Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Final Fantasy IV (3D Remake)
Финальная нудятина 4

В 4-ой части, как и в FF2, опять появился какой-никакой сюжет, с простенькими персонажами. Но сюжета здесь 1% времени, а всё остальное - сплошной гринд. Значит самым главным, должна быть боевая система.

Тут то нас и поджидает нововведение - система Active Time Battle(ATB). Смысл этой ATB я вообще не понял: она типа должна была добавить динамики? По факту, она вносит только суматоху в бою, когда нужно продумать ходы, а тебя постоянно подгоняет таймер. AI, в отличии от человека, не нужно время, чтобы сделать ход. Благо думать тут нужно, только на некоторых битвах с боссами и есть возможность нажать паузу.

Ещё в игре пропала функции автобоя с ускорением времени, которая была в FF3, а это критически важная штука, для игры с таким монотонным геймплеем.

Битвы с боссами довольно интересныЧуть более проработанный сюжет, чем в прошлых финалкахПостоянный гриндActive Time BattleПропала функции автобоя с ускорением времени
14 октября

+2
Darksiders III
ДС на минималках?

30 часов потребовалось мне пройти игру на максимальной сложности,но к сожалению - самое сложное в этой игре не боссы,не крипы,а глупые локации и головоломки,по порядку
 -  большинство боссов я убил без получения урона
 -  затупов было море,но вина не моя
 -  система прокачки  на уровне игр 2010 года
 -  отсуствие карты и коридоность локаций с скоротками
 В целом - с пивом пойдет,но я остался недоволен. Надоедливый дарксадерский бэктрекинг в этой части вышел на абсолютно новый уровень,локации огромные,запутанные,случайно упав  с уступа можно бежать 10 мин реалтайма до места,где ты был,загадки тягомотина,бонусы за полную зачистку локи - нищие и бестолковые ( броню за 10,20,30к можно вообще не покупать),как и прокачка,в игре жестко все автолевеллит,можно вкачать оружие +10 - ттк рядового крипа увеличится максимум на 0.5 секунды 
Отметил из положительного вот что : 
 - лор грехов и вайб ггХИ
 - боевая система
1 и 2 часть на голову выше вот этого,графика отстает,сюжет отстает,динамика,сложность,вообще интерес к игре - на нуле,прошел уже из принципа ( до конца не прибегая к гайдам прохождения,потому что я просто запутался в ласт локации,кружа 5 часов,не понимая куда мне идти)
Вообщем,мы получили рофло слэшер под соусом дарк соулс 1,получилось плохо,надеюсь 4 часть будет удачнее

боевая системаповествование происходящего,лор греховогромные глупые локацииотсутствие мапы и коридорность локациейГОЛОВОЛОМКИ ЧЕРЕЗ КАЖДЫЕ 5 МИНУТ ГЕЙМПЛЕЯнищие награды за пропылесошивание карты максимальная сложность - х10 к хпбару крипов
14 октября

+2
Control Resonant
Первый лучше

Ненамного, но все же. Возможно сыграл свою роль эффект новизны, которого в сиквеле(или спин-оффе), логично, уже не будет.

Ну и будто бы ПИУ-ПИУ пистолетиком в первой был веселее, чем ВЖУХ палкой в Резонанте. Да и ВЖУХ тут такой, что это вроде уже и не Дьябло-кликер, но еще пока не серЪозный слэшер. Что-то застрявшее между. Тут впору вспомнить о Darksiders 2. Кстати, тут есть такая же цифродрочка как и в дарксайдерсе. Если у врагов на 1 сантиметр больше, то ты будешь долго ковырять их своим анаморфом с микроуроном.

Может там есть какой-то рекомендуемый уровень в описании квестов, но я не заметил и один раз таки попался в ловушку. У меня 3, а у плесени в метро 4. Было бы там место для маневра, возможно я бы осилил. Но там была комната 10*10 метров, 3 грибных здоровяка и куча мелочи, которая за 2 плевка насылает на тебя грибную порчу... пришлось дропнуть квест и вернуться к нему позже. Даркайдерс 2 я кстати забросил из-за такой фигни, а тут продолжил играть.

Потому что уникальный сеттинг все-таки, а не дженерик фэнтези.

Да и прогрессия выстороена довольно-таки необычно и чтобы повысить свою мощь, тебе надо качать все имеющиеся инструменты, а не только те, которыми активно пользуешься. Возможно это было где-то в обучении, но я не заметил.

Но что тут стало лучше, чем в первой так это уровни и их геометрия. Начинается все с довольно обычных по меркам серии локаций, и постепенно геометрическое безумие все нарастает и нарастает. И вот в конце... в конце у нас будет донельзя искаженный муаром парящий кусок Манхэтенна. Даже просто навигация по нему неплохо так ломает голову... нраица. Хочу ещё. 

Насчет арта и графики тут тоже все в порядке. Если по памяти, то +/- на уровне первого Control. И это своего рода достижение, так как тут у нас открытый (ну почти) мир. Качество осталось, но количественно стало больше.

Правда есть одна придирка у меня, что хотелось бы видеть какие-то реальные места из реального Манхэтенна. А то тут у нас вроде локация называется "ПАРК", и ожидаешь увидеть тот самый Central Park или хоть что-то отдаленно похожее, а по факту видишь всё те же дома, что и во всех других локациях. 

Итогом - если играли в первый и вам понравилось, то смело играйте. Если же не играли в первый, то сначала лучше поиграйте в него, благо он стоит копейки на распродажах и продается буквально везде, даже в GOG-е. Ну и зацените Quantum Break заодно, если не играли - эдакий прадед серии.

29 октября

+2
No Sleep For Kaname Date - From AI: The Somnium Files

Приятная короткая филлерная история с любимыми персонажами, теперь ещё и с эскейп румами. Если понравились прошлые две игры, можете смело брать, тем более, что проходится игра часов за 15-20

29 октября

+2
Silver Pines
Кроссовер фанфик по Sillent Hill.

Ощущение от игры, что меня обманули и я зря потратил время.

Silver Pines это самый настоящий фанфик-кроссовер на SIllent Hill и другие медиа которые пошли после него, вроде Alan Wake и даже Disco Elysium. Так же тут есть элементы Твин Пикс и Секретных материалов. Атмосфера, сцены, монстры, персонажи, сюжетные приемы - всё взято оттуда по кусочку и никак не адаптировано для создания уникальной истории. А основа всего Сайлент Хилл 2. И если вы играли или видели хоть что-то из этого, весь сюжет станет ясен с самого начала. Причем, сюжет всё кидает прямо в лицо, говоря - "Смотри, ну ты понял да? Крутая отсылка же!" В игре нет совсем ничего своего. Даже главный герой выглядит как будто смешали в нейронке Гарри Мейсона и Джеймса Сандерленда. Ещё у меня есть такое чувство, что имя загадочного музыканта Эдди Вильветта тоже не оригинальное и автор такой "Джонни Сильверхенд" переставлю перу букв и будет Эдди Вельвет. Кто же такой этот загадочный Эдди Велвет который поселился в голове Реда Валкера... хммм... Меня удивляют разработчики, которые даже не хотят скрыть свою загадку сюжета.

Геймплей очень скучный. Персонаж медленно бегает по локациям, лениво уворачивается от монстров и решает наипростейшие загадки. Подсказки в локациях упоминают одна другую, чтобы игрок точно всё понял. Причем, в начале подсказка дает решение загадки, а во время исследований локаций находится подсказка которые запоздало ссылается на подсказку с решением.

Вся игра построена на бэктрекинге. Во всех локациях есть запертые двери, которые невозможно открыть, пока вы не получите новое оружие. И было пипец как странно, что дробовик это ключ к деревянным преградам. Возможно и лом, но он получается только на второй локации, и не знаю ломает ли он стены из досок или нет.

Боевая система в ближнем бою плохо работает. Самое лучшее что можно сделать это уклониться и ударить монстра в спину. Или ударить и отскочить. Что заряженным ударом, что обычном, по монстру нужно лупить одинаковое количество раз. Иногда монстр атакует прямо во время уклонения, поэтому нужно держать дистанцию и смотреть тайминг. Нельзя запирать монстров за дверьми, потому, что при открытии двери монстр сразу атакует. Нельзя атаковать спящего монстра со спины. Никакого крита нет, зато монстр сразу атакует в ответ.

Я играл на самом простом уровне сложности, но даже там монстры начали утомлять. Я старался не убивать тех, кто просто стоит на дороге. Но в процессе прохождения спавнятся ещё и дополнительные монстры. И каждую большую локацию появляется новый монстр. Потом монстры начинают появляться в каждом новом коридоре. А они умеют открывать двери и преследовать. Плевун это самая гадкая зараза, потому, что накладывает долгий яд, который понижает полоску здоровья до нудя. Полагаю, что на среднем и кошмарном уровне сложности убивает сразу. А таскать с собой антидоты вряд ли получится из-за очень маленького инвентаря.

Игра дает возможность покупать вещи в торговых автоматах, но это обман. Иногда в автоматах появляются важные предметы которые стоят дорого. А если покупать лечилки и патроны, то уже не хватит на предмет открывающий секрет. Я покупал только патроны для дробовика и секретные ключи.

Прошел полицейский участок и бросил игру. Очень надоело запоминать где какой предмет лежит, чтобы потом бегать и возвращаться к ним с новым оружием. Причем, бегать по всем локациям нужно будет по сюжету, чтобы в каждой собирать по части, которая будет нужна чтобы пройти на новую локацию. Мне уже и сюжет узнавать было неинтересно из-за этой медленной беготни через монстров. Посмотрел концовки на ютубе, и оказалось что всё хуже чем я думал. Сюжет не объясняется, а концовки просто копипаста сцен из Сайлент Хиллов. Там был такой мощный сюжетно персонажный кроссовер, что это было даже не смешно.

Я не знаю на кого рассчитана эта игра. Если люди видели хоть что-то из обширных материалов, которые скопировали разработчики, они поймут весь сюжет с первых нот.

В игре по сюжету встречается котик которого можно погладить. Забавная анимация персонажа, сделанная на основе реального человека с затененным фильтром. Сам главный герой тоже необычный, низенький, щупленький, неуверенный в себе детектив в очках и длинном плаще. Как будто косплеер.Игра не оригинальна и даже не хочет быть такой. Всё взято из других игр, объединенных эстетикой загадочного-мистического умирающего городка на базе Sillent Hill 2. Это даже вторичностью сложно назвать. Авторы как будто попросили нейронку собрать все похожие вещи в похожих играх, и просто скопировали и вставили. И получается нелепость, когда персонаж, который выглядит как персонаж из одной игры, имеет имя персонажа из другой игры, и следует сценарию персонажа из третей игры, а концовка из четвертой игры.Неудобный интерфейс и боевая система. Хотя к этому можно привыкнуть через некоторое время. Но то, что в режиме паузы Е открывает вообще все вкладки, это странно. А вот вкладки быстрого доступа и перезарядка это беда.Город, который в начале кажется интересным и атмосферным, через пол часа игры воспринимается утомительным лабиринтом. Нужно постоянно возвращаться на старые локации, чтобы открыть запертые двери и лутать секреты. Я очень устал этим заниматься. А как только игрок получает новое оружие и возможность пройти дальше, старые локации заполняются новыми врагами, чтобы опять через них бегать.
14 октября

+2
Tormented Souls

Начнем с того, что игра сама по себе интересная. Задумка с геймплеем, камерами, как в старых резидентах, очень интересная. Но как игра нахватала хорошего, так она нахватала и того, что брать не надо было (не зря игры ушли от этих форматов). 
Камера хоть и создает невероятный саспенс, ведь ты не знаешь что там за углом и как далеко это что-то от тебя (поэтому всегда прислушиваешься к звукам, как к основному индикатору врагов), но смены ракурсов на стыке нескольких камер невероятно раздражает. Зачастую вы сначала наярите несколько кругов вокруг себя, а потом только сможете подобрать предмет где-нибудь по середине комнаты.
Следующая фишка - это стационарность при убийстве врагов. Чтобы убить врага персонаж встает и автоматически нацеливается и только после этого производится выстрел или замах. Да, есть отскок, но ты с ним не увернешься после выстрела, т.к. отскакивать надо чтобы увеличить дистанцию, а приходится это делать когда враг уже слишком близко и уже наносит тебе урон, следственно стагерит тебя. Поэтому отскок вообще был бесполезен в моем прохождении и я либо убивала врага прежде, чем он приблизился бы ко мне, либо он наносил мне урон и после этого мне было проще его уже сразу добить.
Ну, и самая интересная задумка - это, конечно же, совершенно нелогичные загадки из 2000-х. Решение загадки с универсальным ключом до сих пор для меня не имеет логического объяснения (почему звезда - это инопланетяне? можно было с таким же успехом и луну в качестве обозначения космоса использовать, да и звезда так не выглядит), обойти монстра ПРОТИВ часовой стрелки (почему именно против часовой я до сих пор не понимаю) при выключенном свете, чтобы он зачем-то встал, тоже имеет лишь намеки в самой игре, но я бы никогда до этого не додумалась, а использовать большой болт в качестве предохранителя вообще просто цирк. В конце игры я уже перестала сама додумывать решения загадок, а просто смотрела прохождения, потому что иначе я бы вообще бы не прошла дальше. О том, что после середины игры тебе нужно бегать из одного конца особняка в другой для решения загадок, я вообще молчу.
Да и вся завязка сюжета была понятна с самого начала, даже до первой записки не пришлось идти, чтобы понять, кто кому приходится.
Какая же в начале была густая атмосфера. Было страшно ходить по коридорам имея в руке только зажигалку и тусклый свет вокруг себя. Казалось, что сейчас в любой момент со стола встанут эти полумертвые туши, а сохранялся ты в последний раз минут 30 назад. А потом и кассет дают много, и пистолеты на любой вкус и цвет с большим количеством припасов (только ближе к концу в бункере их становится резко очень мало). Потом резкие переходы между комнатами в темноту, где тебе нужно срочно достать зажигалку, тоже не доставляют удовольствия.
Меня очень разочаровала игра по итогу, ожидались страшные похождения по узким коридорам, наполненные неожиданностями, а получился боевик с неудобной боевкой и вечными побегушками с одного этажа на другой.

Пугающее началоЗвукиИзбитый сюжетНеудобная боевкаВраги - губкиМузыкаУжасно непонятные загадки (придумай загадку себе сам, но разгадай, как того хочет разработчик)Загрузки между комнатами
14 октября

+2
GhostWire: Tokyo
Ghostwire: Tokyo — 3/5.

Игра цепляет атмосферой и крутыми кинематографичными сценами — за «шизой» вокруг наблюдать интересно. Но оптимизация для PC слабая, управление неудобное, графика тоже не радует.

Сюжет не цепляет, бои — просто закликивание ЛКМ с редкими уклонениями, паркура толком нет. В итоге — красивая, но недоработанная игра: можно глянуть ради атмосферы, но не ждите крепкого геймплея и сильной истории.

14 октября

+2
Silent Hill 2 (2024)

Это идеальный ремейк, который расширил оригинал и сделал его лучше в каждом аспекте. Сейчас играть в версию 2001 года уже тяжело и неудобно. Была проведена очень кропотливая работа над визуалом. Игра выглядит просто невероятно. Графика в сочетании с музыкой и качественным звуком создают непередаваемую, густейшую атмосферу. Основной survival horror геймплей тоже сильно увлекает. Буквально каждая загадка здесь выполнена интересно. Импакт от боёвки присутствует.

Разочаровали некоторые боссы, особенно в конце игры. Схватки получились кривыми, и в плане дизайна большинство из них выглядят как-то скучно, кроме Пирамидхэда и Эдди. Бой с толстяком - лучший в игре. В целом всё ещё не хватает того самого благородного лоска и отполированности флагманских проектов. То тут, то там проскакивают мелкие неровности. Болячки UE5 тоже немного испортили общее впечатление. История на любителя. Я не фанат поисков глубинного смысла, метафор, сюжетов с элементами «сна собаки» и чрезмерного психологизма. Во мне не откликнулось. Townfall в этом плане понравился больше. Не шедевр, как говорят многие, но очень хорошая игра и отличный ремейк.

Графика и наполнение локацийЗвук и музыкаЗагадки и основной survival horror геймплейАтмосфера города Сайлет ХиллОптимизация на UE5Некоторые боссыИстория на любителя
30 октября

+2
Sid Meier's Civilization
Думал фундамент, оказалась база.

Даже не знаю с чего начать рассказ о такой фундаментальной игре, с того что я редко кому ставлю 10-ки, или с того, что я изначально хотел скипнуть игру, думая что она сложная, механик по сравнению с 4-6 частью вообще нет, интерфейс там старый, и графика вырвиглазная, но к счастью я в неё поиграл, быстро (за 2 игры) разобрался, и она подарила мне минимум пару бессонных ночей.

Конечно есть небольшие недостатки: обучения конечно в игре нет (только текстовое), и пару параметров по типу изменения налогов и роскоши неприятно спрятаны во вкладку "система", которая обычно используется для выхода в главное меню или на рабочий стол. 

Стандартный вид на развитую империю
Стандартный вид на развитую империю

Сама графика +/- приятная, слава богу разработчики не стали делать пиксельные и уж не дай бог анимированные модели, а просто вставили пнг картинки, вышло и смотрибельнее, и глаз не режет. Что по самому геймплею, он тут похож на все остальные (до 5 части) цивилизации, что очень странно, ведь я думал механик тут будет гораздо меньше, чем в будущих частях серии, но очень многие присутствуют и тут, рельеф местности, оборона юнитов, застройка строителями (тут их роль заменяют поселенцы), дипломаты, подкуп городов,  кража технологий, загрязнения, логистика... в общем для игры 1991 года механик больше чем нужно. А ну и концовок здесь всего 2: военная и научная, и если с первой всё понятно, то вторая более комплексная чем в будущих частях серии, правда с космическим кораблём хоть сделали и интересно, но перемудрили с кол-вом компонентов для корабля.

Космически корабль, который состоит из +/- 50 частей, которые нужно самому призвести
Космически корабль, который состоит из +/- 50 частей, которые нужно самому призвести

Минусы тут конечно тоже есть, куда без них. Нации отличаются только цветом и 2-мя стартовыми технологиями, переводя на русский язык (ничем). Сам я разобрался легко, но для новичков в серии 1 цива будет плохим стартом. Ну и самый для меня главный минус карта, а точнее то, что её нельзя выбирать, и играть всегда приходится на рандомной островной карте. Я даже не говорю о людях, которым не нравится играть через флот, плохой спавн либо не даст нормально построится, либо поставит вас вс 2-х ботов, когда островные люди будут легко развиваться, туман войны, местность вроде "разведанная" но что там творится вы не видете, в игре как таковой отсутствует "серый" туман войны, соответственно военную победу вы не одержите, пока не найдёте все спрятанные города противника. Ну и система боя, хотя этот тейк применим ко всем цивам, вплоть до 5. Где нет параметра хп, есть только сухие статы и кубик, а там либо юнит умрёт, либо средневековая катапульта подобьёт танк, на фоне подбитого ядром каравеллы современного бомбардировщика. Тут всё решает тип местности и удача, и если враг хорошо укреплён, остаётся уповать только на то... что 1-му из 10 ваших юнитов идущих на смерть кубик подарит победу. Небольшой рандом в играх это хорошо... ключевое слово небольшой. 

Вывод: обычно (особенно в jrpg) мои обзоры большие и объёмные, которые затрагивают все аспекты игры. Тут я не видел смысла такого делать, потому что полностью распечатанная рецензия с описанием всех механик и игровых моментов могла бы сгодиться только ради использования в виде туалетной бумаги запасом на год. Множество механик, каждая партия уникальная, а что самое главное - эмоции, а эмоций эта игра принесла мне не мало, тут нет однообразных боёв с ботами как в jrpg, или надоевшая за период 1980-1991 концепция битем апов и платформеров, такого ещё не делали, такого ещё не видели, и это... было прекрасно. 

Понятный интерфейсВысокая реиграбельностьНесколько вариантов победыПродуманная боевая система, есть типы местности.ДипломатияЦивилопедия с описанием всегоТяжело перечислить всёНет особенностей национальностейНет нормального обученияОстровные карты, без выбора.Рандом в боевой системе много решает
30 октября


+1
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Панихида по Церберу.

Итак, буду стараться быть немногословным, и так, поехали.

Графика в игре крайне хорошая для PS2 2006 года с учетом размеров локаций и детализации их, а также эффектов и врагов, порой их бывает много, и потому консоль реально хорошо выдерживает. Потому графон в самом мире крайне хороший, и тут не поспоришь. Тут же скажу о дизайне врагов и в целом, локации и общие враги со старшей Final Fantasy VII идентичны, вы опять посетите знакомые места: Калм, Нибельхайм, Мидгард и так далее, и прям узнается всё очень хорошо, хоть в мире игры прошло время, изменения видны, но всё равно места узнаются сразу. Дизайн персонажей тут чуть менее скудный, главный герой по заслугам шикарно выглядит, тут нет проблем вообще. А вот организация ОВМ так смешно и нелепо выглядит, как и враги люди в синих костюмах, НО стоит сказать, в них есть разнообразие, и с каждой стороны есть солдаты мужчины и женщины (в этом мире явно равноправие), что радует, на самом деле чуть более живой кажется игра из-за деталей, которая получает развитие в нарративе. Злодеи же выглядят либо просто норм, как Азул, Вайс, так и хорошо, как Шелка и Багряной Росса, уфф, вот это вайвушечки. Также неплохо выглядит Темный Неро, в целом дизайн врагов чутка выше среднего, но не более. А вот CGI-ролики и в целом кат-сцены на великолепном уровне, особенно первое, порой ты прям реально смотришь кино, а в истинной концовке, где вроде CGI, но персонаж выглядит настолько натуралистично, что я подумал, что это уже живой человек, короче, тут высокий явно уровень, как и в целом постановка, с ней тут проблем почти нет, есть нелепые сцены и много пафоса, особенно финал, по сути, что будет, если скрестить DMC и Final Fantasy, и потом поговорим о...

Гемплей тут уже чуть более неоднозначный, мне очень понравился, хотя и огрехи недоробки видно и явно. Что вы хотели от людей, которые решили сделать эксперимент в серии, и, как по мне, очень удачно, хотя многие рецензии того времени со мной не согласятся. Бой тут упор на дальний бой, что логично, но сейчас подробно расскажу, сейчас будет суховато: это ведь шутер от третьего лица с элементами ролевого экшена. Игрок управляет Винсентом Валентайном и проходит 12 сюжетных глав. На экране отображаются очки здоровья и магии, выбранный предмет и его количество, а также прицел. Камера находится за спиной героя, но можно переключиться на вид от первого лица. За победы в сражениях игрок получает опыт. Его можно потратить на улучшение характеристик Винсента или обменять на игровую валюту «гилы». На эти деньги можно купить бонусы, например, восстанавливающие зелья или модификации оружия. В начале игры у героя есть три вида огнестрельного оружия: трёхствольный пистолет «Цербер», винтовка «Гидра» и пулемёт «Грифон». Вес оружия влияет на скорость передвижения. Игрок может увеличить ёмкость магазина, изменить длину ствола, добавить аксессуары, такие как утяжелители, защитные элементы, оптический прицел, или сферическую «материю». Эта материя наделяет боеприпасы стихийными свойствами, но тратит очки магии Винсента. На ближних дистанциях герой атакует противника руками и ногами. У него также есть приём «Прорыв предела». Он позволяет на 30 секунд превратиться в чудовищную форму Галианского зверя, что значительно увеличивает силу и скорость. Многим не заходит порой медленная динамика и простые файты с боссами, хотя, как по мне, они хороши и интересны, но простые. В целом в игре интересная система прокачки и модификаций оружий, которой я пользовался иногда, но приходилось, иначе никак.

Ну тут давайте уже о сюжете немного: история Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII разворачивается спустя три года после событий оригинальной Final Fantasy VII и примерно через год после событий анимационного фильма «Advent Children». Главным героем игры становится Винсент Валентайн, а сюжет фокусируется на его противостоянии с таинственной организацией Дипграунд. Также история о прошлом Винсента, его происхождении нынешнем и о тяжкой судьбе доктора Лукреции. Также нас ждут старые знакомые персонажи из оригинальной части — Кат Ши, Юффи, Клауд, Тифа, Баррет, Сид и другие. Я остался невероятно доволен сюжетом, я сразу после прохождения оригинала 1997 года пошел проходить ее, и в игре много подмигиваний оригиналу, и сюжет стройно идет, в целом остался доволен всем нарративом, кстати, о нем я говорил о том, что как же круто, что бойцы обеих фракций в игре есть мужчины и женщины, так вот. В игре много побочных миссий в главах, и чаще всего встречается это спасение бойцов ОВМ, мы должны им помогать, чтоб они не умирали, с учетом, что они постоянно что-то кричат, это создает более живой мир, бывают сценки, разговоры с этими бойцами. Особенно мне понравился момент попадания в Мидгард, где девушка-боец рандомный рассказал немного о себе, и потом в течение миссии она бегает с другими бойцами рядом и может в любой момент откиснуть, что вау, видно был потенциал, жаль, не раскрыт до конца, но все равно там много подобных мелочей, которые радуют, как и куча секретов, и в целом игра поощряет изучение, в игре есть секретная концовка, которая открывается за сбор секретов.

В целом не вижу более что-то говорить, я честно не понял низкой оценки такой на метакритик как от критиков, так и от игроков, с учетом, что я прошел много слэшеров и тот же DMC, я от игры остался в восторге, да, у игры есть шероховатости и в плане сюжета, что без понимания оригинала большая часть подмигиваний будет непонятно, чисто японская постановка, недоведенный до ума геймплей и дизайн уровней (добавили второй прыжок, но он бесполезен в целом) и так далее, но зато игру вывозят мелочи, секреты, графика, сюжет и кат-сцены, да и геймплей я прям бодро и весело играл. Потому и 8.5/10.

Теперь перейдем минусам и плюсам.

Хорошая графика.Интересный геймплей.Отличная постановка.Шикарный CGI.Русский язык.Игра от 10-15 часов.Порой бывает сложной и простой.Много секретов и мелочей.Винсент и Шелк ван лав.Герои из оригинала.Не плохая прокачка оружий и героя.Отличная музыка особенно в финале.Миссия за Кат Ши.Отличный сюжет.Бойцы мужчины и женщины.Геймплей местами скучный и медленный, в целом недоведенный до ума.Постановка порой слишком японская и нелепые сцены реально нелепые.Без должной прокачки пройти игру тяжко становиться. Недоведен до ума нарратив с бойцами фракций.Сюжет без знания оригинала выглядит порой непонятно.Миссия за Кат Ши, всего одна и маленькая.Слабоватый ии врагов.
14 октября

+1
LittleBigPlanet 2
Prince with a thousand worlds

На момент отзыва наиграл 25 часов на эмуляторе.

В детстве я мечтал попробовать LBP 2, только вот PS3 у меня не было, так что довольствовался только видосами, но вот решил наконец-то пройти её (разумеется перед этим я прошёл  первую часть, чего и вам советую).

Стиль. Его можно узнать из тысячи и он отличный.

Геймплей. Лучше первой части во всём, на каждом уровне появляется какая-нибудь новая механика. То крюк, то роботы, которые бегают за нами и коих надо привести в нужное место, то теперь мы несёмся на скоростном хомяке на время. Пока в в финале первой части я радовался, что игра наконец-то закончилась, то тут хотелось ещё больше уровней, раз эдак в два. К счастью есть пользовательские уровни, но о них позже.

Музыка. Довольна хорошая и по ощущениям лучше подобрана, чем в первой.  Могу отметить Ghosts от Ladytron.

Локации. Разнообразные, даже в рамках одного мира, так сначала мы едем на поезде и сразу после посещаем сад. В другом мире, мы из джунглей отправляемся в лечебницу. И даже если уровень визуально не шибко преобразился в сравнении с предыдущим, то нас всегда ждёт геймплейное разнообразие, например, как в мире Авалона.

Пользовательские уровни. Настоятельно рекомендую их попробовать, к счастью их можно спокойно скачать и пройти на эмуляторе. Так, например, запустив уровень по  Final Fantasy XIII (я её ненавижу, но всё равно было интересно посмотреть, что тут с ней сделают), и я был удивлён, что мы перевоплощаемся в Лайтнинг и имеем три вида атак, но в плане геймдизайна уровень такой себе был к сожалению. Плюс это ещё и капсула времени, где можно посмотреть на уровни по популярным тогда произведениям.

Итог. Шикарная игра, всем рекомендую, но лучше пройдите сначала первую часть, а то если вы начнёте со второй, то боюсь первая вам покажется куда хуже, хотя она всё равно хорошая.

Стою и радуюсь тому, что уже прошёл, а ведь я ещё не все DLC с уровнями попробовал, но о них потом, уже в качестве отзывов к ним.
Стою и радуюсь тому, что уже прошёл, а ведь я ещё не все DLC с уровнями попробовал, но о них потом, уже в качестве отзывов к ним.
СтильГеймплейМузыкаЛокацииПользовательские уровниРазнообразие всего и всяНет официального ПК релиза
30 октября

+1
Europa Universalis V
130 часов, 0 завершённых каток

Как оценивать эту игру? Да чорт его знает!!!

Игра сложная, большая, механик много, слишком много чтобы обойтись без гайдов.. Возможно худшая точка, чтобы войти в жанр

Но с другой стороны, для ветеранов круто.. наверное.. я не доиграл, я просто устал. А возвращаться в заброшенные катки сложно, тем более, что пока решаешь вернуться ВЫХОДЯТ ПАТЧИ!!

Очень большаяВ кой-то веке, геймплей отличается когда играешь за разные страныАктивно дорабатываетсяОчень большаяСлишком долгие катки
14 октября

+1
INDIKA

Мне очень не хватает таких атмосферных и около артхаусных игр. Индика неидеальна, но за свою уникальность, я готов закрыть глаза на многие огрехи.

22 октября

+1
GreedFall: The Dying World
Отличный пролог, но...

К сожалению, после пролога мой энтузиазм несколько померк. Баги, вылеты, с трудом прогружающееся окружение – в изобилии. В целом некоторый сумбур происходящего не мешает нырнуть в сюжет. Сеттинг тоже развивается и дополняется деталями.
Главное для меня – возможность посмотреть на Тир-Фради с другой стороны, и игра даёт такую возможность. ГГ, пусть и вынужденно, играет похожую роль, что была в первой части: вынужденная дипломатия, посредничество, налаживание связей.

Озвучка. У гг (я проходила за даму) богический тирфрадийский акцент, и остальные спутники озвучены прекрасно.Практически все квесты вплетаются в основной сюжет. Побочек в принципе мало – но нет почтовых или собирательных, за исключением поиска сокровищ. Одно из заданий провалилось с течением времени, а квестодатель пропал.Сопартийцы в целом – один большущий плюс. Ещё в первой части мне нравились совместные обсуждения событий, собранных зацепок, личных историй.По сравнению с первой частью в окружении значительно прибавилось деталей; лицевая анимация, которая была жутко кривой – теперь смотрится пристойно; кастомизация гг расширена; прибавилось одежды-брони; появились загадки – сложностей они не вызовут, и скорее служат для пущей атмосферности.Возможность рыбалки – забавное дополнение, но скорее бесполезное. Рыбалка, как ни странно, позволяет добыть случайный лут. Мне постоянно попадались чьи-то штаны.Боёвка – концентрированная боль. Громоздкая, перегруженная и медленная. Техническое состояние. Пропадают интерактивные предметы, игра вылетает, нпс растворяются в воздухе, текстуры прогружаются с трудом. Фаусту нельзя романсить.
30 октября

+1
Assassin's Creed: Mirage

Xbox Series X
Серия Ассасин Крид давно для меня стала местом где я расслабляюсь, бездумно собираю значки на карте и захватываю аванпосты, при этом смотрю на красивые виды природы и архитектуры. Так было начиная с Black Flag, и до Валгаллы, которая сломала этот тренд. В какой то момент я наиграл в неё часов 15 и отложил в долгий ящик, а потом так и не вернулся к ней. И вот спустя два года после этого я решил пройти Мираж, мне хотелось какой то Open-World, но не на 100 часов. Игра же обещала короткую сюжетку часов на 20 и возвращение к корням серии.
В целом AC Mirage - духовный ремейк первой части. По ощущению от квестов и геймплею, по сеттингу и пустынному городу. Я часто себя ловил на мысли что как будто попал в первую частью. Особенно сильную ностальгию вызывали зеленные террасы по которым с крыши можно спустится в убежище ассасинов, прям копия таких же из первой части. Однако из этой же схожести вытекает однообразие локаций, заданий и игровых механик.
Главный плюс игры (как и большинства игр серии) в том что она позволяет побродить по какой-то исторической эпохе "лично". Некоторые локации сделано очень красивы, особенно замок Халифа, художники отлично поработали. А вот остальной город конечно тоже можно назвать красивым, но за 25 часов игры мне он так приелся своей серостью и однообразием что красивым называть его совсем не хочется, даже не смотря на то что он отлично проработан. В игре можно выйти за пределы города в зелень, но в целом пустыня быстро надоедает, сеттинг Египта и Греции прошлых игр понравился мне куда больше.
Все остальные аспекты игры сделаны заметно хуже мифической трилогии АС (Истоки, Одиссея, Валгалла). Наверно это неудивительно, ведь игра изначально была DLC для Валгаллы, которое разрослось до целой игры, и это заметно.
Сюжетные квесты хоть и сделаны по лекалам первых игр серий, но очень быстро надоедают своей однообразностью. И это я говорю об основных заданиях, всякие "контракты" это вообще тупо убей или сопроводи/защити кого-то. Добавили их чисто для того чтобы игра не казалось такой пустой, потому что заняться там особо нечем. И это говорит человек который обычно не прочь "пропылесосить карту на вопросики", Ubisoft умудрилась в последних двух ассасинов даже это сделать скучным и неинтересным. Все важные объекты находятся за вечно закрытыми дверями для которых нужен ключ, или дверьми которые открываются только изнутри. Можно найти, как это сделать, но никакого желания это не вызывает. А без конца искать очередной ключ надоедает уже на пятом сундуке. В самом же городе и окрестностях делать просто нечего. Ни точек интереса, ни необычных локаций, ни квестов - вообще ничего нет. Небольшой интерес вызывают места с исторической справкой, в местной энциклопедии можно почитать довольно много о городе, людях и нравах того времени.
Сюжет игры меня вообще не заинтересовал. Только в конце когда пошла линия Ису стало хоть немного интересно, но она закончилась толком не начавшись. Остальная история это тупо найти члена ордена и убить его, мне это было настолько скучно что я толком ничего из этого не запомнил. История подаётся примерно на уровне Валгаллы - нулевой уровень постановки, просто говорящие монотонными голосами головы, какие-то записки и периодические монологи и видения главного героя. Плюс к этому сюжет берет свою основу в Валгалле, поэтому перед прохождением этой игры лучше пройти её и только потом браться за это "DLC". Один из самых скучных ассасинов сюжетно.
Боевая система хоть и похожа на первые игры серии, по сути все равно стала гибридом между новыми и старыми играми. В целом красивенько, приятно, добивания эффектно выглядят, хоть и приедаются через 15 часов игры. В общем без откровений, но дискомфорта не вызывает. А вот механика "дурной славы" всё время просто раздражала, не добавляя в игру ничего нового. Если убить кого-то на виду ваша известность повышается, и убрать её можно если сорвать плакат на улице, но они так редко попадаются что надоедает их искать. В итоге забиваешь на них и бегаешь по городу собирая паровоз из стражи которая тебе все равно сделать ничего не может.
Прокачка в игре конечно есть, но она по факту не нужна. Очки опыта и ресурсы копятся, но тратить их особо некуда. Единственное что я взял с охотой это перекат через бронированного врага, потому что их можно ударить только по спине, а спереди все атаки автопарируются. Тоже пример механики которая просто добавляет раздражения от игрового процессе, затягивая бой и не добавляет ничего интересного. В отличии от ведьмако-подобных ассасинов в игре почти нет шмоток. Тебе дают 4 костюма и 4 меча, вот и прокачивай их. Тут даже в магазинах толком ничего нет.
Из приятных сюрпризов к игры вышло бесплатное DLC "Долина Памяти", которое рассказывает историю отца главного героя. По геймплею практически тоже самое что и основная игра, только в отдельном регионе. Красивые виды и скучные квесты прилагаются.
В итоге игра оставила смешанные впечатления. Она явно хуже игр мифической трилогии, и не стала тем самым возвращением к корням о которых говорила Ubisoft. Получилась химера которая не нравится особо никому, да и корни того что игра изначально была DLC ощущается в масштабах истории. C натяжкой 6/10, это все таки ААА игра, да и графика отпадая, но бесконечные пустыни быстро надоедают.

5 октября

+1
Gunbrella
Хорошая игра на пару вечеров

Мой совет: уберите зернистость в настройках, так цвета выглядят намного приятнее для глаз.

Приятная боёвка, очень чёткий импакт от выстреловКрасивый пиксель-арт, сам дизайн напоминает что-то из работ Миядзаки (получилось бы хорошее аниме)Приятная музыкаВроде бы история должна быть грустной, но из-за пиксель-арта и комедийных элементов не получается проникнутьсяОчень простые боссы
30 октября

+1
Valor Mortis
Начать за здравие, а кончить за упокой

Одна из немногих игр, которая в последнее время меня зацепила. 

Босс генералБосс кисаБосс сиротаГрафонийОригинальный сюжетГеймплейПоследний боссПредпоследний боссВидно, что не успевали Чуток багов
30 октября

+1
Inside My Radio
Очень не очень

Крайне посредственная шляпа. Похвалить можно разве что саундтрек, но его так-то и отдельно послушать можно. Геймплею нечего предложить, кроме необходимости совершать все действия под ритм музыки, в остальном самый непримечательный платформер. Может, кто-то и получит "удовольствие от единения с музыкой", но весёлого в этом всё равно мало. Ну а больше ничего в игре и нет: ни сюжета, ни визуала, ни интересных механик (хотя ладно, каждый уровень пытается что-то новое привносить). Ещё и финальным боссом знатно так насрали. Благо игра пробегается за 2 часа и не оставляет особого послевкусия. Хотя даже так не знаю, зачем в это играть. Я-то прошёл чисто гештальт из 2018-го закрыть, даже не помню, откуда она у меня в библиотеке, лол.

Саундтрек неплохойВизуальная помощь с ритмом. Хорошая забота о тех, у кого с ним проблемыАбсолютная посредственность во всём, что не относится к саундтрекуФинальный босс
22 октября

+1
Figment
Неожиданно интересно

Очень короткая, но приятная игра. Неожиданно глубокая в некоторых деталях и нюансах проработки

Подача сюжета и сам сюжет. Казалось бы, обычная бытовая история, но рассказана необычным способомМузыка. Так вложиться в музыку для такой маленькой игры похвальноКрасивый артЗагадки простые, но интересныеПо сути, их нет. Учитывая цену игры, получаешь именно то, чего ожидаешь в плане геймплея
30 октября
1 2 ... 22 23 24 25 26 ... 50 51
из 51 страницы