Вот именно с такой мыслью ты взрываешь весь мир к чертям
Вот именно с такой мыслью ты взрываешь весь мир к чертям
Сюжет прекрасный, выбрали отличную эпоху для сюжетных действий данной игры, но как же ужасно проходить главы на время по типу финальной главы, где за тобой едет танк и нужно поймать милисекундные тайминги, чтобы пройти тот или иной коридор. Если с первого раза не получится это сделать, то готовьтесь потратить несколько десятков попыток поймать нужный тайминг
Наряду с NBA Jam, единственный нормальный баскетбол в те годы. Я так понял, что EA пересадила на движок FIFA свою кривоватую серию NBA-Playoff. Добавила удобную базу реальных игроков в SVGA-качестве(на PC), в которой интересно покопаться. Так же есть возможность выбрать полностью аркадный режим без правил или режим симуляции со всеми правилами. Картинка в матче всё ещё пикселявая, но есть возможность её переключить в SVGA(на PC), правда там игроки становятся слишком уж мелкими. Ничего сверх, но вполне играбельный баскектбол даже сейчас.
По сравнению с первой части гта игра стало лучше но всё таки такая-же по геймплею просто угоняешь машины убиваешь и всё.
Гта в Лондоне будет получше, чем 1 часть, но всё таки это не современная Гта.
В наше время в игре нечего делать. А для своего года эта была очень хорошая игра.
Очень маленькое Длс прошёл за 1 час. Это Длс прямое продолжения 3 Дед Спейса. Длс неплохое, но очень маленькое. Так что если у вас не скачен Dead space 3, то лучше не качать. Много не потеряете.
Неплохой битемап среднего звена, как и многие другие, в особенности такие же супергеройские. Похвастаться он может разве что приятным набором из нескольких персонажей. Не сказать, что у каждого из них геймплейно уникальный подход, но различия есть и рескином одного и того же это не назвать. Управление приятное, платформинг порой надоедает, но не вызывает особых трудностей, графика тоже более-менее сойдёт. Не будучи фанатом франшизы, я остался лишь с чувством, что я поиграл в очередной игру, всё из которой я уже видел, но в какой-то степени действительно мог испытать удовольствие при всей скудности проекта по наполнению .
Добавляет форт де Сабле (островок посреди океана). Зачищаем от врагов, вскрываем сундучки. Если нашли все карты сокровищ, то здесь же можно получить броню Джеймса Ганна с мечом и кинжалом.
Эта легендарная игра - как твоя мамка: в ней хотя бы раз побывали очень многие, включая тебя.
(Без негатива, здоровья вашим мамкам!)
Даже и не помню уже, как познакомился с игрой, но я был крайне удивлён, обнаружив тот факт, что эта, казалось бы, ненужная никому игрушка спокойно дожила до наших дней и получила порт на все современные консоли вплоть до PS5, а на такого далеко не каждый проект достигает. Но нет, здесь не будет сказа о том, что она этого супер заслужила и всё невероятно оправдано. Это просто забавный детский платформер на короткий промежуток времени, с прикольными локациями, примитивным видом и геймплеем, немного гадким управлением. Уверен, ребёнка можно было этим порадовать, но мало кому захочется делать выбор именно в пользу этой игры на фоне гораздо более интересных вариантов.
Такое себе, плохой сиквел, ждал большего
Настольное приложение (Idle-игр)
Задумка которая лежит на поверхности. Геймифицировать свои ежедневные задачи и привычки превратив их в игру, а не обязанность. Я пробовал много подобных приложений, это первое, что мне попалось на ПК. Но ничего достойного я так и не нашел, везде есть свои недостатки или недоработки. Если оценивать данный продукт.
Визуал 10/10. Очень красиво всё нарисовано, много красивых пейзажей, для каждого прорисованы вариации с погодой и временем суток. Можно подогнать под настроение. Тут претензий у меня нет.
Звук 10/10 Ещё одна сильная составляющая игры. Музыки в игре много и она просто великолепная. Специально подобрана, чтобы не отвлекать от задач и включать на фоне. В игре также много звуков природы, дождя, птиц, ветра и т.п. Всё сделано очень круто и атмосферно. Претензий нет.
Планирование задач 4/10 Это одна из основных и самых важных частей продукта. Но реализована она слабо. Я не могу представить, что буду использовать данное приложение всё время для заметок. Текст не всегда влазит в поле и скрывается, не видно всю часть заметки. Управлять заметками не совсем удобно. Блокнот и календарь тоже реализованы не лучшим образом. Куча приложений для записей имеют более удобный функционал и я лучше буду пользоваться ими, чем данный продуктом. Вроде как они разрабатывали "игру" для облегчения задач. Но полноценно использовать приложение для этих целей не получается. Плюс данной игры нет на мобилки и нет синхронизации, хотя это напрашивается. Всё это говорит не в пользу игры. В общем для каких-то задач у ПК приложение годится, послушать музыку там. В общем я её использую, но как полноценный органайзер функционал слабоват.
Геймплей 2/10 Тут его как такового нет, даже для Idle. Всё что тут есть это получение опыта за выполнение задач. За каждый уровень нам дают монетки, за монетки покупает украшения для интерьера в комнате и одежки. И того и того мало. Ещё за уровни открываются новые локации. По сути это просто фоны для приложения, где разные звуки. Там мы можем найти элементалей. Их всего штук 7. Опять же мало. И всё. Хотя можно было организовать какие-то сражения отправления в рейды во время таймера помидор и т.п. Но этого ничего нет. Так что это даже больше приложение чем игра. Но и как приложение Ithya: Magic Studies слабовата.
Итого 6,5 баллов из 10. Я бы даже сказал 6. Я приложение использую. Во время работы на удаленке и только для задач в течении одного дня. Оно даже мне помогает. Рисовку и музыку конечно же оценил. Очень расслабляет и помогает в работе. Но Ithya: Magic Studies явно есть куда расти. Тут можно много всего улучшить. В целом рекомендую. Но мои поиски идеального органайзера с геймификацией процесса продолжаются. Я так и не нашел того, что искал.
Восхитительная и гениальная в сюжетном плане, но нудная и однообразная в геймплейном.
Ещё задолго до выпуска Fable Питер Мулинье отрывался по полной и Magic Carpet один из самых любопытных случаев. Потому что здесь мы имеем симбиоз стратегии и авиашутера на... ?ковре-самолёте?. Именно так. Кроме шуток — игра выглядит на удивление технологично и обладает собственным шармом. Атмосфера имеет какую-то непонятную притягательность, хоть и не сильно пытается обыгрывать какой-то стиль сказок в духе "1000 и 1 ночь", балансировать между стрельбой по всему, что можно, и распределением ресурсов вполне себе прикольно. Но скудность наполнения и некое однообразие утомляет спустя час-другой. Хидден гемом я бы это не назвал, но опыт дарит вполне себе интересный.
Никогда не нравилась серия Питфолл, ибо воспринимается она просто как "Индиана Джонс у нас дома". Если отбросить предрассудки, то на деле игра имеет неплохой левел-дизайн в плане эксплоринга локаций в поиске секретов и прочего, более-менее дельный платформинг и графически выглядит довольно приятно. Но тем не менее, прям не хватает каких-то интересных фишек или чего-то другого, чем игра может ярко выделиться на фоне конкурентов. Поэтому поиграть можно без негативного остатка эмоций, но и запомнится игра вряд ли настолько, чтобы вспоминать её как продукт, на который не зря было потрачено время.
Знакомство с этим проектом стало для меня большой неожиданностью.
Когда бодрые саундтреки игры начали выпадать мне в рекомендациях Spotify, тогда я понял, что мне нужно обратить внимание на данный проект.
Сразу стоит сказать, что для игры, сделанной 4-мя людьми познающими UE, в целом, реализовано неплохо.
Графика и дизайн.
Достаточно "плоские" текстуры и "стерильные" модели. Исключение составляют локации с хоррор элементами, там все в этом плане намного лучше. Весь игровой процесс очень сильно "захламлен" спецэффектами, большой, не аккуратный хитмаркер тоже не добавляет радости. Порой складывается впечатление, что на экране происходит вакханалия.
Размер субтитров очень маленький, из настроек его не увеличить, во время экшена не успеваешь читать что происходит. Дизайн уровней - коридорный, в целом ничего плохого, но в некоторые моменты я застревал в текстурах.
Звук и аудиодизайн.
Brandon McKagan - написал отличный саундтрек для игры. Все аудио очень бодрое и подходит по сеттингу проекта. Однако баланс звука не отрегулирован, я провел изрядное время в настройках, чтобы в боевых сценах я мог играть ОТ музыки, если этого не сделать, то звук стрельбы перекрывает все остальное. Хорошая озвучка персонажей. Звуки стрельбы тоже неплохие.
Сюжет и наратив.
В целом структура сюжета неплохая. В игре повествуется о достаточно классической корпоративной войне с элементами фильма Mickey 17.
Геймплей.
Уровень сложности при прохождении - "Высокий" с последующим переходом на "Очень высокий". Проект проходится менее чем за 10 часов.
Сам игровой процесс представляет из себя достаточно активный экшен в стиле классических бумер-шутеров. С небольшой возможностью поиска модулей и прокачки оружия.
Всю игру я пробегал с пистолетом и дробовиком в режиме боя ближнего и средней дальностей, потому что остальные виды оружия как по мне, очень тормозят геймплей. Снайперская винтовка пригодилась только на одной карте "Крушение самолета", а все остальное оружие имеет очень посредственную точность даже для столкновений на средних дистанциях. Нет быстрого переключения оружия, только средняя кнопка мыши. Навыки в целом неплохо работают в связке, чаще всего конечно приходилось пользоваться замедлением, а невидимость использовалась исключительно для ротации. Под привычное использования в "стелс" понимании она тут не часто применима.
Вывод:
Собственно у вас получится Trepang2, если вы скрестите MGS,Fear,Backrooms,SCP и немного замажете все это DOOM-подобной боёвкой. Взвесив все плюсы и минусы, не могу сказать, что проект мне зашёл, однако в нем есть "душа" и если у разработчиков будут силы продолжать работу, то однозначно следующий их продукт должен получиться намного лучше.
Интересная вариация на тему серии Strike. Прикольная реализация 3D, гораздо более удачная реализация геймплея за пилота, чем в том же Urban Strike благодаря проработанности, ещё и с тремя персонажами на выбор, поворотливость камеры неплохая, ещё и финальный босс хорошо подводит точку. Но геймплей за транспорт нулевый ввиду очень пустых локаций при всём масштабе, а управление за пилота крайне неудобное + враги туповатые. Но терпимо впринципе. И получается так, что Strike сделал упор на транспорт, а Red Zone на пилота вне вертушки, и оба варианта в итоге одинаково неудачны при всехвозможных плюсах. В итоге имеется средненький продукт, который можно было развить во что-то гораздо более интересное, но уже нет смысла размышлять о том, чего не случилось. Играйте, но будьте готовы чутка держать терпение к некоторым проблемам проекта.
Если эту игру можно охарактеризовать двумя словами, то эти два слова были бы Эпично и Скучно. Почему эпично? Потому что это игра на где-то 30 часов, огромный мир, огромное количество умений, огромное количество активностей в игре. Эпичный сюжет про борьбу двух богов. И это всё сделал один человек (возможно с привлечением фрилансеров). А почему скучно? Потому что сюжет и квесты не интересные, активности надоедают. В умениях быстро разбираешься, а по огромному миру надоедает бегать, потому что он какой-то бездушный и карикатурный. Пройдусь по составляющим игры и расскажу, что мне зашло, а что нет.
Графика 5\10. Игра сделана в Low poly стилистике. Понятно почему автор выбрал данный стиль. С ним проще работать. И визуально смотрится нормально. Но яркие краски быстро надоедают. Анимации плохие и убивать бесчисленное количество монстров с одной анимацией надоедает. Я не скажу, что это большой минус для игры. Я бросил игру не из-за графики, а из-за перенасыщенного геймплея. К графике я привык. Но это и не плюс игры. Тут нечем любоваться. Вы не встретите ни одной локации, где захочется сделать скриншот. Графика присутствует, просто для того, чтобы она была. Чтобы различали персонажей, одевали и т.п.
Музыка 5/10 Музыка в меню вроде даже ничего. Но в остальном я тут ни одной мелодии не запомнил. Но опять же не раздражает. В общем - проходняк, оценивать тут нечего. Есть и есть.
Сюжет 2/10 Шаблонный, фэнтезийный сюжет про спасение мира. Картонные персонажи, унылые диалоги, на фоне катсцен с ужасной анимацией. Если говорить о главном сюжетной квесте. То тут видно, что автор хотя бы старался. Продумывал катсцены, какие-то мелочи в диалогах. Всё равно слабо, но чего мы ждем, автор не писатель романов и не делал игру на основе какой-то готовой вселенной. Труд оценен, игру я купил, хоть и по скидке. Сюжетное же обоснование доп.квестов, вообще убого. Вас может встретить один человек, и сказать принести ему что-то, ты это ему принесешь, а окажется, что есть другой человек, и ты это можешь отдать ему. Видно автор пытался добавить нелинейность и иллюзию выбора. Такого достаточно много. Но этот выбор ни на что не влияет, кроме как на выбор внутри диалога и на ваше собственное удовлетворение. Обставлен выбор не качественно и не атмосферно. Его не чувствуешь. Я просто проходил квесты, пока мне это не надоело.
Геймплей 6/10 Самая лучшая часть игры, но в то же время и причина по которой я забросил прохождение. Тот случай, когда много не значит хорошо. Надо было брать не количеством, а качеством. Вроде на карте много активностей, но убивать монстров надоедает, решать загадки тоже, проходить квесты тоже и в итоге, делать ничего в игре не хочется и ты к ней остываешь. Хотя в начале, игра завораживает и я даже начал играть её с целью закрыть все достижения. Но как итог, просто забросил. Единственное, что в игре сделано классно, это прокачка. Всё понятно. Можно строить билды, чистого мага ил смесь мага и воина или паладина. Да тут можно создать любой класс. Я например создал разбойника на ядах, с защитными магическими барьерами. Это конечно имба. Такая... Что я забросил игру. Я мог заковырять любого боса. Мой яд их просто добивал, пока я бегал в сторонке. Было так просто, что наскучило. Другие билды я строить уже не хотел, так как попробовал уже все механики игры, разгадывал загадки, но они надоели. Мировые боссы отлетали от моего билда. Квесты наскучили. Бегать между квестами тоже наскучило, так, что я прокачал себе телепортацию через астральную магию. А чтобы далеко мог телепортироваться, раскачал себе манну на 1000. Но в итоге я еще и путешествовать по карте перестал, а только прыгал, от квеста к квесту. Всё стало так просто и скучно. Что я дропнул игру. Крафтить даже не хотел начинать.
Как итог. Увидя всё разнообразие, что дает игра в начале - глаза разбегаются, кажется вау. Круто, сейчас я всё это буду изучать и исследовать. Игра нравится, но чем дольше ты в игре, тем сильнее пропадает эта магия. Ты понимаешь, что мир, который тебя окружает не настоящий, картонный и шаблонные. Ты уже не игрок, который окунулся в другой мир. Ты игрок, который бегает по нарисованному миру и выполняешь задания говорящих болванчиков.
Я конечно хочу пожелать разработчику, совершенствоваться. У него огромный потенциал и талант. Я думаю если ему дать хороший бюджет он сделает крутую игру. Но если оценивать не труд автора, а конечный продукт. И абстрагироваться от происхождения и того, что игра от автора одиночки. То данная игра очень быстро надоедает. Если бы автор сделал игру часов на 10. Рейтинги были бы лучше и довольных игроков тоже. А так. Создается ощущение, что одиночка решил создать скайрим. У него это не получилось.
Игру могу рекомендовать. И возможно я как нибудь попробую поиграть еще. Но не знаю, пройду ли я эту игру когда-то до конца? Ничего в ней не держит тебя до конца. Всё быстро надоедает, так как ничего не имеет глубины (быть может кроме прокачки).
На данный момент, это самая старая игра, которую я прошёл. И то, что спустя 40 лет после выхода играется она ещё более менее сносно - уже на самом деле достижение.
В игре особо не о чем говорить, кроме как о геймплее, и он прям сильно устарел. Первые 2-3 уровня играется вполне балдёжно, лишь глазам больно от картинки. Буквально, очень давно глаза не испытывали усталости от втыкания в монитор.
Но примерно с 4-5 локации начинается какой-то ужас с левел дизайном и врагами.
Основные проблемы у игры исходят из того, что она примерно из мезозоя. Персонаж может бить только влево и вправо, а враги могут и сверху вниз и по диагонали на тебя идти, что создаёт ситуации, в которых ты будешь получать урон и у тебя не будет никаких способов его избежать. Когда дошёл до Смерти, думал что игра будет дропнута - настолько босс не вяжется с тем, какие возможности есть у персонажа в игре.
Рекомендовать могу исключительно пройти первые 2-3 уровня и забить. Любопытно глянуть такие экспонаты в наше время, но не более.