Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Samson
Not GTA

"Самсон" не GTA4. Возможно, поведение npc отдаленно напоминает первые игры роков, но это, определенно, не то, что вы думаете. Я действительно прошел всю игру примерно за 20-25 часов, точное время на PS5, к сожалению, не могу увидеть.

Основная цель игры - отдать долг в размере 100к баксов и попутно пройти сюжетную линию, состоящую из 14 глав. Прохождение основного сюжета занимает, от силы, около 6-7 часов, если приловчиться ко всем кривым боевкам, прокачать пару нужных перков и научиться ездить на топорной машине. Если вам действительно нужен совет: обязательно перво-наперво качайте все нижние перки (вроде "хитрость" называется). Самый крайний перк хитрости - возможность не тратить ОД во время первой миссии в каждом новом дне. Обязательно жгите сраные заначки White Whispers и парочку дней схалтурьте и не платить ростовщикам всю накопленную сумму, чтобы по возможности ездить с прокачанным авто - без этого есть шанс, что вы удалите игру, так и не раскидав 1000 головорезов и не расплатившись с заветным долгом.

Баги!  Не суди - да не судим будешь. Вся игра "от и до" забита всяческими багами. В одной миссии (второстепенной) может дойти до того, что ты можешь не досчитаться одного или двух бойцов-болванчиков, а без них миссия не засчитывается, в связи с чем приходиться нажимать рестарт в надежде досчитаться последнего потерянного бойца. Это бывает исключительно невыносимо. Буквально все твои нервные клетки проходят проверку: удалишь или не удалишь?

Сюжет. Закрываешь долг. Никаких фейерверков, никакой конкретной предыстории. Ты выходишь из тюрьмы и должен деньги - закрываешь долг. Чаще всего весь сюжет строится на телефонных звонках. Список контактов скудный: босс-лох и сестра по имени Oooonah (Уна). Можно в рандомном порядке делать все. Хочешь - сначала закрываешь долг, а потом уже проходишь сюжет, но я делал по принципу: дневной долг - сюжет - прокачка тачки раз в 3-4 дня. В игровых днях я потратил около 25 дней, чтобы стать СВОБОДНЫМ ЧЕЛОВЕКОМ. Уровень сценария, проработка персонажей, драматизм, на худой конец хорошие диалоги - забудьте про это. Вся игра - сплошная халтура, за исключением, разве что - музыки. Хотя и тот же саундтрек из 6-8 треков приедается буквально за пять часов игры. 

СаундтрекВнешность главного герояКорявые русские субтитрыБагиСценарийФизикаПроработка мираТворческая импотенция студииСырой продукт
6 октября

+1
Assassin's Creed: Odyssey
Одиссея не для меня

Решил попробовать данную игру спустя много лет. Я проходил почти все части Assassin's Creed до этого и прекрасно понимал, что эта часть не будет ощущаться как одна из них. Я абстрагировался от названия франшизы и рассматривал это как самостоятельную игру.

В общем, первое время интересно ходить по локациям, смотреть на живописные древнегреческие пейзажи, исследовать пещеры, слушать звуки природы, базара и в целом погружаться в эпоху того времени. Потом знакомишься с боевой системой, постепенно замечаешь скудность набора анимаций для каждого вида оружия, из-за чего драться просто надоедает. Стелс-система тоже не может ничего дать, кроме пряток в кустах, зато красивые анимации добивания. За 10 часов игры не встретил ни одного интересного доп. квеста, а потом ещё и сюжет заставляет зачищать однообразные аванпосты и в целом заниматься гриндом. 

Скажу честно: меня игра не заинтриговала соей завязкой, не заинтересовала своим геймплеем и не затянула меня надолго своей атмосферой. За пеленой всего прекрасного виднеется обычная гриндилка. Может, кому-то понравится методично зачищать точки, выполнять простые задания и получать за это улучшенное оружие, броню и так по кругу, но мне такой геймплей не по нраву, поэтому Моя Одиссея на этом закончилась.

ГрафикаЗвукРПГ СистемаОднообразная боевая системаНеинтересные квестыСюжетный гриндволл
6 октября

0
Darkest Dungeon
Жрёт время...и нервы

Абсолютно непонятно почему я должен запоминать куда совать ключ, а куда святую воду. "Стресоснимающий препарат" вообще не понял как применять. Скорее всего или баг или фича. Игра понравится любителям soulslike/

Багов малоГрафика нормальнаяНет обученияПлохой балансЕст время на ненужные повторяющиеся реплики и анимациюРандом слишком большойИскуственно затянуто
5 октября

+5
Clair Obscur: Expedition 33
Худшая распиаренная игра года

Невозможно в это играть. Столько информации об игре, а по факту и гроша ломаного не стоит! 
Самое ужасное в это игре это то что много информации которая не усваивается, зачем-то напихивают ей без практики, энциклопедия которую надо учить, а потом пытаться сдать экзамен, причем в игре всё просто, но запутано по не опытности разработчиков. Что мы хотели, французы)) у них все с хрустящей булкой и бокалом вина. Сюжет сразу отталкивает, так как много эмоций напихивают, а ты еще и мечом не успел взмахнуть, это как раз и говорит о том, что всё красиво типа, а по факту делали студенты. Взять DS или ER, там миниму сюжета и разговоров, а сколько интриги, да и вся техничка на уровне, а тут ощущение что на уровне Гарри Поттера нулевых годов! Для тех кто купил себе первый ПК, тому интересно будет, а кто Макс Пейн помнит, тому эта хрустящая булка не зайдет. 

Распиарено так, что явно проплатили и проплатили в том числе в накрутке комментариев.Графика, боевка, сюжет высосан из пальца и похож на страдальческий инфантилизм подростка после неразделенной любви.
4 октября


+5
End of Abyss

Очень крутой концепт - по задумке, у нас атмосферная смесь сурвайвл хоррора с метроидом, в сеттинге мегаструктуры и со стилистикой Little Nightmares. Проблема в том, что реализовали его крайне криво.

Хотелось бы похвалить дизайнеров уровней и художников окружения. Сделан мир реально круто. В лучших традициях лучших метроидваний, у вас обычно очень много направлений куда можно идти. Исследовать локации очень интересно. Да и видно, что мир продумывали - повествование через окружение работает, да и геймплейно нам часто очень изящно показывают различные скрытые штуки.

К сожалению, кроме исследования, в игре есть ещё и бои. И практически всё работает на то, чтобы сделать боевку максимально неприятной. Управляется наш персонаж в лучших традициях паршивых соулслайков - с вязкой инертностью, с существенной задержкой действий, с крайне неудобным прицеливанием (во всяком случае с геймпада). Враги же в то время преимущественно шустрые, крайне живучие (некоторые вражины убиваются ПО МИНУТЕ), и при этом убивают вас с 2-4 ударов атаками с очень странными хитбоксами. Сбежать при этом от них сложно - враги практически не теряют агро, поэтому, просто пробегая, можно собрать солидный паровоз, с которым рано или поздно придется разбираться. А еще игра периодически закрывает вас в комнате, и вываливает 6-10 врагов одновременно (часто - далеко не самых базовых). Одна минимальная ошибка - и вас могут просто зажать у стенки (даже не в углу). Инструментов чтобы справиться с группой врагов нам дают минимум - большинство оружия не сказать чтобы сильно полезней стартового пистолета, кроме того, для него надо крафтить патроны, которые, кстати, после смерти не восстанавливаются (в отличии от врагов). Даже апгрейды оружия ощущаются бесполезными, что особо неприятно для метродиваний.

О технических огрехах писать не буду, хотя бы их разработчики более менее фиксят.

В итоге, не рекомендую, во всяком случае, пока разработчики не решат урезать всем врагам ХП вдвое (я не преувеличиваю, где-то так и надо урезать).

Очень круто проработанные локацииИсследованиеАбсолютно всё, что связано с боямиЕсли вам кажется, что в игре есть сюжет, то она врет
4 октября

+2
Blackthorne
Принц Персии с дробовиком

Оказывается не все старые игры от Blizzard шедевры. После действительно классных Lost Vikings и Rock n’ Roll Racing, в Blackthorne я заскучал уже через пару уровней. Не помог даже крутой герой с дробовиком и мрачный сеттинг. Слишком уж однообразный и примитивный геймплей. Хотя для фанатов классического Принца будет норм.

Принц Персии с дробовикомоднообразиепостоянный бэктрекингпримитивный геймплей
4 октября

+6
Suicide Squad: Kill the Justice League
Полная шиза

Концепция звучит офигенно: а давайте возьмём группу антигероев-отщепенцев и заставим их сражаться с выжившими из ума богами супергероями? Теми самыми, которые всегда были олицетворением добра и справедливости, а теперь могут разорвать на кровавые ошмётки любого, кто косо посмотрит в их сторону?

А раз у нас тут человек-акула, человек-снайпер, человек-австралиец и человек-женщина, то на этом можно построить массу интересных ситуаций, высечь кучу эмоциональных искр на столкновении очень разных характеров и вообще построить четыре вида геймплея!

Вот тут и начинается шиза: геймплей Kill the Justice League вообще не подходит заявленным персонажам. Акула со здоровенными мускулами и целой пастью острющих зубов? Она не пользуется этим в бою. Акробатка Харли Квинн? Да тут у всех ловкость прокачана на 120%. Может, хотя бы геймплей за персонажа по имени БУМЕРАНГ будет построен вокруг такой крутой штуки, как БУМЕРАНГ? Да не, вообще забейте, он просто стреляет из огнестрела, как и остальная троица.

Откровенно говоря, тактильность и флоу в управлении оч хорошие: носиться по карте приятно, пальба прикольная, чувство собственной офигенности имеется. Если б мы играли за своего персонажа, я бы в этом моменте остался доволен.

Но на деле нарратив и геймплей НАСТОЛЬКО конфликтуют, что у меня начинает свистеть фляга. Нарратив задвигает нам о том, что главные герои Kill the Justice League — очень разные люди с очень разным прошлым и очень разными способностями, а геймплей кладет на эту разницу здоровенный хер и сливает всю четвёрку в гомогенизированный суп — совершенно неважно, кого вы возьмете, бои будут проходить по одному сценарию.

А сверху всё это шлифанули омерзительным UX, который выглядит как интерфейсная СДВГ-бомба из гипертрофированных мемов. Если у вас лопнут щиты, вам об этом сообщат ЧЕТЫРЬМЯ способами сразу: полоской щитов, жирнющей виньеткой по краям экрана, криком «У ТЕБЯ НЕТ ЩИТОВ» и надписью в центре «ЩИТ ИЗ ЛОУ». Параллельно с этим на экране будут счетчик комбо, счетчик очков, цель миссии, прогресс миссии, маркер миссии, кулдауны умений, цифры урона, полоски вражеского здоровья и водопады, салюты, горы спецэффектов.

Это просто кошмар. Ощущение, что игра на тебя практически орёт картинками.

Скрин не мой и такая вакханалия творится не 100% времени, но ощущ передаёт верно.
Скрин не мой и такая вакханалия творится не 100% времени, но ощущ передаёт верно.

Отдельно хочу отпинать онбординг — начало игры. Я знаю, что вступление в играх — это всегда сложная задача. Нужно балансировать между тремя крайностями: создать сюжетную зацепку, которая объяснит цели главных героев (и игрока в том числе); быстро дать попробовать кор-геймплей, чтобы игрок мог понять, что его ждёт дальше; объяснить основы управления, но так, чтобы это не казалось навязчивым тасканием за руку.

Так вот, Kill the Justice League в своём онбординге забивает на всё, кроме туториала: вас моментально бросают в геймплей и заставляют четыре раза пробежать одну и ту же неинтересную локацию за каждого героя. Но если эти пробежки хотя бы чуть-чуть сюжетно обставлены (герои пререкаются друг с другом из-за того, что они разделились), то затем вас просто швыряют на арену без какого-либо обоснования и заставляют проходить вторую часть туториала.

И лишь после этого, спустя 20 минут дуболомных геймдизайнерских нравоучений, вам наконец показывают вступительную кат-сцену, где объясняется, кто вы такие и что вы тут делаете. Нулевое изящество — игра с первых же минут кажется малодушной и грязной. Словно ей куда важнее расставить правильные галочки в эксель-табличке эффективного менеджера по энгейджменту, чем быть интересной игрой.

Конечно, тут не всё прям плохо: за три часа знакомства с игрой мне понравились кат-сцены и озвучка персонажей, а дефолтные дизайны выглядят достаточно харизматично. Даже есть прикольный сюжетный уровень с Бэтменом, где вы превращаетесь в его жертву — очень хороший реверанс в сторону серии Arkham.

Но боже мой, у меня в голове не укладывается, как можно было допустить настолько фундаментально плохое сочетание нарратива и геймплея? Как можно было утопить экран такой мерзкой лавиной из точек внимания? Как можно было дизайнить не игру, а игросодержащий продукт для соответствия метрикам энгейджмента?

Отвратительная игра — особенно если помнить, что её сделала Rocksteady, а на разработку в общей сумме потратили чуть ли не десять лет.

Кат-сценыПерсонажи (в нарративном смысле — озвучка, анимация, диалоги и вот это вот всё)Хороший флоу в боёвке и перемещенииНа фоне Kill the Justice League начинаешь больше ценить Marvel’s Avengers — и как сюжетную игру, и как дрочильнюЧудовищная диссоциация между нарративом и геймплеемЧудовищно перегруженный UXЧудовищное ощущение «Эту игру делали для соответствия метрикам»Нельзя пройти даже сюжетку, потому что сценарий создавался под бесконечную натуру игры-сервиса и поэтому не имеет нормальной концовки
3 октября

+2
Silent Hill: Homecoming
I never saw it coming

Прошёл на PC.

Геймплей. Скорее не понравился, т.к. я быстро понял, что ножи - выбор мастеров. Станят врагов, пускай и не всех, позволяя без получения урона легко их замочить. Головоломки такие себе, ведь часть из них я просто решал перебором, а также они повторяются, например соединение проводов и поставь три предмета в нужном порядке. Но отмечу момент в тюрьме с Уилером, когда вдвоём бродим и сражаемся с монстрами, а коп помогает, сначала в бою, а затем открывает двери. Мне понравилось наличие полезного напарника, в отличии от той же Элль, будь их больше, так играть было бы интереснее.

Боссы. Радует наличие нескольких фаз, пускай и из некоторых их атак вообще не понимаешь как выбраться. Их дизайн тоже нравятся. Только вот после смерти приходится по второму кругу слушать те же самые диалоги без возможности пропуска, такое не у всех боссов, но у тех, что есть раздражает.

Сюжет. Развязка тут это конечно, мдаа...пускай я и так знал чем кончится, но только вот при прохождении прошлых частей я всё равно получил от него удовольствие, а тут не зря я себе его заспойлерил, иначе оценка у игры могла бы быть ещё ниже.

Локации. Выглядит всё одинаково серым (ну или серо-оранжевым) и не запоминающимся. Иногда не хватает срезок. Проходишь ты такой почти круг между комнатами и хочешь вернуться в начальную, ан нет, давай обратно по тому же пути. Также некоторые места вообще не понятно для чего существуют, в них можно попасть, но там тебе ни лора, ни предметов, ни хоть просто чего-то интересного посмотреть.

Музыка и звук. Первое - прекрасно, тема Алекса - одна из моих любимых композиций в серии, а вот звук, как минимум на PC, тут странный. Почему когда я отдаляюсь от матери героя достаточно далеко, её речь вдруг можно нормально услышать из обоих наушников? Почему звуку иногда так наплевать на левый наушник и я нормально слышу только речь из правого?

Дизайн некоторых персонажей. У судьи Холловэй мне он не понравился. Медсёстры и пирамидаголовый скорее похоже на "Игрокам нравится  вторая часть, го впихнём её элементы без какой-либо нормальной связи с местной историей".

Страх. Его нет. Как и другие игры серии, я старался и эту проходить ночью, но даже  Downpour меня всё же умудрялся редко пугать. 

Техническое состояние на PC. Статтеры и вылеты присутствуют, так что если соберётесь поиграть, лучше на эмуляторе или на консоли, там возможно с этим получше.

Итог. Не советую.

МузыкаБоссыГеймплейСюжетЛокацииТехническое состояние на PCНе страшно вообщеДизайн некоторых персонажейЗвук
3 октября

0
The Elder Scrolls: Arena
Невзрачное начало великой серии

Почитав отзывы в духе "одна из лучших РПГ", "лучшая в серии" и прочую ахинею, решил написать что-то не такое пафосное, а приземлённое =) Внимание к 1ой части - это целиком заслуга культовых последующих игр серии. Саму игру создавала в сжатые сроки маленькая группа людей с полными штанами амбиций. Отсюда мы имеем генерацию почти всего и кучу недоделок. Игра чудом более-менее продалась не похоронив студию и на том спасибо. Если вы не археолог, то играть в это нет смысла, т.к. практически все толковые идеи получат нормальное воплощении в последующих играх серии.

начало великой сериивсё остальное
2 октября

+3
Control Resonant
Как хэви рейн ?

Именно. История о величайшем куколдизме. Мне Дилан и ГГ игры от квантик дрим, напоминает братьев-терпил, 1 в 1. Тот терпел от жены, а этот от бюро))

Типичный фанат такого геймдизайна — это эффективный функционер со средним интеллектом и напрочь атрофированной рефлексией. Человек-исполнитель с абсолютно отключенным критическим мышлением, чья единственная задача в игре — послушно бегать по маркерам, бездумно зачищать вышки и задавать ровно ноль вопросов к тому, что творится вокруг.

Люди в интернете, которые кукарекают про «ПТСР у Дилана в сиквеле», читали лор жопой. Эти пиплы не помнят истории 1ой части. Если у Дилана и есть такое, то от того, что у него не вышло помножить бюро на 0.

Забавно, что люди говорящие о ПТСР - шарят в этом примерно никак)

Гои, они везде)
Гои, они везде)

Если бы в игре была зубодробительная боёвка, я бы даже не заметил этот куколдизм. Просто летал по Манхэттену и крошил врагов в фарш. Но так как геймплей душит, я сижу и думаю: «Мало того, что играть скучно, так ещё и сценаристы из меня идиота делают».

Инфа с википедии. 
Инфа с википедии. 

А во 2ой части мы ВЖУУХ и на побегушках у бюро, они терь наши бро))
клоунада, ахаха))

абсолютная победа геймдизайна 2026! Дверь второго уровня победила величайшего телекинетикаГеймер запомнит эту дверь, побегает по миру, зачистит 8 вышек Ubisoft, получит карточку "Уровень 02", а потом побежит обратно, чтобы открыть эту дверь и найти там... барабанная дробь... очередную замазанную записку про аномальный унитаз!
абсолютная победа геймдизайна 2026! Дверь второго уровня победила величайшего телекинетика
Геймер запомнит эту дверь, побегает по миру, зачистит 8 вышек Ubisoft, получит карточку "Уровень 02", а потом побежит обратно, чтобы открыть эту дверь и найти там... барабанная дробь... очередную замазанную записку про аномальный унитаз!

Финны жгут! Сценаристы решили не париться над логикой ГГ, они создали оммаж из реальной европейской повестки. 

Что фины ИРЛ терпилы, что ГГ)) ради своего блага очевидно)
Что фины ИРЛ терпилы, что ГГ)) ради своего блага очевидно)

Коротко по сюжету. Тоталитарная корпорация будущего заперла величайшего телекинетика Вселенной в тюрьму, ставила над ним бесчеловечные опыты под кодовым именем P6 (Дилан), вшила в шею MCD-чип-ограничитель который убьёт его, если чё не так, а теперь их начальник службы безопасности Эриш плачется ему же в лицо: «Ой, Дилан, беда, 536 наших вертухаев и палачей не стало за один день, помоги, а то нам некому вышки чистить!»

Недовольный нацист недоволен тем, что умерло 536 нацистов ахах)Какая, трагедия! Когда Бюро десятилетиями похищало обычных граждан, ставило над ними незаконные астральные эксперименты, стирало память и держало ГГ в кандалах с детства — это был «необходимый вклад в науку и безопасность США». Всё было зашибись, клоун Эриш ходил с довольной миной и получал зарплату.А когда получил закономерной сдачи тут он разнылся как дешовка)Ещё чё то про сестру говорит что ОНА не поддалась иисам. Этот валенок забыл упомянуть что сестру не пытали
Недовольный нацист недоволен тем, что умерло 536 нацистов ахах)

Какая, трагедия! Когда Бюро десятилетиями похищало обычных граждан, ставило над ними незаконные астральные эксперименты, стирало память и держало ГГ в кандалах с детства — это был «необходимый вклад в науку и безопасность США». Всё было зашибись, клоун Эриш ходил с довольной миной и получал зарплату.
А когда получил закономерной сдачи тут он разнылся как дешовка)

Ещё чё то про сестру говорит что ОНА не поддалась иисам. Этот валенок забыл упомянуть что сестру не пытали

Алан Вейк - еле окупил себя за миллион лет. А вот такое - дайте 2. Смешной круговорот говна в природе!
В итоге «артхаусный» Вейк сосёт лапу на обочине, а Дилан ставит рекорды по продажам, потому что игрокам-терпилам подсунули их обожаемое болотце, где можно 40 часов пылесосить значки на карте, получая +5% к урону по мобам в воздухе.
Так что те, кто до ждёт от Alan Wake 3 еще более глубокий и камерный артхаус, гарантированно лососнут по полной программе. Схема будущего сиквела уже написана на коленке)

Иду я через ЭТО, а ЗОИ сидит в безопасном месте и с придыханием зачитывает: "О боже, Дилан, я тут открыла досье..."
Иду я через ЭТО, а ЗОИ сидит в безопасном месте и с придыханием зачитывает: "О боже, Дилан, я тут открыла досье..."
Ты не представляешь ЗОИ, что я бы с тобой сделал будь на месте Дилана))
Ты не представляешь ЗОИ, что я бы с тобой сделал будь на месте Дилана))
Эта овца вообще в курсе, что Бюро похитило чувака и пытало его с детства? Она нацист, у них тоже была точно такая же логика, один в один: «Они просто выполняли приказ, сжигая людей, пожалейте их».
Эта овца вообще в курсе, что Бюро похитило чувака и пытало его с детства? Она нацист, у них тоже была точно такая же логика, один в один: «Они просто выполняли приказ, сжигая людей, пожалейте их».

Итог: по сути, Зои одобряет то, что Бюро с ним делало, но крайне не одобряет то, что в итоге Дилан сделал с Бюро. С Диланом можно, с сотрудниками Бюро — нельзя. Двойные стандарты во всей красе и куча лицемерия от сценаристов игроку в лицо. У Remedy виновата жертва, а не насильник.
И игра позиционирует её как нашего СОЮЗНИКА, ахахха. С такими союзничками и вражин не надо)

Финляндия ИРЛ закрывает границы, рушит собственную экономику, лишается огромного потока туристов, транзита и дешевых ресурсов, а приграничные регионы буквально вымирают.Но вместо того чтобы признать факап своего правительства, они винят во всем соседа и гордо затягивают пояса с лозунгом «надо потерпеть ради правильных ценностей».Ощипанный петух, зато гордый.
Финляндия ИРЛ закрывает границы, рушит собственную экономику, лишается огромного потока туристов, транзита и дешевых ресурсов, а приграничные регионы буквально вымирают.

Но вместо того чтобы признать факап своего правительства, они винят во всем соседа и гордо затягивают пояса с лозунгом «надо потерпеть ради правильных ценностей».

Ощипанный петух, зато гордый.

Ещё для меня странно, что Бюро, соснувшее тунца у Ииссов, вообще ставит условия ГГ, кто они ваще такие? Что за секретная информация, которая ТАК нужна Дилану, что ради неё пришлось ставить обратно взрывающий голову чип? Сколько чашек кофе Джесси выпила на работе?

Кратко об никчёмных
Кратко об никчёмных
И нахрена Дилану этот балласт и неликвид в виде Бюро сдался? Я уверен, что в соло у него получилось бы сделать всё намного быстрее, не отвлекайся он на генераторы.«Ой, Дилан, мы тут людей в одну кучу собрали, они не в порядке — метнись помоги».Логика Бюро безупречна: вместо того чтобы рассредоточить людей или эвакуировать их, гениальное руководство ФБК согнало толпу гражданских и агентов в один закрытый бункер, сделав из них идеальную мишень для заражения Ииссами. И когда их там закономерно прижало, они не придумали ничего лучше, кроме как отправить «всемогущего терпилу» Дилана разгребать это.
И нахрена Дилану этот балласт и неликвид в виде Бюро сдался? Я уверен, что в соло у него получилось бы сделать всё намного быстрее, не отвлекайся он на генераторы.

«Ой, Дилан, мы тут людей в одну кучу собрали, они не в порядке — метнись помоги».

Логика Бюро безупречна: вместо того чтобы рассредоточить людей или эвакуировать их, гениальное руководство ФБК согнало толпу гражданских и агентов в один закрытый бункер, сделав из них идеальную мишень для заражения Ииссами. И когда их там закономерно прижало, они не придумали ничего лучше, кроме как отправить «всемогущего терпилу» Дилана разгребать это.

Сидели всем офисом думали над механиками игры и додумались до юбисофта и гриндволла. Снова ставить трейнер.

Лучший друг такого УГ)Если игра относится к тебе как к бесплатному рабочему и заставляет бегать по Манхэттену, чиня душные генераторы ради копеечной прокачки, то включить такое — это акт высшей справедливости и защита личного времени!Вот в ТАКОМ режиме игра реально превращается в угарный интерактивный эпизод «Чёрного зеркала»! 
Лучший друг такого УГ)
Если игра относится к тебе как к бесплатному рабочему и заставляет бегать по Манхэттену, чиня душные генераторы ради копеечной прокачки, то включить такое — это акт высшей справедливости и защита личного времени!
Вот в ТАКОМ режиме игра реально превращается в угарный интерактивный эпизод «Чёрного зеркала»! 
ИИ гнать не станет)
ИИ гнать не станет)

Remedy застряли в прошлом веке. В 2026 году пытаются продать игрокам унылый гринд и «зачистку вышек» образца 2014 года, когда есть ГАЧИ!)

Старейшины дома вначале такие: мы крутые воскресли тебя, дали имба оружие... и ты не поверишь смертный! Целых 30 секунд оно способно держать заряд пока не разрядится. УЗРИ МОЩЬ!
Старейшины дома вначале такие: мы крутые воскресли тебя, дали имба оружие... и ты не поверишь смертный! Целых 30 секунд оно способно держать заряд пока не разрядится. УЗРИ МОЩЬ!
Драться против местных противников неохота, они убоги. Чуствуешь себя таким вот.  Ну типа интересно тебе в режиме реального времени наблюдать как растёт плесень? А как тает ледник? Вот и боёвка тут такая же. Враги у которых 1 атака КАРЛ).А эти арены на которых тебя закрывают, это ваще как?) 
Драться против местных противников неохота, они убоги. Чуствуешь себя таким вот.  Ну типа интересно тебе в режиме реального времени наблюдать как растёт плесень? А как тает ледник? 
Вот и боёвка тут такая же. Враги у которых 1 атака КАРЛ).
А эти арены на которых тебя закрывают, это ваще как?) 
мобы из воздуха материализуются с важной миссией, тебе надо зачисть 3 волны!
мобы из воздуха материализуются с важной миссией, тебе надо зачисть 3 волны!
Волны мобов из вохдуха в 2026...
Волны мобов из вохдуха в 2026...
Как вы думаете что там за активности ?1. 

Левая белая точка — это 100% «Отчет об инциденте №42», где половина текста замазана черным маркером2. 

Правая белая точка — это «Жалоба сотрудника на невкусный кофе в буфете Бюро», оформленная как «важнейший элемент лора Вселенной»
Как вы думаете что там за активности ?
1. Левая белая точка — это 100% «Отчет об инциденте №42», где половина текста замазана черным маркером
2.  Правая белая точка — это «Жалоба сотрудника на невкусный кофе в буфете Бюро», оформленная как «важнейший элемент лора Вселенной»
 Ну где здесь выбор: «Отсоси, Эриш, я забираю твой топор и иду взрывать Совет, за то что бюро со мной сделало»? Где этот вариант?!

Остаётся выбор без выбора во всей красе! 🤡 Выбирай, бро:ты либо «терпила обыкновенный» либо «куколд астральный»!
 Ну где здесь выбор: «Отсоси, Эриш, я забираю твой топор и иду взрывать Совет, за то что бюро со мной сделало»? Где этот вариант?!

Остаётся выбор без выбора во всей красе! 🤡 Выбирай, бро:
ты либо «терпила обыкновенный» либо «куколд астральный»!
Даже NPC в этой игре понимают, насколько всратый тут геймдизайн и унылые враги! Эриш буквально озвучил мои мысли)Он понял что кругом одна летающая резиновая фигня, которую проще топором ПКМ закликать ради кадров неуязвимости!
Даже NPC в этой игре понимают, насколько всратый тут геймдизайн и унылые враги! Эриш буквально озвучил мои мысли)

Он понял что кругом одна летающая резиновая фигня, которую проще топором ПКМ закликать ради кадров неуязвимости!

Дропнул эту комедию. Клоунада 1 в 1 как у хеви рейна. Первый часы угораешь с тупости, но потом понимаешь что чёт тут клоуны слишком серьёзны. 
Трейнер не помог, он лечит только циферки в коде, но не лечит импотенцию геймдизайна и сюжета.

Не перепутай!Если открытый мир делает Ubisoft: «Фу, конвейер, творческая импотенция, опять зачищать блокпосты ради шкурок кабана, зашквар года!»Если это делает условная Remedy (или любая другая «модная» студия): «О боже, они взяли классическую формулу открытого мира и наполнили её глубоким нарративным смыслом! Дайте добавки, это же гениальный геймдизайн!
Не перепутай!
Если открытый мир делает Ubisoft:
«Фу, конвейер, творческая импотенция, опять зачищать блокпосты ради шкурок кабана, зашквар года!»
Если это делает условная Remedy (или любая другая «модная» студия): «О боже, они взяли классическую формулу открытого мира и наполнили её глубоким нарративным смыслом! Дайте добавки, это же гениальный геймдизайн!

В итоге люди хотят ровно того же самого геймплейного фастфуда, потому что мозг у них в таких играх отдыхает (было бы чему). Но им стыдно признаться в пабликах, что они любят грызть этот кактус. Им нужен тот же самый конвейер, но в другой обертке и от авторов с «чистой» репутацией, чтобы перед пацанами на форуме не было стыдно. Лицемерие куколдов от мира гейминга.

Ремеди и ГЕЙмэры хаха
Ремеди и ГЕЙмэры хаха

Иронично, что Кодзима и Сэм Лэйк — кореша, они друг к другу в гости ездят и в играх друг у друга снимаются. Так что этот вирус «ГЭниальности» передается воздушно-капельным путем. И дрочат конечно друг дружке! 

Совет

Как были загадочны в 1ой части, и как же они никчёмны тут. Эти спаммеры Дилану в голову «Иди туда/делай это/ты отвлекаешься/Резонанс близко» Нереально начинают бесить почти сразу.

Очевидно, что связь работает в ОБЕ стороны. Я бы на месте Дилана в ответку заспамливал бы этот совет клоунов  24 на 7. 

«А почему вы пирамида, а не куб?»
«А где Джесси? А сейчас где? А теперь?»
«А почему Эриш такой душный?»
«А почему в Паноптикуме у унитаза четвёртый уровень допуска?»
«А вы сосали?»

У них бы там грани потрескались от такого ментального поноса. Они бы через пару часов сами выкатили ему и Джесси, и все секретные архивы Бюро, и чип с шеи сняли, лишь бы этот безумный телекинетик наконец-то завалил свой рот и отключился от их астрального вай-фая. Но Джесси выбрал чинить генераторы, вместо разумного выбора.

А по игре  почему совет молчит? А Remedi не вывезли собственную планку и не смогли написать по-настоящему чёт интересное. Вот и начинается эта ленивая клоунада с «таинственным молчанием» высших сил.

Вот их уровень реальной "крутости"!Для общения с ними вообще был нужен телефон, который существовал в единственном экземпляре в мире, ахах. А если бы он потерялся? Или его Дилан помножил на ноль в 1ой игре?Ахах, остаётся спросить у Совета: «Сосал?» Но ответа не последует, ведь телефона-то уже нету, ахах. Так что да, пусть сидят там и утираются.
Вот их уровень реальной "крутости"!
Для общения с ними вообще был нужен телефон, который существовал в единственном экземпляре в мире, ахах. А если бы он потерялся? Или его Дилан помножил на ноль в 1ой игре?

Ахах, остаётся спросить у Совета: «Сосал?» Но ответа не последует, ведь телефона-то уже нету, ахах. Так что да, пусть сидят там и утираются.

ГЭЙмеры буквально платят свои деньги за то, чтобы сценаристы держали их за идиотов.

Сценаристы мне напоминают кружок дрочил. Они собираются, смотрят на свои вымученные метафоры и хором соглашаются: «О боже, как это глубоко! Мы все терпим, Дилан терпит, финны терпят, и игрок пусть потерпит ради нашего великого искусства!».

На последок))

Это из оф вики описание.. резонанса. Учёные бюро делают вид, что они ученые хах)
Это из оф вики описание.. резонанса. 
Учёные бюро делают вид, что они ученые хах)

Мне близка такая позиция: «Можно разучить кучу умных слов, терминов и формул, но так и не понять саму суть явления. Если не можешь объяснить феномен простыми словами, без напыщенного псевдонаучного бреда, то вы его не понимаете»

худо-бедно сюжетку пробежать получитсяАтмосфера фигни на местеБоёвка может быть хорошей)ПАРКУРКак всегда обсуждать с нейро почему УГ игра в разы приятнее игры в неёПсиходеликаБоссы интересны, паттерны атак и всё такоеДавно так не ржал над сюжетом)) ФБК - фонд борьбы с коррупцией)Если не играл в 1ую часть или амнезия на сюжет - то вполне зайдёт. Если не против однообразия и любишь вышки)А так же если нет критического мышления - ок)На самом деле людям нравится зачистка говна в стиле юбиков, им стыдно в этом себе признатся хаах), ну терпилы ака наш ГГ)Я вспомнил чё было в 1ой части по лоруПисать отзыв было веселее примерно в миллион раз, чем играть в этоМерзкий эффект бега от ГГ как будто он преодолел скорость звука, а я словил гостинг из-за включенного длсс. А ДЭШ эти клоуны оставили обычным ускорениемБег с палкой-заряжалкой от 1ого генератора к другомуМиллион унылых документовПроблема боёвки в том против кого ты дерёшься, весело бить стену? Вот так же весело бить местных мобов. Импакта = 0, зрелищности тоже 0. Эт унылая трата времени. Наверно для тех у кого никакого скила нету. Файтинг наоборот)Усыпляющая беготня и бектрекингПлохо подгружаются текстуры в локахПобеди 3 волны мобов которые спавнятся из воздуха Я прям в ведьмак или какую юбидрочильню попалГриндваллОднообразные унылые мобы.. И визуально они полная импотенцияМенеджеры Remedy явно пересмотрели аниме, где всемогущие герои притворяются слабаками, чтобы не ломать хронометраж. Вымученная игра, выстраданая)Серо-красная палитра вездеВраги. У меня есть теория про секретную фокус-группу: «Сделай врага таким, чтобы геймер вообще не хотел на него тратить своё время». Что бить врагов что асфальт = одно и тоже. Их внешний вид как у стены бетонной на которой ничего нету.Газлайтинг сюжетный. Плевок в лицо тем, кто помнит лор первой части. Нас буквально заставляют играть за всемогущего бога, которого сценаристы искусственно превратили в терпилу ради 40 часов геймплеяСценарная импотенция и геймдизайнерская)) Лудонаративный диссонансСовет тоже слили))
2 октября

+14
Silent Hill: Townfall
Всплыл как говно

Давно у меня так не полыхало.
Знаете, обычно плохие игры видно издалека. Графика, анимации, композиция, все это сразу бросается в глаза. Но новый сайлент тщательно скрывает свою гнилую суть. Он мастерски прячется за красивой картинкой, атмосферой и качественным звуком. И когда копаешь глубже, дабы дойти наконец до самого главного аспекта в играх, непосредственно геймплея, начинаешь понимать насколько здесь все ужасно...

Давайте по полочкам. Начнём с красивой обертки. Графика действительно очень чёткая и текстуры качественные. Соответственно атмосфера на том же уровне. У всей современной трилогии СХ с этим нет проблем.
Далее звук. Он очень плотный и глубокий. Каждая бабака звучит громко и стремно. 50% напряжения добавляла именно звуковая дорожка.

Теперь о спорном.
Графика графикой, как я подмечал она хорошая, но вот дизайн и в принципе весь артдирекшн - нуу прям слабенький. Город по началу кажется симпатичным. Но быстро замечаешь, что в нем просто напросто нет интересных и необычных мест. Да, у нас тут реализм, но в прошлых частях почти всегда находилось место для причудливых строений и помещений. Тут же у нас обычные улицы, обыкновенные дома, офис, больница и подземка. Всё. А изнанка выглядит как бетон, скукота.

Сюжет тоже в спорном. В целом, рассказанная здесь история неплохая. Проблема в том, что больше половины игры нихрена не понятно. Я понимаю что и в прошлых частях нас не радовали разьяснениями в начале, но хотя бы базовую экспозицию разжевывали.
Например ремейк двойки: пришло письмо от покойной жены, надо разобраться. Или взять эФку: родаки ругаются, сестра сибаса, пойду до друзей. Чтоже в таунфоле: мужык всплыл и всё, кого чего куда, неизвестно. Мотивации буквально ноль. И вплоть до самого конца вас будут кормить чем угодно, только не главным замесом. Герои будут нести полную ахинею вместо норм вопросов и ответов.
И да, в конце, увидев всю картину, можно заявить мол нормас, нетипично как минимум. Но проблема в подаче никуда не денется. Вам словно за все прохождение дали 20% инфы, и резко оставшиеся 80% в финале.

Ну а теперь самая мякотка. Геймплей.
Ладно он был бы просто скучным. Нет, он именно что раздражающий. Разрабы нашли самые уродские способы развлечь игрока и засунули их все разом.
Первое, что заставляет тромбы на жопе рваться, это прятки. В рот их манал. Очень весело по минуте, а то и две просто сидя на карачках ждать когда существо свалит с поста. Факапнулись - удачи найти шкаф и просидеть в нем ещё пару минут.
Второе, боевка, конкретно мили. Когда найдётся палка может снизойти обманчивое облегчение мол сейчас то я им покажу. Ага ага, покажешь. Палка живёт от силы два файта, пушо ломается от любого чиха. Взять несколько палок не варик. Починить тоже. А враги резкие, задавить их как в двойке не выйдет, после каждой вашей атаки они контратакуют. А некоторые херачат дистанционно, причём на нихеровых растояниях.
И до меня вот не доходит, это разрабы сделали такую ущербную боевую систему спецом в угоду стелса, или потому что они криворукие? Ну тип это же вроде как негласное правило сурвайвл хорроров "не лезь, беги, экономь". Так то оно так... когда то было, когда управление было не особо удобным. Со временем и управление стало удобнее, и сражаться стало интереснее, и правило снизошло на нет практически. Совпадение? Не думаю. Да че греха таить, в самой игре есть тому подтверждение. Эпизод, в котором дают двухстволку и кучу патронов к ней. Пример как без сраных пряток сделать напряжённый и интересный игровой сегмент. Кстати это лучший отрывок игры.
Третье, враги. Старались не старались - не колышет, получилась срань. Топороголовый - ублюдок, что догонит даже когда вы бежите в шкаф. Старик - более предсказуемый противник, но с дистант атакой. Лежачий хер - поначалу просто лежит и агрится только при приближении, но затем будет неистово херачить в вашу сторону, и каждый раз будет одна и та же анимация граба, бесит нереально. Вдова - исключение, единственный норм противник из эпизода с дробью. И Грыжа - босс, спермаглот, неубиваемая тварь с ваншотом и с самым конченым поведением, никогда непонятно куда эта залупа пойдёт на этот раз. У всех у них дизайн говна.
Четвёртое, минителевизор. По идее с его помощью мы должны были проходить загадки, искать улики и тд. На деле же это просто радар врагов. Неудобный волхак. Могли бы и всех противников показывать, а не переключать пкд, раздражало. У Зои и то пейджер полезнее был.
Пятое, загадки. Как без них то. На самом деле, честно, они норм, были даже неплохие. Просто меня уже ничего в игре не радовало, от того тратить на них время и силы было откровенно впадлу. По сути их можно было запихать в спорный пункт, но есть одно НО, которое их убивает накорню. Бэктрекинг. Как же им злоупотребляют. Ладно один раз вернуться куда то дабы что-то открыть. Но ля когда три а то и четыре раза это уже наглость епта. Ластовая загадка просто пик бэктрекинговой опухоли.
Ну и шестое, финал. Как же эту туфту растянули. Просто представьте что проект вам не нравится от слова совсем, но вы хотите его добить тип закрыт гештальт. А он все не заканчивается и не заканчивается. Даже когда проиграется лорная катсцена намекающая что мол вот он твой финал, игра нихера не останавливается, она тупо не знает меры. И когда она соизволит показать титры возникнет лишь один вопрос "зачем оно мне надо было"?
А самое обидное что это был подарок на др. Хотел люто кайфануть, ну или хотя бы просто хорошо время провести, а по итогу чуть зубы не сточил от злости. За 11 часов я так устал от этой игры.

Очень мало плюсовСлишком много минусов
2 октября


+2
Graveyard Keeper
NOT RECOMMENDED! очень скучно, несмотря на прекрасную задумку.

Graveyard Keeper (“Смотритель кладбища”) поначалу сильно цепляет своей задумкой: ты буквально восстанавливаешь кладбище, занимаешься алхимией, ремеслами, ведёшь хозяйство — и всё это завязано на одной большой стройке. Механика ощущается цельной, а возможности для прокачки и крафта дают простор для экспериментов.

Сюжет тут лёгкий, местами забавный, без лишней драмы. Он не давит, а скорее служит приятным фоном для всей этой хозяйственной суеты. Отдельно хочется похвалить визуал: анимация, стилистика и графика в целом выглядят очень органично и классно передают атмосферу игры.

Но чем дальше, тем сильнее начинает утомлять бесконечный гриндинг. Добывать дерево, камень, капусту и прочие ресурсы приходится настолько много, что процесс превращается в рутину. Без читов я бы просто не осилил дойти до финала — игра будто специально растягивает прохождение за счёт постоянной добычи материалов. Если бы заранее знал, насколько сильно тут зациклены на сборе ресурсов, вряд ли бы вообще начал играть.

В итоге прошёл с читами, но советовать Graveyard Keeper другим не буду: есть много других проектов, где баланс между геймплеем и рутиной выдержан куда лучше. Моя оценка — 2. из 5.

1 октября

+1
Directive 8020
Худшая часть The Dark Pictures

Во-первых, убрали ведущего, а он в прошлой части говорил, что мы еще встретимся. При всем этом это полноценное продолжение антологии. Но это так, наблюдение и даже не минус.

Сюжет: 2/10. На самом деле, когда я смотрел трейлеры, нам продавали игру так, что инопланетяне могут мимикрировать под членов экипажа. И это могло быть фишкой игры, особенно если играешь в компании. Представьте: выходит персонаж, и тебе надо решить, инопланетянин это или ваш настоящий игрок. И если ты его убьешь, то, по сути, убьешь настоящего игрока. Но по факту такое происходит один раз за игру, и это было не так круто, как я себе представлял.

Сама история о полете к далеким планетам очень банальна. Но в конце игры происходит «неожиданный сюжетный поворот», который был мегаочевиден. И вообще испортил все впечатление от игры. Так как мы узнаем о нем в 7 главе, а в игре всего 8 глав, и, по сути, далее мы играем непонятно зачем, так как концовка уже известна, и вариации этой концовки совсем ни на что глобально не повлияют.

В общем, сюжет мегаунылый. Если в прошлых частях было впечатление, что ты смотришь с друзьями неплохой триллер, в этот раз игра ощущается как фильм категории B.

Музыка и звуки: 5/10. Тут сказать нечего. Во-первых, убрали главную мелодию серии игр, она была прикольная, а во-вторых, тут ничего запоминающегося не было. Но и критических моментов тоже нет. Проходняк, одним словом.

Графика и визуал: 6/10. Графика стала заметно лучше, но стилистика просто ужасна. Если в прошлых частях серии можно было наблюдать разнообразие, разную одежду, локации: то пещеры, то пустыни, то города. Да куча локаций. Тут мы всю игру наблюдаем команду в одинаковой форме. И все локации — это кишки корабля.

Был уровень, где мы выходили на планету, но там глазу тоже нечем зацепиться. А в флешбеках опять все в серых стенах. В итоге всю игру вы будете наблюдать: синие локации корабля, синие стены и пол и т. п. На планете вас ждет желтая пустыня, без деревца и прочего. А в единственном флешбеке мужик с бабой просто сидят за столиком в ресторане, в нарочито футуристичных интерьерах. .

Как итог. Мегауныло!

Единственная радость — это монстр. Он выполнен классно, запоминается, пугает. Но его так часто показывают, и он все время мутирует, что к концу игры ты его уже не боишься. Его очень много, и ты привыкаешь, и он становится обыденностью.

Геймплей: 1/10. Ну, переходим к геймплею. Он тут просто ужасен. Все, чем вы будете заниматься в игре, — это ползать на карачках и прятаться от монстра. Иногда этот геймплей разбавляют и добавляют духоты: теперь вам нужно не просто прятаться, а найти батарейки и переставить в другой разъем, а еще иногда найти переключатель и перенаправить энергию к другой двери. И все это надо повторять много, много раз.

Драк мало, проиграть в драке, я так понял, невозможно. Ты можешь просто выбегать и бить монстра хоть 100 раз, если все разы нажмешь кнопку вовремя, то ты его всегда победишь. В итоге эти мимики просто становятся грушей для битья.

А задушив нас однообразным геймплеем, мы просто бегали и били монстров — все веселее, чем ползать от них.

В итоге: 3,5 из 10.

Игра максимум на 1 раз. Вначале мне даже нравилось, но игра задушит любого к концу. Сюжет проходной, играть скучно, смотреть на синие стены корабля надоедает. В этой игре нет ничего хорошего, за что можно ее не то что полюбить, а просто запомнить.

Проходняк, поделка. По всей видимости, бюджет распилили. Рекомендовать игру никому не могу. Оценки у игры объективные, что в Стиме, что на Стопгейме.

Кроме того, цена в 4000 рублей просто необъективно высокая. Учитывая цены, я бы вообще рекомендовал в эту игру не играть.

1 октября

+2
Wolfenstein: Youngblood
Не понравилось

В игре сюжетная часть присутствует вначале и в конце, между этим ты гриндишь опыт с 8 по 34-проходя побочные задания-повторно посещая одни и те же локации.
Всю игру проходил на "Сложно", финальную битву с боссом пришлось снизить сложность до "Легко", потому что финальная локация чтоб добраться до финального босса помечена как 32 уровень, а финальная битва 35 уровня и тут капец мощный разрыв в сложности игры, набить уровень нереально это надо было снова возвращаться в катакомбы и набивать опыт.

1 октября

+7
Marvel's Wolverine

Да-да, я как и все успел посмеяться, что игра сама в себя играет, что там подсвечивают маршрут и так далее, но на самом деле игра не так плоха, как в неё кидались. Это всё ещё слабый продукт, но не худшее, что могло бы из него выйти. Сразу скажу, что я скорее рад тому, что транспорт врезается без критичных последствий и "игра сама себя проходит", а так же что QTE сами прожимаются, потому что учитывая всю возможную кривизну, если бы из-за дебильной проработки игры меня заставляли ещё и эти моменты переигрывать, то экспириенс вышел бы значительно хуже, так что пусть лучше будет "казуально", чем криво и обязательно. Смущают скорее некие двойные стандарты хейтеров, которые прощают другим супергеройкам и не только всё то, что не прощают здесь. Киношный и шаблонный сюжет тут просто окей, персонажи неплохие, и да, всё повествование сразу предсказывается, но сюжет и в Человеках-Пауках был полным гомном, где с самого начала ты уже знаешь, что будет дальше, поэтому сильно гнать на него не вижу смысла, он как был плох так и остался. Проблема больше в том, как в духе эксклюзивов его навязывают этим типичным приёмом, что ты ходишь слушаешь диалоги, осматриваешь с комментариями предметы и всё такое. Боёвка здесь норм, о какой-то глубине или проработке речи быть не может, но она не раздражает, тыкаешь себе кнопочки и ладно. Оптимизация слава богу не подкачала, и по крайней мере я с частотой кадров проблем не испытывал, игра работает отлично и на том спасибо. Не скажу, что по итогу игра как-то сильно разочаровала и доставила страданий, я и не надеялся изначально получить что-то близкое к уровню Росомахи 2009го года, но и не подходил к игре настроем, что сейчас буду играть в полный мусор, в который то и дело буду за каждый косяк плеваться негативом. Я получил ровно то, что и ждал от игры. Среднячок на вкус и цвет, думаю постояльцы консолей, которым хочется просто вечером без напряга потыкать кнопочки и посмотреть "кинцо" вполне зайдёт, но если вы ждёте что-то невероятное, то лучше поумерьте амбиции. С нюансами, но принимается.

1 октября

+6
Control Resonant

Я никогда не был сторонником Контрол, и думал, что уже ниже первой части упасть не получится, но Ремеди каким-то образом смогли это сделать. Из шутера с элементами метроидвании игру превратились в слэшер, непонятную смесь Darksiders и Prototype с открытым миром в духе проектов Ubisoft с этой бесконечной дрочью однотипных и серых активностей. По сути, игру просто перевели на более коммерческие рельсы в целях привлечь больше обывателей, но только вот привлечь этой игре нечем. Выбор из оружий и навыков, подразумевающий тактическое разнообразие, билдостроение и комбинации, на самом деле является пустышкой для иллюзии разнообразия и количества контента, ведь по факту ты так и так просто затыкиваешь врагов одной клавишей, делая это чуть быстрее или чуть медленнее, с разницей лишь в анимациях, а так это вооружение ничего из себя не представляет, независимо от вариаций давая один и тот же результат. Если первый Control мог привлечь хотя бы красивой графикой, общим внешним дизайном и прикольной физикой, то здесь абсолютно невзрачный визуал даже по меркам прочих десятилетий среди подобных игр, а потерять свой единственный шарм это такое себе дело. Сюжет вместо ответа на многие уже накопившиеся ранее вопросы лишь накидывает новые, ещё больше превращая его в путаницу и абстракцию, что представляет из себя всего-навсего пустой пафос, чтобы с умным лицом делать вид, мол, игра не для всех, не каждый поймёт блин этих загадочных гениев метафор и прочий псевдоумный шлак. Герои, в том числе и главный, абсолютно никак не цепляют и не запоминаются, их даже и разбирать толком нечего, клишированный блокбастер третьего плана. Игра ещё и заставляет заниматься откровенным гриндом, надрачивать на циферки, искусственно растягивая прохождение на десятки часов там, где можно было обойтись одним десятком, с чем справлялся Контрол изначально. Не канает про открытый мир, так как он здесь не нужен, а элемента метроидвании, делающего плавное продвижение, в том числе без необходимости заниматься побочками, нас лишили. И раз уж я снова к нему вернулся, то да, всё что нам предлагают, это проклятые "вышки", абсолютно душные и однообразные доп.квесты и активности в духе сопроводи, сходи зачисти там толпу врагов, сходи зачисти здесь, побегай туда и обратно по приколу, а иначе не получишь новую циферку и не повысишь уровень, а не повысишь уровень и будешь для врагов мясом на убой, забудь про сюжет и отправляйся вылизывать весь мусор, который разработчики так старательно для тебя готовили через ctrl+c ctrl+v. Смелый эксперимент? Если "смелый эксперимент" это перевести игру на безопасную формулу самого типичного опен-ворлда, одинаково кочующего десятки лет — это "эксперимент", тогда да. А так нет, никакой это не эксперимент, а просто попытка стать нормисами, так как клеймо "нетакусек" даёт меньше импакта. Пытаясь перенести серию в новое русло, Ремеди абсолютно забыли сохранить и под необходимые обстоятельства грамотно переосмыслить геймдизайн, который работал в других правилах, они лишили Control всего, за что его можно было любить и попросту обезличили франшизу. Поэтому, надеюсь фанаты отсыпят бедной инди студии достаточно деньжат, чтобы качество волновало их больше чем масштабы и коммерция.

30 сентября

+1
Crimson Desert

Несколько лет назад впервые, случайно увидел трейлер игры, и впервые за много лет у меня появился интерес к новинке. Я как фанат Ведьмак 3 и РДР 2, надеялся увидеть что-то максимально приближенное к двум этим легендарным играм, хотя даже после просмотра трейлера мне показалось что уж больного много всего они туда напихали. Вчера наткнулся на видеообзор где по мнению автора это конечно не игра уровня Ведьмак 3, но точно лучшая игра 2026 года. Короче решил все таки попробовать игру. Весит это корейское чудо больше 130 гигов. Скачал, установил, включил.
Я поиграл часа 3 - 3.5, и скипнул. За все это время я даже не прошел обучение!

ГГ полная пустышка, он вообще никто, нет толком вообще никакой предыстории персонажа, игра начинается тупо с того момента как ГГ выходит из леса и дальше на них нападают какие-то чуваки. На этом все. Буквально. Далее ГГ толи умер, а потом воскрес, толи не умер, вообще них*ра не понятно. В общем ГГ просто ноль, он совершенно не интересен, я через три часа игры понял, что я не помню имя ГГ😁, настолько он пустой и не интересный.

Геймплей фатально перегружен. В ведьмак 3 и рдр 2 управление элементарное. Нажал ТАБ открылось радиальное меню с предметами/оружием/знаками. Зажал одну кнопку - выбрал, нажал другу - применил. Отдельная кнопка для взаимодействия. Всё! В этой же игре все в кучу. F2 одно радиальное меню и в нем надо еще ячейки крутить колесиком чтобы выбрать нужный предмет, F3 другое радиальное меню, Ctrl - кнопка которую нужно почти все время удерживать чтобы прицелиться для прыжка или взаимодействия с миром и нпс, отдельная кнопка нужна для активации взаимодействия с предметами и нпс и все это не отпуская нажатую клавишу Ctrl, а есть еще отдельная клавиша X для отдельной способности, клавиша ТАБ для другой, при этом нажимая ТАБ нужно еще отдельно двигать мышью, зажимать Ctrl, нажимать в процессе клавиши WASD, крутить колесико. ЭТО НУДНО И ЧРЕЗВЫЧАЙНО НЕ УДОБНО. Геймплей это комплияция заимствованных наработок других разработчиков. Доски объявлений как ведьмаке, объявления о розыске преступников, взаимодействие с лошадью и животными как в РДР, лазание по стенам как в АС и тд и тп. Своего почти ничего нет, а если и есть то либо спорно, либо неудобно, либо совершенно не нужно. Боевка тупо закликивание врагов, причем ГГ двигается аки молния, проводя с десяток ударов буквально за 1-2 секунды и крошит врагов буквально десятками, при этом умудряется броски совершать как в ММА и сальтухи мутить, плюс ко всему при проигрывании анимации ударов происходит как бы ″замирание″ в момент удара, как в файтингах типа Мортал Комбат. Короче такое д*рьмо могли придумать только корейцы.
Лор. Полный шлак. Я за три часа игры вообще не понял, что такое бездна, и почему бездна находится на небе (лол), зачем она вообще нужна, кто этот ребенок, старик и женщина которые появляются в разных образах. Это боги или вообще кто? Почему они появлются только для ГГ, почему дают способности именно ему? Ни объяснений и вообще ничего. Я ЗА 5 МИНУТ ПОКА ЕХАЛ В ПОВОЗКЕ ДО ХЕЛГЕНА И В ОЖИДАНИЕ КАЗНИ В СКАЙРИМЕ, УЗНАЛ ГОРАЗДО БОЛЬШЕ ПРО ЛОР ИГРЫ, ЧЕМ ТУТ ЗА 3.5 ЧАСА! Там за 10 минут игры я сразу понял, что хочу играть еще, хочу узнать больше, в первой же пещере с бандитами я прочитал все книги, которые нашел, потому что мне было интересно изучать и интересно продолжать. В РДР 2 я за 2 минуты запомнил, кто Датч, кто Артур, кто Мика и тд, потому что было чертовски интересно, тут же СОВЕРШЕННО НЕ ИНТЕРЕСНО. Мир выглядит слишком сказочным и карикатурный, города буквально вылизаны до совершенства, все окружение вокруг говорит тебе ″ты попал в сказку″, потому что мир выглядит как сказка. Тут буквально не хватает крылатых фей с волшебными палочками и единорогов какающих радугой, они бы реально смотрелись в этом мире логично и органично, поэтому первоначальная сцена с поножовщиной совершенно резонирует с визуалом игры.
Интерфейс отвратный, камера расположена так, что ГГ находится буквально внизу экрана, не помогает даже выкручивание бегунков в настройках с расположением камеры, ГГ все равно находится внизу экрана. Игра оптимизирована, в том смысле что ФПС хороший, нет фризов, но при этом есть тряска и рябь картинки даже на ультрах. 
За что тут почти 80 баллов на метакритик я не понимаю.  За что её считать игрой года я не понимаю. Это перегруженный механиками, неудобный гемплейно продукт, с совершенно неинтересным лором и персонажами.

Визуально красиваяПолно
30 сентября

+2
Ninja Gaiden 4
Первый опыт в Ninja Gaiden

Терпеть стало невозможно. Кроме зрелищной боёвки в этой игре ничего нет. Вы наверное подумали "а что еще ожидать от слэшера?". Вот именно, если бы тут была только боёвка я бы добил её и наверное даже кайфанул, хотя на середине даже драчки стали просто душным говном каким то. Но разработчики добавили сабвей сёрф который просто невозможно терпеть, динамики это не добавляет, управление в нём топорное и неотзывчивое, направление на какой рельс прыгнуть выбрать невозможно и тебя просто сбивает поезд. В общем я проиграл поезду и терпеть этот геймдизайнерский позор больше не буду. До Хубабубы я так и не дошёл. Но враги с главы 13 стали просто губками урона с пулом самых идиотских атак в видеоиграх, речь о пермастанах, граб атаках и спам аое атак от каждого противника+летающие враги(контролировать кого герой будет атаковать невозможно, поэтому терпите и надейтесь что в следующий раз атака пойдёт в летуна) которых становится удивительно много и они удивительно живучие. Но губки урона терпеть можно, разве что двигаться по арене во время боя очень неудобно и персонаж постоянно попадает под аое ведь нормального стрейфа в игре нет. Дизайн локаций и врагов просто верх посредственности и уныния, техно токио с врагами в сай фай белой броне в дженерик локациях на рельсе. Воевать с ними не прикольно потому что они выглядят не прикольно и сражаетесь вы в не прикольном окружении. Интерфейс тоже гадость, кислотно красный цвет с этим закосом под "компьютерность". Развития у персонажа тоже нет, все приемы покупаются в начале игры а потом вы просто смотрите на 300к+ экспы. В общем помимо зрелищной и весёлой боёвочки эта игра плоха абсолютно во всём (наиграл 10 часов)

Зрелищные битвыСабвей сёрф сегментыкрайне жирные мобыинтерфейсдизайн противниковдизайн локацийпрогрессия
30 сентября
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 188 189
из 189 страниц