Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Destroy All Humans! (2020)
Инопланетный карлан жёстко про Америку, тьха, слушай

Хотел для игры специально подобрать стиль Задорнова, типа тупые американцы гыы, но оказалось что я просрал все выступления и не секу за его стиль, как и за оригинальную игру не шарю. Ну тиха тиха, щас ченидь все равно расскажу, слушай.

Про тёщ... тьфу, про сюжет. Сюжет здесь простой: играешь за гнома с лицом своей училки по матеше который хочет по приколу завоевать планету, при этом за каждое успешное действие нам надрачивает великий хозяин, который то ли наш батя, то ли боба-джанго фет, я не знаю че за чел, но аки СОЛИД СНЕЙК и ОТАКОН ведут разговоры за жизнь. Чето чето тайная организация нацистов, чето чето надо всех тупых американцев гыыы убить, чето чето глав гад оказался сисятой бабой в кожаном плаще сс, конец игры.

Гей ммм ода ммм плей. Он тут база, он тут маза, твой он систе твой он браза. По сути это игра из нулевых со времен пс2, а значит он здесь как сраные обои - нескучный. Проходишь чет около 20-30 миссий непродолжительных, все они разбросаны по локациям в КАЛличестве чет 5 штук. Но тиха тиха, они такие, крупноватые, нормальные, можно по ним походить, испытания повыполнять, КАЛлектблсы пособирать, пофармить валюту чтобы попрокачивать оружия, тарелку, воооот. Сюжетка вполне проходится на низкой-средней прокачке, на клаве и на геймпаде проходится вполне легко (кроме финальной битвы где я реально пальцами лезгинку исполнил пока уворачивался), испытания то нормальные, то обосраться как секунда в секунду еле еле успеваешь. Оружия всего 4 штуки + телекинез, а на тарелке 3 + луч (телекинезный). Да, мало, но и сама игра короткая как пчела из аншлага.

Музыка не запоминается (кроме трейлера где духаст вечеславыч поет ищ виль), атмосфера приятная, но сраные сквозные прорехи на стыках в земле (типа, линии в затекстурье) портили немного общую картину, графика приятная и в глаза не долбила.

По итогу, сейчас это приятная ламповая игрушка, которая полностью отбивает свою цену в 100 российских ублей, такие игры своим видом радуют глаза, а своим кором дают приятные чувства, будто ты еще сопля и гоняешь на ламповом мрт мониторе, а дальше садик, школа, и юный октябрь впереде

графически неплоха на любых настройках графики, даже оптимизация естьуправление понятное, без завихренейпроходится часов за 10-15 максимум, смотря кто насколько скорострел (а мне длинные не сильно нравятся, короткие тоже неплохие (шутка про член, если ты не допер, смейся) )с некоторых шуток можно реально хаха поймать, типа юююю злие комунисти ууууОтлично зайдет игравшим в оригинал, и хорошо без напряга войдет в тех, кто впервые в глаза ее видитсложность некоторых миссий может дать просраться, то подхилиться негде а ракеты бьют, то не хватает машин в округе чтоб испытание пройтизапоминающихся треков нет, тот же Рома-Энштейн только в трейлере, чезахе
13 октября

+1
Persona
Как правильно в это поиграть? - Пока никак

Я решил написать отзыв для этой персоны чтобы, по сути, обновить статус готовности этой игры для гайдзинов.

Если вы посмотрите оригинальное название игры в Японии - Shin Megami Tensei: Persona - вы заметите, что Персона это подзаголовок ещё более древней серии SMT(да, это там есть моб - зелёный член на колёсах и тут он тоже есть, как персона, просто хрен его получишь). И как вы понимаете, японцы делали игру для себя и вообще не думали что гайдзинам оно надо. Поэтому, у японской версии есть даже ПК версия, но чисто на японском.

Потом, они таки подумали, что гайдзинам может понравится и решили выпустить версию для Америки - Revelations: Persona - иииииии....... Это очередная жертва подхода, что там за морем люди не такие, всё не так поймут, обидятся на что-то, непонимающие японцев, поэтому американка очень порезана, перекрашенная и словно промтом переведённая.

Просто названия действий для общения с персонами порой сильно не совпадают с таблицами японских персоноведов, что заполняли вики и там, судя по словам и действиям персонажей, переведено правильно, в отличии от игры.

Я играя прям видел место развилки в котором при попытке пойти не так, меня просто разворачивали со словами, тебе показалось, нам не сюда. В ориге есть параллельная сюжетка. Я так и не понял каким образом она сосуществует с веткой что оставили в американке, но, судя по второй части, в американке остался условный канон. Условный, потому что часть персонажей что есть только во второй ветке, каким-то образом попали во вторую персону и помнят, как они победили, хотя их вообще не было в той ветке

На сегодняшний момент, есть три стула, и все с пиками.

Стул 1 - Порезанная и перекроенная под американцев ps1 версия - персонажи перекрашены (прям, нетфликс момент есть), переименнованы и даже немного изменены характеры под то, как тогда себе представляли американцев японцы. Перевод только на англ и боже, какой он кривой. Я в школе лучше писал на английском

Стул 2 - Японка, есть и на PS1 и даже ПК, но она чисто на японском. Перевода нет. Никакого. Даже на англ. Даже нейронкой. Я буквально недавно только видел новость (октябрь 2026) что кто-то таки решился перевести японку на англ. Может нейронкой пересоберут, а то и гляди какой ремейк новый выйдет к тому времени

Стул 3 - PSP ремейк - есть англ, говорят, говно, музыка, тоже говорят, говно. Всё пожато похерено.

(upd) Я послушал саунд из PSP версии и это кошмар. Они не вырезали, там хуже. Они зачем-то заменили оригинальный мрачный эмбиент и синт вейв драйвовыми песенками или классикой аля персона 3. Это вообще не подходит сюжету этой части. В городе буквально апокалипсис, кругом монстры и герои под электро-техно-денс или рок и рояль идут по мрачным коридорам лаборатории или руинам. Это вообще не близко к оригинальной давящей атмосфере опустошения, клаустрофобии, психодела и разрухи. Лучший трек с финального боя тоже заменили на кальку с 3 персоны. Это реально слепая калька с оста Персоны 3. У Персоны 3 хороший саунд, но он должен быть к месту

Если вам прям хочется познать лор, то пс1 версия играбельна, но читать может быть больно. Геймплейно, для своего года (1996 - ей в этом году 30!) очень юзер френдли. И карта с цветовой дифференциацией мест есть, и почитать про магию персов можно и автобой есть(если бы не было, я бы последнего босса дропнул). Кривая сложности тут как в любой жрпг, где есть возможность дрочить мобов. Идёшь по сюжету, всё норм и тут бац, гриндвол в виде босса на 5 левелов больше. Ну, и в конце вишенка, последний босс, 99 лвл, иди дрочи мобов в бесконечный данж, ну или найти чиз-абуз механики и пусть автобой колупает 5 часов босса пока я сплю.

Сюжет, опять же, для своего времени не заезженный, с интересным вот это поворотом.

Надеюсь, ей сделают ремейк аля как у 3 релоадед, буквально перебалансить боссов, на современном движке собрать, благо персон уже перерисовали для других частей и перевод нормальный сделать и очень даже хорошая игра будет

Для своего времени, хороший геймплейДля своего времени, хороший геймдизайнДля своего времени, хорошая историяДля гайдзинов нет нормальной версии
13 октября

+4
Diablo IV
Очередное качественное Diablo...

Любое Диабло это синоним качества разработки и продвижение вперед в серии. Правда не всегда оно движется туда, куда надо всем игрокам. Как по мне это самая сильная в плане сюжета часть, но относительно скучная в плане геймплея. Кроме того, я не очень люблю эти "сезоны" и прочие сервисы внутри уже купленной игры. Про то, что паладин (мой неизменно любимый класс) не доступен на старте  я вообще молчу... Короче поиграл и поиграл.

Сюжет.Сезоны дают представление о предидущих частях.Паладина надо будет покупать с дополнением.
13 октября

+3
Star Wars Jedi: Fallen Order
Эталонная игра во вселенной SW

Вот такими и должны быть настоящие SW — тут всё в меру, всё в балансе.

Сюжет простой, но не откровенно дебильный как это, увы, чаще всего бывает во вселенной SW, нет раздражающих персонажей, нетакусиков, навязчивой повесточки и всего вот это вот. За развитием истории реально интересно наблюдать, персонажам сопереживаешь. Хороший подбор актёров они достойно отыгрывают, просто, но хорошо поставленные катсцены.

Геймплея ровно столько, чтобы он не начал утомлять, и когда игра заканчивается, ты уходишь с чувством лёгкого голода, желания сесть за вторую часть — ровно как и должно быть.

Левел дизайн отличный, миры разные, локации не утомляюще большие, но достаточно сложные, благодаря грамотному использованию пространства и уровней.

Боёвка простая, но не скучная, не душная и достаточно эффектная, разных скилов не слишком много, но как раз достаточно для разнообразия.

В общем это отличное приключение для геймера любого возраста, один из лучших представителей жанра на мой личный взгляд. Кто еще не пробовал — сейчас отличный повод пройти, накатив сверху DLSS 5.

Приятная графика, кинематографичностьПриятный сюжетИдеально сбалансированный геймплей
13 октября

+6
Mafia III
Видишь ящики? Ломай ящики. Закончишь — получишь ящики

Не так страшен чёрт, как его малюют. 10 лет я откладывал прохождение Mafia III, наслушавшись всевозможной критики. В итоге игра оказалась на порядок лучше, чем я ожидал.

Что у Hangar 13 получается прям хорошо, так это постановка сцен, даже если историю нельзя назвать выдающейся. Игровой процесс же способен доставить удовольствие несмотря на то, что по факту это стандартная Ubisoft-дрочильня с зачисткой карты.

Линкольн Геймплей. Из всех протагонистов серии именно за Линкольна приятнее всего играть. Он и бегает быстрее, и бьёт сильнее, и стреляет лучше. В кои-то веки персонаж Mafia не ощущается бревном.Нелинейная структура миссий. Сами задания не то чтобы выдающиеся (как раз наоборот), но меня порадовал сам факт отсутствия жёстких скриптов в отличие от других частей серии. Все эти заводы, клубы и особняки можно зачищать как душе угодно — призывай пушечное мясо Вито, закидывай всех гранатами, скрытно пробирайся прямо к главарю. В общем, красота. Ещё в стелсе радует, что противники не стоят тупо на одном месте, а активно патрулируют локацию (да, The Old Country, оказывается так можно было).Атмосфера, музыка, отличная актёрская игра и колоритные персонажи (особенно Донован).Приятные DLC, предлагающие обособленные сюжеты без какой-либо дрочи из основной кампании.Разнообразный арсенал оружия и приятная стрельба.Мусорный гринд мусорных транзисторов, которых раза в 20 больше, чем нужно для прослушки всей карты. И самое обидное, что за их сбор не дают абсолютно ничего. Хоть бы расщедрились на всратую футболку, как в Vice City.Одна и та же структура захвата районов на протяжении всего прохождения. Баги, включая сломанные скрипты миссий. Игру я умудрился пройти до выхода нового патча, поэтому как дела обстоят сейчас сказать не могу. Ссаные болота с ссаными аллигаторами.
13 октября

0
Marvel's Wolverine
"Квадрат-Квадрат-Треугольник"

Что-то не везёт нашему Росомашечке на игры. Прошла игра от Raven не снискала огромной славы, эта игра очень быстро получила скидку. Новый Росомаха очень типичный коридорный экшен, с боевкой в стиле Человека-Паука, но с мега-литрами кровищи. Игровой процесс просто - бежим, рубим режим врагом, далее кат-сцена. Иногда есть даже стелс в трав (куда ж без него). но боевая система скучноватая, кроме указанного мною выше традиционного комбо, особого разнообразия и нет. в том же GoW 2018 гораздо больше связок - от коротких до длинных. Здесь с этим беднее. Мы просто скачим от врага к врагу, рубим и переходим к следующему.

Сюжет обычный, типичный ориджин, ничего такого. Узнаваемых персонажей не так и много, чувствуется, что это только проба пера. Особо нечего сказать. Джин Грей, к слову, нормальная. Не супер страшная, но и не модель. Хотя есть с ней и пикантные кадры даже ;)

В игре есть прокачка, поиски бутылок и материалов для создания костюмов, всё по стандарту. Только костюмы скучные почти все. Графоний на ПС5 вполне годный благодаря новой технологии QSSR, мыла почти нет даже в Производительности. Сложность настраивается, я играл на средней сложности, иногда даже убивали. А больше и сказать нечего. Проходная игра - пройти разок и забыть))

"Пердёж Джин Грей" и прочие подсказки поправили, теперь их можно вообще выключить, это уже неактуально.

Зрелищность и запредельная жестокостьГрафика/производительностьОтзывчивое и простое управлениеБыстро утомляет, лучше играть дозированноОднообразностьРосомаха не супер брутальный, так, на половинкуЕсть повесточка от "Свит бэйби"
13 октября

+1
The LEGO Movie Videogame
Лего игра по фильму Лего в кино, про Лего мир. Остановите это безумие!

На самом деле не все так плохо в этой игре, как я помню, когда ее проходил. Визуал у игры приятный, в прочем как в этом плане сделать иначе сложно. Типичная игра с лего-элементами коих уже множество, которые 1 в 1 повторяют фильмы. И как в фильме, лучший персонаж - Бетман, как ни крути, уж слишком харизматичный получился даже в такой в семейной игре (как и в кино)

Для любителей колектофонаИнтересные персонажи второго планаСамоповторы
13 октября

+1
Silent Hill f
игра для психов

в целом игра прикольная интересная и хороша в геймплее но этот сюжет хоть и интересный но для психопатов каких то я после этой игры морально убит как будто

13 октября

+1
Spidersaurs
Неплохо, но если бы пропустил, то ничего не потерял бы

Прошёл за полтора часа на пк за девушку.

О хорошем. Визуал в целом приятный, сама тематика безумная, ведь кому придёт в голову скрестить динозавров и пауков. Некоторые боссы радуют, как например тот, что в джунглях. Есть разнообразное оружие, после каждого уровня открываются новые способности. Играется большую часть времени вполне интересно и бодро.

У него есть маска, в зависимости от которой будут разные атаки, можно её сломать, но затем паучки на переднем плане сначала сами нас попробуют замочить, используя руки босса, а уже после поставят ему новую маску.

О плохом...

Оружие. Часть оружия по ощущениям бесполезна, но ещё хуже, что старое при подборе пропадает, оно не начинает там взлетать вверх, чтобы затем приземлиться и мы могли так отменить свой выбор, нет, раз уж подобрал хрень, то терпи, либо ломай темп и стой перед ненужной пушкой, которая ой как не хочет исчезать по быстрому.

Враги и боссы. Здоровья у некоторых противников многовато опять таки ломая темп и вместо того, чтобы нестись вперёд я стою и жду, когда же наконец враг умрёт. Один из боссов явная отсылка к двум другим из  Contra: Hard Corps (тому, что на обложке изобразили, и тому, который скрещивал монстров). Вкратце - прообразы лучше.

Есть несколько атак, которые меняются рандомно и всё...Первые где-то три атаки выпали одинаковые и босс для меня оказался слишком лёгким, так ещё и с одной фазой (я не буду считать первой фазой ту, что была на предыдущем уровне, пускай и персонаж тот же, но с нюансом, тем более она сильно вдохновлена Бахамутом из  Contra: Hard Corps)

Несмотря на то, что визуал как по мне приятный, есть вопросы.

Почему такие различия? Зачем?
Почему такие различия? Зачем?
Какой смысл менять пятна местами? Куда галстук дели? У него на бейджкие явно что-то написано, так куда это дели?
Какой смысл менять пятна местами? Куда галстук дели? У него на бейджкие явно что-то написано, так куда это дели?

Итог. Поищите что-нибудь получше, а если уже всех наследников контры затёрли до дыр, то ладно, можете попробовать и этого, хорошие моменты тут всё же есть.

ГрафикаПаукозаврыНекоторые боссыРазнообразное оружиеФинальный боссХП некоторых враговПодбор оружияЧасть оружияНесоответствие визуала некоторых персонажей
13 октября

+3
Sonic the Hedgehog

Невероятный платформер, превративший скорость, драйв и безумие в игровую легенду.

13 октября

0
Star Wars Jedi: Fallen Order
Вполне себе годный боевичок

Давненько хотел пройти эту игру, но всё никак руки не доходили, и вот наконец-то дошли.

1. Графика.
Тут сказать особо нечего, поэтому просто - для 2019 года выглядит хорошо. картинка максимально приятная. Разные планеты отличаются друг от друга внешне, и каждая выглядит красиво по своему.

2. Сюжет.
Ничего выдающегося, но и близко ничего плохого. При первом прохождении вполне интересно за ним следить. Персонажи - интересные. Их не очень много, но при этом все раскрыты достаточно хорошо, поэтому за пару десятков часов которые ты игру проходишь - ты успеваешь к ним привыкнуть.

3. Геймплей
Примерно классический соулслайк, но с некоторыми изменениями, и в котором всё в разы проще. Тут всё так же заточено на парированиях и уклонениях. Но в отличии от соулсов тут есть древо навыков, в котором можно изучить как активные навыки, так и пассивные. Так же присутствуют уровни сложности в отличии от классических сосаликов.

По итогу игра мне очень даже вкатила, единственные пол балла я снял за финальную сцену, которая лично мне сюжетно не понравилась, но дабы не спойлерить, да и потому что это чистая субъективщина, я писать об этом не буду, а так игру всем советую.

ГрафикаСюжет простой, но интересныйКлассный геймплей, который не надоедает за 20 часов игрыФинальная сцена
13 октября

+3
Hell is Us

Поставил игре балл выше, чем, как мне кажется, она заслуживает, но уж больно симпатична она мне показалась.

Игра встречает игрока уведомлением, мол, у нас тут все не для слабых духом: никакой карты, надо читать, думать. Но на деле всё это бахвальство оказывается фикцией. Структурно игра слабо отличается от Dark Souls. В ней сложно не понять куда идти и что делать, проблемы могут возникнуть лишь с необязательными сайд-квестами. А отсутствие карты зачастую лишь добавляет фрустрации.

Тем не менее, игра - хорошее упражнение на тему соулз-формулы. Наконец-то вместо киберспортивной муштры паттернов боссов на грани помешательства авторы соулз-игры решили сделать упор на исследования и загадки.

Я не следил за сюжетом, но у игры интересный современный сеттинг связанный с гражданской войной и политикой вымышленных стран. Отсюда и необычные для жанра локации с современными городами и деревушками, валяющими на полях остатками танков, и прочими прелестями технического прогресса.

На мой взгляд, почти все, что игра пытается делать, она делает не очень хорошо. Отсюда и мой комментарий о том, что я завысил ей оценку. Боевая система вроде бы и интересная, но дюже простая. Исследование вроде бы и есть, но оно плохо награждается и быстро перестает интересовать. Сайд-квесты - худшая часть игры. Вроде бы тут, по задумке авторов, надо включать мозг, но все активности сводятся к применению всех найденных предметов на всех найденных NPC в попытках выяснить, кому они подходят, и получении бесполезной награды. Загадки скучные: это либо поиск ключей от разных дверей, либо поиск шифра для панелек.

Но даже при всех этих минусах игра увлекает. Потому я с удовольствием провел в ней порядка 15 часов.

13 октября


+1
Island Cities - Jigsaw Puzzle

Ещё одна чильная головоломка, которая мне ну очень сильно понравилась. Именно её я бы назвал фитнесом для мозга, или, если говорить точнее, для тренировки умения запоминать.

Суть игры очень простая: в самом начале мы видим остров, заполненный автомобильными дорогами, зданиями, остановками, заборами, футбольными стадионами и пр., т.е. перед нами что-то типа города или часть города в уменьшенном масштабе. Далее, вся картинка или весь остров представляет собой квадраты, поэтому, к примеру, футбольный стадион состоит из 6 или 10 квадратов, где каждый квадрат это составная часть единого целого. Так вот, суть игры в том, что после того как мы нажимаем в самом начале уровня, кнопку "Играть", все эти квадраты из которых состоит остров (он же город) перемешиваются и нам нужно, меняя местами эти квадраты, восстановить прежнюю картинку, т.е. остров (он же город). Я думаю, многим игрокам такие игры знакомы и возможно такие игры присутствуют в мобильном приложении, однако я впервые сталкиваюсь с таким типом игр. Забавно, но игра настолько сильно мне "зашла" что я два раза подряд прошёл игру, все 21 уровень.

Локации или уровни в этой игре построены по принципу от самого простого острова, с 8 квадратами, к островам состоящими из десятков квадратов, но главное не количество квадратов, а... как бы это сказать точно, количество уникальных зон. Если на острове представлены только две-три уникальные зоны, как например парк, пляж или жилая постройка, то нам проще запомнить хотя бы примерное расположение объектов, но если таких зон много и они хаотично расположены, как например, разные жилые зоны, зоны транспорта, парковая и пляжная зона и так далее, то запоминать приходится уже намного больше. Конечно, у каждого игрока свой способ запоминать, что где стояло, так же как у каждого игрока свой приоритет восстановления острова, однако разработчики предложили всё же паттерны, самым ярким из которых являются параллельные объекты, как например, параллельно идущие улицы, параллельно располагающиеся фонари, или, наоборот, чередующие с лавочками фонари, дорожки в определённой форме, фонари, которые во всех жилых зонах установлены по углам и так далее. Разработчики не стали хаотично устанавливать постройки и посадки, а расположили всё так, чтобы мы видели повторяющиеся мотивы, благодаря чему восстанавливать остров не настолько сложно. Конечно, проходя игру во второй раз мне уже было проще ориентироваться, однако даже во второй раз стоит очень тщательно разглядывать расположение объектов, а самое главное, искать параллельное или зеркальное отражение. Впрочем, как  отметил выше, у каждого игрока свой способ запоминать, что где стояло и с чего начинать восстановление острова.

Да, игра очень простая и чем-то напоминает игры типа тайм-менеджмент как та же серия игр Геркулес или Дороги Рима. Однако в отличие от игр типа Геркулес и игр "три в ряд", вот таких игр в Стиме крайне мало. Я нашёл лишь три подобных игры, так что выбор у нас не очень и большой. Однако заканчивая отзыв к игре, я не могу не отметить ещё одну важную причину, почему мне игра так понравилась (помимо очень милой 3D графики) - музыкальная тема. Да, для кого-то музыка в этой игре может показаться однообразной, но по мне, она очень точно вписалась в стиль игры, т.е. в релаксирующий стиль.

12 октября

+1
Star Wars Zero Company
Еще одна хорошая игра

В копилку игр по Звездным Войнам.Что у нас тут есть с точки зрения Звездных Войн:
Неплохой сюжет, который не является откровением, но и не заезжен во вселенной ЗВ. 
Отличные яркие персонажи, за взаимодействием которых интересно наблююдать. Из небольших минусов, этого взаимодействия не так много как хотелось бы, но его порядочно. Более того, помимо сюжетных шести боевых персонажей, у нас еще прописаны характеры некоторых болванчиков по найму, они могут общаться между собой и с ключевыми персонажами сохраняя при этом свой характер. Например, персонаж со странной бородкой - сторонник теорий заговоров и многие его диалоги именно в таком ключе, так что его не спутать с каким-нибудь другим персонажем. Я уверен, что количество прописанных характеров ограничено, но несколько я приметил точно.
События развиваются в любимой всем эпохе приквелов.
Есть связь с другими современными играми по Звездным Войнам, связь с мультсериалами, впервые видим умбаранцев вблизи, в Войнах Клонов их показали мельком.
Главный герой также вполне себе яркий негодяй, который при этом не пытается быть Ханом Соло.

А теперь по поводу технического состояния игры.
Камера ведёт себя ужасно во время акцентирования на боевых моментах. 
Иногда игра очень долго думает и чуть ли не зависает. Один раз даже зависала.
Мне кажется, что последний босс у меня глючил с одной атакой, никак рукопашной не попадал по мне, но он и так непростым показался поначалу, так что норм.

Геймплей.
Мне понравилось. Я люблю тактические игры, я играл в Silent Storm, старенькие UFO, Grom, Jagged Allience 3 и собираюсь поиграть в прочие, и слышал мнение, что эта часть - урезаная UFO. Но я не думаю, что эта игра вообще должна сильно равняться на UFO, слишком разные идеи у игр. Персонажи тут - прежде всего реально личности, у которых не просто строчка имени, а которые могут пообщаться хотя бы немного. Их не хочется терять не из-за прокачки (можно нанять за местную валюту болванчика, который будет почти ничем не хуже), а просто потому что не хочется терять контент.
В плане боевки все персонажи могут быть полезными, я брал несколько вариаций команд, со всем достигал успеха, разве что есть явные камни-ножницы-бумага, это нужно учитывать и прочувствовать.
Второстепенные миссии с одной стороны однообразны, с другой, при ограниченном пулле задач (вывести чела, взломать сундук, всех убить), игра может генерировать разнообразный контент.

Но и более явные минусы я выделю.
Мне не понравился баланс финансов в игре. Я потреял не так уж много денег на лечениях, порядка 4000, думаю, но построить все улучшения логова (а тут есть улучшения) за прохождение мне не удалось, как и в полноценную воспользоваться рынком предметов (тоже есть), я даже не успел заполнить все пустые места командой (а это важно заполнять, при росте отношений можно получить не мало плюшек), поэтому я думал, что в игре есть ендгейм. К сожалению, его нет, концовка провожает в меню и всё, начинайте сначала. 

И знаете, думаю, когда-нибудь начну.

12 октября

+1
The Blood of Dawnwalker
Мясник из Лаcли
Пройдена на несколько концовок в рамках одного прохождения за примерно 65 часов (ещё примерно 10 часов тупил в фоне и снимал скриншоты). Все дальнейшие скриншоты с игры сделаны на ПК с i5 9400f, 16 Gb DDR4 и RTX 2060 Super
Пройдена на несколько концовок в рамках одного прохождения за примерно 65 часов (ещё примерно 10 часов тупил в фоне и снимал скриншоты). Все дальнейшие скриншоты с игры сделаны на ПК с i5 9400f, 16 Gb DDR4 и RTX 2060 Super

* товар получен бесплатно
** ПК не соответствовал минималкам по процессору

Как там говорят, выходцы из CDPR сделали очередного  Третьего Ведьмака? В своё время того Ведьмака я забросил где-то недалеко от начала в каких-то пещерах. Было просто скучно и муторно, хотя action RPG как жанр мне в принципе нравится.

Тем не менее, игру ждал, не купил из-за сомнений в минималках (как оказалось, зря), получил в подарок, пошёл пробовать. Ни одного вылета, катсцены без ограничений в 30 фпс работали на вполне себе 45-60 с просадками.

Начало - типичный  KCD. Коэн просыпается после кошмара (где знакомится с управлением), Коэн опционально идёт рубить дрова в мини-игре "кнопка для замаха, другая для удара", игрок знакомится с семьёй Коэна и с его крашессой, игрок получает урок "читай записки внимательно", Коэн опционально бегает по делам в деревне, вся семья Коэна идёт на обязательную еженедельную кровавую мессу, где начинается КОНФЛИКТ, который протянется до самого конца игры.

Куно уже не тот
 Куно уже не тот
Кровавая месса в разгаре. Все обязаны пить вракирскую кровь в обмен на исцеление от всех болезней (в т.ч. от чумы), а взамен сдавать свою
Кровавая месса в разгаре. Все обязаны пить вракирскую кровь в обмен на исцеление от всех болезней (в т.ч. от чумы), а взамен сдавать свою

После кровавой мессы Коэн становится повстанцем, а потом ещё и вракиром (местное название вампиров), его семья отправляется в замок местного узурпатора Бренсиса и становится целью мейнквеста игры, а родную деревню сжигают. После этого, любовный интерес Коэна делится с ним своими ведьмовскими тайнами.

Кроме главного злодея всей истории и узурпатора Бренсиса (который за два года до этого сбросил тирана-князя и захватил долину Вале Сангора), есть три боярина (красавчик Амбрус, крутящий вертухи Бакир и ведьма Ксанте), которые управляют тремя регионами. Естественно, я без гринда пошёл не по той дороге, по которой следовало бы, и чутка обалдел от боёв.

Кучу времени пытался победить троих бандитов с красными черепами.
Справился, пошёл дальше, наткнулся на очередных троих бандитов с красными черепами.
Не справился, плюнул, пошёл мимо.
Три минуты медитативно пинал морду медведю с красным черепом почти без права на ошибку.
Одолел медведя, дошёл до сюжетного квеста про монастырь.
И вот тут меня затянуло по-настоящему.

Мало того, что я пошёл без раскачки не по самому подходящему маршруту, так ещё и дикие кабаны решили присоединиться к вечеринке. Тайминги их парирования не самые удобные, зато можно отвешивать смачных пендалей при успехе
Мало того, что я пошёл без раскачки не по самому подходящему маршруту, так ещё и дикие кабаны решили присоединиться к вечеринке. Тайминги их парирования не самые удобные, зато можно отвешивать смачных пендалей при успехе
Сюжетный квест в монастыре не излишне вариативен, но достаточно логичен и неплох. Стелс в игре практически не работает
Сюжетный квест в монастыре не излишне вариативен, но достаточно логичен и неплох. Стелс в игре практически не работает
Водичка
Водичка

Боевая система основана на атаке, блоке, уклонении и активных умениях (в том числе от оружия). Атаковать и блокировать можно в определённом направлении, но можно и не париться, хотя система очень хочет, чтобы ты парился. Сблокировал в нужном направлении - не потратил выносливость. Сблокировал при этом в самый последний момент - сделал ПАРИРОВАНИЕ, противник открылся для удара. Прокачался - можешь нанести направленный удар после парирования или уворота с повышенным уроном. Обвешался снаряжением с эффектами - получай восстановление выносливости и зарядов для активных способностей. Игра подскажет нужное направление блока и атаки (если не на высшей сложности, я играл на обычной), противники почти не атакуют одновременно и всегда дают время на реакцию. По мере прокачки и обвешивания, бои проходят на одном дыхании. Особенно здорово по ночам, когда к активным умениям добавляется телепорт.

Боёвка не слишком перегружена, чтобы приходилось её зазубривать, но и не слишком куцая, чтобы заскучать от бесконечных битв.

Есть три ветки прокачки - бой на мечах (доступен в любое время суток), колдовство (только днём) и вампиризм (только ночью).

Основное времяпрепровождение в игре, кроме беготни с целью открытия алтарей для быстрого перемещения - битвы. Есть немного вампирского вракирского паркура (он неудобный, да ландшафт не всегда дружит с Коэном) и поиски пропитания по ночам (чуть ли не в самом начале игры из-за голода принудительно выпил в диалоге побочного персонажа, о котором только что узнал из записок, решил так и оставить), есть исследование и поиск чутким восприятием. Есть диалоги, в том числе с мёртвыми (пользовался колдовством чуть ли не исключительно для этого).

Разворачивайте спойлер! А глашатай пришёл зачитать очередные ограничения из-за нашей подрывной деятельности
Разворачивайте спойлер! А глашатай пришёл зачитать очередные ограничения из-за нашей подрывной деятельности
Боярин Амбрус вызвал Коэна на дуэль после того, как он достаточно испортил ему жизнь. К другим боярам подход иной, хоть и схожий...
Боярин Амбрус вызвал Коэна на дуэль после того, как он достаточно испортил ему жизнь. К другим боярам подход иной, хоть и схожий...
... например, вот такой
... например, вот такой
Коэн Ласлейский смотрит на плакат с разыскиваемым Коэном Ласлейским
Коэн Ласлейский смотрит на плакат с разыскиваемым Коэном Ласлейским
Ля, пацаны, черешня! (одна из)
Ля, пацаны, черешня! (одна из)
Наступила ночь
Наступила ночь
Настало утро
Настало утро
Далеко не все в долине страдают от правления вракиров
Далеко не все в долине страдают от правления вракиров
Помните короткую концовку в Киберпанке? Здесь аж два места (плюс одна секретка, которую я упустил), где её можно исполнить чуть ли не в любой момент
Помните короткую концовку в  Киберпанке? Здесь аж два места (плюс одна секретка, которую я упустил), где её можно исполнить чуть ли не в любой момент

И ничего из этого не парит. Диалоги влияют на прохождение и что случится в дальнейшем. Сайдквесты влияют на общий ход истории. Битвы мне понравились за достаточный микроконтроль. Записочки раскрывают лор и взаимосвязи персонажей. Персонажи, а также лубок-шоу после прохождения могут достаточно прозрачно намекнуть, что можно было бы сделать, чтобы получить иной исход для какого-то из персонажей.

А вот что парит - так это всякие диссонансы из разряда:
- "в катсцене я упал с высоты и самоисцелился, и практически тут же в игре я спрыгнул со скалы вместо скольжения на когтях и погиб";
- "я застал вот этих бандитов ещё в начале игры, затем сменил их начальство, позже пришёл к ним вновь, а они всё ещё там и уже знают о новом начальстве";
- "я не выполнил основное задание вовремя, почувствовал гибель семьи, но отправил послание младшей сестре в другом квесте, после чего квест провалился";
- "маркер сайдквеста указывает на персонажа, который мог бы опционально помочь мне с сайдквестом, но я уже выпил того персонажа";
- "я спустился в легендарное недостижимое ущелье, где никто не мог побывать два года, а потом нашёл удобную лестницу для выхода из него";
- "я спокойно таскаю серебряные вещи, которые смертельны для вракира, потому что я не совсем вракир, но не могу войти в ручей с примесью серебра" (некий Илья Есаулов демонстрировал это в своём ролике).

Даже баги настолько не парили, хотя есть что вспомнить - и отключающийся интеллект в битвах, и застревающие враги и Коэн, и пропадающий интерфейс, и перезапускающиеся диалоги и плашки о выполнении квеста в режиме беготни. И это уже не говоря о всяких неотполированных квадратных лужах, в целом бесполезных боевых союзниках и бесконечному "ФАКИН ХЕЛЛ!" от испуганного крестьянина, который стал свидетелем битвы.

Вошедший в землю меч - не страшно. Поганое "нажми ЛКМ" гораздо страшнее
Вошедший в землю меч - не страшно. Поганое "нажми ЛКМ" гораздо страшнее
И снова
И снова
Битва ещё идёт, а полоска босса уже пропала
Битва ещё идёт, а полоска босса уже пропала
Стоят и не могут подойти
Стоят и не могут подойти
Те самые квадратные лужи
Те самые квадратные лужи
Скримеры во время колдовской хрени бесят
Скримеры во время колдовской хрени бесят
Особенно бесит вот это вот, кто понял - тот поймёт
Особенно бесит вот это вот, кто понял - тот поймёт
Бу! Испугался? Не бойся, это уже, считай, стандарт!
Бу! Испугался? Не бойся, это уже, считай, стандарт!
Не забыли о том, что тут есть мини-игры "нажми на кнопку"?
Не забыли о том, что тут есть мини-игры "нажми на кнопку"?
Он спокойно стоял две с лишним недели на одном месте у разграбленного конвоя, но он всё же в курсе, что у него новое начальство
Он спокойно стоял две с лишним недели на одном месте у разграбленного конвоя, но он всё же в курсе, что у него новое начальство
Днём у Коэна вечно заплаканные глаза
Днём у Коэна вечно заплаканные глаза
Затекстурье, спасибо вампирскому вракирскому паркуру
Затекстурье, спасибо вампирскому вракирскому паркуру
Этот паркур подбешивает, но функционирует
Этот паркур подбешивает, но функционирует
Можно сделать кусь через дверь. А поднявшись на этаж выше, можно совершенно внезапно начать очень классный квест, который даст ответы на многие вопросы, но будет отмечен "красным черепом" в журнале
Можно сделать кусь через дверь. А поднявшись на этаж выше, можно совершенно внезапно начать очень классный квест, который даст ответы на многие вопросы, но будет отмечен "красным черепом" в журнале

Серой морали полно. Сайдквесты дополняют основной сюжет, записки и диалоги наполняют мир. Можно убить главного злодея и бояр в один заход. Можно сперва убить бояр и увидеть последствия в мире, а затем пойти на главного злодея. Можно договориться. Можно посражаться с главным злодеем бок о бок. Можно завести в голове рассадник голосов. Можно уничтожить практически кого угодно и пройти игру.

Дневная форма быстрого перемещения
Дневная форма быстрого перемещения
Одна из нескольких вышек, с которой можно осмотреть окрестности и наполнить карту маркерами. Осмотр строго по ночам
Одна из нескольких вышек, с которой можно осмотреть окрестности и наполнить карту маркерами. Осмотр строго по ночам
Когда запустил очередной сосалик
Когда запустил очередной сосалик
Ночная форма быстрого перемещения в обличье волка, дополняет вракирский паркур
Ночная форма быстрого перемещения в обличье волка, дополняет вракирский паркур
Это я пытался оторваться от игры. Честно
Это я пытался оторваться от игры. Честно

Сюжет - нормальный.
Графика - типичный проект на UE5 с нотками пейзажей серии  Horizon и Kingdom Come.
Ценник - замашка на типичный современный проект (4999 р. без скидок).
Музыка - нормальная.
Озвучка - местами классная, местами просто нормальная.
Официальной локализации на русский пока что нет.

Игралось лично мне в огромный кайф. Этим и закончу.

Дешёвый косплей мотылька (они тут играют весьма значительную лорную роль)
Дешёвый косплей мотылька (они тут играют весьма значительную лорную роль)
Вале Сангора - долина множества наций, языков и культур. Лорные обоснования и отсылки к Вавилонской Башне также присутствуют
Вале Сангора - долина множества наций, языков и культур. Лорные обоснования и отсылки к Вавилонской Башне также присутствуют
Свечку можно подержать по одному разу с каждым романтическим интересом
Свечку можно подержать по одному разу с каждым романтическим интересом
Хватит ломать четвёртую стену!
Хватит ломать четвёртую стену!
Главный злодей приносит извинения всем, чьи глазоньки от катсцен в 30 фпс плак-плак
Главный злодей приносит извинения всем, чьи глазоньки от катсцен в 30 фпс плак-плак
Главный герой ждёт сиквел
Главный герой ждёт сиквел
Здесь буквально происходит "Гарри Поттер и Принц-Полукровка"
Здесь буквально происходит "Гарри Поттер и Принц-Полукровка"
И до кучи постаревший Геральт из Ривии, раз уж вы сюда забрели
И до кучи постаревший Геральт из Ривии, раз уж вы сюда забрели

Достаточно простая боевая система с достаточным количеством действий, чтобы не было скучноМузыка приедается, но не раздражаетБоссфайт с Амбрусом, предфинальный боссфайт с БренсисомАнгл. озвучка Бренсиса, Амбруса, ЛакрыРегион достаточно большой и прописанный, чтобы куча персонажей разной степени важности имели много связейГрафен не выдающийся, но стиля достаточноКуча вариантов выйти на финальный квест (каждый со своими особенностями и линейкой заданий)Можно уничтожить ну ваще всех важных персонажей и пройти игруМожно провалить финальный квест и спокойно чистить карту, можно сбежать из региона, можно сделать секретную концовку (не сделал)Практически всё, связанное с боярыней КсантойГолоса в голове не имеют субтитров и накладываются на речь персонажейБаги, глюки, статеры, софтлоки, фреймдропы, сноубординг, дискетаВампирский паркур не даёт ощущение потока, а также буквально ставит персонажа в неудобное положениеЗдравствуйте, вас посетила Людмила "Нарративный" ДиссонансБольшинство сражений - замесы "Коэн против 3-4 противников"После провала по времени, у финального квеста нет вариаций, и он не отличается от "непровального""НАЖМИ НА КНОПКУ В КАТСЦЕНЕ ЧТОБЫ ПОДВИГАТЬ ШКАФ"Лутать, лутать, лутать, лутать, лутать...
12 октября

+3
End of Abyss

Наткнулся совершенно случайно на эту игру. Не знал даже о её существовании и был приятно удивлен. Игра оказалась крепким сурвайвл-хоррором с бОльшим уклоном в сторону метроидвании.
Игра выглядит и звучит очень хорошо, разработчики постарались. Стрельба приятная, но целится, тут соглашусь с отзывами ниже - неудобно немного. Я играл на геймпаде и мне не хватало какой нибудь легкой доводки прицела на врага.
Сюжет стандартный, в эту игру явно не за ним идти надо.
Баги есть, как ничем не мешающие основному прохождению (по типу не обыскивающегося трупа, один за игру такой попался), так и софтлоки. У меня был только один софтлок за игру, ближе к концу, там после получения ключа, можно спрыгнуть в комнату для открытия входа в которую этот ключ и нужен. Я спрыгнул, а изнутри эту комнату не открыть. Пришлось выходить в меню и пробегать 2 минуты игры. Возможно я один такой везучий просто. На реддите многие жаловались на софтлоки в других местах и было их у них побольше. В любом случае, думаю месяц и её починят. Уже немного забалансили врагов и расход фрагментов на крафт патронов, судя по патчноутам.
В целом, игра хорошая. Я в корне не согласен с теми оценками которые выставили пользователи ниже, она не заслуживает такого. Крепкая 4. Вообще сложилось впечатление что мы в разные игры играли, потому что никаких проблем с отзывчивостью и управлением не испытывал при прохождении игры.
Исследование упор на которую идет в этой игре - выполнено отлично. Я всё осмотрел вдоль и поперёк. Поэтому и ставлю такую высокую оценку, потому что лично для меня это игра года. Проходил недавно новый Silent Hill так вот это была тягомотина, которую я в итоге не допрошел, а тут 15 часов пролетели незаметно.

ДизайнИсследованиеБоевые сегменты все же запишу в плюсАтмосфераПрицеливание, как я уже писалБаги
12 октября

+4
Control Resonant
Записочный терроризм 2

Как поклонник первой части, очень ждал продолжение, посмотрел пару трейлеров под драйвовую музыку, уже воображая личного претендента на игру года, но химии между мной и игрой не случилось. Хотя мои ожидания — мои проблемы, о том, что Сэм Лейк участвовал в разработке опосредованно, узнал уже во время прохождения игры, и его отсутствие заметно.

С одной стороны, после завершения игры начинаешь вспоминать все крутые моменты, которые в ней есть, но с другой — они все в итоге сильно перекрываются затянутостью игры.

Затянутость просто добила игру для меня, что в какой-то момент начал думать: а может, ее дропнуть и досмотреть на ютубе?

Побочный контент, который сам по себе имеет мало содержания, так еще и финал пустой, привет такси. Боевая система, которая раскрывается нормально на десятом часу и задалбывает после двадцатого количеством мяса на карте, из-за чего я просто врубил множитель урона на 500% и пробежался до финала.

И да, есть крутой левелдизайн, есть крутая атмосфера и несколько допзаданий, сюжетные миссии по большей части классные, но меру знать надо, а тут как будто графоману, который писал записки в неадекватных количествах, дали заполнить «пустоты» в игре.

Выдающиеся левелдизайнСюжетные миссииЗои и разговоры по рацииОтдельные допкиБоевая система ни туда ни сюдаБольшое количество пустого контентаИз-за подобных игр я уже несколько лет вообще напрочь не читаю записки
12 октября

+6
Gears of War: E-Day
Нас обманули...

...дней то 3, а так отличная игра и, по-моему, даже лучшая в серии. Те же гири, что и раньше, только добавили больше движения (низкие укрытия и прыжки), полуоткрытую карту (но не во всех актах), ну и улучшение оружия (с одной стороны можно сделать что-то имбовое, с другой RPG-системы в шутере — мой личный meh).

Мультиплеер хоть для меня заменой Space Marine 2 и не стал, но потыкать прикольно, кроме тех случаев, когда в ПВП вас ставят против ветеранов «прижимных войн».

П. С. Мэгс — нормальный персонаж (хотя спорных эмблем разработчики налепили на неё знатно).

12 октября

+6
Gears of War: E-Day
Scratch one grub!

 Gears of War это одна из двух основных флагманских игр-серий Майкрософт. И если от  Halo давно не было ничего позитивного ( Infinite прошла как-то тихо), то Гири всегда, почти без исключений, радовали фанбазу отборных брутальным крошиловом. Но на момент 2026 года серия держала какое-то слишком уж долгое радиомолчание.  Gears 5 вышла 7 лет назад. И, признаюсь, когда The Coalition анонсировала не продолжение, а приквел, я был расстроен. Тем не менее,  Gears of War: E-Day на поверку оказалась эталонными гирями, которые практически все делают правильно. 

Но начнем с того, за что игру можно пожурить. В своей сущности история получилась слишком уж простая. Какой-то событийной насыщенности мне немного не хватило. По сути перед нами хроника первой пары дней вторжения локустов на поверхность. Угроза новая, незнакомая и очень страшная. И это игра демонстрирует прекрасно. Именно ужас этого вторжения изображен на экране просто великолепно. Без дураков, первый акт (из пяти, как и принято в серии) во многом несет в себе атмосферу военного хоррора. И вот как хроника военных операций игра работает, но после 3-4-5 частей мне хотелось видеть чуть больше приключения в этом всем. E-Day же тяготеет к нарративу первых двух частей. 

На этом с моими личными проблемами с игрой все. Давайте разберем то, что так взбудоражило пуристов-активистов. Повесточка. Ммм. Ну давайте будем честны, Клиффи Би, когда говорил, что GoW всегда была воукнутой вообще-то не лукавил. И смущало ли кого-то это раньше? Ни сколечки. Игроков смутил персонаж Мэгс Картер, потому что она… женщина? Не очень красивая? Одноглазая? Из-за ее… подруги? Из-за ее кашля, простигосподи? Ну то есть вы понимаете масштаб аргументации и качество дискурса. Мэгс - не лучший персонаж серии. Как героиня та же Кейт Диаз вызывала куда больший интерес. Но и что? У Мэгс есть бэкграунд, она получает должное развитие, она не оказывается на поверку пустышкой с автоматом, что для сюжетной игры вообще-то хорошо. То же касается и новичка Лукаса. Женщина-капитан еще смутила некоторых. Просто как факт. Потому что женщина (видимо). Хотя даже она, будучи на экране, производит достаточно приятное впечатление, так как предпринимает не только действия, свойственные солдафонам. 

За укрытиями теперь можно лежать
За укрытиями теперь можно лежать

Но самое главное, что и дует Маркус-Дом тоже не теряется. Это в первую очередь их история и именно им принадлежат самые ключевые и эмоцинальные сцены игры. Я признаюсь, была одна сцена в игре, когда Мэгс внезапно “раскомандовалась” отрядом, что нарративно выглядело не очень мотивированно, но это буквально один такой эпизод был. В остальном история получилась нормальной. Во многом благодаря офигенным кат-сценам с крутой лицевой анимацией. 

А еще в E-Day совершенно чумовой графон. Нет, даже ГРАФОН. И оптимизирована игра отлично. При прохождении я дюжину раз тянулся к кнопке скриншота, что мне вообще не свойственно. Эпические пейзажи тотальной разрухи у игры и с точки зрения дизайна выглядят впечатляюще, а с ее технологиями так и вовсе челюсть падает. 

Обаяшка
Обаяшка

Отдельно хочу похвалить музыку. Она тут достаточно разнообразная - от густого эмбиента до тяжелых гитарных запилов. Но вся очень уместна и хорошо дополняет атмосферу. Звуковой дизайн в игре тоже роскошный - крайне рекомендую проходить в наушниках. Не пожалеете. 

Но самое главное - Gears of War: E-Day - это просто отличная игра, и лучшие Гири на сегодняшний день. Разработчики предприняли множество решений, которые делают привычную позиционную войну серии куда более разнообразной и вкусной. Персонажи стали куда мобильнее, бег теперь не напоминает попытку запустить танк в дрифт. Всем дали возможность прыгать, и под новые возможность соответствующим образом обновили логику локаций, которые стали куда вертикальнее и разветвленнее. Бахалки и пукалки можно улучшать множеством модульных обвесов, которые мы находим на уровнях и получаем за квесты. Также при нас всегда есть дрон, который может подсвечивать противников, жарить их шокером и другое. Периодически игра выпускает нас из линейных уровней в открытые. Но не так, как это было в Gears 5. Здесь нет транспорта, да и сами “открытые” уровни на деле очень маленькие. Но их можно исследовать, в них запрятано немалое количество лута, но самое главное - в них есть сайд-квесты. И вот то, как они здесь исполнены, мне ну очень понравилось. В отличие от формата, к которому мы привыкли в игра с открытыми миром, где ты открываешь карту и сразу видишь на ней россыпь условных символов, здесь карта по умолчанию девственно чиста. Все сайды находятся ногами и глазами, то есть пока мы исследуем местность, мы сами наблюдаем некое событие, которое уже потом добавляется на карту, как сайд-активность, которую мы вольны выполнить. И это ощущается крайне иммерсивно и, простите поток англицизмов, нативно, органично. Да, сами сайды - лишь еще одна перестрелка, мы все еще в Гирях, но у них всегда есть какая-никакая нарративная база, так что выполнять их приятно. Да и их совсем не много, надоесть не успевают ни при каких обстоятельствах. 

Ну и самое базовое - стрелять в Гирях все еще очень приятно и вкусно. А это ли не главное?

E-Day, к сожалению, не Gears 6. Мы все еще не знаем дальнейшего развития истории, которую нам начали рассказывать в 4-5. И да, это печально, но E-Day все равно оказалась прекрасной игрой, в очередной раз докидывающая дровишек в топку релизного звездопада 2026 года. Всем любителям серии пропускать строго настрого не рекомендуется. Мимокрокодилам в целом тоже, так как это приквел, ничего знать не обязательно. 

Эталонный шутер с укрытиямиМного классного оружия, с которым весело экспериментироватьПриятные открытые локацииСовершенно чумовой визуалКлассный саунд-дизайн и музыкаЗвук хедшота из снайперки все еще будоражитOrigin Story бензопилы под ЛансеромБроманс Маркуса и ДомаИстория нормальная, но нарративного мясца чуть не хватает - простоватоGears 6 все еще приходится ждать
12 октября
1 2 ... 23 24 25 26 27 ... 1336 1337
из 1 337 страниц