Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Invincible VS
Стандарт

Наиграл часов 5. Обычный файтинг, прям просто обычный нормальный файтинг. Не хороший, не плохой. Если нравится вселенная и есть с кем поиграть  пофаниться можно.

Дамаг одежды Смена стойки когда персонажа мало HP, мелочь а приятно

0
PUBG Mobile
Легенда 2017 года в кармане

С большой версией конечно не сравнить, но приятно время от времени зайти и попробовать увидеть надпись winner winner chicken dinner. Перед игрой конечно надо закрыть 10 рекламных баннеров, но в мобильном сегменте это уже нормально. Матчи на больших картах длятся по 40 минут, как и в большой версии, и как будто для мобильного формата это долго. Ну и высматривать народ к маленьком экране тоже не всегда приятно для глаз. Кор геймплей так же приятен как и раньше, даже на сенсоре, а это главное. Играл на 16 Pro Max

Один из лучших батллграундов в карманеНапряженные и азартные боиХорошая графика Большое количество различных карт и режимовОптимизация на 16 Pro Max хорошаяНавязчивый мобильный интерфейсДонатЧасть режимов и карт непопулярна, очень долгий поискГлаза устают в процессе высматривания вражинЗвуки шагов как будто бы звучат странно и не со стороны противника

+6
Spider-Man (2000)

Игра плохо состарилась, у неё неотзывчивое управление, угловатый графон, простой сюжет, но, эта основа для будущих игр про дружелюбного соседа. Плохо работает на современных системах, но и на эмуляторе не лучше (18-15 fps) Последний бой (он же гонка) просто жопаразрывателен из-за совокупности всех перечисленный выше факторов. Молю проходите на крестовине геймпада последний уровень. Не могу поставить оценку выше просто из-за уважения. Всё-таки игры очень сильно изменились,а эта игра только для своего времени и места


0
Arizona Sunshine II

Во всем хуже оригинала, помимо нововведений - они кал. Паркур не нужен, в геймплей не внедрён - просто появились линейные секции для него, в которых нет зомби, крафт говно, собака - это просто более медленный способ загасить зомби не потратив патроны, духота  

30 апреля

+2
Mad Max
Разочарование

Посмотрел я все фильмы по Максу и радостный пошел играть. Первые часа 3-4 было весело. Был большой потенциал, но игре много чего не хватает. Тебя заставляют ковырять башни и фармить снаряжение, чтобы пройти дальше. Я хочу делать то, что делали в фильме, а не ковырять Авонпосты. Хочу складировать бочки с газом для засады на дороге, хочу обезвредить мины, а потом расставить их на пути к конвою. Хочу сесть на мотик и запрыгнуть на фуру. Хочу просто запрыгивать на машины  у нас же второй пилот сидит. Хочу, чтобы крюк откреплялся, когда я захочу, а не когда проеду пару метров. Хочу сковывать чуваков цепью к машине. Хочу всё, что было в фильме. Видимо, много хочу

Это не прям плохая игра, это просто нормисная игра без каких-либо интриг и откровений. Есть машина, есть аванпосты - репетируй

Есть собакаОднообразие Принудительный фарм Не интересные схватки на дороге
30 апреля

+9
Grand Theft Auto IV

В этой части все стало реалистичнее. Это значит, что теперь как в реальности: грустно, серо, мрачно, однообразно. Почти каждая миссия здесь играется как сайдквесты первого Mass Effect (а я его недавно снова прошел на платину, причем даже быстрее, чем GTA IV), это - плохо, если что. Не знаю зачем, но в игре добавили типичный писс-фильтр из нулевых, поэтому местами игра просто кажется бесцветной. Как по мне, GTA IV - не для всех, но вполне могу понять тех, кому она понравилась.

И вот небольшое наблюдение про фильтр в игре:

Без (вау, это - цвета?)
Без (вау, это - цвета?)
С ним (цвета?)
С ним (цвета?)

Впрочем, не всегда он настолько плох. Иногда игра выглядит отлично.

красиво
красиво
тут тоже (хотя здесь он по-моему отсутствует)
тут тоже (хотя здесь он по-моему отсутствует)

После прохождения запустил TBoGT. Это дополнение пока что куда лучше и интереснее. Буду проходить дальше.

КачелиЕсть картошку!На втором острове у меня был хоть какой-то интерес продолжать играть, пускай сюжет куда-то провалилсяВнутриигровой интернетТе несколько миссий, что хорошиNiko, Let's Go Bowling!Зачем нужно жрать капусту?Геймплей на миссияхМестами фильтр делает картинку бесцветнойПервый и третий остров - это мрак и уныниеОстальные миссииСюжет сначала намеревается быть очень суровым и мрачным , но где-то к Бохану он исчезает. Нико просто выполняет работу совершенно левых типов, потому что они платят. Только к нахождению Д.Б. (дабы избежать метки со спойлером), он возвращается.
30 апреля

0
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate
С обновлением 2.0 появилась финальная заставка. Но появилось ещё больше нереализованного потенциала.

Проект очень легко описать как Hades с коопом.
Но очень не хватает отполированности с технической стороны.
И как-будто очень много недоделанного. Как с точки зрения истории, так и в целом постгейма после N-го успешного забега.

Хотя в контексте одного забега, особенно в коопе, может быть весело.

Обновление 2.0 формально завершило историю. Но добавило и немало нереализованного потенциала, к сожалению.

P.s. Проект обещают дальше развивать. Надеюсь не только с помощью персонажных DLC.

Приятная атмосфера смешения версий TMNT из 2003 и 2007В рамках одного забега, особенно в коопе - приятное чувство потокаОграниченная разнообразность забегов мало стимулирует к экспериментам. Хотя доступны 7 персонажей.Начатая история по сути не завершена - информации о последующих обновления или сиквеле нетМузыка не запоминается и не вдохновляетБаги взаимодействия с объектами на картах, чаще всего - с порталамиЕсли используются персонажи из DLC - возможны визуальные баги при возращении в логово
30 апреля


0
Arknights: Endfield
ЧЕРЕСЧУР сложная игра

после 40-45 уровня игра становится банально неиграбельной

до 40-45 уровня интересно побегать, поиграть или построить заводыприкольный сюжетпосле 45 уровня в улине играть вообще невозможно, количество ресурсов требуется колоссальное, игра заводов требует часы а то и десятки часовданжи например тот же сумрачный монумент неимоверно сложный в режиме агониихочешь хотя бы 1 базовый и самый нищий ресурс в улине? сиди часов 5 чтобы у тебя хоть что то былохочешь построить завод в улине который будет производить хотя бы 2 или 3 базовых ресурса? играй дни и недели
29 апреля

+1
In Other Waters

история развивается медленно. Завязка классная, но реализация не понравилась. стиль необычный, передвижение достаточно медленное по локации, много повторений одних и тех же действий.

саундтрекнеобычная идеяскучно читать энциклопедию по биологиине понравились механикинет русской локализации
29 апреля

+2
The Simpsons Arcade Game

Добротный арт, в меру простоватый, в меру детализированный, хорошо передаёт стилистику оригинального сериала.

Другое дело - как мне кажется, Симпсоны это немного не та франшиза которая подходит под классический формат жанра. Тем не менее вписать мордобой в наратив разрабы нормально смогли.

Ну и лично мне не хватило импакта от боёвки, он как бы есть, но слабоватый. Да и в целом игра ощущается какой-то ватной что ли.

29 апреля

+1
Darwin's Paradox!
Осьминожка

Забавно как в первую треть года вышло аж ЧЕТЫРЕ игры в моём любимом жанре, как я его называют "кинематографические пазл-платформеры"))) Шикарная Reanimal, отличные Planet of Lana 2 с Replaced, и к сожалению слабенький Darwin's Paradox. По всем параметрам игра уступает коллегам по цеху. Могу лишь похвалить хорошее разнообразие локаций и неплохой стильный визуал, и даже с ним проблемы есть, ибо игра имеет лютые неотключаемые пост эффекты и ужасно оптимизирована (на железе что тянет РЕ9 и Прагмату с Трасировкой Пути! ЭТО умудряется статерить на каждой подгрузке и не выдавать стабильный фпс).

Приятная визуальноХорошее разнообразие локацийУжасная оптимизацияЗвуковое сопровождениеУжасно не интуитивная в огромном количестве местМультяшный юмор под звуки плюшевых игрушек не зашелОгромное количество неотключаемых постэффектов лютого шума на картинке
29 апреля

+5
Red Dead Redemption II
А Rockstar точно умеет делать *игры*?

Шикарная работа сценаристов, артистов, художников, актёров, музыкантов и других причастных, которую постоянно пытаются втоптать в грязь геймдизайнеры.

Очень усердно так пытаются, пихая миллиарды противников в боевую систему, которая и так ничего интересного предложить не может. Переводя практически каждую миссию в огроменную перестрелку. Нагло засирая противниками каждый квадратный метр суши. Создавая тучу механик-гиммиков, которые замедляют темп, но не дают ничего путного взамен.

Геймплей, особенно постановка сюжетных миссий, при такой длительности игры, очень быстро начинает попросту мешать. Возможно, всей команде лучше было бы уйти делать фильмы, сериалы, что-то, где нет геймплея. Или найти хороших геймдизайнеров.

Великолепный арт-дизайнШикарная сценарная работа. Персонажи и диалоги -- одни из лучших в индустрииОтличные актёрские работыХороший запоминающийся саундтрекКропотливая работа со звукомОтличная оптимизация при такой насыщенной картинкеПостановка большей части заданий убивает весь экспириенс этой игры. Геймдизайн не просто плохой, он вредит игреСтрельба -- просто ужасная, безынтересная, унылая и скупая. И притом является основной механикой игрыРазнообразие противников отсутствует, но их количество зашкаливаетРазнообразие оружия отсутствует, всё огнестрельное оружие ощущается одинаковымОбилие механик-гиммиков, слабо задействованных в геймплее
28 апреля

+1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Loose Cannon
Разочарование

Я довольно хорошего мнения об основной игре и очень ждал это DLC. Бенни же прям трушный бруха, который сначала бьёт в лицо и только потом спрашивает. Такой поехавший на посту шерифа это в 99% случаев чисто цепной пёс при принце, а тут его как-то убедили предать двор и переметнуться к шабашу. Ладно уж если сюжет будет простым, то может хотя бы геймплейно дадут прочувствовать всю его силу, всю его злость...

Я ошибался. Сюжет прям очень плох - он рванный, ленивый и представляет шерифа чисто психом, который просто бегает по городу, посылает всех на три буквы и хочет убить слабокровок и анархов просто потому что.

Геймплейно Бенни это чисто слабый Фаер из начала игры, если ты начал за бруху, плюс ещё одна ветка со скиллами на замену. Но и без телекинеза и полёта. Вместо них табельный пистолет и возможность заряженного прыжка. 

Табельный пистолет забавный, но в нём мало смысла. Всего 30 патронов, новые подбираются с врагов очень медленно, а в зарубе в последнюю очередь хочется искать коробки, что полностью пополняют боезапас, в самом конце дополнения дают зажигательные снаряды. Вот с ними получается веселей, и надо учитывать рандомность - если подстрелил врага он может загореться и тогда тебя будет дамажить при попытке добить/выпить его, зато можно оставить догорать и переключиться на других врагов. В остальном - ну, есть и есть.

О и это я ещё не сказал о продолжительности дополнения... В нём всего 4 задания и 20 коллектблсов(типа местные лидеры слабокровок, разбросанные по всему городу, их надо убить и получишь... Фирменное ничего!). У меня это заняло порядка 3 часов в размеренном темпе, и заходом в гости к некоторым персонажам.

Из хорошего: Забавно что Бенни в отличии от Фаера выслеживает по запаху - "вампирское зрение" на V на клаве превратилось в вампирский нюх, за счёт чего подсветка работает куда более короткое время и тому подобное. Это смешно - ходишь по миру и постоянно шмыгаешь носом в поиске слабокровок. Они также явно попытались добавить интерактива, есть необязательные диалоги в некоторых местах и с некоторыми персонажами. Можно прийти к офису Фабиана и услышать насмешку от Бенни или обменяться кряхтением с Силки. Их крайне мало, но приятно что есть такое. И музыка всё ещё хороша

Замечательные отношения Силки и Бенни
Замечательные отношения Силки и Бенни

Также довольно хорошо бесплатное обновление вышедшее вместе с DLC. Появилась возможность брать в руки оружие ближнего боя(как за Фаера, так и за Бенни), чтобы лупить врагов. Пока моментами ощущается сыровато и будто бы криво вписывается в боёвку игры, но забавно. Ещё разрабы пересмотрели основную сюжетку. Не думайте что её переписали/заретконили - просто некоторые задания(типа поиска людей Софи в начале игры) сделали побочками, чтобы не сбавлять темп сюжета. Ну, и Фабиану дали фаст тревел, чтоб меньше бегал по городу

Весь сюжет дополнения в одном диалоге
Весь сюжет дополнения в одном диалоге

28 апреля

+2
Torchlight
Слабовато.

С самого начала игра прикидывается милым диаблоидом без особых претензий, но с нескрываемым шармом. И ей поначалу удается нравиться. Ну а почему бы и нет? Все красиво, хоть и не шедеврально. Весело, хоть иногда и походит на месиво в котором ничего не разобрать. Играй - не хочу. Но ближе к концу она становится адовой и скучной рутиной. Однотипной и монотонной с томительным ожиданием окончания. Следующие части я пожалуй не буду играть.

Пэт.Визуальная составляющая.Неплохая система прокачки.Сюжет.Скучно.
28 апреля

0
Sonic Blast

Пока что худший 8мибитный Соник и худшая игра про него в целом из всех, что я играл. По началу ещё окей для своей платформы, но начиная с водного уровня начинается совсем какая-то дурка.

28 апреля

0
STALZONE
Фарм. фарм никогда не меняется!

Итак, начну я с того, что игра по сути поделена на две основы - сюжетную и фарм. Обе основы поделены на два сегмента - южную зону и северную зону. И я бы не сказал, что все они беспроблемные.

Пожалуй, самый лучший сегмент это сюжет южной зоны. Он проходиться буквально на сюжетном шмоте и не требует себя трайхардить. В некотором роде я также могу сказать, что и гринд на югах приятный - у вас есть относительно безопасные "тыловые" локации для гринда, и хотя местное ПвП включено везде, но враги на такие локи заходят редко, и фармиться там можно почти что без угрозы. Но! Вот сколько надо фармить... Если в самом начале вы можете зафармить расходники на снарягу за оди-два забега, то уже в баре вам понадобятся тысячи единиц лута, при том что с нычек и заданий выпадает по 5-10, да ещё зачастую их приходиться побегать-поискать. Стоит ли говорить, как долго тут приходиться фармиться для прокачки высокоуровнего снаряжения?

Собственно, придя на севера вы обнаружите, что Тыловых лок больше нет - будьте добры фармиться под постоянной угрозой гибели и потери лута. Мало того, мобы ведь становятся сильнее, и их сложнее завалить, единиц лута для фарма требуется ещё больше, а на изюминку есть фарм лут, который вообще добывается только в ежедневно обновляемых заданиях Ну, вы поняли - захотите топ эквип, вам тут придется жить - нет уж, спасибо!

И мало того, сюжет северной зоны... Ну, его, конечно, можно пройти на сюжетном эквипе и скиле, но тут ключевое слово - скил. И даже он не то, что бы сильно поможет, ибо есть тут пара боссов, которых явно делали, что бы поиздеваться над игроками. Во первых, это близнецы, которые, если ты не зафармил себе экипировку, проходятся только и исключительно через баг. Ну, уже звоночек, да? Но мало того, другой босс, хозяин зоны, и вовсе подразумевает тупое заучивание его действий, и их идеальное исполнение, в ином случае - ваншот. Ну или два шот, не принципиально, когда у него пушка на 5 выстрелов. Собственно, этого босса я не стал проходить, ибо заучивать его мувмент с его стадиями часами мне вообще не интересно - к этому моменту я и так устал и хочется просто закончить сюжет, а не портить себе настроение этим боссосодержащим продуктом. тем более, что он требователен к реакции, а у меня она уже не та, я для него уже медленный. Ну а то, что мне не захотелось посмотреть конец сюжета даже на ютубе довольно красноречиво говорит об его увлекательности.

И может показаться, что игра мне не понравилась, но нет. В игре по своему приятный геймплей, своя специфическая атмосфера зоны, качественная озвучка, четыре независимые сюжетные линии севера и две - юга, приятная графика и стрельба, и есть свои вайбы в том числе даже в процессе гринда, но извините, всё это мне было по кайфу только до тех пор, пока я не врезался в откровенный многочасовой гриндвол. Он попросту портит то хорошее, что в игре есть. Хочешь комфортно проходить боссов и события - гриндь. Причём, гриндь на локах, где враги носятся табунами. Ну, или выкупай всё нужное через аукцион, на что нужны большие деньги, и что снова возвращает нас к гринду.

Вот и получается ,что с одной стороны игра залипательная, но с другой - как только вы уходите на север, вас начинают жёстко натягивать ( А ещё как бы намекать, что нужно купить премиум ), причём совершенно нечестными способами. Назвать это хорошим геймдизайном и чем то, что бросает вызов и желание его превозмочь я не могу, скорее это вызывает просто лютое раздражение и желание бросить игру. И чем дальше проходишь - тем сильнее это желание становиться. В общем то, не с проста я выгорел к моменту, когда пришёл к финальному боссу.

По итогу сталкрафт, не смотря на наличие сюжетки, по сути своей игра про фарм. Если вам нужна игра чисто по залипать и слить время, может даже с друзьями и под напитки - вполне норм. Но вот если вы сюжетный игрок, то считайте, что ваш контент заканчивается на юге зоны. так что эта игра зайдёт в основном тем, кому по кайфу фармить.

Своеобразная, но всё же атмосфера Зоны.Сюжетка юга. Постоянная сталкерская активность.Залипательность и медитативность геймплея.Фарм!!! Много фарма!!!! И до фигища фарма ещё до кучи!!!!!!!!!!Сюжет севера.Вечное ПвП повсюду и вечная надежда на госпожу удачу, что в этот раз тебя никто не завалит.Баланс. Его нет. Время. Игра просто пожиралка времени даже без фарма. ФАРМ!!!!!!! Не, вы его тут не недооценивайте!!!
28 апреля

+1
Tides of Tomorrow
Road 2096♻️

Можно похвалить разрабов, что они решились отойти от своей основной франишзы, но конечно, отошли они недалеко..ну так, немного в будущее, в фентезийный мусоропокалипсис, вполне логичная тематика, учитывая специфику Digixart к поднятию актуальных проблем в видеоиграх,

Приливы завтрашенго дня повторяет ту же формулу "диалогового роуд-трип кинца с мини-играми", которая так понравилась людям своей свежестью, TOT даже углубляет концепцию тем, что изначально напрашивалось в таком жанре - мультиплеером, но не классическим как вы привыкли, а более подходящим - ассинхроным мультиплеером: когда реальные игроки оставляют свой собственный след в вашей истории, например, в нашем распоряжении рулетка из около 10 эмоциональных жестов👋, которыми можно помечать наши местонахождения - и они будут доступны для просмотра игрокам, идущим за вами, через специальную кнопку сканирования "видений", вы можете жестом указать к секрету, указать куда не стоит идти, или просто подурачиться, также через эту кнопку можно посмотреть ключевые диалоги, совершённые игроком, чтобы уже на их основе задать вопрос персонажу.. Причём все персонажи знают, что вы уже другой "тайдволкер", но пока не просмотрите видение они всё равно не расколются) Ну то есть конечно же в диалогах всегда стоит пометка о выборе другого игрока, или стримера, или просто бота (если у вас проблемы с соединением), вы могли уже видеть такое в Journey или Death Stranding, это не то чтобы инновация в индустрии, но до сих пор такие игры можно пересчитать на пальцах одной руки.

👥Менять вашего первопрохоца-"тайдволкера" можно перед каждым отплытием на новый остров, все игроки находятся в одинаковой ситуации жёсткого ресурсного ограничения и сюжетной болезнью "пластемией", которая требует принятия 1-2 доз лекарства "озена" каждый день, который можно получать у персонажей/торговцев, можно воровать у контрабандистов, или просто находить в помойках вместе с местной валютой, если ваш "первопроходец" был добрым, то он может в ущерб себе оставить баллончик вам, при этом он не знает кто конкретно за ним пойдёт, но выбирающий игрок видит черты героя и врядли пойдёт за "одиночкой-бедокуром", а если вы будете добрыми тоже, то можете не брать баллончик и оставить его следующему игроку - получается такая бесконечная змея доброты, где ресурс не достанетя никому, но все будут качать статистику филантропа и "командного игрока" (кстати, открывает доп. костюм), которая позволит вам открыть более хорошую концовку, при этом решится действовать в личных интересах можно только "для интереса/по приколу", это не даст ничего кроме обрубания части концовок, а если вы решите следовать за злым "первопроходцем", и умрёте от ресурсного истощения, первый раз игра вас простит, но на второй раз обрубит вам лучшую из концовок (Зато кстати вы откроете очень интересную хоррор катсцену с человеком-кротом); Я пытаюсь донеcти, что я не увидел никаких профита от отыгрывания прям злого "злыдня", прокачать плохие черты можно лишь случайно, следовательно и смысл в местной систему добра/зла немного теряется, ну максимум пару альтернативных путей откроется, и какая-нибудь секретная концовка с заменой 1 строчки в титрах - Сразу скажу, что все концовки игры ведут ровно к одному месту, где всё и решится, просто в зависимости от того как хорошо вы балансровали между добряком и накоплением собственной выгоды;

🐋 При этом вы не обязаны спасать человечество, если помогать только людям вы рискуете лишиться ветки эко-активиста, дело в том, местные фракции мусорщиков/мародёров/культистов все так или иначе угнетают местных китов - меридианов, которые символизируют природу (которую человечество засрало), яйца которых являются ключом к спасению от "пластемии" - ⚖️И самые интересные диллемы игра предлагает именно между выбором хорошего для "человека" и хорошего для животных/природы, вы не сможете сделать всё хорошее для всех, но сможете соблюсти правильный баланс, при этом сохранив свои моральные ориентиры?

📉Если игрок перед вами неудачно обокрал местного мафиози, или поссорился с главой культистов, то ту же самую сюжетную локацию вам придётся проходить частично по "стелсу", но это чисто мини-игра для разнообразия, проиграть в стелсе вам не дадут, болванчики тупые, коридорчики маленькие, просто используйте способность "видения", чтобы увидеть где сидел предыдущий игрок, чтобы спрятаться в другом месте; Есть ещё похожая мини-игра прохождения по пластинам разваливающегося моста, где вам надо посмотреть путь уже прошедшего игрока; и есть микро-платформинг до секретов.

🚤💣И благодаря новой механике "лодки", у нас есть одиночные задания - аркадное плавание на лодке, довольно плавное аркадное и казуальное , но довольно динамичное и приятное, простенькие кольцевые гонки, и морские бои, где вам надо уворачиваться от красных кружочков, и нажимать кнопку выстрела в тайминг, проиграть тут практически невозможно, так что советую выполнить все необязательные "морские события" просто чтобы пофармить ресурсов и открыть доп. персонажей с комичными историями.. и, не прокачивайте жизнь лодки! стоит целых 100 монет, а риск ломания лодки минимальный (хоть и есть анимация горения я проверил).. Было бы конечно круто, если бы из этого сделали прямо хардкорный челлендж, но авторы явно захотели не усложнять;

❓И почему, спросите вы, я так много обсуждаю механический аспект в редком представителе чисто "сюжетной" околокиношной игры. Ну потому что кроме концепции зацепиться тут и не за что, ну да, визуально авторы нашли свой уникальный стиль, где реализм мешают с пастельным эффектом довольно яркими мазками, и иногда виды местных мусорных полигонов в океане действительно впечатляют, но история слишком масштабная, чтобы в неё можно было погрузиться через такое маленькое количество полигонов.. Сейчас вы поймёте к чему я клоню.. 🎵❌Музыку, как я понимаю, писали в непонятных коллаборациях, какие-то хоровые завывания - это особо не прибавляет атмосферы, просто приятный меланхоличный фон, но далеко не уровень Road 96, если вы искали новых въедающихся в голову треков, то даже в "Mile 0" их было предостаточно;

А сюжетно игра крутится вокруг карикатурных персонажей с очень специфичным внешним видом, харизмы всех вместе взятых не хватит даже на Зои из "Дороги", каждый из которых, конечно же, лидер чего-то, и у каждого из которых, естественно, есть дети, с которыми мы дружим - это работало в Mile 0 с "дочкой авторитарного лидера", но когда более масштабная история продвигается только за счет этого как-то нелепо постоянно смотрится, все локации представляют из себя небольшие островки, где буквально в тесных коридорах за каждым углом происходят "ключевые" для человечества события, а главным сюжетным поворотом явлется клише про "пророчество" и супердревние технологии потомков (или инопланетян), лор которых, нам, естественно, полностью не объяснят, ну сёрьезно, даже сюжет выживастика "Raft" имеет более интересную подачу, несколько персонажей могут погибнуть, и это воспринимается абсолютно равнодушно - что многое говорит о местном сценарии.. 10 часов диалогов которого, когда вы бегаете туда сюда от одних и тех же персонажей к другим, пытаясь убедить их помочь вам сделать лекарство, начинают казаться пыткой.. Все записки мною тоже прочтены, там короткие житейсткие заметки ничего стоящего внимания.

🤷Подводя итог, Tides of Tomorrow пытается рассказать слишком глобальную историю, которая требует горазло больших бюджетов, но у которой нету персонажей, музыки, и атмосферы, даже и на 20% от уровня Road 96, игре можно дать шанс, если вы готовы к инди-эксперименту, и если вы готов закрывать глаза на шёхроватости, но если вы жаждали редкой "сюжетно-богатой" видеоигры, то получите только проходняк, концовки которого отличаются только строчками в титрах, увы.

Ассинхронный мультиплеер Сеттинг мусоропокалипсисаВизуалДилеммы эко-активистаИстория/Персонажи
27 апреля


+1
WILD SEX: WET GIRLS
Вестерн Слэшерович

Чёт не врубаюсь: такую интригу подняли в прологе, о как Щас начнётся сюжетец! Ничего себе нормальный сюжет! Я всё играл, играл иииии стопе, эй, чем закончилось-то? Открыт один выживач, и нема больше. В галерее при этом один пункт пустует, обозначая этим огромную жопу из ничего. Была бы жопа реальная, желательно привлекательной барышни, то вопрос ноль. А так абстрактная она и очень непривлекательная. Ай, впрочем, я уже привык, у этих шкетов одно на уме – наклепать ширпотреба и в который раз не сделать кульминацию в секс-сценах. Ребят, это странно? Или они очешу… ой, очень долгие, что до концовки всё не добраться. Моё негодование этим разделяют чуваки с F95zone.

Оёёй, а Паули прав. Говорил же он о пустой трате времени, когда клепают 3D-шную взрослую анимацию. Насколько у Octo всё скованно, что смотреть на это не охота. А ведь я находил работки с куда офигенским качеством.  

Какой я суровый, так уж и быть, похвалю вас, Октовцы, слэшерная часть прилична, после Sexy Katana уж точно, но можно было лучше. Обычно одна рука на F и всё, барышня подбрасывает нечисть, фигачит и снова, и снова – скуууука, до одурения прям. А по-другому никак, это лучший способ не схлопотать по морде или защитить глыбу кристалла. Однако использовать простые комбухи рекомендую, чтобы совсем не погрузиться в пучину однообразной рутины. Одно объяснение: они кайфовые, и видно же, видно. где-то купили набор для варки слэшера. Я сомневаюсь, что они сами способны на такое.

Короче, в очередной раз моё сознание улетело в нирвану, дабы привести душевный покой. Женская нагота и кровавый слэшер, нирвана указывает путь к God of War. В общем, Wild Sex Wet Girls не стоит ваших нервов, времени.

27 апреля
1 2 ... 59 60 61 62 63 ... 302 303
из 303 страниц