Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Duke Nukem 3D
Игра может постареть, но главный герой - нет

Как же так вышло, что Дюк Нюкем остаётся иконой игр уже 30 лет, имея от силы одну нормальную игру?

Ответ прост: его сделали самым цитируемым и искренне пафосным персонажем в истории. Мне даже бумер-шутеры до лампочки, но каждый раз, когда этот чувак открывает рот для очередной односложной шутки, моя довольная рожа расплывается от уха до уха

Харизматичный главный геройИнтерактивный мир
8 апреля

+1
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
1 Разочарование Детства

Самая моя большая ошибка играть в это ДЛС после ДЛС про Тони, тут банально идёт уклон в приземлённый геймплей, что не очень хорошо для ГТП 

Те же плюсы что и в ГТА 4 с точки зрения геймплеяНеплохие персонажи, Джонни Клебец вполне себе неплохАтмосфера тут своя и она уже дышит дольше первой трети игры и более вайбовая вся эта байкерская жизнь тут хороша проработанаПодвезли хорошую физику для 2-Колёсных железных конейВсё так же не очень интересные заданияСюжет-Вроде неплох, но снова скажу ему "Нет"Уныло и скучно, особенно после ДЛС про Тони, не нужна ГТА это приземлённостьНу и многие неприятные мелочи и баги порта на ПК тоже здесь не исправленны
7 апреля

+1
Assassin's Creed Chronicles: China
Игра на один вечер

С одной стороны игра достаточно динамичная, легко проходится на одном дыхании, но при этом весь сюжет довольно предсказуемый и из-за той же динамичности не успеваешь привязаться к второстепенным персонажам, как их уже убивают. В целом, чтобы убить пару вечеров игра достаточно интересная, но лично я бы ее не проходил повторно

ДинамичностьПредсказуемостьОднообразие
7 апреля

+2
Silent Hill: Homecoming
Унижение.

Я честно не знаю как описать ту бурю эмоций которую я испытал проходя эту игру, но как то попытаюсь это сделать. Но ощущения что меня унижали, прямо конкретное. 

Данную часть серии я считаю прям самой плохой, и причем плохой по геймплею внезапно, хоть и тут он на 3 головы выше японской квадралогии и Origins. Большую часть игры я тупо получал, ибо боевая система пусть и стала лучше, причем гораздо и с треском провалилась из-за нечитаемости анимаций и отсутствия таймингов между атаками. Короче я часто попадал тупо в шквал ударов от всех типов врагов и при этом она еще и сломана в целом, ибо сделано как. Вас окружают враги, и по идее выбрав в автоприцел врага, вы с ним начинается танцевать, а остальные аля джентльмены ждут очереди очереди кружа рядом, НО, порой среди них оказывает халдей который плевал на правила приличия, и в итоге тебя лупят двое, а если у них совпадут тайминги вы попадёте в перекрёстный шквал комбо от них. В общем я страдал по большей части от боёвки, гдето до конца игры пока не понял что первое оружие в виде ножа, это самая натуральная ИМБА. Тут баланс устроен так что чем меньше оружие тем оно по скорости использования быстрее, и у всех как я предполагаю орудий есть комбо, а у ножа за счет скорости ударов это комбо ТУПО СТАНИТ ВРАГА НЕ ДАВАЯ ЕМУ ШАНСА тебя ударить, даже боссов можно так победить.

Собственно это одна моя основная проблема, вторая это дремучая тьма игры, из-за неё я тупо порой терял из виду вещи нужные для головоломок, по итогу стратегическое решение принял выкрутить гамму игры на максимум, сюрприз, это вам не поможет. всё равно будет темно как у негра дома. Из-за этого я стыдливо лазил в гайды ибо не мог тупо понять что я упускаю, а я банально просто оказывается тупо это не видел из-за кромешной темноты. 

Сюжет наверное стоит оценить самому ибо он неплох, пусть и вторичен в рамках серии, ну и у меня ощущение будто от него солидные куски отрезаны, ибо местами ощущение будто бы грубо скроено.

В целом я бы наверное не рекомендовал бы игру, при всём уважении к серии, я бы мог порекомендовать крайней неплохой, но боящийся быть более смелым Origins и не справедливо захейченный Downpour, у которой схожих болячек полно. Но этот прям не знаю, вроде и графически выполнен крайне неплохо, но почемуто неровно, боевая система наконецто стала проработанней, но она кривая, загадки вроде как не глупые, но сложность поиска предметов для решения, из-за света, сводит удовольствие на нет.

На ровне с графической и артовой частью, могу поставить музыку, Акира Ямаока держит марку и слушать музыку приятно даже в не игры.

Сюжет, при всей вторичности. в целом интересный.Музыкальная часть как всегда на высоте.Арт и в целом графика вполне неплохо показывает переход из нормальной реальности в потусторонюю, что было невозможность тогда в квадралогии, ибо тогда это было сделано через катсцену или загрузку обычно. а тут прям в реалтайме ты видишь как окружение рассыпается и покрывается кровью и плотью.При всех плюсах новой боевой системы. она тупо недоделана, тайминги атак не прогнозируются, как и в целом по анимациям не понятно что будет далее.Арт весь гибнет из-за выкрутки темени на максимум, из-за чего сложно искать предметы и в целом разглядеть что то.Если в катсценах еще более менее анимации выглядят сностно, то в геймплее рванно и тупо некрасиво, особенно когда с кем то разговариваешь, будто Fallout 3 начинает когда врубаешь диалоговую систему.Бедность окружения. Я хвалил арт, но увы у игры какойто баланс странный, в одном доме может оказаться комната заставленная деталями, в следующей тупо коробка с лампочкой на потолке, город вообще местами будто награммождение коробок, кубизм главенствует короче.По сути паразитирование на серии, используя неуместные вещи, в виде личного палача Джеймса Сандерленда в лице Перамидоголового. Да да и еще раз да, я знаю что это не один и тотже. и там в разных орденах свои палачи, но тем не менее.
7 апреля

0
FlatOut: Ultimate Carnage

Прошёл почти всё за исключением некоторых трасс в Carnage режиме. Отличная игра на короткие сессии, в моем случае большую часть времени гонял перед сном на деке, на котором кстати игра отлично работает. Ездить классно, трасс хоть и немного но хоть какое-то разнообразие есть. Неплохая модель повреждения транспорта, для своего времени отлично.

Но вот физика это просто кошмар... Порой натурально горело так, что хотелось стимдеку сделать больно. Самая большая претензия к тому, что машины противников будто бы х2 по тяжести, так как меня колошматит от любого бугорка и мусора на дороге, небольшим толчком сбивают с трассы, в то время как боты спокойно рулят по мусору и твердо стоят при попытках боднуть их в заднее крыло. Некоторые городские гонки в режиме карьеры из-за этого было крайне сложно одолеть, на карте кучи мусора по которым боты едут спокойно, а тебе надо крутить баранку пытаясь объехать все предметы как ямы на дороге после зимы

В остальном - нормально. Музыка хорошая, но не запоминающаяся, карты тоже. Ездить приятно, но в некоторые моменты приходится сильно потеть. Кастомизация есть, но ощущается слабо. Carnage режим прикольный, но вымерять градусы для нужного катапультирования в яблочко быстро надоедает. 

Повреждения машинХаосЗабавные режимы CarnageОтлично работает на Steam DeckРазнообразные режимы игрыМузыка не запоминающаяся Физика беситХитбоксы
7 апреля

+2
Code Vein II
Елден Ринг назад в будущее

Просто поразительно как в одну НЕДЕЛЮ выходит два сосалика с открытым миром и оба с путешествиями во времени и ни один из них так и не понял почему ЕР взлетел и ощущался не как типичный опенворлд с зачисткой меток на карте. Ни Нио 3 ни Code Vein 2 не имеют этого элемента первооткрывательства и исследования мира как Елден Ринг ввиду своей структуры и гемдизайна на уровне юбисофт игр. Кому-то такое заходит, я не фанат такого. Игра опять ощущается как зачистка вопросиков и выполнение чеклиста из журнала, где практически отсутствует элемент хорошего исследования.

Неожиданно игра делает хороший шаг в плане наратива и сюжета. Я обожаю путешествие во времени и тут она очень классно реализовано (на голову лучше чем в Нио 3 например) именно в наративном плане. Очень много классных моментов где мы реально меняем мир в прошлом и возвращаемся в будущее где наблюдаем результаты своей работы как например мост появляется к следующей локации или очищается зараженное море, оживляя всё вокруг или старые персонажи с которыми мы реально сдружились (на некоторых даже пожениться успели О-0 ) нас встречают и вспоминают и прочее. Обожаю такое и тут прям очень забавно сделано это всё.

Визуально игра выглядит вполне приятно, куда приятнее чем это казалось по трейлерам. Да всё ещё довольно дешего анимированна, но зато открытый мир может порадовать очень красивыми видами и динамической погодой с классным освещением. Закрытые локации правда из-за этого сильно пострадали, а оптимизация просто кромешный ужас с постоянным подгрузками и статерами. 

Боевка практически та же сама с небольшими изменениями, главное из которых это то как изменили режим напарника. И вот его реализация классно сделана. Те кто хочет играть соло, получат бафы (а не как это было в первой части, где ты прям никакого бенефита не получал от довольно огромной разницы при игре соло/с нпс) а при игре с нпс ты должен хоть сколько то атаковать ибо НПС отнимает "временное" здоровье, которое может вернуться если ничего не делать. Классная реализация (жал только игра всё равно мега простая и особо не форсирует это всё, но за попытку наконец уделить этому аспекту внимание похвалить можно)

Ещё один отрицательный момент это локации когда игра в "классический" соулс превращается. Как в ЕР когда мы приходим в какой-то особо крупный "дандж". Если вы помните локацию белого дворца в оригинале. ну во  такие тут практически все локации. Разрабы просто не знают меру в огромности лок, они просто тянутся и тянутся до бесконечности. Эти бесконечные лабиринты одинаковых комнат без нормальных ориентиров это просто невыносимо выматывает. 

В итоге имеем явную попытку Нямки Бандай сыграть на успехе ЕР, однако реализация практически по каждому пункту хромает на две ноги. Вроде визуал приятненький, однако игра умудряется дичайше тормозить и статерить на железе что Резидент новый с путями тянет нормально. Боссы просто ни один не откладывается в памяти. Добавили опенворлд, однако разнообразие врагов просто до смешного мизерное, в итоге на 5 часы тебе уже надоедает месить всё те же 5-10 видов противников. Проработали соло режим, однако тепреь игра неимоверно легкая стала и в нём (чего не было в оригинале прошу заметить). Один аспект который могу похвалить это нарративную часть. Тема путешествий во времени классно реализована.

Красивый открытый мирВсё такой же классный редакторОчень грамотно сделанный соло режимРеализация сюжета с путешествиями во времениКлассная фишка с показом вашего путиБесконечные локации как буд-то нейросетками делалиПросто ужасная оптимизацияМаксимлаьно шаблонная "аниме" музыкаНи одного нормального боссаДля тако оргромнйо игры максимлаьно мизерное разнообразие враговУжасная карта и отображение на ней
7 апреля

+2
Life is Strange: Reunion
НИКОГДА не слушайте фанатов

Забавно как Double exposure я вполне с удовольствием прошел, где были классные моменты и клифхенгеры (тут даже от главной фишки серии отказались с вотетопооротами между эпизодами), а эту же на половине дропнул, ибо это насколько высосанное из пальца произведение для потакания нытикам и уже настколько 10 кратно переваренные ходы и в добавок ещё и локации 80% и персонажи те же. Что просто невозможно было играть. Я уже в сотый раз убеждаюсь, когда у тебя есть какое-то видение НИКОГДА не слушай ноющих фанатов, придерживайся этого видения до конца.

В итоге насколько высосанный из пальца сюжет и твисты получились, что просто диву даюсь как это оценили не то что выше предыдущей как это вообще так высоко фанаты оценили 90% в стиме... Вместо вполне норм драмы с гибелью хлои и умением отпускать прошлое, научится жить дальше, со своими решениями, что нельзя все исправить, мы получили по итогу совсем какой-то диснэй где всех и всё можно спасти, даже мертвых подруг 10 лет назад...ей богу. Никогда не слушайте фанатов. Если вам нечего сказать, а только потакать их хотелкам, то лучше вообще ничего не делать, ибо это фан слоп получается, а не полноценное произведение.

Визуально всё так же приятноМакс всё такая же милахаОптимизация опять хромаетНовая актриса Хлои так себе играет80% реюза всегоСюжетМузыкаПропали фирменные фишки с клифхенгерами как в сериалах
7 апреля

0
Industria

На излёте холодной войны учёные ГДР прямо в черте Восточного Берлина построили огромную машину, которая не без помощи искусственного интеллекта смогла перенести материю из одного измерения в другое. 9 ноября 1989 года, всего за пару часов до окончательного падения знаменитой Берлинской стены, машина вдруг активируется, сотрясая сонный Берлин и вынуждая главную героиню игры по имени Нора поспешить к зданию, где находится это чудо немецкой науки. Оказывается, что машину активировал человек по имени Уолтер, который для Норы не только коллега по работе, но возлюбленный. И когда девушка понимает, что её любимый переместился в другой мир, она, недолго думая, прыгает в машину вслед за Уолтером. Так Нора и оказывается в параллельном измерении, в городе под названием Хакавик, который и станет местом основных событий игры.

Вообще, коли мы начали разговор с сюжетного вступления, то стоит отметить, что говорить про сценарий «Industria» занятие довольно-таки неблагодарное. Безусловно, игра у нас делает ставку на повествовательные элементы, но местный сюжет получился настолько простым и безвкусным, что ожидать какой-то выдающейся сценарной работы от разработчиков из «Bleakmill» явно не стоит. И это не говоря о том, что пройдя игру, можно с удивлением обнаружить, что разработчики не особо то и собирались раскрывать все карты своего сценария, оставив многие вопросы без ответов с заделом на возможный сиквел.

Геймплей в игре тоже не настолько хорошо отполирован, как хотелось бы. Дело в том, что во время прохождения создаётся стойкое ощущение, словно авторы проекта сами до конца не знали, какой формулы игрового процесса стоит придерживаться. «Industria» словно бы хочет одновременно быть и квестом, и приключенческой адвенчурой, и шутером. И при этом каждый из представленных выше геймплейных элементов здесь весьма скупо раскрывается во время прохождения. Местные квесты довольно элементарные и не вызывают особых сложностей в плане своего решения. Сугубо пешего исследования в духе типичного симулятора ходьбы здесь просто не выходит, так как игра норовит натравить на тебя врагов, которых предстоит отстреливать. И в то же время шутерная механика здесь очень сухая, импакта от выстрелов ты не ощущаешь, как и не получаешь удовольствия от стрельбы.

Сражаемся в игре мы, кстати, против озлобленных машин. Так что «Industria» – это у нас этакий стимпанковский «Terminator» на минималках. Роботов у нас тут несколько видов, но все они не требуют особой сноровки со стороны игрока для победы над ними. Да и тактика всех противников почти одинаковая и заключается в тупом задавливании толпой. В этом плане разве что роботы-автоматчики здесь худо-бедно бросают игроку какой-никакой челлендж, атакуя Нору издалека. Вспоминаем всё сказанное выше про скучную шутерную составляющую игры, накладываем всё это на туповатых безынтересных противников и тогда становится совсем грустно.

Хотя средненький геймплей – это не самая больная мозоль проекта. Нельзя сказать, что в игре прямо-таки отличная графика, но картинка в целом выглядит весьма неплохо для инди-проекта, пусть и без особых откровений. Однако при этом разработчики почему-то не смогли грамотно проработать вопрос оптимизации своего проекта, из-за чего местные забеги по не самым большим локациям, которые вообще-то не особо богаты на детали окружения, могут просадить частоту кадров даже на довольно крепком железе игрока.

Впрочем, есть некоторые вещи, за которые «Industria» определённо заслуживает похвалы в свой адрес. Например, здесь крайне неплохая атмосфера. Если начальный уровень в Берлине вызывает много вопросов, то вот Хакавик не только очень красив, но и буквально пышет духом постапокалипсиса с лёгким налётом стимпанка. Несмотря на то, что для города-призрака и его жителей в прошлом всё закончилось весьма плачевно, «Industria» не пытается выглядеть хоррором даже в те моменты, когда ты видишь в каком-нибудь коридоре мигающую лампочку робота-убийцы или когда замечаешь над крышами домов тень какого-то призрачного гиганта. Местный конец света выглядит весьма романтично и вызывает не оторопь и ужас, а скорее живой интерес к опустошённому миру. А ещё «Industria» щадит время игрока и не затягивает своё прохождение: при должном желании игру можно пройти за пару-тройку часов одного вечера.

В общем и целом «Industria» оставляет после себя крайне смешанные ощущения. Ты понимаешь, что перед тобой среднестатистический инди-проект, и поэтому ожидать и требовать от игры прямо-таки чего-то выдающегося здесь явно не стоит. Если вы не особо прихотливый любитель маленьких независимых игр, если вам важна в первую очередь атмосфера и сеттинг, то тогда вам, возможно, стоит обратить своё внимание на данный проект, попутно закрыв глаза на многие недостатки творения «Bleakmill». А вот ценители крепкого геймплея и хорошего нарратива могут смело пробегать мимо, ничего, в сущности, не потеряв от данного решения. «Industria» может стать неплохим первым блином для разработчиков, которые набьют на данном проекте руку и поднаберутся опыта, чтобы в дальнейшем удивить нас чем-то великолепным, так как в данном проекте заметны ростки потенциала для чего-то большего, которые просто ещё не проросли. Другое дело, что вам фактически предлагают стать за ваши же деньги своеобразными бета-тестерами для этакого демонстрационного проекта вместо полноценной игры. Поэтому здесь решайте уже сами, нужен ли вам такой странный игровой опыт или нет.

7 апреля

0
Serious Sam: Kamikaze Attack
Решил скоротать время, так как хотелось разрядить стимдек. Игра пройдена, а стимдек не разрядился!

Оказывается, по Серьёзному Сэму существует много игр от сторонних студий, причём в разных жанрах и перспективах. Перед нами 2D раннер за камикадзе. Звучит довольно необычно.

Камикадзе сам бежит вперёд, от вас требуется только прыгать и крутить педали воображаемого велосипеда ногами, будто вы Лю Кан из Мортал Комбата. Примечательно, что если вы будете комбинировать прыжок и удар ногами, то можно бесконечно находиться в воздухе.

Но для чего же камикадзе пинаться ногами? На его пути постоянно попадаются препятствия в виде бомб, ракет, кактусов/брёвен. Удары ногами отбивают всё, но для баланса у вас установлена шкала ярости. Если заполнить её, то вы взорвётесь! Не кричите слишком долго! Но не переживайте, у вас в запасе дополнительные жизни.

Помимо препятствий также существуют бонусы. Всего их 3: замедление, если вы хотите притормозить, увеличение количества очков, дополнительная жизнь. Также на каждом уровне будут бонусные цели, к примеру, отбить 20 ракет, отпинать лягушек 40 раз и так далее. Выполнять это не обязательно, просто появляется некая цель в процессе уровня.

Обычно в раннерах нет конца. Просто бежите, пока не ошибётесь. Здесь же всё поделено на уровни, первая половина в Египте (да-да, куда же без него), вторая в джунглях. Финальная цель по-настоящему амбициозная - взорвать собой Сэма. Это происходит в конце каждого уровня. В конце финального уровня нам пишут, что мы взорвали настоящего Сэма. Теперь вы знаете секрет, Сэм из последних игр не настоящий, потому что его давно взорвал камикадзе!

В меню можно совершить бесчеловечный и чудовищный поступок… надеть на камикадзе ГОЛОВУ! Там даже есть голова Форка Паркера (реально существующего финансового директора Devolver Digital). Головы дают небольшой бонус, поэтому выгоднее бегать с ними, чем без них.

Помимо уровней также можно побегать в бесконечных режимах. Увы, хвастаться очками не получится, ведь таблицы лидеров нет. Жаль, очевидная штука для такого рода игры.

И вроде игра забавная, проходится достаточно быстро, но есть несколько проблем. Прозвучит глупо, но её стоило сделать в два раза короче. То есть не 40 уровней, а 20. Десятку для Египта и десятку для джунглей. А так получается, что каждый уровень постепенно становится длиннее, задачи и обстановка никак не меняются, фантазии для дополнительных бонусов тоже иссякают. Игра наскучивает уже к середине.

Да, это порт с мобилки и я уважаю труд разработчиков, но лучше бы она была бесплатной. К примеру, Fork Parker's Holiday Profit Hike является бесплатной и предлагает более глубокий геймплей. Конечно, цена маленькая, но просить даже её кажется странным.

Выглядит игра симпатично, будто нарисованные карточки. И фон рисованный, это уважаемо.

Сюжет хочется описать бородатым анекдотом. Камикадзе спрашивает камикадзе:

- АААААААААААА? АААААААААА?

- АААА! - отвечает камикадзе, - ААААААААААААААААА - ААААААААА! АААААААААААААААААААА?

- АААААААААА! ААААААААААААА!

Музыка из Серьёзного Сэма. Во время забега играет всего одна композиция, что скудненько.

Как написали сами разработчики (Be-Rad Entertainment) на своей странице в Steam: “Вероятность того, что мы разработаем вашу пятую любимую инди-игру всех времён, составляет 2%.” Что же, не повезло.

Я хотел скоротать время, с этой задачей игра неплохо справилась. Ей бы побольше разнообразия, чтобы не надоесть уже к середине. Devolver Digital фигни не ААААААААААА!

простой и понятный раннерсимпатичный внешний видвозможность убить настоящего Серьёзного Сэмамаловато разнообразия, может быстро надоестьотсутствие таблицы лидеров
7 апреля

+2
Monster House
Копипаста, а не игра по мультфильму

Скучный и пытающийся казаться на первый взгляд более интересной игрой, чем на самом деле. От третьего лица играем за 3 персонажей одноименного фильма, гуляем по одинаковым локациям, убиваем водой стулья и щепки, позднее к ним присоединяется и телевизор на ручках, и печка с лампой. Присутствуют и положительные моменты, например что играть в это можно. С qte тут немного переборщили. Невовремя нажали на определенную кнопку, это сразу вас направляет на геймовер и загрузку к последнему чекпойнту, который иногда бывает очень далеко и приходится повторять еще раз все то, что уже делали, особенно это чувствуется в 7 уровне, так как он самый длинный.

Удовлетворительный продукт к фильмуЕсть возможность поиграть в 2D игру, которая есть в фильме самостоятельноНеудобный вид от плечаОчень мало контента, скучный геймплей
5 апреля

+1
20XX
Была бы она другая, стал бы любить её

Играл на ПК с геймпадом от Xbox One и без DLC. Наиграл почти 6 часов и прошёл игру 3 раза.

Геймплей. Он бодрый, враги и боссы разные и запоминающиеся, но боссов 8, а локаций всего по факту 4 (джунгли, белый снег с синим льдом, завод и я опять упал в пропасть). Рандомная генерация конечно спасает ситуацию, но не сильно, т.к. она иногда кривая, а внешне уровни не шибко глубокие.

Ну вот если бы мне нужны были те пополнялки энергии у стены, как бы я их достал не получив бы урона?
Ну вот если бы мне нужны были те пополнялки энергии у стены, как бы я их достал не получив бы урона?
Ну и зачем я сюда пришёл? (Я поднимался снизу вверх и решил пойти налево и вот. К счастью такое не всегда случается и в таких местах обычно есть ящики с хп, энергией или болтами, за которые можно купить улучшалки во время забега)
Ну и зачем я сюда пришёл? (Я поднимался снизу вверх и решил пойти налево и вот. К счастью такое не всегда случается и в таких местах обычно есть ящики с хп, энергией или болтами, за которые можно купить улучшалки во время забега)

Также могу отметить возможность настроить свой забег, хоть бесконечным его сделать, но я пока не пробовал это, так что просто знайте, если вам наскучил обычный режим, попробуйте по своему вкусу настроить в правой верхней комнате хаба.

Протагонисты. Есть два героя, одна на дальний бой, а второй на ближний. У каждого из них есть ряд уникального оружия, недоступного другому персонажу. Например, тройной выстрел у синей и копьё у красного. Некоторое уникальное оружие нужно ещё открыть для получения, я вот после очередного забега увидел аля алебарду и без раздумий, лишь заиграла моя душа, в ней я узнал оружие, то что так сильно мне нужно.

Броня. По ходу забега можно найти себе разные части брони, одни дают второй усиленный выстрел сразу после первого, другие полёт, левитацию или двойной прыжок. В целом претензий нет, кроме разве что того, что её мало как мне.

Осколки души - это местная валюта, за которую можно купить новые улучшения, которые станут появляться на уровнях. С этим связаны одна главная и одна нелепая для меня проблемы.

1) Уйма более интересных предметов скрываются за такой прокачкой, а после забега, который длится более 40 минут при успехе, за осколки можно купить не шибко много предметов, плюс купить можно только 3 случайных, а начав новый забег, остатки сбрасываются.

2) Можно просто перезайти в игру из главного меню и появятся новые улучшения, которые можно спокойно купить. Встаёт закономерный вопрос. Почему они автоматически не обновляются, когда я все 3 купил?! Много игр я прошёл, много кривостей видал, но как разрабы такое упустили?

Улучшения. Есть, например, летающие мини-роботы помощники, новые способности, но в основном это пассивки, плюс к обычной атаке, плюс к скорости и прочее. Есть также такие улучшалки, которые имеют серьёзный дебафф, например, получение сразу всех мини-дронов первого уровня, но без возможности как-либо стрелять самому игроку, такое я встречал только один раз и то, до того как я открыл хоть одного такого робота для получения в забеге, но всё равно понравилось.

Визуал. Вполне норм, только вот дизайн боссов мне совсем не нравится.

Сюжет. Он есть, но большая его часть скрыта в местной вики, я немного её почитал и дропнул. Идёт к лешиму такое повествование. Тут конечно есть несколько коротких катсцен, но часть из них происходит только один раз и всё, больше вы их не увидите.

Музыка. Не шибко запоминающаяся и интересная. Она теперь молчит и мне нравится такой, ведь я включил КиШа и только с ним прошёл игру.

Итог: Можно купить по скидке, можете также как и я, сделать плейлист с Королём и Шутом и слушать его во время игры.

Геймплей бодрыйВизуал в целом нормДва разных герояГенерация уровнейРазнообразные враги и боссыБроня со способностямиВсё интересное нужно открыватьДизайн боссовПочти весь сюжет в местной викиГенерация уровнейМузыкаБрони мало
5 апреля

+1
The Weeping Swan: Ten Days of the City's Fall
Начали за здравие...

Стоит сразу обозначить, что "Плач неприкаянных лебедей" - это хорошее произведение. Не столько потому, что показанная и рассказанная история, основанная на задокументированном трагическом падении Янчжоу, держит интерес практически на всём протяжении игры, всецело показывая весь ужас произошедших событий и не уступая в этом прошлой новелле студии, сколько из-за в целом стандартных клише.

Тем не менее... Что же, с чего бы начать? Начнём с куртизанок! Су Ляньянь и Линь Пяньпянь - две главные женские героини произведения, вокруг которых крутится история Воспоминаний. И если к Янь серьёзных претензий у меня нет, ведь она является почти что полной копией Мань Суи из приквела, Пяньпянь, как мне кажется, не играет никакой роли, кроме очевидного противопоставления Янь, и замени её хоть на любую другую куртизанку - ничего не изменилось бы. Как персонаж она, бесспорно, привлекательна: трагическое прошлое, сформировавшее её будущее, оптимистичный настрой и тёплая улыбка, которым она одаривает исключительно главного героя, невольно вызывают интерес к будущей Красной куртизанке Янчжоу. Однако роль главной героини Пяньпянь явно не заслуживает из-за своей пассивности, что ставит её в глазах героя, и оттого читателя, на ряду с остальными жертвами развернувшейся трагедии, и её истинная концовка только подтверждает её положение.

Про остальные концовки можно даже не говорить - настолько они пустые. То же самое касается и нынешнего главного героя - Фан Чжию. Если первая половина произведения хоть как-то старалась выдвигать его на первый план, вторая половина новеллы полностью сместила Чжию на скамейку наблюдателей в тот момент, когда на экране вновь появился Лян - главный герой приквела, взявший  вожжи в свои руки. Вот честно, сразу, прям сразу после этого ветка Записей начала стремительно скатываться вниз. "Вау, Мастер Лян такой крутой, рубит всех направо и налево! Ого, госпожа Цюнхуа, ну помните, помните! Это же та самая девочка из предыдущей игры! Ах, сестрёнки из приквела в опасности, что же делать, что же делать!". И так. До. Самого. Конца. Болезнь Чжию по итогу тоже особо ничего не представляет, помимо визуальных и парочки сюжетных моментов, являясь не более чем костылём, ведь ветка с яогуаями и маленькой Янь завершается уже в четвёртой главе, а предсказывается вообще в самом начале, как и таинственная смерть Су Ляньянь. Зато причины её смерти, пусть и слегка натянутые, невероятно хорошо отдаются эмоционально что после прочтения всех Воспоминаний, что после нахождения её обещанного подарка. Бесспорно главный и единственный лучик света среди всего того мусора, накопившегося ближе к концу. 

5 апреля

+2
Avatar: The Legend of Aang (GBA)
Не полигональная лысина, а спрайт, изображающий её

Сюжетец в игрульке, эм, своеобразный. Так сказать, главный антагонист в нём не маг стихии, тем более огня, а технарь, вознамерившаяся избавить мир от войн. Почему я такой использовал женское окончание? Чуваки, антагонист – девчушка, притом милаха, но злодейка и шизанутая. Так, ах да, ёлы-палы, по сюжету вполне себе проходная серия сериала и стартует с северного племени воды, а это значит, Катара уже мощный маг воды, ну и Аанг должен стрематься своих сил. И, по чесноку, в этой игре странновато получилось с ним, ведь в конце Аанг применяет силушку аватара. Согласен, чуваки, он совершил этот шаг ради Катары, да токмо таким же способом, каким мы увидим во второй книге в одном храме земли. Придумали бы чего-нибудь новое. Зато момент в игре, надо признать, для GBA офигеннский.

Я гамал и большие игры с похожим названием, и, чёрт меня раздери, отличия внушительны. ПК в пролёте, мне игра отвратительна, а вот консольная вполне себе среднечковая игра, претендующая на возможную лояльность фанатов. В контексте с портативной версией мне она нужна, чтобы произнести то, что плевать на кривизну стелса, но момент из большого собрата с надыбаньем доспехов огня мне прям в память въелся. Я хотел нечто похожее и здесь. Жаль, что в GBA это мимолётный эпизод, да и дополнительных приколюх нет (квесты за лемура Момо и помощь окружающим).

При этом и локаций как-то маловато. Омашу так и вовсе лишилась очешуительного двойного способа попасть в библиотеку. В старшем собрате присутствовала возможность подслушать пароль. Эх, локации в принципе выглядят не то что обычными, а просто незапоминающиеся, хоть и яркие. Некоторые (одна конкретная) и вовсе нелепа. Я это про северное племя воды, что на вид кажется южным племенем. Я, начиная прохождение по-серьёзке, считал, что тут где-то есть старушка Пра-пра с юга. Дабы не сп… соврать, гляньте, какая разница у юга и севера.

Слева мы видим скромное южное племя воды, а справа многоуровневое северное племя воды
Слева мы видим скромное южное племя воды, а справа многоуровневое северное племя воды

Всё же картинка клеевая, и местами местечки интересные найдутся. Не буду же я, как оголтелый, поносить старую игру. Махач с огромным буровым танком шикарен, но очко жим-жим во время побегов. Айя, это не местечки, а моменты, которые не отменяют своей крутизны.

Ну а «жим-жим» из-за непозволительной роскоши в лишних движениях, в результате которого махина очень быстро сокращает дистанцию. Проблемка становится сволочным приятелем торопыг (в смысле тактики). Клянусь Озаем, я тот самый торопыга. Сколько раз я давал лишка, что даже скрежетал зубами от злости.

Зато после можно выдохнуть
Зато после можно выдохнуть

Думаю, по демонстрационным материалам понятно, что хоть драться в игре вполне себе можно, да только игра большой упор делает на решение довольно несложных мозгодробилок, чем на бездумный бой. Вот смотрите на скрины и гифки, агась, видите, на экране трое, и если вам на ум приходит троица викингов, то мы на одной волне. Верной волне. Смена персонажей присутствует, а вот разделять их на самостоятельную ЕДИНИЦУ не выйдет.

А ведь на GBA есть такая прелесть, как Ice Age 2. Если хотите получить достаточно схожий опыт с викингами, то лучше глазейте в сторону к ней. Я же, будучи любителем компании Аанга, останусь с ним, тут скоро итоги. А вот и он.

Подводя итог, назову игру средним филлером, который определённо лучше серии с Джетом, но проигрывает другим. Девчушка-злодейка прикольная, но планы её ещё хуже, чем у Озая. Тот хотя бы радел за Страну Огня. И да, чтобы чётко рассказать о моих впечатлениях, нужно в конце упомянуть конечный бой, потому как он мне резко вайбанул финальной битвой с Сефиротом в Final Fantasy VII.

Теперь точно всё, да и время ушло немного. Я про игру, а не отзыв.

5 апреля

+2
Mortal Kombat X
В школе также дрались

Очень сильно врезалась в память Смотреть трейлеры было просто нереально — аж мурашки по коже! Кампания неплохая, онлайн весёлый, но меня зацепило не так сильно, как MK9. Тем не менее, игра очень хорошая, и поиграть определённо стоит!

Глубокая и разнообразная боевая системаИстория интересная и кинематографичная
5 апреля

+3
Tomb Raider (2013)
Я видел все SFM видео с моделькой Лары Крофт, которые есть в интернете

Tomb Raider 2013 ознаменовал новое начало для Лары Крофт, и определённо это отличное начало. Игра очень увлекательная, динамичная, постоянно что-то происходит — будь то исследование или экшен. Сюжет занимательный, но можно было бы добавить больше деталей в начало и средину — по-настоящему интересным она становится только к концу. В игре куча коллекционных предметов — рай для тех, кто это любит, но лично мне такое обилие не очень нравится. Перестрелки простые, но приятные, наряду с довольно лёгкими боями. В определённые моменты есть QTE, что мне тоже не особо по душе. Прокачка навыков базовая, но некоторые умения кажутся… бесполезными. Карта сделана хорошо, но глаз не радует — ни в целом, ни какими-то отдельными местами, вполне себе средненько. Что мне точно не понравилось — так это постоянные повторяющиеся враги, которые атакуют всё так же однообразно, освежаясь только в самой концовке. Интерфейс чересчур кричащий, субтитры с таким количеством цветов, что создаётся ощущение карнавала на экране. И определённо — постоянное тряска камеры, даже при обычном беге по прямой - очень скверная идея. Поначалу не напрягало, но через 1–2 часа стало невыносимо. Ужасное решение, но, к счастью, есть мод, который убирает её полностью, и становится прекрасно. В целом, это отличный новый опыт для фанатов старой Лары, добавили ей бэкграунда и харизмы, что явно пошло ей на пользу, как персонажу.

Интересный и более реалистичный образ Лары КрофтОтличное сочетание экшена, выживания и исследованияНесмотря на иллюзию открытого мира, игра довольно коридорная
4 апреля

0
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (SMD)

Проходной среднячок, если говорить о версии для Сеги, отличная игра в своей франшизе на Супер Нинтендо и такой себе продукт на NES. Не очень люблю игровые проекты по Черепашкам, поэтому мне не было достаточно одного лишь наличия персонажей, но не отрицаю, что это может кому-то понравиться и претензий к этому не имею. В сумме получается прикольная играбельная вариация, как тематического файтинга, но в большей степени способная привлечь именно фанатов Черепах, а не случайного геймера.

4 апреля


+5
Resident Evil Requiem
Реквием по мечте или солянка идей из всех частей серии. С щепоткой The Evil Within и The Last of Us.

Я надеялся видимо на немного другое, но получил какое-то двоякое впечатление. Буду неоднократно сравнивать с эталонным боевиком ремейка RE 4 по части экшена. Тут есть за что придраться. Прошел на обычной сложности. И то местами было сложно, но проходимо.

Знаком с серией где-то с 2004 года т.е уже как минимум 22 года. Для меня тогда в юности были фаворитом две классические части на PlayStation 1 Resident Evil 2 (1998) и  Resident Evil 3: Nemesis (1999). В первую нумерную часть я тогда не играл. Мне она показалась слишком мудрёной, проходил уже потом в обновлённую версию в 2021м. А вот 2я и 3я легче дались. Потом вышел кривоватый порт  Resident Evil 4 (2005), который был пройден множество раз. Далее уже пошли ремейки 2, 3, 4 частей и вот на 30-летие серии выходит Реквием.

Первая половина игры до посещения Раккун-Сити при игре за Грейс ощущается бодрым хоррором старой школы. Чувствуется атмосфера 1й части серии. Хоть и рекомендуют играть за Грейс от первого лица, я переключил опцию на третье. Мне так удобней. Для первого лица у капком уже был опыт в 2х частях, где геймплей не такой торопливый. Это Resident Evil 7 и Resident Evil Village. И тут так же, спокойно ходишь и изучаешь локации, у тебя мало патронов. Проще пока сюда не идти, а вернуться позже. У меня так бывало в классическом Resident Evil 2. Когда вошел в дверь, быстро оценил ситуацию, что не справлюсь за раз с этими 3мя зомби при имеющимися ресурсах. Развернулся и ушел обратно. Вернулся с найденным дробовиком, или побольше патрон к пистолету нашел. В реквиеме за Грейс добавили собирание зараженной крови для крафта патрон и расходников. Прям как собирание зеленого геля для прокачки персонажа и оружия из серии   The Evil Within. Хотя в реквиеме есть ещё одна явная отсылка к данной игре. Не буду её спойлерить. Кто проходил думаю поймет.

До перемещения повествования сюжета в Раккун-Сити дают периодически дают поиграть за Леона. Привет, боевик из RE 4. Но это так мало по времени, что только разойдёшься и тебя обратно за Грейс кидают. Буд-то дали для разгрузки и некую паузу в повествовании.

Самое раздолье начинается когда дают полноценно поиграть Леоном. Где он попадает в разрушенный город спустя 28 лет. Там где всё началось. Тут ещё у меня проскочила ассоциация с серией игр  The Last of Us. Где так же персонажи ходили по разрушенному и заброшенному городу и собирали оставленные припасы.

Вот тут начинается вторая проблема у игры за Леона. Долгое отсутствие рядовых противников по пути сюжета. Не считая обязательных мини-боссов. Если сравнивать с бодрым боевиком в Resident Evil 4 классика или ремейка. То реквием заметно проигрывает в частом столкновении с врагами. А тут ходиш-бродишь. Вот тебе одна арена с зомби, вот тебе арена с мини-боссом. Повторить.

Ещё импакт от попадания хромает. Стреляешь что в голову что по ногам из пистолета. То врагам на это как-то пофиг. По ним попадание не затормаживает почти. Я точно нормальными пулями стреляю? Может они все резиновые. Останавливающий эффект не ощутил. В отличии от импакта в ремейке RE 4. Меня так всё это сильно удивило под конец игры. Когда уже будучи с прокачанным дробовиком и установленным на нём коллиматорным прицелом стреляющим кучной стрельбой надо было всадить ТРИ выстрела в упор головы Ликера, или ДВА выстрела в ту же голову из винтовки с затвором. Это баланс по вашему? Напоминаю, что играл я на обычном уровне сложности. Очень смешно. Я в ремейке 4ки на военном острове уже будучи прокачанным звездюлятор устраивал всем. А тут всё ещё ковырянием врагов занимаюсь. Ужас!

Система прокачки оружия это смесь из RE 2 и RE 4. Где я один обвес на пистолет нашел. Парочка пушек по локациям разбросаны. Вместо торговца у нас во второй половине за Леона есть ящик с прокачкой за очки от убийств врагов. И эта прокачка очень скудная. По 2 апгрейда максимум. Это уже после прохождения я в меню бонусов зашел и смотрю, что там можно ещё пушки за очки испытаний новые докупить, сделать бесконечные патроны. А так же открыть новые уровни прокачки для снаряги. Но для этого надо найти и собрать все 25 мистеров енотов. Я собрал на первом прохождении не напрягаясь только 22. Вы что угораете? Это они так к реиграбельности подталкивают для неоднократного прохождения? Что тогда мешало сделать равномерную прокачку по ходу прохождения сюжета?

Очень странное решение. Я думал тут будет как в RE4. Часть уровней прокачки снаряги в этой локации, потом откроются новые уровни позже в другой. Но нет, ни фига! Я пока в первой половине города был. То уже смог прокачать почти всё что мне нужно. А пользовался я в основном пистолетом, винтовкой, дробовиком и топором. ПП и револьвер прокачал позже к концу игры и ещё осталось. И последними двумя я почти не пользовался за ненадобностью. Ну ещё броню для защиты чинил. Всё ждал когда откроется для неё 3й уровень. А его всё нет и нету.

Брелки на оружие вроде и полезные. Часть из них имеют хороший бонус. А другой бонус с компромиссом. Например - больше урона из винтовки без оптического прицела. Благо эти прицелы можно снять\поставить через ящик. Но для меня это странное решение убрать оптику на винтовке. Когда наоборот выгодней с ней играть.

Про сюжет всё очень странно. Её походу нейросеть писала. Намешав кучу ностальгических моментов и отсылок ради отсылок. Это что, для старых фанатов сделано? Игру стоило бы поделить на главые как в ремейке RE 4. В конце на выбор две концовки - плохая и хороша. Какие-то клоны непонятные. Новые персонажи злодеи пародирующие уже старых знакомых. Что ты, кто ты, от куда ты взялся. Каким образом все кто выжил после инцидента в Раккун-Сити стали повторно заражаться этаким "спящим Т-вирусом" мне непонятно. Что стало катализатором на повторное заражение или выхода его из спячки. Старые и новые зомби стали умнее и опасней. Почему именно сейчас. Что тогда с другими выжившими персонажами в серии. Они же ведь тоже тогда в опасности Джилл, Клэр, Крисс, Ада... Жду и надеюсь теперь на внятное DLC где хоть что-то объяснят всему этому происходящему бардаку. А то и вправду вселенную пора уже перезапускать с такой кашей, что заварила Капком. 

Порадовала возможность играть в современном или классическом режиме. С печатными лентами или без, сохраняемся при взаимодействии.

Музыка у игры невнятная и не запоминается. Музыка из сейврума? А она разве там есть? Там что-то очень вялое играет что и не заметил её наличие. В игре  Crisol: Theater of Idols и то играет узнаваемый мотив на пианино как микс из классических RE 2 и 3 ! Музыка с боссфайтами ещё хоть как-то бодрит. А так ностальгия есть разве что при в ходе в холл разрушенного участка R.P.D.

Русский дубляж в озвучке шикарен. Грейс как наивная дурнушка подана отлично. Леон всё так же острит голосом дубляжа из ремейка RE 4.

Оптимизайция у игры нормальная. Но вот с опцией Трасировка Пути какая-то беда. Игра идёт так-то нормально. Но когда начинается замес при игре за Леона, то начинается лютое слайд-шоу. Несмотря на то, что что я решил пройти игру через месяц после её релиза. Вроде такое должны были пропатчить уже не? А эти приколы были трижды по сюжету. Снизил эту опцию и стало всё норм. Если кому интересно, то играл в разрешении 2560х1440, RTX 4070 Ti, Ryzen 7 9800X3D, 32 GB оперативки. Включена генерация кадров 2х. Масштабирование на качество, позже на баланс переключил, но это не помогло. Что в итоге игре нехватает в такие экшен-моменты мне непонятно. Даже смешно было в стартовой локации переключить c DLSS на FSR 3 версии и увидеть фпс 150-200. А с трасировокой путей, пересетом на качество и генерацией стабильные 70-80 фпс. Без них до 100 фпс.

Подводя итог. Игру решили сделать 2 в 1. Как лучший боевик из ремейка RE 4 с тем же Леоном. Но потеряли что-то по пути. Хоррор и крафт из 1, 2, 3 части классики и ремейка. Соблюден ли баланс при этом? Отчасти. Как боевик он проигрывает ремейку RE 4 в плане подачи и не длительного прохождения. А как хоррорная часть хорош по своему. Капком ничего нового не придумали. А лишь собрали "то что работает" из каждой части где получился Реквием.

За свою цену по фулпрайсу реквием брать пока очень сомнительное решение. Я даже как фанат сперва горел желанием купить. Но что-то в последние годы видя как игры выходят в сомнительном качестве передумал. И чуйка меня не подвела. Я подожду пока снизят общую цену, накинуть скидку скажем 60% в GOLD издании. Где выпустят обещанное ДЛС и новые режимы. В текущем состоянии игра для меня смотрится бедно и не стоит своих денег. Благо взял оффлайн активацию  за 10 рублей.
И самое главное. После прохождения у меня не появилось желание пройти игру вновь. Как это было с ремейками 2 и 4 части. Больше появилось желание перепройти ремейки 2 и 4 части, 7ю, RE Village. Попутно пройти The Evil Within 1, 2 и The Last of Us 1, 2. Где я получу желаемое. 

Дальше можно смело перезапускать RE серию. Она заходит в тупик. Ну я ещё ознакомлюсь если выйдет ремейк  Resident Evil Code: Veronica. Эту часть вижу часто хвалят, но не играл. Ну и бонусом жду нового опыта с выходом игры  ILL

Приятная картинкаГеймлей за ГрейсГеймлей за ЛеонаГеймплейные идеи и механики с других частей Resident Evil и немного из The Evil WithinЗвук, атмосфера и визуальный стильРусская озвучкаПервая половина игрыВозможность играть от 1го или 3го лицаБрутальность ЛеонаВозможность играть в современном или классическом режимеНостальгические моментыВялая музыка и саундтрек. Отсутствие запоминающейся музыки в сейврумеСюжет писала явно нейросетьМало прокачки при первом прохождении. До открытия бонусов испытаний и покупки новых вещей тамМало протиников при игре за Леона и мало дают им игратьТрассировка пути делает слайд-шоу в экшен моментах при игре за ЛеонаИгру стоило бы поделить на главые как ремейк RE 4Тупизм и наивность ГрейсВторая половина игрыСлабый импакт и урон в сравнении с ремейком RE 4Излишние ностальгические моменты и отсылки ради отсылок для старых фанатовКривая "обычная" сложность, чаще ощющалась как хардкорнаяЦена на старте и наполнение игрыНе тянет перепроходить как ремейки RE 2, 4
3 апреля

+2
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
С перемоткой играть можно

Платформа : Камплютер , сборник Legacy Collection .

Игра считается одной из худших в серии — в целом, ничего удивительного. Однако благодаря ностальгическим ощущениям она мне всё равно понравилась.

Плюсы:

- Ролики с актёрами (FMV). Вставки с живыми актёрами придают игре кинематографичность и особый ретрошарм. Они выглядят как минифильмы и помогают погрузиться в сюжет, даже если качество съёмки уже кажется устаревшим. Мэмный потенчеал есть .

- Загадки. Головоломки разнообразят геймплей и заставляют подумать. Они не слишком сложные, но требуют внимательности и логического подхода — это добавляет глубины исследованию мира.

- Атмосфера. Сильное ощущение времени и места: музыка, визуальные решения, дизайн уровней создают цельное впечатление. Именно атмосфера вызывает ностальгию и заставляет возвращаться в игру, несмотря на её недостатки.

- Драки и комбо. Боевая система с возможностью выполнять серии ударов остаётся увлекательной. Механика может быть не самой отточенной, но она узнаваема для фанатов серии и даёт ощущение динамики в сражениях.

Минусы:

Боссы-Големы. Эти противники вызывают сложности не из-за продуманного дизайна, а из-за слишком большого запаса здоровья; однообразных атак, которые утомляют при долгом сражении; не всегда понятных уязвимостей — приходится бить наугад или долго искать Слабое Место. Их сила кажется завышенной по сравнению с остальной частью игры.

Платформинг. Элементы прыжков и перемещения по платформам реализованы неудачно: неточное управление — персонаж иногда не допрыгивает до нужной точки из-за Скользкого Контроля; плохо читаемые визуальные подсказки: сложно понять, куда можно запрыгнуть, а куда — нет; высокая цена ошибки — падение часто отправляет далеко назад, заставляя проходить участок заново; устаревшая механика: в современных играх платформенные секции более интуитивны и отзывчивы.

Итог

Несмотря на серьёзные недостатки в дизайне боссов и платформенных секциях, игра цепляет ностальгией и сильными сторонами: атмосферностью, головоломками, боевыми комбо и FMV-роликами. Она не идеальна, но для фанатов серии или любителей ретроигр может стать приятным путешествием в прошлое, тем более в сборнике Legacy есть очень пелезная — перемотка!

3 апреля

1 2 ... 65 66 67 68 69 ... 302 303
из 303 страниц