, и по звуку. Она не учитывается.

+- Саундтрек. Как по мне, это ухудшилось и сильно. Если раньше эмбиент и звуки были самым сильным оружием, то тут... ерунда. Из музыки я вообще ничего не помню, кроме этих раздражающих звуков из торговых центров и детских парков. Звуки, шорохи — ни о чём. Вот этот звук бластера — будто кто-то нашёл пак звуков для монтажа. Могу отметить музыку и грохот во время погонь — хорошо дополняет панику.

+- Атмосфера. Это хоррор, но при этом не хоррор. Довольно сложно соединить то, что не соединяется. Это и не получилось особо, и, как по мне, из-за этого и происходят всякие события с врагами, поэтому и меняются локации к концу. Мне кажется, сами создатели понимали, что хоррор выходит слабый, и начали выкручиваться по ходу дела — вписать в сюжет это удалось удачно.

+- Диалоги. Они часто не информативные, могут казаться какими-то неестественными, выглядят как проба пера. Как атмосферная черта — очень даже ок, ничего против не имею. Как мне кажется, просто разбавка геймплея или тишины.

+- Локации. Частая проблема хорроров — сложно сделать красивые локации в темноте. Дело в том, как мы определили: это не совсем хоррор, и поэтому мы имеем огромный блестящий неоном замок, детский центр, который и красив. Тут вступает в силу открытый мир: игра имеет довольно много локаций, но разобраться в них можно, будучи создателем игры. Отличаются ли они как-то между собой? Нет, точнее, мало отличаются — большинство по ощущениям, а так тут вроде как сильное разнообразие: игровые автоматы (специально для детей — приучать с детства xD), игровые зоны, какие-то сувенирные магазинчики и т.д. Как-то так.

+- Скриншоты. Нет фоторежима. Игра позволяет сделать кадры — у тебя там будет только рука, но есть мод фрикама.

+- Прокачка. Что-то новое для данной серии: мы можем прокачивать нашего Фредди. Конечно, выглядит это как «а давайте добавим», это не RPG, для разнообразия прикольно.

Не, правда, не жалей
Не, правда, не жалей

Не понравилось:

- Работоспособность. Раз 7 за игру у меня возникали ощущения, как в том меме: «...Я не могу». Игра адекватно в 23 году не работала. Первые мысли после запуска первой локации: какого хрена у меня 15 фпс? Начинаешь присматриваться, а что здесь жрёт ресурсы? Они что, High Poly запихали и покрыли 8K текстурами? Мне писали в комментах, вроде исправляли. Короче, порой приходилось понижать графику на минимум, и это не спасало. Более того, иногда на минималках игра работала хуже, чем на максималках. Вообще ничего не оптимизировали? Свет, который за стеной в другой локации, всё ещё просчитывается или что? Я насколько помню, раньше вроде сами Nvidia настраивала лучики, и они не должны так всё ломать. Но игра и без них нифига не работала. То баги, то чекпоинты кривые, то у тебя медведь застрял где-то, и ты проиграл, потому что он не прибежал, и ты снова должен обходить этих охранников с дикими просадками, из-за которых эти роботы вообще на экране телепортируются. ААААААА. Она ещё и весит как несколько серьёзных проектов. Почему? Что там? Как у вас так получилось? Это больно, это ужасно. На баги было бы пофиг, если всё в купе так не бесило. Я знаю, о чём говорю. Cyberpunk — 5 часов переигрывал из-за критической ошибки в сейве, у меня там почти не горело, но тут... Ах да, ещё и рекомендации требуют какие-то неадекватные.

- Постоянно непонятно, куда идти. С такой живостью игры возникают мысли: «Когда ты уже закончишься?» Что мы делаем? Стараемся быстрее передвигаться и меньше допускать ошибок. Передвигаться? Ах да, а куда? Идите в условную, не знаю, допустим, «Срук»? Думаешь: где это? Открываешь карту. Ах да, карта — просто блюпринт помещений, на которых ничего не подписано, так ещё и поделена переносами, будто дизайнер фокусы практиковал через UI интерфейс. Где мой «срук», куда я должен ковылять своими маленькими Греговскими ножками? Ладно, допустим, гуглим — и ничего не понятно. Это прям талант. Даже предсказать тяжело: это умышленно было сделано или как?

- Геймплей. Он тут только по причине прошлых двух минусов — так это обычная ходилка-бродилка с элементами головоломок, и тогда это было бы в «плюс-минус», но этим насладиться очень тяжко, когда игра толком не работает.

- Противники. Телепортируются за спину, вращаются как юла и замечают, когда вздумается. Иногда кажется, что их движения рандомны и нелогичны. Сами аниматроники тоже туповаты, но это ладно.

- Оружие. Фотик, бластер — игрушки в общем. Оригинально, ну да. Вписывается ли это в игру? Как-то странно, если честно, это всё звучит, очень натянуто. И ладно бы это было воображение пацана, как, например, Captain Spirit, — можно верить во что угодно. Но тут, где нас окружают призраки, программный код и роботы... Ну, фиг знает.

- Сложность. Из-за технического исполнения я без понятия, какая реальная сложность. Кажется, будто лёгкая, но если она до сих пор такая, то это квест уровня хардкор, наравне с тем, чтобы пройти Sekiro на мышке Гарнизон.

Как то мало света здесь, не хватает неона еще
Как то мало света здесь, не хватает неона еще

Итог: 5/10

Очень средняя игра. Сеттинг, конечно, уникальный, и побегать тут довольно весело, может быть. Я, наверное, всё-таки не могу порекомендовать игру. Но я думаю, что если бы я играл на нынешней видюшке, думаю, было бы всё куда радужнее.

СюжетГрафикаВизуалПерсонажиБоссы ДизайнРаботостпособностьНавигацияГеймплейПротивникиОружиеСложность

0
Ready or Not
На любителя жанра

Просто с наскока, без любви к такому жанру,в игру лучше не суваться.

Душновато если вы любитель экшона бей беги - ударил убегай.

Графика похожа на UE4, так что в целом неплохо. Видно что игру делали фанаты такого жанра, жаль мне не зашло. Подарил кореш на новый год, а я не фанат такого, пришлось дропнуть :(

В остальном набор уровней со своим сценарием. Классно было бы сюжетом собрать всё воедино, вот тогда была б игра кайф!

Видно что делали с любовьюнет кампании нормальной

+2
Invincible VS
Чистый ФАНАТСКИЙ РЕЛИЗ

Пишет человек который смотрим сериал, плотно играет в игры.
Люблю покупать игры которые потом можно пройти и вернуть обратно, ахаха.
Как вы сами понимаете, весь сюжет можно пройти за час или полтара. Визуально чуть разочеровало потому что было видно как хотели приблизится к оригиналу, но няшность и слишком сильная анимационность ломает картину. В целом и сказать нечего, кроме цены. Не считаю что цена соответствует качеству, кроме любимых, играбельных персонажей, я нечего не увидел. От слова совсем. Я не понимаю почему я должен покупать эту игру. А не ограничить себя паре шаурмы и купить годный продукты MK11. Такое чувство что посмотрел очередную серию этого мульта.

Любимые персонажи Какой не какой, сюжет стиле Неуязвимого И пару режимов завезлиВернул деньгиКороткий сюжетСкованные уровни, и однообразные Геймплейнно не чувствовал игру вообще

+6
Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind

Прошли с дружищем Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind, и чот так угорели в кооперативном замесе, что как не в себя! Технически, игра очень напоминает Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, но про Пауэр Рейджеров, которые, в свою очередь, — рипофф японского Kamen Rider'а и прочих подобных сэнтаев, но, по сути, она куда богаче и разнообразнее. И да, эта франшиза была популярна в США и совершенно неудивительно, что игру собирали с каким-то щепетильно-любовным отношением к ней.

В чем суть: игра, будучи битемапом а-ля вышеназванные TMNT, она предлагает просто до неприличия богатый ассортимент по части аркадных механик между побоищными секциями. Тут тебе и покатушки на запчастях меха, и поочередный перехват управлением этого же меха в боссфайте от первого лица с атаками и уклонениями, и избиение очень разнообразных по геймплею боссов, и покатушки на байках, и даже несложные, но веселые шутемап секции! Это просто аркадный праздник какой-то! И все это еще оооооооооооооооочень классно анимировано в 2D и псевдо3D. Прям гик внутри меня ликовал и орал от восторга, что все это собрано очень гладко, красиво и плавно, по сути, на технологиях середины девяностых.

Мы с Дружищем орали как не в себя от веселья и угара, которые стабильно набрасывала игра. Даже с учетом забавного бага, что мы выбрали себе синего и красного рейнджеров, но игра зачем-то докинула первому игроку черного рейнджера, который повторял команды для красного. Этакий "Джанго Приблудный", "личный черный раб на побегушках, умрающий первым" и вообще "моя тень". Пока играли, породили целую тонну шуток и гэгов.

Но у игры, к сожалению, довольно-таки неслабо всрата вторая половина — а если быть точнее, она очень душная и требует слишком уж точного исполнения ряда игровых механик, буквально до доли секунды. Например, отбивать шары для урона по щитам или уклоняться в последнюю долю секунды перед тем, как тебе прилетит ракета в лоб в режиме "меха". Все это страшно вредит веселью в кооперативном режиме: никто в здравом уме и уставшем и задолбанном состоянии после работы не хочет играть в чертов секундный миллиметраж, тем более, таким образом подводя друзей по команде. Вышназванной душнотой грешат примерно 3-5 последних уровней игры. И вроде бы на бумаге задачи, которые ставит игра, — веселые, но на деле — слишком душные в реализации. Из-за этого пришлось сильно скрутить оценку.

По результату — 6 из 10. Хотелось бы, чтобы ряд вещей исправили патчами. Как и прогрессию в коопе: она не сохраняется. Только в сингле, и только после прохождения игры ты можешь выбирать любой уровень в коопе



+2
Anno 117: Pax Romana
Рим без рабов, стратегия без стратегии

Аве, Цезарь! Прошедший эту игру приветствует тебя.

Прикажи криворуких кодеров этой игры скормить в полном составе львам за то, что сделали выпадение квестов случайным по времени, из-за чего можно ждать продолжения квестовой цепочки несколько часов.

Гнусных содомитов, что придумывали, как искусственно усложнить жизнь игроку (например, вешая нелогичные дебаффы за рост населения города), прикажи посадить на кол.

Шкодливых дизайнеров интерфейса, разработавших поразительно бесполезные вкладки со статистикой и не сумевших выровнять мини-карту по компасу, из-за чего игроку постоянно приходится рулить камерой вручную, распорядись утопить в выгребной яме.

Сценаристов, что сочинили компанию на три часа на уровне начальной школы, прикажи раздавить статуей драматурга Теренция.

Остальных (кто там остался?) можешь помиловать, они ни в чем не виноваты.

Разнообразие производственных цепочек. Вплоть до обеспечения жирных патрициев птичьими языками.Всегда есть чем заняться. К сожалению, это как правило из-за скриптов, но всё-таки. Скриптованность. Что-то стратегически планировать игра не дает, постоянно закидывая скриптовыми событиями. Даже квесты запускаются не по времени, а случайноДве карты, между которыми приходится переключаться. Постоянно, потому что на другой карте всегда что-то происходит само собой. А уж если на одной карте вас втянули в войну, то вам постоянно придется беситься от того, что вас будет отвлекать переключение на другую карту. Хотели как лучше, хотели, чтобы было игрок не скучал, а получилось...Игра играет сама в себя. Как что работает, очень трудно разобраться - интерфейс перемудренный, вкладки о производстве не информативны. По итогу в городе счастья +200, переключаешься на другую карту, возвращаешься - а уже -200. Что произошло, пока вас не было? А черт знает. Через 5 минут - опять +200.Стратегия претендует на реалистичность, но она сюда даже на порог не заходила, это скорее фандом.

+2
Frog Detective 1: The Haunted Island
«Непревзойдённый» оригинал

«Непревзойдённый» — это громкое слово для такой невзрачной игры, как Frog Detective. Но оно означает, что ни сиквел, ни сиквел сиквела не смогли превзойти первую часть: The Haunted Island.

Перед стартом прохождения об игре я ничего не знал: ни что это культовая (или нет) инди-игра, ни что автором является какой-то (микро)блогер из Твиттера или откуда-то ещё. Меня привлекла концепция сама по себе: лягушка-детектив, который раскрывает дела в абсурдном мире. Мне было интересно, какие диалоги будут выстроены между персонажами, и как вообще будет подаваться история в игре.

А истории-то в игре и нет. Да, в начале Супервайзер лягушки остранённо, но при этом загадочно и увлечённо продаст идею The Haunted Island: на острове завёлся призрак, его надо отыскать. Но когда лягушонок приплывает на остров, то вся разгадка кроется на поверхности, и какая-никакая загадка улетучивается. Загадка остаётся одна: а в чём смысл?

Для себя я пытался уловить его в общении с NPC. В The Haunted Island они разнообразные по характеру и по репликам: есть застенчивая мышка, встревоженный ленивец, почитающая обезьяна, утомившаяся овечка и боевая утка. Больше всех мне понравилась, правда, невозмутимая коала, которая провела в воде две недели. Я выпал, когда лягушонок заявил коале: «Две недели?! А у тебя пальцы там не сморщились?!» — на что коала ответила: «Ой, фу. Не знаю».

Увы, это единственный момент во всей игре, который меня повеселил: остальные фразы сводятся к деконструкции фразеологизмов, когда кто-нибудь воспринимает их буквально (рукалицо), или просто к дурацкому поведению лягушонка, его собеседника или их обоих сразу. Большинство таких «шуток» вызывают просто легчайшую, еле заметную ухмылку или смешок. Моей дочери, которой я все шутки переводил на русский, было и вовсе ни капли не смешно.

Где-то в отзывах Steam мне понравилась фраза, что Frog Detective — это бесконечный сетап в шутке. Ты всё ждёшь и ждёшь панчлайн, а его либо нет, либо он сменяется новым сетапом. Может, даже и сетапа-то нет: в воздухе витает просто «призрак шутки», что идёт в тему «призрака» на острове.

Во время прохождения в воздухе витает и «призрак развлечения»: в игре просто нет ничего, она безжизненная, будто застывшая в вакууме. Нет исследования, нет вызова. Все нужные предметы находятся прямо под носом, разгадывать нечего. Просто жмёшь «Далее» и ждёшь титров. Главное, не заснуть под монотонный и чиловый джаз, который заставляет глаза смыкаться быстрее, чем скучная лекция в университете.

С таким геймплеем лучше бы игра вышла в стиле визуальной новеллы. Хотя тогда я бы писал об игре, как о скучной книжке ни о чём… Так что ещё лучше, если бы я пошёл и почитал нормальную книгу вместо игры во Frog Detective. Жаль, наперёд об игре такого не узнаешь, а впереди ещё два тайтла из этой же серии… Которые я прошёл в надежде на лучшее. А надежда, как говорится, умирает последней.


+5
Metal Gear Solid: Portable Ops
У нас есть Peacewalker дома...

Сюжет не слишком интересен и не имеет большого влияния на основные части серии, можно сказать - пляжный эпизод. Геймплей явно взят с  тройки, однако из-за неполноценности PSP управление далеко от удобного(если что, я играл с эмуляцией крестовины на правый стик). Игра в целом неплохая, советую поиграть только если любите серию Metal Gear, а так поиграйте в  Peacewalker.

Возможность играть за разных солдатНаполненность игрыНеудобное управление на PSPНеинтересный сюжет

+3
Silent Hill f
Тихий Холм г

Практически ничего (кроме тумана и Акиры на композиторе?) от классического Тихохолмска в этом "произведении" вы не найдёте, поэтому его название, по моему мнению, не более, чем маркетинговая уловка с целью срубить бабла на узнаваемом тайтле. 

Возможно, авторам удалось дать второе дыхание серии и "перезагрузка" прошла успешно? Давайте разберём игру с геймплейной точки зрения. Здесь вас ждёт несколько типов врагов и... на этом всё. Боёвка ОЧЕНЬ топорная, как будто вы сражаетесь в киселе. Но защитники игры возразят "Ты же играешь за хрупкую школьницу, поэтому боевка и должна быть такой". Я бы согласился, если бы наша нежная героиня не могла так умело уклоняться от атак врагов и  кисельные файты в течение игры не скатились бы в целые арены с однотипными мобами.

Является ли игра качественным хоррором? Нет, абсолютно нет. Из-за слишком ограниченной вариативности противников и как раз-таки целых арен с мобами у вас оказываются полностью развязаны руки - вы уже знаете паттерны поведения врагов, кажущихся страшными только при первой встрече, и, неограниченные в ресурсах, с лёгкостью разберётесь с очередной болванкой на своём пути. А теперь вспомните, могли бы вы так же запушить пирамидоголового, чувствовали ли вы напряжение при схватке с ним? Так вот, здесь такого нет от слова совсем.

Итак, получается, что боёвка вместе с хоррорной составляющей минус. Последней неотъемлемой составляющей Сайлент Хилла остался сюжет, который я намеренно распишу более подробно в разделе со спойлерами. 


АтмосфераМузыкаБоёвкаСюжетОтсутствие каких-либо черт, присущих оригинальной серии (претензия к названию)Слабые элементы хоррораОднотипные противникиЗатянутое время геймплея

0
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff
Kings bounty на PS2

Чего только не найдешь в прошлом) особенно когда у тебя нет никаких ожиданий. В самых первых про родителей kings bounty не играл , поэтому ничего не могу про них сказать поэтому какого же было мое удивление, когда я включил этого бедного родственника этой серии. Если в кратце описать, то это выглядит как концепт современного kings bounty. Все в 3d, огромная карта, но абсолютно пустая, вообще никакого интерфейса, в некоторых местах есть сундуки, замки, строения и лес) вместо полюбившегося интерфейса и стиля героев просто тексты в пустых окошках. Все настолько бедно и непривычно, что даже механики героев не спасают. Как и в KB по карте ходят вражеские войска и при виде тебя бегут за тобой. На поле боя уже идёт пошаговая боевка, но механика управления бойцами тоже непривычная, ты сам двигаешься за каждого бойца как в экшенах. А самое неожиданное для меня было это музыка. Они просто взяли всем полюбившуюся музыку из третьих героев и вставили в игру)) но увы все это навевает кринжом, особенно атака крестьян в прыжке) Кучеряво

Kings bounty, если закрыть глаза на все)Музыка из третьих героевНикакой интерфейсПустота и бедность всего

+2
Apocalypse
Run and Gun

Не знаю когда появился данный жанр, но во времена первой плойки оказывается уже были представители. Удивительно, что это не игра по фильму, а чтото оригинальное с Брюсом Уиллисом. Не любитель жанра, но первые пару уровней пролетел. Сюжет вроде незамысловатый, преступник Брюс в каком-то техно будущем бежит из тюрьмы спасать человечество от всадников апокалипсиса. Несешься, уворачиваешься, прыгает, собираешь временное оружие, стреляешь во все стороны и слушаешь частые комменты Брюса. Вроде ничего не пропустил. А ну и первый босс танк, куда же без этого.  Удивительный артефакт из прошлого 

Run and gun для любителей жанра

+1
Diablo IV: Vessel of Hatred
Пожалуй одно из плохих DLC

Максимально проходное DLC, в плане сюжета как и развитие игры, одного класса было не достаточно, чтобы вытянуть этот кусок кода.

Не стоило того времени, если вы не играете в нее, как в сессионку.

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
Отзыв о ДЛС Dragonborn (01.05.2026)

Прошёл второе длс для великолепной и величественной игры Skyrim. Да, круто что добавили новую локацию из мира предыдущей части серии. Локации сделаны красиво, где-то необычно. Но к сожалению больше выделить нечего, толком локация пустая, видимо решили сыграть на ностальгии по Morrowind.

Сюжет длс тоже особо не радует. Все что выделяет этот длс, это интригующая завязка и необычное пространство Хермеуса Мора. В целом все. Опять же в основной игре много побочных квестов, сюжет которых намного интереснее сюжета этого длс. 

Новая локация, которая местами необычнаСюжет местами интересныйНовая локация абсолютно пустаяСюжет местами скучный и душноватый

+2
Medal of Honor (2010)
МоХ (последняя для меня)

Абсолютная классика!

Скажу сразу, покупать только по скидке и только если вы хотите окунуться в старые шутеры.

---

Отдельной любовью являются игры, заставляющие ностальгировать по старым добрым годам.

Я помню, как ходил каждую неделю в прокат CD дисков за играми из сборника Medal of Honor. ("Сволочи", "Черный лис" и т.д).
Это игры моего детства. 
Сама франшиза могла бы разбавить двух мастодонтов Battlefield (EA) и Call of Duty (Activision), однако данная серия также принадлежит EA, а последняя игра, которая выходила по этой франшизе была в VR, все равно не стала коммерчески успешной. Возможно когда-то мы увидим современную игру по MoH...

Данный проект - это игра 2010 года, с абсолютно мертвым мультиплеером (фанаты поддерживают какой-то лаунчер, но там онлайн 1,5 человека и большие сложности с установкой). 
Даже сам Single Player, который представлен тут - технически, достаточно устаревший, плюс, возникают различные баги и софтлоки. 
В свое время она была неплохо оценена...хоть и проигрывала локальную конкуренцию CoD: BO1 и Battlefield: BC2

Достойная история на ~4 часа прохождения. Неплохая стрельба, музыка, звуки, миссии разбавленные разными механиками, кинематографичные катсцены.

Хорошая когда-то была игра :)

Хорошая была игра когда-тоНостальгия по серииНеплохая в совокупностиМертый мультиплеерПроблемный синглплеер

+5
Painkiller: Hell & Damnation
I need more DLC

Для меня Hell & Damnation стал натуральным разочарованием. 

Когда проходил игру в первый раз, я увидел ужасный огрызок оригинала, с, одновременно, и продолжением истории, и повторением всего заново. Выглядело это просто как очень скромный урезанный ремастер, в котором из действительно чего-то нового была всего одна пушка.

Позже через несколько лет я попробовал игру ещё раз, но только со всеми dlc. И вот это именно то, что я хотел увидеть изначально. Сильно или неочень, но всё же переработанная структура уровней (особенно мне нравится как троллит игрока уровень в психушке, опираясь на воспоминания оригинала, если игрок был с ним знаком). Одно из дополнений это вообще для серии нечто новое, так как меняет перспективу от первого лица на изометрию. Да, это может и не очень удобно, но это в любом случае что-то новое.

Вот на этом всём приемущественно построен мой негатив к этому ремейко-сиквелу. Основная компания - это ничтожный огрызок, а всё мало-мальски интересное было беспощадно расфасовано на кучу дополнений. 


+2
Screencheat
Не подглядывай!

То есть подглядывай: в этом суть игры.

Обнаружил в бэклоге древнейшую вещь:  Screencheat. Даже не запускал её ни разу за десяток лет. А как попала ко мне, вообще не вспомню — наверное, на одной из раздач на Humble Bundle. Кто там что-нибудь получал, посмотрите: вдруг у вас тоже игра завалялась.

О самой игре — ну, сплит-скрин мне чужд: я в кооперативные игры стал играть только по Интернету, даже по ЛАНу никогда не рубился, поэтому сама эта эстетика мне незнакома.

В то же время геймплей мне понравился: смотришь не на свой экран, а на чужой, просто чтобы понять, куда стрелять. Можно и без подглядывания разобраться, но только если «мародёрствовать» — налетать на уже развязавшиеся перестрелки, где видно кто чем стреляет: видны сами пули или траектории лучей из оружия.

Поиграл я чисто против ботов, чтобы понять суть игры. Кажется, их и добавили-то в игру не сразу — возможно, поэтому я игру даже не запускал. А сейчас вот, можно чуть-чуть побаловаться.

В одной из таких сессий я и вовсе умудрился зацепить всех противников разом одним-единым выстрелом, и сразу же победил (набрал 5 очков на дэтматче). Я совсем не ожидал, это было круто! Не представляю, какая реакция была бы против реальных людей, а не ботов. Хотя люди вряд ли бы столпились так, конечно…

Triple Kill!
Triple Kill!

Пушек разнообразных очень много, и каждая стреляет как-то по-своему. Например, дробовик выдаёт огромный урон по области, а некая лучевая пушка позволяет ставить своего рода растяжки: поставить луч на выходе, и каждый, кто напорется — погибнет. Пушки убивают с одного попадания, поэтому никакой статистики или критериев для выбора пушек: строго на своё усмотрение, на своё ощущение.

Карты разнообразные: от простого музея с лифтом и вентиляцией до зацикливающейся карты. На каждой из них всё выделено каким-то цветом, чтобы было понятно, где искать противника.

В игру я сыграл всего двадцать минут, но мне этого хватило, чтобы зауважать игру за концепт и музыку. В главном меню хочется просто сидеть и залипать под фоновый трек. А так, даже с ботами прикольно постреляться, чисто за счёт необычного геймплея. Но это временно, потому что игра — простейшая базовая аркада, рассчитанная на дружеские противостояния.

Если ко мне когда-нибудь завалятся друзья-геймеры в гости, то я попробую с ними сыграть локально и, может, игра в оценке изменится. А пока — троечка за базовый гейм-дизайн и концепцию. Жаль, игра нишевая и полумёртвая, даже в своё время.

А, ещё техническое предостережение: графические настройки нестабильно себя ведут и иногда слетают на повторный заход. И иногда CPU грузится чуть ли не в сотку даже на мощном процессоре, или после применения настроек может грузиться на 20-30% непонятно из-за чего. У кого чувствителен процессор к перепадам температур — не перегрейтесь смотрите.

Бомбическая музыка в главном меню и местами в общем плейлисте уровней.One Shot — One Kill.Разнообразный арсенал.Боты для форевер алоунов.Мёртвая игра.Нужны друзья для игры :(Странные треки иногда включаются.

+2
Replaced
«Создали машину, чтобы потрошить и убивать... А он оказался человечнее нас всех».

Игра, которая поначалу удивляет своим визуалом, все же не пытается удержать тебя увлекательным геймплеем или интересным сюжетом. По сюжету мы играем за Уоррена Марша, ну или же за ИИ Рич, который попал в тело Уоррена. В игре поднимаются темы человечности и власти. Цель игры - понять, кто мы на самом деле и для чего созданы. Сюжет мне не очень понравился, да и сама задумка очень простая: типичный сюжет боевика категории «Б». Отсутствуют колоритные персонажи, а из тех, что я запомнил, это только Темпест и сам главный герой.

Геймплей очень однообразный. Где-то под конец я уже просто задолбался прыгать и бегать. Да, тут чередуются платформинг и файты, но боевка тоже не уникальная и удивляет лишь в первый час своими анимациями ударов и добиваний. Позже это превращается в однообразное мочилово одинаковых врагов с разным дизайном. В игре буквально пять видов противников: громила со щитом, обычный солдат, обычный солдат со щитом, стрелок и какой-то недониндзя. Вся сложность сражений заключается в том, что тебе просто накидывают еще больше врагов и всё. Боссы тоже однотипные: используют в основном те же атаки, что и обычные враги, только комбинируют их.

Механики, которые появляются по ходу игры, очень простые и в целом даже нелогичные. У нас есть крутой пистолет, который ваншотит (его используют враги), но мы можем применить его, лишь накопив заряд для одного выстрела. Ладно, потом появляется ульта в виде спама из этого пистолета, но её тоже надо накапливать. В чем «мощь» этого оружия, если я не могу использовать его на постоянной основе? Разработчики пытались разнообразить геймплей, но по факту все эти механики кажутся бесполезными.

Визуал игры - это самое главное её достояние. Америка 80-х в ретрофутуристическом стиле киберпанка выглядит реально ахуенно. Каждый кадр можно скринить и ставить на рабочий стол или просто любоваться картинкой. Игра также очень кинематографичная, выглядит это прекрасно. Всю красоту дополняет потрясающий саундтрек, который окутывает тебя всей мрачной атмосферой. Эти три пункта - главные плюсы игры.

Также в игре есть доп. задания. Я их тоже прошел, и в целом все они строятся по принципу «принеси - подай», но выполнять их было почему-то интересно. Еще есть три игровых автомата с мини-играми: если побьешь рекорд, дают всякие бонусы вроде увеличенного ХП.

Концовка выглядит красивой, хоть и предсказуемой. В общем, как дебютная игра от белорусских разработчиков - это хорошо или даже отлично. Но как игра в принципе - это неплохой платформер с уникальным визуалом, не более.

6/10, но похвально.

ВизуалСаундтреккинематографичностьатмосфералевел-дизайнсюжетгеймплейтемп повествования

+3
Cronos: The New Dawn
ПОЛЬСКО-СОВЕТСКИЙ ДЕПРЕССНЯК

Средний польский боевичок на одно прохождение под пиво. Взяли опыт сайлент хилла и добавили резик. Сюжет можно было сделать интереснее. Даже обычные записки больше наполнены жизнью, чем здешний сюжет. Неплохая картинка, но зачем сюда лучи засунули опять же не понятно, потому что и без них смотрится неплохо, а прирост фпс в 2 раза, имхо. По фулл прайсу категорически не рекомендую. 

Советские вайбыИнтересный сеттинг и окружениеЦЕНА Бесполезная трассировка лучейОсновной сюжет (ТАК НАДО)ЗАЧЕМ В ЭТОЙ ИГРЕ ЗАГАДКИ
1 2 ... 58 59 60 61 62 ... 302 303
из 303 страниц