Отличная коротенькая игра, с ломанием 4й стены, отличной музыкой и красивой постановкой.
Но опять же очень короткая.
Отличная коротенькая игра, с ломанием 4й стены, отличной музыкой и красивой постановкой.
Но опять же очень короткая.
Не большой любитель бродить по темным туннелям и отстреливать мутантов в них, но игра мне понравилась. И хотя я помнил развязку по книге, пройти это приключение было интересно – удивился тому, как меня затянуло.
Но..но
Я выбрал худшее время для прохождения игры – за несколько дней до next-gen патча. Прошел около половины, а потом обновление сломало игру – перестали работать загрузки с чекпойнтов, игра просто вылетала на рабочий стол (буквально мем с кланяющимся пингвином).
Я перепробовал примерно всё (спасибо нейросети), но ничего не помогло. Либо начинать прохождение заново – тогда чекпойны работали, но мне не настолько понравилась игра, либо каждый раз загружаться с начала главы и перепроходить кусок, что довольно утомительно. (аксиома Эскобара, получается)
В итоге с горем пополам добрался до Башни, но после двух нелепых смертей = откатов к началу главы, у меня опустились руки и досмотрел финал на ютубе. средний палец, 4A Games.
Кроме этого несколько раз не срабатывали скрипты, были баги на лестницах и с ПНВ – я бы даже закрыл на это глаза и на местами скомканный сюжет, потому что возвращаться в игру хотелось, но вылеты при загрузках и борьба с ними испортили весь игровой опыт.
Рекомендация Вокши. Поверил человеку с чудесным вкусом и любовью к квестам, во многом пересекающимся с моим. Если бы не её обзоры, не заинтересовался бы. Даже так: я уже целенаправленно прошёл мимо. Я даже и не знал, насколько сильно может увлечь меня данный сеттинг и геймплей.
Сама игра постепенно в себя влюбляла. И только под конец - как же сильно она мне понравилась!
Во время плавания в игре - ощущение будто правда искупался. Каждый раз, когда голова оказывалась под волной - почти ощущал, как солёная вода забивала ноздри.
Завораживающая вода, стекающая во время ливня по склону холма.
Лучший отпуск на свете! Никто, абсолютно никто с тобой не разговаривает. Как и полагается в отпуск. Записок нет совсем. Ничего целенаправленно не дают читать. Только надписи на заборах, и те - по желанию.
Найден сын самостоятельно за 36 часов. Мистовский опыт, мистовский опыт. Было несложно и не страшно на стандартном уровне сложности. Игровые монстры и тёмные углы не страшат меня, заигрался. Но даже я подпрыгнул пару-тройку раз.
Нашёл путь на дно карстовой воронки самостоятельно и как задумано игрой. Каждый пожаловался на то, что что-то не мог долго найти. В моём случае - это карта-ключ лаборатории. Какой же был пассаж дойти до двери без ключа в самом конце. Потратил 10 часов на доп. поиски. Почти. Обосновывался ещё у Карстовой воронки, уже понимая, как можно спустится быстро.
Враги не спаунятся. По крайней мере, точно не как в соулзлайках. Скорее создают ощущение, что спустя большое количество времени (по ощущениям, дней 30-40, наверное) на место пришли новые монстры. Или сработал скрипт после дна карстовой воронки. В общем замечен спаун был всего 1 на весь остров.
Распределение ключевых объектов адекватен и находится на пути. Исследуйте.
И только баги портят фасад. Не сильно, лишь штукатурку.
Проходил игру на эмуляторе на телефоне. Как полноценная игра серии - так себе, но вот именно в портативе неплоха. Управление неудобное, но и противники не самые умные и внимательные, так что неспешно зачищать уровни у меня получалось и в метро на телефоне, а вот с боссами без геймпада будет сложно (тот же peace walker лучше геймплейно, но из за этого и управлять с сенсора телефона тяжело, геймпад нужен всегда). Сюжет неканоничный, но достойный (тем более для портативки), по сути - мостик между MGS 3 и PW. Геймплей - тоже "мостик", явно упрощён для портативки, но именно тут корни будущих частей с рекрутингом отряда. И как положено первопроходцу - играется кривовато, но удовольствие как от геймплея так и от сюжета получил
Игра смешная, геймплей посредственный. На экране творится полный Болливуд
По графону ясно для какого консольного убожества было сделано
Сюжет. Череда удивительных совпадений. Мне кажется разрабы 100% курили.
Ахах, если вселенная игры так нагло раздвигает булки перед Леоном, чё бы не докрутить это до абсолюта?
• Леон на связи: «Алё, да, почти на месте, тачку на аварийке во дворе бросил, три минуты назад в соседнем районе копа съели, а я уже тут за углом паркуюсь».
• И тут он идёт по переулку, натыкается на бомжа, спотыкается обо что-то тяжёлое... ОПА, БАЗУКА! Чисто случайно лежала за мусорным баком, заряженная, блестит. Леон такой: «О, ништяк, то что надо». Трах-бабах! Злодей разлетается на атомы вместе со своим бессмертием и штырями в башке.
• Далее он подходит к Грейс-грибу, закидывает её на плечо, достаёт ту самую зелёную лечебную траву, забивает плотный косяк и такой: «Ну чё, агент Грейс, погнали пить пиво, пофиг на твой отель с привидениями».
Грейс ходячий мем))
Она притягивает всякое. Как тока в отель зашла, все местные полтергейсты такие "наконец то, она припёрлась, время её кошмарить"!
Она вообще ведёт себя не как содрудник ФБР.. а как дочь сотрудника ФБР который заболел, но послал её вместо себя на замену, что бы ЗП не терять)
Леон
Человеку уже под 50 лет, он пережил Раккун-Сити, спас дочь президента, пережил падение нескольких биотеррористических организаций. Во вселенной резика он легенда!
И вот, на дворе 2026 год. Девятая часть. Новейшая игра. Леон заходит, видит очередного гнилого мертвеца и... снова достает этот крошечный 9-миллиметровый пистолетик, который ковыряет зомби лет 500!
По геймплею никаких откровений - абсолютно таж дефолтная резьба. Собираешь патрончики - таскаешь в ящичек, складываешь. Кароч, всё тот же Плюшкин. Абсолютно везде заботливо разложены как обычно ништяки - дофамин скачет, геймер счастливый плачет... и бектречит, снова))В
Когда Грейс чуть не отпилило лифтом ногу, возможно в её гове мелькнула мысль " а зачем я ваще впрягаюсь за этого ребенка?". Дети любимый троп серии
И разве это рана? У нас есть афигенская целебная травка)), ща скрутим блантос, дадим эмили и рана затянется, всегда так происходит.
Тока Грейс тупит, и не даёт. Ахах, нечего запасы разбазаривать на мутных девочек. Лучше поищет чёто другое).
Ей ведь реально травы жалко для неё. Она пройдёт ради неё через ад, убьёт 50 зомби, найдёт три вентиля и соберёт бомбу... НО ТРАВУ НЕ ДАСТ, ОНА НА ФИНАЛЬНОГО БОССА!
А может Грейс знает, что обычными средствами это не лечится? Ведь девчонка уже поймала классический скрипт из игры. А против сюжетного скрипта, как известно, бессилен даже тройной микс из зеленой, красной и синей травы!
Сюжет
Виктор тру мужик. Никого не трогал и занимался делом. Мужик просто тихонько выращивал в подвале лечебную траву (те самые зеленые травы, без которых Леон и Грейс сдохли бы в первые пять минут). Он просто честный поставщик качественной медицины, уважаемый человек в клинике!
Тут заваливается этот 50-летний седой суперагент с чёлкой, начинает орать, махать вертушками и атаковать Виктора. Мужик просто испугался, у него сдали нервы, и он начал распылять свою траву, чтобы защититься!
Люди вокруг мутировали в этих «стонеров» не потому, что Виктор — злой гений Umbrella, а потому что они просто дико перенервничали из-за штурма Леона и выкурили/вдохнули этой травы больше, чем следовало! Отсюда и их дикий жор (extreme hunger), который Леон по привычке принял за зомби-вирус.
Это же Виктор, скорее всего, ходил и аккуратно раскладывал по всем углам, помойкам и больничным койкам патроны и целебные травы, чтобы герои вообще могли выжить! А они в благодарность за это погнали его на мотоцикле до самой лаборатории.
А эпичный заезд на байке с базукой — это была просто законная самооборона
Далее. А если Виктор Захоел продолжить дело спесера, чё Чёлка до него докопалась под конец?
Виктор: «Ребята, Спенсер миллион лет назад всё создал. Всё готово! Я просто нажму на кнопку, распылю антивирус, и вирусы во всем мире станут бесполезны. Наступит мир!»
Леон (вскидывает свой убогий пистолет): "Ни за что! Если ты распылишь вакцину и все вылечатся, то на ком я буду крутить вертухи?! Где я буду искать рубины в коробках?! Откуда тогда Ада мне будет сбрасывать красные базуки?! Не смей ломать мою зону комфорта!»
А диалог, который должен был случиться в первой же сцене, выглядит так:
Шери: «Леон, Виктор вернулся! Его лаборатория под...»
Леон (тормозит Шери рукой):«Так, Шери, стоп. Какого ты ведешь себя так, будто мы его миллион лет знаем? Напомни-ка мне, старый дурак Кеннеди подзабыл: КТО ТАКОЙ, НАХРЕН, ЭТОТ ВИКТОР?! В какой из прошлых шести игр мы его встречали? Ах, ни в какой? Это совершенно новый чувак, которого поленились нормально вписать в лор? Ни слова больше, дай мне мой убогий пистолет, пойду хотя бы вертуху в него крутану и ванлайнер выдам».
А когда Леон успел заразиться и почему с Шери они думали, что именно у Вити будет вакцина? Ха-ха!
Витя с Зеной под конец сами удивились, что штука Спенсера — это не вирус, а наоборот. У Чёлки и Биркин там, походу, нереальные экстрасенсорные способности. Получается комедийная картина: оба знали про вакцину Виктора лучше, чем сам Виктор и его правая рука Зено!
Злодеи сидят в лабе, чешут репу и только-только начинают осознавать: „О, нифига себе, так мы, оказывается, антивирус сделали...“. А в этот момент в дверь уже с ноги влетает 50-летний Леон Кеннеди с криком: „Отдавай вакцину, я знаю, она у тебя!“.
Не только экстрасенсорикой богаты, у них ещё божественный иммунитет (как и сценарный) от вирусов. По игре: если кому зомби сделал „ам“, человек такой: „Ааа, ааа!“ — и через 30 секунд у нас новый зомбак. А Чёлка бегает всю игру как ни в чём не бывало!))
Пропала тяжеловесность мувмента и стрельбы, присущая серии, игра стала динамичнее и не сказать что это пошло ей на пользу, теперь ощущается скорее как качественный экшен-шутер, но не "гири".
Акцента на сюжете меньше, его здесь практически нет, потому и не так интересно играть. Просто локации сменяют друг друга.
Думал как-то покажут отношения Маркуса и Дома, но нет, фразочек и диалогов у них маловато, как персонажам глубины не добавляет.
Стоит ли играть? Если вы любитель серии или шутеров от 3го лица-поиграть можно, но откровений не ждите.
По итогу прохождения игры я не могу вспомнить каких-то интересных моментов.
Шутер хороший, гири так себе
Ну... как бы к самому графону и дизайну претензий нет. Это стильно, на анриле не лагает, так еще не самая требовательная. Ну да, часть игры завязано на теме БДСМ, извращений, жестокости и прочего. Все это разработчики охотно показывают, как минимум в первой половине или трети игры. Потом, вероятно, и тех самых сенобитов...
Какие-то сыны, биты... я как бы не шарю за восставших из ада, сынов айтишников, Клайва Бейкера и вся вот эта завязка сюжета меня вообще не впечатлила. Сенобиты, лабиринт, спаси возлюбленную, которую убили жестоким способом. А потом идешь куда-то не знаю куда, чтобы попасть в Лабиринт.
Это ощущается, как что-то артхаусное. А артхаусное либо что-то интересное, либо какая-то дичь, которую понимает только автор. Ощущается, что гениталии, жестокость, БДСМ использовано ради рекламы. Ну а что, стримеров заблокировали = инфоповод. Игра настолько ВАУ, смелая, полноценный 18+, что контент оттуда могут заблочить.
По геймплею это сурвайвал хоррор. А это я люблю. Разработчик заставляет хоть немного напрягать мозги: вещи не влезают, когда и как потратить ресурсы, стоит ли тратить патроны, а если я потрачу ограниченный ресурс сейчас, потом он мне понадобится больше или нет... ну и все остальное.
А тут... ну... как? Как это можно было придумать? Уровни сложности тут описывают максимально кратко и не понятно, что игрока ожидает. Сначала думал начать с последнего, но решил проходить на высоком. Самое первое оружие - заточка. По ощущениям ее делали из слюны, мякиша а ручка сама плесенью заросла. Дамаг около нуля, бить противника приходится долго. Да, можно уворачиваться, но часть анимаций непонятны. Ко мне чел просто тянет руку, а это оказывается удар. Да и иногда получаешь урон из-за того, что не получилось рассчитать расстояние до цели. Рекомендую не собирать паровозик, потому что противники толкают друг друга и вы рискуете получить х2 дамаг.
Есть и другое оружие ближнего боя, но оно такое нищее, что можно не давать. Оружие просто хрустальное и дамага не сказать, что больше. Чем-то крамсаешь, а чем-то снимаешь броню. Конечно, как же я мог забыть... если нет дубинки или чего-то взрывоопасного под рукой, то с бронированными противниками можно даже не биться.
Достаточно быстро дают пистолет, но пользоваться вы им почти не будете. Хэдшот убивает, но прикол в том, что мушку не видно, просто сплошная линия. Патронов мало, ресурсов мало. Ну да, как бы чего я ожидал от сурвайвала. Ну как минимум не очень интересно бить 6-7 мясных туш заточкой. Хотя бы дробовик может ваншотить на коротком расстоянии.
А позже дают волшебный кубик и сразу учат телекинезу. потом дают им попользоваться, а на кладбище ничего такого нет. Ну можно им еще ХП высасывать, но это еще нужно не перекликать противника. Конечно, потом откроются еще возможности, но это ощущается, как "ЭЭэ, мы зажали ресурсы, кидайтесь штырями, сюрикенами и лезвиями".
Ресурсы тут конкретно жмотят. Я до кладбища дошел абсолютно пустой. Ни бинтов, ни оружия ближнего боя, ни аптечек, ни отмычек. У тебя может быть быть все, кроме тряпок и обломков. А еще можно слить их впустую. Есть в игре отмычки, они имеют прочность - ок. Только вот нет никакой звуковой идентификации, что ты где-то рядом. Разработчикам совершенно плевать, что ты можешь не найти сразу нужное положение отмычки. Даже если нашел примерное место, скважина поворачивается, но не до конца, а это снижает прочность достаточно быстро. Повернул раз, повернул два чуть больше, чем нужно и все. Лута нет, а если вы ее скрафтили, то драгоценные обломки спущены в никуда, а я мог 7 патронов сделать, от которых есть импакт.
Противники тут жирные, бронированные, но это не главный недостаток. Покажи им хоть 1 пиксель и тебя заметят. Вот ты можешь спрятаться от одного типа и к тебе сбегается вся карта. Местами не понятно как работает слух. Кинул бутылку, а противнику плевать. Скрытно убил челика и тебя заметили, а если убить за препятствием, то тебя не заметят, даже если близко.
Играл на геймпаде... я не консольщик, но управление какое-то танковое. Персонаж медленно поворачивается. Будто я внатуре на танке поворачиваю башню, чтобы стрельнуть, пока противники скачут вокруг тебя, кто-то бьет, тко-то обстреливает.
И я вот не понимаю что тут есть кроме графики и дизайна... да вроде как ничего. Играется не интересно, сюжет не понятный. Мне не 14 лет, чтобы осматривать всю обнаженку в игре, я играть хочу
Небольшое DLC максимум на три часа, с двумя дополнительными квестами и парой концовок. Можно немного узнать о прошлом Эскеля и увидеть, как он получил свой шрам. Также расширены окрестности Каэр Морхена и на этом всё.
Во-Первых Uncharted Drake's Fortune стал первой игрой которой я полностью сам осилил на Геймпаде, до этого с сие устройством дел мне особо иметь не доводилось.
Во-вторых это настройка эмулятора так как PS 3 у меня нет, в целом с настройкой в 2026 нет особых проблем. Единственный казус был в том,что уже начав проходить игру я узнал что буквально вот вышел Полноценный Порт на ПК да ещё и сразу 3 частей, Nathan Drake Collection, но потраченного времени на эмулятор было жаль поэтому из принципа проходил на нём и не пожалел, игра шла в 40-50 кадров с редкими провисами, и иногда небольшие артефакты, но в остальном проблем не возникло
Ладно перейдём к игре, скажу так если бы я играл в эту игру когда она только вышла в 2007 на новенькой тогда ещё PS 3 то я бы наверное сейчас "Ссался кипятком" и после прохождения всем поголовно старался пропихать эту игру со словами "СуперМегаЭкшен" Топ игра десятилетия и т.д, но сейчас почти 20 лет спустя....... Игра всё ещё играется как минимум "Удовлетворительно" Но сделаем немного шаг назад и начнём разбирать, а во что тут собственно играть?
1. Пиф-Паф, Бах Бах Бах-в-Пах Со стрельбой тут всё "Хорошо" оружия достаточно много,оно всё имеет своё место, особенно мне понравилось Шмалять из Револьвера,Desert Eagle-ла и МР-40. Болванчики "Кинематографично" умирают и разлетаются, постоянно что-то комментируют, активно закидываются гранатами и в целом ведут себя крайне агрессивно. Локации тоже имеют свою разрушаемость мне лично запомнилось как Каменный заборчик от попадания в него из Гранатомёта красиво рассыпается по камешкам, общий дизайн локаций конечно местами оставляет желать лучшего и расстановкой врагов особо не блещет, но в целом "Удовлетворительно" 2.Рукопашка же состоит из АЖ ЦЕЛЫХ ДВУХ комбинаций, в целом она имеет свой смысл анимированна она хорошо, но именно чисто бойцовских файтов на кулочках в игре нет, хотя в 4 части они есть даже при ещё более просто рукопашке
3.Также стоит отметить ACTION моменты, они все запоминаются как правило чем то уникальным:Погоня на джипе с пулемётом, Покатушки на Гидроцикле, Эпичный отстрел горы "Монстров" с Эдди и т.д эти моменты являются "визитной карточкой " серии и в будущем прогрессируют в настоящее "Незабываемое Чудо"
Что касаемо Истории то тут дела обстоят "Двояко" С одной стороны Персонажи, ВСЕ харизматичные, яркие, блещут шутками, особенно главный герой Нейтан Дрейк, просто жемчужина, да и окружающие его Виктор Салливан, Елена Фишер, Эдди тоже выпускают вполне интересные и забавные фразочки, да и в целом общая история сокровища поставлена хорошо, El Dorado правда интересно искать и узнать что зе случилось очень любопытно,Пролог сделан завлекающе, сразу прикольный экшен-сегмент, концовка может и излишне приторная, но вполне подстать местной истории пускай и сам финальный геймплейный сегмент довольно сильно подпортил мнение, но вот излишняя Легкомысленность порой смущает
ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ К ИГРЕ 20-ЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ!
Вот Елена и Нейт такие "Ах Салли Жив! Ух мы ему щас дадим Трындылей" Доходят до Салли, а Салли такой, а я вообще-то спецом вот их по ложному следу мотаю и все такие, а ну да да конечно мы тебе верим давай дальше пошли искать сокровище, никаких сомнений только 100% доверие человеку который кинул почти всех с кем имел дело, ну короче сомнительно это всё, да и явно немного затянули, можно было бы ужать до 20 глав и было бы прям кайф, немножко подпилить всякие сегменты, например эпизод в бункере Немцев и "Прогулку" до Елены, Что Касаемо внезапных "Чудовищ" ближе к концовке, то мне лично их ветка с "Проклятием статуи" даже понравилась, да и сами они вносят разнообразие в геймплей и в целом немножко добавляют "Жути" в игру даже неожиданно и местами ссыкотно когда эта тварь выпрыгивает на тебя из-за угла, уже какой-то Doom 3
СПОЙЛЕРЫ ОКОНЧЕНЫ!
Вообщем за Историей и её персонажами приятно наблюдать, но некоторые Твисты и некоторые решения героев крайне Спорны и Сомнительны
Что касаемо Тех. Части то тут всё неплохо я поставил родное разрешение 720р и в целом не особо нагружал свою слабую печку, но и без этого графика не режет глаза, хотя местные джунгли в начальных эпизодах и в поездке на Джипе нуждаются в доработке освещения, но стоит отдать должное катсцены все просто супер отрежиссированны и поставлены и освещение в них настроено прямо-таки "Как в Кино"
Есть ещё всякие собирательства, также эпизодические головоломки, порой надо тыкать QTE или долбёжка по "Треугольнику", также Паркур секции которые не всегда очевидны, но при этом умеют расслаблять и дают сделать передышку от очередной боевой стычки, отдельно хочу упомянуть крайне хорошую музыку особенно боевые темы и заглавную тему, просто мёд для ушей. Также многие говорят что игра уж слишком однообразная мол тупо тир, но А всё таки есть целая куча всяких разнообразящих деталей и B сам тир сделан Очень Хорошо да и ситуации крайне разнообразны то мочишь из М-ки толпу суперсолдат, то из Беретты каких-то Недо-Солдатов Оборегеннов, То стреляешь по Монстрам из МР-40
Вообщем играть в Uncharted Drake's Fortune за редкими исключениями, "сплошное удовольствие"
Итого: Получается то всё хорошо,игра играется превосходно, у Истории хоть и есть неоднократные огрехи, но наблюдать за ней всё равно интересно, а Технически игра работает в целом стабильно и даже выглядит ещё более менее приемлемо, И вот тут Вопрос, Это Похвально или Изумительно? Я скажу, что сохранилась игра довольно неровно, Вроде играть круто и тут раз какой-то кривой и душный этап, который смазал впечатление, вроде снова игра разогналась и тут опять что-то не таки и если бы концовка была бы на уровне топовых ACTION сегментов: Погоня на джипе например, то я бы даже сейчас поставил "Изумительно" и сказал бы,что всё ещё супер-пупер игра веков топ и все дела, но душный финал с QTE в конце просто всё обламывает не смотря на выруливающую в правильное русло финальную сцену, к сожалению 8 ИЗ 10, даже почти 8.5, Достойное "Похвально"
Ожидал в разы меньшего, чем игра оказалась в итоге.
Про Broken Sword слышал много, но сам ни разу не играл. Оригинальная игра (как и её режиссёрская версия) прошла мимо, поэтому выход ремастера показался хорошим поводом ознакомиться.
В итоге это оказался весьма интересный квест про тайные общества, заговоры и древние артефакты. Квест местами состарился и кажется наивным, но всё равно увлекает разнообразными загадками, интересными персонажами и хорошим юмором.
Из недостатков разве что финальная глава слегка подпортила впечатление. Концовка игры слишком сумбурная: по факту нужно решить всего одну головоломку, а затем посмотреть ролики. Также роман между героями показался слишком форсированным, хотя для приключенческих историй того времени это было вполне характерно.
Впрочем, Broken Sword — это всё равно хороший классический квест, которых в последнее время не хватает.
Отдельно хочется отметить хорошее качество переиздания. В игре можно переключать между обновлённой и оригинальной графикой, что позволяет оценить, какая работа была проделана. Все задники и персонажи были нарисованы с нуля. Где-то добавились новые детали, и картинка стала гораздо интереснее. Также понравилась система подсказок внутри игры. Если игрок где-то застревает, то он может спросить у игры намёк, в каком направлении двигаться. Если этого мало, то можно получить более конкретный намёк. В третий раз игра уже предложит конкретное решение. Между этапами предусмотрен таймер, который даёт игроку возможность подумать и самому прийти к решению.
Непонятно зачем созданное DLC, продолжительностью с полноценную игру. Весь сюжет поднимаемся наверх однообразной серой башни, чтобы победить главгада с высосанной из пальца мотивацией.
Под управление решили добавить нескольких второстепенных персонажей, но ничего интересного в этих сегментах нет, кроме пустой беготни, диалогов с выборами, которые ни на что не влияют, и исследования улик.
Вся история, как и главный злодей, показались уж слишком дурацкими. Бывший коп, перешедшей грань дозволенного, невпопад цитирует древних философов и оправдывается фразами типа: "Ну, Робокоп, это ТЫ виноват в том, что Я убиваю ни в чем неповинных людей. Перестань мне мешать". Испанский стыд.
Баги и отвратительная оптимизация остались на месте. Были вылеты, просадки кадров, застревания врагов, местами отсутствовал перевод на экране.
Продолжительность, как и у оригинала, довольно небольшая. Финал получился скомканным и довольно посредственным.
Платина выбивается без проблем. За одно прохождение можно получить все достижения.
В целом, вышел обычный шутан, чтобы отключить голову и пострелять во врагов. Выглядит красиво, управляется сносно, но по содержанию все плачевно.
Играть, только если Rogue City вам ну ооооооочень понравилась, остальным - мимо.
Удивительно крутая, интересная и комфортная игра. Ноль претензий у меня.
Она и визуально красива на мой вкус. Несмотря на стиль рисовки и обилие тонких линий - вообще нет алиасинга на моём 2к мониторе, на финальных титрах только заметил.
Очень остроумно и грамотно выстроена вся игра. Прошёл на одном дыхании за восемь часов. И каждую секунду играть было увлекательно. Геймплей топ.
Сюжет сплетён очень стройно и символично, можно любоваться неперелюбоваться)
Вспомнился мне под конец Кодзима со своим хиралием. В моём восприятии, несмотря на похожий посыл, он просто жалок в сравнении с разрабами этой игры)) В Дедстрендинг играть было долго, до безумия скучно и кринжово. В это играть было интересно и красиво.
Minecraft — это игра для всех, настоящая классика, которая расширяет кругозор и показывает, насколько безграничными могут быть видеоигры. Это целая песочница, в которой ты сам решаешь, чем заниматься, куда идти и какие цели ставить перед собой. Здесь можно строить невероятные сооружения, исследовать огромный мир, добывать ресурсы, сражаться с монстрами, создавать механизмы и воплощать практически любые фантазии. Игра не заставляет тебя следовать одному сценарию, а предоставляет свободу самому придумывать приключения и творить что-то новое. Именно в этом заключается её главное достоинство: Minecraft не ограничивается развлечением, а развивает воображение, любознательность и творческое мышление. Каждый может найти здесь что-то своё, независимо от возраста и предпочтений. Это базовая игра для любого человека, настоящий феномен индустрии и пример того, как простая идея способна подарить практически безграничные возможности. Minecraft не обязательно проходить по определённому маршруту — в ней главное само путешествие и то, что ты создаёшь своими руками. Это одна из тех игр, которые должен попробовать каждый хотя бы раз в жизни.
После прохождения этой игры, меня так зацепила не больше история, которая явно вдохновлялась многими детективными фильмами на примере "Китайский квартал (1974)", сколько сама концепция мира. Где все персонажи из сказок о которых мы слышали в детстве перед тем как уснуть, стали заложниками суровой действительности нового мира существующих вне простых историй о добре и зле, а надежда на счастливый конец кажется всё более туманней. И главным героем здесь выступает Бигби - большой серый страшный волк в образе человека пытающийся раскрыть дело об убийстве, которая перерастает в нечто большее, охватывая весь мир сказочных созданий. Игра основана на комиксе, и успев прочесть четыре главы, для меня показалось странным, что сама по себе уже написанная история имеет в игре вариативный элемент, где вам решать какой из вас в конечном итоге получится шериф. Но у Telltale это получилось, хоть было очень рискованно. Они прекрасно передали дух первоисточника, и все это кажется ещё большим преступлением, что мы так и не получили второй сезон спустя столько времени.
Отличный пример того, как фанатский мод может превратиться в полноценное самостоятельное произведение со своей атмосферой, сюжетом и стилем. Больше всего мне понравилось именно настроение игры: мрачные улицы, тревожная музыка и постоянное ощущение опасности создают по-настоящему гнетущую обстановку. В некоторых моментах игра действительно пугала, что для меня является большим плюсом. Видно, что разработчики вложили в проект много сил и старались создать нечто большее, чем обычный хоррор на движке старого Half-Life. Однако, к сожалению, при всех достоинствах край оф фир постепенно начинает утомлять однообразием. Постоянно ходить по похожим улицам, исследовать одинаково унылые локации и сражаться с однотипными противниками довольно быстро надоедает. В какой-то момент даже отличная музыка, мрачная атмосфера и интересная история уже не спасают игровой процесс от ощущения затянутости. Мне хотелось бы видеть больше разнообразия в локациях, врагах и самих игровых ситуациях. В итоге Cry of Fear оставила смешанные впечатления: это достойный хоррор с запоминающейся атмосферой и интересным сюжетом, но играть в него временами откровенно утомительно. Потенциал у проекта огромный, однако моё удовольствие от прохождения заметно снизилось из-за монотонности.
Это определенно хорошая метройдвания, не идеальная, но мне действительно понравилась большая часть игры. Пройдена на хорошую концовку и наверно в этом жанре, это необходимость для адекватного прохождения. Но если вы ищите тут иггиванию, к сожалению ее не найдете, игра все же про другое, некое среднее между старыми играми Castlevania и старыми метройдваниями.
Франция 1499 год. Силы тьмы и хаоса вышли на тропу войны в Париже, а мы в этот раз играем за дочку Тревора (того самого Бельмонта из Castlevania III: Dracula’s Curse) с именем Роза. Вновь классические боссы, но и про новичков не забыли, встречаем даже одну значимую историческую личность. Прокачка тут простая, просто набираем опыт при убийстве врагов и собираем таро карты с боссов (в некоторых случаях не с них). Каждая карта олицетворяет определенную способность, которую можно усилить, выполняя определенные условия. Из оружия большое разнообразие - от одноручного меча, до классического хлыста, но да, баланс нарушен и удобнее всего бить тем, что бьет дальше. Прокачка нашего боевого снаряжения очень спорное, мы просто находим улучшенную версию по характеристикам, но действительно отличимое с дополнительной особенностью, к сожалению получаем ближе к концу игры.
А тут я буду ругаться за все то, что мне не понравилось. Все очень плохо с передвижением по карте, игра не обучает фаст-тревелу и догадаться о возможности передвижений между зеркалами самостоятельно невозможно, а это очень критично для игр с бэктрекингом. Ну и в целом таких точек чутка не хватает. Передвижение персонажа можно было сделать более отзывчивее, иногда наша Роза становится слишком гипер-отзывчивой, а с учетом местных правил прикосновения к шипам, это критично и сбивает весь темп.
Не смотря на весомые минусы, игра достойна прохождения, в плане дизайна все идеально красиво, по платформам прыгать интересно, игра постоянно дает новые механики и этого оказалось мне достаточно, после долгой паузы по новым играм в данной франшизе. Конечно по итогу не так сильно раскрывается в глубину, но все же некоторыми моментами зацепить интересующего франшизой игрока может.
Это был мой первый Doom, в который я играл в детстве. В нём присутствует гнетущая атмосфера, передающая весь ужас хаоса охватывающий марсианский комплекс, на котором проводились исследования дошедшие до нажатия аварийной кнопки, но уже поздно... Демоны вылезли из ада, и только ВЫ способны остановить этот беспредел огромным комплектом оружия, которое вам доведется найти. Но и тут не так все просто, ведь игра охватила огромную сторону критики в свой адрес, а именно фанатов данной серии. Она обусловлена тем, что вместо динамичного экшна, где главный герой представляет себя неостановимую машину смерти для демонов нам представляют умеренный темп происходящего, делая огромную ставку на страх. Главный фактор для нас в игре является в первую очередь выживание, исследуя все мрачные закоулки помещения комплекса для нахождения боеприпасов и аптечек, чтобы с трудом пережить очередное столкновение с демонами выпрыгивающими на тебя с неожиданных сторон, лишь только пугая своим присутствием. Стоит отметить, как технически игра выдала невероятное на тот момент освещение и тени, которые ещё сильнее дополняет звуковое сопровождение, сделанное исключительно для того, чтобы за все прохождение игры, вас не покидали мурашки. В независимости того, что эта Doom поменяла тон, она по-прежнему считается хорошей игрой, способная передать сильный эмоциональный всплеск безнадежного и отчаянного Рока.
Собрал все виды оружия, кучу патрон, тонну бочек, которые ни разу не использовал ожидая невероятный босс файт, но...
Чертов эмбиент, прошу хватит, пожалуйста, меня уже дёргает от каждого скрипа...
Если кратко - у нас тут Far Cry Primal с пушками и в АСШ.
Геймплейно - наверное лучший Far Cry, который мы имеем на текущей момент. Не знаю почему, но хочется её по-доброму сравнивать с лучшими творениями студии Bethesda. В этом мире просто приятно находится и хочется просто бродить/ездить/рыбачить/давить оленей и всяких бомжей трактором, попутно помогая хорошим гражданам АСШ отбивать территории у плохих граждан АСШ. Отличный мувмент, анимации обращения с оружием, физика транспорта. Понравилось как выстроили прогрессию прокачки - через журналы, которые нужно искать, исследуя мир, а не зарабатывать чисткой карты.
Графика - уже неотличима от реальности и выдает 60 стабильнейших(ну почти) кадров в секунду на белом радиоприемнике от фирмы Майкрософт. За такое хочется только хвалить, ибо в 2026 это кажется непосильным достижением для большинства разработчиков и их Святого Грааля в лице "Unreal Engine 5".
Из технического - уж очень долгое время от нажатия на иконку игры до момента попадания в игровой мир - около 2-3 минут. Скажем спасибо "молниеносной" синхронизации с серверами Ubisoft. Туда же - при дисконекте от этих серверов ловишь дикие просадки фпс(падает где-то до 3-5 кадров в секунду) и пропадание звука. Это точно сингплеер, да?
Сюжетно - тут все сложно. Можно провести параллели с фильмом Кевина Смита "Красный штат" (ориг. название Red State), и мне даже кажется, что он был одним из главных источников вдохновения.
Имеется "шокирующий" твист в конце, в фильме он тоже кстати был, и в кино обставлен, на мой вкус, сильно лучше. В моменте он(твист), конечно, смотрится прикольно... но если призадуматься, то он кажется мне каким-то Шьямалановским роялем в кустах. Читать теории/обсуждения "Откуда Иосиф Сид узнал" довольно интересно, но хотелось, чтобы какое-либо внятное объяснение было в самой игре. Что это было? - совпадение или план, который был сыгран как по нотам. Слишком много вопросов остается в конце без ответов.
Ну и встречи со злодеями обставлены лениво - вот ты ходишь, наводишь свои порядки на их территории, аннигилируя всех культистов на своем пути, и потом "БАМ", они такие - Ну все Rookie, ты перешел черту! Резко как-то тебя находят, происходит быстрый и бесповоротный "FBI OPEN UP", тебя запихивают в автозак и везут на свою базу, рассказывают что-то интересное и отпускают, иногда с боем, иногда просто так.
Ладно это бы происходило один или там 2 раза(ведь в предыдущих частях тоже такое было, насколько я помню, и там это так не бросалось в глаза), но так происходит много раз за игру. Тебя будто насильно ведут по сюжету - я же просто стрелял культистов, куда вы меня везете? - "Вы че, какая дурка какой бункер?"
-А, это просто переменная "ResistanceLevel" пересекла определенную границу...ну тогда ладно, вопросов не имею более.
Ну и гг - молчаливый двоюродный брат Гордона Фримена и дальний родственник Артемки из метро. Прошлые протагонисты были поразговорчивее.