Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх


0
People Playground
Норм песочница

Но мне не очень зашло.

ФизикаМожно прикольные истории создаватьАктивное комьюнитиЕсли не разобраться то игра довольно скучнаяИногда физика СЛИШКОМ странно себя ведет

+12
Resident Evil Requiem
Двоякое разочарование

Суммарно я не доволен.

Очень странная и неровная игра.

С одной стороны красиво, детализировано, анимации классные, сочно. Начало интригующее.

И у меня даже не претензий к резидентному подходу искать ключи к дверям, и по началу даже интересно обставлено.

Но

1. Когда эти загадки начинают повторяться сами в себе внутри одной игры это уже режет глаз и мозг.

2. Сделана игра очень не ровно.  В начале все красиво и детализировано, а в городе просто серые прямоугольники, как в ниир 10летней давности. И дальше такое становится прямо в рамках соседних комнат. Или, например красивые анимации, боевка, но как только заходишь в наклоненный дом, они все ломаются, хотя разработчики же сами придумали уровень под наклоном. И такое часто. Режет, возможно, именно из-за контраста. 

3. Сама идея совмещения двух резиковых форматов. И вроде каждая не плоха, но, в итоге, ни того ни того до сыта не получается. И ни то ни то не доработано. Только начинаешь привыкать к боевке Леона, как тебя перекидывают обратно на Грейс, но тебе еще хочется стрелять и рашить.

И вообще, есть ощущение, что хотели выше своей головы прыгнуть и что- то хорошо сделали, а потом тот ли деньги, то ли сроки кончились.

4. Сюжеты никогда не блестали, но тут прям чем дальше, тем хуже. 
Может как раз на фоне проработки одних деталей, больше бросаются другие. У 4ки какой нибудь, тон в целом не серьезный, там и не бесит. А тут такая интрига, такая подача. А в итоге пук в лужу. Концовка вообще позор))

Отличная графика и анимацииГустая атмосфераОтличная оптимизация, прекрасно работает на деке при такой-то картинкеНесбалансированный и однообразный геймплейСкачущее качество проработки локаций и механикРаздражающий сюжетНовые механики почти никак не используются

+4
Neverness to Everness
50 часов и до свиданья

Первая аниме-ГТА-гача, то есть проект уже сам по себе уникален и оригинален (Ananta не является полноценной гачей, а Silver Palace в другом сеттинге). Если вам в целом по душе формат Геншина, этот проект к ознакомлению обязятелен.

красивая графикафункциональный городразнообразие активностейпонятная классическая гача-системапроработанный сюжет и кат-сценызапоминающиеся персонажилояльная система круток на стартеМинтсистема магнатасистема романсинга1S-баннер-система круток, то есть выпадет ровно тот перс, который на баннере, а не как в Хонкай, где есть приглашённые персонажи, что уничтожает шансыадекватная служба поддержкисюжет короткий, обрывается на самой завязкеконтента мало для стартового запуска (на 50 часов)без доната после 30 уровня охотника резкое торможение в наборе опытамалое количество очков городских активностейнекоторые головоломки бредово сложные в формате "пойди туда, незнамо куда, сделай то, незнамо что"после 50 часов прохождения аномалий, сюжета и исследования мира вам остаётся только совершать однообразные скучные действия, настоящая рутина, по факту хомяченство ради хомяченства, то есть формула геймплея проекта бессмысленнаямалое количество моделей авто городского трафикаиногда не выпадает лут, застревание в текстурах во время сражений с аномалиями

+3
Amnesia: The Dark Descent
Симулятор сидения под столиком

Игра вообще не страшная, и это, пожалуй, первое, что бросается в глаза уже в самом начале. Вместо настоящего чувства ужаса она скорее держит на интересе к сюжету и на любопытстве, что же будет дальше. Сама история действительно неплохая: есть интрига, есть ощущение тайны, и хочется двигаться вперед, чтобы разобраться в происходящем. В этом плане игра умеет зацепить — не столько пугает, сколько подогревает интерес атмосферой и подачей событий.
Отдельно стоит отметить механику пряток от страшилки. Идея сама по себе удачная: приходится искать укрытие, замирать, ждать подходящего момента и пытаться не попасться. В первые разы это даже правда увлекает, потому что появляется напряжение и ощущение, будто ты сам участвуешь в опасной ситуации. Такие моменты работают лучше всего, когда нужно быстро принять решение и спрятаться в последний момент. Именно тогда игра вызывает хоть какие-то эмоции и заставляет сосредоточиться.
Но проблема в том, что очень быстро все это начинает повторяться. Как только понимаешь, что от тебя по сути требуется одно и то же — сидеть, ждать и не высовываться — напряжение исчезает, а вместо него приходит скука. То, что сначала казалось интересным, довольно скоро превращается в однообразный геймплей, где большую часть времени ты проводишь не в активном действии, а в нудном ожидании. И вот уже не страшно и не захватывающе, а просто утомительно. Постоянное сидение на корточках под столом, в шкафу или в другом укрытии начинает ощущаться как затянутая рутина, а не как полноценный элемент игрового процесса.
Из-за этого игра оставляет смешанное впечатление. С одной стороны, у нее есть любопытный сюжет и неплохая идея с прятками, которые могли бы сделать прохождение напряженным и запоминающимся. С другой — слишком быстро становится понятно, что на одних и тех же приемах далеко не уедешь. Ужас не нарастает, а интерес постепенно рассеивается. В итоге вместо сильного хоррора получается игра, которая в начале интригует, а потом начинает утомлять своей повторяемостью.
В целом это не плохая игра, но и не та, что по-настоящему пугает или держит в напряжении до конца. Она скорее строит свою подачу на атмосфере и редких удачных моментах, чем на настоящем страхе. И именно поэтому после первых впечатлений остается мысль, что потенциал у нее был, но реализован он не до конца.

СюжетНе страшноОднообразно

+2
Project Warlock
Тут можно немного подумать

Этому шутеру немного не хватает глубины и осознания того, чем он хочет быть. С одной стороны из положительных моментов, тут очень старались над музыкой. С другой уже отрицательной, эти бесконечные унылые катакомбы уровней. Слабая прокачка персонажа которая сильно не влияет на геймплей, да и некоторое оружие более чем несбалансированное.

Для любителей шутеров аля первых Doom сойдетСкучно до жутиПеребор с ключами и дверьми

+3
Medal of Honor: Rising Sun
Ну такое

Пробовал поиграть на эмуле пс2 и честно говоря ожидал большего. Я знал что это древность, закрыл глаза на графику, окружении, анимации и все остальное. Но блин, игра строящаяся на стрельбе с такой плохой неинтересной стрельбой, ну это разочарование. Даже более древний первый call of duty по стрельбе ощущается в разы приятнее. А тут... Даже попытки уже в то время сделать кинематографично - атака японцев, тонущий корабль, все носятся. Вроде интересно прикольно. А потом попадаешь на землю, где носятся толпы болванчиков на тебя и никакого кайфа от стрельбы по ним. В топку

Какая никакая кинематографичность для столь древнего продуктаОчень слабая стрельба, нет удовольствия и ощущения оружияБоты уж очень тупые

+1
The Evil Within 2
Пустая трата времени

Потратил больше 6 часов и сдался. Понял, что игра вообще не цепляет и я пытаюсь ее пройти не испытывая никакого удовольствия. Скучная, душная, неинтересная. Не знаю ещё какими эпитетами ее обозвать. Абсолютно душный экшен, паршивый стелс, неинтересный сюжет и персонажи. Да есть парочка интересных монстров, но как же этого мало. В игре нет ничего что могло бы меня зацепить, мертвые пустые локации, неповоротливый герой, неприятная стрельба и драки. В нее просто не хочется играть. Игра определенно в моем топе игр, в которые совсем не тянет играть. Мой вам совет, если вам не зашло в начале, то бросайте, ничего нового вам игра потом не предложит

Скука, Духота, не страшно, не цепляетВ нее не хочется игратьНичего запоминающегося СамоповторыСлабый экшен

+1
Diablo IV

Понавводили с патчем 13 кучу новых активностей, усложнили, растянули прокачку. Сделали КУБ, естественно под него надо поменять всё что нормально работало. Условно: теперь надо не просто булку хлеба в магазине купить. Теперь тебе нужно: собрать зерно, сходить к мельнику - намолоть муки, поставить тесто, отнести тесто к пекарю, в итоге испечь батон. Если раньше я на 50 лвл был одет в легендарки и уже была небольшая подборка аффиксов, то теперь я на 70-м хожу в жёлтом магическом шмоте (который по показателям равен легендарному, только без аффиксов :Е ). Улучшить вещи не хватает золота, т.к. цены у оккультиста выросли в разы. Даже у ювелира пробить дырки в шмоте не хватает ресурсов, ибо тупо не падают легендарки на разбор. Я прихожу с работы и хочу за свои деньги поиграть, улучшить перса, а не считать каждый осколок и золотой и бегать - выбивать их на нужды. Боевые планы ввели - ппц бестолковщина: а то бы я сам не сходил, куда мне надо. Теперь же меня тычут носом и говорят - что и как мне надо делать... Желание играть в ЭТО пропало

сюжетперегрузили активностями

+1
FlatOut 4: Total Insanity
Лучше третьей, но нужны доработки физики и оптимизация

Вот реально после третьей тут даже есть дух того Флэтаута, где машинки носятся и метелятся - на дороге творится полная вакханалия. Вот только порой очень тяжело именно ездить. Творить дичь - пожалуйста. Так было много времени потрачено тупо на долбление с противниками, а вот именно проходить здесь тяжко. Если в оригинальных флэтаут машинки были все открыты и нужно было только накопить бабла, то здесь они ещё как-то хитро открываются. Да и бабло здесь улетает только в путь. В первых двух частях можно было позависать на лёгких круговых треках и подолбить ботов для заработка. Тут же боты жёсткие и чаще сам летаешь по кувейтам от пинков. Вроде иногда их бортуешь, но удар не засчитывается в начисление бонусов.Также прикольный режим флэтаут с трюками и различными активностями. Там как раз можно поотрываться в запуске болванчика. Вот только очень не хватает оптимизации и правки физики. Некоторые машины вообще не отображаются с прокачкой. Притом лицензия в стиме. По дороге тоже порой непонятно - даже тяжёлые машинки иногда могут улететь на переходе с асфальта на гравий и обратно. Некоторые прокачанные машинки наоборот устойчивы, даже лёгкие. Графика приятная, но грузится очень долго из-за большого количества разрушаемых объектов. Наверное разработчики порядочно намучились с игрой, чтобы всё это корректно работало. Но так и не смогли довести проект до идеала. Жаль, что забросили. Вполне можно играть и так, но хотелось бы доведения до ума. Многие моменты в игре ну очень раздражают. Проходить реально больно, противники реактивные как всегда. Хотя такое и в ранних частях было, но тут это утомляет порядочно. 

Музыку можно сразу выключать и так игра становится более реалистичной. 

Дух флэтаут вроде есть, хоть и немного кривойГрафика хорошаяЕсть простор для дорожной вакханалииМашины здесь не заменяются, а добавляются в гараж и все доступныПроходить порой больно, особенно поздние уровниОчень тяжело и муторно прокачивать машиныОчень паршивая физика и просчёт поверхности дороги.Загрузки уровней очень долгие.

+1
Dark Hours
НедоРепо

Объективно — это просто жалкий и некачественный клон R.E.P.O. за 500 рублей.

Разработчики сделали ставку исключительно на шуточное взаимодействие: раскидали дротики и монтировки, чтобы игроки подставляли друг друга. За этим скрывается абсолютно пустой геймплей с линейными забегами по комнатам за сливающимися с текстурами ключами. Монстры здесь вообще не пугают, от них легко прятаться и бегать вокруг обычного стола.

Отдельная проблема — сервера и баги. Можно потратить час просто на попытки создать лобби, голосовой чат работает через раз, а при воскрешении легко провалиться в стену навсегда. Отыграю в нее еще часов 10 чисто из уважения к  выбору тимейта, докачаем репу у кланов, и на этом всё.

Кооператив: Играть в компании (особенно с девушкой) действительно весело. Забавные ситуации генерируются сами собой.Рандомная генерация: Карты немного меняются при каждом заходе, что вносит хоть какое-то разнообразие.Вторичность и оверпрайс: Жалкий, некачественный клон R.E.P.O., который не стоит своих 500 рублей.Унылый геймплей: Линейный бег за ключами и совсем не страшные монстры с глупым ИИ.

+2
Delta Force (2024)
Бесплатная но посредственная копия батлы

Я считаю, что это дешевый — спасает только то, что он бесплатный, — но абсолютно посредственный клон Battlefield. По очень многим пунктам игра даже близко до неё не дотягивает. Разработчики просто взяли копировальную бумагу и попытались слизать всё, от цветовой гаммы меню до механик возрождения, но забыли добавить главное — качество и баланс.

Ты заходишь в игру, ожидая увидеть серьезный шутер, а получаешь цветастое нечто, больше похожее на мутанта из Warface, Fortnite и Genshin Impact. Пластиковые автоматы, аниме-скины и нелепые жесты полностью уничтожают атмосферу.

Но главная проблема даже не в визуале, а в геймплее. Играть в это в соло — чистой воды мазохизм. Тебя кидает к случайным людям, от которых нет никакой помощи, против сыгранных отрядов в топовом снаряжении. При этом стрельба ощущается как лотерея: регистрация попаданий работает по принципу китайского рандома, а палатки из ткани здесь почему-то не простреливаются.

Отдельная боль — это читеры, которых тут целые стада, и абсолютное безразличие разработчиков. Вместо того чтобы настраивать античит и править баги, они просто делают вид, что всё отлично. В итоге получается симулятор боли и фрустрации, где ты умираешь либо от софтера, либо от кривого неткода. Как бы ни ругали последние части Battlefield, на фоне этой «убийцы батлы» оригинал кажется шедевром.

Это бесплатно: Главный и, пожалуй, самый весомый аргумент, который хоть как-то оправдывает существование проекта.Приятная картинка: Неплохая графика, детализация разрушений и в целом неплохой визуал.Динамика: Неплохой базовый мувмент персонажей. Но по сравнению с батлой какой то слишком дерганный, мне субьективно не зашёл.Оружейная система: Добротная кастомизация и довольно приятный процесс прокачки стволов.Абсолютная вторичность: Наглая и дешевая калька с Battlefield (вплоть до интерфейса, значков и механик), но реализованная в разы хуже.Отвратительное техническое состояние: Ужасный неткод, рандомная регистрация урона (стрельба «пластилином»), постоянные баги, лаги и кривые анимации. С каждым патчем становится только хуже.Засилье читеров: Огромное количество игроков с софтом при абсолютно неработающем античите. Система репортов существует просто для галочки.Сломанный баланс и матчмейкинг: Баланса нет ни в оружии, ни в подборе игроков. Новичка с базовым снаряжением спокойно закидывает против фулл-пати «задротов» в топовой броне.Убитая атмосфера: От сурового тактического шутера Delta Force не осталось и следа. Игра превратилась в цветастую клоунаду с кислотными скинами, аниме-девочками и кричалками.Неиграбельно для соло-игроков: Командного взаимодействия с рандомами ноль. Вместо помощи ты получаешь тиммейтов, которые играют в симулятор куста или просто воруют твой лут.

+1
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

В своё время писал текстовую рецензию для одного медиа по визуальным новеллам, с тех пор мнения не поменял. Новелла с хорошим концептом и гнетущей атмосферой, но как будто бы Никите Крюкову нужно было остановиться ещё на первой части и остаться просто неплохим андерграундным музыкантом из Краснодара.


+3
Penumbra: Requiem
Полутень (бред)

Не знаю, насколько Paradox Interactive в роли издателя «Пенумбры» поспособствовала выходу этой бессмысленной псевдо-третьей псевдо-части, но оценки игроков сказали всё ещё на момент выхода; «Реквием» никому не нужна, разве что полюбоваться на старомодные физические головоломки, уже практически никем, кроме самих Frictional Games, и не используемые, да прогуляться по тематическому парку ради ностальгии.

Антураж всё ещё атмосферный. Некоторые паззлы получились прикольнымиСюжет. Отсутствует. Бессвязный бред на фоне скорее раздражает, нежели создаёт атмосферу или какой-то вклад в лор. Мрачное и двусмысленное многоточие основного сюжета заменяется ненужным сном зомби-собаки, происходящим в нигде и никогдаГеймплей. Из игры был удалён хоррор как таковой, вместо него главный герой за каким-то чёртом оказывается в ментальной версии лаборатории из Portal (только без портальной пушки) и вынужден безо всякой причины и целостности картины проходить один тупой и бессмысленный паззл один за другим. В «Пенумбре» головоломки прежде были, во-первых, частью последовательного нарратива, а, во-вторых, брали разнообразием – физикой, окружением и т.д. В здешних же эскейп-румах нет абсолютно ничего нового в плане механик или особенных комбинаций предметов; всё это мы уже видели и делали. Сами паззлы лёгкие и тратят время не на мысли, а на поиск предметов, беготню и паркур. Инвентарь оставлен просто так, хотя он в здешних головоломках вообще не нуженМонотонность. Так как в игре нет ни сюжета, ни какого-либо хоррора, проходить один паззл за другим даже на протяжении всего трёх часов откровенно скучноВзаимодействие с окружением. Старый добрый HPL Engine в своей первой итерации предлагал достаточно интерактивности для основной игры, но здесь он уже буквально затрещал по швам. Предметы застревают в текстурах, двигать их в пространстве откровенно неудобно, хуже только постоянно скользить в платформингеДизайн. Реюз ассетов во всём; никаких интересных локаций, виды и предметы из прошлых игр намешаны в бессвязный набор комнат, под стать местному «нарративу»

+2
ASTRONEER: Glitchwalkers

Довольно сложное и несбалансированное DLC для космической песочницы ASTRONEER, которое на момент своего релиза собрало вокруг себя не самые положительные отзывы. 10 лет основная игра находилась в вегетативном состоянии, а после такого длительного перерыва разработчики решают выпустить первое самостоятельное DLC, где... все те же механики выживания, одна и та же цель игры, да еще и начинать нужно заново, вновь изучая чертежи и зарабатывая байты. "Новая планета" на деле оказалась повторным использованием рельефов уже существующих планет, которые смешали в единый винегрет. Проходить DLC крайне непросто из-за пересеченной местности, сюжет здесь все также подается через текст и мини-катсцену в финале, а из наград мы получим только костюм главной злодейки. Рекомендовать это новичкам я точно не стану, а ветераны ASTRONEER вряд ли найдут здесь что-то интересное. Тем не менее мне удалось хорошо провести здесь время и покупать данный продукт стоит только тем, кто действительно обожает вселенную ASTRONEER и готов мириться со всеми видами неудобств, лишь получить порцию новых впечатлений.

Сложный челлендж для тех кто знаком с игрой и хочет порцию новых впечатленийКостюм главной злодейки выглядит действительно неплохоСложный рельеф планеты и необходимость начинать все сначалаПовторное использование рельефа уже существующих планет, без привнесения в игру чего-то новогоВторичный сюжетИскусственное затягивание игрового процесса, путем закрытия определенных чертежей и поиска квестовых предметов

+1
Heroes of the Monkey Tavern

Короткий данжн-кроулер с простыми механиками прокачки и головоломок, может занять игроков не любящих сложности в этих аспектах.
Проект явно очень дешёвый, но при этом прилично сбалансирован и стабильно работает.

Новичков в жанре может оттолкнуть отсутствие обучения или настроек управления. Всё управление использовал основываясь на опыте в другие подобные проекты.

+11
Mixtape

Увидев игру, решил зайти в стим отзывы. Первый же положительный отзыв был в стиле, если вам не понравилось, вы и ваша мать и все в таком духе. Да и другие отзывы были в подобном стиле. Из за этого комьюнити натурально выглядит быдлом. Да и те кто ругают якобы нет геймплея и придумывают ерунду всякую тоже не лучше. Запустив сам увидел, что там прикольная музыка и сцены, но при этом будто преподносят как ностальгию. А вы тоже будучи подростком дули наркотики, воровали из магазинов и скрывались от полиции? Я лично нет, потому не знаю какая там может быть ностальгия.

Клевая музыка СтильноКто то раздул вокруг игры черный пиар Персонажи вызывают только осуждение и кринж когда говорят про что то личное

0
The Posthumous Investigation
Человек, Который Нагадил Всем В Кашу

Русский бразильский квест с прекрасной русской локализацией о том, как человек, труп которого сегодня утром обнаружили в переулке, посмертно нанимает частного детектива для расследования собственной смерти.

Предстоит много бегать, много раз повторять одни и те же действия, тыкать предметами и уликами во всех подряд (хоть и достаточно логично), периодически ловить тайминги и решать простенькие задачки, чтобы вычислить, с кем и в каких отношениях состоял покойный, и кто мог бы его убить.

Есть неинтерактивная доска расследования, куда автоматом помещаются все найденные зацепки, есть встроенные подсказки (сделаны не так, как, например, в  Randal's Monday, нельзя поубивать всех котиков разом и прочесть всё прохождение).

Если будете играть - не пытайтесь затаймить всё так, чтобы сделать за один день максимум действий. У вас будет ещё много повторений одного дня, ведь главный герой застрял во временной петле. А ещё ему всячески ломают четвёртую стену и упрощают жизнь, впрочем, не давая при этом отправиться в новую локацию или поговорить с новым персонажем без необходимости выведать сведения о них в разговоре с уже знакомым человеком, хотя логически ты как игрок уже до этого дошёл.

Полное прохождение заняло примерно 9 часов с тупняками. Игра в середине подвыбесила своими повторениями, но затем я просто расслабился и смотрел историю, не пытаясь ускорить прохождение. Есть некоторые глюки с взаимодействии с персонажами (в основном, связанные с расписаниями их жизни), но некритичные.

Графический стиль красив, юмор и каламбуры присутствуют, играть одной рукой можно, музон стандартен, концовка... ну, на неё есть намёки во всех смыслах этого слова. Игра строго на один раз.

На этих словах я вспомнил рекламу "Несквик", ими и закончу
На этих словах я вспомнил рекламу "Несквик", ими и закончу
Локализация на русский шикарнаЖЫРНЫЕ намёки на суть происходящегоОбитатель местной психбольницы и его музыкальная темаМаленький стильный Рио-де-Жанейро, небольшое число персонажей, все взаимосвязаныНудная беготняПовторение одних и тех же действий с периодическими шорткатамиЯ умудрялся регулярно путаться во всех персонажах игры :-(Не самый удобный органайзер на свете

+4
Darksiders II: Argul's Tomb

Скучное Длс - просто бегаем по данжу и убиваем мобов. Конечно, добавили 2 босса и одно оружия, но всё-равно скучно. Не советую.


+4
DOOM II: Master Levels for DOOM II
Меня утомил этот сборник

Продолжая шествие по классическому Doom'у, залетел в сборник, который подавался под лозунгом "сборник лучших фанатских карт". Если это лучшие - я боюсь представить, что было в худших.

Началось всё вполне бодро, первые ~8 уровней особо не бросается в глаза, что это не карты от id. Но после начинается мрак с редкими вкраплениями нормальных карт. Некоторые авторы почему-то решили, что сделать из спинномозгового шутера какой-то квест с дверьми и ключ-картами - отличная идея. Некоторые карты я так и не смог сам пройти - пришлось лезть в прохождение и волосы от такого геймдизайна встают дыбом во всех возможных местах. Серьёзно, условный лифт и особняк слабо представляю как пройти, если вы не автор этих карт.

И вот казалось бы: половина карт полный шлак; с точки зрения механик нового ничего нет, и я уже думал ставить 2\5. Но примерно половина карт сделаны по тем же лекалам, что и карты оригинальных думов - в них весело играть. И с учётом того, что это сборник от разных авторов, мне видится некорректным говнить весь сборник.

Советую начать сборник, но как только вы почувствуете душку - либо дропайте, либо смотрите прохождение, чтобы сберечь себе нервы.

Половина картДругая половина карт. И одного минуса тут мало.
1 2 ... 55 56 57 58 59 ... 302 303
из 303 страниц