Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry

Игра привлекла, в первую очередь, приятной графикой и дизайном — девушки, остальные персонажи, да и сам Ларри выглядят гораздо лучше, чем персонажи других частей серии, включая переиздание первой игры 2013 года. От игры разит эпохой своего времени: Ларри из прошлого оказывается в нашем настоящем (2018), пытаясь осознать все изменения/технологии, за которыми, как кажется, ни мы, ни сами разработчики, не поспевали. Много обыгрышей названий, трендов, отношений, граней той действительности, некоторые устаревали к выходу игры, часть из них возможно ещё была актуальна, но достаточно быстро улетучилась. Хэштеги, хипстеры, ты помнишь их?

Говоря о геймплее: классический квест. Где есть загадки по угадыванию логики разработчиков. Есть и простые. С большим количеством возвращений к посещённым локациям. Назвал бы их не на подумать, а на потыкать.

Легально попробовать уже не получится. А жаль.

30 октября

+1
Silent Hill: Alchemilla
Белая Клавдия

Тот единичный случай, когда русскоязычные разработчики создали нечто прекрасное. Как говорится, раз в год и палка стреляет! Минусы игры - это только вопрос финансирования и ресурсов, т.к. мод создавался на одном энтузиазме.  Перепройдено мною третий раз, последний был в 2021 году. 

гнетущая атмосфера и ржаво-кровавый дизайн локаций оригинального SHв меру сложные, порой неочевидные головоломкипростой, но интересный сюжет с мрачной, безысходной концовкой музыкальный скрипучий аудиоряд, который греет уши отсутствие монстров и боевой системыместами кривые взаимодействия баг на кухне (не открывалась вторая дверца)
14 октября

+1
DiRT Rally
Не так страшен черт, как его малюют

отзыв должен содержать текст

Очень челленджево, ощущения почти как от нио или секиро в первый разРазнообразие (в рамках первых 50 часов игры) Система наказания и награды (по сути отсутствует)Управление и звукВпечатляющее возможности даже при игре на геймпаде (такое количество кнопок, микроконтролля и точечных настроек тяжело сходу вспомнить в какой-то игре)Боты на круговых заездах (забавно что гоняемся мы не сними, а со временем), но как же они душат заездыУправление... Езда по снегу (когда ты можешь проехать тяжелейший серпантин на 9 км с отрывом в 10 секунд, но проигрываешь 25-40 секунд на 3 км снегаРежимы карьеры не самые понятные (но это первый сим который я закончил во всех гонках на золото и последнюю категорию, что там дальше я не понял)
14 октября

+1
Burnout Revenge
Чистейший гоночный адреналин для пс2

Хотя игру портировали даже на иксбокс 360. И эта игра зацепила своим драйвом. То есть тут было всё, чего не хватало в других играх про гонки. Лютые ускорения с практически нескончаемым нитро, масштабные аварии, шикарные пейзажи и постоянный гоночный угар. 

Всё омрачал лишь паршивый перевод на русский. Это реально ужас. Притом этот же перевод перкочевал и на боксовскую версию. Но проходил далеко и выполнял трюки, потом прогресс слетел и забил на прохождение. 

Сама игра очень долгая, особенно если выбивать все плюшки.  Удивительно, что на такую драйвовую гонку нет ни одного отзыва. Но с другой стороны игра всё же консольный эксклюзив, притом старый. 

Шикарный гоночный драйвЗрелищные аварииМасштабный замес на дорогахКуча лицензированной музыкиХорошая оптимизация под уже старую приставкуХорошая графика, особенно на эмулятореБольша длительность игрыПлохой перевод на русскийНет официальных портов на пк и игру в цифре нигде не купитьПод конец игры слишком уж усложняется всё вкупе с дичайшими скоростями и ограничением времениНе хватает карты трассы
22 октября

+1
Resident Evil 3

Первое своё знакомство с этой серии решил начать с современной версии, с Resident Evil 3 (2020), хотя в Стиме был куплен весь пак этой франшизы ещё несколько лет назад. Хотя я люблю шутеры, вот только жанр шутеров от третьего лица очень часто оставлял меня равнодушным. Поэтому решил выбрать что-то посвежее, чем игры с графикой 2000-ого года и это было правильное решение (возможно пройду и старые серии, но это всё же большой вопрос).

Перво-наперво что стоит сказать, что Resident Evil 3 является типичным Голливудским боевиком, в котором главный герой раскидывает направо и налево своих врагов и делает это кране эффектно. Игра смотрится не только как остросюжетный голливудский боевик в плане геймплея, но и смотрится (катсцены) именно как очень качественный голливудский боевик. В таких случаях я всегда задаю один вопрос: а не пытаются ли разработчики этим самым скрыть прорехи своего продукта (проекта) в других местах? Мол, «картинка» и эффект WOW ослепят игрока и он или она ничего кроме спецэффектов не увидят (не обратят внимания)? И да, и нет.

Если убрать красивую постановку и красивую графику, то действительно перед нами окажется коридорный шутер, где шутер реализован крайне слабо, да и вообще не предусматривается, что игрок будет часто стрелять. Так что в этом смысле, геймлплей тут очень базовый, простенький или даже, его тут и нет. Тогда что есть? Ответ на этот вопрос и отбивает у меня желание окунуться в серию, а так же именно это является той причиной, почему у меня нет особого желания знакомиться с легендой - Dark Souls. Я говорю про тайминги и увороты.

О да, у нас тут в качестве основы основ именно тайминг с уворотами, что является главной болью всех кто проходил игры по типу Dark Souls, а так же я бы к этому добавил платформеры по типу Hollow Knight, где тоже в большинстве случаев всё решает жёсткий тайминг. И вы знаете, именно в Resident Evil 3 я для себя понял, что тайминги с уворотами/перекатами, это совершенно не моё. Вот совсем. Сколько я не пытался играть «по правилам разработчиков», зомби постоянно меня ловили, а боссы доставали своими атаками. Ну, вот не получается у меня «секунда в секунду», а если такое происходит, то исключительно по везению. Именно поэтому я люблю бумер-шутеры за их шутерную составляющую, т.е. когда мы просто выносим всё что двигается. Здесь же…здесь же нам дают узкий коридор и противников, которые пускай медленно, но идут к нам. Да, мы можем их убить, вот только отстрел противников тут какой-то скучный и не очень интересный, как будто отстрел противников тут не предусматривается. Нет смачного разноса зомби, а выстрел в голову не всегда приводит к сносу этой самой головы. Не то что совсем не чувствуется тут оружие, но этот фактор явно не является первостепенным, а первостепенным и на что разработчики потратили больше всего сил и времени является функция избегания атак.

Да, в игре порой всё равно придётся уничтожать противников, но…по возможности лучше этого не делать. Почему? Дело всё в концепции, которая исходит из того, что если человек в реальности окажется в подобной ситуации, он или она не смогут действовать подобно Serious Sam, скашивая противников направо и налево. Такой человек будет вести себя именно так, как это предполагается игрой: идти к цели используя оружия лишь в крайних случаях, ведь патроны не будут расставлены в реальной ситуации некой божественной рукой. Поэтому у нас тут типа как реализм в далеко нереалистичной игре. Это имеет право на существование, но это явно не моё.

Однако я всё же получил наслаждение от игры (даже в таком случаи!). Всё же игра сделана очень качественно, она очень красивая и даже по этому параметру обходит второй Сталкер, в частности катсцены тут на высшем уровне, точно так же как детализация лиц главных героев, которая тут просто WOW. Но я бы добавил один фактор, который просто не позволяет мне поставить игре оценку ниже, чем 4 балла и это, конечно же, главная героиня, вернее её образ.

Я вот даже уже не помню, когда главная героиня меня так… впечатляла. Пожалуй, после Алекс из второго Half-Life и Лары Крофт из Tomb Raider (2013), это третий женский персонаж который меня впечатлил. Давно западные игровые студии не создавали по-настоящему красивых и сексуальных главных героинь. Поэтому сегодня меня не покидает чувство, что азиатские игровые студии стали последним бастионом перед надвигающейся «современной аудитории». Я хочу сказать, что сегодня западные игровые студии, включая разработчиков второго Сталкера, стремятся создать такую главную героиню, про которую можно было бы сказать, что она - «обычная девушка, точно такая же, как та, что живёт по соседству». И это, заметим, в лучшем случаи, а в худшем нам выкатят некое подобие трансгендерной женщины а-ля Fable, в одном из его первых трейлеров.

Но одно дело, когда это оправдано сюжетом, однако сегодня как будто для оправдания такого шага и сюжет не нужен, а есть просто тренд на «обычную девушку». Идея понятна и она оправдана, когда речь идёт о романтических кинокартинах ориентированных на женскую аудиторию, но у нас-то игра в которую играть будут преимущественно мужчины, а им такой прикол какой нам дали в Control просто не нужен (сколько играл, столько смотрел на главную героиню, но так и не понял, это транс или нет?). Поэтому когда я наконец-то дорвался до красивой игры, в которой в кой-то веки показали действительно красивую женщину (но и не силиконовую Барби из фильмов Playboy, которая не намного лучше текущего тренда), я точно не мог поставить игре отрицательную или даже нейтральную оценку. Не справедливо? Может быть, но ничего не могу с собой поделать – люблю красивых женщин.

Подводя итог, стоит сказать, что игра создавалась для самой широкой аудитории, которая любит самые обычные фильмы, типа Terminator или Batman. Да, банально, но сегодня даже такая банальность уже редкость. Красиво? Безусловно! Интересно в плане геймплея? Определённо нет. Такое чувство, что геймплей прямиком из 2000-ых. Всё же в 2020-ых ожидаешь что-то больше, чем обычный туннельный шутер с 5-ю видами оружия, отстрелом нескольких зомби и беготни от главного антагониста, который убивает игрока с трёх ударов. В итоге всё, абсолютно всё в геймлее сводится к этим самым таймингам и избеганию сражений. Но в таком случаи разработчики не предложили вообще ничего в плане «достичь цели с минимальным количеством боёв» именно потому, что тут есть только два элемента: отстрел противников как это было в играх 2000-ого года и тайминги с уворотами тоже прямиком из 2000. И это всё. Больше ничего. Потрясающе, если подумать…

Jill Valentine, графикаВсё остальное
6 октября

+1
Super House of Dead Ninjas
Мертвы ниндзя не умирают дважды

Сложно написать о игре где, геймплей состоит из мясодробительного падения вниз. Мы находимся в каком то башне с мертвыми ниндзями, которых надо остановить.. бла бла бла, кому нужен сюжет, когда тебя ждет бесконечные рандомо-генерированые комнаты и тонна смертельных врагов и также разнообразных ловушек. Так-как мы играем за ниндзю, нас ждет огромное количество кастомизации, разнообразные бомбы, оружие и дальнобойного снаряжения.

Однозначно эту игру полюбят любители действовать быстро и конечно же, главное прихватить железные нервы, умирать вы будете много.

Для хардкорщиков и скоростиНекоторые враги и ловушки не сбалансированыПрыжок персонажа слишком неуправляемый
14 октября

+1
Servant of the Lake

Интересные разнообразные головоломки (и основные, и скрытые); классная атмосфера, играющая на контрасте повседневных обязанностей слуги капризных господ и жуткой и сюрреалистичной изнанкой происходящего; интересный сюжет. Сами загадки по ощущениям попроще, чем в других играх серии, но для меня это плюс. Еще очень понравилось решение с блокнотом - с моей памятью и любовью перечитывать имеющуюся информацию он оказался на вес золота, надеюсь, в следующих частях блокнтов тоже будет реализован в том или ином виде)

Из минусов - я столкнулась с багом с кислотой. Вроде, его к моменту моей игры уже должны были пофиксить, но, видимо, иногда скрипт все также ломается. 

В остальном же, для меня это одна из лучших игр Расти Лейка, даже жаль, что она так быстро закончилась (у меня ушло 10 часов на все, включая все достижения и скрытую сюжетную линию). 

22 октября

+1
The Last of Us: Left Behind
Не так страшна повестка, как ее малюют

Думал, есть ли смысл вообще писать отзыв на двухчасовое дополнение, особенно с учетом, что оно идёт вместе с ремастером в комплекте. В целом не особо, но с учетом многочисленных недовольств повесточкой в двух словах распишу свои впечатления.

The Last of Us: Left Behind стартует ближе к концу оригинальной игры, когда раненый Джоэл падает с лошади по кличке Мозоль. Дальше основной сюжет телепортировал нас к Элли, бредущей по сугробам к каннибалам, а дополнение призвано закрыть временной пробел и плюсом раскрыть прошлое девочки. Мы затаскиваем бессознательного «батьку» в заснеженный разрушенный ТЦ и отправляемся на поиски аптечки. Уже почти профессиональная выживальщица вдруг вспоминает об одном дне из прошлой жизни: еще до Джоэла и большого путешествия по стране.

А там в прошлом к героине пришла её подруга Райли, ставшая Цикадой. Они сбежали в опасный район, гуляли по такому же заброшенному ТЦ, катались на карусели, фоткались в фотобудке, надевали хэллоуинские маски, стреляли друг в друга из водяных пистолетов… Короче говоря, занимались обычными детскими делами. И если поиск аптечки сразу после концовки оригинала — довольно скучное занятие, флэшбэки наполнены живыми диалогами, шутками, дружескими подколами.

Вряд ли будет спойлером, что закончится история Райли и Элли вовсе не хэппи-эндом. Но она очень приятная, возвращающая в подростковый возраст, когда самым важным были веселье, дружба и любовь. Тем, кому сильно не вкатила повестка — ну соболезную, её тут 15 секунд на все дополнение, выглядит всё в рамках приличий. Напомнило случай, когда мне запретили играть в AC: Brotherhood из-за эротических сцен (лол). Так вот, здесь целомудрия в разы больше, чем там, один короткий поцелуй.

Но ладно, что там по остальным составляющим?

Ну, визуал, озвучка, музыка — всё по-прежнему на высоте.

Геймплей, как и сказал, по большей части нарративный: бегаем, смотрим на предметы, веселимся. В настоящем есть пара сложных сегментов, особенно в финале, где нас по скрипту зажимает в клещи толпа каннибалов. В остальном всё тот же стелс, в котором частенько прокрасться мимо стаи зомбей куда выгоднее, чем тратить на них патроны.

Короче говоря, рекомендую 100% — давненько дополнения меня так не радовали пачкой качественного сюжетного контента. 

Все те же, что в оригинале
6 октября

+1
Control Resonant
позоренант

комментировать эту поделку, конечно, только её портить

казалось бы, куда больше... 

у меня вопрос не сколько к боевой системе, которой в принципе тут нет, сколько к абсолютно убогой анимации и графону, который настолько яростно пытается доказать игроку что это истинный ААА (а на деле, ощущение что это поделка какого-то инди разраба со дна стима) 

боевая системакамераанимациявступлениекор механики
6 октября

+1
Devolver Bootleg
Как в детстве

Небольшой набор демейков от компании издателя Devolver, просто и со вкусом стебут свои же игры. Не все же конечно идеально, но этот продукт творчества надо рассматривать больше как сатиру над пиксельными играми за 15 рублей, чем просто как полноценную игру.

Любителям Devolver понравится этот перфоманс Набор игр не имеющий какого-либо игрового смысла
14 октября

+1
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Недооценёная Зэлддаа

Ы

Стиль игры офигены, в отличии от BOTWНе открыты мир, но частично!Неплохие побочные заданияИгра в моментах сложная, а иногда придётся ЛЕСТЬ В ИНТЕРНЕТ ЧТО-БЫ ЧТО-ТО ПОЛУЧИЛОСЬ А ИНАЧЕ ЭТО ПРИВРАТИТЬСЯ В ТАКУЮ ДУХАТУ ЧТО ПРОСТО ЖОПА СГОРИТВ моментах духата такая...Минус.
23 октября

+1
Assassin's Creed: Odyssey
Одиссея не для меня

Решил попробовать данную игру спустя много лет. Я проходил почти все части Assassin's Creed до этого и прекрасно понимал, что эта часть не будет ощущаться как одна из них. Я абстрагировался от названия франшизы и рассматривал это как самостоятельную игру.

В общем, первое время интересно ходить по локациям, смотреть на живописные древнегреческие пейзажи, исследовать пещеры, слушать звуки природы, базара и в целом погружаться в эпоху того времени. Потом знакомишься с боевой системой, постепенно замечаешь скудность набора анимаций для каждого вида оружия, из-за чего драться просто надоедает. Стелс-система тоже не может ничего дать, кроме пряток в кустах, зато красивые анимации добивания. За 10 часов игры не встретил ни одного интересного доп. квеста, а потом ещё и сюжет заставляет зачищать однообразные аванпосты и в целом заниматься гриндом. 

Скажу честно: меня игра не заинтриговала соей завязкой, не заинтересовала своим геймплеем и не затянула меня надолго своей атмосферой. За пеленой всего прекрасного виднеется обычная гриндилка. Может, кому-то понравится методично зачищать точки, выполнять простые задания и получать за это улучшенное оружие, броню и так по кругу, но мне такой геймплей не по нраву, поэтому Моя Одиссея на этом закончилась.

ГрафикаЗвукРПГ СистемаОднообразная боевая системаНеинтересные квестыСюжетный гриндволл
6 октября

+1
Chinese Parents
Зарабатывай рейтинг с пелёнок

Играя в эту игру, понимаешь, насколько ты пропустил много времени и как много возможностей на самом деле есть. А так, игра по факту про собирательство точек, которые дают тебе статы, и прокачке самого себя разными возможностями. В конце игры нужно сдать китайский ЕГЭ и если все хорошо, нужно было найти себе пару в процессе обучения, и позднее в итоге с шансом жениться в катсцене. После этого, можно начать игру за новое поколение самого себя, уже с небольшими бонусами. P.S. Даже в игре ты разочаровываешь своих родителей, делая мемы в интернетике.

Интересный пример игры жанра child-raisingК сожалению слишком скучно играть в это больше одного раза
14 октября

+1
Cult of the Lamb
Ваш культ возненавидит вас, если вы не покормите их дерьмом

Я давненько не писал никакие отзывы на игры, да что уж там не писал, я в них и не играл и вдруг на какой то из распродаж решил просто купить данную игру.

И впервые за долгое время я конкретно кайфанул и знатно подзалип.

Подкупила она меня изначально тем что я нашёл визуальное сходство с  Dont Starve Together, в который раньше любил поигрывать.

Сюжет прямым текстом говорит нам, что мы избранный должны убивать недобогов и развивать своё поселение ака культ, если кратко то это всё

Вот эти ублюдки
Вот эти ублюдки

Геймлей уже куда интереснее - от жанра рог лайк он берёт постоянные забеги по локациям с последующей метапрогрессией в поселении, бывает что локации приходится бектрекать, но всё же они конечны и представляют собой 3 минибоссов и 1 главаря ака бога этого места. По пути нам постоянно попадаются не только комнаты где ты очевидно дерёшься, но и магазины, всякие румы с ресурсами или приспешниками, первую половину игры появляются интересные нпс которые дают нам вторичные квесты по типу: налови мне рыбы, обыграй меня в кости :(( нуууу сомнительное развлечение.

Помимо всего этого у вас есть и своё поселение со своими приспешниками, приспешники вам молятся и за счёт этого вы открываете новые постройки, приспешники могут голодать, срать, блевать, усомниться в вере вас, грешить (в основном по вашей прихоти))), заболеть, постареть, умереть, а постройки помогают вам во всём этом разбираться хихи, вот и получается замкнутый круг. Вы идёте в забег, возвращаетесь а пол населения уже заболело, остальные голодают, один стал инакомыслящим, а вася вообще умер :( и ты обречён сидеть и разбираться во всех проблемах твоего царства, наверное этот момент меня и подкупил.

Ваша деревушка
Ваша деревушка

Музыка в игре тоже шикарная, которая меняется от локации к локации. Также есть вариант играть с вашим товарищем, но это я не тестил. 

По началу очень хотелось закрыть игру на 100 процентов, но пройдя полностью сюжет 2 раза, закрыв все квесты, открыв практически всё, я понял что мне не хватает каких то карт таро и костюмов и гриндить ещё часов 20 всё это не хочется.

Уже купил DLC, и буду дальше проходить его, но сейчас взял небольшой перерыв от игры

А подводя итог хочу сказать что это очень достойный рогалик, который сумел растопить моё придирчивое сердце и потратил на его прохождение я около 30 часов. Так что если вы хотели бы элемент рогалика в  Stardew Walley, то вам наверняка понравится

Красивый дизайнОчень затягивающаяИнтересная механика совместить рогалик со строительством своего культаМузыкаЕсть продолжение в DLCГеймплей быстрый и разнообразный Сюжета как такого нетВторичные квесты просто мусорЧтоб закрыть игру полностью нужно гриндить ненужный мусор
30 октября

+1
Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure
Разгон до 100 км/ч за секунду в платформере это грех

Никогда не пойму необоснованную сложность последних уровней в старых играх, ведь в начале они достаточно просты и веселые. Одна из простых механик бега - ускорение, превращается в опасную, ведь чем дальше проходишь уровни, тем больше попадаются разнообразные препятствия которые убивают тебя с первого раза и ты ничего не можешь поделать с этим.

Графика и музыка для сеги на высоком уровнеУправление и камераПоследние уровни
14 октября

+1
Assassin's Creed: Mirage
Не понимаю хейта этой игры

Игра очень достойная и очень много прям теплых моментов отсылающих на самые первые части, только красивее и качественней

КрасиваяКлассные анимацииБагдад!Финал с кучей вопросов и без 100 грамм не разберешься
23 октября

+1
Quake
Игра своего времени, но не моего

Хотя и считается классикой, но для меня, игра испытание временем не прошла. 

Среди достоинств, что я заметил за первые несколько уровней, это густая атмосфера. Здесь нет привычной бодрой музыки, а тебя давит тяжёлый эмбиент, где-то издали доносятся крики, и ощущение, что ты в хоррор зашёл, а не шутер. Это необычный опыт, что я бы не назвал плохим или хорошим решением, но самобытным и любопытным, да. 

Далее, ты смотришь на местных врагов. В начале ещё нормально, какие-то зомби-солдаты, но потом ! Такие монструозные и неприятные твари встречаются, что в паре с аудио сопровождением создаёт такой микс, какой мог вполне напугать ребёнка и подростка в своё время. Чего стоят эти прыгалки, что в первый раз напугали. Или здоровенная дура пуляющая молнии, которая страшнее любых кибер-демонов. Замечательный дизайн врагов в общем.

Сам же геймплей, для своего времени любопытный, разнообразные враги, что требуют разного подхода. Если они всё появляются и появляются по ходу игры, то круто. Так эти гады и ловушки делают, ставя постоянно в неловкое положение, впечатляет. Но несмотря на это, я испытываю скуку играя в это. Не знаю, может просто повидал более интересных бумер-шутеров, например: Turbo Overkill, Dusk, Brutal doom... и геймплей здесь из-за этого кажется не самым весёлым, но дальше уровня с подводными домиками не смог пойти и попросил возврат средств. Чётких причин и аргументов не могу назвать, что плохо в геймплее, вероятно, множество малозаметных деталей, что в совокупности создают настроение уныния.

Так что, не смогла эта легендарная игра зацепить меня, возможно, встретившись мы раньше, то это было бы неописуемый восторг, а пока... Пойду мб в Blood, ибо  пробовал его немного год назад, и блин, даже сейчас играется чудесно.  

Свой выразительный и запоминающийся стильЖуткий и харизматичный дизайн врагов на своё времяКреативные игровые ситуации Геймплей не цепляет и не доставляет радости, что фатально для старого шутера
6 октября

+1
Batman: Arkham Asylum


Очень стильный эффект в меню паузы Внимание к деталямFreeflow боевка: драться с группами врагов - одно удовольствиеДушные платформинговые секции с Пугалом. Хуже них только ГитлерМощный вайб Деревни Дураков от всего происходящего на экранеСцена, в которой Пугало "ломает" игру, реально ее повесила так, что я даже диспетчер задач не смог открыть
6 октября

+1
Batman: Arkham City - Catwoman Bundle
Я Женщина-кошка, услышьте мое рычание!

Я знал, что сегмент с Женщиной-кошкой является дополнением к  игре, но, начав прохождение, я не ожидал, что его добавили так, что он станет частью основной истории. Однако, в отличие от других игр, это так органично вплетено, что у тебя и мысли не возникнет, будто этого не было изначально. Это меня весьма порадовало.

Так как здесь нет никакой рецензии, постараюсь поподробнее расписать свои впечатления. Хотелось бы начать с сюжета. К сожалению, он не пестрит чем-то особенным. Хоть нам и объясняют, почему и куда пропадала Селина, всё показанное можно рассказать парой слов: схватили, а потом мстила. Всё... Если у Бэтмена хотя бы какой-то конфликт или терзания происходят, то она идёт прямо и уверенно по заданной траектории. И самое странное - это огромный промежуток между 1 и 2 появлением Кошки. Я не знаю, чем думали авторы, но, поставив такой промежуток, игрок просто забывал про неё или оставался в большом смущении с вопросом: почему она так долго там пробыла? Либо им нужно было 1 сегмент поставить не в самом начале, а ближе ко второму, либо надо было переделать сам сегмент с другими причинами исчезновения. Я понимаю, что в любом случае нужно событие, которое обоснует некоторые моменты, но делать их надо не так, как было в самом дополнении.

По поводу геймплея: разработчики постарались и предоставили совсем другого персонажа. Проблема многих игр в том, что авторы часто ленятся и пытаются залутать бабки как можно с меньшими телодвижениями, но здесь явно по движениям, по боёвке, по манере и т. д. ощущается, что перед нами не Бэтмен в другом скине, а Женщина-кошка. Да, она не меняет чего-то кардинального в игре, но всё равно радуешься таким мелочам. У неё другие примочки: хлыст, звёздочки и ещё что-то. Тут такая дилемма: по факту, кроме хлыста, ты больше ничем и не пользуешься. Вроде всё полезно, но через секунду ты сразу же забываешь об этих инструментах, а так как за Кошку ты проходишь не единым сюжетом, то тем более не вспоминаешь. Также добавили ей способность лазить по решёткам - это прикольно, но мало.

Больше всего неприятных ощущений доставляло перемещение, и нет, я не про то, что летать на хлысте и прыгать по крышам ужасно. Это всё так же на прекрасном уровне. Я говорю про такую ненужную вещь, как вовремя прожатая кнопка. Если сначала это веселило, то в дальнейшем просто утомляло. Каждый раз при прыжке ты должен это прожимать, а так как город немаленький и нужно также искать вопросики, то просто хочешь всё быстро закончить.

Последнее, что я хотел отметить - это финальное сражение. Не буду скрывать под пеленой тайн главного антагониста: это Двуликий. Известный массовой публике злодей, который имеет за собой немало трагичной истории и ужаса. Однако авторы умудрились сделать с ним самое парашное сражение, где ты просто понемногу, как стандартному мобу, убавляешь полоску здоровья. И если не брать посторонних противников, то его можно победить за 2 минуты, но тут авторы зажопничали и решили удлинить этот момент самым тупым решением - бесконечным появлением помощников. Мда, как будто это хуже, чем финальное сражение с Джокером из  Arkham Asylum.

Итог, во многих местах удачное дополнение, но также имеющее много недостатков. Честно говоря, оно заслуживает оценки немного ниже, чем я поставил, но нам дали поиграть за Женщину-кошку, которая хоть и имеет свои игры, но не в лучших их видах. Да и мне всё равно было больше приятно проходить, чем испытывал какие-либо мучения. От меня рекомендация к прохождению, но навряд ли вы его пропустите, так как это уже часть основного сюжета.

Была пройдена на ПК.

6 октября

+1
Kingdom Come: Deliverance II – Legacy of the Forge
4 звезды? Вы серьёзно?

Подай-принеси, выкуй, съездий в другой конец карты, принеси, отнеси. Это я кратко описал дополнение. Основной квест никакой, этот контент должен был быть на релизе, а не в ДЛС за деньги. Я в шоке с оценок, тут контент уровня Юбисофта.
p.s. почитал отзывы, и как челики побочки хвалят... Если что каждый сайд проходится от силы 10 минут, и в основном ты играешь либо в кости, либо стреляешь, дерёшься, или просто бегаешь по карте и собираешь потерянный груз. Ну и воровство ещё. Про пожертвования говорить не буду. Отзывы как будто боты писали.

Собственный дом и кузняКвесты (в основном бобочные)Затянутость Слабенькие баффы (на моём этапе игры все эти бонусы не играют никакой роли)Баги (лично у меня, когда я начал именно это дополнение проходить, начались проблемы с игрой)
23 октября
1 2 ... 23 24 25 26 27 ... 50 51
из 51 страницы