В каждой двери головоломка. На первый взгляд обычный сосалик,но чем дальше и глубже,тем игра раскрывается не так как ожидали,а в лучшее чем возможно представить
В каждой двери головоломка. На первый взгляд обычный сосалик,но чем дальше и глубже,тем игра раскрывается не так как ожидали,а в лучшее чем возможно представить
Так, с банальными каламбурами на созвучности разобрались, теперь к делу. Прошел тут на днях (не без трудностей) Valor Mortis, и мне есть, что сказать.
Проект One More Level я ждал с самого анонса - очень уж зацепил сеттинг. Всякую андедную чертовщину в эпоху Наполеоновских войн интегрировали раньше не часто. А тут прям эстетично, красиво, мрачно. Да и против жанра сосаликов я ничего не имею, если исполнено все прямыми руками. А тут еще и подмешана боевка аля Dishonored, ну супер-вкусно звучит же.
Первое впечатление соответствовало ожиданиями. Сеттинг - check, замечательный. Боевка - check, очень приятная тактильно и с умеренно понятными таймингами. Эстетика - check, игра реально, как правило, очень красивая. И вплоть до экватора, да даже до двух третей прохождения Valor Mortis держится молодцом настолько, что иной раз хотелось восклицать, что перед нами чуть ли не лучший сосалик-нетакуся.
Главное, что есть в любом souls-like - боевая система, и она тут, на мой взгляд, удалась. В левой руке - сникерс, в правой руке - марс, то есть в левой огнестрел, в правой ковыряло. Импакт достигается благодаря сочным звукам парирований, жестоким добиваниям и регулярно отлетающим рукам-ногам. У каждого противника есть уже давно знакомая всем страдальцам шкала устойчивости, обнуление которой открывает окно для крита. Парируем, сносим стойкость, добиваем. Повторить. В этот шаблон добавляется огнестрел, который здесь действительно полезен, и магия, для менеджмента доп статусов и контроля толпы. Играется отлично.
Счастье не продлилось вечно, увы. К сожалению, последний акт игры переключается с режима приятного челленджа на откровенную духоту. Игра начинает неистово давить мясом, выкидывая на локации колоссальное количество крепких противников, ряд из которых в прошлом были боссами, а сами локации резко теряют в привлекательности. Так уж сложилось, что добивание игры оказалось очень затянутым и утомительным. Только боссы продолжали радовать.
Боссы здесь в целом получились достаточно удачно. Не прям все, есть парочка проходных, но большая часть внушительно выглядит и представляет интересный челлендж для преодоления (пусть и не шибко сложный). С точки зрения сложности боссы тут получились куда менее трудоемкими, чем локации с мобами, им предшествующие. Зато яркие и интересные.
Отдельно хочется похвалить VM за то, как она изящно презентует инвентарь смертоубийства. Оружия в игре немного, но оно очень друг от друга отличается. Три резалки, три бахалки, три светяшки (магии). Два холодных оружия закрывают разные игровые стили - более агрессивный и рискованный без блока, и более опасливый, третий же меч достаточно уникален, спойлерить не буду. Пистолет и обрез тоже очевидно, чем отличаются, но сюда добавляется еще и мушкет, который превращает некоторые стычки почти в шутер (иногда очень полезно). Ну и три плазмида аля Bioshock (привет, Hellhaiser) тоже регулярно используются в бою - благодаря небольшому количеству инструментов, каждый отдельный из них оказывается очень полезен.
Дополнительно по мере прохождения мы будем открывать и спецспособности для исследования. Ведь Valor Mortis у нас немного метроидвания (зачастили, да? Ну мы и не против). А учитывая, что ощущение персонажа в игре очень приятное, а сами локации чаще всего красивые и круто задизайнены, то исследовать их и возвращаться назад оказывается совершенно не в тягость.
Именно локации хочется похвалить отдельно. Левел-дизайн Valor Mortis прям отменный. Локации ветвистые и комплексные, при этом не запутанные. Их очень приятно исследовать, и игра стабильно вознаграждает игрока за любопытство.
За что игра не вознаграждает, так это за погружение в лор. Записок и сайдквестов тут немало, но назвать их хоть сколько-то интересными язык не повернется. Самостоятельной привлекательности мира сюжет чести не делает. История отсутствует большую часть игры, возникая под конец и наваливая больше вопросов, чем ответов.
И вот оглядываясь назад я отдаю себе отчет в том, что хорошего в игре и количественно и качественно было больше. Мне нравится боевка на парированиях. Нравится сеттинг, эстетика, музыка. Один босс запал в сердечко настолько, что я аж в голос хихикал, когда его проходил. Хорошая в общем-то игра. Но знали бы вы, как она меня задолбала под конец. Так что рекомендую осторожно. Может если растянуть ее на несколько недель, будет ощущаться лучше.
"Синдикат" претендует на "почётное" звание одной из самых заспидраненных игр в моей коллекции. Но вовсе не потому что я прошёл игру за какие-то умопомрачительные минуты. А потому что это одна из немногих игр, которые я бросил в первые часы прохождения.
"Синдикат" начинается как будто не сначала. Не успел игрок отсмотреть стартовый ролик, как ему тут же говорят "эй, убей воооон того негодяя!" Вроде бы здорово, что игра не жуёт сопли. Но есть нюанс. А тот, кого игрок/персонаж убил... кто это блждад? Что он натворил? Почему его нужно было убить? А х-[сценарист Ubisoft]-й его знает!
Потом главным героям говорят "го чистить карту!" и они такие "ГО(л)!" Ну и всё. В этом вся игра. Зачищай форпосты (т.е. делай ровно то, что уже делал в "Братстве"), выполняй скучнейшие квесты, да прыгай по крышам.
А в чём конфликт игры, чего хочет антагонист (кроме того что он злой злодей из злых злодейских злодеев прямиком из детской фантастики образца американского кинематографа 90-х), чего хотят главные герои и нахрена им это надо — никто не объяснит.
Знаете, мне искренне обидно за Unity. Я считаю эту игру лучшей частью серии, с которой незаслуженно жестоко обошлась судьба. Эту игру создавала талантливая, креативная и чертовски амбициозная команда. Команда, которой не хватило года для создания игры. Всего года. И если бы этот год разработчикам дали, то вышла бы игра, которая вые-[обошла]-ла бы не только всяких Металлических Гиров, Зомби Паркуров с Большой разницей, но и даже его величество Маэстро Возьмака!
А Syndicate? А он ху-[безобразие]-ня. Никакие патчи и годы разработки не спасли бы эту, так сказать, игру. И самое место ей именно там, где она поныне и находится. В забвении.
Приколдесная игра на вечерок под пивко
Тиму Шейферу и Ко желаю успехов! А Аша Шарма пусть одумается и даст миллионы триллионов денег на разработку Brutal Legend 2
лучшее во что я играл
Вот эта игра прекрасна в том, чтобы не казаться чем-то большим, чем она не является. TT - это линейный подпивасный шутан с примитивным левел-дизайном и исследованием, с простеньким дум-лайк платформингом, но с сочным импактом и приятным балансом патронов, принуждающим на манер первого Биошока жонглировать разными пушками, а не одной любимой.
Антураж - прям что-то из 2011-го. Мне вообще вспоминается какая-то старая игра то ли про группу KISS, то ли просто с клоунским содержанием (тут могла быть токсичная шутка про #игранейм). Вообще забавно наблюдать некий кризис графического некстгена, который в своей эволюции загнулся в рогалик и начал по новой воспроизводить эстетики DOS, PS1, PS2, вот мы доковыляли до PS3. Осталось только доползти до графических красот Batman: Arkham Knight и адекватных системных требований - вот тогда круг замкнётся.
Помимо окружения, обильно сочащегося очевидным вдохновением, игра может удивить любопытным набором врагов. Смешные и бесячие телефонные аппараты, неуловимые телепортисты, утка с дробовиком. Порой TT позволяет себе даже какие-то геймдизайнерские излишки: подколоть игрока внезапной опасностью и навалить опасного жирномоба в узком пространстве. Ну или пачку ловушек подкинуть. Побольше бы креатива сюда, какой-то вражеской комбинаторики - стало бы, конечно, поинтереснее.
Зато мувмент радует. Со всеми этим трендами на невидимые стены, непроходимые заборчики и неповоротливые тушки протагонистов местный Джек волен скакать по локациям и забираться всюду, до куда пытливый игрок будет пытаться добраться. Прям такая радость вседозволенности - я ценю это.
Ну и в итоге получился неплохой такой Биошок на вечерок. Художественной ценности ноль, сценарий рудиментарен, геймплейная формула банальна. Но работает. Прохождение заняло у меня 4-5 часов, и я не пожалел о потраченном времени.
Мясистый боевик старой школы, в котором нет ни открытого мира, ни прокачки. Зато есть дорогой продакшн, высока динамика боев, квадратные мужики и дамы, реальна жесть на экране, а не то малиновое варенье росомахи. Еще нормальный сценарий завезли бы и меньший хронометраж, цены не было
Первая игра серии «Need for Speed» с которой я начал своё знакомство после того как серия получила одну из самых больших скидок в Стиме. Я не являюсь поклонником гонок, но одна игра (FlatOut 2) меня увлекла настолько, что я стал искать нечто похожее. К сожалению, все последующие гонки были в лучшем случаи посредственными (Rush Rally 3, Retrowave, WRC 6, TRAIL OUT), а в худшем вообще никакими, говоря очень мягко (Assetto Corsa, FlatOut: Ultimate Carnage, Road Redemption, FlatOut 3, FlatOut 1, GRIP, Descenders). И всё же я, настойчиво продолжал покупать гонки, поэтому и скупил всю серию, благо часть игр отдавали меньше чем за 100 рублей. Пройдя две игры, можно заключить, что решение было правильным.
Итак, ничего не зная про эту серию (вернее, зная лишь о её существовании) и постоянно сравнивая с идеальным вариантом – FlatOut 2 – игра Most Wanted захватила меня, удерживая внимания целых 17 часов, отодвинув на задний план такие игры как Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony и Red Faction. Вот только есть тут одна проблема: игра невероятно сильно меня бесила. Я не из тех людей кто любит сложность, потому что я из тех, кто может и ударить по клавиатуре (хотя ничего пока ещё не сломал). Но эта игра на редкость меня выбесила (надеюсь, соседи не слышали мои громкие восклицания, серии «да какого лешего?!). И всё же я продолжал играть. Думаю, причиной является то, что управление автомобилем тут довольно приятное и моя фрустрация связана НЕ с тем, что автомобили тут поворачивают подобно танкам, а с двумя очень сильными недостатками.
Эти две проблемы называются «большой трафик на дорогах» и «манёвренность автомобилей как у танка». Главная проблема в том, что эти два явления не могут сосуществовать одновременно. Либо у вас неповоротливые утюги, но тогда дороги пусты или почти пусты, либо у вас загруженный трафик, но тогда автомобиль должен быть подобен юркому зверьку, который способен лавировать между этими автомобилями, которые включают в себя так же и многочисленные повороты, углы домов и прочее. Вот это главная и фактически единственная проблема. Хотя нет, есть третья проблема, которая тоже невероятно сильно меня бесила, хотя по важности она не такая существенная. Третья проблема, это нечестность со стороны конкурентов.
Конкурирующие машины, во-первых, имеют иммунитет к шипам, которые бросают полицейские машины и которые режут шины игроку, а во-вторых, они как бы имеют возможность проезжать сквозь этот самый трафик обычных автомобилей. За всё то время что я играл, я ни разу не видел, чтобы эти машины создавали для AI хоть какие-то проблемы. Это проблемы только для игрока и функционировали как движущие преграды, в которые я постоянно, из раза в раз, въезжал на всей скорости, потому что как я отметил выше, автомобили в этой игре если уж и мчатся вперёд, то немного свернуть их вправо или влево, является ну очень большой проблемой. Автомобиль очень хорошо входит в повороты на полной скорости, но вот чуть-чуть повернуть вправо или влево, чтобы избежать лобового столкновения, тут ну очень сложно. Автомобиль, причём любой автомобиль, как будто теряется, «забывает» как это – делать небольшой манёвр. В итоге, колёса автомобиля как будто сцепляются, не давая повернуть ни влево, ни вправо, а только прямо, прямо и прямо. Повторю, что я не являюсь асом в этом жанре ПК игр, но для обычного игрока, такой подход точно станет причиной потери многих нервных клеток. Я даже начал искать модификацию на удаление всего лишнего трафика из игры, но, разумеется, не нашёл. Но как же хотелось все эти автомобиль к чертям собачим удалить из игры! Одно дело если они мешают не только мне, но и моим соперникам, но когда это сделано только для того, чтобы усложнить жизнь игроку, вот это ну очень бесит.
В целом, если освоиться, то даже эти неповоротливые утюги могут приносить удовольствие от их управления и поэтому игру я прошёл и прошёл на золото все трассы для 16 автомобилей. Так что к этой игре у меня очень амбивалентное отношение. С одной стороны да, кайфово, но только до тех пор, пока на горизонте не появляется встречный транспорт «обычных» автомобилей, который подобен зубной боли, который мешает и мешает нереально сильно. Что же до остального, то у нас очень простенькая игра, которая по простоте сравнима с FlatOut 2, хотя прямо сравнивать эти игры нельзя. В Need for Speed Most Wanted у нас открытый мир, что было для меня в новинку. Я даже и не знал, что гонки могут иметь открытый мир, привыкнув, что все гонки это набор трасс, которые извиваются подобно змее, и где по большей части мы ездим по закольцованной дороге, но здесь же у нас городские улицы, на которых игрок проведёт 99% своего времени.
Открытый мир Need for Speed Most Wanted реализован в целом неплохо. Многие районы запоминаются довольно быстро, точно так же как многие районы имеют свои уникальные объекты как то пристань, городской центральный парк и пр. Не сказать, что все зоны сильно дифференцируются друг от друга, но в целом, город оставил приятные впечатления. Но главное, что вся эта огромная локация сделана по-настоящему разной. В игре я ни разу не встретил, ни пустых мест, ни повторяющихся. Видно, что разработчики приложили много сил к созданию интересной локации. Кстати, предполагается, что игрок будет исследовать локацию вдоль и поперёк, ведь на локации спрятаны автомобили в количестве более 150 штук, без учёта автомобилей из DLC. И вот тут возникает вопрос: а зачем?
Действительно, зачем столько много автомобилей? Как я сказал, структурно игра очень простая. Цель игры – набрать определённое количество условных денег, чтобы сразиться с 10 самыми разыскиваемыми гонщиками. Деньги даются как за гонки, так и за выполнение разных задач, но главный источник, это гонки с использованием разных автомобилей. Это выглядит таким образом. Каждый автомобиль имеет 1-2 простые гонки, 2-3 гонки средней сложности и примерно столько же сложных гонок. За первые и вторые места игрок награждается одним усилителем автомобиля. Так как в 99% случаев игрок будет ездить по городским дорогам и главной проблемой будет манёвренность автомобиля, то всё и всегда сводится к общей максимальной скорости и управляемости автомобилем. Дело в том, что улучшая один параметр, мы часто ухудшаем другой, хотя есть улучшение без негативных свойств. Но все улучшения важны лишь тремя характеристиками: управляемость, максимальная скорость и, в качестве бонуса, ускорение. Т.е. по факту, лишь два элемента важны. Скромно, очень скромно.
Однако главным является то, что после выполнения этих 6-7 гонок, игрок вынужден менять автомобиль на новый, что означает необходимость получать все улучшения заново. И вот так - автомобиль за автомобилем. Да, там есть и иные активности, за которые дают валюту, но…это ещё тоскливее. Короче, 6-7 гонок, после чего смена автомобиля и так пока денег не будет достаточно чтобы участвовать в гонках с одним из 10 самых разыскиваемых. Вот и вся суть игры, весь сюжет и весь игровой процесс. Это разнообразней чем в FlatOut 2, но не сильно. В целом мне было интересно, хотя я не представляю насколько нужно любить гонки, чтобы это однообразие не было настолько сильным, чтобы игрок закончил все гонки за все 150 машин (по 6 гонок в каждой), если учитывать, что трассы повторяются, а прогресс улучшения автомобиля нужно каждый раз начинать заново. Мне вот хватило 15 автомобилей, чтобы набрать один миллион и сразиться с лидером, но…как-то однообразно, нет? С другой стороны, а что в FlatOut 2 было больше разнообразия? Да и в целом, разве сам жанр не подразумевает слабую вариативность подобную диаблоидам?
Основной минус игры - нужно найти хотя бы двух друзей, которым тоде нравится такой неспешный жанр. А если их минусов самой игры, то довольно нужно обыскивать помещения, чтобы собрать все улики, встречаются технические неполадки, но редко.
В остальном, игра шикарная. Хотелось бы иметь возможность отрубать свет бандюгам, зря что ли у нас есть ПНВ, но нельзя. Вроде только на паре локаций из длс можно, если я не путаю.
Рекомендую, игр такого жанра мало, к сожалению.
Это квинтэссенция хорошего сюжета, кинематографичных сцен, интересных миссий и мозговыносящего лора. После «Инквизиции» с её душной зачисткой карты в стиле Ubisoft, эта игра стала настоящей отдушиной.
Игра не без минусов. Конечно, тут всего одно добивание на всю игру (слава богу, мой билд был не через оглушение). Однако помимо этого у тебя есть разнообразная прокачка, которая отлично скрашивает монотонность боев. Есть интересные билды по шмоткам, дающие реальные преимущества при разных стилях игры.
Есть также проблема с темпом в конце. Ближе к 11-й главе начинаешь уставать от постоянных диалогов и миллиона побочек, но то, как подаются эти миссии, заставляет простить разрабам эту легкую духоту.
Зато игра необычайно красивая. Локации, по которым бегаешь, реально хочется разглядывать. Персонажи (за исключением, наверное, парочки) прописаны так, что их истории, которые раскрываются в архивах и сайдквестах, хочется прослеживать до конца. Сюжет напрямую играет с лором Драконьего Века. К финалу у тебя +50% к знанию лора и 100% к погружению в сюжет.
Никогда не читал кодексы в играх. Биовары любят плодить килотонны текста, но тут больше половины записок вызывают искренний интерес и круто раскрывают мир.
То, как игроки говнят эту игру, заставляет задуматься: а чего на самом деле нужно современным игрокам? Соневские «прятки в кустах»? Игровые фильмы без геймплея по типу Detroit?
От меня, как от человека, переигравшего в килотонны игр, и как от того, кто к 10-му часу обычно пролетает сюжет и забивает на побочки — оценка 9 из 10.
(Минус балл за духоту с обилием сайдов в 11 главе).
Gears Of War меня обошла стороной, когда то тогда пробовал пк версию, которая вроде как была не айс, и чет она меня никак не зацепила. В 2023 году мне подарили XSX и я недолго думая смёл практически всю серию чтобы уже наконецто ознакомиться с серией о которой до сих пор говорят чаще всего положительно. И честно....
Суть я наверное как с десяток и более лет назад начал проходить все игры на среднем уровне сложности, года два назад на высокой всё со старта, ибо понял что большинство того что я покупаю скорее всего я уже второй раз не запущу ибо занятость и все дела, тут бы всё на свете попробовать бы еще.
Собственно сложность меня победила, и даже тут дело не в зубодробительной сложности боёв, жирности врагов, слабости гг, а скорее в неадекватном расположении чекпойнтов, ибо до места пальбы вас часто откинут на 1-2 минуты ходьбы, прежде чем вы начнёте очередную попытку пройти арену. По итогу я позорно переключился на сложность Casual (лёгкий, то бишь первый) в конце 3 акта, где появились враги с разрывными стрелами, на среднем если вас зацепила стрела, вам кранты.
Но тут я сам дурак, мне позже друг сказал что игра изначально нацелена на COOP прохождение и то что там есть соло режим нечего не значит, весь геймдизайн нацелен на парное вынесение всего живого, и это я прочувствовал пытаясь проходить её на среднем.
В общем этот конфуз больше всего меня и раздосадовал, но игра неплохая, я пусть играл в оригинал (хоть и имею первую версию ремастера в том числе, но в неё когда нибудь потом зайду) но игра по большей части выглядит неплохо, да бедненько на сегодняшний день, но прям ужасной не хочу назвать, дизайн так сказать тащит. Ну и роскошная музыка, я всегда был падок на оркестровые треки, тут это прям мощно.
Касаемо того что это эталон на тот период, ну честно я хз. Я должен был играть в это в том же году, а когда за плечами куча других игр использующий все теж постулаты, она тупо для меня затерялась.
Оказывается не все старые игры от Blizzard шедевры. После действительно классных Lost Vikings и Rock n’ Roll Racing, в Blackthorne я заскучал уже через пару уровней. Не помог даже крутой герой с дробовиком и мрачный сеттинг. Слишком уж однообразный и примитивный геймплей. Хотя для фанатов классического Принца будет норм.
Очень достойный старт для серии. Понравился даже больше ремейка. Спасибо отсутствию кримсон хедов и Лизы Тревор.
Normal здесь терпимый. Головоломки не сложные, но интересные. Управление, конечно, дубовое, но в комнатах не так много врагов, чтобы это вызывало сильные проблемы.
Не думаю, что игра сможет хоть кого-то напугать. Зато теперь все огрехи типа смешной постановки кат-сцен, старых CGI и раннего 3D создают прекрасную атмосферу хоррора категории B с литрами бутафорской крови и мерзкими тварями, готовыми к истреблению.
Поиграть в первый «Обитель» даже в наши дни - самое то для Хэллоуина!
По сравнению с первой частью масштаб увеличился, как и дезориентация игрока в этом мире. Максимально неудобная игра, которая играет по своим правилам и если не готовы под них подстраиваться, не стоит сюда лезть. Первая готика мне все же больше мила, она просто меньше и тем самым намного интереснее.
Пара слов о Dragons dogma 2
Игра на релизе и сейчас это 2 разные игры. С добавлением бесконечных камней телепорта духоты в игре практически не осталось. Для начала приключения бегать всё ножками конечно круто и погружение работает больше, но когда персонаж раскачивается бить одних и тех крипов по пути из точка А в точку В было просто невыносимо уныло. Это первая причина первого дропа на 50м часу. Вторая причина это мили класс, за ближников в этой игре не рекомендую играть никому, у вас постоянно не будет стамины и вы будете в вечном стане от боссов, играя за лучника эти проблемы уходят. Вам не нужно будет ползать по врагам, а только целенаправленно бить их по слабым точкам что как бы и есть основной кайф от этих сражений. С выходом длс наконец то добавили хороший лут в данжах и новые данжи это просто нечто. Одни из лучших данжей в которых я приключался. Они и создают интересные ситуации которые выводят тебя за рамки привычной тактики и исследовать их интересно и боссов уникальных добавили и лута с лопаты навалили. То, что мне за 100 часов не надоела боевая система тоже о многом говорит, гибкая смена классов, экспериментировать можно сколько и как хочешь. Любая битвы с боссом в мире выглядит и ощущается как аниме в хорошем смысле(музыка, визуал и анимации вау). Отдельно хочется отметить длс регион который мне понравился своим дизайном и историей даже больше оригинальной игры.
Всё в этой игре хорошо кроме 2 вещей.
первое это количество видов обычных крипов. Их очень мало, ящеры, гарпии, скелеты и гоблины разных видов, этого очень не хватает(в длс добавили ещё людей). Но больших монстров(боссов) в достатке и игра раскрывается в полной мере именно в стычках с большими врагами.
Управление персонажа. Оно порой очень кривое, персонаж пробегает вперед по какой то безумной инерции, не видит лестниц, прыгает со скалы когда очевидно нужно хватать лестницу и всё в таком духе. Это не сильно портит впечатление но когда выстреливает может позлить.
В остальном это уникальная игра с уникальной боевой системой и очень красивым визуалом и анимациями которая не надоедает очень большое количество времени. Рекомендую всем кто жаждет приключений и хочет побродить
9/10
Бесконечная стратегия roguelike со сбором своей армии, к сожалению игра слишком рандомная и слишком долго раскачается, прежде чем получаешь хоть какое-то удовольствие от игрового процесса. Очень неудобная камера заставляет страдать и вас, и ваши глаза, да и в принципе любая механика в этой игре заставляет страдать. Игра дорабатывается, что хорошо, но пока мне сложно играть.
Для конца света, в котором мы будем находится в процессе прохождения этой "великой" игры, это будущее слишком прилизанное и цветное, такое маловероятно произойдет, в него не веришь. Единственный кто вновь спасает эту игру от полного позора это Иосиф Сид и его продолжение арки которая была прервана в пятой части, но ради этого выпускать целую новую игру? Все в этой игре сделано лениво. Гриндволл за одинаковыми миссиями и аванпостами вводит в уныние уже на первых часах игры. Зачем то непонятно добавлен фиксированный урон по врагам по грейдам оружия и по дефолту включенные цифры нанесенного урона по врагам. Боссы максимально скучные и являются обычными губками. Самый настоящая проходная игра.
Первая часть Borderlands для меня знаковая игра и горячо мной любимая в серии в целом. За неповторимую и достаточно оригинальную атмосферу, а так же бодрым геймплеем по сей день! Перепроходил игру на Nintendo Switch.
Borderlands не была всегда СДВГ игрой с плоским юмором. (Повторюсь, я ОЧЕНЬ люблю каждую часть в серии)
В чём заключается трагедия? Настоящий антагонист первой части не Алое копье, а - корпоративная система, которая бросила людей. DAHL колонизировала Пандору, выкачала ресурсы и ушла, оставив рабочих, шахты и Железяк гнить. Рабочие, а ныне психи, сформулировались такими под ряду обстоятельств и в основном из-за условий выживания на дикой планете. Игроки в этой картине - не герой. Он наёмник, который прилетел за жаждой наживы. У него нет миссии спасти мир. Он такой же винтик корпоративной гонки, просто более удачливый. Это усиливает общее ощущение одиночество, даже если вы в полном составе: вокруг нет морального центра, нет «правильной» стороны, есть только выжившие и корпорации, которые давно ушли.
За ширмой одиночества и «дикого запада» в Borderlands 1 скрывается тихая трагедия брошенных людей и корпораций, для которых Пандора - просто неудавшийся проект.
Признаться, я не видел целиком не единого фильма о великом археологе, но так или иначе, с франшизой знаком, знаковые моменты видел и, в целом, что там к чему знаю. Не пойми почему, решил для себя, что игры Lucasarts по своей интеллектуальной собственности априори должны быть очень качественными и крутыми, решил поиграть в эту. Хватило меня лишь на треть - события оригинального фильма.
Игра покадрово воспроизводит сцены из фильма - как в кат-сценах, так и в геймплее, дает нам возможность помахать хлыстом, пострелять, кидать гранаты, но интересно ли это? Вообще нет. Игровой процесс безумно скучный и пресный. Сложно сказать, что именно не так, но однообразие утомляет раньше, чем закончится первый уровень. И дальше ничего не меняется - каждый уровень похож на предыдущий, на протяжении всех трех фильмов. А, учитывая, что геймплей не увлекает совершенно, играть в это невозможно.
Возможно, самым преданным фанатам будет интересно, к тому же здесь неплохая графика и звук, но как игра, совсем не представляет из себя какой-либо ценности.
Я воспринимаю эту игру как дикую шутку на всеми файтингами которые вышли. Все эти комбинации - понты, а вот вовремя нажатая одна кнопка. это все что нужно для действительно суровой игры как эта.