Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Silent Hill: Townfall
Красный свет

Разработчики, наваливая атмосферы сделали всё, чтобы вы захотели выйти из игры как можно скорее, как только поймёте что к чему. Обычно это происходит примерно на втором акте. Потом появляется иллюзия, что может будет лучше. Не будет. Будет только хуже. И это в данном случае не комплимент. Из комплиментов только картинка приятная - рассматривать окружение понравилось, но это всего лишь декорации. Минимум интерактива и игры как таковой. Просто симулятор ходьбы. И я бы хотел полюбить его за визуал, но не визуалом единым. Максимальная духота.

P.S. На обложке рил: я залипаю в телефон в шкафу, пока ваншот ебака стоит у единственного выхода из комнаты

Графика, арт дизайн и атмосфераГибкие настройки (есть внутриигровой фпс лок, можно переназначить кнопки на геймпаде как угодно)Простенький, но неплохой сюжетДухотаИдея с красным светом, которая должна была держать в дискомфорте и напряжении, чрезвычайно проста и затянута, и в реальности вызывает только желание выключить игру
25 сентября

+5
Wedding Witch
Мнение человека, которому ну очень не зашел геймплей

Прошел Wedding Witch и пощупал Vampire Survivors.

Так как геймплейно вообще не отличаются, только стилистикой, опишу кратко эмоции, полученные от прохождения до упора.

Поиграл в  Vampire Survivors. Капец скука, чуть не уснул. Поиграл в  Wedding Witch — то же самое, но с фан-сервисом и красивой ведьмой на главных ролях. Я реально ожидал от этих игр чего-то в духе  Crimsonland или  Alien Shooter, а получил не пойми что — симулятор мастурбации однорукого бандита, где тебе рандомно выпадают скиллы и ты из этой всей шаболды(а обычно падает какая-то хрень, а не скиллы) пытаешься собрать хоть что-то, выеложивая между врагами и точками с опытом. Феноменально увлекательно, на мой взгляд.

По механике — ты тупо бегаешь по полю от врагов, собираешь опыт и копишь задалбывающие своим рандомом скиллы, сбивающиеся в не менее скучные, чем в  Vampire Survivors билды (потому что ты не можешь повлиять на то, что тебе выпадет и будешь отталкиваться от выбранного, даже если оно тебе не нравится и лучше ничего нет). В чем вообще хоть какое-то веселье? Вот честно, я  его вообще никак не ощутил. Весь геймплей — одной рукой, что там что там. Подпираешь, скучая, челюсть кулаком и ерзаешь стиком. Ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл.

Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. А потом умираешь и повторяешь все заново. Прям с мета-прогрессией. И абсолютно в одних и тех же декорациях каждый гребаный раз.

Просто потрясающе, несите еще, буду лечить этим бессонницу.

Ну серьезно!! Здесь даже атаковать нельзя по кнопке!!! Только уклоняться раз в 10-15 секунд!!!

Из хорошего: арт у  Wedding Witch крайне хорош и можно вкачать ведьме разные скиллы, которые повлияют на финальную картинку после убиения королевы суккубов.

Моя личная оценка  Vampire Survivors, исходя из полученного мной удовольствия — 0 из 10 и  Wedding Witch — 2 из 10. В последней порадовали только арт и фансервис. Геймплей — 5 часов потерянного времени в попытках понять "а в чем тут фан и чего все с ума с этого сходят". Т.е. я это дело вообще не оценил и не получил ни капли кайфа. Мне подавайте экшен или пошаговку, а не симулятор мастурбации WASD\стика. По эмоциям — ничем не лучше куки-кликера и idle-фритуплей-MMO (где игра играет сама в себя, а твоя задача — расчехлять кредитку по кулдауну). Игровой процесс настолько феноменален, ЧТО Я ПОД НЕГО ЧИТАЛ ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ НА АНГЛИЙСКОМ без особых проблем.

Мораль: если геймплей вообще никак не нравится по концепции на футажах — есть большая вероятность, что он не понравится и при попытке в это поиграть.

Красивый артВсе остальное вызывает только скуку и желание поделать что-нибудь еще
24 сентября


+2
Routine
Что это вообще всё было?

Про игру я ничего не знал на момент выхода, и случайно увидел её на стриме. Там стример заблудился и понятия не имел куда идти в самом начале игры. Бродил почти 3 часа, и решил бросить игру, тогда и мой интерес на этом всё. Но недавно я её увидел, и решил попробовать сам. Забавно, но впечатления не изменились.

Пройдя игру с большим трудом, и не от сложности игры, а от невероятной унылости происходящего я похлопал глазами от концовки, совсем ничего не понял, и игра мгновенно вылетела у меня из головы, как будто и не играл два дня подряд.

В начале было атмосферно. И бродил по совершенно пустым локациям и слушал звуки, потому, что графика была очень такое себе с кучей блюра и фильтров, и даже отключив все эффекты лучше не становилось. А вот звуки в игре давали атмосферу, и тоже только пока я к ним не привык, потом они были обычным фоновым шумом. Атмосферно было только первое время, пока я думал, что за каждым углом есть монстры. А после я понял, что это просто пустые локации где ничего не происходит. Иногда в локациях появляются загадки, где нужно в темной пустой локации найти что-то, куда-то выстрелить или залезть в щелочку, взять предмет или нажать кнопку. Это так же чередуется с загадками, где нужно бегать по локации туда-сюда, открывая двери. Читать текст на терминалах, это была боль для глаз - кто вообще придумал такой мерзкий дизайн?! Весь текст размазывался в кашу из трех цветов, и нужно было искать ракурс при котором читать удобно. В третей главе текст стал черным на красном фоне и читать стало намного удобнее.

Как только появился первый враг, я подумал, что он будет дико бесить и постоянно преследовать и убивать, растягивая моё прохождение ещё больше. Но оказалось, что робот совершенно бесполезный. Он ходит за главным героем, в первый раз толкает, а во второй раз ломает шею. Отбивается он запросто двумя выстрелами в грудь. Иногда этот робот умеет делать уклонение вбок, что первые разы меня удивляло. Робот бесполезен практически полностью. Медленный, во многие локации не заходит, просто патрулирует свою свою зону. А начиная с главы 3 этот враг полностью исчезает из игры.

С третей главы начинается какая-то чушь. В начале игра это ретрофутуристическая неплохая научная фантастика про инженера. У меня вызывала ощущение Луны из Destiny 2. А потом начинается совершенно внезапный трип и начинается фильм Звонок. По запискам становится понятно, что экипаж чем-то заболел, когда выходил в экспедиции по луне. ГГ тоже каким-то образом когда-то заболел, и тоже начинает терять сознание и галлюцинировать. И начинается куча VHS галлюцинаций и загадочных абстрактных слов, а главный герой теряет сознание и просыпается не пойми где. Это мне напомнило Сайлент Хилл 2. Появился новый враг - невидимый призрак-некроморф, который непонятно как и когда появляется, и его нужно фоткать, чтобы он исчез. Я видел его всего раз за четвертую главу. А в пятой главе он появляется во плоти и бегает за ГГ,  но такой же глупый как и роботы. Я так и не понял он где-то бродит или как он появляется. Я видел его всего два раза на локации в пятой главе, и третий раз по сюжету в шестой. Он быстрый и корявый, поэтому не всегда можно быстро собраться и попасть в него пушкой, чтобы ослепить. Ещё в этих главах появилась куча загадок, где нужно бегать по пройденной локации чтобы перезагружать двери и получать ещё больше абстрактной ерунды в записках, которые изо всех сил стараются быть загадочными призагадочными. И это очень сильно было похоже на намеренное растяжение геймплея. 

Глава 5 была очень короткой, и вся состояла из беготни туда-сюда по маленькой круглой локации, которая дополнялась ещё запутанными секциями лабиринта.

Игра меня безумно утомила. Это очередная игра, где все хорошие отзывы абсолютно не соответствуют действительности. И у меня было постоянное ощущение, что все идеи авторов ушли на создание локаций и звуков, а сюжет был набросан поскорее и понепонятнее, чтобы игроки не просто сказали - "Ну ясно, фигня полная." А обсуждали и строили теории. Потому, что в игре начались необъяснимые перемещение во времени, внезапные библейские отсылки на Адама и Еву и картину Сотворение Адама. Зачем, почему, к чему всю это? Какая-то временная петля, скачок во времени. Ещё в игре была ученая которую звали Кали, и мне кажется, что авторы имя тоже не просто так вставили. И я так и не понял что такое этот Канал. ГГ в него пришел спустившись в какую-то расщелину и потеряв сознание.

Лучше бы игра оставалась научной фантастикой про обычного инженера который исследует тайну сломанного лунного комплекса. Но авторы понятия не имели что делать с игрой, и решили накидать кучу абстрактной ерунды чтобы забить время до конца.

Игра абсолютно не стоит своих денег и времени, она пустая и безумно скучная. Весь геймплей построен только на затягивании времени.

В начале очень неплохая атмосфера. Только атмосфера непонятно чего. Это не похоже на брошенную станцию, а скорее на очередной бэкрумс с бассейном.Понравилось управление интерфейсом через пистолет. Люблю такие интерактивные штуки.Наверное в плюс можно добавить, что игра очень короткая. Но какая же она медленная и затянутая. Эта атмосфера оборачивается простой скучной пустой станцией. В игре совсем не на что смотреть и нет красивых видов. В первых главах в игре очень атмосферные звуки. Но они совсем не создавали для меня положительнее ощущения. В начале они были странные, а потом только раздражали своим количеством, и несоответствием с окружением. У меня были ассоциации как будто я во влажном подвале с теплотрубами.Сюжет, который начинался как ничего непонятно, но неплохо скатился во что-то непонятное, но очевидно библейское. Начался поток абстрактных образов и фраз фраз. И я уверен, сделано это не для сюжета, а намерено, чтобы игроки обсуждали и строили теории.Скучнейший и медленный геймплей, который построен на поиске черно кота в черной комнате, или беготни туда-сюда по локации, чтобы собрать части загадки для последовательного открытия дверей. Ещё в игре нет точки центра, из-за чего сбор предметов или прицеливание осложнено.После первой главы пластилиновая графика начала сильно давить на глаза, и мне приходилось делать перерывы. Голова очень сильно болела от ужасной мазни и бело-зеленой графики.2025, просто потому что.
24 сентября

0
Call of Duty
Ножом зарезал танк и хожу в школе всем рассказываю

Это игра своего времени. Вдохновленная спилберговскими фильмами и играми вроде Медал оф хонор первая Call of Duty в начале 2000-х давала действительно незабываемый опыт присутствия и драйва войны, который тогда не всегда могли передать ни фильмы, ни сериалы. Постоянные перестрелки, взрывы, крики солдат, масштабные сражения и ощущение участия в большой военной операции создавали атмосферу, которая для своего времени была впечатляющей.
Однако сегодня впечатления уже совсем другие. Игра воспринимается скорее как обычный тир в сеттинге Второй мировой войны. Полноценного сюжета практически нет: вместо него загрузочные тексты, короткие фразы между миссиями и отдельные постановочные моменты. Персонажи раскрыты слабо, а большинство противников ощущаются не как реальные солдаты, а как безликие болванчики, которых просто нужно уничтожать одного за другим. Из-за этого эмоциональной вовлеченности почти не возникает.
Как историческая реконструкция своей эпохи Код первая по-прежнему великолепна и хорошо показывает, каким представляли военный шутер двадцать с лишним лет назад. Но как самостоятельное игровое развлечение сегодня она заметно устарела. Даже первые Doom и Quake местами способны подарить больше драйва и ощущения постоянного движения. Это важная классика, которую интересно изучать как часть истории жанра, но получать удовольствие от самого геймплея сейчас уже намного сложнее.

АтмосфераМасштабУстаревший геймплейСкучная нудная игра
24 сентября

0
Alone With You

Повелся на подзаголовок про Sci-Fi Romance Adventure и красивые скриншоты, ожидая легкую сайфайную адвенчуру в духе олдовой приключенческой фантастики из альманаха "На суше и на море" с элементами симулятора свиданий, а получил...

Ну короче, игра разбита на 16 дней. Каждое утро придется проводить в одной из пяти повторяющихся локаций, где каждое следующее действие тебе будет проговаривать в ухо местный ИИ. Шаг влево, шаг вправо не то, чтобы расстрел -- они попросту невозможны. Получается этакий рельсовый квест, слишком ригидный даже для тех, кто никогда ни в одну игру не играл до этого. После сбора трех Х в пяти Y тебя загоняют домой.

Вечером отправляют в комнату для свиданий. И тут-то и начинается romance? Да ни разу, происходит миллениальский набивший уже оскомину therapy talk, где голограмме, имитации человека, нужно рассказать, какая она молодец, как ты ее любишь и ценишь. Всех в игре ЖОСКО жмыхнуло жизнью, все травмированные, всех нужно по головке погладить и пожалейку спеть. Потом к хороводу пожалейки еще и местный ИИ подключается, он тоже жертва обстоятельств.

На мой взгляд, Alone With You бы выиграла, будь она или только адвенчурой, или только симулятором бесед с батюшкой, а так не хватает ни глубины, ни разнообразия ни там, ни тут. От совсем ужасной оценки спасает только картинка, выглядит все в игре олдово и симпатично, тут спору нет.

24 сентября

0
Star Wars: The Empire Strikes Back (1982)
Star Wars: The Empire Strikes Back — Сила с вами не пребудет

Давным-давно, в далекой-далекой галактике (а точнее, в 1982 году), студия Parker Brothers выпустила первую в истории официальную игру по франшизе Star Wars для легендарной Atari 2600. Сюжет уместили в один абзац: вы пилотируете сноуспидер на заснеженной планете Хот и пытаетесь остановить гигантские шагоходы AT-AT, рвущиеся к генератору базы «Эхо». Звучит как завязка для эпика, но на деле игра оказывается жестоким симулятором безнадёжности. Здесь буквально нельзя победить — игра бесконечна, шагоходы прут волнами, а финал всегда один: ваша база взорвана, а спидер превращен в пиксельный пепел. Порадовало то, что сейчас в это можно еще попробовать поиграть

Историческая ценность игрыРадарБесконечный тупикПытка для пальцевНулевое разнообразие
23 сентября

+2
VHOLUME
Пустая игра

Ну типа паркур как механика тут хорошая, но игра по сути своей пустая. Сюжета нет, мира как такового нет, механики 3 штуки - бег, скольжение и бег по стенам. Просто бегаешь по текстурам от спавна до финиша и показывает время забега. Игра простая как 5 копеек. Я в ней для себя ничего не нашел. Да и искать не в чем было то по сути. Могла бы быть игрой на телефон с управлением в виде свайпов в 4 стороны)

22 сентября

0
Test Drive 6 (GBC)
Слишком плохой порт

Очень плохая гонка с видом сверху, создатели буквально не старались сделать хорошую игру. К сожалению была пройдена и надеюсь будет забыта мной как и страшный звук мотора в этой игре.

Они старались сделать игруНо не получилось
22 сентября

0
Bubble Hero 2
Герои мыльных пузырей

Очень плохая копия Bubble Bobble, может для кого-то это ностальгия, но меня выбесили враги, которые телепортируются прямо в тебя и инста-убивают. Благо эта игра короткая и боссы ну уж прям милые чиббики.

Забавные главные герои и боссыКривая пародия
22 сентября

0
Yomawari: Lost in the Dark

Сначала было как то интересно. Потому чёт всё хуже и хуже. страшиши редкие, ничего интересного. В памяти, когда играл впервые, как будто игра запомнилась интересней в плане ориентировании в городе, но помню почему было интересно, но перепройдя до конца было максимально неинтересно: страшиши одинаковые; как будто одни и те же действия делаешь, без каких то сюрпризов из-за чего всё уходит в рутину. 

22 сентября

0
SOMA
Прекрасная история - ужасная игра

Мне хочется написать что-то в стиле " Я понимаю почему многим людям игра понравилась" и бла бла бла. Только это будут абсолютно нечестные и лицемерные слова. Потому что я действительно не понял, почему этот "проект" в целом называют игрой.

Начнем с малого, но не менее важного - плюсы игры. Да они есть, хотя про них долго говорить не получится. У авторов игры есть хорошее понимание как создавать действительно сильную и напряженную атмосферу. В первые часы игры ты только крадешься и аккуратно выглядываешь из-за угла, лишь бы никого не встретить. Хороший начальный твист, который задает много вопросов, но не пытается перекрыть основной источник игры, а именно самостоятельный интерес в изучении мира. 

И да. На этом плюсы у игры как таковые, которые можно выделить - закончились. Можно сказать про графику, звуковое сопровождение, озвучку, но оно просто находиться на нормальном уровне, чего то особенного, что бы меня впечатлило, я не заметил.

А теперь стоит рассказать о том, почему я в самом начале сказал о том - почему я не считаю ЭТО игрой. Потому что как такового геймплея тут и вовсе нету. Это буквально бродилка из точки А в точку Б, и пока идешь до конечной точки, изредка читаешь какие-нибудь записки и слушаешь диалоги. И все. Конец. Больше игра тебе ничего не предлагает. Ах, ну да, совсем забыл, есть же еще враги, которые будут пытаться тебя убить ведь это же ХОРРОР игра. Только стоит отметить, что большинство "страшных моментов" это скрипт и не более. ИИ у мобов тупой и примитивный, а тупой моб не может напугать здорового человека. Атмосфера игры и ее страх неизвестности заканчивается как раз таки при первой встречи с мобом, который наворачивает скриптованный круг в поисках игрока. Такой медленный, скучный и утомительный "геймплей" начинает надоедать спустя уже 10 часов игры, а ты прошел даже не 1/3 всей истории.

Сюжет же начинается наверное только ближе к концу, примерно после 2/3 пройденной игры. Все остальное время тебя кормят малочисленными фактами и лором. И сказать что они какие то супер интересные или глубже погружают тебя в атмосферу или вводят в курс дела - точно нет. Да и сам лор истории на настолько глубокий, что бы в него погружаться.

Но так или иначе, финальная часть игры, а конкретнее финальная часть истории - просто отличное. Да оно не какое-то супер уникальное или новаторское, про философию игры ни раз снимали как фильмы, так и писали книги. Но у игры есть то, что не может дать ни кино ни книга, а именно взгляд на происходящее со своих глаз. И именно этот личный взгляд на историю. дает такой сильный эмоциональный эффект в финале

И моя главная претензия заключается в том, что большинству понравилась именно что история и философия, а не сама игра. И получается так, что все закрыли глаза на реальные проблемы игры, потому что финал оставил на них сильное впечатление. Я понимаю, что один большой и жирный плюс игры может перекрыть все недостатки. Игру вытянул именно что сюжет, а сказать что это заслуга разработчиков будет ложью, потому что действительно постарались именно что сценаристы/сценарсит. SOMA использует игровые механики преимущественно как средство доставки истории, а не как самостоятельный источник интереса. Для меня этого недостаточно, чтобы удерживать внимание.

СюжетАтмосфераФилософияГеймплей ( его отсутсвие)Хоррор состовляющаяИИ враговНе оправдано растянутая
22 сентября

+2
Michigan: Report from Hell
Киноужастик категории Г

Очень нелепый и дешманский хоррор с крайне интересной, но никак не реализованной задумкой. И если нелепость ещё можно оправдать тем, что сделана она намеренно, как стилизация под малобюджетные трэшовые фильмы, то вот для посредственного исполнения остальных моментов игры отговорок найти не получится. Идея игры-теста, которая бы сформировала некий моральный облик персонажа и игрока на основе событий, которые игрок решил запечатлеть своей камерой интересна, вот только реализована она сугубо в финальном ролике, который длится дай бог секунд тридцать. Всё, больше в игре ничего не меняется. На концовку влияют очки, которые игрок получает за съёмку разных объектов. Очки эти делятся всего на три вида: эротика. саспенс и аморальность. По большей части ничего кроме очков саспенса вы получать не будете. Может у меня баг какой был, но сколько трупешников я не снимал очков аморальности давали крайне мало. Впрочем, я решил, что оператор мой будет извращугой, но объектов для зарабатывания очков эротики в игре практически нет, и поэтому всю игру пришлось оператору ходить на корточках, снимая сочные низкополигональные задницы. По сути Мичиган - это что-то вроде поинт энд клик квеста, где нужно давать нужные указания репортёрше и если уберечь от опасности её не получится и она погибнет, то игра просто скипает пару уровней и даёт тебе другую женщину.  И вы даже веселье от кровавой резни репортерш получить не можете. Никаких уникальных анимаций смерти нет, героини просто падают на пол и на этом всё. Единственное, что в игре есть хорошего - это дизайны монстров, чем-то напоминающих тварюг из дэвилмена. Есть и пара неплохих композиций Такады, но и он тут далеко не на высоте.  

21 сентября

0
Valorant

реальный отзыв!

игра красочнаяразнообразие персонажейпостояно появляются баги в игре, то от обновлений, то от читаковпостоянно попадаются читаки !игра донатерскаяпостоянно попадаются #утисты, алкаши и #брыганы. "готовы насать и насрать в свой микрофон что бы другие это услышали"иногда катки даже не прогружаютсяразброс игроков #бучий, начинаешь играть тебе уже золото и брильянты против тебяпостояно попрошайки просят скинуть скинованое оружие
21 сентября


0
King's Quest VII: The Princeless Bride
Girl's Quest

Во что играли люди, которые пишут, что ЭТО выглядит как Диснеевский мультфильм, не знаю. Я сразу подумал, что игра глючит, а оказалось, тут такая отвратная анимация =) И для этого подрядили аж несколько анимационных студий?! Не сказать, чтобы прошлые квесты от Sierra впечатляли своим визуалом, но тут совсем уж всё стрёмно. К тому же эту часть решили сделать для девочек и задушнили бюктрэкингом с дурацкими задачками. Похоже этой серии пора на покой.

русская озвучкадля девочек нормдёрганая анимация из пары кадровкорявая рисовкалютый бэктрекингслишком детская
20 сентября

0
Assetto Corsa EVO

Очередной скам проект "мы обещаем, вы даете деньги, мы потом говорим что не получилось". Я считаю, что это чистой воды мошенничество. А раз студия не отдает деньги за мошенничество типа "ну так получилось мы не знали", то и теряет свою репутацию и оценки "поделки". 

Есть машинкиСкамМошенничествоРазводДЕНЬГИ ДАВАЙну все что мы обещали к выходу еще год назад не выйдет, но вы так катайтесь просто по пустой игре
20 сентября

0
No Man's Sky

Самый фейковый в мире кооператив. С таким успехом можно играть в дискорде с другом в одиночную игру и представлять, что играете вместе. Как поиграл в 2017, так и сейчас особо изменений нет. За 10 лет развития кораблей сильно больше не стало, какой-то вариативности геймплея тоже. Разрабы буквально за 10 лет поддержки игры сделали столько, сколько адекватные проекты получают за 1 год. Эти мнительные апдейты с громкими заголовками по сути своей ничего не приносят. Добавили тот же кооператив, но заключается он только в том, что вы просто видите друг друга - все. ВЕЛИКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ КОСМОС добавило какую-то бесполезную коко пепе шнене, которой ты не пользуешься практически никогда и прикольно оно только в первый раз. Цели нет и у игры и у разработчиков. Просто какой-то сплошной рандом. Так как я брал именно для коопа, то это жирный минус.
Вариативность планет тоже максимально фейковая. Нет уникальных ландшафтов, дизайнов. По сути своей это набор вокселей с разным цветом. Нет интереса от открытия планет, потому что, внезапно, в каждой галактике и на каждой планете так или иначе есть жизнь. В чем интерес открывательства тогда? 
Очередная унылейшая песочница, которая пытается выдавать себя за что-то большее. 

ЦенаНейрослопПридумай себе цель самБесцельная репетативностьЗа 10 лет контента кот наплакал Фейковый кооперативЗадания уровня "подай, принеси, убей" без бэкграунда
20 сентября

+1
Far Cry 6: Lost Between Worlds

Ура! Наконец я прошла все части «Фар Края». А про DLC — всё то же самое, но ещё  могу сказать: полное дерьмо. Хорошо, что это не канон, а просто ответвления. Нам надо опять собрать фрагменты кристалла — только теперь не 3, а 5, пипец просто. Хотя теперь только 3 сложности, а не 5. Сюжет — говно, диалоги -говно персонажи-говно короче всё говно. DLC не советую, и вообще все DLC для 6 фар края не советую на этом всё спасибо что прочитали мой бомбёж.


19 сентября

+1
Far Cry 6 Pagan: Control

В этом DLC мы играем за Пейгана Мина в его голове — только это. Ещё хуже, чем с Ваасом: на этот раз мы должны найти не 3 фрагмента ножа, а 3 фрагмента маски. Также, если мы умрём, начнём заново всё собирать. но Хотя бы нам рассказали про отца Пейгана, и про мать, и сестру Аджая. И вот что я хотела сказать: не повторяйте мою ошибку — я вышла из игры, когда я была на финале ведь если выйти то надо искать заново все фрагменты. Пришлось заново искать все части маски хотя оружия не забирают. Лучше Не повторяйте мою ошибку. И да, не надо проходить 5 раз это DLC. Если, конечно, хотите секретную концовку ну, лучше не надо. Пройдите 1 раз, и вам будет достаточно. Не советую

19 сентября
1 2 ... 6 7 8 9 10 ... 188 189
из 189 страниц