Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Final Fantasy VII: Ever Crisis
Кризис что не длилися вечно.

Тут япостараюсь быть кратким. Увы, 7 октября 2026 года сервера были закрыты, но я успел ее пройти и потому расскажу вкратце, какая она была.

Сразу к делу. Если говорить кратко, то "Final Fantasy VII: Ever Crisis" — это ролевая гача-игра с элементами лутбоксов. Хотя игра распространяется бесплатно, в ней также доступны платные контейнеры с костюмами и оружием. Предметы можно получить через систему розыгрышей, для активации которой требуется тратить лотерейные билеты. Билеты можно заработать бесплатно во время игры или приобрести за синие кристаллы, которые являются внутриигровой валютой. Для накопления кристаллов можно также регулярно заходить в игру, выполнять ежедневные миссии и снаряжать экспедиции с чокобо. В отличие от сюжетных миссий, для выполнения побочных заданий требуется энергия, которая восстанавливается со временем. Игрок может экипировать персонажей оружием и "материями" — магическими сферами, которые можно улучшать с помощью рецептов и материалов, найденных в процессе игры. Боевая система основана на системе Active Time Battle из оригинальной "Final Fantasy VII". Персонажи могут наносить обычные удары, использовать специальные и магические атаки, активируя шкалу ATB, которая делится на несколько зарядов. После использования одного заряда он восстанавливается в течение сраженияВсе герои обладают мощной атакой «Прорыв предела» и могут призывать на помощь мифических существ. Механика автобоя позволяет передать управление персонажами ИИ и регулировать скорость боя. В целом, простая боевка, зависящая от уровня героев и их экипировки и способностей, сделано просто норм.

Вот самое интересное — это сюжеты, ведь под одной игрой в слегка укороченной версии были собраны сюжеты: Final Fantasy VII, Crisis Core, Before Crisis, Dirge of Cerberus, сюжет анимационного фильма «Дети пришествия», помимо этого, она содержит новую историю, посвящённую молодому Сефироту, которая изначально должна была быть представлена в The First Soldier до её закрытия. Увы, но мы потеряли возможность пройти сюжет The First Soldier, так как обе игры, в которых был этот сюжет, закрыты, и Before Crisis оригинал, который выходил на старые телефоны, чей сюжет, как и сама игра, более также недоступны. Увы, потенциал у Ever Crisis в плане собрать все истории финалки 7, что он по сути сделал, и внести в одну игру, да беда была, что эти истории были все под уорочены и упрощены в силу визуала выбранного, но сам сюжет все равно оставался интересным и утраченным.

Теперь об визуале: сам графон в игре нормальный. Кат-сцены взяты из игр в первозданном виде и качестве, ролики для 7-й части взяты из ремейка. Сами уровни и сцены внутри игры сделаны как оригинал 1997 года, но в современном обертке, как было в 9-й финалки и World of Final Fantasy. Сами бои в виде ремейков, создавалось разнообразие визуалов и создавалось рваность, всё с друг с другом контрастировало, зато это выделяло проект. В целом визуал хороший, хоть и рваный.

Теперь немного о донате: тут мы платили в основном за лутбоксы оружий и способностей, что прикольно, ведь все персонажи доступны с самого начала. Также для героев вышло 100 костюмов классных, причем которые выглядят красиво, потому платный контент такой они выпускали активно.

Музыка также взята из всех прошлых игр и ремейков, потому тут всё на нормальном уровне. Также в игре есть не только сюжет, но и куча миссий, сражений и испытаний, боёв с боссами и многое другое. Система гильдий неплохая, но из-за низкого онлайна это всё так себе работало. В целом мне игра понравилась явно 7.5/10, и теперь перейдём к плюсам и минусам.

Сюжет.Графика.Музыка.Боевка.Персонажи не за донат.Обилие испытаний.В игре был кооп миссии. Огромный потенциал был.Графика неплохая, хоть и разнообразие визуальных подходов вызывает диссонанс.Музыка из всех прошлых частей, своей новой не так много.Боевая система быстро может надоесть и превратиться во что-то монотонное.Но при этом накопить в игре без вложений на костюмы сложновато.Мало чего нового и своего.Проблемы с подключением были постоянно.Постоянная подкачка файлов.Новые персонажи выглядели блекло и неинтересно.Игра закрыта.
8 октября

+1
Silent Hill: Origins
Рассеявшийся туман.

После неоднозначной четвертой части в серии игр Тихого Холма, издателям пришла идея избавить разработчиков Team Silent от этой ноши по созданиям дальнейших Silent Hill. Новыми разработчиками стали британская студия Climax Studios, для которых безопасным вариантом было не создавать что-то новое, а наоборот: оставить игровую механику трех первых частей в надежде, что от нее геймеры не так сильно устали; рассказать предысторию, от которого ничего кардинально не меняется в нашем восприятии; добавить большое количество абсурдности в экшн моментах, когда в твоем инвентаре хранятся такие орудия убийства как тостер, пишущая машинка, тазик и т.д. Тут никаких интересных жутких моментов нет, ведь все сделано по шаблону без толика желания экспериментировать. С этого момента уже можно точно сказать, что серия Silent Hill находится в отчаянном положении. Эту часть можно полюбить за большое количество фан-сервиса к первой части игры, где хотя бы не испортили саму суть Silent Hill, но это не меняет того факта, что она чувствуется абсолютно ненужной.

31 октября

+1
The Dark Side of Red Riding Hood
Красная шапочка

Я, если честно, ожидал, что будет отличный геймплей игры . Примерно как в Black Souls, но только без гринда. Если иллюстрации очень красивые, то карта и геймплей, такая скукота. У разработчиков было столько возможностей, а весь потенциал они вложили только в иллюстрации

Ты ещё тут)
Ты ещё тут)

Иллюстрации, очень красивыеДизайн красной шапочкиКартаГеймплейБюджет игры ролтон
8 октября

+1
Silent Hill: Homecoming
Шепардс/Хилл.

После моей игры в Silent Hill 1999 в 7 лет, где я не удосужился пройти дальше мрачного переулка, данная часть, о которой пойдет писанина, является первой игрой в серии пройденная мной до конца уже в подростковом возрасте. Помню, что моему другу эта игра понравилась, а я лишь ему поддакивал в надежде не потерять его, так что мое мнение не имело значения для меня. Так уж получилось, что теперь все прошлые игры мною пройдены, а геймерский опыт расформировался чтобы дать личное мнение. Да и хотелось бы вернуть те прекрасные беззаботные юношеские воспоминания, давно потерянные о тех временах, тем самым до конца для себя понять: "А так ли хороша была Silent Hill: Homecoming?"

Разработчиками являются американская Double Helix Games, которая, как я понял, не играла ни в одну часть Silent Hill. Мало того, что они используют большинство монстров прошлых частей, где они являлись проекцией отдельно взятых личностей созданный их больным разумом наполненной горем и страданием, да еще и главный герой в этой игре становится машиной для убийств против таких врагов, как оккультистов. Как реагирует Алекс Шепард на убийство нескольких людей? Да ни как! Анимация лиц тут настолько паршивая, что порой сильно кринжуешь от происходящего, а те, кто знаком с серией, будут от этого вообще в полном... Боёвка топорная, и неудобная. Хотели пойти по пятам Resident Evil, предоставив экшн от третьего лица, а угодили дорогой в АД! Что мне понравилось в этой части, так это боссы. У каждого из них есть за спиной история, и каждый из них по дизайну выглядит достойно.

В общем, итог таков, что теплые воспоминания моей юности перепрохождением данной игры я себе не вернул, а только испортил себе настроение. Есть игры, которые ты проходишь в детстве, и перепроходишь их в зрелом возрасте, где в этот раз начинаешь видеть много интересных нюансов, который ты способен понять только будучи взрослым. И это называется бессмертная классика, которая никогда тебе не надоест, а только продолжит расширять твой узкий кругозор на многие вещи происходящие уже вне нашей жизни. И это, к сожалению, не та игра. Это, может быть, как неплохой ужастик категории "B", но довольно очень паршивый Silent Hill.

31 октября

+1
Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance
Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance — В начале было слово

Когда вы думаете об очищении галактики от скверны Хаоса, в голову приходят взрывы, свист цепного меча и яростный грохот болтера. Студия решила подойти к вопросу уничтожения еретиков с кардинально иной, лингвистической стороны, скрестив яростную эстетику бумер-шутера с… тренажёром скоропечатания. Эксперимент по превращению клавиатуры в благословенное оружие Марса вышел самобытным, забавным и на удивление потным, пускай и довольно нишевым. Для ветеранов слепой печати и фанатов мрачного будущего этот бесплатный рельсовый аттракцион станет отличным развлечением на пару вечеров

Классная идеяБольшая база генерируемых терминов и фразВысокая динамика (особенно на харде)Бесплатное развлечениеНа харде цена ошибки слишком высокаБыла пара технических проблем и баговКрутая, но очень короткая
17 октября

+1
Mad Max
Выжженная надежда.

Безумный Макс завлек меня просмотром фильма "Дорога ярости", а вслед за ним я решил посмотреть старые фильмы, и поэтому с нетерпением ждал эту игру, несмотря на то, что компьютер у меня был довольно слабоват, но не в этом суть... Если посмотреть на время её выхода, то заметите как легко ей было потеряться среди других замечательных игр 2015 года. А если посмотреть на игрострой в наше время, то вы будете приятно удивлены, что эта игра намного лучше чем казалась изначально. Все важные аспекты, которые и понравились нам о Безумном Максе из фильмов перенесены здесь в полной игровой обертке. Даже сама история кажется намного интересней, чем в самих фильмах, заставляющий нас посмотреть на трагедию Макса совсем с другой стороны. Он не настолько безумен, как сам мир, который его окружает. Но сама история настолько укороченная на фоне бесконечной гриндилке в Пустоши, что порой действительно утомляет, а музыкальное исполнение не настолько динамичная, как бы хотелось во время драйвовых погонь на машинах. Но это по прежнему хорошая игра, которую стоит пройти хотя бы ради сюжета, а в остальном на ваше усмотрение.

31 октября

+1
Air Missions: HIND
Было интересно здесь полетать со штурвалом, хоть и хотелось бы побольше спасательных миссий. Хотя бы полёты над ЧАЭС 86-го года.

Низкая оценка удивила. Тут вполне приятная игра про полёты на вертолётах. Самое приятное было то, что здесь даже старый штурвал от Thrustmaster обнаруживается без проблем. Хоть на устройстве было маловато кнопок, но полетать хватало. Левый рычажок на взлёте, а основной штурвал на рулении. Кнопки понятно на орудиях.

На максималках выдаётся вполне приятная картинка, хоть и без изысков. Хотелось бы конечно цельную задачу в духе серии страйков с мегадрайва. Как бы пространство одно чтобы было, а миссии на этом пространстве менялись. 

Но зато здесь больше лётного транспорта, а не пара тройка. Понравилась оптимизация - запуск был на уже старенькой видеокарте gtx 1060 6gb и просадок не было при максимальных настройках. 

В игре очень не хватает спасательных заданий на вертолётах. Хотелось бы здесь поучаствовать в тушении энергоблока на ЧАЭС 86-го года или многих других заданиях со спасением. Они бы очень разнообразили боевые вылеты. 

Хорошая физика полёта на вертолётеПоддерживаются даже старые штурвалы ThrustmasterИгра полностью на русскомМожно купить на цифровых площадкахНеплохое разнообразие лётного транспортаНебольшой размер игры в стимИгра давно уже не обновлялась и не дополняласьЕсть дополнения, которые нужно покупать отдельноМало спасательных заданий, а их тут можно было бы много придумать
17 октября

+1
Nighthawks
Сумбурная неразбериха.

Я даже не думал, что игра может быть хуже чем официальные визуальные новеллы по Маскараду. Оказывается, что можно такую сделать.

Кажется я соответствую канонам готики
Кажется я соответствую канонам готики

Игра начинается как Вампирский маскарад но со спиленными лицензионными номерами. И сразу же превращается в какую-то ерунду. Нужно выбрать клан, после клана происхождение, потом вампирский дар и знания смертного. Но все это описано так дико, что вообще непонятно что я выбираю. Хорошо что есть маленькое выделенное описание внизу.

Игра состоит из двух проблем, это текст и геймплей. Текст это совершенно неразборчивый набор слов, который похож на графомань. Текст специально запутан и закручен, персонажи намеренно говорят как в бреду. Я читал, и абсолютно не понимал что я сейчас читаю, что за фигня происходит. И мне совсем не хотелось всем этим заниматься.

Геймплей полностью линейный и абсурдный. Игроку дается только один или два вариант взаимодействий с миром. В режиме расследования это особенно плохо из-за того, что игра не позволяет вернуться обратно, найти предмет и использовать его. Либо сохраняйся, обыскивай все в верной последовательности, найди предмет и используй его. Либо используй навык. Нет ни того и ни другого - потеряна возможность. 

В режиме исследования можно практически бесконечно ходить между локациями, но меню такое запутанное, что я сильно устал в нем ориентироваться.

Персонажи очень хотят оказаться интересным и загадочными. Каждое знакомство с новым персонажем идет по одному из двух путей: Они уже все знают про ГГ и предлагают свои услуги. Они игнорируют ГГ и ничего не будут говорить и делать, пока тот не выполнит их личный квест. При этом, все они ведут себя так, как будто им совершенно плевать на ГГ и при этом нечего скрывать. Мне совсем не хотелось с ними взаимодействовать, они утомительные и неинтересные.

Игра намеренно игнорирует личность игрока. Во время начала игры даже пол нельзя выбрать. Ты кто-то, которого обратили, и ты делаешь что-то для своего сира. Который может быть вообще мертв давно, по выбору игрока.

Я хотел почитать интересную вампирскую историю, а оказался в винегрете из текста, лора и механик, которые существуют тут только в качестве дизайн проекта. Любая визуальная новелла по Вампирскому маскараду по уровню качества намного лучше этой подделки. А вампирский маскарад со спиленными лицензиями это Red Embrace Hollywood, и даже эта старая визуальная новелла во много раз лучше этой игры.

Неплохая графика.Запутанный интерфейс. Что делает перемещение и взаимодействие с миром очень неудобным.Отсутствие атмосферы. Ни готики, ни гранджа, ни панка, ничего тут нет. Игра и не старается, а просто копирует эстетику. Мир очень скучный и намеренно странный. Вампиры и люди живут в одном городе, но никакая из этих тем и особенностей вампиров не исследованы.Лор это солянка из всего. Все мифы про вампиров правда, они боятся креста, не могут войти в дом без приглашения, не отражаются в зеркалах, фото и видео, солнце их сжигает (хотя казалось бы почему, ведь это никак не связано с вампирским мифом а появилось только в фильме Носферату)Однообразная и незапоминающаяся музыка.История фиксирована и очень плохо написана. Нужно найти кого не пойми кого, искать там непонятно где, чтобы сделать с ним то, непонятно что. И во время истории будут выборы, что и почему ГГ хочет это делать. Но из-за того, что никакого контекста нет, то непонятно что эти выборы вообще должны дать и какой вес иметь.
24 октября


+1
Final Fantasy Resonance
Путешествие в 90-е

Я как ребенок 90-х могу сказать, что я вернулся в детство. Если бы я был американским или японским мальчишкой, для кого выход новой части Final Fantasy затмевал все события в подростковой жизни, то все это бы повторилось со мной и в 2026 году. Ламповая атмосфера игры, прекрасная стилистика и визуал, музыка от которой не устаешь при долгих битвах (играю на максимальной сложности), юмор, персонажи, прекрасная боевая система. Не хочу забегать вперед, но на данный момент, а я закончил 2-ю главу (и выполнил весь доступный на этот момент сайд-контент) это потрясающая игра, с душой, которая возвращает в мир инноваций 90-х, когда каждая новая часть Final Fantasy сводила с ума геймеров со всего мира.

Как же приятно окунуться в это время и почувствовать это прекрасное чувство волшебного приключения!

P.S. по мере прохождения (или скорее после окончания игры) дополню свой обзор.

P.P.S. пока что для меня это игра 2026 года!

Вайб FF из 90-хПотрясающий дизайн Великолепная музыкаБоевка мое почтение, очень разнообразная Неплохой сюжет, есть шутки и интересные побочные квесты
24 октября

+1
Resident Evil 4: Separate Ways (2023)
Антреприза Ады Вонг

Пройдя dlc за 6 часов только уверился в том, что её героиня списана с героини Люси Лью из фильма Ангелы Чарли МакДжи: крутая, сильная, с чувством юмора и чертовски обаятельная.

И в этот раз, в отличие от предыдущей версии, это полноценное дополнение, а не нарезка «в предыдущих сериях».

И как же ей идёт это платье-свитер. Всё же органичнее смотрится прошлого наряда.

По итогу, приятное времяпрепровождение, хотя и несколько продаёт с потрохами данный геймплей - к 30-му часу сильно начинаешь уставать от местного геймплейного цикла, хотя, уверен, через год-другой обязательно вернусь к этой серии.

Гораздо лучше оригинального dlcЕсли проходить подряд с основной кампанией, начинает утомлять геймплейный цикл к 30-му часу.
31 октября

+1
RedLine

Помню, ещё в детстве попалась мне эта штука на диске 5-в-одном и пройти её я не смог дальше первого уровня. Может дальше первого уровня ничего и не было, ведь кроме Redline на диске были Drakan, Expendable, Star Wars Episode I - Phantom Menace и Respect Inc. Но запоролся я на первом же боссе, потому что не умел стрейфиться.

И вот спустя столько лет наконец-то доходят у меня руки вспомнить былое и закрыть-таки гештальт. Лучше бы не доходили.

Я прямо вижу, как кучка вчерашних и сегодняшних школьников в середине девяностых, вдохновившись шутерами всех мастей и расцветок, решает сделать не хуже, а даже лучше и КРУЧЕ! И делает, с огнём в глазах, задором в сердцах... и руками из оттудова. Потому что та самая пресловутая душа тут есть, но вот любое умение или понимание процесса отсутствуют напрочь.

Не будем сильно жаловаться на то, что иногда игра вылетает; что настройка яркости не работает совсем, а по умолчанию тут темно как именно там у именно его; что заглавная тема (разумеется КРУТОЙ РОЦК) играет при каждой загрузке прямо поверх всего другого звука, поэтому никаких брифингов я не слышал, как и прочих диалогов на уровнях и прочей музыки. А субтитров здесь нет. Как и возможности выключить музыку, ведь настройка громкости здесь одна на всё. Так что, что именно в игре происходит для меня загадка. Несложная, но всё же.

А вот почти полное отсутствие геймдизайна и дизайна уровней уже на возраст не спишешь. Почти все уровни огромные, пустые, слабодетализированные пространства, где ни логики, ни интересных решений вы не найдёте. Как и цели миссии иногда. А искать ой как неприятно. Персонаж умудряется цепляться за стены и дверные косяки так, что и не отлепишь, поворачивается еле-еле даже при максимальной чувствительности мыши, противники не реагируют на выстрелы почти никак, материализуются из воздуха и умирают почти всегда не нанеся никакого урона. До середины игры, потом чаще умираешь ты. Особенно от боссов, у которых здоровья как у всех остальных противников в игре вместе взятых. В какой-то момент хочется уже сложность понизить, но её настроек здесь тоже нет.

Это что касается передвижения пешком. Езда на машине же... Ух, какая тут езда! Машина подпрыгивает на кочках как тушканчик, поворачивает с клавиатуры кое-как, а с мыши под прямыми углами. Враги тоже такими поворотами не брезгуют, поэтому попасть по ним иногда почти нереально, особенно учитывая неровности ландшафта, в которые влетают самонаводящиеся ракеты, отказываясь лететь куда послали. Сам же драндулет то выдерживает по десятку попаданий из базуки, то всего пару из пулемёта. Вражеские тоже. Так что бои на колёсах очень быстро превращаются в натуральную муку, а они тут по сути основное блюдо. Есть даже ЭМИ-заряды, чтобы при потере своей тарантайки можно было бы отобрать вражескую, предварительно устранив водителя. Разработчики явно рассчитывали на свои покатушки.

Как и на свой мир, у которого вполне неплохая предыстория, аж на четырёх страницах в мануале. Да и в самой игре из того, что удалось расслышать, явно складывается что-то не совсем постыдное. Но за всеми этими гитарными запилами, крутыми "поперёксебяшире" персонажами с крутыми пафосными голосами прячется откровенное неумение и непонимание того, как и для чего делать игры. Было бы даже жаль.

Но не было.

Сама концепцияУжасная её реализация
8 октября

+1
Mafia: The Old Country
Рельсы, рельсы... и даже без шпал!

Ну просто импортозамещенная "Смута" какая-то. Скрипты на скриптах и скриптами погоняют. Мир настолько открыт, что даже в кювет улететь порой нельзя(я понимаю, что это сюжетная игра, но красавица-Сицилия должна была быть доступна для исследования хотя бы немного).

Как только я начал играть, подумал про себя "Наконец! Я так люблю истории про "из грязи в князи"". До это ощущение было буквально несколько глав, далее сюжет пошел как будто невпопад, сопровождая меня наполовину(а то и больше) нераскрытыми персонажами и повсюду висящими чеховскими, даже не ружьями, а водяными пистолетами.

Весь геймплей - связка из смолтолка, езды на машине/лошади, полукривого тира, и босса с ножом.

Графика возможно не до конца раскрылась на моем железе, но вот анимации... Просто шок для игры 2025г.

Конец, несмотря на тупейшие решения гг, сначала даже немного понравился, но после эпилога решение выставить около-максимально низкую оценку вернулось.

25 октября

+1
Dave The Diver

Глубоководная рыбалка, как кор механика, обвешанная всем чем только можно -  от менеджмента ресторана до битвы кайдзю. И это все и выглядит круто, и вплетено нормально, и играется очень даже весело.

Чуть минусанул за скучную концовку основного сюжета и, так называемое перенасыщение, из-за которого не захотелось проходить сюжетное дополнение.

П.С. Так понравилось, что это, наверное первая пройденная мной инди игра после Хотлайн Майами

25 октября

+1
Silver Pines
Red Velvet

Игра очень понравилась, я бы сказал на уровне Alan Wake 2, но все эти блуждания спустя время начинают душить. Особенно когда жуткая нехватка припасов и тебя убивают с пары ударов. Возможно вернусь к ней спустя время, но сейчас вылизывать остатки ради другой концовки точно нет. Итого 12 часов геймплея, 19/25 памятных вещей , концовка "Бегство".

мой любимый сюжет по канону Д. Линча густая неонуарная атмосферажуткий и мрачный аудиодизайнмногоуровневые локации с их тщательным исследованием, честно это не моё, когда вроде многое прошерстил, но в конце тебя тупо отправляют на начальную точку (при условии оставить в живых Эдди), я конечно был в шоке. Типа ну а чё, давай облизывай всё дальше, если хочешь другую концовку. Ну я, конечно же, удалил игру сразу за такие приколы. боевая система, неудобные сохранения и сложность игры первую треть геймплея. Разработчики рекомендуют "Выживание", но у меня уже дико начало подгорать на локации Union Apartments, поэтому я понизил до "Напряжённый" и наконец дела пошли в гору. Последнюю треть даже стало слишком легко (был полный набор всякого), но я принципиально не стал возвращаться на прежнюю сложность
31 октября

+1
Nine Parchments

Задумка веселая и местами от Nine Parchments можно даже получить удовольствие, но все геймдизайнерские косяки слишком сильно тянут игру на дно. Тут и полная невозможность контролить, и враги-губки, и враги-щитовики, и спам аурами неуязвимостями, и пустая прокачка, и постоянные падения в пропасти, и низкая подвижность героев, и раздельная прокачка у всех персонажей, и проклятый ФРЕНДЛИ ФАЙЕР. Под конец игру доташнивали уже, проходить ее еще раз другими героями нет никакого желания.

25 октября

+1
KARMA: The Dark World
Выдающаяся образность

3/4 игры отлично идет по нарастающей. Очень крутой поток образов поддерживает загадочный сюжет (где-то в этот момент у меня была мысль "Если этой игре Бафту не дадут, то я не знаю"). Но финальная четверть смазывает ощущение недостаточно сильной режиссурой и легким разочарованием в сюжете (что могло быть исправлено режиссурой). Тем не менее в финале были свои отличные моменты.

Напоминает по атмосфере: сериал Counterpart, сериал Dark, фильмы Чхан Ук Пака финалом. Линча как раз не напоминает.

топ-образностьатмосфераинтересный поначалу сюжетнедостаточно сильная режиссура 3 акта
17 октября

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
Это не цикл - это прямая

Новый CoD, хоть и с оговорками, стал лучшей частью в перезапуске, а возможно, и во всей декаде.

В этом году игроку дадут поиграть за двух героев: пехотинца Пака, который застаёт вживую нападение Северной Кореи на Южную, и нашего старого знакомого Прайса, ведомого местью и охотящегося на некого «Лучника», которого сыграл бесподобный Мадс Миккельсен.

Если за первого геймплей напоминает все современные шутеры разом (ну не очень интересно снова занимать ближайшее здание, чтобы указывать лучом места для ударов и отстреливать очередную орду из-за угла), то за Прайса всё превратилось в этакую смесь «Джона Уика» и «Миссии невыполнима» — есть как брутальная перестрелка в ночном клубе, так и неожиданные союзы с вчерашними недоброжелателями. Где-то недожали, конечно, да и сюжет снова можно пробежать за пять часов, но концовка удивительно мощная.

Почти все классные уровни за ПрайсаПриятнейшая стрельбаБрутальный, серьёзный сюжет, где реально нужно переживать за персонажейСкучные уровни за ПакаОчень неудачная миссия в открытом мире (которую можно пропустить, поэтому этот минус карандашом)Всё ещё нет миссия уровня Лубянки из Cold War
25 октября

+1
FragPunk
Лучший шутер!!

Лучше кс/валоранта, играла во всякие шутера другие,но этот больше всего мне зашел,оч крутые скины на персонажей и оружие(даже на халяву можно получать донатные скины) Графика обалденная и играть одно удовольствие)

9 октября

+1
Tails of Iron
Ну шо ты мышь?!

Конечно возомнил себя критиком, в принципе как и многие на таких форумах, ну а шо? Им можно а мне нет?

Ну да ладно, начнемс. И так, Tails Of Iron, неплохой 2D соулслайк, RPG, платформер, инди про макс гэлекси AMG турбодизель ну и так далее

Сюжет довольно простой, что странно для подобных игр, где разрабы пихают сложную драму на подумать в свои индюшки. Тут все просто: твоя семья делать плохо, ты брать палка и идти делать плохо в ответ. Это кстати неплохо, не нужно голову забивать всякими сюжетными поворотами, разворотами, переворотами, подъемами с подворотами и тд, а можно просто сидеть и играть.

Кстати по поводу играть, я думаю всем понятно что в подобных играх тебе нужно будет уворачиваться, блокировать и бить, бить, уворачиваться и блокировать…и ходить…очень много ходить… ОХРЕНЕТЬ КАК МНОГО ХОДИТЬ. И да, она типо РПГЭ и система «принеси-подай, пососи-убегай» это типо боль и проблема этих игр и пора бы уже привыкнуть, но ало…главный герой крысино-мышиный король мать его…

Но видимо король он только для себя, так как все в королевстве его считают шнырем на побегушках… Хочешь покушать? Да не проблема, ты иди сам найди ингредиенты и принеси мне я приготовлю, тыж король. Что? Меч тебе нужен? Да легко, ты только иди, добудь ресурсы, на них купи чертежи и принеси мне, о мой король(лох). А? Что? Построить таверну в подвале для 5-х бардов алкашей, которых еще и спасти в канализации надо? Да не вопрос, я еще и свои деньги заплачу за это, что у ж я, как не король себя веду

И да, понятно что типо это соулслайка индюха про драки на мечах и про увороты, а не симулятор управления королевством, но все же))

Ну да ладно, не буду продолжать из себя строить эксперимента (да да, это я специально написал так)

Короче оценка, 8 королей на побегушках из 10. На пару вечеров нормас

КороткаяКрасочноМашем мечами, уху!!!Ты крысаСбегай за молоком мой корольИ таверну за свои построй, лох
17 октября
1 2 ... 26 27 28 29 30 ... 50 51
из 51 страницы