Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
X-Men Origins: Wolverine
Лучшая игра про Росомаху =(

На почве выхода новой игры про Росомаху решил ознакомиться с его предыдущей итерацией в лице X-Men Origins: Wolverine. К фильму, по которому создана эта игра, у меня нет больших претензий: да, он звезд с неба не хватает, но и не настолько плох, как принято о нем говорить. Поэтому и к игре настрой был соответствующий, тем более, что игру на фоне фильма даже хвалят.

Играл я на Playstation 3, и это стало моей первой ошибкой, потому что графика в этой версии просто ужасна: сплошное мыло, текстуры подгружаются прямо перед носом, производительность в тяжелых сценах оставляет желать лучшего. Будто бы для этой версии настройки графики скрутили до минимальных, поэтому, если хотите пройти игру - играйте в ПК-версию, берегите глаза.

По геймплею игра ощущается бодро: герой управляется отзывчиво, импакт от атак приятный, незамысловатая прокачка (о которой я забыл до середины игры) делает бои более зрелищными, мутагены - по сути, пассивные улучшения, что-то увеличивают и возможно даже полезны, но я выбрал наиболее полезные на мой взгляд три штуки и позабыл о них навсегда. Враги разнообразные, крошить их в салат весело до поры до времени.

А вот в чем игра сильно хромает, так это сюжет. Мало того, что он безбожно растянут, так еще и подан через постоянное жонглирование временными промежутками. И между сюжетными крупицами огромными тоннами насыпаны повторяющиеся локации, геймплейные ситуации и волны врагов, на фоне которых сюжет идет по одному известному месту. Разнообразие игровых ситуаций радует, но вот их частое повторение расценивается лишь как ленивая попытка растянуть хронометраж игры. Да, она относительно короткая, проходится часов за 8 (максимум - 10), но под конец ощущается усталость и скука.

Была бы она часа на 3 покороче, но при этом более ровно структурирована и жонглировала вариативностью ситуаций с таким же усердием, то воспринималась бы куда бодрее и круче.

По итогу - проходняк, играть в того же  Дедпула было приятнее. Жаль, что Росомахе не везет на действительно крутые игры с его участием, раз эта - лучшая...

Яркая и сочная, но не сложная боевая система, с приятным импактомРазнообразные геймплейные ситуацииРваный и невнятный сюжетРастянутый всеми правдами и неправдами хронометражВ последней трети игры противники становятся губками для урона
10 октября

+2
Def Jam: Fight for NY
Абсолютный пик жанра: брутальный хип-хоп файтинг, повторить который уже никто не сможет

Def Jam: Fight for NY — это уникальный феномен, который сегодня просто не смогли бы выпустить из-за цензуры, повесточки и корпоративной стерильности. Взять классический движок профессионального рестлинга, приправить его брутальным уличным стилем, одеть бойцов в шмотки от Versace и Supreme тех лет, а на озвучку позвать главных плохих парней хип-хопа — это гениальный рецепт. Каждый бой здесь — это зрелищное избиение с хрустом костей и брызгами пафоса. Игра, в которой идеально абсолютно всё, и главный эталон того, какими должны быть игры по лицензиям

Интерактивные арены-клубы: можно забить противника головой в колонку, выбросить в окно, кинуть под проходящий поезд или скормить толпе бешеных фанатов, которые с радостью добавят лежачемуБезумный звездный состав: Snoop Dogg, Method Man, Busta Rhymes, Xzibit, Danny Trejo и куча других культовых персонажей эпохи, а не безликие болванчикиЛегендарная боевая система от AKI Corporation (те самые авторы золотой классики рестлинга от THQ/WWF) — тяжелые удары, захваты, броски и переломы ощущаются физически больно и невероятно сочноГустейшая атмосфера нью-йоркского андерграунда 2000-х годов с мощнейшим саундтрекомМестами капризная камера в командных боях, когда на экране творится полный хаос из четырех тел
26 октября

+2
Super Mario 64
Суровый 3D мир с суровой игровой камерой

Великолепная игра своего времени, которая может доставить веселье и устроить настоящие испытание любителям платформеров. Каждый уровень имеет свою тематику и интересные цели, конечно некоторые из них запутанные, т.к. приходится додумать самостоятельно по одной строчке, что хотят от нас разработчики. Ну и классическое фу на камеру, но это уже проговорено множество раз, если не тысячи до меня, к ней привыкнуть можно, но занимает это много времени.

So long-a, BowserЛучше, чем SunshineТортом не накормили
19 октября

+2
Call of Duty: Modern Warfare 2

Игра похуже первой части. Сюжет запутанный, какой-то винегрет. Пришлось Википедию читать после прохождения игры, чтобы понять, что к чему. Стартовые миссии очень скучные, не удивляют. Основная движуха начинается с миссии «Колония», десятой по счёту. Задания в основном — это штурм, есть несколько стелс-миссий. Также нас покатали на снегоходе и моторной лодке немного. Скучновато. В первой части была миссия на вертолёте и миссия, где нужно оказать поддержку с воздуха. По мне так это гораздо интереснее. Сама игра лёгкая, на сложности «ветеран» проблем не доставляет. Сам геймплей Call of Duty — это бежать от одного чекпоинта к другому. Всех отстрелять и зачистить карту не получится, противники могут быть бесконечными. Это не минус и не плюс, таковы правила игры. Союзники слабые, лезут под твой прицел, подпирают и так далее. Я вот просил капитана Прайса убить хотя бы одного и помочь мне, он так этого и не сделал. В общем и целом 4 из 5: хорошая часть, но не идеальная, как о ней говорят.

Миссии, начиная с «Колонии»Эпичная музыка«Историю пишут победители»Миссии до «Колонии»СюжетЛёгкая и очень быстро заканчивается

+2
Call of Duty 4: Modern Warfare

Хорошая, жёсткая часть Call of Duty. Сюжет интересный. Все задания классные, каких-то скучных проходных миссий для меня нет. В игре очень красиво сделан дым. Есть очень крутая сцена с ядерным взрывом, миссии на вертолёте, поддержка с воздуха. Игра на ветеране сложнее MW 2 и MW 3. В каких-то моментах, например в Припяти или в финальном бункере, могут быть проблемы. Из минусов игры, как и во всех старых частях Call of Duty, — это слабые союзники.

СюжетИнтересные миссииДым в игреЯдерный взрыв Слабые союзники

+2
Gears of War: E-Day
Никто не понял The Coalition

Здрааааасть.

Пока прохожу игру на "Безумии" во втором акте. Но уже посмотрел кучу обзоров/мнений как от наших обзорщиков, так и от зарубежных.

Основная претензия - куча соевой повесточки, в частности появление просто толпы сильных и независимых баб, всех гендеров и ориентаций. И, чуть ли не выдвижение их на ведущие позиции, а Маркус с Домом и прочие заводы тестостерона прямо таки задвинуты на третий план.

И меня ещё до начал самостоятельной игры смущала мысль, что все ругающие игру в частности за засилие женщин не поняли троллинга Коалиции.

Всё просто же =)

Сами посудите - нам показывают начало вторжения Саранчи. Самое начало. Игра это предъистория. И тут мы видим почти половину войск ГОК составляют женщины подвида - мужебаба обыкновенная. И за это ругают игру. И, что?

Посудите сами - вспоминаем первую игру. Прошло не так много времени, Маркуса освобождают из тюрьмы братаны. А дальше, на протяжении трёх игр мы не видим ни одной из этих мужебаб в составе Шестерёнок. Там только Аня и девушка из Judgment, но это красивые и реально сильные женщины. К тому же только в Judgment девушка реально была молодым бойцом.

И в дальнейшем в сюжете мы встречаем многих бойцов, кого уже показали в начале E-Day. Тай тот же - спокойно дожил до второй части.

Какой же вывод можно сделать из этих фактов?

А их два.

Первый - все эти сильные и независимые 50% войск из E-Day (женщины) тупо погибли в то недолгое время от начала вторжения и до событий первой части Шестерёнок. Из-за слабости как бойцы, неумения, глупости и проигрыша мужчинам в силе и способности воевать именно в войне с Саранчой. Тут пока не могу указать наиболее точную причину.

Второй вывод более смешной - все эти многочисленные женщины из E-Day были просто с улюлюканьем утащены бойцами Саранчи на родину, под землю, под вопли -"Йа нашёл самку нашего вида!! И у нас будет многа дитей!" и из-за этого война с подземными шла так долго и это объясняло бы количество войск, с которыми Маркус и братаны сражались 5 основных частей серии + спин-офф.

Ведь кусочками лора из 4-5-х частей не объяснишь то огромное количество армий Саранчи. Ещё это бы объяснило, что со сменой поколений Саранча не только оставалась страшной на физиономию, но и становилась всё более неприятной на взгляд обычного человека. Зато Королева Саранчи была красоткой, и доча/внуча у неё тоже симпатичной получилась.

Оценку пока не ставлю и постараюсь дополнить отзыв по завершению игры.

10 октября

+2
Highly Likely

На старте игра прикольная, и рисовка, и отсылки, и озвучка, но вот к концу много бэктрэкинга и просто вязнешь в игровом процессе.

Или это может я так задушнился)

19 октября

+2
Euro Truck Simulator 2
Где-то там далеко-далеко...

Мои "больше чем 100 часов" езды по европейским дорогам, насколько могу судить – лишь верхушка айсберга, если посмотреть количество наигранных часов у тех, кто оставляет отзывы в Steam.

Не могу говорить за остальных, но для меня ETS – это имбирь на столе рядом с "блюдами" видеоигр. Это та игра, в которую можно прийти и отдохнуть, монотонно перевозя бесчисленные тонны грузов из Лиссабона в Осло и дальше.

Очень жду дополнение про Исландию и надеюсь все еще дождаться крупного DLC о России.

Дзен преевозокКачественная детализация автомобилейПриятная симуляцияБаги даже спустя 10+ лет от релиза

+2
Gears of War: E-Day
Новая надежда

После весьма проходняковых  четвёртых и  пятых гирь, на протяжении которых было заметно, что The Coalition учатся работать с материалом, на E-Day я надеялся изо всех сил. Я с нетерпением ждал игру, веря, что с третьего раза у них всё получится. Отчасти мои ожидания оправдались, отчасти нет, тем не менее, мы совершенно точно получили игру, в которую можно и нужно играть как фанатам, так и новичкам в серии. А теперь подробнее.

Вот они, Шестерёнки, слева на право.
Вот они, Шестерёнки, слева на право.

Начнём с элемента, крайне не важного для Gears of War. С сюжета. Просто за тем, чтобы выяснить, на сколько правдива паника вокруг повестки и прочей сопутствующей фигни. Повестка действительно есть, чего греха таить, но за всю игру она исчисляется 10 секундами где-то во втором акте (фото двух влюблённых друг в друга женщин), продавщицей из ближайшего ларька, на которую напялили броню и дали звания капитана (общий хронометраж от 17 часов геймплея ~5 минут), а так же чуть менее шкафообразной Мэгс, являющейся членом нашего отряда.

Да, вот та женщина справа стала камнем преткновения для всех, кто не смог из-за её наличия игру пройти. У неё на столько много экранного времени, что у меня даже отдельного скриншота с нею не нашлось, лол.
Да, вот та женщина справа стала камнем преткновения для всех, кто не смог из-за её наличия игру пройти. У неё на столько много экранного времени, что у меня даже отдельного скриншота с нею не нашлось, лол.

Про Мэгс вспоминают вообще в каждой рецензии и каждом обзоре. Я согласен, есть моменты, где она говорит фразы, как будто предназначенные Маркусу, это очень сильно бросается в глаза, но всё же не делает её главной героиней, командующей всеми суровыми мужиками. По сути, происходит нечто подобное только в финале 4 акта, когда мы попадаем на имульсионный завод, где она работала.

Имульсия, как мы помним, крайне опасна и, в последствии, длительный контакт с ней привёл к массовой эпидемии, что подчёркивается заработанной Мэгс на производстве астмой. Почему-то на самочувствие героини очень сильно обращают внимание, хотя это вполне нормальное явление для того, кто долго контактировал с имульсией. Я бы тут больше задал вопрос, как она вообще на ногах ещё держится.

Имульсионный завод, фото в цвете.
Имульсионный завод, фото в цвете.

В остальном ничего особо криминального не происходит. Все персонажи получают своё время на экране, в истории Маркуса и Доминика добавляется чуть больше драмы, новые и старые герои получают раскрытие (даже если вам кажется, что его нет, оно есть, просто это Gears of War), а на фоне всего этого рушится весь построенный человечеством мир.

Эта игра действительно не про Маркуса Феникса, он в самом деле не главный герой. На этой роли находятся те самые Шестерёнки, то бишь сам Маркус, его отряд и все остальные солдаты. Название E-Day оправдано чуть больше, чем полностью. Падение Серы показано просто шикарно, человеческие города буквально на глазах уходят под землю и всего за каких-то два-три дня, планета превращается в выжженые руины.

И это ещё самое начало.
И это ещё самое начало.

Улицы мгновенно превращаются в арены, где происходит противостояние людей против подземных обитателей - саранчи. По сравнению с предыдущими двумя играми, карты стали заметно интереснее, это практически уровень первых двух частей, только масштаб заметно больше, плюс вертикальность добавили. Возможностей для различных тактических манёвров - мама не горюй.

Можно проскользить слайдом под каким-нибудь завалом или через дырку в заборе, зайти врагу с фланга и расстрелять из дробовика. Можно кемприть, выщёлкивая всех из снайперской винтовки, пытаться сжечь новым кислотным дробовиком, закидать самыми разными гранатами и так далее. Можно вылавливать врагов по одному, распиливая их лансером.

Ну и вонь, они что, из дерьма сделаны? (С)
Ну и вонь, они что, из дерьма сделаны? (С)

Я понимаю, в это верится с трудом, но ВПЕРВЫЕ в серии милишка действительно работает, ею хочется пользоваться и, не смотря на всё ещё отсутствующие инвулы во время добивания, она в самом деле очень помогает расправляться с подошедшими в упор врагами. 

Всё это благодаря внедрённой разработчиками, ещё в предыдущих двух играх, системе модификации снаряжения. У всего оружия и брони есть по три слота, которые можно заполнить, например, восстановлением здоровья за каждое убийство.

Так же остались различные гаджеты, помогающие в бою. Для соло самым полезным, очевидно оказывается адреналин, повышающий защиту, усиливающий лечение и дающий ещё множество разных плюшек, в зависимости от того, чего вы в модификации напихаете. Неплохой простор для фантазии и отличная мотивация искать жОские кейсы (вероятно, косяк перевода), содержащие в себе эти самые моды.

Ящики Маркус, само собой, открывает пинком. Иногда кулаком.
Ящики Маркус, само собой, открывает пинком. Иногда кулаком.

То есть да, мы имеем дело с неким полуоткрытым миром, соседствующим с полностью линейными сегментами. И, к сожалению, именно отсюда начинаются проблемы. Во-первых, игра просто адски долго раскручивается, где-то до середины-конца второго акта невероятно легко заскучать. Вместо безудержного экшена, ты бродишь по, безусловно, красивым и атмосферным развалинам, через каждые два шага пиная ящик, подбирая коллектейблс, или выполняя какую-то побочку. К последнему претензий минимум, они довольно интересные часто, с геймплейной точки зрения, само собой.

Из-за этого безудержный ритм гирей, который ДАЖЕ в четвёртой части хоть немного, да присутствовал, ломается. Но спасибо, что это хотя бы не бесполезные пустые поля из пятёрки. 

Отсылочку на вторую часть понял. А можно так же, только Gears of War 2 Ultimate Edition Reloaded?
Отсылочку на вторую часть понял. А можно так же, только Gears of War 2 Ultimate Edition Reloaded?

Здоровенные, крутые, проработанные арены и сражения на них страдают от масштаба, на пополам с, в очередной раз, переделанным ИИ. Практически все сражения происходят по схеме - прилип к укрытию, достал снайперку, расстрелял всех, пошёл дальше. Враги не пытаются пушить, они просто так же, как и ты, сидят в укрытии, превращая потенциально хороший бой, на действительно интересном ландшафте, в достаточно скучный тир.

Окей, у нас всё ещё есть гренадёры (теперь целых две штуки, вторые с кислотными дробовиками, новая пуха, кста), есть Бумеры, есть Живодёры, есть Гриндеры, но... Их слишком мало, чтобы выбить тебя из зоны комфорта, заставить сменить укрытие, поменять тактику или воспользоваться чем-то, кроме снайперской винтовки.

One shot - one kill.
One shot - one kill.

Причём, почти все сражения достаточно скоротечны. То есть даже фактор необходимости сменить оружие, потому что патроны кончаются, тут отсутствует почти полностью. Первые части постоянно заставляли тебя менять тактику, где-то снайперка, где-то арбалет, дробовик, даже лансер приходилось менять на ублюдский хаммербёрст, потому что либо патронов к каноничному стволу в конкретной зоне просто не было, либо сама ситуация никак не располагала к его использованию.

E-Day показывает что-то подобное всего в паре мест и то исключительно ближе к финалу. Мне очень понравились два замеса, один на площади, где пришлось сражаться с жабой (новый противник), закидывая ей в пасть гранаты и сеятелем (вот тут проорал, по версии Коалишен, против них молот Зари ненужон); перебегать на другую сторону, спеша закрыть дыру, следить за тем, где находится противник, что там в тебя откуда летит, в кого сейчас лучше всего шмальнуть и так далее. Это было действительно круто и показывало, что классический геймплей гирей вполне комфортно себя чувствует на столь огромных пространствах.

Второй замес тоже произошёл на площади, где было несколько риверов. Кто играл - в курсе, что эти летающие кальмары весьма жирные. Естественно, во время боя, у меня кончились патроны, пришлось менять позицию, искать пушки, искать патроны и пытаться не словить ракету в хлебало или спину. Тоже было очень круто и весело, я прям не иронично кайфанул.

Максимально классическая поездка на поезде тоже была неплохой, но хотелось бы побольше и поинтереснее.
Максимально классическая поездка на поезде тоже была неплохой, но хотелось бы побольше и поинтереснее.

К сожалению, подобных моментов почти нет. Как нет и разнообразия ситуаций, хотя, после  второй части, которая представляет собой натурально целый аттракцион, сделать что-то более крутое, мне кажется, невозможно в принципе. Пару раз нам предложат полетать на веротлётике и пострелять из пулемёта, один раз так себе сопровождение колонны, плюс на поезде покатаемся. На этом, в общем-то, всё. 

Но именно в этих моментах, когда экшен наваливают пачками, как в старые-добрые, ты начинаешь понимать, что The Coalition почти нащупали ту самую формулу гирей. Чёрт подери, даже финальный босс-файт это апгрейженная версия генерала Раама из  первой части, только что не такая сломанная и душная (Раама на безумии вообще хоть кто-то по-честному проходил?).

Впрочем, касательно боссов, примеров действительно хороших боёв всего два и оба в конце. Остальное это тупо стоять на месте, зажав кнопку. Да, даже тут они умудрились сделать середина на половину.

Трупник банально не достаёт до персонажей своими лапками, а тебе остаётся в него шмалять и прятаться за колоннами. По сравнению с замесом в первой части, это из рук вон плохо.
Трупник банально не достаёт до персонажей своими лапками, а тебе остаётся в него шмалять и прятаться за колоннами. По сравнению с замесом в первой части, это из рук вон плохо.

И вот вся игра, блин, такая. Здесь хорошо, здесь с пивом покатит. Но, когда ближе к последнему акту, она, хотя бы иногда, начинает тебе показывать настоящий Gears of War, то ты получаешь невероятное удовольствие от процесса. Не смотря на все минусы, это буквально лучшее, что происходило с серией, после выхода третьей части, а она уже была довольно средненькой.

Это натурально самая лучшая точка входа для новых игроков и вполне не дурной приквел для тех, кто кромсает саранчу уже порядка двадцати лет. Конечно, первые часов 5-6 игры придётся жёстко перетерпеть, но чем ближе вы будете подбираться к финалу - тем интереснее будет играть. Добавьте к этому отличную графику, с прекрасной оптимизацией ( R7 5700X, RTX 5060 8Gb, примерно ноль просадок в FullHD на высоких настройках) и получите вполне похвальные гири.

Мы ждали этого 13 лет, солдат. И, наконец, сегодня мы достигли, хотя бы небольшой частицы того, чего нам не хватало. Добро пожаловать в Коалицию. Добро пожаловать в Gears of War.

Отличная графика и оптимизация (дожили, выносим это в плюсы)Превосходная демонстрация масштаба трагедииЗнакомые персонажи, Тай получил в десятки раз больше, чем 30 секундКрутые, масштабные арены, использующие весь спектр движений и вооружений герояПрактически идеальный баланс сложности на безумии, даже по меркам первых частейНаконец-то работающая милишка!Лучшая точка входа для новичковЛучшие Gears of War из трилогии за авторством The CoalitionМасштабные арены работают против самих себя, из-за стеснительного ИИВпечатление от сюжета смазывается репликами Мэгс, как будто украденными у Маркуса, их немного, но в глаза бросается Даже полуоткрытый мир игре не идёт, она хочет безудержного экшена, с кучей меняющихся ситуацийВсё ещё около нулевое заигрывание с кор-фичей серии - укрытиями, кроме второй части, ни одна игра даже близко ничего подобного не повторилаРазгоняется на протяжении 4-5 часов(!!!)
19 октября

+2
Metroid Prime
Монументальный мастер-класс по погружению: лучшая 3D-метроидвания всех времен

Metroid Prime — это игра-явление. В 2002 году все ждали тупой шутер по лицензии, а получили глубочайшую, густозамешанную метроидванию с невероятным чувством одиночества и первопроходчества. Это не шутан про пиф-паф (тут даже стрельба идет с автоприцелом), а исследовательский триллер, где ты каждым сантиметром шлема ощущаешь чужеродность и враждебность планеты. Разработчики продумали всё: от физики шара Morph Ball до температурных визоров и разного типа лучей. Настоящая золотая классика, которая ощущается на голову выше 95% современных игр

Потрясающая атмосфера и визуал: запотевающее стекло шлема Самус, капли дождя на забрале, отражение лица при вспышках выстрелов и леденящая неизвестность планеты TALLON IVГлубочайшая механика сканирования (Scan Visor): сюжет и лор не вываливаются через унылые кат-сцены, ты сам собираешь историю из записей Космических Пиратов и древних руин ЧозоИдеальный уровень-дизайн и прогрессия: классический хардкорный бэктрекинг, когда получение нового луча или скафандра открывает целые пласты карты, о которых ты даже не подозревалБлиже к финалу поиск Артефактов Чозо превращается в затянутый и слегка душный пробег по всей карте ради галочки
26 октября

+2
Batman Returns (NES)
Очень крепкая и красивая игра по фильму

Даже непонятно отсутствие отзывов. В своё время игра очень радовала киношными заставками и мрачными мелодиями. Всё в духе фильма. А саму игру почему-то обидно называли всего лишь клоном черепашек. Но тут были и свои игровые особенности вроде крюка, вертикальные уровни, хоть игровой процесс только для одного. Может поэтому игру не особо любят в народе. 

Очень неплохая игра по фильмуРазнообразие игрового процессаМелодии в духе фильмаНет ремастеров и сборников для покупки на цифровых площадках
19 октября

+2
SnowRunner
Игра, в которой дефицит топлива – это смешная шутка

Вот уже 40 часов я в Мичигане – помогаю наладить добычу нефти в регионе. Вот уже 40 часов я везу металлические балки, навожу мосты между редкими поселениями (кто вообще живет в этой глуши), преодолеваю болота, реки и бассейны грязи. Вот уже 40 часов я активно сжигаю миллионы литров солярки.

И я хочу еще.

Немного оторопь берет после того, как я смотрю на полный перечень локаций, доступных для освоения и прохождения. При этом уверен, что каждая из них будет сложнее стартового Мичигана. Но при мысли об этом в голове не страх, а вызов, с которым хочется справиться максимально эффективно.

Немногословный и брутальный симуляторХорошая физикаЧувство преодоления Польза планирования и стратегииБаги и неуместные коллизииНелогичности в геймплее из разряда "ну как так-то?"

+2
The Captain
Космический роуд-муви с атмосферой ретро-фантастики и жесткими выборами

The Captain неожиданно приятно удивляет тем, как ловко она возрождает дух старых приключенческих игр без душного пиксель-хантинга. Ты — обычный капитан захудалого научного корабля, у которого ломается двигатель, а дома на Земле вот-вот сдетонирует инопланетное супероружие. И вот ты несешься через галактику, собираешь запчасти, торгуешь барахлом, вляпываешься в глупые переделки и пытаешься сохранить остатки экипажа. Игра берет не масштабом графики, а юмором, вариативностью и той самой атмосферой одинокого космического странника. Отличный выбор на пару уютных вечеров

Отличный пиксель-арт и приятное звуковое сопровождение, создающие уютную ретро-атмосферуНелинейность и последствия решений: игра постоянно ставит тебя перед моральными дилеммами (помочь пиратам, слить топливо или рискнуть экипажем), и каждое действие аукнется позжеДух классических квестов и космических приключений в духе Star Control и Space Quest: куча забавных ситуаций, неожиданных встреч и колоритных инопланетянРесурсы и менеджмент топлива временами давят слишком сильно, превращая расслабленное космическое путешествие в судорожный подсчет пайков
26 октября

+2
Felix The Cat
Крутая мультяшная игра про персонажа из сериала

Игра напоминала Тини Тун и привлекала дизайном. История банально - кот Феликс с помощью своей чудо-сумки идёт спасать свою подружку от безумного деда (как в мегамене)

Уровни здесь очень разнообразные, но круче всего была механика превращений. То есть за сердечки даются не только дополнительные касания, но другая механика атаки. 

Так что игра даже сегодня смотрится бодрячком. А во времена денди это был хит. 

Шикарная мультяшная играВо времена денди это был обязательный к прохождению эксклюзивКуча механик с превращениямиПриятные мелодии и оформлениеИногда игра становится немного однообразной, когда превращения в других уровнях повторяютсяМелодии порой приедаются
19 октября

+2
Doctor Hauzer
Долго ли, коротко ли…

Как выяснилось, и нет, и да. Сама по себе «Doctor Hauzer» уж очень недолгая игра, примерно часиков на полтора, но ощущается эта скоротечность как болото, которое долго тянет свою жертву. Моё прохождение происходило на скорости 20 МГц. Оттого порой хотелось цитировать Арчи из «Рок-н-рольщика», потому что полтора долгих дерь… стоп, дерьмовыми для меня эти часы не были.

В эмуляторе, благо, можно настроить нормальную скорость. Я же боялся, что некоторые скрипты будут быстрее срабатывать, и падающая люстра – лишь одна из них. Хотя, если так посмотреть, некоторые – это что: сжимающаяся стена в галерее, да подвешенные секиры. Чёрт, какая же это ошибка с моей стороны! Если кто-то решит сам ознакомиться, то 30 МГц в настройках производительности хватит в самый раз. Хм, я не упомянул врагов, с которыми наш журналист вынужден будет справляться. Так, тут… кхем, в «Doctor Hauzer» дом – это и единственный враг, как и весьма простой финальный босс в лице самого переродившегося доктора Хаузера.

По скриншотам может сложиться впечатление (для тех, кто не знал об игре), что она подражает камере из  «Resident Evil» или  «Alone in the Dark», но в неё вполне можно играть и с видом сверху, а то и вовсе из глаз. Очень удобная фича, особенно при выполнении головоломок или преодолении препятствий.

Сама история довольно проста. Археолог открыл кое-что и поехал головой. В прошлом он дал не одно интервью протагонисту, но археолог пропал, и расследование вывело героя к данному поместью, а дальше записки и немного кат-сцен, дающих общую картину. Их количество небольшое, это я сразу напишу, но сложилось впечатление, что, выйдя игра сегодня с нормальной производительностью, то она бы пополнила сегмент инди-хорроров, настолько игра странная.

По итогу, да, она неказиста, с другой стороны довольно очаровательна, и мимика героя с его вечным оглядывающимся взглядом при низком количестве полигонов забавна.

Всё верно, я получил удовольствие, поиграв в японскую дичь с заглавной музыкой, словно её взяли из фильма «Биттлджус». Надеюсь, Дэнни Эльфман не узнает? Ай, она же выходила только в Японии, но имеет фанатские переводы.

Ах да, чуть не забыл дополнительный минус игры: нелепо разбросанные предметы, от чего всё превращается в пиксельхантинг, но предметов не много.

26 октября

+2
Prototype 2
Прикольный слэшер с открытым миром

Ну вот спустя долгое время я добрался к продолжению игры которую я прошёл в далёком детстве!

Скажу сразу: сюжет первой части я подзабыл, но помню механики, мутации, способности и персонажей игры. Первую часть я прошёл в лет 12. Я тогда часто звал своего друга для прохождения. Да даже не просто для прохождения, мы просто притворялись гражданским, военным, учёным и т.д.

Перейдём ко второй части: игра не подвела (ну если только сюжетом). Геймплей - огонь, разрываешь врагов на части, взрываешь технику, и просто бегаешь по открытому миру который довольно таки красивый для того времени. Лицевых анимаций в игре - ноль. Хеллер иногда разговаривает открывая рот, а вот остальные просто манекены. Но да ничего.

Сюжет просел и очевиден. Не буду спойлерить, и что такое писать по правилам сайта. Не сказать что сюжет плохой, он хороший, просто можно было сделать лучше.

Графон - мне лично понравился!

Моё любимое оружие в игре были - когти и щупальца.

Дальше не знаю что писать) Игра неплохая, советую!

А... ну и способность Вожак стаи тоже тема!

ГеймплейБоёвкаУмеренная сложность - и не легко и не сложно на среднем уровне сложностиПрокачка хороша и сбалансированаГрафонОткрытый мирСюжетНемного багов (2-3 штуки)
26 октября

+2
Samurai Warriors 3

Прошел первую кампанию Samurai Warriors 3 за Кай. Кай — принцесса, но служит армии Удзиясу Ходзё. И заодно ловит от главы своего клана шуточки в свой адрес, мол, когда-нибудь из тебя вырастет достойная женщина и не менее достойная воительница. Тон у несложно поданной истории комедийно-драматический, а сама Кай показана... как обычная, заботливая, внимательная, слегка заносчивая и гордая, но талантливая в тактике и сражениях девушка, оказавшаяся посреди войны, при этом желающая признания — именно как привлекательной женщины. Коей она, к слову, и так является.

Кампании в третьей части короткие, постоянно сменяют декорации и требуют следования боевому плану, который излагается перед каждой миссией. Задачи нужно выполнять неукоснительно, а требования к тому, чтобы поспешить к кому-то на помощь возведены в какой-то абсолют — здесь я проваливал задачи по защите и обороне в несколько раз чаще, чем в более поздних Мусоу. Банально потому что от первого увиденного (замеченного мной) сигнала до момента, когда я могу добраться до нужного места на карте и помочь, проходит слишком много времени по меркам хелсбаров союзников. Умирают они сильно быстрее, чем ты добираешься. И это на лошади! У которой, к слову, нет ускорения и перехода на галоп.

Бои в игре ощущаются грузными, тяжелыми, массивными — далеко не такими, какими они стали в Samurai Warriors 4 — чуть более легковесными, стремительными, тактильными и при этом быстрыми на отклик. Здесь реакция на нажатие кнопок идет медленно, перекаты с задержкой перед и после анимации качения, блок ставится не сразу, каст магии\спецспособностей с задержкой — всегда есть лишний шанс огрести в морду, а с сильным противником — улететь в длинную серию огребания тумаков с подбросом. Т.е. общая механика радикально отличается от всех более новых игр в субжанре и частично похожа на Samurai Warriors 2 c PS2\X360, чья механика сражений мне не шибко зашла из-за своей дубовости.

Но вSamurai Warriors 3 это хотя бы увлекательно. Однообразно, но увлекательно — просто потому что у тебя есть "околофизическое" ощущение, что ты действительно прорубаешься через толпы врагов и действительно вколачиваешь в землю генералов — все дело в анимациях и том, как позиционируются все объекты в сражении. А еще в том, как строится разнообразие ударов — оно постоянно растет за счет прокачки уровня, плюс дополняется сменой оружия\экипировки. Последнее тоже можно развивать у кузнеца исходя из выпавших на момент получения пушки\брони перков.

Ну и саундтрек прям талантливо написан. Любимых мной дисторшн-гитар исчезающе мало, но вот электроника с этникой без перекосов в симфонику под хорошие мелодии и грамотный подбор аранжировки — это прям оно. Атмосферно, динамично, очень задает тон битвам, особенно с учетом здешних достаточно серых тонов, учитывая общий настрой сражений.

Словом, прикольно играется, восхитительно нарисовано и озвучено да сопровождено музыкой. Жалко, что на английском это — эксклюзив Вии, а версия для пс3 — только на японском. И жаль, что все равно приятная старо-добрая грузность здесь ощущается все еще дубоватой и не такой задорной. Игра просто сильно медленнее, чем ты от нее ожидаешь. И вот честно, я больше прикипел к подходу Samurai Warriors 4. Жду скидок в Стиме.

А пока есть смысл пройти остальные кампании "тройки", между делом.


+2
153 Hand Video Poker
153 бесполезных колод

Интересное название, не правда ли? Что ж, ничего интересного здесь ждать не стоит, потому что... 

Что здесь есть: вам раздают пять карт, вы выбираете, что оставить, и... смотрите. Смотрите, как игра сравнивает вашу руку с 153 другими руками на экране. Этот процесс занимает почти минуту, и всё это время вы слушаете случайные фортепианные ноты и зацикленный шум казино. Никакого азарта, никакого напряжения — просто медитативное ожидание.

BIG WIN!!🤑🤑💵🔥
BIG WIN!!🤑🤑💵🔥

Игры для Wii U изучены на 1% (В моем случае пока на 7%)

19 октября

+2
Control Resonant

Они были в шаге от того, чтобы сделать боевую систему раскошной. У них всё для этого уже есть - нужно было лишь позволить бесшовно пользоваться разным оружием и финишерами к нему. Даже просто так стало бы намного лучше, а если ещё и боевые ситуации под это сбалансировать - то ууууу! Но Remedy решили сделать какой-то странный, сумасшедший приоритет в RPG-билдоту. Но выбора не то чтобы много, и почти все бои во всех вариантах билдов сводятся к долбёжке одного комбо, блен. Я очень рад, что кто-то в Remedy посмотрел «Дюну» и спёр оттуда оргазмического горлового мужика на роль Совета, но лучше бы они поиграли в DMC там или в любой другой слэшер, хотя бы западного образца типа Darksiders, и хотяб добавили бы плавные переходы в анимации смены оружия в комбо. Потому что оружие круто выглядит, очень эстетично, и импакт я чувствую. И вообще, в редкие моменты, когда все баффы-дебаффы срабатывают и ГГ наносит мощный ДПС, менеджмент добиваний выстреливает, игра начинает немного сиять. Ровно до того момента, как снова надо будет тупо нажимать одну кнопку и долбить жир, потому что ты не сразу понимаешь, что, несмотря на ограничения на билды, игра почему-то хочет, чтобы ты вообще-то качал всё и, наверное, лазил в сранное меню менять свои билды.. Могли бы хотя бы лодауты сделать под разное оружие. А если такое было, то я не нашёл, и тогда это проблема интерфейса.

Но что в игре вроде как хорошо, так это лвл-дизайн. Видимо, в отместку критикам ориентирования в первой части они пытались перепрыгнуть через голову, чтобы сделать визуально твистанутые, перекрученные и раздолбанные сумасшедшей гравитацией локации максимально понятными сохранив их визуальный размах. Но с другой стороны мне было легко ориентироваться, а кто-то другой будет страдать..ю А ну фиг его знает все по вайбам. 

А лично мне вайб понравился, флоу и прочая атмосфера, чмошный главный герой, музончик, постановка в сюжетных миссиях — ну, вот всё призрачное и субъективное. Но куда лучше было бы игре, если так не хотела подстраиваться под стандарты слэшеров, то будь она покороче и поменьше. Потому что масштаба они нахреначили, но почти всё свободное время происходит просто долбёжка одного комбо на патруле каждые, что, каждые 5 метров? А сама игра, как любая другая в этом Ремеди-версе, топчется на месте сюжетно.

Несколько эпизодов в стиле путешествия через лабиринт из первой части.У игры миллиард разных очень странных геймплейных проблем которые может получится игноривать если по специфическому вайбу, а может и нет и тогда игра инста кал.
11 октября

+2
INDIKA
Штаны надень или крестик сними

Духовное приключение монашки в стимпанк России,
Сюжетная ходьба с небольшим платформингом и рычагами.
Проходится бодро и эмоционально.
По настроению: все цвета- комедийное, трагичное, жестокое, наивное. 

Озвучка, работа актёров.Технически и эстетически выглядит отлично.Сюжетно - сценарно - нарративно. Верю.Хорошая постановка, больше чем просто творческое высказывание.Геймплей, чуть раздражал (в основном намеренно)Проходится часов за 5 (хотя скорее плюс)
19 октября
1 2 ... 18 19 20 21 22 ... 50 51
из 51 страницы