Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх


0
Better than Dead
Линейный Бадикам

Ух, как меня захватил концепт! Реалистичный тон, высокая цена ошибки, уязвимость и чувство беспомощности от обращения с оружием. Ощущения крутецкие! Очень освежает после всех этих поднадоевших "пкм+лкм=хэдшот"-формул. Ещё и этот сдержанно-клацающий звук смертельного выстрела - ммм, просто сок.

Но игрушка слабая. Очень дешёвая, неоптимизированная, неотбалансированная - фридамаг и случайные смерти здесь в порядке вещей. Причём может быть так, что один уровень ты пройдёшь с двадцатой попытки, а последующий возьмёшь нахрапом с первой. Скилл тут не решает - слишком много неучтённых переменных.

Да ещё и подкат этот. Который почему-то решили сделать центровым элементом эффективного прохождения. Странное решение - ни в эстетику, ни в общий геймлуп оно не попадает. Лучше бы докрутили слоу-мо, сразу бы установились плотные ассоциации с Гонконгом.

Зато локации разнообразные. Тут чего только нет - и гаражи, и фабрики, и стройка, и клубешник, и резидентивеловский особняк местной злючки. И, что интересно, ничего не выбивается из эстетики - это всё вполне приземлённые и реалистичные кусочки метасеттинга. За это плюсик.

А вот минус отправляется той комнате без света, от которой у меня глаза вытекли. Серьёзно, это было больно.

Как небольшой перекус перед чем-то большим BtD вполне годная. Базовая механика работает на концептуальное ощущение, а короткие уровни в стиле Хотлайн Майами не успевают утомить. Но в общем-то это дешман.

P.S. Теперь хочу пощупать Bodycam - не играю в онлайн-игры, но вот эта, видимо, будет моей первой.

12 октября

+2
Twisted Tower
Без амбиций

Вот эта игра прекрасна в том, чтобы не казаться чем-то большим, чем она не является. TT - это линейный подпивасный шутан с примитивным левел-дизайном и исследованием, с простеньким дум-лайк платформингом, но с сочным импактом и приятным балансом патронов, принуждающим на манер первого Биошока жонглировать разными пушками, а не одной любимой.

Антураж - прям что-то из 2011-го. Мне вообще вспоминается какая-то старая игра то ли про группу KISS, то ли просто с клоунским содержанием (тут могла быть токсичная шутка про #игранейм). Вообще забавно наблюдать некий кризис графического некстгена, который в своей эволюции загнулся в рогалик и начал по новой воспроизводить эстетики DOS, PS1, PS2, вот мы доковыляли до PS3. Осталось только доползти до графических красот Batman: Arkham Knight и адекватных системных требований - вот тогда круг замкнётся.

Помимо окружения, обильно сочащегося очевидным вдохновением, игра может удивить любопытным набором врагов. Смешные и бесячие телефонные аппараты, неуловимые телепортисты, утка с дробовиком. Порой TT позволяет себе даже какие-то геймдизайнерские излишки: подколоть игрока внезапной опасностью и навалить опасного жирномоба в узком пространстве. Ну или пачку ловушек подкинуть. Побольше бы креатива сюда, какой-то вражеской комбинаторики - стало бы, конечно, поинтереснее.

Зато мувмент радует. Со всеми этим трендами на невидимые стены, непроходимые заборчики и неповоротливые тушки протагонистов местный Джек волен скакать по локациям и забираться всюду, до куда пытливый игрок будет пытаться добраться. Прям такая радость вседозволенности - я ценю это.

Ну и в итоге получился неплохой такой Биошок на вечерок. Художественной ценности ноль, сценарий рудиментарен, геймплейная формула банальна. Но работает. Прохождение заняло у меня 4-5 часов, и я не пожалел о потраченном времени.

12 октября

+10
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Когда игру по франшизе делают с любовью к этой самой франшизе

Несколько лет назад вышел  Robocop: Rogue City, и с ним случилась история, что фанаты франшизы игру вознесли в небеса(включая Изюм на СГ от лично Васи, хоть на сайте и стоит Похвально), а критики в большинстве своем поставили средние оценки

С "Восставшим из ада" в целом такая же история - это игра сделанная с максимальной любовью к франшизе, причем даже не к оригинальной повести Баркера(где Пинхеда так-то вообще не было, главного сенобита звали Инженер и он был женщиной), и не к перезапуску 2022 года(который мне тоже очень зашел), а к старым фильмам. Причем непосредственно к 1 и 2 фильму, т.к Сенобиты в целом и Пинхед в частности тут максимально беспристрастны, а не представляют из себя конченых маньяков, как это было уже начиная с 4 фильма. Ну и количества жести от 3 фильма еще напихали. 

Геймплейно это просто "Resident Evil 8 у нас дома", как недавний  Crisol. Но сделан при этом куда лучше и качественнее.

Игру есть за что критиковать: боевка не самая лучшая(иногда противники игнорируют удары или попадания, иногда отшатываются на 3 метра), сюжет звезд с неба не хватает, кривоватый стелс со слепыми противниками. Но ее хорошие стороны в виде атмосферы, озвучки, музыки и работы со звуком, дизайна, морей крови, жести и обнаженки все это сглаживают.

Если вам нравятся первые фильмы 80х годов - играть обязательно! Если вы соскучились по RE-лайкам - играть советуется. Если вы просто хотите неплохой Survivor Horror на 2-3 вечера - играть по желанию. Но во всех случаях играть в это я рекомендую!

АтмосфераКоличество жести происходящей на экранеОзвучка(Даг Брэдли как всегда бесподобен!)Сюжет(да, в тексте я написал, что звезд с неба он не хватает, но мне он все равно понравился)МузыкаБоевка и стелс
12 октября

0
Richard Burns Rally
В 2000-х было обидно осознать, что без руля здесь делать нечего...

Этот симулятор так и остаётся в планах на прохождение. Благо игра запускается даже на слабых мини пк. Обидно, что в стиме нет. 

Но в своё время обучение конкретно так заставило попотеть на клавиатуре. Было интересно и невозможно. Потом приобрёлся какой-то простенький пульт за 500 руб и с ним стало немного  легче. Но опять же трасса на время застопорила прохождение. 

Но самое удивительное в том, что для такого культового симулятора нет ни одного отзыва. Поэтому заполняю это упущение. 

Довольно серьёзный симулятор, где сходу заставят попотеть на турбированной subaru impreza wrxЕсть русская озвучка, где голос очень вовлекает в обучение ещё на стартеС рулём игра становится полноценным кайфом.Не купить на цифровых площадках. Без руля тут особо не развернёшься и прохождение станет мучением.
12 октября

+5
Gears of War: E-Day
Лучшее что было после 3й части

Отличная игра, очень бодрый геймплей, отличный новый мувмент с подкатами, полноценным бегом и прыжками. Если вы любите трилогию про Маркуса Феникса обязательно играть, это самое близкое, что к ней есть и возможно будет. 

ГрафонМясоЭто Gears of WarНет фоторежимаНет Болтока
12 октября

+6
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Любовное письмо фанатам

Давайте я просто разделю мнения на 2 части.

Как не для фаната франшизы Hellraiser. 

Вполне себе неплохой клон Resident Evil 7-8, с нотками Condemned и Bioshock. Боёвка неплохая, стрельба пойдёт, враги умные, и в целом в вопросе геймплея особо докопаться не к чему. Сюжет хороший, атмосфера достойная, а местная жестокость хорошо проработана.  В общем, хорошая игра без каких-то ярких плюсов, которые выделяли бы её на фоне конкурентов, но и как таковых минусов, что топили бы игру тут нет.

Как для фаната франшизы Hellraiser.

Имба. Разработчики прекрасно передали настроение первых двух (и немного третьего) фильмов, книг Баркера, и прошлых игр от него же. Игра хорошо дополняет общий лор вселенной, но не скатывается в откровенный фан сервис. Сама история отлично передаёт идею франшизы о запретной любви, её последствиях, и можно ли после всего этого жить нормально, да и фирменный психодел Баркера в перемешку с жестокостью тут не забыли. Ну и финал более чем достойный и так же передаёт общий посыл его книг. 

В итоге, даже если вы не фанат франшизы то игра вряд ли разочарует т.к. конкретных проблем особо нет (как и совсем уж выделяющихся положительных моментов), просто неплохой клон Resident Evil 7-8. Если же вы фанат франшизы то это чуть ли не одно из лучших произведений в серии. 

Отличное любовное письмо фанатам серии.Хорошая история, которая отлично соответствует духу Клайва Баркера.Хороший геймплей, который не сбавляет темп и хорошо собрал идеи из других игр.Часть удовольствия пропадает, если ты не фанат франшизы.Геймплей хоть и хорошо сделанная солянка из различных игр, но без конкретных уникальных моментов, что выделяют игру на фоне конкурентов.
12 октября

+4
Asterix & Obelix XXL 2: Mission Las Vegum
Лара, что с тобой случилось? Мое тело - мое дело.
Оригинальная обложка PS2, а то на главной постер от ремастера.
Оригинальная обложка PS2, а то на главной постер от ремастера.

Это просто игра по лицензии, но она стала маленьким культурным феноменом, умудряется быть одновременно ностальгической и дерзкой. В ней чувствуется искренняя любовь к первоисточнику - авторы бережно перенесли фирменное обаяние КиноФильмов в игру. Они сохранили узнаваемые интонации, гротескные образы и тот самый галльский задор, перед которым бессильна даже римская дисциплина. При этом проект не боится иронизировать над собой и над индустрией, отсылки к другим играм и ПопКультуре вплетены так ловко, что вызывают улыбку даже у тех, кто не знает всех первоисточников. Например, не обязательно понимать, что толстый парень в светло‑голубой маечке пародирует Лару Крофт, а усатый мужик - отсылка к Марио.

Боевая система здесь - отдельный вид комедийного экшена. После первой части заметно огромное развитие в плане боёвки, на первый взгляд она кажется нарочито простой, но постепенно раскрывается, предлагая изобретательные способы расправляться с легионерами. Хватать врага и размахивать им как дубиной, комбинировать удары, использовать окружение и даже сталкивать противников друг с другом - всё это превращает каждую стычку в фееричный танец. Насилие подано с юмором, динамика похожа на похождения Кратоса, но без лишней жестокости.

Именно эта динамика делает сражения не рутиной, а частью общего веселья, где сила и смекалка работают в паре. Ещё одна редкая для современных проектов черта этой игры лёгкость. Она не пытается казаться серьёзной, не давит эпичностью и не требует от игрока безупречной реакции. Вместо этого она предлагает приключение, где можно спокойно решать головоломки, исследовать яркие локации и просто наслаждаться абсурдными ситуациями.

11 октября


+1
Escape Academy
Если за разгадывание пазлов платили деньги..

Если бы вам рассказали, что есть академия, которая обучает студентов как решать головоломки, мало кто-бы поверил. Правда есть загвоздка - практически всегда это чуть ли не заканчиваться летальным исходом. Вкратце это достаточно интересный проект по ломанию головы и беготней в одну стороны комнаты, в другую, хотя многие вещи очевидны и начальные головоломки обучают что к чему, но ближе к концу игры без хорошей памяти или блокнота будет нелегко. Игра линейная, проходить игру можно вдвоем + даже есть пвп режим с отдельными испытаниями. Сюжет практически не интересен, но для такого жанра это не так уж и страшно.

Сначала нас пытались затопитьПотом отравить и сжечьБыть студентом крутоСюжет
11 октября

+8
Gears of War: E-Day

Технологический шедевр. Мастера Unreal Engine вернулись и показали как надо работать с движком. Геймплей лучший в серии. Импакт от всех пушек невероятный. Каждая стычка это настоящее сочное мясо. Входишь в поток безостановочного рубилова и оторваться от этого невозможно. Но мало креатива на уровне Gears of War 2. Хотелось бы больше разнообразия, необычных ситуаций и срежиссированных моментов.

11 октября

+4
The Witcher 2: Assassins of Kings
Работа над ошибками?

Самое главное на что я ворчал в первой части была постановка катсцен. И что вы думаете? В этой части игра подверглась серьёзным изменениям и стала гораздо более кинематографичной.Но хорошо ли это? Мой ответ нет. По крайней мере сейчас, в 2026 году. Я уважаю то, что они позаимствовали всяких приёмов из кино и применили их к игре. Должно быть это что-то действительно новаторское: повествование через флешфорварды героя на допросе, игра за других персонажей чисто ради повествования, всякие крутые катсцены. Но скажу прямо, многое из этого скорее мешало играть. 
Для примера, по сюжету меня ждала битва, я принял зелий, смазал оружие, а меня бац и заставили играть за других персонажей, а когда вернули Ведьмака все эффекты давно пропали (а то и вовсе сбросились).

При этом и геймплей в игре довольно топорный: принятие зелий через медитацию, примитивная боевка из двух ударов, абсолютно пустые мини игры, которые требуют от вас одного действия и многое другое.

Тем не менее я всё равно рад что прошёл наконец игру и ознакомился с историей Ведьмака. За основным сюжетом следить местами было интересно.

11 октября

+2
Resonance: A Plague Tale Legacy
Нить Ариадны

Насколько это «не Plague Tale»? С одной стороны – смена протагонистки, солнечные средиземноморские локации, отсутствие крыс и внешняя изолированность истории – говорят о том, что связь с серией будет чисто номинальной. С другой – она всё же есть. Похожие сюжетные мотивы это подтверждают.

В целом развитие лора и персонажей мне кажется удачным. Мир ощущается шире, и в начале этого путешествия нет чувства беспросветной удушающей мрачности. Пиратские мотивы поначалу уводят атмосферу в сторону авантюризма и приключений, при сохранении надвигающейся тени из прошлого. Нагнетание атмосферы при этом вполне работает, но до определённого переломного момента сохраняет первооткрывательское любопытство.

По мере раскручивания сюжета (он простой, да, но эмоционально насыщенный), как полагается, локации становятся мрачнее и опаснее. Свет, который в предыдущих частях служил для отпугивания крыс – по-прежнему играет важную роль в простых головоломках и позже – погонях.

Обновлённая боёвка вполне справляется с задачей и хорошо сочетается с образом Софии: у неё были наставники, она уверена в своих силах и не боится открытых стычек. В этом заключена одна из граней контраста с Амицией.

Лэни тоже не отстаёт: напарница реализована прекрасно. Она участвует в решении головоломок, вступает в драки (на сложность это никак не влияет), просто осматривается и может делиться своими соображениями как в качестве подсказок, так и просто в рамках создания необязательных эмоциональных моментов. Например, обсуждение названия будущего корабля или сетование о потерянной счастливой монете. Пожалуй, Лэни немного не хватило времени в ранних главах, но мне всё равно было легко поверить в их с Софией дружбу.

Локации на протяжении всей игры невероятно красивые. Некоторые из них показаны в воспоминаниях и в настоящем – это показывает разрушительное влияние времени и следы прошлого сражения. Механизмы выглядят весьма материально: движущиеся цепи, вода и противовесы создают иллюзию, что они действительно работают. Сопровождающая музыка – одна из самых мощных сторон игры – неотделима от событий и антуража, и добавляет выразительности.

Значимый минус – прятки от монстра задизайнены так, что хотелось оторвать руки всем причастным. Поиск пути часто превращается в бесконечные пробы и ошибки, потому что невозможно на ходу сориентироваться, прежде чем схватят за седалище. В целом не люблю прятки от неуязвимого врага. С постановочными погонями такой проблемы нет: они зрелищные и ощущаются честными, при ощущении постоянного преследования.

Но это лишь малая часть игры – в целом исследование и несложные головоломки приносят только приятные впечатления.

Ближе к концу в некоторых локациях нас направляет светящаяся нить – и это кажется мне довольно прозрачной метафорой в связи с историей про лабиринт. Присутствие этой детали может дать очевидную подсказку к направлению сюжета.

Привязка к основной серии тоже всё-таки присутствует, как и очередная история носителя и защитницы. История Софии – не изолированное приключение. Теперь её образ стал более ярким и значимым, а одно из её украшений приобрело особый контекст.

Локации: визуальная составляющая, простые антуражные загадки, исследование МузыкаРасширение мира серии София носит все безделушки сразу!Прятки немного задушили
11 октября

+1
Don't Play This

Добротный инди-хоррор, в котором мне безумно понравилась концепция 5 ужастиков в одной игре. Так вроде и менее страшно, ибо есть время на передышку, а вроде и наоборот, каждый раз новые условия, новые локации - не знаешь, чего ожидать. Плюс некое чувство иммерсивности из-за того, что мы от лица какого-то челика садимся за ПК и уже смотрим эти видосики, а между этим бывает встаем из-за ПК и делаем какие-то рутинные дела. 

На удивление пугалок за пределами видосов нету.

Теперь чутка подробнее о видосиках. Всего их 5, они никак не связаны между собой, и вообще какой-то истории в них мало, этакие короткометражки, в которых очень много скримеров. Больше всего мне понравились 3 и 4 видосики. Третье видео наиболее вайбовое, ощущение некой иллюзии безопасности, т. к. мы управляем машиной, везя мракобесную коробку и постоянно смотря в зеркало заднего вида. А четвертая история ломает как бы четвертую стену, из-за чего становится дико неуютно. Ну а про остальные особо сказать ничего не могу, разве что самое страшное, на мой взгляд, видео - это первое.

Ну и игра заканчивается моралью - мы любим смотреть ужастики, потому что нам нравится смотреть за чужим страхом, находясь в безопасности. 

11 октября

+5
Mafia: Definitive Edition
Проще, удобнее, современнее

Да простят меня фанаты оригинала, но мне ремейк чуть больше понравился. Хоть и могу понять, почему его многие невзлюбили.

Повествование осталось плюс-минус тем же, но акцент сместился с драматичного и размеренного на более боевичковый и юморной. Где-то диалоги переписали под более, хз, грубые и жёсткие, что ли. Но меру сценаристы знают, и несмотря на возросшее количество бабахов и несколько всратых шуток история остаётся цепляющей и плюс-минус приземлённой. Отдельный респект за то, что уделили больше внимания Саре, Поли и Сэму. Катсцен с ними больше, диалогов больше (ОГРОМНОЕ спасибо за новые диалоги в поездках, здорово спасают от тишины и скуки), и теперь они действительно воспринимаются как важные для Томми люди, даже проникаешься ими как-то. Да и в целом благодаря новой постановке и вырезанным бесполезным поездкам по городу повествование ощущается более бодрым и цельным по сравнению с оригиналом, что только плюс. Хотя отдельные сцены мне всё же больше в оригинале нравятся.

Моя честная реакция на обновлённый диалог Томми и Фрэнка в машине
Моя честная реакция на обновлённый диалог Томми и Фрэнка в машине

Выглядит Лост-Хэвен просто обалденно. Если оригинальный напоминал мне масштабную театральную декорацию, то теперь это будто огромная музейная диорама (чё я написал сейчас, лол), умело имитирующая жизнь вокруг. Что город, что загородная местность дико атмосферные. Без понятия, кстати, почему все говорят, что в открытом мире нечего делать. В режиме прогулки помимо унылых коллекционок ведь есть и прикольные задания из телефонных будок. А секретные машины с костюмами я вообще не против был пособирать.

Больше всего вопросов к геймплею. Ну как, он просто нормальный. Стрельба обычная. Ну вроде есть импакт, ограничение в две пушки даже лучше работает на приземлённость. Рекомендовал бы играть на средней сложности, потому что мне на классической приходилось до унылого долго за укрытиями сидеть, а на средней хоть посмелее бегать по аренам можно. Вариативность из оригинала вырезали, зато на пару миссий добавили скудненький стелс с противниками, которые трупы видят только с расстояния метра. Порой коридорность прям смешная: припарковался за два метра от рамочки на земле — ну сорян, дальше никак. Хотя вот кататься мне вполне понравилось: машинки даже с режимом симулятора ощущаются аркаднее, чем в оригинале, но всё ещё прикольно управляются.

Короче, в целом я бы сказал так: оригинал интереснее, ремейк приятнее. Если у вас отторжение от игр начала нулевых из-за геймплея или графона, и оригинал вас отпугивает, можете смело в ремейк поиграть: сюжет не хуже, геймплей удобнее, раздражающих моментов минимум. Вполне годная штука.

Ну какая ж красота всё-таки. Даже на минималках (комп-то у меня кал древний)
Ну какая ж красота всё-таки. Даже на минималках (комп-то у меня кал древний)

Вполне грамотно дополненный сюжет оригиналаДико красивый и атмосферный мирЗанятный режим прогулкиОтдельный плюс за исправление проблем поездок из оригинала + клёвая идея со всплывающими дорожными знаками на поворотах для указания пути. Очень удобноТотальная коридорность даже без сравнения с оригиналомМестами изменения в сюжете и диалогах сомнительные. Даже не в плане, что плохие, а просто бесполезныеПрикольная фишка с реалистичной перезарядкой есть только на классической сложности, которая делает перестрелки душноватыми. Я бы сделал это отдельной настройкой геймплея
11 октября

+2
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Хорошая игра про плохих вампиров, ставшая артефактом ушедшей эпохи.

Первый раз про игру я узнал в детстве из игрового журнала. Меня очень вдохновило, что вышла игра про вампиров с открытым миром, где можно делать что хочешь и быть кем хочешь. Но из-за того, что я больше про игру ничего не слышал, а в моем окружении в это никто не играл, я решил, что это плохая игра. И забыл про неё.

Про игру я вспомнил сильно позже, уже будучи поздним подростком, когда я начал замечать бум интереса к вампирской тематике, и играм, которые ссылались на Маскарад. Тогда я решил дать игре шанс. Это была уже последняя пропатченная версия, так что я пропустил период забагованности. Но перед запуском, я решил узнать, что такое вампирский маскарад и что такое Мир тьмы. Как только я запустил игру, мне она сразу понравилась.

В игре большой выбор кланов. Потрясающая атмосфера и музыка, из-за чего хочется просто встать и слушать это. Динамичный геймплей и очень интересный сюжет. Меня очень захватило, что в игре очень много возможностей и вариантов того, как можно проходить игру. Мой первый клан был Малкавин, и это было очень интересно, из-за чего все остальные кланы ощущались пресными. Я прошел игру всеми кланами на все концовки.

В игре неудобный интерфейс и гротескные лица, но к этому я быстро привык. В игре четыре большие локации, в которых в каждом месте ждет квест, и маленькие локации которые открываются в процессе исследования. Играя разными кланами постоянно было ощущение, что я действительно играю разными кланами. И каждый клан получал своё особое отношение или менял геймплей. Меня даже не смутила вторая часть игры, которая была очень боевой и уже совсем не вариантивной. Эта готик-панк атмосфера полностью поглощает. Ещё мне понравилось, что локации были безопасные и предсказуемые, из-за чего было одно удовольствие их исследовать.

Недавно я решил перепройти игру ещё раз, чтобы почувствовать разница между тем что происходит с Миром тьмы сейчас и прошлыми редакциями. И я подтвердил свои прошлые мысли - Игра даже тогда была не очень хороша. А сейчас, увы, эта игра даже не имеет смысла для вселенной Вампирского маскарада.

Вот список основных проблем, которые мне вспомнились, и на которые игровые сообщества жалуются до сих пор. Но при этом превозносят такие игры как Baldurs Gate, Fallout и другие, как Bloodline, в которых они были уже давным давно.

- Предыстория ни на что не влияет. При создании персонажа у каждого клана и пола есть свои варианты историй, которые дают им плюсы и минусы. И это совсем ни на что не влияет, у персонажа всегда одна предыстория обычного человека, которая будет немного раскрыта позднее. Сами эти предыстории могут быть как выстрелом в ногу из-за ограничения статистики, так и вообще ни на что не повлиять.

- Кланы совсем не такие разнообразные как кажется изнаально. Самый необычный геймплей это Малкавиан, они меняют диалоги, а вокруг иногда будут происходить странные события. Потом Носферату, они не могут жить среди людей и ходить без маскировки. Потом Тремер, из-за того что после третей локации получает свою уникальную квартиру и дальнобойного геймплея - Носферату и Тремер единственные кланы которые получают уникальные квартиры. А квартира Тремер очень интересная и стильная. Остаются только Тореадор и Бруха, и иронично, что они как в игре так и в лоре мало чем друг от друга отличаются, и не получают никаких бонусов. 

- В игре всего три варианта диалогов, иногда бонус диалог на убеждение и запугивание. Соблазнение за всю игру используется только чтобы снять жертву в клубе, и два раза по квестам, но они так же заменяются на убеждение. Все диалоги, кроме особенных, это одно и тоже но разными словами и ни на что не влияет.

- Персонаж, который только что стал вампиром, начинает бычить на всех вокруг, и каждому рассказывать о том что он вампир. А за неделю по каноническому таймлайну, раскачивается так, что сносит всех лидеров города и устраивает переворот.

- Буквально каждый при первой встрече знает какого ты клана. Забавно, но это правда и для настольной игры, хотя в правила много раз говорят, что вампиры без понятия какой вампир какого клана, если этому нет доказательств. Что вызывает паранойю в мире вампиров. Но как и многие вещи в лоре и в игре, никто об этом не думает. Что вызывает огромные сюжетные дыры, если об этом думать.

- Все вампиры ведут себя так же как выглядят. Что так же правда и сюжетная дыра для настольных игр. Вампир который выглядит старым, всегда будет мудрым и хитрым, даже если как вампир он молод. А тот, кого обратили в 20, всегда будет тем самым вампиром панком из фильма Lost Boys или Баффи.

- В игре есть очень странные дизайнерские решения. В игре есть два квеста, которые тебе дают рано, но чтобы их выполнить идеально и получить дополнительные очки прокачки, нужно знать об их особенности заранее. А узнать об этом можно только к концам глав, когда появляется необрезанный хвост ведущий к этому квесту. Ещё неприятный момент, когда после третьей главы четвертая превращается в боевую арену. И если ты не качал боевку, ты в беде. Или, в игре есть книги которые дают навыки. Но нужно в начале прокачать стат, то ли интеллект то ли эрудицию, чтобы из книги получить два стата, а не один. Что может несколько ограничить разные кланы или вообще не давать им это бонус очко.

Дальше станет ещё хуже. Но это уже относится к каноничному лору.

==================================================================

Мир тьмы, это вселенная похожа на нашу, но темнее. Ещё, это христианскоцентричная и американоцентричная вселенная, которая несется к своему концу. Из-за этого игру часто критиковали, ведь в начале идет христианство, а все остальные - ну вы знаете, эти не христиане из стран не таких великих как Америка. В конце 2004 года случится Time to Judgment, событие, когда во всех сверхъесественных мирах начнется одновременный армагеддон, который привет к полному концу света. И Bloodline, это можно сказать приквел этого события для Калифорнии. После конца сюжета White Wolf совместно с Onix Path выпускают Chronicle of Darkness. Все тоже самое, но переосмысленное. Ставшее намного лучше и современнее чем был World of darkness. И не смотря на то, что игра прошла полный цикл интересных обновлений и дополнений, игроки в Мир тьмы упорно отказывались играть в Хроники. Поэтому про игру мало кто знать. И тогда разработчики решили убить игру, по тихому закрыть студию разработчиков, воскресить Мир тьмы. и перенести все идеи из Хроник туда. Разработчики узнали о своем увольнении только вернувшись в офис, и отказавшись продолжать сотрудничество дальше, они создали свою игру Curseborn. Которая на данный момент просто куча набросков непонятно о чем. И вероятно, сделано это чтобы не задевать лицензионные идеи.

Новая, пятая редакция игры совершает мягкий перезапуск. Из-за чего все события прошлого канон, но уже совсем не такие как были раньше. Все старые хорошие персонажи стали злыми манипуляторами, все плохие оказались морально серыми или хорошими. События в Калифорнии все ещё канон, как и ГГ, который стал путешественником и призрачной сюжетной фигурой, который был везде, многие его знают, но никто его не видел. По канону ГГ Блудлайна поддержал Штрауда, и в дальнейших играх есть намеки на то, что тот был тремером. Так же, многие вещи были вырезаны или переписаны, вроде того кто квей-джин просто не существовало в природе. Это были какие-то китайские вампиры, которые жили по своей философии.

Нелогичный сюжет игры стал ещё более нелогичным. Разработчиков штормит от того, что Камарилья и Шабаш должны давным давно оказывать влияние на человечество, ведь они существуют вместе с людьми с самого начала человечества. Но нет. И они меняют правила и сюжет буквально внутри самой игры налету по нескольку раз. И хотя глупые магические правила, которые ограничивают вампиров и сверхъестественный мир который назывался "завеса" были сняты. Появилась Инквизиция. Ставшая новым бугименом. Она везде, она бдит, но при этом они тупые как пробки, ничего не видят и не знают, пока сюжету это не понадобится. В этой редакции было всего три линейки, Вампиры, Оборотни и Охотники, которые двигались от плохого к ужасному. Игроки постоянно критиковали все решения разработчиков и боялись, что новые линейки игр могут выйти ещё хуже. Поэтому те решили не продолжать, и сразу выпустить новую редакцию. И теперь, все начнется снова, но уже в редакции 6. И особенность этой редакции, что World of Darkness теперь финансируется The Wizard of the coast, и является частью мультивселенной Dungeon and Dragons.

==================================================================

Сейчас игра не имеет никакого отношения к сюжету Мира тьмы и Вампирского маскарада, поэтому играть, чтобы приобщиться к этому миру уже не получится.

Это так же не вампирская игра. Вампирский сеттинг, не смотря на высокую детализированность, сделан очень плохо. Вампиров просто переставляют с место на место, и говорят - Вот теперь всё изменилось, эта ваша новая реальность. Живите как-то, пока мы снова не устроим перезапуск и всё снова изменим. Камарилья, Шабаш и даже Анархи, не смотря на своё влияние, ни на что не влияют. В пятой редакции это доходит до абсурда. Вернули вырезанных из сюжета Шабашистов, которые просто ходят по городам и вырезают местное население вешая их на провода. Но от всего человечества это всё скрывается, а Инквизиция без понятия кто это сделал и что можно тут поделать. Это настолько тупо и нелепо, что только одни негативные эмоции вместо слов.

Сами кланы в игре это популярные архетипы, которые были популярны в 80х и 2000х. Причем, многие из них просто взяты из какого нибудь злого архетипа превращенного в вампиров. О ночных маньяках ходят легенды - клан ночных маняков. Злые культы которые служат всяким сотонам существуют - вот тебе клан вампиров сотонистов. Влад Дракула? - Да ваще, вот тебе пять кланов вдохновленных Дракулой. И это привело к полной неразберихе с кланами родословными, которых было много, они были малоизвестные, мало интересные, а последующие редакции даже старались их больше не упоминать. Никак не меняя проблемы, которые уже существуют с кланами и сюжетом. 

А из-за того, что вампиры это первичная основа Мира тьмы, все их кланы отражают и другие линейки, такие как оборотни, феи и маги. Поэтому найти тут самостоятельных и интересных вампиров не получится. Это всё театр живого действия, где у каждого актера своя твердая роль в виде клана, от которой они не могут отойти. Даже если в лоре много раз говорится, что они должны. Но сам же лор потом противоречит этому.

При этом Vampire: The Masquerade - Bloodlines это отличная игра в своей глубокой атмосфере и иммерсивности. На тот момент, это казалось лучшим что может произойти в мире игр. А самое печальное то, что игра вышла в 2004 году, а современные игры до сих пор не могут быть такими же иммерсивными и атмосферными. Хотя Bloodlines, задала им минимальную планку.

Музыка и атмосфера. Мне хотелось продолжать играть и изучать окружение. Скучно совсем не было.Иммерсивность. Игра позволяет проходить уровни разными путями, а разные кланы дают разный игровой опыт.Игра отражает моду и веяния прошлого. Лично у меня от игры всё время было ощущение старых сериалов.Увы, это лучшая сюжетная игра по Вампирскому маскараду, и лучшее воплощение третей редакции. Все остальные игры по миру тьмы это очень плохо написанные каноничные фанфики, каждый из которых более плох чем предыдущий. А Bloodlines 2, не смогла даже достигнуть минимальной отметки качества. Но помимо ада разработки тут можно обвинить и пятую редакцию. Это также лучшая игра про вампиров на данный момент. Не знаю, на что рассчитывали такие игры как DARK и Vampyr, когда примазывались в Bloodlines. Игра совсем не такая разнообразная и иммерсивная как кажется в начале. Только три клана отличаются друг от друга геймплейно, а Вентру, тореадор и Бруха идут по одному пути. Хотя и получают несколько разные реакции.В игре есть пара очень неприятных игровых и сюжетных моментов, которые игрок заранее не знает. Но выполнив этот квест сразу после получения, они теряют возможность получить дополнительные очки.В целом, боевые персонажи в очень невыгодном положении почти всю игру. Игра дает дополнительные очки если проходить уровни без убийств, без поднятия тревоги и собрав все улики. То есть, ходить нужно только по стелсу, изучать всё вокруг и даже не использовать боевые навыки.Последняя часть игры уже ставит социальных персонажей в невыгодную ситуацию. Если вы не качали боевые умения и навыки, вам будет ну очень тяжело, из-за того, что вся остальная игра будет состоять из битв с боссами. Графика и интерфейс могут оттолкнуть игроков своей корявостью.Игра очень плохо отражает быт и жизнь вампиров. Точнее, совсем никак не отражает. Если не знать лор маскарада, может казаться, что у вампиров всё работает и всё схвачено. Но на самом деле вещи происходят либо потому, что магия. Либо потому, что так надо сюжету. Именно поэтому новорожденный вампир за неделю переворачивает всю Калифорнию - и это канон.
11 октября

0
Gurei
Gurei — стильный инди-экшен, который проверяет не столько реакцию, сколько твоё терпение.

Игра цепляет своей рисованной эстетикой, японской мифологией и довольно необычной концепцией. Ты играешь за Рэй, которая охотится на мистических существ ками, причём порядок сражений выбираешь сам. И вот здесь начинается самое интересное: каждый побеждённый босс делает остальных сильнее. Поэтому приходится не просто махать мечом, а продумывать маршрут и решать, с кем лучше разобраться сейчас, а кого оставить на потом.

Больше всего понравилась именно эта идея с динамической сложностью. Она добавляет сражениям стратегический элемент, которого часто не хватает обычным boss rush-играм. Сами боссы отличаются характерами и атаками, а после победы можно получить их способности. Визуальный стиль тоже заслуживает отдельной похвалы — у игры есть собственное лицо, и мир получился атмосферным.

Но без ложки дёгтя не обошлось. Контента хотелось бы побольше, сюжет не всегда раскрывает свой потенциал, а сложность местами ощущается скорее как проверка на выдержку, чем как честный вызов. К тому же игра довольно быстро заканчивается, хотя желание перепройти её и попробовать другой порядок боссов остаётся.

В итоге Gurei — крепкая нишевая игра для любителей сложных двухмерных экшенов.

11 октября

0
Thank Goodness You're Here!
Талантливая, но затянутая серия Саус Парка со скучным геймплеем

Начало - топ-стилизация и лучшая часть игры. Далее местами круто и финальная песенка хороша, но из-за геймплея и бэктрекинга только ждешь, когда это кончится.

режиссура началапесня в концеиногда хороши приколы с построением уровня, персонажами и гэгами в игребэктрекинг
11 октября

+7
Gears of War: E-Day

Про повесточку

Оно есть, и в обилии. Но ПОВЕСТОЧКА не является для меня ультимативным стоп-словом: у меня нашлись волевые силы и даже интерес присмотреться поближе к этому конкретному кейсу. И для меня стало откровением, как эта повестка реализована здесь. Мне показалась она, блен, какой-то аккуратной, чистой и, может, даже почти честной - наверное, такой, какой её рекламируют массе с самого зарождения этого токсичного тренда. Её маркетинговый образ во плоти. Ну или почти, потому что полностью честно сделать этим ребятам эго не даст.

Ну вот есть Мэгс Картер — персонаж-токен, «все в одном»: она и инвалид, и брошенный ветеран, и радужный экстремист, и не очень белая и вообще квадратноголовая большая женщина. Но обычно у таких персонажей есть некоторые атрибуты, которые и добавляют основную вонь той самой повесточке, - это эгоцентричные, ноющие вечные жертвы, качающие права и, в общем, всем недовольные, или персонажи который сценарием по определению возвышаются за счет других, обычно белых мужиков. Я к такому привык, мне такое не нравится. А Картер, вот, наверное, самый удивительно ПРОРАБОТАННЫЙ персонаж в пати. Вот она, будучи больной и на пенсии, без проблем и вопросов инлистится в «шестерёнки» и в дальнейшем соблюдает субординацию, и даже не шибко спорит с начальством в лице генерала Жопы. Она поддерживает новичка и уважает всех остальных в отряде, а в главной роли она выступает когда это уместно. (это частенько уместно потому что из всех персонажей у сценаристов это фаворит) На болезнь свою не жалуется, а по поводу своей работки на заводе и в общем положняка в Коалиции высказывается устало и вскользь - и не больше остальных героев в серии. Один раз она берёт что-то типа командования, когда у Маркуса случился эпизод птср, но делает это как отличный саппорт, давая время Маркусу очнуться и взяв часть его груза на совесть, а потом сразу возвращается на свое место. Которое кстати всего на один ранг меньше чем у маркуса, то есть она по званию вторая в отряде.   Ну то есть, блен, она такой повесточный Иисус-саппортер.

Да, она сама чистота, а почти все недостатки в пати взяли на себя белые мужики, но это лучше, чем будь она классической самоцентричной мразью. Она не ставит себя выше отряда и даже не берет моралетет. А её экстремизм даже словами не проговаривается - это чисто намёк по фотографии. То что на ней много акцента в кампании - так и на Раесе его много, потому что это новые персонажи, а Маркус и Дом тут тоже чисто квотовые персонажи получаются, к которым, как мне кажется, не проявляется какого-то неуважения, но делать с ними они не знают чего и двигают уже пережеванную в трилогии драма. Неуважения нет и в целом к белым мужикам. Да, тут есть генерал Жопа, но в каждой части был подобный персонаж. Да, он белый на фоне более чистой женщины-капитана, но ему в баланс есть компетентные и крутые Майклс и Зет, который фармил ауру в конце как не в себе и даже героически выжил.

Ну короче, я веду к тому, что повесточку тут пытались сделать в кой-то веки обдуманно и осторожно - не в ущерб нормальным персонажам. И единственное, чем задело классических квадратных мужиков, - это излишней чувствительностью, но сама их внутренняя сентиментальность была и в трилогии. Но тем самым игра, наверное, получилась довольно пресной: после 80 лет войны все персонажи как будто под седативными и тупо компетентно выполняют приказы. Это абсолютно удивительно для насквозь повесточной игры.

Про игру экшиали

Нарратив получился пресным, но зато не раздражающим: все просто делают свою работу, но только их работа какая-то скучная по скейлу обстоятельств. Ну, надрыва какого-то нет, креативности.

Она играется отлично, управление удобное, добавили вертикальности, враги даже иногда штурмуют и выбивают из укрытий - в целом, бегают, чё-то делают. Ситуации базово разнообразные: новых врагов презентуют, как-то пытаются миксовать стычки, и боевые арены пытаются варьировать, но почти никогда не происходит чего-то мощного. Вот вторая часть — это пик. Как там падение Джасинто было показано: город сваливался под землю, и герои двигались вместе с ним, прямо вместе с разрушающимися домами. Например, там была сцена, где пати ехала на обычном лифте горизонтально, потому что дом во время замела завалился - и эта сцена креативнее всего в E-Day. А до Джасинто? Огромный червь на глазах топил город под землёй, герои перемещались по свежим развалам прямо в чрево червя, потом, утопая в крови, отрезали сердца бензопилами и затем выпиливали себя из трупа. Ну и где этот эпик с безуминкой у The Coalition?

Уже третья их игра, а к пикам второй части не приближаются. У них какой-то другой, более простецкий стиль обыденных приключений, и я это хавал в 4 и 5 частях, но тут всё-таки, чёртов E-Day, хотелось бы масштаба в креативной обёртке. Ладно, они выбрали локальный стиль падения одного города и думают, что это стильно очень — возвращать игрока в одну большую локацию, которая с каждым разом становится всё более потрепанной. Но чё-то как-то, ну, маловато, как-то простенько и слишком базово. Тупо лениво, программа-минимум.

Почти весь движ происходит за кадром. Два мощных события - это атака на аэродром и оборона форта, но оно настолько маленькое какое-то. Я видел игры-побратимы по поколению, которые лучше показывали падение городов. Тот же Crysis 2, который не то чтобы какой-то великий шедевр. Да даже одна сцена в Вашингтоне из старой Modern Warfare 2 более эпична, чем весь E-Day. От игры за столько много денег я ожидал большего. Ну хотелось в конце хотя бы увидеть тот самый конвой, идущий в безопасное место, чтобы, так сказать, оценить масштаб происшествия. Фан-сервиса ещё чё-то маловато: могли бы и Марию показать, или батю Маркуса. Один только голос Анни как-то маловато. Возможно они ожидали продолжать банкет, но нахер оно надо все эти приквельные истории которые понятно как закончатся, пока их мелодрама из собственной трилогии тупо брошена.

По мне у The Coalition хуже импакт. В трилогии, стреляя во врага, ты ощущал, будто прорубаешься через мясо. Такое жёсткое, надрывное давление. Типа, чтобы пробить этого трутня, надо было прямо инвестировать в него свинец по полной. Прорубится сквозь него. Этот эффект созхранялся даже в Jugment, где значительно срезали жира у врагов. А У The Coalition ну, базово, вроде приятно стрелять, и всё - и то мне надо как-то привыкать немного каждый раз. В то время как в трилогии я беру «Лансер» и сразу что-то чувствую. Но надо отдать должное: в E-Day я впервые за семь игр пользовался чем-то, кроме «Лансера». Карабинчик локустов - очень приятная тема.
11 октября

0
Sonic the Hedgehog 4: Episode II

Во второй эпизод уже значительно приятнее играть. Разрабы сделали визуал приятным, добавили кооп, разнообразили геймплей (хотя уровень с самолетом лучше бы не делали). Не самая лучшая игра в мире, и даже далеко не лучшая игра в серии, но получить удовольствие от неё можно. Тем более, как и классические части, проходится она за 1 вечер, при должной сноровке.

Наличие коопаКрасивый визуалБодрая музыка, как и во всех частяхИгра всё ещё ощущается второсортной, давящая на ностальгиюУровень на аэроплане - просто икона плохого геймдизайна
11 октября
1 2 ... 24 25 26 27 28 ... 1336 1337
из 1 337 страниц