Это все. Это игра. И в ней нужно копать яму. Копайте.
Это все. Это игра. И в ней нужно копать яму. Копайте.
Вроде прикольный симулятор скейтбордиста в открытым миром, где можно кататься на скейте выполняя травмоопасные трюки ( в реальной жизни с такими переломами конечностей попадая прямиком в морг ) , крутить сальтуху, полазить по зданиям, свернуться в клубок и чисто кататься так по городу (заменяя тебе скейтборд, по сути персонаж сам себе транспорт передвижения. Кек, лол.) , пострадать фигнёй с другими игроками , есть испытания но они добавлены чисто для галочки. Игра пытается быть серией игр про Тони Хоука , но у нее слабо получается. Тем более чтобы делать тут трюки нужно крутить стик а не нажимать кнопки действий как в других симуляторах что гораздо удобнее было бы реализовано нежели сделано тут. Чисто покатать вечерком и забыть, жалко было бы отдавать деньги по фулл прайсу за игру если бы она стоила 2к а так она бесплатная.
После Zuma цветные шарики и прочее начали заставлять меня нервничать больше, чем расслабляться. Но я даже представить не мог, что существует нечто ещё душнее этой лягушки. Встречайте - Dungeon Hearts!
Слева на экране будут герои, которые соответствуют цвету фигур. В их сторону по дорожке будут идти фигуры разных цветов, а также вражеские фигуры, которые нужно уничтожать, иначе герой на соответствующей дорожке получит маслину. Поле выглядит так, будто это Guitar Hero, да и лабать вы будете примерно также, как на гитаре! Все фигуры можно и нужно перемещать, чтобы собрать три одинаковых цвета, перемещение свободно по любой дорожке. Только могут мешать квадратные фигуры, которые нельзя сдвигать, но они единственные такие. Вражеские фигуры вы тоже можете двигать так, как выгодно вам.
Скрещивание трёх кружочков создаёт ромбик, на который нужно нажать, чтобы герой соответствующего цвета нанёс удар врагу, а между тем расчистил дорожку от вражеских фигур. Если сверху и сбоку будут другие ромбики, то они тоже активируются и множитель урона врагу повысится.
При продвижении будут появляться новые вражеские фигуры, которые мимикрируют под цветные. То есть появился, например, зелёный кружок с черепом, значит надо его совместить с двумя другими кружками, тогда вы ликвидировали угрозу. А некоторые вражеские фигуры буду носить щит, то есть их надо 1-2-3 раза ударить ромбиками.
После победы над врагом герои перемещаются к следующему, а между тем вам дадут возможность прокачать их. На дорожке начнут появляться фигуры со звёздами разных цветов, матчите одинаковые цвета и герой соответствующего цвета повышает уровень. Уровни открывают новые способности, у каждого их 3. Что-то атакующее, что поддерживающее, лечащее, отравляющее врага и так далее. Почти всегда активация способности сносит всё поле фигур, чем можно пользоваться для избежания неприятных ситуаций.
Я описал вам картину уникальной и интересной игры жанра 3 в ряд. Запомнили этот момент? А теперь примите тот факт, что даже на лёгкой сложности фигуры двигаются довольно быстро, придумывать тактику некогда и неудобно, в какой-то момент не идут нужные фигуры и вы просто замираете от безысходности, получая маслину за маслиной! Вы одновременно следите за потенциальными матчами, а также контролируете вражеские фигуры.
У героев есть здоровье. Неприятно ли терять хотя бы одного из персонажей? ОЧЕНЬ неприятно! Потерянный герой приводит к потере соответствующего цвета. Вот потеряли вы красного героя, его фигуры будут и дальше идти, но создать из них матч нельзя. Это просто балласт, который заполняет собой поле. Благо после победы герой возвращается.
И обязательно пройдите обучение, иначе вы даже до первого босса дойти не сможете. Я встретил первого босса, который без шансов задавил меня. Я проиграл, что дальше? А теперь, дорогой игрок, мы начинаем игру заново! Это рогалик? Нет, просто ты проиграл, а контрольных точек нет! Думаю, что после первой смерти большая часть игроков бросила игру, так как финального босса победили всего 7.8% играющих. А первого босса победило всего 25.5% игроков.
Забавно то, что даже на лёгкой сложности я был несколько раз на волоске от проигрыша, на финальном боссе тоже, потому что в один момент расслабился, сохраняя способности персонажей, ожидая второй фазы. Если что, второй фазы тут нет!
Отдельно отмечу, что бои длятся довольно долго, если вы не будете создавать большие цепочки из ромбиков!
Оказывается, за ваши забеги вы получаете очки опыта, за которые можно прокачать героев в меню. Бонусы хорошие, так что это можно немного назвать рогаликом. Получается, разработчики задумывали игру не на прохождение, а на большое количество проигрышей и последующую прокачку. Мне такой подход не нравится.
Я даже знаю, как можно было сделать игру в разы проще и веселее, добавив всего одну мелочь в игровой процесс. Дело в том, что дошедшие до героев фигуры, даже собранные ромбики, исчезают. Моя идея заключается в том, чтобы дошедшие до конца ромбы не исчезали, а активировались. Тогда бы не пришлось в сумасшедшей спешке следить за всем полем. Просто собрали пару ромбов и забыли за них, переключив внимание на другую часть экрана.
Забавно то, что эта игра была изначально была мобильной. Причём там бедолагам для матча было нужно нарисовать линию для каждых трёх фигур! Не знаю, каким пианистом надо быть, чтобы без проблем играть в эту игру, особенно пальцами.
Если вы искали игру по правилам 3 в ряд, чтобы отдохнуть, то это точно не та игра. Она вообще не казуальная и даёт пригореть посильнее Zuma. Здесь вас заставляют постоянно торопиться и нервничать. Если описать ощущение от геймплея, то представьте, что вы ОЧЕНЬ хотите срать, но любовь всей вашей жизни, с которой у вас ещё нет отношений, срочно попросила вас помочь. Отказ не принимается, нужно срочно помочь, причём помогать надо будет где-то 2 часа. А в процессе эта любовь всей вашей жизни подгоняет вас и иногда бьёт, иногда даже очень сильно бьёт. Сможете потерпеть ради неё? Нет, эта игра не является любовью всей моей жизни, этот пример придуман для наглядности.
Диалогов тут нет, просто герои идут и бьют монстров. В бестиарии есть краткая информация, но всё на английском, да и не очень-то было интересно.
Плюсом игры является то, что её требования практически никакие. Графика простенькая. Только синий цвет здесь по-настоящему ублюдский, режет глаза.
Музыка довольно прикольная, долбит нормально. После удачных забегов вы открываете новый саундтрек, который можно выбрать в меню настроек.
Если бы не вывеска моих любимых Devolver Digital, то на игру я бы никогда не обратил внимания. Идея очень интересная, реализация крайне средняя, не хватает баланса и очевидных геймплейных улучшений по типу автоматически взрывающихся ромбов, которые дошли до конца доски. Совмещать жанр 3 в ряд и спешку - гиблое дело.
Как я понимаю, это первая игра от этих разработчиков, она же и последняя, хотя на форуме они что-то говорили про разработку следующей. Видимо, не срослось. Стоит ли игра вашего времени? Как необычный опыт на лёгкой сложности на 2-3 часика сойдёт. Если вы голодные до ачивок, то даже не суйтесь, ведь там игру нужно осилить ещё на максимальном уровне сложности. Просто бегите! Так как вы убежали, я смогу сказать, пока никто не слышит, что Devolver Digital фигни не издают!
Единственная часть игры которую я не смог осилить, вообще её не понял. В игре не происходит ровным счётом ничего, ну либо я не смог дойти до интересных моментов, возможно просто сильно затянули сюжет ненужными квестами. Может быть, я когда-нибудь к ней вернусь и пройду.
Улучшенная графика и прекрасное лицо сиджея
Не знаю, почему эту часть так любят, мне она не понравилась. Она, конечно получше, чем Гта 3, но всё-ровно тоже не нравится. Управления самолётами - это такое дерьмо, прям невозможно нормально летать. Чуть игру не скипнул, когда проходил школу авиации. Багов очень много. то люди провалятся, то машина начнёт летать. Короче, много багов. Сюжет в игре сначала нормальный, а на середине игры начинается абсурд. Сиджей поехал на военную базу и просто украл секретную разработку. Убил много военных и на него не объявили охоту. И так много миссий. И если честно, они очень скучные. Но есть немного плюсов. много видов транспорта, система прокачки, Сиджей может качаться или набрать вес. Игра считается классикой, но мне не зашло.
Сюжет — зачётный, а саундтрек просто вырубает. Жаль только, что игра местами косячная, да и страдает от ужасных просадок FPS.
На первый взгляд Terminator: Salvation выглядит как вполне обычный шутер от третьего лица с укрытиями, а по факту это максимально средняя игра по фильму. В которой ужасные текстуры, модели персонажей, скучные локации и однотипные противники.
На всю игру у нас 4 типа врагов: летающие роботы которые падают с пары выстрелов, крупные машины которые уничтожаются только сзади, Т-800 и Т-600. А еще пару раз за всю игру из ракетницы нужно будет сбить Охотника. И в итоге ты всю игру бегаешь от одной точки к другой и уничтожаешь выше описанный список врагов. Теперь понятно как SkyNet проиграл. Бои пытались разбавить рельсовыми моментами и не могу сказать что это очень сильно помогло игре. И один раз в самом конце нам дадут возможно поуправлять Жнецом что тоже не спасает игру. А еще добавлю что на консолях не возможно играть, потому что нет автоприцеливания. Хотелось бы еще добавить про систему укрытий, которая не дает вам нормально перемещаться от укрытия к укрытию, не всегда удобно стрелять из них, и они достаточно часто станут причиной вашей смерти. Из приятных плюсов, есть кооператив, но я очень сильно сомневаюсь, что хоть один ваш друг согласиться в это играть в трезвом состоянии.
Что я могу сказать по итогу, это ужасная игра, она скучная, так еще и технически сделана так себе, на PlayStation 3 постоянные просадки и выглядит игра просто отвратительно. Из плюсов легкая платина. Игра проходиться буквально за пару часов, а ребята на Авито за диск просят 2500р. это ужас.
Так, сразу скажу это не критический хейт обзор. Вообще мне нравится первая часть (по своему) и вторая часть. Как бы я её люблю, но не искренне, или ненавижу, но не очень сильно.
Сразу о плюсах: узнаваемый стиль, хорошие анимации, загадочный и интересный мир, не нагруженные диалоги, номинальный сюжет (или его отсутствие). И эксплоринг, который преследует дуализм. Далее об этом.
Минусы: эксплоринг (лмао) и лвл дизайн, платформинг, система лечения, боссы.
Не буду расписывать плюсы. Но распишу несколько минусов в сравнении с парой игр.
Эксплоринг и платформинг. Ключевая проблема, что дэбил на разрабе решил, что делать тупики и кольцевые уровни в одном направлении это хорошо. Ситуация где вы 7-15 минут (я не шучу) идете в одном направлении, открываете путь и больше не можете по нему пройти в обратную сторону здесь встречается примерно в 70% локаций. С учетом их размера, количества урона что вы получаете и неудобного телепорта - это просто тупая тягомотина.
Отсюда растут плохие ноги платформинга. Он сложный и даже интересный, но местами он настолько жестокий и требовательный, что прохождение одной секции может занять около минуты (без сейвов), есть даже запись такого сегмента. И награда обычно кусок мусора (не мусор целиком, а просто кусок).
В сравнении скажу, что моя любимая часть Death Gambit была кровавой ареной и тремя секциями платформинга с врагами, чтобы выйти на секретного босса. Да у меня горело, да это было сложно, но там были абузы, тайминги справедливые, а хилл ограничен вашей рукастостью. Пройдено и без крутых перьев и крыльев и с ними. Это прям мега сложно и мега увлекательно. И да, обе игры просто платформеры метроидвании вроде бы с упором в боевую систему.
И награда в DG это и классные улучшения и Челлендж и босс и секрет. А в из грязи в грязи мы получаем комок рук или прибавку 0.000007% стамины (это ваще угар).
Также есть места, где как будто ты можешь пройти и начинаешь пытаться это сделать, а в итоге оказывается что нет, пары пикселей недотягиваешь брат. Вспоминается сразу Vigil The Long Night. В которой через 30 минут от начала игры вы получаете двойной прыжок, а через ещё час лук, который способен поднимать вас еще выше. Всё. Весь эксплоринг теперь только в ваших руках, если вы не амёба и не криворукий с прыжок и луком можно собрать вообще все секреты.
Конечно, Vigil больше сестра Каслвании и Bloodstained, но как метроидвания она работает лучше. У вас никогда не будет вопроса "А КУДА МНЕ ИДТИ ВООБЩЕ". Потому что в Грязи я частенько ловлю себя на мысли, что я не понимаю вообще маршрут и как это уложилось в одну карту.
Боссы просто никакие. Это куча обычных противников с паттерном обезьяны на ветке, подожди пока он соизволит быть доступным для удара, вот тебе 10 красных атак и урон за тычку на 80% здоровья. Ну и куча проджектайлов по земле, и ещё больше АОЕ атак. Я не иронизирую, буквально все боссы такие.
А вот угарный " секретный" аватар червь, ну просто мое почтение. Спрятали так спрятали. Так ещё и просто взяли все "лучшее" из финала ооригинальной Elden Ring.
Bruh, худшее что я вообще видел.
Ну и хилки, они такие же убогие как и в первой части. Как я говорил выше, вы можете 10 минут куда-то идти, страглить ловушки и пытаться открыть карту локации, в итоге остатки вашего хп снесут одной точкой 2-3 врага которых вы видете впервые, потому что хилка закончилась где-то 5 минут назад.
И казалось бы - восстановить хилку на врагах? Проблема только в том, что враги стоят либо там где вы заканчиваете маршрут (то есть вы либо откроете костер либо откроете срезку), либо их вообще нет. Наверное на карте есть 2-4 локи, где враги просто тусуются везде. На других локациях их либо нет, либо они вас кемперят после ловушек. И даже если вы найдете этих бомжей вы никогда не восстановите без дополнительных бафов хилку даже 5 врагами подряд, это шутка какая-то. А чтобы пережить 3-5 противников на одном тычке, где вас как правило щемят несколько врагов, аааааааа горит
Я уверен, разраб просто ненавидит нас и людей в целом.
В остальном же прекрасная игра, ну, если вы садомазохист. Да я наиграл почти 40 часов и просто пытаюсь понять, неужели это я такой рак, а не игра полная ненависти к игроку. Но где-то на 25 часу я случайно увидел в настройках "наносимый урон игроку, наносимый урон противнику". И для меня стало понятно, что братишка на разрабе сделал костыль не потому что игру грамотно проектировали, а потому что ребята вобрали худшие идеи в ключевых аспектах игры.
И да, какое-то время я играл 150% на 75%. Противники все еще убивают с двух ударов, но зато теперь не нужно 30 минут сидеть ковырять босса (не, вот если вы думаете что я шучу, примерно 7-10 минут ушло на мастодонта с оригинальными настройками) и примерно 20 минут на червя. И я не лохом туда пришёл. Ну и там есть еще парочка боссов, которые летают или просто творят всякую дичь устраивая жесткие родэо, и все это очень красиво, но максимально душно и уныло.
Прикольный мир, все еще прикольная боевка, но максимально странный платформинг и построение мира.
Любителям микроконтроля можно рекомендовать. Сам пройду второй раз 100%.
Казалось бы, продолжение Алана - супер! Но после часа-полутора ты ловишь недоумение. Опять те же локации? Опять плюс минус то-же самое на экране? Это шутка? Ну да ладно, возможно авторский замысел. Проходит ещё час-полтора и круг повторяется в третий раз. Серьёзно? Кто подумал что это будет хорошей идеей?
Это объяснено нарративно, но не отменяет того факта, что игру проходить не интересно.
При этом у игры есть жирный плюс - в ней подтянули геймплей относительно первой части. Сильно расширили арсенал и разновидность врагов, но, к сожалению, игру в моих глазах это не спасает.
Сюжет в игре не сильно двигает общую канву вперёд, атмосфера полностью потеряна, но апнули геймплей.
Не могу игру рекомендовать, но кто-то, возможно, от неё получит удовольствие. А так - абсолютно проходной стенд алон.
Спустя 12 лет снова попробовал поиграть в эту игру, которая имеет вполне неплохие отзывы и аккуратно паразитирует на ностальгии. И снова не смог заставить себя пройти дальше первых трех уровней.
Серьёзно, как в это играть? Мы играем за самого быстрого ежа, который постоянно врезается во всевозможные препятствия, которые, при этом еще и разглядеть не получается - обилие деталей на уровне, не видишь ни платформы, ни врагов, ни направление движения. Если в двухмерных уровнях еще как-то можно ориентироваться, то в трехмерных это совершенно невозможно. То Соник бежит намертво привязанный к рельсам, то внезапно он уже двигается свободно и летит в пропасть, реагировать на возникающие препятствия совершенно невозможно - нужно обладать даром предвидения. И все это на скорости сливается в какую-то невероятную кашу, в которой совершенно не получается ориентироваться.
И еще тонна совершенно ненужного бэктрекинга. Я понимаю, собрать все звезды, чао и S - это для многих игроков важно, но мне совершенно не хочется перепроходить одни и те же уровни в "испытаниях", просто для того, чтобы двигаться по сюжету.
Вчера закончил проходить Mario Galaxy 2 - тоже поругал за управление и камеру, но, в сравнении с этой игрой, Марио - эталон 3d платформера, хоть и не такой скоростной.
Видимо, современные Соники - это совсем не моё. Хотя всю классику и даже Mania прошел с огромным удовольствием.
Думаю самый лучший ремастер советую.
Гта Вайс Сити - хорошая часть. Город изменился, стал красивее. В Гта 3 он был тёмным, а сейчас он сверкает неонам. Музыка в игре неплохая, особенно радио. Просто едешь на машине и слушаешь радио. Главный герой Томи может говорить, и он довольно харизматичен. Стала больше контента. кроме сюжетных миссий, мы проходим миссий банд и можем покупать недвижимости и проходить их миссий. Например, в такси мы должный таксовать, в клубе танцевать и так далее. Но также есть минусы - умрёшь, заново проходишь. Это очень бесило в Гта 3. и тут тоже управления неудобное. Игра мне понравилась сюжетам, а геймплей нет. Ну всё-равно советую пройти.
Миллион унылых боёв с миллионом унылых бомжей. Очень стерильное и плоское мясо. Посредственная во всём, кроме бюджета и полировки.
Меня уже не удивляют странные игры по Серьёзному Сэму в совершенно безумных жанрах. Сейчас у нас игра с элементами JRGP. Бои можно назвать пошаговыми. На вас бежит толпа врагов, а вы выбираете оружие, направление стрельбы и отбиваетесь от неприятелей. Сделано это достаточно забавно, первое время развлекает.
Передвигаемся по уровням, где через каждые 2-3 шага на нас нападает волна врагов. Количество боёв зашкаливает, стоило сделать их СИЛЬНО меньше. Будем находить сгораемые при использовании бонусы и новое оружие. Сэм будет не один, он постепенно будет получать двух союзников, которые идентично могут использовать оружие и бонусы. Персонажами можно передвигаться вверх или вниз. Вы всё равно будете получать урон, нормально уворачиваться тут нереально.
В процессе боя оружие можно с небольшой задержкой менять, чтобы подстраиваться под ситуацию. Если честно, я так и не понял, как и когда лучше применять то или иное оружие. Действовал практически наугад. Порой гранатомёт сносит всю линейку врагов, а иногда лишь нелепо пукает и сносит небольшой кружок толпы.
Порой волны врагов будут лёгкими, а порой наваливают так много мяса сильного, что ничего кроме проигрыша получить не сможете. Особенно раздражают быки, которые по ощущению ваншотают.
Или я слишком тупой для этой игры, или она правда слишком рандомная и сложная. Периодически умирал, благо даётся 3 жизни. Если все жизни израсходовать, то начинаем текущий уровень заново.
Победы радовали где-то до 80% от пройденной игры. Последний акт постепенно наваливал духоты, когда на последнем этапе можно умереть даже не дойдя до финального босса. И вот дошёл я до финального босса, почти без шансов проиграл ему несколько раз. Надпись “game over” зависла и иногда моргала возвратом на последний уровень, но тут же снова появлялась. Игра не закрывалась никак, пришлось закрыть принудительно. Возвращаюсь и вижу, что меня откинули на последний этап 2 акта (всего их 3). То есть мне придётся заново пройти босса 2 этапа и снова пройти финальный акт. Я видел в обзорах слова об этом, но думал, что это починили.
Также видел, что у людей были страшные проблемы с запуском и игрой в целом. То вылетает, то не хочет работать, удаляет сохранения и так далее. Все такие проблемы обошли меня стороной, кроме отката сохранения на финальном боссе. Может конечно так задумано, чтобы вы смогли накопить ресурсы, но кажется, что всё-таки это баг.
В общем, признаюсь, я бросил игру, финальный босс кажется слишком неадекватным по сложности, особенно для меня, который не очень понимает, как правильно жонглировать оружием. Игра начала надоедать постоянными боями где-то к началу последнего акта. А в финале так вообще хаос начался. Сложность понизить нельзя, молитесь на более менее слабые волны врагов.
Всё-таки похвалить игру тоже хочется. Графика приятная.
Музыка очень хорошая, тут почти невозможно спорить.
Сюжет незамысловатый, но диалоги Сэма и его напарников шедевральные. Я только ради этого и играл. Буквально каждая фраза гениальная.
Я хотел написать негативный отзыв, но всё-таки что-то в этой игре есть. Почти всё в игре прикольное, кроме самого главного - геймплея. Баланса никакого нет, всё в духе названия самой игры - рандом. Даже на просмотренном прохождении финального босса видно, на каких тонких соплях держался игрок. Он пару раз был на волоске от смерти. Если вы поставите себе цель дойти до финального босса и сдаться, то вы получите короткую и забавную игру. Я буду считать, что прошёл игру, ведь увидел всё хорошее, что она была способна предложить. И плохое тоже.
Если вы знаете меня, то наверняка ожидаете моей коронной фразы. Devolver Digital… не издают… фигни! Да, мне было тяжело это сказать. Понимаю, что те годы были для них не самыми лучшими, они много раз распадались и собирались вновь. У них толком не было лицензий и приходилось хоть как-то выкручиваться, делая странные игры по Серьёзному Сэму. Я всем сердцем уважаю этого издателя. Играть советую только тем, кто от игры ничего не ждёт и просто хочет посмеяться с диалогов мужиков.
Если отнестись к игре, как к шутке, то пазл складывается.
Death Stranding – игра самобытная и уникальная, особенно для ААА-сегмента, а главное, вполне себе законченная. Потому анонс сиквела, из-за которого к тому же отложилась горячо ожидаемая мной OD, я встретил со скептическим «зачем?». И, к сожалению, даже Кодзиму не обошли болячки сиквелов. На мой взгляд, продолжение игре нужно в двух случаях; если позволяет ширина лора или есть куда развивать геймплей. С «Пляжным Эпизодом», увы, пошли по самому простому пути «расширенного DLC», идейно и технически взяв за основу столько оригинала, сколько смогли, не привнеся никакой весомой новизны. По такому методу можно сколько угодно частей наделать – похоже, они и не против.
Начну с хорошего, игра очень красивая и яркая, но только снаружи, внутри все намного хуже.
Во первых, она перегружена механиками, которые к сожалению не дают ожидаемый результат для игрока, а чаще ломают ломаютиигру.
Например взял игрок в руки черепаху(панцирь) и несёт её к определенному блоку для броска, на встречу попадается враг, игрок запрыгивает на врага, и коллизия считывает касание черепаха + второй враг, оба отлетают друг от друга, а игроку надо идти за новой.
Второй пример, если в форме слона, жонглировать черепаху хоботом, персонаж может каждый второй удар брать черепаху в руку, в место удара по ней. И жонглирование сбивается.
И проблема в том, что такие мелочи, будут убивать ваш прогресс во время прохождения, сбивать с ритма и больше раздражать чем приносить удовольствие от остального.
В игре есть значки способностей, кто-то скажет плюс, а по факту, это ненужная механика, из всех значков, игроку понадобятся в лучшем случае 1/4, дали бы игроку перманентно способности , можно было бы сильно расширить уровни, но я уверен, не сделали это потому, что все просто ломалось, а разбираться с этим никто не хотел. Да и не стали, ведь оно действительно местами сломано.
Второе, игра себя позиционирует как красивая и простая, для отдыха. И в самом начале, она показывает себя именно с этой стороны, но чем дальше, тем хуже, ведь большая часть уровней сделано так, чтобы раздражать своей кривизной построением.
Я бы рекомендовал взять только в том случае, если вы прям фанат платформеров и точно знаете что это за игра (смотрели обзор или стрим), в остальных случаях, я бы рекомендовал держаться подальше и не вестись на красивый дизайн.
Просто обновлённая графика. И завышенная цена.
ГТА 3 мне особо не понравились миссии в игре: «Убей его», «забери это», «увези того», «отдай это», и если ты умрёшь, начинай всё заново. Сюжет на этом и построен. Главный герой не умеет говорить, и ещё он — шестёрка, ему говорят, и он сразу бежит выполнять. В игре автомобили быстро ломаются от пары пуль, и придётся либо искать новую машину (благо, их много там), либо заново начинать миссию. НПС там либо тупые, либо они так сильно хотят броситься под машину. Также НПС, которые ездят на транспорте, — они как будто специально подрезают меня. Но ладно, хватит о плохом. В игре есть и плюсы. В игре большой открытый мир, но там нечего делать, неплохое управление машинами и прикольное радио. Для первооткрывателя 3D ГТА я поставлю 3.5, но мне игра не зашла.
Хотелось бы процитировать классика:
"У меня нет слов - они умудрились испортить все. Все, что было хорошо в оригинале - сломали, а что было плохо - сделали ещё хуже".
Это дополнение стоило пройти хотя бы для того, чтобы посмотреть, что так плохо можно сделать.
Они взяли отличные аспекты основной игры и сделали их значительно хуже. Музыка ужасна и порой я даже забыл, что она тут есть. Локации некрасивые и не запоминающиеся. Но самое печальное - это геймплей.
Самой плохой частью оригинальной игры был бой с Иконой Греха - душный, долгий и не интересный. Но, судя по всему, разработчики решили, что он был прекрасным и сделали все бои такими. Тебя заваливают врагами, добавляют новых противников, которые привязаны к определенному оружию. И это все ломает.
Если к оригиналу я ещё обязательно вернусь, то это дополнение постараюсь забыть, как страшный сон.