Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
God of War: Chains of Olympus

Если не ошибаюсь, это была именно та игра из-за которой я себе и захотел PSP в своё время.

Подход к оцениванию игры двухсторонний. С одной стороны как часть франшизы простоватая. В ней есть интересные моменты, но в общем и целом история простая, почти никакая, рассказывающая о похождениях Кратоса во время служения богам Олимпа. С другой стороны как портативная игра сделана отлично. Разработчики из Ready At Dawn хорошо ухватили суть оригинала и, слегка упростив её, уложили в карманы игроков.

Так что для своего времени игра суперская, но сейчас может смотреться так себе. Лично я сам делаю скидку на время, да и проходил я её уже столько раз, что даже критиковать особо не знаю что. Мною обе части с PSP любимы, как-никак именно благодаря ним и познакомился с серией.

И пара слов про озвучку. Вообще, удивительно, что кто-то решил за это дело в своё время взяться. За саму попытку - похвала. Но вот сама эта попытка... Получилось крайне потешно на мой взгляд. Люди стараются сами по себе, но голоса у них вообще не поставленные для этого дела. А то, как пыжит свой голос чувак, который Кратоса озвучивает вообще 10 из 10. Чел очень сильно старается в брутальность, но вот голос у него вообще не для этого, ну не дано некоторым людям. Возможно, оно бы лучше смотрелось, если бы это был не дубляж, а закадр.

14 октября

+4
Guilty Gear X2 #Reload
Сколько переизданий вы хотите? Да.

Если вы хотите понять музыку, то вам сюда. Если вы хотите понять, что ничего не понимали в файтингах, то вы попали куда нужно, потому что тут отличная боевая система. Очень много разных персонажей. Красивая графика, в общем, правило третей игры в серии, как и в остальных файтингах, как в Tekken 3, MK 3, DOA 3, SF 0. Рекомендую данный шедевр всем анимешникам.

Guilty Gear XX SlashGuilty Gear XX ReloadGuilty Gear XX Accent CoreGuilty Gear XX Accent Core PlusGuilty Gear XX Accent Core Plus RGuilty Gear XX The Midnight Carnival
14 октября

0
Blood Dungeon
Вампаер сурвайвалик но платформер

Очень прикольная и самобытная игра, с.. детским??? визуальным стилем. Булет хевен, но платформер, с ползаньем по стенам. Окружение достаточно интерактивное (шипы, разрушающиеся платформы, ключи, двери, запирающиеся проходы, ВОДА). Так что драться надо и с окружением, и с врагами.

Далее - классека. Разные персы, апгрейды, оружие (правда изначально всего 2 слота), правда нет синергий. Катки короткие, порядка 10 минут, если победная. Уровней перса всего 15 (обычно последний босс отлетает быстрее кста), уровней апгрейда максимум 8, но они не линейные.

Игра сложная. В частности из-за метапрогрессии, которая блочит жизненно важные штуки, которые ещё не известно как открывать (я гайд смотрел и вам советую). Но ещё больше наваливают толпы супостатов, которые могут ещё и стрелять! В общем, в какой-то момент игра может просто начать наказывать за не выживаемый билд, который не аннигилирует весь экран. Боссы прикольные.

Если хотите небольшую залипалку на часов 10 - смело берите! Сильно больше 10 часов она вам не обеспечит, но в какой-то мере это и плюс, в мире вечной метапрогрессии и высасыванием всех крох из не очень интерактивного геймплея.

Необычный стиль и музыкаНеобычное развитие жанраЗалипательноКак-будто не честно сложная, особенно в началеПул выпадения очень быстро замусоривается не очень полезными штуками
14 октября

+1
Europa Universalis V
130 часов, 0 завершённых каток

Как оценивать эту игру? Да чорт его знает!!!

Игра сложная, большая, механик много, слишком много чтобы обойтись без гайдов.. Возможно худшая точка, чтобы войти в жанр

Но с другой стороны, для ветеранов круто.. наверное.. я не доиграл, я просто устал. А возвращаться в заброшенные катки сложно, тем более, что пока решаешь вернуться ВЫХОДЯТ ПАТЧИ!!

Очень большаяВ кой-то веке, геймплей отличается когда играешь за разные страныАктивно дорабатываетсяОчень большаяСлишком долгие катки
14 октября

0
The Last Gas Station
уютный симулятор с вайбом «Гравити Фолз», где за милой пиксельной картинкой скрывается нечто странное

На первый взгляд, всё просто: ты становишься владельцем старой заправки в мире, где электромобили практически вытеснили привычные машины. Нужно разгребать бардак, пополнять товары, обслуживать клиентов, развивать магазин и постепенно превращать захудалое местечко в прибыльный бизнес. Но есть нюанс: предыдущий хозяин загадочно исчез, вокруг творится какая-то чертовщина, а ночью лучше не гулять без особой необходимости.

Именно атмосфера — главная причина обратить внимание на игру. Приятная пиксельная графика, забавные персонажи, странные истории и ощущение, что за повседневной рутиной скрывается большая тайна. Получается интересный микс уютного менеджмента и мистического приключения. Причём есть в этом что-то от «Гравити Фолз»: вроде бы всё мило и безобидно, но чем дальше, тем сильнее хочется разобраться, что здесь вообще происходит.

Правда, не всё так гладко. По мере развития заправки некоторые действия начинают повторяться, а менеджмент временами превращается в довольно однообразный гринд. Есть претензии и к темпу повествования: интересных загадок много, но история не всегда раскрывает их настолько глубоко, насколько хотелось бы. Особенно это чувствуется ближе к финалу, когда первоначальный азарт постепенно сменяется рутиной.

В итоге The Last Gas Station — очень симпатичная инди-игра с характером и отличной атмосферной задумкой. Она особенно понравится тем, кто любит неспешное развитие собственного бизнеса, необычных персонажей и загадочные миры, в которых хочется покопаться. Это не идеальный симулятор и не полноценный детектив, но сочетание уюта, юмора и мистики работает отлично. Главное — не ждать бесконечного потока открытий: самое сильное впечатление игра производит именно в начале, когда ты только знакомишься с заправкой и начинаешь подозревать, что здесь что-то не так.

14 октября

0
Blade & Soul NEO

Я если честно очень скептически относился к этому перезапуску, но потом поиграл и понял что сделали то реально неплохо. Боевка все еще лучшая на рынке ммо, прямых аналогов ей просто нет. Визуал заметно освежили, добавили новые локации, боссов и механики. отдельно кайфанул от того, что поступь ветра теперь бесконечная и можно вообще не думать про выносливость. Если заходить на пару часов вечером, поделать дейлики и сходить в данж с друзьями, то игра вообще не напрягает. Еще плюс что контент продолжают добавлять, вот недавно даже русскую озвучку завезли, пусть пока только для новой локации.

14 октября

+1
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Панихида по Церберу.

Итак, буду стараться быть немногословным, и так, поехали.

Графика в игре крайне хорошая для PS2 2006 года с учетом размеров локаций и детализации их, а также эффектов и врагов, порой их бывает много, и потому консоль реально хорошо выдерживает. Потому графон в самом мире крайне хороший, и тут не поспоришь. Тут же скажу о дизайне врагов и в целом, локации и общие враги со старшей Final Fantasy VII идентичны, вы опять посетите знакомые места: Калм, Нибельхайм, Мидгард и так далее, и прям узнается всё очень хорошо, хоть в мире игры прошло время, изменения видны, но всё равно места узнаются сразу. Дизайн персонажей тут чуть менее скудный, главный герой по заслугам шикарно выглядит, тут нет проблем вообще. А вот организация ОВМ так смешно и нелепо выглядит, как и враги люди в синих костюмах, НО стоит сказать, в них есть разнообразие, и с каждой стороны есть солдаты мужчины и женщины (в этом мире явно равноправие), что радует, на самом деле чуть более живой кажется игра из-за деталей, которая получает развитие в нарративе. Злодеи же выглядят либо просто норм, как Азул, Вайс, так и хорошо, как Шелка и Багряной Росса, уфф, вот это вайвушечки. Также неплохо выглядит Темный Неро, в целом дизайн врагов чутка выше среднего, но не более. А вот CGI-ролики и в целом кат-сцены на великолепном уровне, особенно первое, порой ты прям реально смотришь кино, а в истинной концовке, где вроде CGI, но персонаж выглядит настолько натуралистично, что я подумал, что это уже живой человек, короче, тут высокий явно уровень, как и в целом постановка, с ней тут проблем почти нет, есть нелепые сцены и много пафоса, особенно финал, по сути, что будет, если скрестить DMC и Final Fantasy, и потом поговорим о...

Гемплей тут уже чуть более неоднозначный, мне очень понравился, хотя и огрехи недоробки видно и явно. Что вы хотели от людей, которые решили сделать эксперимент в серии, и, как по мне, очень удачно, хотя многие рецензии того времени со мной не согласятся. Бой тут упор на дальний бой, что логично, но сейчас подробно расскажу, сейчас будет суховато: это ведь шутер от третьего лица с элементами ролевого экшена. Игрок управляет Винсентом Валентайном и проходит 12 сюжетных глав. На экране отображаются очки здоровья и магии, выбранный предмет и его количество, а также прицел. Камера находится за спиной героя, но можно переключиться на вид от первого лица. За победы в сражениях игрок получает опыт. Его можно потратить на улучшение характеристик Винсента или обменять на игровую валюту «гилы». На эти деньги можно купить бонусы, например, восстанавливающие зелья или модификации оружия. В начале игры у героя есть три вида огнестрельного оружия: трёхствольный пистолет «Цербер», винтовка «Гидра» и пулемёт «Грифон». Вес оружия влияет на скорость передвижения. Игрок может увеличить ёмкость магазина, изменить длину ствола, добавить аксессуары, такие как утяжелители, защитные элементы, оптический прицел, или сферическую «материю». Эта материя наделяет боеприпасы стихийными свойствами, но тратит очки магии Винсента. На ближних дистанциях герой атакует противника руками и ногами. У него также есть приём «Прорыв предела». Он позволяет на 30 секунд превратиться в чудовищную форму Галианского зверя, что значительно увеличивает силу и скорость. Многим не заходит порой медленная динамика и простые файты с боссами, хотя, как по мне, они хороши и интересны, но простые. В целом в игре интересная система прокачки и модификаций оружий, которой я пользовался иногда, но приходилось, иначе никак.

Ну тут давайте уже о сюжете немного: история Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII разворачивается спустя три года после событий оригинальной Final Fantasy VII и примерно через год после событий анимационного фильма «Advent Children». Главным героем игры становится Винсент Валентайн, а сюжет фокусируется на его противостоянии с таинственной организацией Дипграунд. Также история о прошлом Винсента, его происхождении нынешнем и о тяжкой судьбе доктора Лукреции. Также нас ждут старые знакомые персонажи из оригинальной части — Кат Ши, Юффи, Клауд, Тифа, Баррет, Сид и другие. Я остался невероятно доволен сюжетом, я сразу после прохождения оригинала 1997 года пошел проходить ее, и в игре много подмигиваний оригиналу, и сюжет стройно идет, в целом остался доволен всем нарративом, кстати, о нем я говорил о том, что как же круто, что бойцы обеих фракций в игре есть мужчины и женщины, так вот. В игре много побочных миссий в главах, и чаще всего встречается это спасение бойцов ОВМ, мы должны им помогать, чтоб они не умирали, с учетом, что они постоянно что-то кричат, это создает более живой мир, бывают сценки, разговоры с этими бойцами. Особенно мне понравился момент попадания в Мидгард, где девушка-боец рандомный рассказал немного о себе, и потом в течение миссии она бегает с другими бойцами рядом и может в любой момент откиснуть, что вау, видно был потенциал, жаль, не раскрыт до конца, но все равно там много подобных мелочей, которые радуют, как и куча секретов, и в целом игра поощряет изучение, в игре есть секретная концовка, которая открывается за сбор секретов.

В целом не вижу более что-то говорить, я честно не понял низкой оценки такой на метакритик как от критиков, так и от игроков, с учетом, что я прошел много слэшеров и тот же DMC, я от игры остался в восторге, да, у игры есть шероховатости и в плане сюжета, что без понимания оригинала большая часть подмигиваний будет непонятно, чисто японская постановка, недоведенный до ума геймплей и дизайн уровней (добавили второй прыжок, но он бесполезен в целом) и так далее, но зато игру вывозят мелочи, секреты, графика, сюжет и кат-сцены, да и геймплей я прям бодро и весело играл. Потому и 8.5/10.

Теперь перейдем минусам и плюсам.

Хорошая графика.Интересный геймплей.Отличная постановка.Шикарный CGI.Русский язык.Игра от 10-15 часов.Порой бывает сложной и простой.Много секретов и мелочей.Винсент и Шелк ван лав.Герои из оригинала.Не плохая прокачка оружий и героя.Отличная музыка особенно в финале.Миссия за Кат Ши.Отличный сюжет.Бойцы мужчины и женщины.Геймплей местами скучный и медленный, в целом недоведенный до ума.Постановка порой слишком японская и нелепые сцены реально нелепые.Без должной прокачки пройти игру тяжко становиться. Недоведен до ума нарратив с бойцами фракций.Сюжет без знания оригинала выглядит порой непонятно.Миссия за Кат Ши, всего одна и маленькая.Слабоватый ии врагов.
14 октября


+3
The Order: 1886
Великолепный мир который не смог раскрыть свой потенциал...

Данная игра, это один из моих старых незакрытых гештальтов на ps4. И пройдя ее в 2026 году, выскажу свое краткое и не очень объективное мнение. 
Игра встречает нас великолепной, крайне кинематографичной, картинкой (которая все еще смотрится достойно), показывая нам бодрый клиффхэнгер и оставляя ощущение годного экшен фильма. Что бы понять, а как мы собственно дошли до жизни такой? Мы, в компании наших новых (старых) друзей-рыцарей спускаемся на улицы мрачного викторианского Лондона, дорого-богато, приправленного дизельпанк стилистикой. Сердце ликует! Казалось бы, игра уже удалась! Но не все так просто. Прекрасный визуал и атмосфера дорого кина от сони разбиваются об посредственную реализацию всех остальных аспектов игры.
Красивое кино разбавляет крайне посредственная боевая шутерная составляющая игры, где все действо мы топаем по линейному коридору и отстреливаем фронтовые атаки волн противников. В целях разнообразия игрового процесса, пару раз нас загонят на обязательные стелс секции, которые ничего кроме раздражения не вызывают. Пострелять из "турели" тоже дадут. Но! На удивление неплохо поставлены бои с местными боссами. Если мы любите красивое рубилово в стиле qte, то вам должно зайти.
Сюжет чем дальше - тем страньше. Годная история про могучих рыцарей круглого стола начинает активно буксовать и превращаться в фарс, примерно, во второй половине игры. Сценаристы, вводя в историю, довольно колоритных и интересных персонажей, за каждым из которых стоит многовековая (!) история, умудряются нам ничего о них не рассказать. Так же и о мире игры - к концу игры, вопросов все еще куда больше чем ответов на них. Концовка сводится к ряду бредовых и совершенно не логичных событий и сама игра обрывается на полуслове.
Как то так. Играть или нет решайте сами. Но я рекомендовал бы хоть раз взглянуть на этот мрачный и крайне атмосферный мир.

Визуальная часть. Кинематографичность так и прет. Графика, анимации и игра актеров на высоте.Необычный сеттинг. Атмосферный викторианский дизельпанк с массой отсылок на культовых персонажей этой эпохи.Примитивная, боевая система, которая ощущается лишней в этой игре.История обрывается на полуслове, заканчиваясь чередой совершенно идиотских событий (по другому я это назвать не могу). Не раскрывая до конца ни персонажей, ни игровой мир в целом.
14 октября

+4
ENDLESS Legend 2
Отличная 4X стратегия

Amplitude уже не первый раз радует игрой, которая не пытается быть ещё одной "Цивилизацией", а старается привнести что-то своё. Endless Space 2 объединила в себе покорение космоса и внутриполитические разборки. Humankind показала, что бои в глобальной стратегии можно реализовать новым, интересным образом. Разработчики продолжили развивать удачные идеи и в новой своей игре.

Endless Legend 2 представляет собой глобальную стратегию про строительство империи в фэнтезийном сеттинге с примесью технологий. Мы оказываемся на планете с очень агрессивной экосистемой, выбираем понравившуюся расу и пытаемся выжить, попутно выполнив одно из условий победы.

На выбор доступны различные расы, которые довольно сильно отличаются друг от друга как идейно, так и по стилю игры. Благодаря такому асимметричному геймплею партии становятся разнообразнее, интересно попробовать поиграть за каждую расу. Что любопытно, у пары рас есть внутреннее разделение на фракции со своими особенностями. К примеру, одна фракция нацелена на оборону, в то время как другая — на агрессивное завоевание. В дальнейшем, возможно, разработчики добавят ещё больше разных вариаций.

Асимметричности добавляет и система квестов. У каждой расы есть своя небольшая сюжетная линия, в процессе прохождения которой можно получить интересные награды и бонусы для всей империи. Сами истории незамысловатые, но хорошо дополняют атмосферу. Герои участвуют в диалогах, а иногда на выбор предлагается несколько вариантов решения. Также есть большое количество различных побочных квестов, в которых, как правило, требуется победить конкретную армию, набрать нужное количество ресурсов или прийти в заданную точку.

У каждой расы, помимо армии, есть свой набор героев. Герой здесь — довольно сильный юнит, которого можно прокачивать и снаряжать предметами, попадающимися в процессе игры. У каждого героя есть свой класс с собственным древом прокачки, совмещающим фракционные и классовые таланты. Благодаря этому героя можно развить как в самостоятельного бойца, так и в генерала, способного уcиливать свою армию. Помимо этого, герои могут выбирать себе друзей и врагов среди других героев, получая за это различных бонусов. Со временем им доступно строительство собственного поместья, дающего бонусы городу, и место в совете, где герой может давать бонус всей фракции. Герой, по сути, это основа нашей будущей армии.

Сражения в игре перекочевали из Humankind и стали работать лучше. Если раньше игра "очерчивала" поле боя на карте и никто более не мог пересекать эти клетки, то теперь поле боя активно только для сражающихся. Бои проходят поочерёдно: сначала ходит один игрок, затем второй. При этом, если никто не победит в течение определённого количества раундов, обоим участникам засчитывается ничья. У каждой расы достаточно разнообразный набор военных юнитов. Они делятся на несколько типов: пехота, стрелки, кавалерия и различные уникальные юниты. Помимо базового набора юнитов, в процессе игры также можно получить в своё распоряжение войска нейтральных фракций. Каждый отряд обладает какими-то своими особенностями и может набирать опыт, получая бонусы к характеристикам. Войска также можно улучшать: у расовых можно выбрать один из двух путей развития для каждого юнита, а у нейтральных доступен только один. За счёт этого начинаешь бережнее относиться к своей армии и не терять её по пустякам.

Однако главное, что делает партии разнообразнее, — это механика отливов. Изначально карта состоит из небольших участков суши, окружённых водой. Со временем наступает период муссонов, во время которого появляются новые ресурсы и опасные враги. После окончания муссонов часть воды уходит, открывая новые участки карты для освоения. Это делает каждую партию гораздо интереснее: никогда не знаешь, в безопасности ли ты, или после очередного муссона у врага появится короткий путь к твоей столице.

Чтобы империя росла, нужно активно застраиваться, и в этом плане здесь всё довольно стандартно. Каждая клетка даёт определённые бонусы. Чтобы их получать, нужно на клетке построить округ. Округа, расположенные рядом друг с другом, могут как увеличивать бонусы, так и уменьшать, нужно грамотно их расставлять относительно друг друга. На всё развитие тратятся стандартные ресурсы (пища, производство, наука), а также влияние, требующееся для захвата новых земель, дипломатии и расовых способностей.

Отдельно хочется выделить красивую аудиовизуальную составляющую. У Amplitude есть собственный, выверенный стиль, которого они придерживаются. Красиво нарисованные арты, детальная карта и саундтрек хорошо дополняют атмосферу игры. Однако местами обилие эффектов и красок всё же мешает читать карту и понимать происходящее на ней.

Интерфейс стал ощутимо удобнее, чем в той же Endless Space 2. Правда, это всё ещё не идеал, и есть куда стремиться. Некоторые меню запрятаны так, что не сразу удаётся их найти.

Игра только вышла, и пока есть ощущение, что одни фракции слабее других. Но, думаю, со временем баланс выровняется.

В целом из игры получился отличный представитель жанра "ещё один ход — и спать". С интересом буду дальше изучать игру.

Механика муссоновАсимметричный геймплейХороший визуал и саундтрекИнтересные сраженияКвестовые цепочкиИногда карту тяжело читатьОщущается некий дисбалансМестами запутанный UI
14 октября

+3
Star Wars Zero Company
Идеальная точка входа в новый жанр

Я всегда обходил тактики стороной, потому что предпочитаю прямое управление персонажем и битвы в реальном времени. Zero Company стала первой игрой в жанре, которую я ждал в этот осенний игропад. Потому что Звездные войны, как бы Disney и Ко не пытались угробить франшизу в разных медиа, хотя и пытается радовать фанатов классными историями (посмотрите "Андор"). 

Как мне кажется, Нулевая рота - это отличное ответвление/дополнение вселенной SW вообще и сериала "Войны клонов" в частности. История тесно связана с глобальными событиями мира, иногда давая возможность поиграть за известных персонажей или рассказывая о значимых событиях. А в некоторых моментах и вовсе даст нам возможность увидеть все своими глазами. Хотя основная компания и крутится вокруг "новой угрозы", которая никак никогда нигде не упоминалась в других проектах, главное - это герои и их история. 

Авторам, на мой взгляд, удалось сделать так, чтобы потеря (или ее угроза) напарников чувствовалась остро. Мне лично было местами боязно, когда кто-то из бойцов получал ранение, и увеличивался шанс потерять его навсегда. Побочные квесты персонажей помогают глубже проникнуться историями героев. К концу игры действительно чувствуется, что персонажи становятся КОМАНДОЙ.

Технически игра, конечно, иногда дает жару. Комп у меня не новый, можно сказать, что факт того, что игра запустилась - это чудо, но тем не менее. Несколько раз игра зависала намертво и приходилось переигрывать. Честно, с учетом того, как был затянут финальный бой, там я сохранялся почти каждый ход. 

Для тех, кто с жанром знаком, уверен, игра покажется очень простой, так что в этом случае рекомендую ставить сложность повыше. Мне как новичку было максимально комфортно с легкой толикой напряжения на старте и в финале. 

Интересная история, вписанная в контекст глобальных событийУвлекательные тактические боиПерсонажи и их побочные квестыГибкая система классов без штрафов при перестройке билдовДа как можно было промазать??? 95% попадания, алло!!!Технические проблемыФинальный бой
14 октября

+3
Silver Pines
Отличное погружение в бездну

На мой вкус игра 7/10 (где 10 – практически недостижимый шедевр).

Очень добротная игра, нисколько не жалею о потраченном времени. Если кратко: красивейшая графика, интересное исследование городка, увлекающая атмосфера мрачного, таинственного и меланхоличного. Обязательно фотографируйте каждый пук вроде забитых досок, люков, стен с трещинами и т.п. Советую и рекомендую всем.

Если подробно:

О геймплее. В игры в первую очередь нужно играть – и это Silver Pines дает. Я провела в игре 16 часов, настолько меня увлекло исследовать внутренности этого мира. На время первого прохождения я хотела играть на сложности 3/4, но потом быстро поняла, что лучше сменить на 2/4, а уже на нг+ идти по харду.

Почему?

Враги. Даже не боссы. Вот эти разношерстные болванчики, которые иногда падают прямо на голову, могут доставить много хлопот – впитывают они много урона, а боевая система тяжеловата. Враги здесь разнообразные: есть те, кого можно забить монтировкой, кто в ответ лещей надает, кто напрыгнет, кого-то проще пострелять, но когда они сбиваются в кучу и все прут с быстрой скоростью на тебя одного – это сложно…

Перезарядка. Я не знаю, кто такой умный в целом додумался подключать геймплейную анимацию под перезарядку и распитие лечилок, но это вносит определенную долю хардкора. Мне понравилась бы эта функция при перепрохождении – хорошо почесать свое эго, какая я классная и могу в ограниченных условиях справляться, – но вот при первом прохождении, когда еще не знаешь, кто где как и когда вылезает… что ж, в любом случае, к минусам я это не отношу, но предупреждаю, что лучше чаще сохраняться, потому что можно легко отлететь от неожиданной толпы (особенно, если там есть толстяк, который включает комбуху сразу из четырех непрерываемых ударов).

Прыжки. Почему-то герой, если просто СТОЯ случайно нажать кнопку прыжка, делает здоровый такой прыг вперед, а если цель забраться наверх, то нужно при этом жать W. Угадайте, сколько раз Уокер летал у меня ласточкой с крыш…

Одной из механик, которая может по первости напугать, является сохранение через монетки. Однако, нет, по крайней мере на сложности 2/4 их огромное количество, у меня как-то раз доходило до 200 штук. На эти деньги также в автоматах можно купить некоторое количество лечилок и припасов. Не знаю, как обстоят дела на более высоких сложностях, но по общему впечатлению от игры сужу так: должно быть хорошо сбалансировано.

Еще мне понравилось исследовать скрытые проходы. Во-первых, здесь их несколько видов (те, которые открываются либо при помощи специального оружия, и те, которые можно открыть без них). Ключи – банально и понятно, а вот отыщешь притаившуюся в темноте вентиляцию, которую можно разбить – сразу прилив дофаминчика в мозгу. Во-вторых, механика с фотоаппаратом постоянно подключена к делу: фотографируйте все. Очень легко забыть, где что находится, а еще так проще ориентироваться по миру в целом. Я бы с большим интересом посмотрела, как другие менеджерят игру и создают наиболее оптимальный путь сбора вещей и прохождения.

Для развлечения создатели игры сделали несколько видов «ключей» для дверей (вроде лома, молота, рычага и тп.). Добавили неплохое количество стрелкового оружия. Они тут даже умудрились запихать бомбы и местами поставить газовые баллоны, чтобы устраивать толпам врагов кабум)) Весело! И загадки все решаемые, без каких-то мозговзрывательных изысков. Не успевает надоесть.

О графике. Мне очень понравилось. И наконец-то это не «ультра-реалистичная-тридэ-графика», очередное аниме или пиксели (против них ничего не имею против, просто они тоже распространенные). Здесь нас ждет минималистичное оформление героев, немного масла в портретах, проработанные задники. Каждая локация выделяется, я довольно быстро начинала бегать везде без карты (и смотрела активно только при бектрекинге). Тут хорошее визуальное сопровождение, сразу ясно, куда нужно идти, что делать, с чем взаимодействовать, а где может притаиться секретик.

Рисованная графика также дает преимущество в передаче атмосферы. Яркий, сочный алый здесь сочетается с темными, тревожными оттенками, сразу заявляя об опасности. Синий же – обманчиво добрый и безопасный, а потом молчаливо холодный и отстраненный. Музыка, как и озвучка, здесь шикарны и придают флер особенного детективного настроения.

О сюжете. Без спойлеров. В общем-то, с самого начала игра не скрывает, что все это о ментальных переживаниях героя. Однако, скучнее от этого не становится. Идея простая, но имеет качественное и интригующее воплощение: становится интересно, что же там случилось с Эдди Вельветом, а кто этот загадочный заказчик, который нам все время названивает, а что вообще случилось с городом, а где именно происходят все события. По началу мало что понятно, чувствуешь себя слепым щенком, но, к счастью, игра не пытается душить тебя в это время какими-то заумными фразочками и не уходит в бессмысленный пафос. Здесь все отмеряно ровно в тех дозах, которые нужны.

Между тем, не могу не отметить некоторую недосказанность. За одно прохождение невозможно понять весь сюжет. Например, очевидно, что каждый встреченный нами на пути человек символизирует кого-то или что-то… но нужно прям вдумываться и тратить время на глубокое изучение. Мне кажется, это может кого-то увлечь.

Резюмируя: игра стоит свеч. Для меня это хорошая игра, к которой я вероятно когда-то вернусь.

Графика: ура эксперименты с визуалом!Динамика: проходится почти на одном дыхании.Сюжет: простой в задумке, но захватывающий и цепляющий.Головоломки: ровно на той тоненькой грани "как же хорошо эта сложность чешет мне мозг". Не слишком сложные, но часто заставляют подумать.Незначительно, но неприятно: очень редко могут встречаться баги. Например, иногда квестовый предмет возникает повторно, и при попытке просто проверить сумку персонаж может замереть и больше не двигаться (а, значит, прощай прогресс).
14 октября

+4
God of War: Ascension

Довольно хороший спин-офф, жаль что по большей части забытый.

Разработчики взяли всю ту же геймплейную систему, которая хорошо работала до этого, и слегка облагородили новыми прикольчиками. Кратос стал лазать по отвесным поверхностям гораздо бодрее, больше стало походить не на принца Персии, как это было до этого, а на Анчартед. В бой вклинились иначе сделанные захваты, слегка по другому реализованная магия и добавили фичу с подбиранием оружия - неплохое разнообразие привносит в геймплей.

Сюжет простоват, но эпичность самой постановки на хорошем уровне, было бы ещё с графикой всё нормально - вообще бы отлично было.

Озвучка кратоса в дубляже это, м-да... Антон Морозов - это вообще мимо. Максимальный мискаст. Звучит так, как буд-то Кратос наорался за всю серию и жутко охрип, только вот это спин-офф и орать он будет дальше по сюжету, поэтому неувязочка.

14 октября

0
Directive 8020
Очень качественный гуманизм в эпоху социопатии

Главный респект - за наглядный гуманизм. На пальцах показано, почему человечность - самое дальновидное по эффективности поведение в подавляющем большинстве ситуаций, а социопатия - раковая опухоль человечества (но для людей с криминальным мышлением - традиционная ценность).

Вторые респекты за игру актеров, персонажей, атмосферу и сюжет, все это очень вкусно тут. Еще очень крутой трек на титрах.

Геймплей недостаточен и выбивает из погружения периодически.

качественный гуманизмактерка, персонажи, сюжетатмосфера, графика, музыкагеймплей нередко
14 октября

+3
Guilty Gear: Judgment
Isuka 2

Некоторые разработчики после успеха своих 2D-файтингов стремятся развивать серию в жанре beat 'em up, но не у всех выходят достойные проекты. Да я смотрю на тебя, MKM Sub-Zero. А вот Arc System Works уже второй раз радуют качественным Битемапом. Первый был Isuka, а теперь — эта игра, к тому же в комплекте идёт Стандартный Файтинг (расширенная версия игры XX).Сама приключенческая часть получилась шикарной: графика крутая, музыка — просто восторг, сложность адекватная, а продолжительность не растянута — игра короткая, но насыщенная. Геймплей — это та же механика, что и в основных драках, только чуть урезанная. Есть комбо-атаки, а что еще нужно? Однозначно рекомендую этот шедевр всем любителям жанра.

13 октября

+7
Return of the Obra Dinn
Самый честный детектив

Только что полностью прошёл эту игру за два дня, я буквально просидел всю ночь, не в силах оторваться, лёг спать, когда уже не мог продолжать из-за усталости. По-началу игра кажется очень странной и непонятной, как будто очень плохой визуал и никакого нормального обучения. Но даже без помощи из вне постепенно разбираешься с игрой (всё в целом вполне интуитивно), а визуал через небольшой промежуток времени перестаёт казаться странным, просто воспринимаешь это как художественное решение, и в этом реально есть смысл.

Да, игра реально сложная, полностью пройти её совсем без подсказок извне за адекватное время, наверное, почти нереально. Да, есть моменты которые немного раздражают, как анимации получения нового фрагмента, или необходимость самому искать труп чтобы повторно запустить нужную сцену. 

С другой стороны, это игра которая реально уважает твой интеллект, где нужно не просто протыкать все варианты диалогов, или выбрать один из 4 вариантов, а реально доказать, что ты понял, верно указав подробности смерти сразу 3 человек. И чтобы придти к правильным выводам, порой нужно использовать всю информацию что доступна: одежду, окружение, речь, внешний вид, с кем он общается, рядом с кем находится, как себя ведёт и т.д. Прада есть совсем уже неприятно сожные моменты: английские моряки и китайцы заставили меня уже больше гадать, но всё же я проходил по возможности сам, где нужно используя подсказки из гайда в стиме, без прямых ответов.

При несколько спорном визуальном оформлении (хоть глаза не болели, как я сначала подумал что будет, но иногда из-за нечёткой чб картинки непонятно, на что ты вообще смотришь), аудио оформление у игры шикарный, как звуки окружения, музыка, голоса, всё великолепно. 

В целом игра не без своих минусов, если не готов реально думать, не стоит в неё играть, но для тех кто хочет получить реальный детектив и погрузиться в расследование, аналогов почти нет.

13 октября

0
HoloTrials: Case Covered
Thug HoloLife

«HoloTrials: Case Covered» - визуальная новелла в жанре детектив, которую наиболее сжато, ёмко и, в то же время, наглядно описывает сходство с её прямым вдохновителем – серией «Ace Attorney». В роли Амелии Ватсон, бывшего витубера из «Hololive», нам предстоит распутать дело об акте школьного вандализма, оправдать подругу и сокрушить врагов в лице сурового студ.совета фактами и логикой. Если вы - поклонник «Hololive» или же судебных тяжб старины Феникса/Рюичи, вы определённо почувствуете себя в своей тарелке.

Коли же слабо представляете себе, что за «Ace Attorney» такой: игровой процесс типичен для визуальных новелл – много картинок и чтения – но к понятной и даже тривиальной формуле подмешиваются квестовые элементы. Во время «расследования» нам позволяют гулять по школе с видом сбоку, говорить с немногочисленными, но узнаваемыми, персонажами, осматривать место преступления и собирать улики. Выбор реплик помогает получить больше информации, либо отлично работает на фан-сервис, если к личностям «Hololive» вы испытываете тёплые чувства. Также допускается исследовать окружение в поисках монеток на сбор коллекционных предметов в гача-машинах (не переживайте, гача - не настоящая, ради ачивки с повторками мучиться не придётся). На этапе «разбирательства» мы отыгрываем судебное дело, выслушивая свидетелей или обвинение в поисках несостыковок. Нам дают возможность углубиться в ту или иную сказанную фразу, либо оспорить её, предъявив доказательство, её опровергающее, выкрикнув знаменитое «Objection!». Но злоупотреблять «возражениями» не дозволяется, ведь три промаха, и этап начнётся сначала.

Сюжетные события охватывают два дня и одно дело, на шесть живых часов в среднем. Вам предстоит встретить девчонок «Hololive» из двух с половиной поколений, где им выданы удивительно подходящие характерам роли и где у каждой есть шанс блеснуть и запомниться. Впрочем, даже если с «первоисточником» вы ни слухом, ни духом, персонажи здесь достаточно самобытны, ярки и понятны – уверен, первое знакомство с ними пройдёт безболезненно, а сама история всё равно способна затянуть. Видно, что игру делали знающие люди с любовью, поскольку не только действующие лица переданы симпатично, но и само расследование, тут и там подбрасывающее сюрпризы и неплохо прописанные повороты, даже несмотря на свою простоту.

Из «недостатков», являющихся больше вкусовщиной и придирками, я бы отметил непривычный вычурный визуальный стиль, который лично я считаю, тем не менее, милым, а также все болячки, присущие серии «Ace Attorney». Вы вполне можете попасть в ситуацию, когда картина происходящего в голове у вас уже сложилась, вы знаете, что свидетель врёт или обвинение толкует события неверно, но «возражать» в этот конкретный момент нужно на что-то другое, и оттого вам тупо засчитывают промах. Или дают улики, которые вы у себя в голове можете сопоставить с высказанной ложью, но по сюжету нужно использовать не её, и тогда – тоже промах, выбирай, что от тебя требует игра прямо сейчас, иначе дальше не продвинешься. Ясное дело, это необходимо, чтобы подать какой-нибудь твист или дать возможность обвинителю поспорить с тобой, но порой просто раздражает, когда из-за подобного весь сегмент приходится отыгрывать заново. Благо, они короткие, а в делах периодически делают перерывы. Ну, и, конечно, на данный момент русского перевода не существует, но, уверен, это дело времени…

Итог? Если соскучились по «Ace Attorney» - рекомендую. Если фанат «Hololive» первого-второго поколения – рекомендую. И особенно идеальна «HoloTrials: Case Covered» для тех, кто жанр «визуальных судебных повествований» никогда не трогал, но хотел бы причаститься. Особенно в свете того, что игра – фанатская, и она бесплатна.

13 октября

+1
Ace Combat 8: Wings of Theve
ДЕДКомбат8 или фен возвращай горячих цыпочек в итоги года, две кандидатки есть

за последние 20 лет Ace Combat болтало из стороны в сторону в непонятной японской турбулентности. Номерную часть после Ace Combat 6: Fires of Liberation ждали 12 лет, между которыми были спин-оффы разной степени качества, и вышла 7 часть многие наработки которой используются в 8. По сравнению с 7 частью подача сюжета построена лучше вместо брифингов и роликов с третьим персонажем всё построено от 1 лица и пилот с позывным рекс уже не просто молчаливый болванчик, он болванчик игрок упрощающий работу при создании кат-сцен и позволяющий лучше проникнутся персонажами, когда в 7 части сбивают чампа то как-то ну окей сюжетный ход, в прошлой миссии его показали в следующей миссии его взорвали потому-что он не слушается приказов, другое дело обстоит с фулбэндом и таблоидом их персонажей худо-бедно раскрывают во время переговоров на задании и игрок может сопереживать. 

геймплейно игра почти не поменялась с 7 части, самолёты стали тяжелее чувствуется разгон и торможение, облака главная инновация игры они объёмные они массивные они больше влияют на самолёт чем раньше. прокачка самолётов стала комплекснее теперь вместо 7 слотов на самолёт на каждый тип улучшения имеются свои слоты и у каждого самолёта они различаются где-то больше слотов под улучшение вооружения, где-то больше слотов для улучшения маневренности. 

Персонажи типичные для японского сегмента игр это архетипы которые есть в любом японском произведении, да и везде но у японцев такого много.
Баксетр умный дед который беспокоится о всех и кряхтит что он не слишком стар для этого дерьма хоть и всю игру пройдёт лейтмотивом его ушибленный локоть.
 Коустер молчаливый профессионал отвечающий за боевой настрой в миссиях включая музыку любимой группы Пурпурная Магия
Таша персонаж который проходит свою сюжетную ветку становления от цирковой трюкачки из семьи пилотов которая вынуждена летать на истребителе до пилота аса
Коуп шпион или не шпион вот в чём вопрос
Лукас Диез Донифан выглядит как глав гад, действует как глав гад, манипулирует всеми, купил самолёт, полетел на селезне в космос, раскрыл планы ордена, спонсирует восстановление бывших республик ФЦУ - хороший парень 

типичная кат сцена
типичная кат сцена
вернули ведомых и им всем можно выдать по самолёту РЭБ
вернули ведомых и им всем можно выдать по самолёту РЭБ
информацию о том что сотоанская армия и 303 осуждают атаку на рио-бахо откроют только в конце
информацию о том что сотоанская армия и 303 осуждают атаку на рио-бахо откроют только в конце

убивают бакстера, убивают кейт, а потом такие вот вам кейт жива, 10 японских страданий из 10  игра года, почините онлайн

20 миссия 
20 миссия 
когда презентуют элитный отряд на истребителях нового поколения
когда презентуют элитный отряд на истребителях нового поколения
когда много AC
когда много AC
игра одной пикчей
игра одной пикчей
главный враг соота на континетне
главный враг соота на континетне

физика самолётомсаундтрек и саунд-дизайнсюжет от японца для японцапорт AC0 Belkan War20 миссияавиапарк не поменялся за последние 10 лет и стал даже меньше чем в 7 частиAC online на стартесюжет от японца для японцанацелена на фанатов серии с геймпадами
13 октября

+3
Persona 3 Reload
Наконец-то приятно дрочить

Собственно, геймплей описан в загаловке. Они прям хорошо поработали над балансом и в этой части можно прям приятно дрочить в местной Башне. Я сразу садился, шёл в рейд до очередного сюжетного потолка. И мне прям было приятно. Игра не нагибала меня и не заставляла ходить в башню как на работу. Просто проходишь бои по этажам и нормально качаешься. Хочешь проверить свой скилл, вот тебе отдельная красная дверь возле каждого потолка, иди и почувствую какими жёсткими могут быть мобы, И Я ДАЖЕ ИХ ВСЕ ЗАЧИСТИЛ. Настолько приятно тут драться.

Ну и если вы играли в экспедицию 33, то вы начнёте испытывать дежа вю во время боёв)

Сама история, ну, школьники спасают мир, это анимэ, и оно оч даже хорошо прописано. Хватает трогательных историй. Можно романсить девушек. Причём, они так хорошо прописаны, что у меня случился казус, что я просто помогая и будучи хорошим другом заромансил три девушки разом и не смог им отказать. Мне прям было стыдно. Игра вроде намекает, что у вас уже вообще-то есть дама сердца, но не наказывает вас, если у вашей второй половинки аркана уже 10 уровня прокачана, вроде, если меньше, то может начать падать уровень арканы, но я слишком оптимально зачищал тартар и поэтому у меня было много свободных вечеров, поэтому любимые персонажи сразу качались в 10 сошиал линк.

Это ремейк на анриле, но всё работает плавно, даже отражения настоящие (я не думаю что они тупо перенесли старую технологию со второй комнатой ибо даже мытые полы отражают всё вокруг)

Вас ближе к концу будут пугать последним боссом, я от травмы прошлых двух частей решил ускорить гринд персов до 99 трейнером, НО ЭТОГО НЕ НАДО ДЕЛАТЬ. Финальный босс нормальный, его можно пройти не упарываясь в прокачку. Я вижу по таблицам японских персонаведов, что в ремейке перепахивали мобов, где-то уязвимости добавили, где-то убрали, но в конечном итоге, баланс хороший. Когда надо, бой трудный, но в нём есть адекватное решение. Прям жёсткие отдельные мобы, которых надо убить чтоб открыть особо редких персон.

Кстати, если вы купили ультрапак со всеми длц, то вы можете легально купить Сатанеэля(89 лвл на секунду) В НАЧАЛЕ ИГРЫ ЗА 0 ДЕНЕГ(это прям пей ту вин). Я из принципа до конца игры его не трогал, но меня схарило открывать все персоны для его сбора, поэтому когда я дошёл до его уровня, я его взял уже ради фана(резист к любой магии, найс)

Я прям рекомендую начинать с этой части, она прям приятная и геймплейно и сюжетно

Геймплей приятный, сбалансированыйМузыка приятная, разнообразнаяИстория приятная, местами прям драмаПей ту вин с открытыми в начале мощными персонами из длц, это странно
13 октября

+1
Destroy All Humans! (2020)
Инопланетный карлан жёстко про Америку, тьха, слушай

Хотел для игры специально подобрать стиль Задорнова, типа тупые американцы гыы, но оказалось что я просрал все выступления и не секу за его стиль, как и за оригинальную игру не шарю. Ну тиха тиха, щас ченидь все равно расскажу, слушай.

Про тёщ... тьфу, про сюжет. Сюжет здесь простой: играешь за гнома с лицом своей училки по матеше который хочет по приколу завоевать планету, при этом за каждое успешное действие нам надрачивает великий хозяин, который то ли наш батя, то ли боба-джанго фет, я не знаю че за чел, но аки СОЛИД СНЕЙК и ОТАКОН ведут разговоры за жизнь. Чето чето тайная организация нацистов, чето чето надо всех тупых американцев гыыы убить, чето чето глав гад оказался сисятой бабой в кожаном плаще сс, конец игры.

Гей ммм ода ммм плей. Он тут база, он тут маза, твой он систе твой он браза. По сути это игра из нулевых со времен пс2, а значит он здесь как сраные обои - нескучный. Проходишь чет около 20-30 миссий непродолжительных, все они разбросаны по локациям в КАЛличестве чет 5 штук. Но тиха тиха, они такие, крупноватые, нормальные, можно по ним походить, испытания повыполнять, КАЛлектблсы пособирать, пофармить валюту чтобы попрокачивать оружия, тарелку, воооот. Сюжетка вполне проходится на низкой-средней прокачке, на клаве и на геймпаде проходится вполне легко (кроме финальной битвы где я реально пальцами лезгинку исполнил пока уворачивался), испытания то нормальные, то обосраться как секунда в секунду еле еле успеваешь. Оружия всего 4 штуки + телекинез, а на тарелке 3 + луч (телекинезный). Да, мало, но и сама игра короткая как пчела из аншлага.

Музыка не запоминается (кроме трейлера где духаст вечеславыч поет ищ виль), атмосфера приятная, но сраные сквозные прорехи на стыках в земле (типа, линии в затекстурье) портили немного общую картину, графика приятная и в глаза не долбила.

По итогу, сейчас это приятная ламповая игрушка, которая полностью отбивает свою цену в 100 российских ублей, такие игры своим видом радуют глаза, а своим кором дают приятные чувства, будто ты еще сопля и гоняешь на ламповом мрт мониторе, а дальше садик, школа, и юный октябрь впереде

графически неплоха на любых настройках графики, даже оптимизация естьуправление понятное, без завихренейпроходится часов за 10-15 максимум, смотря кто насколько скорострел (а мне длинные не сильно нравятся, короткие тоже неплохие (шутка про член, если ты не допер, смейся) )с некоторых шуток можно реально хаха поймать, типа юююю злие комунисти ууууОтлично зайдет игравшим в оригинал, и хорошо без напряга войдет в тех, кто впервые в глаза ее видитсложность некоторых миссий может дать просраться, то подхилиться негде а ракеты бьют, то не хватает машин в округе чтоб испытание пройтизапоминающихся треков нет, тот же Рома-Энштейн только в трейлере, чезахе
13 октября
1 2 ... 22 23 24 25 26 ... 1336 1337
из 1 337 страниц