Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Ninja Gaiden 4
Первый опыт в Ninja Gaiden

Терпеть стало невозможно. Кроме зрелищной боёвки в этой игре ничего нет. Вы наверное подумали "а что еще ожидать от слэшера?". Вот именно, если бы тут была только боёвка я бы добил её и наверное даже кайфанул, хотя на середине даже драчки стали просто душным говном каким то. Но разработчики добавили сабвей сёрф который просто невозможно терпеть, динамики это не добавляет, управление в нём топорное и неотзывчивое, направление на какой рельс прыгнуть выбрать невозможно и тебя просто сбивает поезд. В общем я проиграл поезду и терпеть этот геймдизайнерский позор больше не буду. До Хубабубы я так и не дошёл. Но враги с главы 13 стали просто губками урона с пулом самых идиотских атак в видеоиграх, речь о пермастанах, граб атаках и спам аое атак от каждого противника+летающие враги(контролировать кого герой будет атаковать невозможно, поэтому терпите и надейтесь что в следующий раз атака пойдёт в летуна) которых становится удивительно много и они удивительно живучие. Но губки урона терпеть можно, разве что двигаться по арене во время боя очень неудобно и персонаж постоянно попадает под аое ведь нормального стрейфа в игре нет. Дизайн локаций и врагов просто верх посредственности и уныния, техно токио с врагами в сай фай белой броне в дженерик локациях на рельсе. Воевать с ними не прикольно потому что они выглядят не прикольно и сражаетесь вы в не прикольном окружении. Интерфейс тоже гадость, кислотно красный цвет с этим закосом под "компьютерность". Развития у персонажа тоже нет, все приемы покупаются в начале игры а потом вы просто смотрите на 300к+ экспы. В общем помимо зрелищной и весёлой боёвочки эта игра плоха абсолютно во всём (наиграл 10 часов)

Зрелищные битвыСабвей сёрф сегментыкрайне жирные мобыинтерфейсдизайн противниковдизайн локацийпрогрессия
30 сентября

+1
The Hobbit (1982)
Золото дураков

Этот исторически значимый текстовый квест - то еще испытание. Прочитав мануал, уже предвкушал, что получу продуманное и живописное приключение с кучей опасностей и интерактивных возможностей. Очень уж сильно переборщили разработчики со своим рекламным текстом.

Более скудных описаний предметов и локаций придумать тяжело. Дается самый минимум для игрового восприятия, тут вам не труд Толкина.

Язык команд здесь довольно топорный и неудобный. Немало действий приходится выполнять по несколько раз, лишь бы выбить удачную попытку. По ходу прохождения многое кажется неочевидным или переусложненным. На все игровые вопросы у разрабов был ответ один: "Ну, вы ж книгу-то читали?". Спасибо.

В игре есть ряд достойно звучащих на бумаге механик: смена дня и ночи, вес и физические свойства предметов, живой ИИ - но это скорее просто пшик. Кроме последнего пункта. Действительно, очень круто, что здесь кучка эльфов самовольно могут вломиться в дом Беорна, пока вы будете спать, или Торин на вашу просьбу помочь в сражении ответит простым "нет" и сядет на землю петь песню о золоте, пока вам будут разбивать череп.

Запускать только на случай, если интересуетесь историей видеоигр в целом. Остальным - сразу мимо.

30 сентября

+1
Urban Strike
Халтурный конец трилогии

От новой части хотелось бы продолжения улучшения всего, как было в Jungle Strike. Но тут меня ждал облом: часть миссий представляет из себя пустоватые карты, к которым прибавляются 3 корявые пешие миссии. Прям чувствуется, что игра сделана на скорую руку. Толковых идей уже не осталось, а картинку не захотели или не смогли улучшить. По мне, так это самая слабая часть в трилогии на 16-битках.

есть несколько неплохих миссийхалтура
29 сентября

+6
Silent Hill: Townfall
Дождь из мужиков

Пока что Konami удаётся выполнять план по ежегодному «Сайлент Хиллу», и, хотя лично я вполне рад регулярно прикладываться к хоррорам с бюджетом больше восьми записок, нюанс, разумеется, в качестве. И вот, пока очередной протагонист принимает эстафету безразличного созерцания ада, к созданию которого он, что не спойлер для знакомых с франшизой, несомненно, приложил какую-нибудь часть тела, игроку предлагают окунуться в вязкую тёмную субстанцию, отдающую совсем не нефтью, несмотря на подозрительную схожесть завязки со Still Wakes The Deep. Несоразмерный амбиции бэкграунд студии-разработчика в виде двух практически текстовых инди-адвенчур очевиден; идеи тырили тут и там, а где не хватало, пытались спрятать в тумане от пяти нереально неоптимизированных двигателей. Но безыдейность, она как правда, вечно лезет наружу. Возможно, небольшой формат подошёл бы лучше.

Начало игры впечатляет своей красотой. Городок Сент-Амелия и в плане графики на общих видах завораживающе фотореалистичен, и задизайнен явно с любовью людьми в теме; архитектура, улочки, туман, ну просто chef’s kiss. В саундтреке хоть и нет заметных бэнгеров, эмбиент весьма хорош, и в тоску может, и в саспенсНекоторые головоломки прям удались. Сложными я бы их не назвал, но, во-первых, они аутентичные и логично вписываются в повествование, а, во-вторых, креативно реализованы, активно задействуют окружение и иногда даже его преображаютКак известно, в данной серии игр иногда взбалтывают, но, увы, не смешивают два сюжета; про культистов и самобичевание. Последнее давно обосновалось в топе популярных тем в хоррорах в принципе, так что сюрпризов ждать неоткуда. В процессе можно надумать массу поворотов (тоже давно избитых) и разочароваться, что даже на них не решились. Авторы почти не пытаются в символизм и после середины резво переходят от загадочного молчания в шотландском берете (мужик без предыстории вылезает из моря) к раскрытию в лоб истории длиной в три строчкиВ игре на 10 часов задействованы всего три персонажа, что уже многое говорит о темпе и глубине её повествования, и раскрыли их так себе. Мотивы и сценки Зои и Ричарда мне понравились куда больше абсолютно пустого, унылого и безжизненного Саймона, но у них и экранного времени в разы меньше, и их тоже портит вялая озвучка. Меланхолия меланхолией, но нон-стоп нытью не сопереживаетсяНеиронично свежий для серии полноценный стелс неплохо работает две главы из шести; там толком нет ресурсов, можно и за укрытиями поползать, и бутылками с кирпичами пошвыряться, в шкафах посидеть да из-за углов повыглядывать, плюс сканер монстров с экранчиком тоже какая-никакая механика. Но весь неспешный саспенс летит под откос начиная с третьей главы, где темп и фокус геймплея начинает швырять из крайности в крайность как корабль в шторм. Прятки переносятся с атмосферных туманных улиц в непроглядно тёмные лабиринты, а скрываться заставляют от местного «тирана», неубиваемого, ваншотящего и вусмерть заскриптованного. Против остальных врагов, резко умножающихся на десять в численности и кидаемых в игрока без всякого пространства для стелса, наваливают несметные горы аптечек и патронов, но концовка – угадайте – зависит от числа убийств, т.е. стелс навязывают и там, где ему вообще не местоБоёвку можно было бы и не критиковать отдельно, но раз уж её сделали, да и, повторюсь, добрую половину игры вы или нещадно тратите время, или идёте напролом. Хвалить тут тоже нечего; импакта от ударов ноль и никакой тактики в сражениях не подразумевается, враги еле-еле отличаются скоростью и поведением, не дают никакого челленджа и, не считая резких появлений, абсолютно не пугают. Единственный босс – губка для уронаНе считая нескольких упомянутых прикольных головоломок, большую часть игры вы будете искать ключи и записки с паролями, наворачивая десятки кругов туда-сюда по тёмным многоуровневым локациям, либо выполнять пошаговые инструкции, где затупить можно разве что от того, что местами разработчик считает, что мыслит универсально понятными картинками и терминами. Плюс в паззлах, мини-играх и взаимодействии с инвентарём вылезают косяки управления, явно перенятые разработчиками из их предыдущих «иммерсивных» творений. А уж какое тут долгое сохранение, просто издёвкаДаже визуально УпалГород для меня почти полный провал. Дизайн монстров – отстой. Концептуально, быть может, переход от красивого приморского городка в тумане к чёрным катакомбам и трубам, залитым вырвиглазным красным, голубым или оранжевым светом и имеет какое-то оправдание, но выглядит всё это халтурно и отвратительно, как только и могут выглядеть чёрные стены на фоне чёрных стен через фильтр «стакан морса», с постоянно повторяющимися ассетами окружения. Таким образом, быстро сбросив приятный облик для знакомства, игра почти целиком выглядит как дешёвый инди-хоррор на коленке. «Сайлент Хилл» всегда славился жуткими, иногда мерзкими и жестокими, но выразительными и многослойными визуальными образами, здесь в этом смысле голяк. Ах да, уже упоминал мельком. Минимум треть игры проходит В ПОЛНОЙ ТЕМНОТЕ. ГДЕ НАДО СТЕЛСИТЬ, ИСКАТЬ ПРЕДМЕТЫ И ПОДСКАЗКИ В ОКРУЖЕНИИ. ФОНАРИК НЕ ПОМОГАЕТ. Кроты и землеройки на разрабах, как вы меня все этим достали
29 сентября

+1
Halloween: The Game
Cомнительно и не ок

Знаете, трудно оценивать единственную более - менее стоящую игру по франшизе, но когда знакомишься более предметно с геймплеем, то высняется, что ничего особенно тот из себя не представляет: найди жертву, преследуй её и убей (и не дай бог та сбежит, потому что Майкл Майерс ходит очень медленно, из - за чего приходится использовать способность "поступь призрака") - начинай главу либо с начала, либо с контрольной точки, что на третьем - четвёртом разу начинает подбешивать.

Конечно, можно исследовать территорию и собирать коллекционные предметы, но они ни на что не влияют (это просто искусственное растягивание времени прохождения).

Возможно, кому - то будет весело в мультиплеере, но за ту цену, которую просят за игру сейчас - это форменное издевательство (поэтому рекомендую брать либо с хорошей скидкой, либо в рамках раздачи; если та когда - нибудь будет, разумеется).

Конечно, игра смогла сыграть на ностальгии фанатов фильма, но ничего внятного, кроме обрубка в виде сюжетной кампании да рескин dead by deaylight та из себя не представляет. 

Печально, дамы и господа)

Атмосфера самых первых двух фильмовДональд ПлезенсПреступно короткая сюжетная кампанияПримитивный геймплейСлишком большая ориентированность на мультиплеер
29 сентября

+5
Silent Hill: Townfall

Концепт игры и сюжет придумали  неплохой (обязательно посмотрите концепт арты, удовольствие получите гораздо большее чем от самой игры), но исполнение подкачало. Ужасно душный, скучный стелс от убивающих одной и той же анимацией врагов, который заключается в том что ты смотришь через телевизор за их перемещениями.. час смотришь, два , три, четыре, а противники все те же и геймплей все тот же, сидишь смотришь в квадратик телевизора, ждешь пока каждый отойдет, только они еще и ваншотать начинают, отправляя на сейв за ошибку. К середине иггры разработчики даже на окружение перестали время тратить, сделав просто длинный стелс в лабиринте с голыми стенами. Может вы подумали что стелс здесь опционален? Нет, это единственный вариант прохождения большей части игры.

Ничего кроме раздражжения такой геймплей не вызывает.  Я игры SH покупаю чтобы записки читать и изучать сюжет, а не чтобы получить очень бюджетный клон Resident Evil от людей которые не умеют  его делать. 

Прошел оригинальные номерные SH, SH2 Remake (только сейчас после этой игры  понимаешь насколько высоко планку блуберы подняли планку), SH F (боевка подкачала, но по крайней мере там боевка не раздражжает НАСТОЛЬКО и не затянута на часы как здесь стелс, и  она компенсируется интересом к истории и охеренными катсценами), этот дропнул на середине игры. Просто понял что я не получаю никакого удовольтсвия и постоянно думаю какой хорошей игрой был римейк блуберов по сравнению с этим. 

28 сентября

+8
Silent Hill: Townfall
Скорее унылый холм, чем тихий

Прошёл на PC за 18 часов.

 Первые  четыре  части  происходят в США,  F в Японии, а ты?

I'M SCOTTISH.

Графика и город. Первая хороша, делая второй ещё прекраснее. С самого начала мне нравилось просто гулять по нему и это вовсе не потому, что я забыл взять телефон, хотя может гулял бы по пляжу поменьше если бы был внимательнее. В целом же обошлось бы без нареканий, если бы не иной/кошмарный мир, который визуально бедный и в голове все иные локации сливаются в единую кашу, с лишь парой запоминающихся моментов.

Головоломки. Понравились, играл без внутриигровых подсказок, пускай и приходилось иногда заглядывать в прохождение.

Взаимодействие с миром. Хорошо погружает в игру, радует разнообразие телефонов, они не только внешне отличаются, но и деталями. Так, чтобы позвонить по одному надо нажать отдельную кнопку, для других достаточно подождать после ввода номера. В целом тут взаимодействие, что с компьютерами, что с панелями управления также радует.

Геймплей. Боёвка в ближнем бою примитивная, есть удар и блок, ну это ладно, но игра та про стелс, который тут не глубже боёвки. Можно прятаться в шкафах, бросать предметы, чтобы отвлечь врагов, также мы можем видеть монстров с помощью CRT девайса, который у нас почти всегда под рукой. Всё это открывается нам в первые часы игры и никак не развивается в глубину в дальнейшем. Разве что для дальнего боя открывается новое оружие.

Иногда предстоит играть за медсестру Зои, у которой оружия нету (кроме самого финала её последней главы) и нас ждёт принудительный стелс, у нас конечно есть пейджер, который также позволяет видеть врагов, но только их направление относительно нас. Делает ли это стелс глубже? Нет, это просто добавляет неудобств.

Одним из моих любимых моментов, пускай и затянутых, был геймплей за Ричарда, ведь за него есть только экшен с новой пушкой и новым противником...без старых. Несколько десятков врагов одного типа на всю главу/часть.

В паре стелс сегментов есть бессмертный противник, который постоянно старается быть рядом с игроком. Вкратце, чтобы понять насколько это плохо. Я забежал в шкаф, этот монстр зашёл в комнату и я отошёл от компа на минуту (будь он смертным я бы его просто убил), вернулся, он ушёл, отлично можно идти дальше и иногда повторять вышеописанное.

Сюжет. Понравился концепт, но вот исполнение...О том, что происходит на самом деле я понял ещё в первые часы игры, не знал лишь некоторых деталей, но надеялся, что всё не так просто, ан нет, всё действительно так просто. Будь игра (особенно стелс моменты) короче раза в три, было бы лучше и меньше разочарования.

Враги. Дизайн их не примечательный, а разнообразие минимальное. Два врага (один вблизи атакует, другой стрелять умеет), встречаем их рано по игре. Третий скорее скример-ловушка. Четвёртый встречается только в одной главе и любит нас ловить из-за угла, пятый - лучше бы его вовсе не было как врага.

Итог. Не будь это Silent Hill, я возможно был бы добрее. Если бы меня заставили перепройти либо это игру, либо  Downpour, я бы выбрал - Downpour.

Графика и городГоловоломкиКонцепт сюжетаВзаимодействие с миромИногда пугаетПримитивный стелсПредсказуемый сюжетЗатянутостьМалое разнообразие враговДизайн иного мира и врагов
28 сентября

0
Chester Cheetah: Too Cool to Fool
Честер любит плохие игры

Если вы думаете это будет быстрая игра, да, тут всего 5 уровней, над которыми практически никто не старался, когда её делали. Банальная игра-продуктплейсмент которое самое место быть в помойке. в это играть не весело, а просто больно, ничего хорошего в этой игре нет, кроме наверно достойной красочной картинки. Это плохой платформер и пример как не надо делать игры этого жанра.

Плоха как платформерПлоха как игра в целом
28 сентября

+1
Call of Juarez

Иногда начинает казаться что игра нормальная, но очередной уровень с платформингом возвращает тебя в реальность.

Всю игру пытался разглядеть что-то хорошее,

Управление ватное, всю игру казалось что я играю за карлика передвигающегося на коленях, так и хотелось встать с корточек, ибо через траву ничего не видно. Передвижение медленное, жмешь шифт чтобы ускориться и оказывается, что ты уже бежал. Импакта от стрельбы нет вообще, нормально прицелиться невозможно, зато враги с другого конца карты сквозь кусты стреляют точно в жбан. У дробовика разлет такой, что дамажит примерно как хлопушка с конфетти. Последний уровень наотрез отказался запускаться в сверхшироком разрешении, хотя до этого игра переваривала его нормально(за исключением кропнутых сверху и снизу катсцен)

Помимо игры разрабы так же пытались продать фирменный движок(и у них получилось), целый уровень сделан исключительно для демонстрации возможностей моделирования большого открытого мира, дальности прорисовки и физической симуляции, органично вписать все возможности в игру было невозможно.

Также в глаза бросается очевидная ошибка в названии. Хорошая игра про дикий запад должна начинаться с Red dead, а авторы ошиблись франшизой.

27 сентября

+4
Devil May Cry 2
Devil May Shoot

Не буду сильно расписывать, но когда в "слэшере" самым эффективным видом оружия являются пистолеты и УЗИ, то это какой-то хреновый слэшер.

Неплохая музыкабоевая система очень плоха, ты просто делаешь Стингер(который выглядить максимально хреново) в одного врага, уворот выстрел, повторить пока не наберёшь высший ранг. Потом тупо стреляйлокации скучны и унылыбоссы просто застреливаются в ДТвраги скучные и медленные, особого подхода не требует никтосюжет - в таких играх такого калибра говорят, мол, есть и есть, но тут лучше бы его не былоперсонажи - местный ГГ кто угодно, но не Данте. Люсия - бревно в ТЮЗеАрсенал убог. Вместо разных мечей у нас 3 одинаковых ковыряльника, вся разница в циферках урона и дальности
27 сентября

+4
Alan Wake

Сюжет Alan Wake настолько запутанный и претенциозный, что даже не имеет смысл о нем говорить, поэтому - Геймплей невероятно душный: бесконечные однотипные перестрелки с одержимыми тенями в тёмных лесах быстро наскучивают. Гейм-дизайн просто ужасен — эти бесконечные коридоры, искусственные преграды, бесконечные арены с врагами только раздражают. Управление неуклюжее, камера дёргается, а боевая система настолько примитивная, что играть в это физически неприятно. Каждый новый эпизод ощущается как повторение одного и того же: иди по лесу, свети фонариком, стреляй, слушай бредовый монолог. Я искренне не понимаю, почему у этой игры есть фанаты — она скучная, неудобная и абсолютно не стоит потраченного времени. Если вы ищете хороший психологический триллер, лучше пройдите мимо Alan Wake и не мучайте себя.

НетХудший игровой экспириенс в моей жизни Ноль удовольствия Плохой сюжет (его почти нет)ДухотаПлохой геймдизайнХудший представитель сюрвайвл хорораКак у этого есть фанаты???
27 сентября

+2
Halo: Campaign Evolved

Ремейк Halo – идеальная игра, но при соблюдении двух условий. Первое: если вы играете в нее параллельно или после Silksong. Второе: если вам нужна грин карта. Оба тезиса объясню.

После издевательской зубодробилки Team Cherry, где тебя насилуют новизной каждую вторую секунду, Halo ощущается дачным домиком у бабушки. Однообразно, скучно, но это благородная предсказуемость. Заботливая определенность. Ты просто делаешь, что делается, и ждешь конца летних каникул. Чтобы снова ворваться в непредсказуемую свежесть осени. По бабушке скучать вряд ли будешь, но искреннее спасибо пожилой даме отвесишь.

Второй тезис. Пацаном я считал серию Halo чем-то очень американским. Не знал, чем именно, не знал почему, но если американцы настолько тащатся от мастера Чифа, значит, есть в нем что-то. Правда? Ведь правда? Американскость Halo я все еще не раскусил, но при подаче бумаг на визу прохождение Halo в анкету занесу. Мало ли.

Но одна мысль не дает мне покоя. Этим милым инопланетным карликам, которых ты беспощадно отстреливаешь 6 часов кампании, не хватает только мексиканского пончо. Уж больно эти мучачосы напоминают южных американских соседей, но думать в этом направлении я не хочу. Виза нужна сильнее.

А так, суперпроходная игра, конечно же. Но мне повезло, что попала в удачный тайминг моей жизни

27 сентября

+1
Final Fantasy Mystic Quest
Финалка для самых новеньких

Для меня главная проблема игры в её пустоте. Что будет если убрать из финалки интересный сюжет, проработанных персонажей, случайные битвы, прокачку снаряжения, билды, изучение мира и подземелий и сделать бои максимально простыми и однообразными? Да ничего не останется. И, лично для меня, уже через 2-3 часа игра превратилась в скучную рутину. В игре есть потенциально интересные экшн элементы: прыжки, рубка деревьев, взрыв камней с помощью бомб, крюк-кошка и некоторые интерактивные объекты, которые можно двигать. На этих элементах так же строятся и несколько простеньких головоломок в подземельях. Но, по сути, кроме этих элементов игра не выделяется ничем. Это максимально обезличенная Final Fantasy.

Как по мне, Mystic Quest – это большая боевая арена для человека, который никогда не играл в JRPG, хотя, мне кажется, даже для такого человека игра может показаться крайне скучной. Лично меня от частоты и однообразия унылых битв спас только эмулятор, который позволял при нажатии на TAB проматывать время в игре, благодаря чему я проходит каждую битву за пару секунд, зажимая TAB и кнопку атаки. Сюжета в игре нет, интересных персонажей тоже.

27 сентября

+1
Far Cry 2
Far Cry 2 — Малярия и душный реализм

В 2008 году Ubisoft обещала нам революцию. Нас отправляли в опаленную солнцем Африку ловить неуловимого торговца оружием Шакала. Разработчики козыряли невиданным уровнем реализма: честное распространение огня, ломающееся в руках оружие, ржавеющие автоматы и необходимость вручную вытаскивать пули из собственного тела. Звучало как мечта хардкорщика. Но на деле игра оказалась одной из самых душных, монотонных и садистских игр в истории индустрии. Ubisoft настолько увлеклась симуляцией бытовых трудностей наемника, что напрочь забыла добавить в игру саму игру, превратив прохождение в бесконечный сеанс изощренного мазохизма. Отдельное "спасибо" за бесконечные респавны противника на КПП и других точках, напрочь обесценивающие мой геймплей на карте

Прорывная физика Иммерсивный интерфейсАтмосфера дикой АфрикиБесконечные блокпосты и воскресающие врагиСимулятор малярииКартонное оружие из говна и палокРастянутый хронометраж и душная логистикаМир кажется большим, но не кажется живымСюжет с интересной завязкой, но абсолютно не впечатлил
27 сентября

+1
Immortals of Aveum
Форспокен №2

Боёвку которую тут ХВАЛЯТ не оценил, уныло разгоняется игра. Сожрите порцию дерьма вначале, а там когда нить гама раскроется, возможно - не моя темка.

И такое примерно и бывает в 100 из 100 случаев, когда умственно отсталые берутся за дело и делают игру. Вспоминаю Форспокен. 
Ирония в том, что я тоже, как с форспокен думал, что это ХОРОШАЯ ИГРА! И да, мне тоже казалось, что наговаривают на игру, ахах)

Чё поражает - техническая часть. Тут они конкретно прососали. Когда делаешь скрин через комбинацию шифт+ctrl+s. Игра нахрен вылетает, всегда. 

Меню настроек игры. Делал идиот. Представлю, кто то сидит перед огромным теликом/моником и открывает ЭТО

Слабаки. Надо делать что бы пол экрана занимала 1 опция. Они не вкурсе как дела делаются! Мне из-за них с лупой приходилось сидеть пока настраивал графен
Слабаки. Надо делать что бы пол экрана занимала 1 опция. Они не вкурсе как дела делаются! Мне из-за них с лупой приходилось сидеть пока настраивал графен

Сделать это говно в оконном режиме не вышло. Оно принудиловкой переключает экран на фулл.

Не пропускаемые КАТСЦЕННЫ.  Не интересно слушать чё герои говорят? А пофиг, твоё желание разрабов не волновало примерно никогда.

 ПРИНИМАЕМ ИЗМЕНЕНИЯ
 ПРИНИМАЕМ ИЗМЕНЕНИЯ
НУ ВЫ ТОЧНО УВЕРЕНЫ? Мы тут с циркачами подумали и считаем что вы соизволите передумать
НУ ВЫ ТОЧНО УВЕРЕНЫ? Мы тут с циркачами подумали и считаем что вы соизволите передумать

Тут есть диалоги и выбор в них настроен на ЕНТЕР. Я не врубаюсь какой ща год? Из какого палеолита этих клоунов достали?

Это точно ЛЮДИ делали? Очень хочется верить что ТАКИХ разрабов ТОЧНО заменит ии. Хотя бы потому что он гуманнее и по умолчанию не держат юзера за дибила.

Геймплей думаю будет норм. 
И главное игра то задизайнена норм. Кто то придумал сеттинг "маго-панк и технофентези". И графен стилистичный как в мультах. Но когда кодеры у тебя клоуны, эт не спасает. 

Бабка из форспокена, ты чё в этой игре забыла? Вали в свою срань обратно нахрен
Бабка из форспокена, ты чё в этой игре забыла? Вали в свою срань обратно нахрен

Кароче.. она по лору какая то мега-генерал, а на дворе в игре вечная война меж 2мя государствами. И она не нашла НИЧЕГО ЛУТШЕ в своём положении великого генерала чем нянчится с нами.  

Геймплей не норм. До дума или чего то такого далеко и графика оказалась полной шляпой. Стилистика ВНЕЗАПНО пропала, остались убогие текстурки из форспокена)

Мой закрытый гештальтИграть в это позорноГеймеплей не норм, сюжет не норм. Игра тебя за отсталого считает. Как в ФОРСПОКЕН!))
27 сентября

+6
Halo: Campaign Evolved
а зачем?

Я понимаю и люблю Halo, но это не касается первой части. Я уважаю её вклад в историю консольных шутеров, но то, что на её, так сказать, родине эту кампанию до сих пор считают одной из лучших в серии, я вообще не понимаю. Я не понимаю это уже в четвертый раз. Дважды я с друзьями её проходил, но они отваливались и не шли по серии дальше - туда, где, я считаю, истинное Halo и начинается. Только в 3части начинается то, за что как раз принято хвалить эту игру: за открытые природные карты, за типа свободу, ну и удобство этой свободы и прочее.

Но, извините, а первая часть почти наполовину, если не больше, состоит из одинаковых коридоров с одной цветовой текстурой. Атмосферные и таинственные, но одинаковые коридоры, в которых очень легко заблудиться. Тут иконических открытых миссий ну типа три-четыре, и даже они перемешиваются с коридорами, а некоторые и вовсе полностью повторяются, но в обратном порядке. «Библиотека» — оригинальная, конечно, еще ну просто существует, чтобы тестировать терпение спиральной духотой. Но даже так игра занимает первые места в топах халолюбов.

А Бездари из 343 (ой, извините, Halo Studios) к халолюбам, я чувствую, не относятся. Проблемки первой Halo возникли не просто так. Не просто так там однообразные коридорчики и реюз локаций: как это водится, игру просто не успели доделать. И ремейк - это шанс ну доделать её наконец-то! Но как эти бездари могут?

Да блин, ведь могут же! 343 Studios, несмотря на то что они такие какие есть, кое-чего добились в Infinite. За столько лет производства кала в попытках понять хэйло хоть раз выстрелить-то можно был. Они хорошо обновили геймплей до пост-Doom стандартов, и было это хорошо, а местами даже лучше, чем у Bungie. Но здесь - даунгрейд от Infinite абсолютный. Никакого тру открытости и обширных возможностей, а из ее экстендед-мувмента, даже подтягивания не добавили, хотя, казалось бы, оно хоть как-то к месту, в отличие от спринта, ломающего оригинальный дизайн.

Дизайн они который они опять умудрились не понять, сделав игру как будто меньше и тупее. В ремейке ленивая и неконсистентная кинематография, странно изменённый войсактинг, просто какие-то тупые решения вроде Джонсона, постоянно ломающего четвёртую стену. И пока Джонсон он её ломает, эти челы из студии тыкают невидимые стены везде, где не надо, делая игру с шестого поколения консолей ещё меньше, чем она была в 2001 году.

Технологии должны были добавить масштаба, вернуть то, что не было сделано, но чего игре не хватало - изменить дизайн игры под действительно открытый. Не-е-е, зачем? Мы за такие бюджеты просто кое-как и тяп-ляп чё-то там накрутим, старое попортим, а новое будет только кринжем. Они за такие производственные бюджеты умудрились реюзать ассеты из древних игр не их производства (игр, которые они ещё и не понимают), почти ничего не расширить и не изменить к лучшему. Умудрились сделать масштаб всего меньше, угробили ИИ, да ещё и мультиплеер они не сделали, потому что ну куда там огромной производственной машине бездарей из Halo Studios поспеть за всем. Бездари, которые не понимают, что они делают, у которых либо нет видения, либо они просто херня. Ну, спасибо хотя бы за метки, не дающие заплутать в этих всё ещё серых, синих и фиолетовых коридорах, и спасибо, что «Библиотеку» украсили к празднику, хотя полностью утратили её дизайн-интенцию. Библиотека было душным, но тестом с определенной дизайн мыслью, ее просто в итоге сделали симпатичной и маленькой, но из душной просто скучной.

А новые миссии — это шутка какая-то. Ладно там райтинг калифорнийский, но почему это просто Колда, но без какой-либо постановки? Даже техники нет никакой на уровнях. Красивые уровни, но и всё.

Я после этой игры пошёл проверить Halo Infinite, которую отложил в своё время, и просто не мог поверить, что они чё-то смогли там. Что они почти поняли, что надо делать, сделали лучший геймплей в серии. Оставалось только райтинг и постановку подтянуть, да, но они решили даунгрейднуться. Может, всех, кто делал Infinite, просто уволили уже, кто знает. Ну вот так вот. Игра, которую я и так не любил, в ремейке дала мне ещё меньше.

27 сентября

+7
Silent Hill: Townfall
Silent Hill, который не смог

Не скажу, что следил за новостями и процессом разработки Townfall'а, но тем не менее, решил ознакомиться в первый же день релиза. Опыт игры в предыдущие части оригинальной серии, а также нашумевший Silent Hill f, сделал меня фанатом франшизы. И каково было мое разочарование при запуске Townfall, который вышел ровно в день моего рождения (я считал это своеобразным подарком). Ведь это даже не Silent Hill.

Скажу честно, первые минут 30 игры произвели впечатление. Вид от первого лица и мое "вау" в комплекте. Заброшенные причалы, качающиеся на воде катера и лодки, запустение, редкий скрежет металла и густой туман. Уже хотел потирать руки от восторга, но тут случился... стелс. Вот чего я точно не ожидал, так это пряток от болванчиков, которые катаются по "рельсам" и полностью игнорируют пробегающего на спринте у них за спиной главного героя. Извините, но хотя бы прикрутить им слух было бы неплохо, а то совсем комедийные сценки получались, когда грохот застекленной двери никак не волнует врага, стоящего в 5 метрах.

Визуально - круто. Звук шикарный, хотя эмбиент показался пустым по сравнению с тем же ремейком Silent Hill 2, где тебя сопровождает тихий скрежет, далекий грохот, треск веток и прочие шумы, создающие ощущение, что рядом кто-то есть, а город дышит как живое существо. Тут такого нет. Узкие короткие улочки, домики из стандартных пресетов с парой комнат. Туман выглядит так, словно за ним пытались спрятать ограниченность пространства.

Геймплейно игра пытается быть индивидуальностью, но чувствуются некие шероховатости. CRTV? Да, было бы неплохо, но функционал настолько узкий и порой прикладной, что оно не становится какой-то значимой частью игры. При просмотре подсказок постоянно слышишь слово в слово одинаковые фразы "Вернись ко мне, мне тяжело, я так больше не могу", что начинает бесить через некоторое время. Возможность отслеживать положение врагов на красном экранчике была бы необходима, будь этих врагов больше и веди они себя умнее.

Боевая система... Она пытается в чем-то быть похожей и на оригинальный Silent Hill, и на не менее оригинальный Condemned, но остается чем-то средним и не особо проработанным. Главный герой сыпется от пары ударов, оружие ломается быстрее, чем шаблон игрока от постоянного получения расходников, которые экономятся невзрачным стелсом. В общем, от SH f, косившего под соулс-лайки, к Townfall, больше похожему на SOMA. Но SOMA была шикарна, а тут рудиментарные наработки.

До конца не прошел, ибо загадки, заставляющие без напряга бегать по одному и тому же маршруту между двумя ключевыми зданиями, больше вызывали сонливость, чем желание познать тайны городка. Возможно, моего понимания не хватило, чтобы почувствовать всю глубину произведения, но тебе едва ли не в первые 2 часа на блюдечке, хоть и без каемочки, выкладывают процентов 70 всей "интриги", оставляя небольшой простор для догадок.

Не этого я ждал, не то получил. Игру будто собрали на коленке за пару месяцев, навесив эффект тумана для оправдания логотипа "Silent Hill". Оставь в названии одно слово "Townfall", и люди скажут "блин, прикольная инди игра".

Отличный визуалХороший звукОднообразный и тягучий геймплейОднообразные и скучные врагиОбщее ощущение сырости игрыРудиментарность механикОтсутствие атмосферности и интриги
27 сентября

+4
The Evil Within
Сны при темепературе 39

История здесь, конечно, звучит лучше, чем играется. Сам сюжет достаточно амбициозно пытается создать новую вселенную, нагнетает какую-то мистику, постоянно подбрасывает странные события и заставляет гадать, что вообще происходит. Но проблема в том, что сама игра очень быстро перестает удивлять. Уже примерно через час всё сводится к довольно рутинным перестрелкам с толпами однотипных врагов, переходам из одной локации в другую и постоянной борьбе за ресурсы. При этом именно как хоррор The Evil Within тоже не смогла меня впечатлить: страшного здесь действительно мало, а многие моменты скорее раздражают или вызывают чувство дежавю, чем настоящий страх. Особенно быстро надоедает тема бесконечных зомби, пусть даже значительная часть происходящего объясняется снами, сознанием и происходящими в голове героя событиями. Есть ощущение, что разработчики хотели сделать нечто масштабное и необычное, но в итоге игра слишком часто повторяет уже знакомые приемы. В результате получилась интересная попытка создать новую хоррор-вселенную, но сам процесс прохождения оказался намного менее увлекательным, чем сама задумка. Потенциал у истории был, но игровая часть его так и не раскрыла.

АтмосфераСюжетРутинностьСамоповтор
27 сентября

+7
Silent Hill: Townfall
Не понравилось

Вот честно это не Сайлент Хилл и вот почему. Если брать по классике то все портит вид от первого лица и стелс на котором строится вся игра. Я прошел до половины 3 части ( так называются тут главы) и отыграл 4 часа. Игра просто напросто вгоняет в сон а не пугает. Передвигаемся медленно и поворачиваемся как будто пьяные. И дело тут не в пк и тормозах, хотя регулярно ловим статеры что странно при размерах то острова. Врагов не много и мелких можно убрать палкой, но за второго персонажа и этого нельзя сделать. Самое противное что у нас появляется враг которого вообще убить нельзя, вот никак, а он нас убивает как только ловит. И самое забавное что враги нас очень быстро и легко находят. В игре хорошая картинка и звук но больше ничего приятного для себя я не заметил. И честно она больше напоминает Чужие Изоляция чем Сайлент Хилл, чем не понравилась мне совершенно. Фанатам серии не рекомендую ее а любители стелса возможно найдут для себя еще одну игру.

ГрафикаЗвукОптимизацияСюжетНавязчивый стелсВид от первого лица
27 сентября

+7
Silent Hill: Townfall

Я правда почему-то всеми силами пытался полюбить игру, подходя к ней с некой надеждой получить эдакую адаптацию Resident Evil 7, как когда-то первые Silent Hill были своеобразным "ответом" на первые части Обители Зла, но это позорище, которое оказалось даже хуже Silent Hill f. Уже с порога игра встречает проблемами и абсолютной халтурой, ведь оптимизация оставляла желать лучшего с постоянными фризами и просадками фпс (проблема не в моём ПК, так как даже самые требовательные к железу флагманы таких казусов не имели). Компиляция шейдеров  постоянная в линейной и практически полностью пустой игре? Камон, ребят, ваш атрибут в виде тумана давно является "фичей" для возможности оптимизировать игру отсутствием необходимости прогружать большую часть пространства, и вы всё равно умудряетесь облажаться с этим? Сюжет не вызывает абсолютно никакого интереса, и за первые же полчаса уже можно понять весь твист и развязку, если вы играли хотя бы в одну часть Сайлент Хилл, знаете как строится сюжет и обращаете внимание на детали + пару записок, которые не слишком-то прячут от вас. Здесь нет никаких метафор, работы с психологией и символами, которые и были тем, что раньше складывало общую картинку. Геймплей здесь абсолютно никакущий, игра не смогла себя показать ни в стелсе, ни в боёвке. На это повлияла как абсолютная топорность в совокупности с ущербным левел и гейм дизайном, не дающим достаточно развернуться в этом плане, так и никудшный искусственный интеллект противников, которые либо тупят и не видят тебя впритык, а если видят то легко оббегаются врезаясь в текстуры, либо превращаются во всевидящее око, прибегая к тебе за километр, даже если ты не давал повода себя обнаружить. Да и врагов здесь на всю игру 4-5 разных видов, по одному-двум на каждый длинный сегмент, и тебя просто спамят одинаковыми модельками без каких-либо разнообразных паттернов и характеристик, они либо убьют тебя чуть быстрее, либо чуть медленнее. Что же нам предоставили в качестве обороны? Палка, труба, револьвер, конечно же, которыми и то может пользоваться лишь один из главных героев. А всё для того, чтобы потом навязать душнейший стелс с однообразными перебежками по длинным кишкам и тем самым растянуть хронометраж прохождения. Локации пустые наборы Анриловских ассетов без выделяющихся мест, карта максимально неудобная, ориентирование никакое. В начале игры тебе даже не говорят куда и зачем тебе идти, ты просто наугад тыкаешься во все подряд закрытые двери, пока не найдёшь ту, что пропустит тебя дальше по сюжету, а учитывая медленность ходьбы это очень быстро выматывает, и такое казалось бы поле исследовать и что-то открывать является лишь иллюзией, так как вы туда не пройдёте, пока не захочет сюжет. Можно ещё поговорить про бесполезный элемент поиска лута, нулевых персонажей и прочие мелочи, но не хочу в это углубляться. Тем не менее, хорошие стороны здесь тоже есть. Их всего две: головоломки и механика карманного радиотелевизора. Головоломки здесь действительно сделаны нетривиально, даже с подсказками дают возможность пораскинуть мозгами и, в целом, выполнены на уровне классических загадок серии, какими они не должны быть, тут тебе поблажки не дают, и пусть их в игре не так много, но в сравнении со всем остальным они действительно дарят приятный опыт. Что же касается CRTV, то да, гаджет действительно дал хоть какую-то геймплейную фишку, спасающую от полного уныния. Кто играл в Silent Hill Shattered Memories знает, что такая механика уже была ранее в серии, только в Воспоминаниях был телефон, но его роль примерно та же. Здесь его функционал это через радиочастоты отслеживать врагов, смотреть сценки флешбеков и получать подсказки для продвижения дальше, ну и почему бы и нет. К сожалению, два этих достоинства ни чуть не перевешивают все куда более весомые недостатки. С одной стороны, игра не так сильно отходит от канонов, по сравнению с соулс-лайковым f, а с другой, всё ещё недостаточно соответствует приемлемому уровню, который был раньше. Ныть о том, что это уже не Сайлент Хилл и бла-бла-бла смысла нет, давно понятно, что как раньше не будет, но хотелось бы видеть по крайней мере достойный игровой продукт в рамках франшизы, который при всех экспериментах оставлял бы приятное впечатление, а не мусорное паразитирование на былом величии серии, не выдерживая конкуренции даже с инди-сегментом хорроров. Трудно поверить, что когда-то эти же ребята делали Observation, но насколько итоговая вина лежит за Konami каждый пусть решает сам. Абсолютно не годный проходняк, который вряд ли угодит даже фанатам серии, поэтому ознакамливайтесь на свой страх и риск.

25 сентября
1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 188 189
из 189 страниц