Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Mirror's Edge
Паркур, паркур - новое движение, путь самовыражения, молодежное течение

Mirror's Edge — одна из самых красивых, медитативных и оригинальных игр. Скользить между крыш — поистине особый опыт, не имеющий аналогов даже сегодня. Лучше всего описать Mirror's Edge так: это Prince of Persia от первого лица. Ритмичный поток акробатики Фэйт, точный платформинг и постоянная необходимость думать, как преодолеть окружение — всё это местами напоминает Пески Времени. Хотя, возможно, ощущение Песков возникает из-за его же отвратительной боевки — такой же навязчивой и мешающей всему хорошему, что есть в игре. Вы можете проскакивать мимо врагов и избегать прямых столкновений, но обычно ценой того, что вас расстреливают, пока вы пытаетесь запрыгнуть на трубу. В итоге проще испачкать руки. Особенно под конец, когда в последних главах начинают выгружать толпы тяжелобронированных врагов, которые практически вынуждают Фэйт обезоруживать их и палить в ответ — иначе её собьют с трубы или снайпер снимет в прыжке между крышами.

Обидно, потому что первые несколько глав игры — действительно невероятные. К сожалению, большая часть сложности возникает именно во время линейных платформенных участков, где в Фэйт стреляют. Я понимаю, что давление на игрока призвано подстёгивать его двигаться вперёд, но игра не ослабляет хватку ни на минуту — и под конец это начинает невероятно утомлять и бесить. Особенно учитывая, что Mirror's Edge проходится за 5–6 часов.

По крайней мере, игра выглядит потрясающе. Люди любят ругать жёлтую краску, обозначающую зацепки в современных играх, но Mirror's Edge полна той же самой цветовой подсказки. Однако здесь она ощущается куда менее навязчивой и неестественной, потому что эстетика Нового Эдема построена на ярких цветах в контрасте с белоснежными поверхностями. Игра выглядит шикарно, и я хотел бы кувыркаться, скользить и перепрыгивать по Новому Эдему вечно. Если бы только EA была больше заинтересована в создании игры про сам опыт нахождения в этом пространстве, а не в тупом экшене из боевиков. Но, видимо, какой-то очень важный человек сказал: «Нууу, геймеры не будут играть, если там нет пушек. Надо напихать кучу пушек в видеоигру...».

Да, у DICE — тот самый тип создателей шутеров, у них есть репутация, и достаточно одного взгляда на их каталог игр, чтобы понять: Mirror's Edge - белая ворона. Несмотря на проблемы, характерные для рук, которые её сделали, я жалею, что такие студии, как DICE, не могут позволить себе больше рисков. Но нынешнее состояние индустрии — особенно в AAA-сегменте — не оставляет для этого места. Бюджеты, ставшие нормой для крупных студийных релизов, не выдерживают провалов. Именно поэтому игры такого масштаба стали куда более однородными, загнанными в узкий набор жанров и гораздо более безопасными. Даже в 2008-м EA и другие в основном ставили на верняк, но тогда ещё оставалось место для такой игры, как Mirror's Edge. И какой бы она ни была — я рад, что она существует.


Паркур и движениеМинималистичный, яркий мир города выглядит стильноБоевая системаОсновную кампанию можно пройти довольно быстро
3 апреля

0
Battle Chasers: Nightwar

В целом игра неплохая.

Её бы ускорить раза в 3 и убрать 70% филлерных битв... А так слишком всё долго и душно. 

3 апреля

+2
Medal of Honor: Warfighter
Ооочень средненький тир

Что тут сказать, ожидания были высокими, современный шутер, пафос, экшон, постановка.... А что в итоге, ну да, есть прикольные кинематографичные моменты, но в целом очень простой линейный шутан, в котором ну очень слабенькие перестрелки. Оружия мало и оно не ощущается, нет импакта от стрельба. До одури тупые неписи, напарники от которых пользы как от истуканов, ещё и вытолкнуть тебя под вражеский огонь могут, если ты встал на место куда они потом прибежать должны по скрипту. Дико тупые враги, которые просто как тараканы бегут на тебя, могут вообще мимо тебя пробежать и стрелять потом назад, а тебя даже не прикроют. Но стреляют зато ого-го как, медаль за меткость им. Появляются буквально из воздуха, могут даже у тебя за спиной, потому что по скрипту так, летают, прыгают на несколько метров, жуть. Графон мрак, некоторые места просто чернота, в которых ещё и врага надо разглядеть. Ну хоть иногда разноображивают пострелушки покатушками на машине. А ещё в игре самые страшные женщины, что я видел в играх, со стрёмно сделанными волосами. Ну и море пафоса конечно с бравыми американскими вояками) и на закуску linkin park в титрах))

КороткаяПафосИногда пострелять приятноМедаль за меткость врагамМедаль за тупость всем ботамМедаль за самых страшных игровых женщинСтрельба такая себе
3 апреля

+2
Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith

Игра интересно начинается, имеются вне игровые катсцены и даже внутри игры сценки интересные встречаются.

Но как меня задушнил конец игры, где резко меняются правила игры и вас жестко насаживают на лайтсаберы.

2 апреля

0
PUBG: Blindspot

F игруле, успел буквально минут 10 побегать перед закрытием.

Сразу вспомнились школьные годы, когда в ВК рубился в  TDP4. Отличие только в перспективе - здесь top-down, там вид сбоку. В целом такой концепт был популярен в браузерных играх прошлых лет. Вопрос только, кому такое надо сейчас? Похоже широкая публика осталась не заинтересована, так как судя по статистике, весь онлайн испарился уже за месяц. И громкое имя не помогло. Проект явно не на долгосрочную перспективу, лучшим вариантом была бы мобилка с донатом. А так, чисто пару раз зайти побаловаться...

=НУ БЫЛО И БЫЛО=

2 апреля

+1
Rue Valley
Бесконечное повторение скуки

На анонсе игра выглядела интересным проектов вдохновлённым  Disco Elysium, но после выхода я услышал кучу критики и отложил её в дальний ящик. И вот теперь прошёл её на Steam Deck. И что я могу сказать. Это и правда не очень хорошая игра. Не ужасная, но просто средняя. И за почти 10 часов я прошёл её. И вот что думаю

ГЕЙМПЛЕЙ

По жанру, в отличии от источника вдохновения, это не РПГ, а обычный квест. Почти линейный, без вариативности и выборов. Не смотря на механику временной петли в 47 минут. Сама по себе механически игра немного деревянная, но можно пережить. Да и система с мысленной картой, в которой мы распутываем детективный клубок выглядит интересно. Но в процессе игры и получения вполне линейной истории есть одна проблема. Она невероятно затянута. Первые часа 3-4 всё хорошо. Но потом начинается сегмент, когда тебе каждый раз надо ехать в дальний край карты, смотреть 3 экрана загрузки, чтобы иметь 5 минут на какие-то действия. Это невероятно утомляет. При том иногда игра пропускает езду, иногда сразу телепортирует куда надо. Но не тут. И в целом оно укладывается в идею игры об усталости героя от нахождения в петле, но чтобы показать это, не обязательно делать уставшим и утомлённым самого игрока. У людей есть такая вещь как эмпатия, и мы можем представить чувство без его испытывания на себе. Эта середина портит всё впечатление.

СЮЖЕТ

Сама по себе история о временной петле это интересная вещь. И диалоги тут основа игры. И пока ты узнаешь начальную позицию и мир, тебе интересно. Но опять же, далее загадок почти не остаётся, и сюжет начинает буксовать. Начинается куча графомании и писанины с переживаниями героя и прочих людей. Тебе уже не так интересна местная Санта-барбара между героями. 80% сюжетных линий оказываются вообще лишними и ненужными. А на них куча текста и времени потрачено. Ну а ключевая сюжетная линия по итогу оказывается очень скучной и неинтересной. Вокруг было куда больше интересных вещей, чем то что в итоге выбрали основной сюжета и причиной появления петли. В общем концовка сюжетом тоже не порадовала.

АТМОСФЕРА

Вот с чем игра справляется нормально, это с визуалом и духом места. Захолустный городок. Где все друг друга знают. Где вместе в стык идут три эпохи и конфликты разных временных эпох. Это прикольно. Визуальный стиль из Disco Elysium тоже хорошо сделан. Смотрится игра хорошо. Музыка тут единственное не особо хорошо. Естественно до самого Диско и близко не дотягивает. Тут просто что-то есть на фоне, но не более того. И вроде даже есть сцена сюжетная с музыкой в её основе, но она и там никакая. 

ИТОГ

По итогу мы получаем довольно посредственный квест. Идея сюжетной петли раскрыта хуже чем в и так не лучшей  12 minutes. Стиль из  Disco Elysium оказался только визуальным стилем. А внутри не самая интересная история, с ужасно проседающей и унылой серединой, в которой механика петли только портит всё впечатление от игры. Ну и слабой концовкой. Играть очень осторожно. Рекомендую мало кому. По компонентам оценка такая:

Геймплей 15/30

История 15/25

Атмосфера и Мир 8/10

Персонажи 6/10

Разнообразие 3/10

Аудиовизуал 7/10

Пейсинг 3/5

Итого 57/100

Механика временной петли в целом не частая вещьСтиль и рисовкаУжасно затянутая серединаИзлишняя линейность игрыСлабая музыкаНе самая интересная история
2 апреля

+2
Dark Souls III
Хуже среднего

    Своё знакомство с соулс-лайками я начал с первой части серии Dark Souls и на тот момент, это был тот экспириенс, которого я никогда не получал.

    Первая часть меня увлекла настолько, что я просто прошел её за пару дней, практически не вылезая. Понравилось мне всё:
- визуал, музыка, боёвка
- атмосфера dark fantasy (ламповость локаций, рыцарства и т.д.)
- связность локаций (когда ты часами где то бродишь, а потом резко появляешься в стартовой локе, что в некотором роде ломает тебе мозг)
- в меру сложный мир (он сложный, не потому, что хочет быть сложным, а потому что наказывает за ошибки и даёт тот самый опыт "первой" встречи с противником или локацией)

    Опыт с первой частью мне понравился настолько, что я купил сразу все остальные, надеясь получить продолжение всего этого. Но... после первой части я прошел вторую, которая была не так уж плоха, и запомнившийся минус наверное только в том, что игра была очень длинной, но тем не менее, я ее прошел и она мне понравилась.

    После второй я пошел играть в Dark Souls 3 и предвкушение было огромным, учитывая все хвалебные отзывы. Не будет спойлером, что я полностью разочаровался :)
    В первый раз я не смог выдержать и пару часов геймплея и сразу же вышел, обосновывая это тем, что мне просто присытились соулсы и надо дать время соскучиться по ним. После этого, я пробовал и второй раз - дропал, и третий - дропал, и четвертый самый последний почти прошел, но опять мне стало критически скучно и нудно. Самое главное - я не понимаю почему так, но в этой части серии для меня отсутствует всё, кроме графики и атмосферы dark fantasy.
    Эта часть стала заметно быстрее предыдущих, что является плюсом, но полноценной игрой я назвать её не могу, для меня она является просто красивой и ухудшенной версией первого соулса. Я пытался играть за разные классы, разные оружия, давал очень много попыток игре зацепить меня, но после очередного дропа, я понял, что больше никогда в нее не зайду. Итого, у меня около 50 часов, но я так и не завершил её ни разу XD

    После этого я думал, что такая участь ждёт все соулсы, которые я буду играть, но нет, Elden Ring мне очень понравился и я по праву могу назвать ее отдельной частью от дарк соулса, Lies Of P - просто обожаемая мной игра, которую хочется перепройти на другие концовки и билды, другие соулс лайки (типо вуконга или секиро) я уверен играются тоже хорошо, поэтому гадким утёнком во всём этом списке для меня стала именно Dark Souls 3.

    Если делать вывод, я думаю, что первая соулс лайк игра - самая приятная и крутая. И тут уже неважно, начнёте вы с первой части или с третьей. 


+2
Super Meat Boy 3D
Ни Макмилана ни Барановски....

50% успеха оригинала это восхитительный ОСТ, а тут мы имеем максимлаьно джинерик гитарное музло с пресными рифами, остальные 50% это заслуга Макмилана, который понимал как делать флоу забегов. Итог ожидаемый получился. Похвалить могу без всяких но разве что художников, игра выглядит приятненько. 

Визуально приятненько выглядитОптимизация нормМузыка ужаснаяАнимации ужасныеЗвук ужасныйБоссы ужасныеПо итогу ощущается и выглядит как дешевенькая мобилка
1 апреля

+1
Five Nights at Freddy's 4
Теперь до двери надо добежать

Эта игра рекомендация, как и вся серия фнафа, честно говоря я уже к этому моменту мало чего ждал, хотя кто-то воодушевлял меня что дальше получше будет xD Но я был приятно удивлен сначала картинкой, а потом я еще и увидел что наш перс бегает к двери, увидел как выглядят монстры, приятно удивился

Хорошенькое:

+ Геймплей, я наверно впервые и один раз в этой серии запихаю геймплей в плюсы, мне понравилась эта схема со звуками, это разнообразно и интересно, наконец то мы не занимаемся менеджментом двух кнопок. Тут даже есть теперь анимация бега к двери,

+ Дизайн. Это тоже шаг вперед, мне понравилась проработка врагов и комнаты, теперь наших врагов можно рассмотреть подробнее, Так же мы ушли от зловещей долины милых но страшных игрушек, до жутких монстров из преисподней, хотя и возникает в голове вопросик а что они тут делают, объяснение есть если что)

Мишк скари
Мишк скари

+ Саундтрек, у фнафоф хорошо c этим всегда, а учитывая что тут геймплей на него завязан, то он обязан быть еще и понятным для геймплея, в общем тут не раззочаровало

+ Атмосфера. Как по мне, она тут на голову выше чем была в прошлых частях. И все по причине того что теперь на нас давят звуком и визаулом.

+ Визуал. Завезли хорошо пропаботанные объекты, картинка выглядит приятно. Игра выглядит теперь реалистичннее, даже удивительно насколько сильно преобразилась игра с прошлой части, все что тут использовалось создало отличную детскую комнату с тем самым страшным шкафом из детства xD

Средне:

+- Сюжет, ура, сюжет последователен, но его все еще мало, много не раскрытого и не понятного, все еще держится на Лоре но есть хоть что-то интересное. Теперь после каждой ночи вы можете пройти миниигру в которой будет сюжет! Последовательно.

+- Графика. На самом деле этот пункт даже ближе к плюсу, 4 часть действительно хорошо выглядит графически.

Там бабака
Там бабака

Не понравилось:

- Персонажи. Еще не дошли до момента показывать персонажей, рассказывать об их жизни и тд, для того чтобы мы могли сблизить с ними и почувствовать их. Здесь нет истории персонажей, есть лишь описание того что произошло и то что дальше. Да и персонаж по своей сути тут только 1, тот за кого мы играем

- Диалоги. Аналогично, к диалогам мы еще не пришли, их до сх пор нету

- Локации. 1 локация, да она неплохо проработана, но все равно.

- Скриншоты. Каждый раз я пишу на эту часть одно и то же, того нет этого нет, ну и тут 1 локация какие скриншоты, но радует дизайн врагов, поэтому что то интересное добыть можно

- Хорор. До сих пор такой себе, меня игра все также плохо пугает.

Итог:5/10

Как бы я не относился к этой серии, в этой части я получил некое удовольствие от игры. Поэтому советую, Да и игра выросла по сравнению с прошлыми частям

ГеймплейДизаинСаундтрекАтмосфераВизуалПерсонажиДиалогиЛокации СкриншотыХорор
1 апреля

+2
Over the Hedge
За еду - порву

Тут у нас интересный экземпляр. Игра вроде бы и по мультфильму, но по факту продолжает сюжет. Только вопрос, а стоил ли такой подход? Новый сюжет по моему мнению слишком шаблонный: проникаем в дом, воруем там еду и "магнитолу" и защищаем тележку, которую везем на базу. Между такими миссиями дают погулять в других местах, но в качестве исключения. Как 3Д платформер игра совсем себя не раскрывает, как и боевка, которая является больше закликиванием противников. О комбо который действительно наносит урон местным врагам из местной фауны(крысы, ласки, кроты и.т.п.) нашел случайно, а местный супер удар просто отталкивает о себя врагов, непонятен его смысл наличия в игре если только не зажать бедных животных к стенке.

Для тех кому не хватило оригинального фильмаМного разных вещей для сбора и большое колличество челенджейНизкое качество сюжета и боевки
31 марта

0
Disney's The Lion King 1½
Заходят как-то сурикат и кабан в бар..

Детская игра, которая повторяет сюжет мультфильма, в принципе как почти все игры на платформе GBA. Сначала игра претворяется простым платформером, а позднее приходится играть сразу за двух персонажей, заставляя управлять поочередно Тимоном и Пумбой для продвижения вперед. Если объяснить вкратце, это как Lost Viking, только для маленьких. Есть еще уровни, где нужно убегать от чего-то, их очень много и они очень веселые. Музыка и графика сделаны хорошо, да и больше ничего не рассказать.

Просто и весело
31 марта

0
The House of Da Vinci 3
Падение без взлёта

Первая часть была бюджетной, но играбильной. Вторая часть стала лучше, головоломки масштабнее с интересными деталями. Но появились очень убогие катсцены.

В этой части стало хуже с головоломками. Во первых сделали большие уровни, где приходится много перелетать между местами, а на некоторых уровнях головоломки сильно взаимосвязаны друг с другом.

Во-вторых во второй половине игры головоломки стали убогими. Достань ручку, вставь тут же ручку в отверстие в трёх сантиметрах, покрути, посмотри катсцену открытия ящика со следующей ручкой и отверстием под неё.

Ну есть и плюс, катсцены стали получше, но всё-так же неинтересны.

Бросил после 3 с половиной часов, когда прошёл храм и попал в пещеру.

головоломкилевелдизайн
31 марта

0
Avowed

В очередной вечерний вечер искал во что поиграть 🤔 эта игра мне как то попадалась но всё ни как не решался. Тут решил поиграть. Что могу сказать первые пару часов игра сказать честно затянула! Решил выйти, что бы не пройти всю в один заход. Но вот на второй день толи я перегорел. Вообщем на любителя. Захожу раз в сутки выполняю квест и выхожу. 

Сундуки мало выпадает что реально нужное,Унылая прокачка,много скучных диалогов в процессе начал клацать на угад
31 марта

+1
Robotrek

Неплохая JRPG, способная заинтересовать уникальной механикой сборки роботов (наших юнитов), похожих на творения Доктора Эггмана, и способная в какой-то степени увлечь не слишком искушённых игроков.. Вообще, можно, конечно, найти немалое сходство с Покемонами, в том числе за счёт сражений при помощи союзных сил без самоличного участия, и, блин, они даже призываются на поле боя выпуском из небольших сфер аналогично покеболам. Графика при всей при всей простоте довольно приятная, саундтрек не сильно надоедает, касательно сюжета есть что-то прикольное в такой непринуждённой и добродушной атмосфере. Хотелось бы, конечно, более доработанной боёвки и нелинейности продвижения по локациям, но терпимо. Какого-то вау-эффекта нет, но можно пройти даже с привкусом бюджетности + опять же, в своей сути это Покемоны ещё до появления самих Покемонов.

31 марта

0
Adventures of Yogi Bear

Небольшая игрушка, которая подойдёт, пожалуй, исключительно детской аудитории, но сама по себе она неплоха. Графика и саунд очень приятные для такой игры. Картинка гладкая и пиксельность ощущается не сильно, локации имеют хорошу стилистику. По саунду — звуковые эффекты очень насыщенные, а музыка великолепно создаёт атмосферу сказки, особенно в зимней локации и даже при зацикленности не напрягает ухо и не приедается. Много про данный платформер не расскажешь, ибо платформер ну реально короткий и простенький, со своей задачей справляется, поэтому сильно много от него требовать не хочется.

30 марта

0
Advanced Dungeons & Dragons: Slayer

Жалко, конечно, что игрушка осталась эксклюзивом 3DO, которая очевидно довольно слабая консоль, ибо, мне кажется, данное детище вселенной ДнД в теории более идеально подошло бы для карманной консоли, если подлатать ряд недочётов. Сам проект — этакая смесь классического данжн кроулера с элементами роуг-лайка, что на деле представляет из себя рандомную генерацию подземелий после каждого старта, а вместе с тем определённых врагов и финального босса. Вариаций, конечно, не так много, но реиграбельность даёт достаточную. Очень нравится имеющийся бестиарий врагов, больше именно визуально, многие противники прям довольно жуткие, колоритные и вполне детально отрисованные. Сами же локации просто практически пустые коридоры со сменой только лишь текстур каждые несколько этажей, ну и врагов конечно же. Очень не хватает наличия анимации атаки, потому что проблемно полноценно понять, нанёс ли я удар, кроме как иногда реагирующих на урон анимаций врагов и выскакивающих очень мелких отображений дэмэджа, взятых из других проектов и как-то вот некомфортно из-за этого + у некоторых оружий даже звук атаки не всегда есть. Инвентарь тоже перенесён из других проектов по ДнД и чувствуется, что он прям не отсюда, хочется более оптимизированной версии. Да и боссы не очень эффектные многие, просто более жирные противники и всё. Неплохой проект по итогу при всех недостатках, но выбранные решения касательно различных параметров разработки не дали ему раскрыть возможный потенциал, но не сказал бы, что полностью убили шанс на существование Слэер в играбельном виде.

30 марта

+2
METAL EDEN

Игра не виновата. Это я имел неосторожность сыграть в нее сразу после "Дума"

30 марта

+7
X-Men Legends

Прошел X-Men: Legends на Xbox Original. Разработали сабж не кто-нибудь, а многостаночные ветераны из Raven Software. Скриншоты мои, захвачены с этой же консоли. Почему в высоком для 6-го поколения консолей разрешении - объяснение в конце текста. 

Зубодробительно сложная изометрическая трехмерная Action\RPG (с большим упором на экшен, так-то), которая ближе всего к дьяблоидам, но без rogue-составляющей. Судя по информации из Сети, конкретно эта команда X-Men не привязана вообще ни к какой из вселенных Marvel, так что держится особняком (в Особняке Профессора, фить-ха!). В целом, повествование здесь ведется, по большей части, от лица Алисон, она же Магма, которую сначала похищает организация по исследованию генетики (GRSO), потом пытаются перехватить мутанты из Братства, и затем сия блонда (Эмма Фрост все равно красивее) оседает в Высшей школе профессора Ксавье, где становится полноценным членом команды X-Men в борьбе против генерала Кинкейда, даже готового на колоссальные жертвы, пытки и бесчеловечные эксперименты (с отсылками к Евангелиону), лишь бы уничтожить мутантов, и участвует в сражении против Магнето, который решил устроить Земле очередную "темную".

Геймплейно — это партийная RPG с наличием прыжка и карты высот на каждом уровне, в которой нужно бегать четырьмя персонажами, ловко переключаясь между ними и выхватывая их абилки в ключевой момент битвы. Мутантов не шибко много: что-то около пятнадцати, включая двух сокрытых. У каждого есть подобие спискообразного дерева прокачки с [авто, по желанию] разбрасыванием очков способностей и параметров, а также 4 основные абилки, среди которых обязательно алтимейт, обязательно бафф\щит, обязательно атака и обязательно АОЕ. Т.е. прям гибридов-гибридов здесь нет, почти всю команду Людей-крестик постигла унификация. Зато эта унификация не касается мини-головоломок на уровнях: обязательно доведется воспользоваться вихрем и полетом Шторм, обязательно пожечь металл Скоттом ака Циклоп, а также построить не один десяток ледяных мостиков с помощью Айсмена.

Игра абсолютно не жалеет игрока, вбрасывая в него какой-то порой невменяемый урон как на боссах, так и на рядовых противниках, и к этому нужно быть готовым. Как и к тому, чтобы максимально использовать местную физику: врагов и предметы можно швырять, а многие стены — ломать. На этом даже строятся микроголоволомки и построение пути дальше. Плюс, без бросков врагов друг в друга всю партию могут довольно бодро запинать туфлёй под шкаф. И особенно это пригождается в самых финальных уровнях, когда на Партию Мутантских Порубаев обрушатся Нечеловеческие эксперименты родом из лабораторий Кинкейда — там и подбаффанный на скорость через экипировку Росомаха пригодится, и заморозка Айсмена станет необходимой, и все вот это вот.

Что до дизайна уровней — они в 90% случаев хороши для жанра (за исключением прозрачных стен в Астральном Мире), хотя и, по большей части, представляют собой нагромождение коробушек и коридоров. Больших открытых пространств нет, открытого мира — подавно, уровни небольшие, с солидной подзагрузкой каждого в память. Зато балуют простенькими кат-сценками и пререндеренным 3DCG для донесения сюжета, плюс большая часть реплик озвучена неплохими актерами. А вся визуальная часть покрыта плотным слоем старенького, но Cel-Shading. И на радость мне, у игры вполне себе хорошо написаны неветвящися, но выбираемые почти в духе CRPG диалоги и недурно прописан сюжет — он оооооооочень комиксовый в плане сериального толка некомплексности, но крайне аутентичный в рамках выдуманной вселенной.

От меня 6.5 из 10 за удовольствие от игры. Играть было больно, потому как физика взаимодействия и боевка чуть сыроваты — вылизывать и вылизвать. Приходилось очень много переигрывать, из-за чего уровень раздражения от игры едва не перевалил за уровень получаемого удовольствия. Могу ее посоветовать только упорным фанатам франшизы, которым не хватает RPG с героями Marvel. И, кстати, я не понимаю, какого хрена вообще загнулась вся эта линейка изометрических RPG с супер-героями.

P.S.: любопытно, что на Xbox Original игра, как и сиквел, работает в 16:9 при 720p, если подключить приставку на поддерживающий это разрешение вход. На GameCube и PS2 такая роскошь недоступна.

30 марта

0
Traps N' Gemstones
Метройдвания для карапузов

Небольшая метройдвания для тех, кто только начинает познавать этот жанр. Путешествуем по египетским подземным туннелям, ищем различные артефакты, которые все дальше и дальше продвигают нас по очень маленькой карте ну и самое большое разочарование: тут нет боссов. Немного запутанная, но все же некоторая казуальность портит всю игру сильно, при смерти стираются только очки и тебя отбрасывает в начало комнаты, хотя в принципе оно и понятно почему так. Изначально игра рассчитывалась как мобильная, поэтому живем с этим

Для новичков в жанреОчень маленькая и все равно бывает запутанной Нет боссов
30 марта

1 2 ... 66 67 68 69 70 ... 302 303
из 303 страниц