Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Saints Row: The Third Remastered
Красивая картинка, прежняя суть, ну и чето это какая то муть

Хз че к чему это было сделано (наверное чисто для прогрева), но мне как будто в оригинал было приятнее играть. Пусть он уже щас и мультяшнее, и мылее, но это можно принять как стиль. А эта же версия, ща умное слово скажу - безвкусица. Но за цену в 2 шаурмы с киоска на остановке, после которых ты еще 2 дня будешь рыгать и раздрищешься - лучше потратить эти деньги и 2 дня на прохождение классики в чутка обновленном визуальном виде. Только не увлекайся и не пытайся закрыть на платину, иначе все таки понадобится рыгательное ведро

Освещение и в целом картинка бОльшую часть времениЕсли не успели взять оригинал, то в принципе норм залетитубрали зловонючие онлайн ачивки, мешающие пропитаться этой гриндовской дристней по полнойБыли откровенно мыльные текстуры, в длс про киносьемки прям в глаза аж заплыло что защипалоУлучшенные модельки никак не настроены под анимации со старых моделек, от чего тот же Пирс или Шаунди говорят как будто челюсть пробита на боевом ринге с Киллбейном, того гляди щас после катсцены сляжет в палату и разжеванную кашку через трубку засосет
17 апреля

+2
Kingdom Come: Deliverance II – Brushes with Death
Инджрих художник?*

В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!

Самый слабый доп из всех трех.

У истории есть большой потенциал для раскрытия мистификации - но он не реализуется.

Странная проработка характера персонажа.

Расписывать щиты - ОК, но исключительно для фоторежима.

бедни йорик...

йорик.НЕТ ТЕРЕЗЫ!Потенциал мистификации не реализован.
17 апреля

+8
Replaced
Под пиво с сухариками пойдет, но не более.

Наши ожидания - наши проблемы. Чуда не свершилось. Визуал восхитительный, анимации отличные но на этом всё. Честно говоря, потраченного время жаль. Спасибо что бесплатно в Gamepass. Не очень понятно почему этот долгострой переносили такое количество раз. Сюжет уныл. Ощущение будто с 5-6 главы игру делал абсолютно другой сценарист со своим видением сюжета. Даже на один раз не советую, много душного бектрекинга и сплошные записки.. Ах да, платформинг с элементами "горячего пара из труб" засуньте себе куда подальше, это скучно и неинтересно. И товарищу который расставлял сейв поинты - пожал бы руку отдельно.

ВизуалАнимацииЗатянутая продолжительностьУнылая боевкаПлатформинг надоедаетБэктрекинг к середине игры мозолит глаз
17 апреля

0
Grime
Плотная глина

Вообще, когда игра на релизе, мне игра показалась странной. Вроде как боевка не искусная, но вроде и парирования простое и понятное. И кувырок удобный. Но что-то пустовато. 

А оказалось, что после прохождения второй части, первая часть играется очень хорошо и даже обретает новые смыслы. 

Тоже дыхание в первой части куда удобнее, стычек так много, что ты не забываешь как драться. А паркура либо нет, либо он ненавязчивый и условно "простой".

Перемещение достаточно топорное, хотя и карты здесь явно поменьше чем во второй части. Но система перемещения полный отстой. Это не тот мир и не то место где хочется бегать туда сюда. Игра красивая и тд, но бегать среди этих мрачных безжизненных задников становится грустно. Поэтому система перемещения по карте во второй части гораздо удобнее (пускай и не так олдскульно и встроено). 

Лично мне показалось, что на ранних этапах пересборка билда практически невозможна. За 3 часа я заработал 4 материала для сброса (для характеристик нужно пять, а я уже переделал билд под ловкость). Во второй части я в принципе играл только со стоковым топором и плюс минус с тяжёлым оружием с теми же характеристиками - система прокачки и экипировка что тут что там - полное дно. 

Но интеграция очков охоты в метроидварию здесь на хорошем уровне, за это респект. Но во второй части есть способности дополнительные и бесконечные формы материалов. Почему вышло так, не совсем понятно. Даже по лору. 

В целом это 7 из 10. Много параметров действительно на высоком уровне, особенно сейчас. Много хороших от новых идей (и много не очень хороших), но общее впечатление положительное. Вторая часть ближе к 5 из 10 на релизе, и заслужила гневный отзыв. 

17 апреля

0
Pitfall: The Mayan Adventure
16-битный сын Индианы Джонса

Ввиду ужасного качества 16-битных игр про Индиану Джонса, когда даже официальная трилогия на SNES является трешем, Activision решила сделать свой аналог приключенческого платформера. Видно что на игру потратили много денег, взяв за ориентир Disney's Aladdin и заказав рисованную анимацию у сторонней студии. Картинка окутывает атмосферой приключения с исследованием мрачных заброшенных храмов в джунглях. Музыка из главного меню надолго остаётся в голове. А как оригинально показана шкала здоровья! Но вот с геймплеем есть проблемы. На высокую сложность, накладывается проблемное управление. Оно неотзывчивое и инертное. Для платформера, который требует скорости и точности - это большущий минус. Респавнящиеся враги ещё больше усугубляют проблему. В целом же, получилось не хуже чем у Virgin.

графика и анимацияатмосфера приключенияглавная музтемаржачная концовкапроблемное управлениереспавнящиеся врагивысокая сложность
16 апреля

0
Crisol: Theater of Idols
Испанский Resident

1. Геймплей | 4 |
2. Сюжет | 3 |
3. Графика | 4 |
4. Оптимизация | 3 |
5. Контент | 3 |

Итог: | 3,4/5 |

Похож на ResidentНе плохой сюжетИнтересная фишка заряда пушекОптимизацияБагиСюжет простой
16 апреля

+2
Children of Morta

Для коопа игра вполне неплохая, хоть и недолгая. Достаточно интересный сюжет и персонажи. Из минусов можно отметить, что персонажи ближнего боя абсолютно никчемные

16 апреля

+2
Constance

Проходняк. Для метроидвании игра слишком короткая, еще и платформинга напихали не мало. За свою цену еще куда не шло, но всё-равно игра пустышка

16 апреля

+1
10 Second Ninja X

Ничем особо не примечательный и довольно простой платформер-головоломка, к тому же и короткий

16 апреля

+1
Max Payne 3
Rockstar ПОТРАЧЕНО

Не нужно было Rockstar Games допускать до этого произведения искусства, чтобы на выходе выдать такую очевидную посредственность. Да, картинка и катсцены они потрудились сделать. Но игра состоит еще из кучи аспектов (особенно такая глубокая и серьезная как Max Payne). Геймплей ну у меня даже слов нет (в советской игре "Волк ловит яйца" и то больше вариативности). Я с трудом осилил 70% этой безликой и откровенно бестолковой игры. Думал может в принципе от серии Max Payne отошел... но нет на одном дыхании прошел 1 и 2 с графикой из квадратов и мыла... А потому что дело вовсе не в графике... а в душе и идее. Который раз убеждаюсь, что  Rockstar весьма обычная студия. Да, картинка красивая, но шаблонность и клишированность, с которой они подходят  к реализации многих проектов (исключение RDR 2) она просто удивляет и в то же время уже и не удивляет. Очень рад, что к ремейкам Max Payne 1 и 2 Remedy все же решили не допускать Rockstar. Видимо осознали свою тотальную ошибку....

Max PayneRockstar Games
16 апреля

+2
Cars
Поворот на...

Отзыв о Wii версии.

Всем мальчикам нравятся машинки, всем ведь? Многие в детстве смотрели первых «Тачек», немногие играли в игру (хотя у неё столько версий). Я один из тех, кто смотрел, но до недавних пор не играл, а ведь она у всех на слуху и обросла культом. Игра вызвала у меня смешанные чувства, так сказать.

Быренько по плюсам и минусам: 
Стремление продолжить историю фильма. Большинство игр по фильмам не пытаются рассказать, как могли бы развиваться события после сюжета ленты. Это либо тот же сюжет с некоторыми изменениями в угоду игровым условностям, либо полный повтор. Здесь же, по сути, постарались сделать сиквел: события идут после конца фильма, и хочу отметить, что обыграть историю получилось интересно.

+ Разнообразие. Касается это почти всего, от гонок и мини-игр, до загрузочных экранов.

+ Музыка ±. Для такой типовой игры саунд не плохой. Не сильно назойливый, да и не прям заставляет добавить в плейлист.

— Техническая часть. На Wii игра работает отлично в плане оптимизации, но ужасно в игровом плане. Много багов, часто проваливаешься за текстуры, камера ведёт себя странно — может улететь в потолок или сделать разворот на 180°, и вместо дороги видишь капот авто.

— Управление. Это прямо главная проблема, опять же для Wii-версии. Разработчики зачем-то сделали его максимально нестандартным и неудобным. Игра подразумевает, что одного пульта будет достаточно, то есть раскладка идентична  Марио Карту. Мне же такое предложение сразу было не по душе, зная, что есть возможность игры с нунчаком. В итоге управление реализовано... Проще объяснить на примере: представьте, что за направление отвечают стандартные стрелочки или WASD, кому как удобно, но за газ отвечает пробел, а за задний ход — Shift. Странно, да? Но это ещё не всё. За подтверждение и отмену отвечают не Enter и Esc, а левая и правая кнопки мыши. Вот здесь подобная ситуация. Такое ощущение, что разработчики делали управление, абсолютно игнорируя стандарт для всех геймпадов. В это дело можно окунуться ещё дальше, но я и так слишком разошёлся. Управление сделано плохо и неудобно.

По сути два обозначенных минуса были самыми весомыми для меня, про остальное просто не вижу смысла распинаться. В целом игра не плохая, но конкретно Wii версия к ознакомлению НЕ рекомендуется.

15 апреля

+2
The Fall Part 2: Unbound

В 2018-м купил в стиме и прошел игру the fall, небольшая инди игра доставшаяся мне за копейки (наверное потому и купил), проходилась часа за 4 и с вотэтоповоротм в конце. Уже мало что помню из самой игры, но помню, что в целом оставила положительные впечатления. Посему через какое-то время мною была куплена и вторая часть... и пылилась в бэклоге довольно долго пока в 2024-м я все таки не сподобился в нее поиграть.

Ну и как видно по оценке игра мне не сильно зашла, прикол в том что начал я ее аж в 2024-м, вернулся в 2026-м и... бросил. Нельзя сказать, что игра прям плоха, не самый плохой поинт энд клик, да и еще немного метроид. Но реализация всего этого ну прям так себе, да и сюжет если честно не очень увлек, точнее было немного интересно, до определенной развязки, но это был не конец игры, а дальше уже стало совсем не интересно. Неудобное управление именно для взаимодействия с окружением, боевые секции тоже не очень увлекательные мягко говоря. И я думал ну ладно игра то короткая(находил ролик где ее полностью за 4 часа проходят), хотя лично я в итоге наиграл 10 часов и не прошел, но одна из загадок просто выбесила окончательно. В общем в один момент мы находимся в небольшом вагоне, где нам надо решить очередной пазл, я применил все ко всему и так и эдак - ничего. Ну думаю ладно, гляну прохождение, текстовых не нашел, а на видео я увидел, что чел, как-то переключает "режимы" ну или не знаю, что это, короче меняется цветокор и появляются другие действия, ну думаю хорошо, проверю. В итоге я так и не понял как этот делать, я прожал каждую кнопку и ничего. И это под конец игры, где я по идее, должен уже разбираться в механиках игры. На этом я и послал эту игру в ж....

15 апреля


+3
Dark Souls
Лютая ролёвка для мазохистов и любителей тёмного фентези с кучей свободного времени

Очень напомнило Берсерка с тамошними психоделическими ситуациями. Хотя в самой игре ещё жёстче. Если нет навыков, то лучше не соваться. Игра в этом плане заставляет лазить по руководствам и хоть как-то пытаться понять местные механики. Другое дело, что нужно ли оно обычным трудягам. Тут какой- то шикарной истории нет. Повествование скудное, ну и типичное тёмное фентези со скелетами, чудищами, гнильём и средневековьем с мечами, копьями, луками и стрелами. Может сказывается уже многолетнее отвращение к эпохе средневековья и тамошним принципам. Но игра так и не расположила к прохождению, хотя в двумерную вариацию может и сыграл бы по типу Симфонии ночи. Та как раз понравилась и была дружелюбна в плане прохождения, то есть там было меньше ситуаций с постоянным откидыванием к ближайшей точке сохранения при очередном проигрыше. Тоже разветвлённые уровни, прокачка, боссы, возрождающиеся враги, куча всякого барахла и секретов. 

Очень огромные уровни, располагающие к исследованиюЛюбопытная идея нахождения своего места персонажем в некоем изображении загробного мираТехнически игра довольно играбельна, хоть и сейчас уже есть проблемы с соединениемЕсть русский перевод и игру до сих пор можно купить в цифреPrepare to die edition так и остался куском кривого кода и игроков заставили купить ремастер вместо обновления первого изданияДовольно отталкивающая сложность, когда при некотором незнании мира за любым поворотом могут напинатьОчень много повторения одних и тех же действий с прохождением одних и тех же местПостоянно возрождающиеся мелкие враги при каждом присяде у костраСообщество у игры реально довольно злобное и нервное с постоянным киданием на отрицательные отзывыНужно очень много времени, а выхлоп с игры довольно слабыйДовольно высокая цена для игры 15-тилетней давностиИгра не даёт подготовиться к битве с нуля и как-то изучить обстановку на дистанции. Тут сразу кидают на арену, где гарантированно персонажу по непытности придёт трындец.
15 апреля

+2
Deus Ex: Mankind Divided - Desperate Measures
Крайние меры по заработку денег

Это дополнительное задание на 15-30 минут, которое забрали из середины оригинальной игры и продают в качестве DLC. Оно, в целом, качественное и в него приятно играть, но оно слишком короткое, плюс забрали все вещи и прокачку из оригинального сюжета. Совершенно не понимаю, почему его не поместили в основное прохождение? В общем, я настоятельно не советую его приобретать и поощрять подобный подход к выпуску DLC, но если оно уж попало к вам в руки - то это приятное короткое задание.

15 апреля

+2
Enlisted
Игра, повисшая между скилозависимым и подпивасным геймплеем.

Итак, "пройдя", условно говоря, игру, или, говоря точнее, выйдя на "плато" прокачки, выкачав всё и вся, я таки решил, что пора обозреть данный проект.

Начну, пожалуй, с того, что играю я в листок со времён компаний, и самолично наблюдал , как проект, изначально ставивший на "исторический реализм" со временем просто превратился в шутер в декорациях ВОВ, с выбором одной из 4-ёх сторон конфликта, каковым сейчас он и продолжает являться. Но превратившись в него, Он всё ещё несёт Следы "той самой" Достоверной версии, что с первых же боёв бросается в глаза любому - У игры одновременно низкий ТТК и много скилозависимых механик, и одновременно с этим упор на аркадность, отряды ботов вместо одного юнита, рандомный разброс у оружия, открытые карты, на которых вас могут убить в любой момент откуда угодно, и куча всяких мелочей подобного толка. И стоит сразу отметить, что это не идёт игре на пользу, ибо противоречащие друг другу механики так и не удалось качественно сдружить, в результате чего игра одновременно требует скил, но при этом вы полностью зависите от качества команды. Как своей, так и противника. Как следствие, гореть у вас будет часто.

Вообще, геймплейно нельзя сказать, что игра не интересна: много образцов оружия времён ВОВ, сделанные довольно качественно, техника и самолёты, огнемёты, БТР для подкрепов, десантура и даже диверсанты и партизаны - в игре ныне много механик и есть выбор, так сказать. Даже какие-никакие терраформинг и строительство завезли. Стрелять тоже по своему приятно, на первых БРах классно настреливать с болтовок, а на 5-ом - врываться с автоматом и устраивать резню. Да и каждый Бр по своему интересен. Но всё портит как отсутствие баланса, ибо в одной бою вы можете пронести врага в одну калитку, в другом он - вас, и тд, так и то, что многие образцы вооружения довольно косые-кривые. Например, дорвавшись до первых автоматов/пулемётов/авто винтовок, вы явно будете разочарованы. От первых образцов до адекватных и точных моделей придётся повоевать, и зачастую это будут бои, где ваше оружие будет чуть ли не большим врагом вам, чем противник.

Графика в игре - ну, норм. Даже не смотря на то, что разрабы постоянно улучшают внешность игры, вводят новые технологии, как рейтрейсинг, итд и тп, игру нельзя назвать красивой. Она ИНОГДА, может выдать красивые кадры, моменты, но не часто, в основном графика не поражает.

Хотя с другой стороны радуют карты - разработчики взяли реальные поля битвы и адаптировали их в игре, посему тот же Сталинград - копия реальных улиц, Нормандия - копия реальной Нормандии, Ржев - ну вы поняли. В общем, тут они запарились, вот только это запара по сути остатки той самой, "исторически достоверной" идеи. Да и карт, глобально, всё еще маловато, несмотря на то, что игре уже как 5 лет. Как бы даже комьюнити отмечает, что потенциал для картоделанья огромный, но по факту карты добавляются редко, и мало того - как правило они активно реюзают уже имеющийся в игре контент. Например, для советско-японского фронта разрабы активно использовали дома из Нормандии и тихоокеанского фронта, и как следствие, новых ассетов там мало. С другой стороны, качество картоделанья всё же подросло, и поля полей и кусты кустов уже почти не встречаются.

Звук - норм. В принципе, он не звучит плохо, оружие озвучено хорошо, взрывы норм, техника норм, позиционирование вполне приемлемое, хотя и не до сантиметров, а порой, в городских боях, этого не хватает. Но глобально звук хорош.

Донат. Вообще, стоит отметить, что донат тут по сути как в тундре: он больше про уникальность ( и то не всегда ) чем про эффективность, посему донатные и даже ивентовые отряды далеко не всегда дают преимущества, но даже там, где они его дают, например у японских парашютистов на 4 БР, оно достаточно незначительное. У этих парашютистов уникальные автоматы со щитками, которые срезают немного урона. Но, как вы понимаете, что бы реализовать это преимущество, надо быть киберкотлетой. Для среднего игрока щитки значения не будут иметь, и так со многими донатными отрядами: Либо совсем ни о чём, либо преимущество, какое бы оно ни было, надо ещё уметь реализовать.

При всём этом в игре часто проводятся различные ивенты и события, которые достаточно легко фармяться, как и БП, который ещё и самоокупается, и которые позволяют легко накапливать уникальные отряды и оружие не тратя кучу денег или времени. Игра в этом отношении достаточно лояльная. Но, как я уже написал выше, уникальное не значит эффективное, некоторые образцы оружия и вовсе разве что на "полочку" вешать. Хотя, конечно, есть и годнота.

Если же говорить о скорости общей прокачки, то... Ну, если играть только в листок по 2-3 часа в день, то за полгода, с премом, прокачаете все нации. В ином случае можно и несколько лет качаться. Но тут в чём нюанс: один-два боя, что в среднем составляет 1 час, ещё норм, но играть больше уже просто напрягает. И если вам не зайдёт геймплей, то ежедневная игра в листок скорее будет пыткой, чем удовольствием.

Ну и отдельно про перспективы развития. С одной стороны, в игру всё ещё можно добавлять много театров военных действий, оружие, технику, различные механики, С другой, игра столкнулась со схожей проблемой времён компаний: ей практически некуда развиваться. Да, можно наращивать контент количественно, но вот раздвигать его рамки - с этим уже проблемы. Скорее всего разрабам рано или поздно придётся добавлять холодную войну - а это значит, ещё сильнее дробить и без того невысокий онлайн. Либо же может они выберут более дешёвый и сейфовый метод, и будут клепать карты да модельки вооружений. Тут только время покажет.

В общем, скажу так: в принципе игра по своему уникальная и интересная: аркадных онлайн шутеров про ВОВ не так уж и много, а тут ещё и отряды ботов, и техника, и оружие всего периода войны, в общем, небезынтересно. Но Сам геймплей, он во многом душащий. Для киберкотлетов не хватает контроля, а про не упираться скилом в своё оружие вы и вовсе до 4 БР и не мечтайте. А для подпивасов игра слишком скилозависимая, делая их, порою, чуть ли не бесполезнее ботов, ибо боты хотя бы на точки ходят. Так что как бы и кайф определённый получить можно, но при этом сказать, что в игру прям залипаешь - вовсе нет.

Оружие.Театры боевых действий.Обилие механик.Лайтовые ивенты и БПСкилозависимость и пивозависимость одновременно.Малый онлайн.Боты, которые Не добавляют ни кинематографичности, ни являются чем то особо полезным. Баланс. его нет.Душащая однообразность.
15 апреля

+4
Death Stranding 2: On The Beach
Средняя игра, которую продают как элитарную.

Все что касается графики, актеров, лицевых анимаций - хорошо. Думаю даже лучше чем в первой части.

Геймплей средний. Такой же как в первой части. Упростили тварей зачем-то. Тем самым убили ту, небольшую, часть атмосферы, что была в первой части для меня. Добавили арсенал, но используешь где-то 30% от доступного арсенала.

Все что касается диалогов, писанины и сюжета - очень плохо. Единственное улучшение - равномерное развитие сюжета, не как в 1-ой части типа (условно) "5 часов объясняем начало кат сценами, потом 25 часов геймплея, потом еще 5 часов кат сцен в конце". 

Например есть момент в игре, что второстепенная героиня убегает, прячется, ее преследуют так как считают опасной, долго ищут, затем ее догоняют, бьют один раз и говорят "Уходи". Не понятен был смысл преследования - она же и так убегала. Сопровождается, эта сцена, красивой, дорогущей анимацией, под слезливую музыку. Но, эта сцена, относится к немногим лучшим сценам в игре. Есть более наглядный и откровенный бред. Можно, например, в самый ключевой момент игры начать танцевать, без объяснений. Игра наполнена таким абсурдом и кринжой.

15 апреля

+2
The Crew 2
Не впечатлен

Я много слышал об игре «The Crew 2». Вся такая крутая и красивая. Но руки все как-то не доходили. А вот недавно дошли. Да так дошли, что, поиграв пару раз, я вдруг забросил этот тайтл на пару месяцев, обещая себе, что однажды поиграю еще. И спустя время буквально заставил себя вернуться в игру, думая, почему же я себя именно заставляю. Ответ, кажется, пришел позже. Но сначала про саму игру.

Видно я стал старый, но все в ней слишком блестит, пестрит и дергается, бросается в глаза, а эти самые глаза разбегаются от понимания, за что взяться в игре. Я тот, кто привык к олдовым «Need for Speed», где все было ясно и понятно, а яркое разнообразие «The Crew 2» выбило как-то. Тут и управление более сложное, в которое «попасть» я так и не могу, и куча всего намешано. Да. Для меня такое, казалось бы, это крутое разнообразное лакомство показалось сложным для восприятия. Сложно словами передать, в общем.

Есть несколько направлений в игре. Профессиональные гонки, стрит-рейсинг, внедорожные гонки, фристайл. Карта огромная, все Штаты, где можно отправиться в любой уголок страны и отыскать занятие по душе. Выбор машин гигантский, даже просто проматывать список выбора устаешь, настолько он огромный, можно не только гонять на машинах, но и освоить мотоциклы, почувствовать себя крутым пилотом, летая на самолетах, научиться управляться с быстроходными лодками. Я попробовал разные типы транспорта, типы гонок, но особого кайфа ни от чего толком не получил, хотя все достойно в плане механик и яркости соревнований.

Тюнинг в игре отличный и разнообразный. Визуально можно модифицировать кучу всяких вещей в машине, а также перебирать железки, заменяя одно на другое. Кажется, в игре постарались угодить всем, распихав по разным закоулкам все, что полюбит тот или иной гонщик. Совместили уличные гонки с профессиональными и дали еще много другого.

Графика отличная. Города, трассы, водная гладь, воздушные виды — все классно выглядит. Поначалу впечатляют переходы с карты прямо на местность, когда камера эффектно подлетает или отлетает, чувствуется масштабность проработанного мира.

Но, как сказал ранее, слишком огромная вариативность поначалу меня даже отпугнула. Но погонять все равно круто. Автомобили ведут себя сложно, надо привыкать к управлению. В игре привычно для современности все крутится вокруг рейтингов и подписчиков. Мол, набирай, будет тебе счастье. Наверное. Хотя конечно меня больше интересуют сами гонки.

Так что же не так с игрой? Нет. Не так. Что же не так со мной, что такая вроде бы классная игра не нашла у меня отклика? Думается, просто я привык к чему-то иному, привык к той культовости «Need for Speed» ближе к середине 2000-х. Современный глянец, ярчайшая обертка и масса перенасыщенности контентом в игре без внятного сюжета меня не привлекает. Наверное, это. Резюмируя, могу сказать, что игра хороша со всех сторон, уверен, у нее есть и будет масса поклонников, и я эту игру советую. Но мне с ней оказалось не по пути.

6 из 10

15 апреля


+1
MARVEL Cosmic Invasion
Нормас под пивас

я ненавижу марвел это самое тупое что только может быть во вселенной после кс го и доты 2 но тут ну норм окей

стандартный битемап, интересная система с двумя героями сразу, уровней не много и не мало в самый раз

Персонажей много, раздражает их прокачка, хотелось бы чтобы были просто персы с фикс статами 

перепроходить не хочется

14 апреля
1 2 ... 62 63 64 65 66 ... 302 303
из 303 страниц