Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
X-Men Origins: Wolverine
Лучшая игра про Росомаху =(

На почве выхода новой игры про Росомаху решил ознакомиться с его предыдущей итерацией в лице X-Men Origins: Wolverine. К фильму, по которому создана эта игра, у меня нет больших претензий: да, он звезд с неба не хватает, но и не настолько плох, как принято о нем говорить. Поэтому и к игре настрой был соответствующий, тем более, что игру на фоне фильма даже хвалят.

Играл я на Playstation 3, и это стало моей первой ошибкой, потому что графика в этой версии просто ужасна: сплошное мыло, текстуры подгружаются прямо перед носом, производительность в тяжелых сценах оставляет желать лучшего. Будто бы для этой версии настройки графики скрутили до минимальных, поэтому, если хотите пройти игру - играйте в ПК-версию, берегите глаза.

По геймплею игра ощущается бодро: герой управляется отзывчиво, импакт от атак приятный, незамысловатая прокачка (о которой я забыл до середины игры) делает бои более зрелищными, мутагены - по сути, пассивные улучшения, что-то увеличивают и возможно даже полезны, но я выбрал наиболее полезные на мой взгляд три штуки и позабыл о них навсегда. Враги разнообразные, крошить их в салат весело до поры до времени.

А вот в чем игра сильно хромает, так это сюжет. Мало того, что он безбожно растянут, так еще и подан через постоянное жонглирование временными промежутками. И между сюжетными крупицами огромными тоннами насыпаны повторяющиеся локации, геймплейные ситуации и волны врагов, на фоне которых сюжет идет по одному известному месту. Разнообразие игровых ситуаций радует, но вот их частое повторение расценивается лишь как ленивая попытка растянуть хронометраж игры. Да, она относительно короткая, проходится часов за 8 (максимум - 10), но под конец ощущается усталость и скука.

Была бы она часа на 3 покороче, но при этом более ровно структурирована и жонглировала вариативностью ситуаций с таким же усердием, то воспринималась бы куда бодрее и круче.

По итогу - проходняк, играть в того же  Дедпула было приятнее. Жаль, что Росомахе не везет на действительно крутые игры с его участием, раз эта - лучшая...

Яркая и сочная, но не сложная боевая система, с приятным импактомРазнообразные геймплейные ситуацииРваный и невнятный сюжетРастянутый всеми правдами и неправдами хронометражВ последней трети игры противники становятся губками для урона
10 октября

+2
Quasimorph
ЧВК в космосе

Первый полностью пройденный мной российский рогалик. Не особо люблю этот жанр, но здесь он держится на славу.

Вся суть игры — выполнение контрактов различных корпораций. Сюжетно, как я понял: сколько корпораций, столько и сюжетных веток. Я выбрал роботолюдей. Концовка, конечно, моё почтение — такого Скайнета я точно не ожидал!

Геймплей — как в Stoneshard, но более щадящий. В каждом ящике можно найти что-то полезное, а оружие — как у вас, так и у врагов — может рандомно ваншотнуть с одного выстрела.

Ещё один жирный плюс — это саунд-дизайн. Выстрелы, музыка, эмбиент: в наушниках буквально наслаждаешься каждым звуком и чувствуешь весь импакт.

Советую каждому ознакомиться с этим прекрасным проектом!

10 октября

+2
Gears of War: E-Day
Хорошо, но...

Я не прям фанат серии хотя прошел все игры. 1 была скучновата, 4 вообще не зашла, 3 и 5 мои любимые и даже пожалуй 5 сейчас для меня лучшая.

Что тут - ностальгия, давят Маркусом и Домом, стрелять круто но не лучше чем в 5 части. Так же примерно. графон на уровне! Читаемость визуала тоже. Тут вопросов нет.

Вопрос больше - на кой фиг этот приквел вообще, история давно рассказана сюжет тут никакой, тут нужна 6 часть а лучше - ремастеры 2 и 3 на пк с таким графоном. Но нет. 

Баба - не люблю это слово но маскулинная баба тут рулит. Ааа... Она уже с начала бесила и нет я не против такого пока это не выпячивают а тут именно. Причем сама она полная фигня, в ней нет ничего интересного. Да Аня из 3 части в разы ее лучше! Причем красивая и при этом она шикарный боец! Вот это образец силы в девушке если хотели показать такое. 

В общем это очень красивый крутой шутер! Диалоги обязательно пропускать и сюжет ни о чем. Того эпика что был в 2, 3, 5 частях тут особо нет.

Визуал на ультра просто шикБоевка такая же отличная как в 5 части даже пожалуй посочнееВ общем это все плюсы и я большего от игры и не ждал.
10 октября

+5
The Witcher 3: Wild Hunt
Я думал меня ждёт горячий окорок, холодное пиво, а тут... Годнота!

После покупки более менее компа, эта была второй игрой которую я хотел затестировать. Судя по видосам в ютубе, отзывам, и прочей распространённости думал я в игре не разочаруюсь.

Однако почему то в моё первое прохождение он мне не зашёл, думал не моё, в моменте задушнился ну и закончилось всё дропом.

Прошёл месяц и меня почему то самостоятельно притянуло обратно в игру. Я был поражён! Графика которая поражает по сей день, сюжет который втягивает тебя постепенно и становится всё интереснее и интереснее, интересный открытый мир, персонажи в диалогах кажутся абсолютно живыми! Так там ещё и ремастер накатили (обязательно пройду когда куплю пк). Никогда не думал что во время выбора в диалогах я буду тысячу раз всё обдумывать прежде чем принять решение! Но как по мне у игры есть и свои минусы, но сыграть в игру обязательно стоит! 

Отдельно писать отзывы по длс не буду. Они такие же шикарные как и оригинальная игра, но ещё с большим количеством контента!

ГрафикаПерсонажиСюжетОткрытый мирКуча контентаОднообразная боёвка с одними и теми же анимациямиНе такая богатая прокачка
10 октября

+1
Resident Evil: Revelations
На удивление приятная часть Resident evil

Так как я решил пропустить  Resident evil и  Resident evil 0 в своем забеге по прохождению серии, то это получается первая старенькая игра, которую я прохожу. Приятно был удивлен что здесь уже можно стрелять и ходить одновременно, да и в целом получаешь удовольствие от прохождения такой игры, после череды современных частей. Отмечу красивый визуал персонажей и их взаимодействия между собой. Необычные для серии морские противники, дизайн которых мне тоже понравился. Присутствует здесь и интересный сюжет за которым хочется следить и вникать во все записки.

В целом игре не нужен ремейк, так как и сейчас в него приятно играть. Есть конечно минусы у игры, например управление с квм, по эпизодная система уровней, хотя в каких-то эпизодах вообще нету сюжета и сделать там нужно пару действий, даже не постреляв. Но после прохождения пятой части, откровения намного больше понравилось проходить.

10 октября

+3
Well Dweller
Восторгов не понял

Просто неплохо сделанная дефолтная метроидвания с забавным миром. Я не понял всех тех восторгов что игра получила. В стиме красуется сумасшедший 98% а СГ влепила игре измительно (на контрасте с Силксонгом у которого похвально). По итогу игра обоим частям Полого Рыцаря проигрывает прям во всем, визуал хуже, анимации хуже, платформинг примитивнее, боёвка (тут вообще в сухую проиграет даже не обсуждается), музыка вообще в голове не отложилась ни одна, мир тоже какой-то непроработанный, всё хуже кроме разве что "доступности"XD (шутки про игровых журналистов) Играл в прошлый проект этого разраба (Crypt Custodian) и вот прям один в один минусы все от туда как и плюсы. Нравится упор на юморок и общий вайб таких страшилок сказок. В остальном, соврешенно не обязательная для любителей жанра вещь. Вот есть шутка "делаешь игру для всех, делаешь игру ни для кого". Смотришь на многомиллионные продажи Силксонга что порвал половине интернета задницы и собрал пиковый онлайн в 600к и потом смотришь на успех этой супер доступной! для всех сделанной игры! каждая мамаша пройдет!.....2к в стиме.....а ведь реально "делаешь игру для всех, делаешь игру ни для кого"

Приятный визуалЧиловый игровой процессЗабавный юморМного удобных QoL фишек.Очень простая (даже макс сложность не помагает)Музыка вообще не откладывается в головеСлишком затянутаяВраги слишком однообразные на патерны атакСлишком много беготниХватит уже юзать систему амулетов придумайте что-то дургое)))
10 октября

+5
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Для меня игра на 6/10 – выше среднего, но не шедевр.

Это одна из тех игр, которая "на раз". Собственно, как и фильмы по франшизе: трудно представить, чтобы их кто-то будет часто пересматривать, как и переигрывать эту игру несколько раз. По ощущениям – прокачанный Jericho, если вы, конечно, играли (здесь даже есть дама, которая немного вайбит нацисткой из той игры)))).

Чем-то неординарным и заставляющим пучить от неожиданности глаза игра цепляет только первую половину. Мясо, мясо, много мяса. К середине игра провисает и как будто превращается в рутинную бродилку с частыми боями и поиском предметов. В том же RE:7 была похожая концепция: иди в одни ворота, графиню вали, в другие – жабьего черта вали, в третьи – механического деда. Только там это по крайней мере были какие-то сюжетные арки, где во всей красе демонстрировались главные злодеи, загадки и движухи менялись, а здесь… никого. Просто... загадки и очередная не сильно отличающаяся от предшествующей локация.

Атмосфера и дизайн в первой половине игре особенные. Антураж здесь не столько страшный и пугающий, сколько вызывающая омерзение. БДСМ-клуб представлен в хаотичных, грязных, я бы даже сказала тошнотворных тонах торжествующей плоти, и даже внешность местных антагонистов-"мужчин" слишком отравлена похотью и чем-то отталкивающим. Местный "ад" же наоборот дает контраст – более холодный, пустынный, полный четких геометрических форм, он кажется как будто бы более упорядоченным, но одновременно и более злым. Вместе с тем последующие локации прям сливаются и не блещут какой-то особой индивидуальностью. Ну особняк и особняк, ну лес и лес, какие видели сотней в других играх. Хотелось бы чего-то особенного: может, какой-то покрас, музыку, ключевые точки.

Микро душная вставка: отдельно замечу, что расчлененка здесь не очень работает. Когда в истории слишком много трупов, то в голове сразу возникает вопрос "а что, полиции, типа, наплевать, на пропажи челиков или что?". Хорошо, тут магия и все дела, но как бы... там трупов, наверное, на одну деревню соберется: неужели всем было аж настолько было бы наплевать? Также местная история упирает на сектантский культ, но между тем никак не показывает и не объясняет их быт: враги, конечно, немного переговариваются между собой, но на этом все. Забавно думать, что они там, например, "патрулируют кладбище"... ага, в латексных костюмах и с шипами, они конечно же не вызвали подозрения ни у копов, ни у просто мимокрокодилов. В общем, лично мне эти штуки мешают погружаться полноценно в мир игры. Все выглядит слишком сюрреалистично. Но, возможно, на это и был расчет.

*СПОЙЛЕР* Кстати, в игре есть момент, когда полиция все же приезжает))) В какой-то момент на культ даже устраивают облаву. Однако, мы этого не почувствуем, да и вплетено это очень странно и нелогично, просто для галочки. *КОНЕЦ СПОЙЛЕРА*

О геймплее. Я нащупываю в этой игре сплав из Resident Evil, Outlast и Condemned. Сюда перекочевали многие механики и дизайн-решения, а также дубовая боевка. Моя позиция такова, что в игру должно быть приятно играть, и я не скажу, что сражения доставляли удовольствие – скорее заставляла закатывать глаза, особенно, когда враги начинали наваливать толпой. А если проходить на харде, так еще и сохранений мало, из-за чего одна смерть может откатить аж на двадцать минут геймплея. Загадки любопытные, но без изюминки. Что мне понравилось, так это побегушки от Щелкуна – хорошая динамика, атмосфера, постоянно меняющееся окружение. Еще очень создатели очень постарались позабавить игрока мясом: часто встречаются ловушки, которые можно использовать против толпы и устроить тотальнейший раздрай.

Стоит отметить и звук. Хорошая, мощная, подходящая игре музыка, атмосферный эмбиент. Это то, чего я ожидала.

Сюжет посредственный. Может затянуть динамикой и неплохими клифхангерами, но и все. Персонажи блеклые, невыразительные, никто не запоминается кроме сенобитов (но это не заслуга игры). Как пример... Бруно? Марлоу? Что говорят эти имена? А это разве вообще не один человек?... А, разные, гм... а в моменте вообще теряешься, кто из них кто.

*СПОЙЛЕР* Меня также напряг какой-то странный посыл. Значит, мы имеем Санни, которая «просто пользовалась» Эйденом, а затем видим пару Шарлотты и Шона, которая дублирует их, как зеркало. И если бы в этой истории наоборот Шон был бы тем, кто поехал на мазохизме, я бы еще поняла. Но когда мы видим две параллельные истории о том, какие плохие именно женщины?.. Я не буду притягивать сейчас и то, что одна из сенобитов тоже так-то обманула Эйдена, но лично мне это вайбит как-то неприятно.

В целом, обе истории идут по сценарию, где дама такая "хочу мазохиститься!", а мужчина такой "нет, как же так", а она такая "ну все, я нашла тех, кто сможет меня отшлепать, прощай!", а он такой "ну нет, нет, как же так, ну пойду их бить и тебя возвращать". Главного героя обманывают и вертят им, как хотят. Есть какая-то интересная мысль про зависимость Эйдена, однако это никуда не развивается. *СПОЙЛЕР ЗАКОНЧЕН*

Одним словом, персонажам не сочувствуешь – их просто нет. Ни Санни, ни Эйдена, ни Шарлотты, ни Шона, ни Марлоу, ни Бруно. А есть еще, например, бабулька, которая вызывает скорее недоумение: как будто включаешь аниме, где добавили выпендривающегося "нетакусю", и теперь он набивает себе пафос загадочными фразочками.

Резюмируя: игра неплохая. В ней можно хорошо провести время. Я бы сказала, что продукт больше хорош, как фильм ужасов, нежели игра, но все же.

Звук: хороший эмбиент и саунд во время битв.Смелость: давно не было такого откровенного мяса и порнухи.Дизайн, картинка, атмосфера.Пинхэд, конечно.Геймплей: неплохие головоломки; побегушки от Щелкуна.Геймплей: стрельба и битвы откровенно дубовые.Присутствует некоторое однообразие в процессе игры. Это касается как битв, так и начинающихся с середины локаций, которые между собой довольно похожи.
9 октября

+2
Post Trauma
Неровно, но вайбово

Постановка начала очень хороша: как поработали с камерой, звуками и визуалом. Потом этого всего будет сильно меньше.

Локации атмосферные, кроме фильнальных для меня.

Очень круто сделаны анимации мувмента Фрейи, прям как живой человек. Особенно после Романа неуклюжего так ощущается.

Сюжет кусками понравился. Очень круто для меня передано возникновение доверия между людьми. И финальный сюжетный перс эпичен, крутые слова ему дали.

Дробовика такого я ни в одной игре не видел. Впечатляет до усрачки.

атмосфераракурсы камеры нередкозвуки иногдаосновные персонажи и их динамикамувмент Фрейижаль постановочных усилий надолго не хватилоласт локации мне не оченьсюжет мог быть цельнее
9 октября

+4
The Secret of Monkey Island: Special Edition
Пират недалёкого плавания

Интересный но местами сложный квест для современного игрока, после Сиберии довольно неожиданно видеть 9 разных действий, а не просто кликать и соединять, выглядит сложно, но привыкнуть вполне реально. 

Юмор на любителя, в начале конечно скудноват, но ближе к концу игры раскрывается, причём юмор разнообразный, где то сортирный с шуточками про матушек, а где-то сатирический, высмеивающий современность, знаю что многим не заходит, но с пары шуток, особенно во время боёв мы вместе с другом посмеялись, не вижу смысла хаять юмор.

После кражи бананов
После кражи бананов

Отдельно расскажу про загадки и решейд. Начнём с последнего, тут его с реалистичной рисовки 90-х решили переделать под мультяшный. Кому-то понравится, кому-то нет, на всякий случай скажу, что как в ремастерах  Halo,  Command&Conquer графику можно переключать нажатием клавиши. Стиль ремастера мне не сильно зашёл, но перевод и горячие клавиши были только в такой версии, суть в том что в игре совершаются некоторые мультяшные действия, по типу выстрелов из пушки и ударов кулаком с раскрутки как в Томе и Джерри, и когда у тебя выдержанный хоть пиксельный, но реалистичный стиль, это выглядит комично, подобно "Южному парку" где мультяшные персонажи юморят шутками для взрослых, в то время как мультяшная рисовка + мультяшные действия сильно портят атмосферу игры, как будто игра создата для детей, из гг вообще сделали мягко говоря не красавчика.

Обошлись бы этим да нет. В некоторых местах новая графика мешает в прямом смысле проходить игру. Из-за прорисованных задников ты поначалу не замечаешь предметы, которые должны были выделятся на фоне не прорисованного заднего фона, а на общей карте острова тот же форт заметить почти нереально, а в оригинале там отчётливы видны серые пиксели. Сами загадки типичные для 90, по началу худо-бедно можно справится, потом сценарист начинает употреблять вещества, и зачастую вопрос состоит не "как это сделать" а "что я вообще должен делать" в общем база, с другой стороны когда в 90-х было по другому? И должны же разработчики в эпоху отсутствия платных DLC зарабатывать на гайдбуках и горячих линиях помогающих в прохождении игр. 

Вывод: хоть местами загадки заводили в ступор, а сюжетной линии как таковой нет, удовольствие от загадок я получил, хоть и не фанат квестов, а управление к концу игры даже показалось интересным.

Оригинал
Оригинал
Ремастер
Ремастер

ЮморБоевая системаУправление может отпугнутьЗагадкиМало пиратской атмосферы
9 октября

+4
Resonance: A Plague Tale Legacy
Торжество вкуса. Настоящее приключение

Это вершина серии. Очень цельный и выдающийся во многих аспектах опыт.

В особенности в музыке, визуале и видах, темпе и подаче сюжета, персонажах, сеттинге. Геймплей приятный.

Прошлые игры серии мне просто нравились, я ничего особенного от игры не ждал. Но разрабы сделали внезапно большой скачок во всех направлениях. Взали все лучшее от Анчартед, Томб Райдер и Ассассинс Крид Одиссея и смешали во вкуснейший микс.

музыка и ее уместность - один из лучших саундтреков за год для меняокружающие виды и визуал - часто безумно красиво и эпичноперсонажи - легкие, харизматичные, с сильными финалами для каждоготемп сюжета - очень крутая кривая, складывающаяся в топ-приключение с качественной драмойсеттинг - таинственный остров, минойцы, хтонь
9 октября

0
Iron Blight
Сквозь зондбе к звездам


Понравился резик the movie? Значит понравится и его игровая адаптация - резик the game!
Без шуток, iron blight очень точно воссоздает эмоции от фильма. Здесь ты тоже обычный парень, который ненароком попал в зондбе замес. Патронов мало, аптечек минимум, места нима, а выживать как-то надо.
Игра небольшая, в ней всего два уровня, но один из них это большой бесшовный город. Несмотря на пс2 стиль тут очень качественные анимации и много видов оружия, как и врагов кстати.
Если с ремейком третьего резака возникал вопрос "а стоит ли эти 5 часов своих 3к, или сколько там", то можете быть уверены, что iron blight своих 500 бумажных стоит абсолютно оправдано.
Наверное единственное что в проекте недокрученно, или просто смотрится странно, так это механика инструментов. Поначалу она прикольная, но затем её становится мало, а с несколькими предметами есть лишь одно применение. Идея интересная, но явно недопиленная.

Есть магнумА патронов к нему мало
9 октября

+4
Resident Evil (2002)
Люблю эту игру

После неоднозначного времяпрепровождения в веронике, решил задетокситься в чём-то любимом, и решил далеко не уходить от re.
Мне очень сложно что-то объективное писать по данной игре, т.к. я её очень люблю, и проходил её суммарно >10 раз - даже платину закрывал дважды (да, шиз). Но я прекрасно понимаю, что игра далеко не всем зайдёт.

Сюжетно, пожалуй, самый адекватный резак, из тех что я проходил (до вероники включительно). Простая камерная история про отряд спецназа, и лабораторию злых злодеев. Звёзд с неба не хватает, но работает, большего и не надо.

Атмосфера и аудио-визуал до сих пор, спустя 24 года, выглядят потрясно. Задники вполне детализированные, графика более чем адекватная для 2002 года. Ощущение того, что ты попал в совершенно не дружелюбное место, не отпускает до самого конца.

Ну а геймплей довольно классический. Единственное, что экшена, пожалуй, в этой части меньше всего, из тех, в которые я играл (1-3 ремейк и вероника), так что игра больше пазлом ощущается, нежели экшеном. Мы больше будем бегать по локациям и как-то решать довольно простенькие, но неплохие, задачки, чем сражаться, да и большую часть боёв можно скипнуть (привет ачивка на прохождение только с ножом, где достаточно убить пару врагов и боссов).

И всё бы ок, но в игре есть несколько раздражающих моментов, которые, по факту, фишка серии, но в этой части очень ощутимы.
1) ограниченный инвентарь где абсолютно все предметы занимают ячейку. Особоенно больно за Криса, у которых их всего 6. И если в Веронике можно их расширить до 10, то здесь так не прокатит;
2) предметы нельзя выкинуть из инвентаря, из-за чего бывают частые проблемы с беготнёй до сундука;
3) Джилл объективно сильнее во всех аспектах: есть отмычка - не надо тупить с старыми ключами; больше слотов инвентаря на 2 ячейки, что звучит как что-то ерундовое, но по факту +33% к вместимости; оружия больше и мощнее.

Игра хорошая, но формула, на мой взгляд, вообще не всем подойдёт. Как минимум запустить попробовать стоит, но, советовал бы начать за Джилл, т.к. за неё поприятнее играть.

Приятная атмосфера и история фильма категории BИнтересный эксплорингИнвентарь беситДисбаланс персонажей
9 октября

+1
Total War: Pharaoh - Dynasties

Я предвзят, так как это моя любимая историческая эпоха, но и без этого игра понравилась.

Она не лучше и не хуже прошлых серий, а негатив заработала ошибками в момент релиза (вам пытались платно впарить все фракции) и брюзжанием дедов, которые застряли в первом "Риме" - хотя фактически Фараон почти 1в1 копирует хитового "Атиллу", только переносит в египетские времена.

Разброс по фракциям большой: за Ханаан играть очень сложно, за Рамзеса вполне комфортно, за Вавилон 50/50. Многоходовочки иногда срабатывают, если ИИ случайным решением не портит тебе всё.

Торговля стала очень конкретно: в сделке прописаны ресурсы, какой объём и на какой срок. Сложнее, но интереснее. От ресурсов строится всё поведение на карте мира: тот же Вавилон поставляет в мир зерно, а за счёт этой зерновой трубы обеспечивает армию и капитал на закупку дефицитного камня.

Но ряд новых механик вроде постов и впрямь непонятно зачем нужны и как улучшают серию, внутренние интриги больше утомляют и отвлекают, а ещё... Это самая сложная часть из всех. Не в том плане, что приходится наращивать мастерство, а в том, что с самого начала мир крайне агрессивен и утюжит тебя гигантскими армиями не пойми на какие ресурсы содержимыми.
Как и со внутренней политикой, ИИ опасен не столько хитростью, сколько хаосом и агрессией. Ощущение, что войны начинают и заканчивают броском кубика, а не по объективным причинам.


Гибкие стратегии выживанияВизуал, эстетикаВсё тот же Тотал ВарИзбыточная сложность игрыСтранное поведение ИИНеинтересные новые механиеи
9 октября

+2
Far Cry 5
Red State: The Videogame

Если кратко - у нас тут Far Cry Primal с пушками и в АСШ.

Геймплейно - наверное лучший Far Cry, который мы имеем на текущей момент. Не знаю почему, но хочется её по-доброму сравнивать с лучшими творениями студии Bethesda. В этом мире просто приятно находится и хочется просто бродить/ездить/рыбачить/давить оленей и всяких бомжей трактором, попутно помогая хорошим гражданам АСШ отбивать территории у плохих граждан АСШ. Отличный мувмент, анимации обращения с оружием, физика транспорта. Понравилось как выстроили прогрессию прокачки - через журналы, которые нужно искать, исследуя мир, а не зарабатывать чисткой карты.

Графика - уже неотличима от реальности и выдает 60 стабильнейших(ну почти) кадров в секунду на белом радиоприемнике от фирмы Майкрософт. За такое хочется только хвалить, ибо в 2026 это кажется непосильным достижением для большинства разработчиков и их Святого Грааля в лице "Unreal Engine 5".

Из технического - уж очень долгое время от нажатия на иконку игры до момента попадания в игровой мир - около 2-3 минут. Скажем спасибо "молниеносной" синхронизации с серверами Ubisoft. Туда же - при дисконекте от этих серверов ловишь дикие просадки фпс(падает где-то до 3-5 кадров в секунду) и пропадание звука. Это точно сингплеер, да? 

Сюжетно - тут все сложно. Можно провести параллели с фильмом Кевина Смита "Красный штат" (ориг. название Red State), и мне даже кажется, что он был одним из главных источников вдохновения. 

Имеется "шокирующий" твист в конце, в фильме он тоже кстати был, и в кино обставлен, на мой вкус, сильно лучше. В моменте он(твист), конечно, смотрится прикольно... но если призадуматься, то он кажется мне каким-то Шьямалановским роялем в кустах. Читать теории/обсуждения "Откуда Иосиф Сид узнал" довольно интересно, но хотелось, чтобы какое-либо внятное объяснение было в самой игре. Что это было? - совпадение или план, который был сыгран как по нотам. Слишком много вопросов остается в конце без ответов.

Ну и встречи со злодеями обставлены лениво - вот ты ходишь, наводишь свои порядки на их территории, аннигилируя всех культистов на своем пути, и потом "БАМ", они такие - Ну все Rookie, ты перешел черту! Резко как-то тебя находят, происходит быстрый и бесповоротный "FBI OPEN UP", тебя запихивают в автозак и везут на свою базу, рассказывают что-то интересное и отпускают, иногда с боем, иногда просто так.

Ладно это бы происходило один или там 2 раза(ведь в предыдущих частях тоже такое было, насколько я помню, и там это так не бросалось в глаза), но так происходит много раз за игру. Тебя будто насильно ведут по сюжету - я же просто стрелял культистов, куда вы меня везете?  - "Вы че, какая дурка  какой бункер?"

-А, это просто переменная "ResistanceLevel" пересекла определенную границу...ну тогда ладно, вопросов не имею более.

Ну и гг - молчаливый двоюродный брат Гордона Фримена и дальний родственник Артемки из метро. Прошлые протагонисты были поразговорчивее.

Нельзя похитить Памелу Андерсон
9 октября

+1
FragPunk
Неповторимые механики

В игре есть возможно изменить правила под свои, разработчики их назвали "Фрагмент-карты" которые позволяют вам и вашей команде получить преимущество, так и просто по развлекаться. Ну и овертайм тут особенные, вместо дополнительных матчей как Valorant иди CS тут дуэли. Не рассматривайте эту игру как соревновательную, разработчики сами говорят что игрока нужен хаос в каждом раунде, что им удалось реализовать.

9 октября


0
Valheim
Неплохой выживач, если бы не стамина...

Коротко могу сказать так: Первые 70% игры, всё приятно и комфортно, но вот оставшаяся часть с беготней, более ваншотяшими мобами, плаваньем в потемках в поисках нужного места, и жирные боссы рассчитанные на групповой рейд, смотрится уже не столько "сложно" сколько сомнительно задизайнено, особенно в случае игры в соло. А самое добивающее всё это, это стамина которой начинает катастрофически не хватать. (Доходит буквально до смешных ситуаций, когда ты и босс стоите и смотрите друг на друга и ничего не делаете)

Когда уже разработчики поймут, что общая стамина под бег и атаки, это не самый лучший вариант. 

p.s. Возможно душная часть объяснения позиции, но как бы мы и в жизни ощущаем усталость по разному. Не обязательно уставшие руки, забившиеся после серьезной нагрузки (тренеровки, работы и т д), будут забивать тебе еще и ноги или дыхалку.  И ровно наоборот. По крайней мере опыт ирл подобное показывает и почему не хотят для удобства разграничивать хотя бы бег и атаки, трудно постигнуть...  Если только не хотят нормально дизайнить боевку, только если так.

В целом то играть можно, но желательно в компашке хотя бы из еще одного человека.

9 октября

+1
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII
Глава потерянная в веках

Не буду долго говорить так что поехали:

Небольшое вступление. Данная игра выходила в Японии на мобильных телефонах. Была такая раньше практика у японцев. Она закрывала дыру в игре Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII между главами 4 и 5, как Винсент добирался до особняка Шинра. Так вот, эта игра считалась утерянной до недавнего времени, но только недавно, пару месяцев назад, энтузиаст, вложив почти более 900 долларов и упроство и много лет, но смог найти, восстановить оригинал игры и перевести на англ. От чего теперь можно в нее поиграть через пень-колоду, но можно. Буду краток, все-таки это старая игра на телефоны, много тут не расскажешь, поехали.

Сюжет, как я уже говорил, заполняет пробел между главами 4 и 5. После того как штаб-квартира ОВМ была разрушена войсками Дипграунда, Винсент Валентайн решает пролить свет на некоторые моменты из своего прошлого и углубиться в изучение Протоматерии. С этой целью он направляется в поместье «Син-Ра», но по пути его вертолёт сбивают гаргульи. Затем Винсент отправляется в ближайший город — Джунон. Не вижу смысла говорить, это лишь начало игры, сама она проходится за 3 часа неспешного очень прохождения с небольшими подтупливаниями и застреваниями в файтах. Сюжет просто неплохо заполняет пробел, но не несет глубины и важности, хотя и чутка больше раскрывает главного героя и иных злодеев.

Гемплей, как сказать, урезанный вариант оригинала вполовину. Так же ходим, переключаемся на первое лицо, чтоб стрелять из оружия нескольких видов. Находим на локации расходники и применяем, когда это нужно. В начале миссии нам дают цель, а в конце миссии после ее выполнения мы получаем очки, которые автоматически тратятся на нашу прокачку, и мы становимся сильнее. Иногда, как в оригинале, есть побочки по типу спасти жителей побыстрее, чтоб они остались живы. В целом для мобилки ощущалось бы хорошо, даже сейчас, играя, приятно поиграл. Хоть из-за эмуляции есть подтормаживаниями и некомфортно играть частенько.

Графика опять же вполовину урезана. На локациях мало декораций, но в целом порой выглядит похоже с оригинальными локациями из страшных частей. А так выглядит приятно, просто беря во внимание год и платформу, хотя женщины тут не так хороши, но даже тут они постарались и это повторить из оригинала.

В целом игра мне реально понравилась. Да, не идеальная из-за эмуляции, да, лишь затычка в сюжете. Но игра дает полтора часа бодрого и увлекательного геймплея. Стрелять мне понравилось, и сложность сохранилась. Так еще больше контента о персонажах из оригинальной части Dirge of Cerberus, что классно, и неплохая сцена воспоминания. 7.5/10 Не вижу смысла игру ругать и ставить плохую оценку, как мобильная игра она качественная, даже озвучка есть японская, правда...

Теперь перейдем к плюсам и минусам. (Мобильная игра 2006 года)

Неплохая графика.2-3 часа прохождения.Можно поиграть.Дополняет сюжет оригинальной части.Раскрывает больше гг и дает больше экранного времени некоторым злодеям.Прикольный геймплей.Порой в игре не плохие виды.Есть англ перевод текст и японская озвучка.Не плохо озвучит музыка и атмосферные звуки.Разнообразие врагов и боссов.Доп. активностиМожно пройтись по знакомым местам.Воспроизведение почти точное оригинальной игры.Проблемы эмуляции часто тормоза и фризы.Может надоесть.Не несет сюжет сильной важности.Анимация выглядят топорно.Нет русского языка.Ничего нет своего.
9 октября

+2
Minecraft
Всем привет, с вами демон и андройд

Minecraft — это игра для всех, настоящая классика, которая расширяет кругозор и показывает, насколько безграничными могут быть видеоигры. Это целая песочница, в которой ты сам решаешь, чем заниматься, куда идти и какие цели ставить перед собой. Здесь можно строить невероятные сооружения, исследовать огромный мир, добывать ресурсы, сражаться с монстрами, создавать механизмы и воплощать практически любые фантазии. Игра не заставляет тебя следовать одному сценарию, а предоставляет свободу самому придумывать приключения и творить что-то новое. Именно в этом заключается её главное достоинство: Minecraft не ограничивается развлечением, а развивает воображение, любознательность и творческое мышление. Каждый может найти здесь что-то своё, независимо от возраста и предпочтений. Это базовая игра для любого человека, настоящий феномен индустрии и пример того, как простая идея способна подарить практически безграничные возможности. Minecraft не обязательно проходить по определённому маршруту — в ней главное само путешествие и то, что ты создаёшь своими руками. Это одна из тех игр, которые должен попробовать каждый хотя бы раз в жизни.

СвободаТворчество
9 октября

+1
Batman: Arkham City - Harley Quinn's Revenge
Мой план идеален! В нём есть взрывы, театральность и полное отсутствие логики

Также к  Batman: Arkham City вышло ещё одно дополнение, которое продолжает сюжет основной игры, что вполне себе приятно удивляет. Честно говоря, по названию и по  прошлому длс мне показалось, что игра будет сконцентрирована от лица Харли, но нет. На арену выходит ещё один мужской персонаж - Робин.

По мне, в этой игре особо нечего расписывать. По сути, у нас тут два новых факта: новый сюжет и герой. Начну с героя: Робин предстаёт, как немного схожий по структуре персонаж на основе Бэтмена. Движения примерно такие же, да и повадки вроде остаются теми же. Тем не менее к нему добавляют новый инструмент - щит. Занимательная вещичка, которая создаёт новые игровые ситуации. И хоть это всё прикольно, проблема в том, что игра короткая. Нам дают приблизительно 1-2 момента, когда им можно попользоваться, а этого критически недостаточно, чтобы привыкнуть и прочувствовать весь кайф. Вперемешку с этим нам возвращают как игрового персонажа Бэтсу. "Уху", сказал бы я, но я за него прошёл целую игру, а тут совсем другой персонаж, которого укоротили временем с Бэтсом. Обидно, по правде говоря.

По поводу сюжета: не знаю, вполне стандартная ситуация из комиксов. Может быть, это и тупо, как схватили Бэтмена, но и ладно. Видел и похуже, когда героя даунгрейдили ради сюжета. В остальном - стандартная и простая история, которая выполняет всё нужное, чтобы удерживать внимание игрока. Единственное, я не понял, при чём тут роботы, которые появляются неожиданно из Нижнего города, хотя там заправляет "Лига Убийц" и взять их просто так вряд ли получилось бы.

Итог, нормальное дополнение, которое неплохо ставит точку ко всем событиям из  основной игры. Не буду великим защитником данного длс, но ниже оценку поставить не смог, так как видел намного хуже дополнения по сравнению с этим. Самую главную функцию оно выполнило - увлекло и не давало заскучать, поэтому ругать его особо не хочется. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

9 октября
1 2 ... 26 27 28 29 30 ... 1336 1337
из 1 337 страниц