Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
Все еще тир

Может это и неправильно, но я пытался от этой игры получить те же эмоции, что когда-то подарила оригинальная MW2, и новинка до этого уровня не дотягивает. Да сеттинг интересный, ведь в какой еще игре можно побегать по Северной Корее, и первые две три миссии играются офигенно, но под конец начинает душнить не самыми интересными локациями и зачем то добавленной миссией с открытым миром и финал наступил слишком резко.

Сюжет и персонажиСеттингМиссии (не все)ГеймплейМузыкаМиссии (не все)Резкий финалБаги
23 октября

+1
Claw
Капитан царапка

Очень красивый платформер для 1997 года, но к сожалению очень хардкорный, особенно на последнем уровне, даже можно сказать нечестный. К огромному сожалению желания играть и вспоминать эту игру в будущем нет.

Визуальный шедевр....Который был испорчен отвратительным платформингом
30 октября

+1
Samson
Not GTA

"Самсон" не GTA4. Возможно, поведение npc отдаленно напоминает первые игры роков, но это, определенно, не то, что вы думаете. Я действительно прошел всю игру примерно за 20-25 часов, точное время на PS5, к сожалению, не могу увидеть.

Основная цель игры - отдать долг в размере 100к баксов и попутно пройти сюжетную линию, состоящую из 14 глав. Прохождение основного сюжета занимает, от силы, около 6-7 часов, если приловчиться ко всем кривым боевкам, прокачать пару нужных перков и научиться ездить на топорной машине. Если вам действительно нужен совет: обязательно перво-наперво качайте все нижние перки (вроде "хитрость" называется). Самый крайний перк хитрости - возможность не тратить ОД во время первой миссии в каждом новом дне. Обязательно жгите сраные заначки White Whispers и парочку дней схалтурьте и не платить ростовщикам всю накопленную сумму, чтобы по возможности ездить с прокачанным авто - без этого есть шанс, что вы удалите игру, так и не раскидав 1000 головорезов и не расплатившись с заветным долгом.

Баги!  Не суди - да не судим будешь. Вся игра "от и до" забита всяческими багами. В одной миссии (второстепенной) может дойти до того, что ты можешь не досчитаться одного или двух бойцов-болванчиков, а без них миссия не засчитывается, в связи с чем приходиться нажимать рестарт в надежде досчитаться последнего потерянного бойца. Это бывает исключительно невыносимо. Буквально все твои нервные клетки проходят проверку: удалишь или не удалишь?

Сюжет. Закрываешь долг. Никаких фейерверков, никакой конкретной предыстории. Ты выходишь из тюрьмы и должен деньги - закрываешь долг. Чаще всего весь сюжет строится на телефонных звонках. Список контактов скудный: босс-лох и сестра по имени Oooonah (Уна). Можно в рандомном порядке делать все. Хочешь - сначала закрываешь долг, а потом уже проходишь сюжет, но я делал по принципу: дневной долг - сюжет - прокачка тачки раз в 3-4 дня. В игровых днях я потратил около 25 дней, чтобы стать СВОБОДНЫМ ЧЕЛОВЕКОМ. Уровень сценария, проработка персонажей, драматизм, на худой конец хорошие диалоги - забудьте про это. Вся игра - сплошная халтура, за исключением, разве что - музыки. Хотя и тот же саундтрек из 6-8 треков приедается буквально за пять часов игры. 

СаундтрекВнешность главного герояКорявые русские субтитрыБагиСценарийФизикаПроработка мираТворческая импотенция студииСырой продукт
6 октября

+1
Ace Combat 7: Skies Unknown

Ace Combat 7: Skies Unknown стала моей первой игрой в серии, о которой был наслышан. Иногда говорили, что это Armored Core, только про самолёты. Но я и в Armored Core играл только шестую часть Fires of Rubicon, так что моё знакомство с обеими сериями можно назвать лишь поверхностным.

Тем не менее я действительно почувствовал сходство с Armored Core, где твоим меха-роботом является истребитель и ты по сюжету естественно самый лучший, самый крутой и самый легендарный пилот. Избранный. Сюжетный режим разбит на 20 миссий, а действие разворачивается на вымышленной Земле, со своими континентами и странами, между которыми идёт война. Кат-сцены меня здорово удивили своим качеством, потому что я часто не мог понять, где компьютерная графика, так как локации, самолёты, окружение невероятно натуралистичные. Выделялись только персонажи, которые очевидно видео игровые модели, которых словно поместили на реально снятые кадры. История получилась интересной, но мне не понравился очередной немой протагонист, к которому все обращаются и он никому ничего в ответ не произносит. Это меня раздражало со времён Half-Life и раздражать не перестало по сей день.

Но не суть. В подобных играх куда важнее геймплей и он меня смог удивить. Я заранее знал, что Ace Combat это не симулятор истребителя, а аркадный экшн в воздухе. Тем не мнее разработчики на славу постарались отлично передать ощущение полёта и даже уделили внимание симуляции некоторых моментов, такие как влияние погодных условий на управляемость. По тебе может попасть молния, в облаках двигатель покрывается льдом, охлаждается и приводит к началу падения, сильные ветра мешают нормально разворачиваться и так далее. У тебя не бесконечный боезапас ракет и бомб, поэтому надо расходовать осмотрительно.

Что больше всего понравилось в Ace Combat 7 так это разнообразие каждой миссии. Они не повторяются и всегда стараются разбавить коренной геймплей новыми условиями, целями, окружением, противниками и прочее. Выше уже были упомянуты погодные условия и к ним можно добавить необходимость летать по узким ущельям, сражаться с наземной и наводной техникой, а некоторые миссии по нанесению урона вражеским базам настолько затянутые, что тебе открывают возможность возвращаться на базу для ремонта и пополнения боезапаса. В игре также присутствуют абсолютно опциональные сегменты по взлёту, посадке и заправке в воздухе, которые по своей сути интерактивные кат-сцены с возможностью пропуска, но я этого не делал для пущего погружения в процесс самоидентификации себя с истребителем.

Есть кастомизация, возможность приобретать новые модели самолётов, запчасти и типы дополнительного оружия. Всё для того, чтобы стать более маневровым, быстрее, прочнее и сильнее. Восхитительный игровой опыт с выгравированной технической составляющей. Я полностью убеждён в необходимости приобрести Ace Combat 8: Wings of Theve, что и сделаю в ближайшее время.

23 октября

+1
ActRaiser 2
Мужику дали крылья, а они ему как раз

Это очень красивая и действительно продуманная игра, кроме сложности. Игра идет из край в край, какие-то уровни слишком простые, в других перебор ужасного платформинга. Управление персонажем в таком же состоянии. Пожалуй это были не самые приятные 9 часов в моей жизни, но убив последнего босса, был очень рад.

Над игрой действительно старалисьЗабрали строительство города из первой частиСкачки сложности на уровне "нереально" до "слишком легко"
30 октября

+1
A Plague Tale: Requiem
Всё супер, если не думать про слона.

Отличный сиквел, больше, богаче, с крутой постановкой сцен.
Игровые ситуации кинематографичны.
Геймплей стал бодрее и удобнее.

Дропнул на середине.

Слон - Сюжет. Повествование продолжает историю первой части, на чём спотыкается. Но даже если это сразу не бросилось бы в глаза, замедленный темп повествования оставляет время задавать вопросы.

Сюжет плох, события предыдущей части, как будто забылись.
Чудом спасённая Беатрис - никак не раскрывается.
Все вокруг сюсюкаются и умиляются с Гуго.
Одни и те же циклы: мирный город-карантин-чума и грязь,
даже сам паренёк говорит - "раз за разом одно и то же, всё сначала хорошо, потом страдают из-за меня" (так вобщем-то и есть)

Тропы - для бедных и ленивых:
*Грубый доктор ничего нормально не объяснит.
*Добрая пиратка-цыганка.  
*Лысый злодей.
*Предназначение, так уже было, вы типа избранные.
*Удобный ПТСР/режим ярости? 

Графика,локации, интрерьры, деталиПостановка, прибытие и изменения в первом городе-потрясающеМельницы, загадки Сюжет, персонажиВ основном - светлый, солнечный вайб
23 октября

+1
Kyuutenkai: Fantastic Pinball
Стильный анимешный пинбол

Игра для любителей настольных пинболов, есть сюжет, есть боссы и дикий рандом чтобы пройти игру, следовательно ваше прохождение может сильно затянутся, если вам не повезет.

Выглядит вкусноСлишком для любителя
30 октября

+1
Stray
Красивая обертка без нормальной игры внутри

Единственный плюс Stray - это графика и арт-дизайн (3,5/5). Анимация кота сделана мило, а неоновый город роботов выглядит симпатично. На этом плюсы заканчиваются.

Геймплей удручает: 
Вместо полноценного паркура тут просто нажатие одной кнопки по указке, а головоломки и стелс абсолютно примитивные. 
Сюжет о коте и роботе Б-12 проходной и не вызывает никаких эмоций. Атмосфера средняя, а проходится всё это от силы часа за 4, после чего возвращаться в игру нет ни малейшего желания.

Вау-эффект от управления котом проходит через 15 минут, а дальше остается скучный и однообразный симулятор ходьбы. 

Переоценено.

Оценка: 2,5/5 (за визуал и котика).

6 октября

+1
Mixtape
Не столько игра, сколько ностальгическая арт-визуализация

Важно сразу понимать: 
Mixtape
 - это не видеоигра в привычном понимании, а скорее интерактивная арт-визуализация. Это своеобразная элегия и тоска по ушедшей молодости, о том ускользающем чувстве юношеской свободы, которая прошла и, возможно, больше никогда не наступит.

Как художественный концепт проект имеет право на жизнь: подборка музыки и атмосферный визуал задают правильное тоскливо-ностальгическое настроение (2,5/5).

Однако как игра проект почти не работает (1/5). Взаимодействие с миром сведено к минимальному нажиманию кнопок, из-за чего геймплейная часть ощущается пустой, а история раскрывается довольно поверхностно.

Это исключительно одноразовое произведение-настроение под медитативный вечер. Если искать здесь глубокую игру или яркий сюжет, ждет разочарование. Но если воспринимать это как короткую видовую инсталляцию про светлую грусть - в ней можно найти свои смыслы.

6 октября

+1
LEGO The Lord of the Rings

пройдено не на 100 процентов, а такое с Лего играми у меня происходит только если игра однотипна и скучна.

Зайдет только если это первая-вторая лего игра, и вам с корешом по 10 лет. Однотипна, мало механик, лего юмор какой то кринж и самое главное, оупэн ворлд нормально доступен лишь после окончания сюжета, это что такое...

Зато музон хороший и нарисовано красиво, уютно.

30 октября

+1
It Takes Two
Лучшая кооперативная игра в истории и эталон геймдизайна

It Takes Two - это не просто игра, а настоящий двухместный аттракцион чистейшего восторга и веселья. Авторы создали абсолютный шедевр, который заслуживает каждой награды.

Геймплей - 5/5. Разнообразие механик поражает воображение: каждые 30-40 минут игра предлагает совершенно новые инструменты и задачи (гвозди и молоток, магниты, изменение размера, управление временем). Здесь физически невозможно заскучать.

Визуал и атмосфера - 5/5 и 4,5/5. Графика ощущается как дорогой трехмерный мультфильм уровня Pixar. Уровни проработаны с невероятной любовью к деталям: обычный задний двор, запущенный чердак или детская комната превращаются в огромные сказочные миры.

Сюжет 4,5/5 трогательный, смешной и очень жизненный. История разводящихся родителей, превращенных в кукол, отлично подана и подкреплена запоминающимися персонажами.

Реиграбельность - 5/5. Поменяв персонажей местами (Коди и Мэй), вы получаете абсолютно другой геймплейный опыт! Плюс по картам разбросаны десятки забавных интерактивных мини-игр.

Итог: Идеальный кооперативный опыт для двух игроков, который дарит море эмоций. 

Обязательно к прохождению всем!

6 октября

+1
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
Слабый хоррор с красивой картинкой и нелогичными персонажами

Главный плюс игры - это графика и визуал. Детализация лиц актеров (в частности Уилла Поултера) и дизайн монстров выполнены на высоком уровне. Но на этом достоинства заканчиваются.

Сюжет не очень получился. Поведение персонажей постоянно вызывает вопросы своей нелогичностью - хотя, справедливости ради, трудно сказать, как бы сам повел себя в подобной ситуации, но смотреть на это в кино-игре больно. Финальный разворот сюжета немного выруливает ситуацию, но не впечатляет.

Атмосфера и геймплей средние - обычный набор из QTE и ходьбы по туманным локациям. Много ходьбы. Формально у игры есть реиграбельность и ветвления, но желания перепроходить ее и спасать этих героев не возникает вообще: хочется просто пройти и забыть.

Знакомство с серией, с этой игры точно нельзя начинать.

7 октября

+1
The Witcher: The Price of Neutrality
Очень просто

Первое из двух официальных дополнений к игре, которое раскрывает лор Вселенной и конкретных персонажей (Эскеля и его дитя-неожиданности). Проходится за пару часов, но очень приятно ощущается, так как история про близких и чуть ли не родных персонажей. 

23 октября

+1
The Witcher: Side Effects
Так себе

2 официальное дополнение к игре, но прошёл еле-еле, интереса никакого не вызвало, первое DLC было намного лучше и интереснее. 

23 октября

+1
Kvark

Как же всё-таки приятно, когда игра, к которой ты относился скептически и которую купил по большей части из-за большой скидки, по итогу оказалась почти идеальной, а может быть и полностью идеальной в рамках той концепции, которую заложили разработчики.

Перед нами классический бумер-шутер, с линейными (туннельными) локациями, которые чем-то напоминают некую вариацию на Half-Life. Ассоциация с Half-Life не то что сильная, но она чувствуется, по крайне мере лично я ощутил дух Half-Life. Однако дух Quake, о котором так же пишут другие игроки, я совершенно не ощутил. И не ощутил главным образом из-за того, что скорость игры тут явно недостаточная для сравнения с Quake, да и в Quake локации были сделаны как будто специально неконкретными. В этой игре локации так же значимы, как и локации в Half-Life. Однако я сразу скажу, что не стоит искать в этой игре общие сюжетные черты с Half-Life.

Знаете, какая игра более всего походит на Kvark? Это игра, которая была так же разработана чешской студией, в которой место действия так же является вымышленная советская Чехословакий. Я говорю про HROT. Я думаю именно тут нужно искать ответ, почему про Kvark говорят, что эта игра имеет много общего с Quake (HROT является как раз современным аналогом классического Quake). Короче, Kvark это игра, вдохновлённая Half-Life и созданная на очень необычном для таких игр движке, который не часто увидишь в действии и всё это на фоне вымышленной социалистической Чехословакии. И вы знаете, ощущается это как что-то новое, свежее. Нет, не радикально новое, но я определённо ничего подобного, в визуальном смысле, ещё не видел. Глупо говорить про бумер-шутеры в контексте сюжета, поэтому речь идёт только про визуальную составляющую, а так же про дух игры. Не могу сказать, что фанатам Half-Life непременно стоит ознакомиться с этой игрой, но вот поклонникам бумер-шутеров, которым нравится такой подход в этом поджанре, определённо стоит обратить внимание на Kvark.

А чем же игра так хороша, потому что с моей точки зрения это один из лучших бумер-шутеров за последнее время? Во-первых, тут очень приятный отстрел противников. Да, вариация противников не балует игрока, но зато каждый противник сделан просто офигительно. В игре нас встречают два типа противников, которые подразделяются на несколько подтипов: люди и роботы. Отстреливать головы людям это просто смак, очень сочно. Итак, люди, т.е. пехота, делится на несколько подвидов: 1. мили, 2. солдаты вооружённые пистолем (но ощущается как автомат), 3. солдаты вооружённые дробовиком и 4. солдаты вооружённые огнемётом. Примечательно, что если попасть в бак, который висит на спине огнемётчика, произойдёт большой бабах! И вот это, т.е. небольшие детали, являются очень большим плюсом игры, потому что небольших деталей в игре много и все они делают игру чуточку уникальной.

К примеру, есть в игре возможность выкурить сигарету, что наносит урон здоровью, но если выучить соответствующий навык, то в таком случаи выкуривание сигарет будет восполнять здоровье (как говорится, какие только чудеса не случаются в социалистической Чехословакии). Да, в этом бумер-шутере есть ветка навыков, которая даёт различные небольшие бонусы, как например, увеличение урона или возможность восполнять жизни за счёт убитых врагов с вероятностью 20%, но за это игрок теряет -10 XP от общих XP и условные аптечки лечат на 15% меньше. Впрочем, пройдя игру два раза на двух разных уровнях сложности, я бы не сказал, что этот навык так уж и требовался, но это забавно, это просто забавно. Так же в игре можно взаимодействовать с множеством специальных предметов, суть которых исключительно декоративная, как например, включить воду в раковине/душе или включить/выключить свет, который, впрочем, тут везде сломан. Не суть, потому что это всё декорации, цель которых, сделать игровой мир менее статичным. Пускай физики разрушения тут нет, но вот некоторые объекты, в частности бутылки, можно взять и разбить. Можно поиграть с некоторые объектами игрового мира, что в сумме делает игру не такой статичной, да и просто это забавно.

Но я не закончил с противниками, что есть важный элемент игры. Я уже отметил, что противники делятся на две группы, что они очень разные и не только в плане внешнего вида, но и в плане поведения, в частности все противники вооружены разным оружием и у всех свой собственный стиль боя. К примеру, есть в игре боевой дрон, который очень опасный, потому что очень точный. Так вот, у дрона тоже есть слабое место, попадание по которому сразу взрывает дрон, точно так же как это происходит с огнемётчиком. Другие роботы более…обычны и уничтожаются как обычные противники, но они интересны с точки зрения внешнего вида, что очень сильно напоминает больших роботов-пылесосов, вот только тут они вооружены довольно серьёзным оружием, которое очень быстро способно снизить XP главного героя до нуля (или как минимум до половины). И вот это – главная отличительная характеристика этой игры.

Игра в первые часы воспринимается как хардкорный бумер-шутер потому что…уровни с противниками не были как следует сбалансированы согласно тем навыкам которые выучивает главный герой и которые серьёзно так усиливают главного героя. Так вот, в этой игре противники не только очень точно стреляют, но главное, они очень больно стреляют. Два-три выстрела, и игрок, с полным XP и бронёй, труп. Это означает, что не только противников нужно отстреливать с дальних дистанций, что невозможно в силу туннельного типа локаций (как в Half-Life), но что игрок должен обладать хорошей реакцией, чтобы либо спрятаться, либо быстро уничтожить неприятеля. Чем дольше игрок не устраняет противника, тем вероятнее, что он начнёт игру с последнего checkpoint. Да-да, классической системы сохранений/загрузок в любом месте в любое время тут нет. Игра не слишком сложная и такой подход не сильно напрягает, но это потому, что чем дальше, тем больше мы встречаем на карте предметов для пополнения XP и брони. Если бы их было в разы меньше, то вот в таком случаи, с учётом вышесказанного, мы бы имели действительно хардкорную игру.

Что касается оружия, то хочется похвалить разработчиков, потому что я постоянно менял оружие, потому что то или иное оружие лучше всего подходит для конкретной ситуации. Оружия тут достаточно много, оно очень хорошо чувствуется, но главное, что всё оно актуально и уникально. Для дальних дистанций и даже для средних, у нас имеется винтовка и арбалет, а на близких – дробовик. В качестве универсального оружия подходит автомат. Для эстетов – пистолет, который тут точный и мощный, пули к которому тут разбросаны фактически на каждом шагу.

Что же мы по итогу имеем? Уникальный стиль, отдалённо напоминающий Half-Life и HROT. Уникальные и опасные противники с собственным уникальным поведением. Система навыков, вернее, древо навыков, которое существенно помогает прохождению. Система секретов наподобие секретов в Quake/Doom. Локации пусть и выдержаны в духе туннельных локаций первого Half-Life, но все они разные из-за чего не возникает ощущения повтора, что важно в таких играх. И наконец, оружие, которое всё разное, включая опыт от использования каждого оружия, и которое тут заметно отличается друг от друга и всё вооружение тут актуально, включая пистолет. По факту, перед нами очень качественный, с небольшими огрехами, бумер-шутер который я бы назвал идеальным с точки зрения этого поджанра.

15 октября

+1
Alien: Isolation
Ползаю на корточках теперь и в реале

Alien Isolation идеально передаёт ощущение, будто ты не просто играешь, а участвуешь в настоящем фильме по вселенной "Чужого". Напряжение чувствуется постоянно: ты готов ползти, прятаться и осторожно изучать каждый угол, даже когда поблизости, кажется, никого нет. И самое удивительное - такой стелс не раздражает, а действительно увлекает. Редко встречаются игры, в которых скрытное прохождение настолько удачно сочетается с кинематографичной подачей. Сюжет тоже поддерживает интерес и помогает почувствовать себя частью этого мрачного мира.
Конечно, ближе к финалу постоянная необходимость прятаться начинает утомлять, а механика постепенно приедается. Похоже, разработчики предусмотрели это: позднее игра чаще позволяет пользоваться оружием и подбрасывает дополнительные патроны, немного меняя темп. Но этот недостаток не портит общего впечатления. ИЗОЛЯЦИЯ - действительно годная игра и один из самых удачных представителей вселенной "Чужого" в игровой индустрии.

АтмосфераСтелсОднообразиеЗатянутость
31 октября

+1
Лихо одноглазое
Не буди Лихо

Атмосфера (нет, атмосферища!) в этой игре настолько осязаемая, что буквально стекает с экрана.Притягательная жуткость образов и локаций затягивает моментально. Чувствуется бережное отношение к фольклору. Подача разных вариаций сказки отлично дополняет в целом линейное путешествие. Несложные головоломки замечательно вплетены в повествование.Ну а финальная песня – до ужаса прекрасная.
Не люблю хорроры, но пропустить игру от Мортёшки было бы огромной потерей. Как ни парадоксально, но отсутствие цветов делает впечатление только ярче, и визуал отлично запоминается.

7 октября

+1
Control Resonant

В своё время CONTROL так и не смогла пройти, показалось, что не моя игра. Но вот Resonant очень зашла, из-за чего даже первую часть хочу добить и дораскрыть для себя многие лорные моменты, вот настолько понравилась история. Да и, видимо, я стала терпимее к артхаусному стилю разрабов.

Открытый мир пошёл игре на пользу. Он разнообразен, красив, даёт различные преграды и способы их преодоления. Передвигаться по нему тоже очень приятно: управление ощущается так хорошо и плавно, что бег на шифте и мини-полёт на пробеле - это очень залипательное занятие, из-за которого я часто отказывалась  от быстрого перемещения.

Бои бодрые, простор для экспериментов есть благодаря формам оружия и способам комбинированию приёмов, которое можно залутать с боссов и поставить в быстрый доступ. Но вот огромное древо прокачки лучше бы было классическим "увеличить урон", а не тем, что получилось в итоге.

Сайд квесты интересные, особенно сильно вытягивают всю первую треть игры как минимум. Они рассказывают истории, которые случаются с выжившими в различных районах Манхэттена, и за этим прям нравится наблюдать. Этакие небольшие паранормальные случаи.

Сюжет без изысков, я бы даже сказала простой. Да, он обременён необычным лором, но в целом его основа будет понятна даже тем, кто не шарит за вселенную Remedy (как я). Вот если хочется погружаться во все тонкости отсылок, то там, насколько я знаю, есть, где развернуться. 

Но особо мне понравилось раскрытие Дилана как главного героя уже своей истории. Вообще сюжеты Джесси и Дилана, можно сказать, дублируются: оба ищут брата/сестру и параллельно имеют дело с ФБК и большой заразной угрозой. Каждая игра раскрывает своего ГГ, и тут всё сделано для углубления характера Дилана. Тот же открытый мир - это свобода от клетки Бюро, а милишный стиль - это отражение неудачи "идеального кандидата" и превращение его в оружие, а не управленца.  

Ну и, конечно же, Зои. Базовое решение дать травмированному герою кого-то, кто будет уравновешивать его. Зои даёт Дилану то, чего у него не было уже долгие годы: заботу и возможность выражать непокорность. Их тандем работает просто идеально, а развитие отношений показано грамотно от недоверия и злобы до глубокой привязанности.  

Ну и стиль. СТИЛЬ. Звучит игра шикарно (а микстейп Зои очень классный), выглядит очень хорошо, каждая локация, каждый босс - это услада для глаз. Отдаленье хочу отметить звук Совета. Какой же он кайфовый...  За оптимизацию вообще спасибо большое. 

НО ДЛЯ МЕНЯ ЕСТЬ ОГРОМНЫЙ МИНУС. Игра - лютое душилово из-за того количества врагов, которых она подкидывает. Да, CONTROL про геймплей, но как же Резонанту не хватает баланса в плане разнообразия именно этой части. Но это очень субъективно, просто у меня тут как-то не сложилось. 

Дилан. Ставлю выше всего, потому что разрабы дали интересный взгляд на жертву экспериментов. Он не машина для убийств, а сломанный и выдрессированный человек, которой несмотря на все ужасы остаётся хорошим. Мне очень не хватает таких героев.История, персонажи и нормальные сайды. Сценаристы проделали работу, и это видно. Доктор Дарлинг. Хочу отдельно его отметить. Этого дяди хоть и было мало, но как же круто его раскрыли. Вообще не помню своё отношение к нему из первой части, но тут чувствуешь только чистую злобу. При всём при этом Дарлинг харизматичен. Впервые злодей вызвал вау эффект.Вариативность форм для Анаморфа, возможность для экспериментов.Загадочки хороши, подумать заставляют, при этом они используют возможности мира Контрола по максимуму. Сайды с повторяющимися задачами (по типу собаки или такси) по факту мало к чему ведут, хотя ради них много чего делаешь. Душит количество врагов и однотипность ближе к концу. Хотелось бы побольше насладиться ЗАСЕКРЕЧЕНО. Порой карта больше путала, чем помогала. На ней не отмечается актуальное состояние города, и я не говорю про городской муар. Считаю, что можно было бы подумать чуть побольше и наполнить открытый мир не только тонной врагов и каплей квестиков с магазинчиками. Прокачка не всегда нужная, не всегда важная.
23 октября

+1
The Witcher 3: Wild Hunt

Шикарный ремастер. Управление, паркур, бои и атмосфера стали лучше благодаря графике, исправили ситуацию с перекаченностью на самом высоком уровне сложности, улучшили бои с боссами, особенно чувствуется в финале сюжета игры.

7 октября

+1
Extraneum

Необычная игра, к которой моё восприятие колебалось от оценки «отрицательно» до почти полного восторга. Я сначала пробовал демоверсию, но и тогда я оценил игру скорее отрицательно и всё же, не смотря на это, купил игру по двум причинам: низкая цена и высокий положительный рейтинг. Не логично? Наверно да. Это особенно уместно учитывая, что всю первую половину игры (в игре у нас три части) у меня сохранялся довольно слабый интерес, уделяя игре лишь один уровень в день. Когда же произошло переосмысления и почему? Переоценка произошла сразу после того как я понял, что не нужно бегать вдоль всех стен нажимая кнопку «Е» в поисках спрятанных секретов как то я делал в Project Warlock, у которой с Extraneum много общего, за исключением одного – локаций. Так вот, сразу после того как я понял, что нет нужды проверять все стены в игре, а достаточно просто внимательно осматривать все «не такие» стены, так сразу игра стала восприниматься всё более и более интересной и случилось это лишь начиная со второго акта или второй части. Это была явно моя проблема, ведь многие игроки могут отказаться от поисков секретов (и действительно так делали, если учитывать, как мало игроков прошли игру на все 100%).

Я начал с этого моего недопонимания игры потому, что именно это было главной занозой в случаи моего опыта и моего восприятия этой игры, но возможно кто-то тоже может столкнуться с этой проблемой в силу склонности к перфекционизму или из-за склонности собирать все секреты. Примечательно, что Doom, с которым мы часто сравниваем подобные игры, не имеет таких простых или банальных секретов. Короче, интересный ход разработчика в том, чтобы сделать все секреты вполне доступными для самостоятельного нахождения, просто для этого нужно обращать внимание либо на особые метки на стене, как будто отрезок стены был чем-то повреждён либо на стены, выбивающиеся из общего паттерна. В общем, секреты сначала отрицательно повлияли на моё восприятие игры, а после того как я понял их суть, они же поспособствовали положительному отношению ко всей игре. Да, секреты получились очень удачными, главное не совершать тех ошибок, которые совершил я, когда решил искать их «простукивая» абсолютно все стены в игре. Но почему этот подход работает в Project Warlock, а тут он похож на пытку? Размер локаций.

Вторая главная характеристика этой игры, это просто огромные размеры локаций, которые не просто огромны в стиле Serious Sam, а они тут огромны в плане лабиринтообразной структуры. Первый акт именно так и воспринимается: это что, лабиринт? Потому что да, игра сначала ощущается ну очень недружелюбно. В этих лабиринтах ты просто запутываешь и бродишь и бродишь снова и снова, особенно учитывая, что секретные стены имеют свойство создавать дополнительные проходы в локации, из-за чего игрок ещё больше теряется. Мне потребовался целый акт, чтобы привыкнуть и это учитывая, что похожей лабиринтообразной игре, но сделанной не под Doom, а под Quake II - WRATH: Aeon of Ruin - я поставил высшую оценку. Так что перво-наперво спросите себя, нравятся ли вам Doom-alike игры, но так же и нравятся ли вам такие игры в лабиринтообразных локациях. Это очень важно, потому что в ином случаи вы просто не закончите игру. Возможно, всё дело в привыкании и ко второму акту я просто привык, а возможно авторы игры потратили всё своё лабиринтообразное воображение на первый акт, из-за чего в дальнейшем локации были уже не такими запутанными. Но действительно, первое впечатление может быть негативным именно из-за той формы, в которой были созданы локации. Учитывая, что у нас тут Doom-alike игра, внешний вид локаций не всегда может подсказать, в какой части локации мы находимся, и куда нам следует идти (где выход).

Я сразу отвечу на вопрос «неужели в игре нет карты?». Она есть, вот только она из той категории, когда проще ориентироваться на локации без помощи карты. Хотя да, пару раз я активно ею пользовался…в самом начале игры, т.е. в первом акте, что опять возвращает нас к тезису сильной лабиринтообразности локации именно в первом акте. Но неужели лабиринтообразность, это главное, что есть в игре? Дело не только в лабиринтообразности, но и во внешнем виде, которая…да, поражает, если сравнивать эту игру с другими Doom-alike играми. Несмотря на пиксельную составляющую, внешний вид игры…впечатляет и приятно впечатляет. Пиксельная сущность игрового пространства создаёт положительное впечатление от картинки или, другими словами, игра красивая.

Игра красива как в плане вариативности локаций, так и в плане внешнего вида, как противников (включая боссов), так и оружия, выстрелов из нашего оружия, дверей и прочего. Вот если спросить меня, какая ещё игра этого направления может соперничать с этой игрой, я не смогу назвать ни одну. Doom 1-2, даже его якобы "ремастер", ну никак не могут соперничать с внешним видом этой игры, а все остальные игры такого направления как то THE FANGS HUNTRESS, Dump of the Dead X, REAPER, Vomitoreum и Shrine явно слабее на порядок. Единственный достойный кандидат, это Project Warlock. Есть ещё игра Wizordum, но на неё я жду скидку, и да, она может быть ещё лучше в вопросе графики, вернее, общего внешнего вида. Короче говоря, Extraneum сделана красиво. Сюда же я отнесу красивую анимацию оружия, как пули попадают по противникам, анимация их атак и их гибели, анимация некоторых разрушаемых объектов. Всё это сделано на 5 баллов и к этому вопросов нет.

Касаемо ещё одного важного фактора в таких играх: вариативности и актуальности оружия и противников, а так же кайф их уничтожения. Начнём с самого простого – наличия или отсутствия кайфа их уничтожения. Лично мне было очень приятно их уничтожать. Если сравнивать с другими играми этого направления, то ощущение от уничтожения врагов… и необычно и приятно. Вот явно по-другому ощущается это в этой игре в сравнении с тем же классическим Doom или Dump of the Dead X. Что касается вариативности и интересности противников, то тоже видно, что разработчики старались создать не только разных противников чисто внешне, но и чтобы они различались своим поведением. И это у них получилось. Все противники тут интересные в плане их разного поведения, разной атаки. Особенно отмечу гранатомётчиков, которые моментально после атаки прикрываются щитом. Очень интересно, хотя порой они меня раздражали ну очень сильно.

Оружие. Хорошая вариативность и актуальность в каждой конкретной ситуации, благодаря чему всё вооружение главного героя было актуально, всё я использовал исходя из ситуации. Дробовик, особенно улучшенная его версия, очень хорошо помогал на близких дистанциях, в то время как оружие типа лазера, было незаменимо против толп противников благодаря своему пронизывающему свойству. Ну а пулемёт…он и в Африке пулемёт. Возможно, лишь автомат не сильно актуален ближе к концу игры, но в любом случаи, это тот редкий момент, когда каждое оружие обладает собственным стилем.

Что же по итогу? Очень неоднозначная игра, которая раскрывается постепенно и может понравиться наверно лишь поклонникам бумер-шутеров. Но определённо, что высокий рейтинг абсолютно оправдан. Кстати, в игре есть возможность покупать патроны и аптечки, а также броню, но на каком уровне сложности это актуально, мне не совсем понятно. Ах да, при нашей гибели мы либо воскресаем за деньги, и тогда достигнутые результаты на конкретном уровне не обнуляются либо начинаем весь уровень заново, но в таком случаи мы ничего не платим. Сложно? Денег у игрока будет в избытке, а умереть в этой игре достаточно сложно, если не лезть в самое пекло (врагов). В этом смысле игра не сильно сложная и в разы проще, чем второй Doom. Поэтому как итог: очень интересный проект в рамках создания современных Doom-alike игр.

23 октября
1 2 ... 24 25 26 27 28 ... 50 51
из 51 страницы