Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Yet Another Zombie Survivors
Скучный bullet heaven

Оч хочется назвать её мобильной дрочильней, ибо таковой ощущается чуть ли не по всему: интерфейсу, внешнему виду, качеству геймплея. Хз как чуваки в ней подолгу сидят, мне просто скучно и ноль эмоций от игрового процесса. Выглядит "дешево" и играется так же, разве что прокачка удерживает какой-то интерес, приятно ведь увеличивать циферки. 

19 сентября

0
Crimson Desert
Нейрослоп

Пока что по постановке и диалогам эта игра классический представитель нейрослопа и словоблудия. 
Управление неудобное и все завязано на кнтрл. Камера летает в 3 метрах над персонажем и в каждой драке ты смотришь вниз монитора. Это пока что за 2 часа. Подобрать в игре можно все и вся, а вот ящички и бочки облутывать нудно, потому что невозможно просто открыть, нужно сначала разбить, а разбить нелегко, потому как лока на цель нет. Крч дефолтная азиатская поделка, которую расцеловали за что-то. 
Вовлеченности в сюжет нет, мир кажется пластиковым, потому что диалоги будто ИИ писал. Города выглядят так, будто там каждый день генеральная мойка всех улиц и стен. 
Картинка в игре постоянно шиммерит на ультра настройках. Просто сплошной шум в глазах. На эту игру больно смотреть. При дожде и после него ситуация усугубляется. Просто вся земля светиться и имеет отражения как какой-нибудь хром. 
Еще и какие-то загадки опять в анимусе. 
Чего вообще я ждал от создателей блек дезерта кроме 100500 путей занять твое время? 

ееее хайптрейнУжасное управление Ужасное освещение и рендерингНеадекватное позиционирование камеры (да да вниз убрали персонажа, чтобы 80% экрана ты наблюдал "красоты" пересвеченой и шиммирящей игрыЦенник на эту поделку.Можно положить на эту игру жизнь, а зачем? Есть более достойные для этого проекты.
19 сентября

+2
Harry Potter and the Goblet of Fire
Harry Potter and the Goblet of Fire — Худший кошмар серии

Четвёртая часть игровой франшизы о Гарри Поттере устроила фанатам настоящий шок, полностью уничтожив всё, за что любили предыдущие игры. Разработчики решили выкинуть в помойку свободное исследование Хогвартса, уютную атмосферу и адвенчурные механики. Вместо этого игрокам подсунули бездушный, коридорный и невероятно унылый экшен с фиксированной камерой, заточенный под кооператив

Кооператив (как бы то ни было, но в коопе это было хотя бы веселее)Музыка пока еще на уровнеУничтожение атмосферы ХогвартсаАдский гринд щитовОтвратительное управление на любой платформеУбогая боевая системаАтмосферы сказки больше нет
19 сентября

0
Joker Show - Horror Escape
зачем делать вторую метель так ещё и хуже

в игру добавлено большое не нужное пространство и нам даётся 5 жизней. единственный плюс игры это страх от неожиданности, но не более. клоун просто ходит за тобой и может поймать если ты только попадёшь в капкан

страх от неожиданности игра
19 сентября

+5
Dead Space: Ignition
Я же хотел пройти все части Dead Space, верно? Эта игра носит её подзаголовок, но зачем это существует?

Игра представляет собой набор мини-игр, коих 3 вида: подобие гонки за вирус с кучей препятствий, подобие tower defence, где мы атакуем “замок”, а также загадки с лучами, которыми надо запитать необходимый источник.

Гонки ещё более менее интересные и имеют хоть какую-то динамику. Нам нужно провести наш вирус до финиша. На пути будут всячески мешать инверсией движения, разноцветными лучами, которые замедляют или толкают. Гонкой это называется потому, что позади нас следуют белые лучи, которые могут обгонять нас.

Tower defence требует от нас провести некоторое количество фигурок из одной стороны карты до другой. Мешать нам будут стреляющие точки. Мы можем проводить вперёд фигуры, которые имеют разные особенности. Есть базовые пешки, есть, я так понял, отражающие выстрелы крутящиеся фигуры, есть фигуры, которые заражают окружающие точки и они стреляют друг в друга некоторое время. Также есть невидимые стрелы, которые могут обнаружить сканирующие точки, тогда по ним откроется стрельба. Стрелы ситуативные и могут пригодиться буквально в одном уровне. Ещё можно 1-2 раза взорвать небольшую область, чтобы прохождение было проще. Призыв фигур расходует энергию, проще дождаться, когда она накопится полностью и завалить врагов количеством.

Загадки с лазерами сначала казались прикольными, а потом там так нагородили, что я сдался и пошёл смотреть прохождения. Вы ставите зеркала и отражаете лучи в нужные точки. Дальше появляются источники, которые отражают лучи в разные направления. Я конечно прошёл обе части The Talos Principle, но тут я задушился.

В целом, не знаю, зачем рассказал вам про геймплей, потому что он будто создан для того, чтобы раздражать игрока всеми силами. С гонками всё понятно, а остальные две мини-игры на время. Если вы конкретно затупили, то уже не успеете пройти, начинайте заново.

В игре 4 концовки, но все они ведут к одному финалу - к освобождению Айзека Кларка, что мы и так знаем из начала второй части. За прохождение дают костюм хакера, польза которого сомнительная, да и внешний вид такой себе. Игра была эксклюзивом консолей, костюм тоже эксклюзивный, хотя есть способ получить его и на PC, но надо ли оно вам? И как он поможет вам в открытом космосе с открытыми частями тела?

Начиная с Dead Space 2, появилась болезнь под названием “огромное количество ненужных костюмов”. Её пик пришёлся на третью часть, но вы и так это знаете.

Сюжет повествует о пареньке Франко и его спутнице Саре, которые застали вторжение некроморфов на станции Титан. Вы уже знаете, что Франко умрёт, да и Сара тоже (вообще не важно, какой выбор вы сделаете). Ваш выбор просто меняет декорации и некоторые диалоги. Перепроходить игру на все 4 концовки вообще нет смысла, и особо не интересно, ведь этой игре не важен путь - важна только цель. Так как вам, вероятно, всё это не будет интересно, сразу отвечу, что Франко на деле засланный юнитолог и освобождение Айзека - его главная цель, потому что только он знает, как создать Обелиск.

Среди интересного здесь только то, что в начале Франко увидел, что произошёл саботаж, отсылающий нас к прекрасной Dead Space: Sabotage. В Ignition же нет ничего прекрасного, просто поделка от не очень талантливой студии, которая обычно была на подхвате и помогала что-то создавать.

Качество самого комикса крайне сомнительное. Рисовка такая себе, а “анимация” заключается в растягивании и стягивании картинки. Или создатели лишены таланта, или им заплатили чудовищно мало денег, буквально 1 пачку сухариков и стакан воды.

Музыка неплохая, озвучка тоже хорошая, к этому никогда вопросов не было.

В такое даже бесплатно не хочется играть, а на релизе за это просили где-то 15 долларов! Ради игры, которая не приносит удовольствия и проходится где-то за полтора часа. За приквел второй части спасибо конечно, но куда приятнее будет перепройти мобильный Sabotage, чем это.

в это можно не игратьненужный приквел 2 частиигровой процесс раздражаеткачество рисовки и “анимации” катастрофическоенаграда за эти мучения - такой себе костюмэксклюзивный провал
19 сентября

+2
Dead by Daylight

Мертвая игра не советую.Если ты новичок то тебя будут 24 по кругу пускать маньяки с читами. Разрабам пофиг, они долбят свою семью в очко

Игра кал.Матери админов тоже калОдни читаки.Если ты новичок готовь вазелин
19 сентября

+2
Far Cry 2

Это просто удивительно как можно было создать настолько однообразный игровой мир, что любой туннельный шутер покажется верхом разнообразия.

Если сравнить локации первого и второго Far Cry, то окажется, что в первой Far Cry путешествовать по локациям намного интересней, чем во второй, т.е., просто путешествуя из точки «А» в точку «Б» где на всём протяжении этого путешествия противники расставлены вручную, больше присутствует эффект новизны. И это при том, что FPS игры с открытым миром как бы подразумевают большое разнообразие противников в плане их расстановки или встречи с ними (или призваны создать подобную иллюзию). В обычных туннельных шутерах мы знаем, где расположен каждый противник, что может делать игру достаточно предсказуемой после первого прохождения, но открытый мир на то и открытый что он якобы должен убрать предсказуемость. Если вспомнить псевдооткрытый мир Сталкера, то там встречи с противниками были более-менее непредсказуемыми. Не то что совсем случайными, но во многих случаях мы не могли со 100% точностью сказать, кого встретим на условном перекрёстке (хотя там определяющим был тип врагов, в частности мутанты).

В Far Cry 2 всё настолько предсказуемо, что уже в самом начале игроку становится ясен паттерн поведения противников любой зоны, т.е. условного блокпоста, которые различаются лишь размерами (вся карта состоит из блокпостов разного размера установленных вдоль дорог), между которыми игрок и будет ездить туда-сюда на всём протяжении игры. На любом таком условном блокпосте будет располагаться по 4 и более противников вооружённых дробовиком, автоматом и в особо редких случаях РПГ или снайперской винтовкой. Первая их реакция – броситься к автомобилю. Если такой возможности нет, то начинается обычный бой с использованием укрытий. Гранаты используются практически никогда, а коктейли Молотова может использовать лишь главный герой, т.е. игрок. В редких случаях, если игрок подстрелил противника, т.е. серьёзно ранил его, он будет отстреливаться пистолетом в положении лёжа.

Вся FPS составляющая сводится к очень простой схеме: подъезжаем на автомобиле с пулемётной установкой наверху так, чтобы видеть противников, но при этом на сам блокпост не заезжаем. И далее просто расстреливаем из пулемёта всё что видим. Такая операция повторяется каждый раз, на каждом блокпосте или при столкновении с вооружённым патрулём который представлен в игре лишь в одном образе: точно такая же машина (или гражданский автомобиль) с прикреплённым пулемётом. По сути, вот это и всё что будет видеть игрок. Да, пару раз он увидит вышку с засевшим снайпером или засевшим противником с РПГ, но это крайне редко. 95% всей FPS составляющей будет именно такая: подъезжаем на автомобиле, и расстреливаем из пулемёта всё что двигается. Этот паттерн будет повторяться снова и снова. Если про бумер-шутеры говорят что они однообразные, то тут однообразие в кубе, потому что в отличие от бумер-шутеров, тут просто ничего не меняется. Локация, расстановка противников, их вооружение, внутреннее наполнение зданий и сами здания, автомобили и разбросанные патроны, они в этой игре тупо одни и те же, тут всё одно и то же. В этой игре нет разнообразия от слова совсем. А как же открытый мир?

Действительно, а как же открытый мир, по которому мы путешествуем и который создан с целью.…А какая была цель, какой был смысл в открытом мире, если всё что располагается вне этих условных блокпостов, это просто пустая местность. Ну да, красиво, вот только что это даёт игроку? Ничего, за исключением спрятанных кейсов с алмазами. Но по факту, вся карта это просто пустая очень большая локация, где жизнь кипит только и исключительно только на этих самых блокпостах, но за их пределами игрок ничего не встретит. Да, есть ещё патрули, которые патрулируют автомобильные дороги, вот только они появляются из воздуха. К примеру, постоянно сталкивался с такой вот ситуацией: повернув за угол и сразу сталкиваешься с таким вот патрулём на помощь которому, так же из ниоткуда, подъезжает ещё один патруль, а потом ещё один. Немного отъехав, я столкнулся с четвёртым, потом подоспел пятый, а так же шестой. Трудно объяснить это словами что значит одинаково, но все перестрелки в Far Cry 2 (без исключения) в сотни раз однообразней чем даже в первом DOOM.

Оружие. Вот, кажется, разработчики хотя бы оружие сделают разнообразным, ведь в первом Far Cry оружие ощущалось разным. Не, не, не! В Far Cry 2 все автоматы стреляют в буквальном смысле одинаково. Вот без преувеличений, это тупо один ствол с разными скинчиками. Это настолько дико, настолько халтурно, что такого я даже не видел в любительских шутерах за 50 р. (В игре) ты тупо тратишь деньги на новый скинчик, а не на новое оружие. Не знаю как с дробовиками, но автоматы тут все одинаковы. Ощущение от стрельбы? Как будто используешь игрушечное оружие, т.е. ощущение от попаданий по врагам тут минимальное. Не то, что его совсем нет как в Painkiller: Black Edition, но минимальное, чего не было даже в первом Far Cry. Короче говоря, убивать противников тут скучно и не интересно как из-за их поведения, так и из-за отсутствия ощущение от стрельбы. Всё оружие тут говно редкостное.

Исключением будет, пожалуй, лишь гранаты, которые производят эффектный «Booom». РПГ и прочим тяжёлым вооружением не пользовался именно из-за самой концепции FPS боёв, в которой, с одной стороны, очень сильное ограничение на боезапас игрока и сделано это для того чтобы игрок использовал все три типа оружия и искал разбросанные по блокпосту патроны, а во-вторых, оружие ломается уже после зачистки второго или третьего блокпоста. Всё это приводит нас к тому, что игра наказывает игрока за стиль а-ля Рэмбо с его очередями от бедра. Если не патроны закончатся, то оружие сломается, и будешь потом бегать от противников с одним пистолетом. А противники тут хотя и тупят, но когда надо стреляют хоть с дробовика хоть с пистолета настолько точно, что позавидует любой снайпер. Вот зачем, зачем была добавлена функция поломки купленного оружия, т.е. нового? Чтобы игрок каждый раз возвращался в оружейную и обновлял ствол. Другими словами, ради искусственного удлинения игрового процесса.

Я совсем ничего не сказал про главную причину, из-за которой игра меня бесила просто нереально. В игре все противники появляются снова и снова. О, да, тут нельзя «зачистить» блок пост. Ха-ха! Это было бы слишком просто, и игрок бы очень быстро прошёл бы игру. Не, тут решили причинить максимальную боль, введя незачищаемые блокпосты. А что это означает? Это означает, что весь путь из точки «А» в точку «Б» игрок вынужден будет снова и снова зачищать их. Так их можно объехать! Не-а. Игра хоть и открытый мир, вот только все дороги тут узкие, потому что все они похожи на небольшие каньоны, поэтому просто объехать блокпост тут нельзя. А как же реки? Вдоль рек тоже установлены блокпосты, плюс, почти всегда блокпосты устанавливаются рядом с мостами. Быстро проехать? Ха-ха! Какая наивность. Я же не зря сказал, что иногда противники из любого оружия стреляют покруче снайпера, что означает, что, уже проехав блокпост, предположим с полным XP, игрок будет убит этой снайперской стрельбой, которую будут вести сразу все расположенные тут противники. В дополнении к этому, на каждом блокпосте имеется автотранспорт, который будет преследовать игрока, из-за чего он вынужден будет вступить в бой, а там подоспеют и остальные. В итоге, чуть ли не каждый блокпост снова и снова, снова и снова, снова и снова, снова и снова, снова и снова, снова и снова. Вот это и есть настоящее безумие Far Cry 2.

P.S. В качестве бонуса игра вылетает каждые 15 минут. Ну, это чтобы совсем «снова и снова» мёдом не казалось.

18 сентября

+2
Scorn
какой-то кал

стиль игры меня зацепил и я решил поиграть. скучные головоломки и дальше я уже не захотел играть ведь посмотрев немного геймплея я понял что ничего меняться не будет

стильигра
18 сентября

0
Dying Light 2: Stay Human
Dying light 2 become human, или как он там называется

Основной отзыв я написал в минусе игры

Игра вышла и на этом плюсы закончилисьВышло не то, что мы ожидали весной 2020 года - огромная вариативность диалогов и их влияние на сюжет; 7 районов города (теперь их 2); возможность управлять машинами и владеть оружием на релизе; возможность встать на сторону полковника - на сторону ренегатов, тем самым выступить против миротворцев и Джека Мэтта; удаление целого района Элизиума и Даун-Тауна; удаление цитадели миротворцев, в котором разворачивался бы эпилог перед концовкой игры, и все это из за Увольнения Криса Авелона из студии текланд по причине ложных обвинений двух мракоженщин или как их еще можно назвать после такого, мне просто обидно за то, какую игру мы потеряли, понастоящему огромный сиквел первой части dying light, то, что могло взорвать игровую индустрию в свое время и признать Криса Авелона талантливым разработчиков в игровоц индустрии, но Паша Марчевко (директор techland) захотел иначе и по итогу мы имеем продукт, нынешние разработчики которого не смогли по настоящему оправдать те ожидания фанатов, которые после просмотра e3 2019 искренне ждали это продолжение и были крайне разочарованы тем, что на релизе они получили остатки того, что могло быть изначально в dying light 2
17 сентября

+3
Valheim
Игра не стоит своих денег

Как и обещали разработчики, цену подняли после выхода игры из раннего доступа. Прежде чем покупать, помните, что в 2025 году игру можно было взять за 435 рублей, сейчас только за 1299 рублей.

17 сентября

0
VOIN
Игра не стоит своих денег

Разработчик по ошибке сделал скидку в steam 75%, которая буквально продержалась два дня, после чего с позором убрал её, решив, что много людей начали скупать его игру из-за крутости самой игры, а не большой скидки. Не рекомендую приобретать эту игру по стоимости выше 149 рублей

17 сентября

0
Tainted Grail: The Fall of Avalon

В который раз пробую начать и всё никак не могу отделаться от ощущения, что играю в васянский мод на Skyrim.

16 сентября

+1
Army Troop
Реклама IW4X за 50 рублей

Короче в чем ханц циммерс ситуации. Эта игра от начинающего разраба, который и баттлрояль с ботами сделал, и вот эту дрисню, и анонсировал после ее выхода ремастер этой же игры (гениально), и какую то еще версию, ну думаю У каждого свои тараканы, посрать, главное что в игре есть боты, а значит я должен в это сыграть. 
Сначала эта дрянь промудохала меня со своим стартовым меню, потому что чобы играть одному все равно нужно регистрироваться на каком то его ссаном сервисе говна сука, и я полчаса мурыжил туда сюда как выключатель, передергивал меняя любые переменные, то с Варпом, то с пивом и карпом, то без варпа, то стоя кверх ногами, ни в какую не регала и не пускала в меню.
Пишу в обсуждениях разрабу, мол, пусти в игру за которую я заплатил, сукан, или хоть запрети ее покупать на тех территориях, где в нее зайти и играть нельзя. Пишет "Мая твая панимать, мая обновление регистрация убрать айаааа", говорю "аригато" и жду. Выходят несколько обнов - нихера не починил. Зато вот именно сейчас, именно в эту попытку когда я просто поиграв бровями решил зайти еще раз - снова 3 ошибки подряд, но в меню пустило. Поменял ли он что то, может Иисус заметил что я страдаю круче него и такой "братюнь, ну ты внатуре терпила ядерная, на, заходи, разрешаю", не знаю короче что произошло, но зашел в игру. И едрен батона кочерышка сраку в ляжку чиркашишка, лучше б я сдался реально и удалил навсегда.

Это натуральный нейро ассето слоп, типа я чет не почекал на каком движке, но скорее всего юнити, и вот это пример того как юнити Нельзя использовать. Боты тупы, прямолинейны, дальновидны и больнострельны. Пусть в настройках (переведены которые проптом доисторической версии, на уровне хладного трахания, типа кнопка "Сохранить" - "Спасти всех" - "Save all", ору лолирую) и есть опции типа уровня айкью ботов, настройки графики без детализации потому что нахер париться, но глобально игра все равно выглядит и играется как тягомотная неотзывчивая срань.

И тут идеальное место для интеграции - просто либо купи Блакопс на черном платирынке за 4 сотки и в плутониуме ботов наяривай (правда у меня там прогресс нихрена не сохраняется, поэтому тоже идет в жопу), либо бесплатно ищи рыщи IW4X с набором карт, с Bot Warfare, с русиком, с геймпадиком, некий Санек а.к.а Верни сотку а.к.а Ссанчелло лимончелло а.к.а С4ня1477, насколько помню, такие сборки делает чтоб залететь на все готовое, вот тебе и прекрасный вариант и с прогрессией, и с оффлайном, и без смс и регистрации, и с прекрасным мувементом. Без расчлененки, да, но и мы не в Питере, согл? согл.

It's fun to having the B. O. T. S. , It's fun to having the B. O. T. S. , They have some dumb AI, for young men to just play, and jerk off with register in game all dayЦена низкаяА вместе с ценой уровень качества всего игрового наполнения на уровне андроид клона колды, управление днищенское, боты обдрищенские, при всем уважении к челу что хотел сделать хороший проект, но ему бы пересмотреть стратегию, там, посмотреть туториалы, собрать плейтест из людей старше пяти лет.
16 сентября

+2
Castlevania: Lords of Shadow
Красиво, но тупо

Примечательный пример из игровой истории, как Конами захотели перезапустить культовую серию для массового игрока и всё сломали. Весь бюджет ушёл на арт и он тут хорош. Но игровой процесс максимально линеен и ограничен, прям чувствуется эпоха х360 и пс3. Каждые двадцать метров тебе под ноги кидают грабли: вот бессмысленное qte, вот тупой паззл на перебор, вот баг, вот лабиринт, вот медленный платформинг, вот несколько смертей, чтобы ты понял паттерн босса, как его правильно бить, иначе он бессмертен. 

Игра не может просто дать весело побегать и порубить. Она наваливает на тебя кучу комбух и механик, которыми ты не будешь пользоваться, потому боёвки здесь где-то процентов десять от игрового времени. Всё остальное - тыканье, чтобы понять, что от тебя хотят. 

Лучше на ютубе в формате игрофильма пройти. Запущу сиквел просто из интереса посмотреть, проделали ли они работу над ошибками.

16 сентября

+2
Avatar: Frontiers of Pandora
ЗА СПРОС БЬЮТ В НОС

Это ужас. Геймплейно это 2015, HDR вырвиглазный. На эту игру смотреть тяжело, а играть...
Начнем с классического юбисофтовского растягивания пролога на 2+ часа, чтобы нельзя было вернуть по политике возврата, добавим нормальный цветокор в катсценах, но потом забьем и выльем ушат всех цветов радуги. Играть в хдр запрещено. 
Геймплей аля дешевая поделка по франшиза фильма + фар кру. 

Синие человечки рен твПроще плюсы назвать
16 сентября

+1
Sonic & Knuckles
Не то что я ожидал

Прошёл игру, не понимаю почему она всем нравится, честно, не понимаю (все минусы максимально лишь мое мнение, за всех я не говорю) 

Приятные саундтрекиБоссыПервые несколько уровней хорошие, динамичные и достаточно интересные, Уровни Интереснее и спасибо что короче чем 3 часть Графика Духота в уровнях по типу sandopolis (или как он называется)Все еще довольно странные и скучные спешл стейджи
16 сентября

+2
Black Myth: Wukong
Китайцы пока не научились делать Соулс лайки

Прошел сие китайское чудо на половину и с радостью дропнул, настолько неинтересной и заурядно выстроенной игры я не видел давно. разработчики явно хотели привнести в свою игру все самое лучшее от соулс лайк игр, но к сожалению совершенно не понимают чем именно цепляет данная концепция. Ознакомившись с боссами, геометрией уровней, и их наполнением, ужасно огорчился этим убожеством. совершенно неинтересные и искусственно раздутые боссы и их заурядная сложность, является контрастом той безумной духоты, глупости и маразма, которые понапридумали идиоты разработчики и их команда в локациях. Я думал что Миядзака остался в прошлом со своими первыми дарк солсами и бесконечной бегатней до босса, через всю локацию, но нет. Вуконг показал что можно сделать не только неадекватное наполение уровня и характеристики обычных мобов, но и совершенно уродскую(я бы даже сказал садистскую) дорогу до единственного интересного сегмента игры (боссы). Короче сделать настолько плохо надо было еще постараться. Никому не советую этот тайтл, потому что кроме духоты и явново искусственного раздувания сложности вы в нем не найдете.

Китайская культура и ее раскрытие через персонажейболее менее оптимизированная играНеумение грамотно выстроить элементы сложности и их реализацииВсе минусы соулс лайк игр, которые вы можете вообще найтиЛегкие боссыИдиотская система алтарей(они вообще не запаривались над этим сегментом)Физика уклонений и прерывания атак
15 сентября

+1
Takedown: Red Sabre
Том Клэнсис курит

Знаешь серию реинбоу секс? А сериал Сваты? Вот эта игра чето типа плода жаркой любви этих двух дебилов, но только вместо чего то хорошего родилось вот это. На движке третий анриал (или второй, сразу так и не скажешь), на геймплее бесщадно тупые, пробивающие пулями стены, окна и пространство боты, такие же тупые, но косые и убогие боты на наших помощниках, никакого интересного комплекта вооружения, никакого разнообразного арсенала, никакого возбуждающего сюжета, никакого редактора уровней не нашел (а на странице он заявлен, честно, искал, но не увидел где он), и даже 25 рублей для этого говна это бесщадно много. Лучше поиграть в Сваты 4 и синдром почтальона печкина, или вовсе в реади ор нот на том же анриале версией чуть по новее

у игры нет никаких плюсов. ладно бы она была пародией уровня дутый кал (Duty of Calls, загугли, угарная игрушка), но это делали на серьезных щах и что то ожидали похоже лол
15 сентября

+3
Atomic Heart
Разочарован

Мне жаль это признавать но вынужден сказать что игра вообще ни какая. Играть ради каких то редких приколов нет, не моё.  Меня хватило на пару часов игры. 

ВступлениеМузыкаЗадумкаМатБотыКоридорыНелепые головоломкиОдно и то же по кругу.
14 сентября

+4
Harry Potter and the Order of the Phoenix
Любопытно, очень любопытно! - Извините что любопытно. - Эта мышка, райзер, и она выбрала вас мстр Поттер, змея символ Того-Кого-Нельзя-Называть является, и такая же мышка выбрала и его, мстр Поттер

Ну это метафора того что вы тут управляете мышкой будто палочкой, а? а? вы поняли? Блин, ладно. Не важно. Вообще эту игру выдал мне рандом как атмосферную зимнюю игру, я удивился ведь в этом году думал что пропущу ГП, а тут рандом ее выдал. И я подумал ну ладно после ужасной 4-ой части эту я помнил прикольной, Спроектированный хогвартс в котором можно бегать как и куда угодно, просто фантастика

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Он тут отличный, сказочный это те самые всем знакомые мелодии, но по идее это не заслуга игры, треки взяты уже готовые, те что были в фильмах, плохо ли? да нет. Поэтому саундтрек этой игры плюс. Hedwig’s Theme - спокойно справляется со своей задачей. Обычные звуки в игре нормальные поэтому санд дизайн остается на уровне, ты бежишь кто-то скажет оскорбление, кто-то поздоровается, это добавляет живость миру, но это выглядит очень кастыльно, так еще фраз критически мало

+ Атмосфера. Вообще ощущение такое что я прям тяну плюсы за хвост, прикольно бегать по Хогвартсу узнавать интересные места, знакомые локации, но как же это выглядит слабо после Hogwarts Legacy, тут еще и все сделано на среднем уровне, я уже упоминал саунддизайн что звуков мало, ну запишите вы фраз 40, они не будут весить очень много, но тут их 10, очен сильно выбивает из погружения фраза которые ты слышишь в сотый раз. Наполнение пустое что тоже бьет по погружению, хотя и есть очень классные, например есть такой уголок где висят ковры и картины, выглядит очень неплохо, будто кто-то сделал работу свою слишком хорошо, его конечно поругали но место оставили, и теперь оно бросается в глаза как муха на белом экране

+ Прокачка. я продолжаю высасывать плюсы из пальца, честно. я ее не ощутил, да мы походу сюжета узнаем новые заклинания, наполняемся с помощью них мощью, и эта часть прокачки будто ок. Но так же тут есть некая прокачка через исследования и починку окружения, через какое то время прилетает Миртл и говорит, "ооо Гарри пошли ко мне в комнату я тебе че покажу, но никого не приводи", и похоже в этот момент тебя бафают но это не точно. Я лишь заметил эффект между началом игры и концом, враги вроде бы быстрее падают

+ Локации. Те кто смотрел и читал ГП очень хотели бы попасть в тот самый Хогвартс и эта игра дает такую возможность, это самая первая игра которая так воссоздала этот замок. Да с оговорками, да с проблемами, но сделала это

Комната котеек
Комната котеек

Средне:

+- Геймплей. Я перекинул Геймплей в плюс минусы, это в действительно симулятор хогвартса, по сути игра тебе дает возможность просто исследовать это замок, с прикольной механикой заклинаний, где мы мышкой пытаемся повторить действия, это что то новое и интересное даже в более новых играх такой механики нет. НО реализована она так себе вечно не срабатывает нужное заклинание в частности инсендио с трудом вопроизводится и тд

+- Визуал. Игра выглядит - странно. Есть иногда прям очень красивые масштабные кадры с оговорками, на которые ты смотришь и в голове непроизвольно вау, но такого очень мало, в основном картинка очень устарела, и мозг плохо на нее реагирует, Персонажи так себе выглядят тоже

+- Дизайн. О дизайне персонажей и локаций говорить нечего их пытались повторить, но вот игровой. Иногда так сложно попасть туда куда ты хочешь идти, просто по причине того что гарри не толкает стену, иногда не понятно что вообще делать и что от тебя требует игра, попа боль даже возникает тут.

+- Карта мародеров. Очень прикольный момент с идеей этой карты продолжения пути к нужной точки, если бы не одно но, эти следы не всегда сразу показывают дорогу, иногда надо стоять и ждать. иногда ты не успеваешь среагировать на поворот

Хогвартс
Хогвартс

Не понравилось:

- Сюжет. Его можно описать таким диалогом: Читал?- если Нет - ну и иди отсюда мальчик. Если да - ну ты и так все знаешь зачем тебе рассказывать. Какая то не связная нарезка пререндеров, дико сумбурное начало, часто вообще ничего не понятно что случилось куда, играешь-играешь на катсцену. Чжоу + Гарри вообще не чувствуется, Лицо дяди в камене мелькает на 1-2 секунды, я в этот момент отвернулся чтобы водички выпить, а кадр уже поменялся на другое место, что за бессвязный сумбур. Там и фильм не такой уж наполненный, но ЭТО, это нечто. Хотя бы закадровый текст пускать, чтобы игрок понимал что вообще происходит, отдельных вещей тут вообще ни к чему не приведет, если сюжет бессвязная рванина

- Персонажи. Это какой то кринж, а можно их хотя как то раскрыть? кто это вообще? ах да мы же должны уже все знать если смотрели или читали. Я конечно понимаю если сюжет рванина, то на персонажей можно не рассчитывать, но блин

- Графика. Если честно раньше я ее видел намного сильнее, мне казалось что она невероятно проработанная, но сейчас возвращаясь назад она бьет по глазам, дикая угловатость, слабые текстурки, мыло.

- Противники. Одно и то же, они ничем не отличаются, от школьников до пожирателей смерти и даже Воланчика.

- Боссы. Если прям грубо у нас 2 босса. Мисс странные лейс, где заскриптованно все. И упомянутый волнчик, мало - да? И Логика, Дамблдор и Волан-Де-Морт среляет теме же заклинаниями что и ученики, Ну что это. Мы играем за Даблдора в этот момент что плюсик, но е-мае, этот старик еле передвигается, заклинания те же самые, хп у босса огромное, в результате мы получаем наверно самую скучную битву за всю историю игростроения. Утрируя.

- Квесты. Вся игра, весь огромный сюжет самой большой книги, сводится, внимание, к помощи почти 30 людям из отряда Дамблдора. Почему так? Точнее не так понятно почему так, видимо моделирование хогвартса заняло огромное количество времени и это понятно, но игра это множество аспектов, а не один, Как я был рад закончить все эти 20 квестов по поиску эти школьников и заданий сходи поищи сходи принеси, вообще в диаметральных местах локации, как игра говорит, мне кажется что тебе понравилось, на держи еще. Ладно, допустим, но самое большое издевательство: "а давай квест добавим по поиску 5 говорящих статуй по всему Хогвартсу?" - "Ты что с ума сошел?" - "Справедливо, тогда давай сделаем этот квест основным в сюжете?" - "Вау, это гениально". Капец

- Диалоги. Испанский стыд, знаете этот мем где всякие герои переглядываются в недоумение, тут это постоянно. Кто-то что-то сказанул, и ты сидишь не зная как на это реагировать, тараща глаза в монитор, они могут быть такими же безсвязными как и сюжет

- Скриншоты. Впервые в жизни мне пришлось делать скриншоты через OBS — ни одна другая программа их просто не видела. Игра будто говорит: «фотографировать меня напрямую нельзя, только через магию!»

- Катсцены. Я уже говорил что это рванина бессмысленная, так еще и мыльная, иногда вообще ничего толком не видно картинка тут 240p

- Управление. Не меняется чувствительность мыши, сдвигаешь на миллиметр мышку, на экране это несколько десятков градусов, поменять можно только через DPI, что не удобно. В итоге я пытался вообще не трогать мышку когда бегал по Хогвартсу, на заклинания реагирует мышка странно- Почему я могу посмтреть подсказки обычных заклинаний но не могу посмотреть боевые, почему? Как мне их запомнить если я забыл заклинание?

- Одна из самых странных логик меню которую я видел, до этого эталон в этом вопросе был Assisins Creed 1. Давайте опишу. Ты заходишь в меню, настроек не видишь, ладно, нажимаешь начать игру, появляются настройки, причем разные графика, управление, сложность. Потом когда ты будешь выбирать пункт продолжить это меню так же всплывает. Мне интересно взглянуть как это проектировалось, я тут не понимаю как такое придумать можно

Волначик
Волначик

Итог:4/10

У игры очень много интересных идей, но реализованны они очень плохо, Первый момент, если выкинуть мысль "Это игра по Гарри Поттеру" - то тут не остается ничего. Второй момент, если ты не знаешь сюжет фильма/книги, то и не узнаешь. В итоге 4 балла, хотя изначально поставил 6, но тут ничего нету

Саундтрек.Атмосфера.Прокачка.Локации.СюжетПерсонажиГрафикаПротивникиБоссыКвестыДиалогиСкриншотыКатсценыУправлениеМеню
14 сентября
1 2 ... 7 8 9 10 11 ... 188 189
из 189 страниц