Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Vampire: The Masquerade - Swansong

Игра действительно заслуживает внимания. Персонажи яркие; сюжет увлёк. Проработанные и насыщенные необязательными деталями локации; во время квестов не водят за руку – вместо этого предоставляют свободу в исследовании. Приятно, когда благодаря внимательности можно увидеть множество путей для получения нужной информации. Ну или не увидеть – неудачи тоже могут стать частью истории. За одно прохождение удалось увидеть едва ли половину возможных вариантов. При таком подходе к подаче сюжета – не могу сказать, что отсутствие боёвки является минусом.

Нелинейность и возможность совершать ошибкиСюжетПочти полное отсутствие постановочных моментов и кривые анимации
7 октября

+2
A Plague Tale: Innocence
Чумное приключение

В роли девочки из благородной семьи, попадаем под прицел инквизиции, мир борется с чумой, а нам необходимо выжить, позаботиться о брате и найти для него лекарство.

В игре нам встретятся и другие персонажи, глубоких историй у них нет, но в совокупности  с предметами, цветочками с описаниями, атмосфера ощущается живой. В центре истории отношения с братом, героиня вынужденная о нём заботится, приобретет что-то новое.

Геймпелейно у нас стелс приключение, достаточно разнообразное, что то поджигать, убегать, сломать. По разу дают сразиться с настоящим рыцарем или покрутить рычаги. Часов на 10 - в самый раз.

По итогу: атмосферное, семейное приключение.

Атмосфера- мрачность, французскость, крысыОптимизация: особенно с AMD
15 октября

+2
Marvel's Spider-Man 2
Никак не паиграть более часа за раз

Через довольно быстрое время. Думаешь: "почему игра дерьмо?"
Загадка соснольного экза 2023 года за 300 миллионов долларов, «главного некст-ген эксклюзива» PlayStation, о котором из каждого утюга кричали все.

И если это КРУТО, какая же консоль ИРЛ дерьмо ни на что не способная.

Ничё кроме летания по городу на паутинке нету. И если это не работает на вас - вы в жопе, и игра кроме этого ничего не может дать.
Графон, говно, геймплей с сюжетом такие же. По графону я прямо вернулся на много лет назад. Движок для этого был с ПС4. А уровень ПС4 был хуже по терафлопсам чем 1050 ти! Та выдавала 2,1 вс сонивского в 1,84, аххах.
ВОТ ТЕПЕРЬ можно понять почему графен ну такое говнище из 2014 года. Некст мать её ген.
Остальное особо нету смысла обсуждать -  если в игре новенькой, от именитой студии типа ТАКОЙ уровень графена, то что можно сказать об остальном исполнении? Смотришь на неё и какие ещё могут быть вопросы? выглядеть как устаревшая дешёвка, разбирать геймплейные косяки - пинать лежачего.

Сосонольщики прогретые даже не понимают, что за ГОВНО они хавают хаах))
Это как покупать марку "каждый день", но думать что ты навершие мира, эилита от мира ГЕЙменига!

Раскрыт секрет почему они играют по ПИВКО! Ахах, только под ним можно смотреть на это сидя в 4 метрах от экрана. Чит код на сглаживание ИРЛ.
 Буквально ККОМБО условий для консольного «некст-гена»: три метра от дивана, зрение в минус два и холодное пивко для полировки!
Пивко в формуле — вообще главный встроенный графический фильтр, который работает получше любого апскейлера от Sony! Сглаживает углы, текстуры и мотивацию персонажей до идеального состояния. Сидишь расслабленный, в руке бокал, на экране что-то ярко блестит, Паук летит — жизнь удалась, «10 из 10, готи»!

Сценарий про «великую силу» наконец-то совпал с реальностью на мониторе! Великая сила это не когда месишь несчастного бандита миллион лет ахах
Сценарий про «великую силу» наконец-то совпал с реальностью на мониторе! Великая сила это не когда месишь несчастного бандита миллион лет ахах
Счастливый сонибой потративший 7к)
Счастливый сонибой потративший 7к)
Кен в пластиковом городе барби
Кен в пластиковом городе барби
убогий графен на моём 52 дюймовом монике, я вижу эти модельки из игра симс
убогий графен на моём 52 дюймовом монике, я вижу эти модельки из игра симс
А где я?) 
А где я?) 

Вот что делать в такой ситуации этим бедолагам?

Вариант А (Профессиональный стелс-игнор):
Делаешь вид, что ярко-красное трико на фоне серой бетонной стены — это просто новые обои. Внимательно изучаешь пол. Паук, довольный своей гениальной маскировкой, аккуратно пакует тебя в мягкий, гипоаллергенный кокон из паутины. Ты висишь, спишь, премия в кармане, зубы на месте.

Вариант Б (Героизм головного мозга):
Ты кричишь: «Я вижу Паука!», получаешь в челюсть с разворота, твоя рация летит в одну сторону, зубы — в другую. Следом Паук разносит всю оставшуюся бригаду, потому что «тревога поднята, пора врубать комбо».

ахах, мимо чувака в коконе ходят и такие. Да где же он?))
ахах, мимо чувака в коконе ходят и такие. Да где же он?))

И все наёмники прекрасно умеют в эту математику! Они смотрят на кокон, потом переводит взгляд на балку, где сидит наш титановый чувак в ярко-красном плаще, и мгновенно просчитывают последствия:
«Так, если я сейчас подниму хай, этот Бетмен спрыгнет и вместо безопасного одеялка из паутинки выдаст мне ультимативный щелбан. А если я пройду мимо, сделав вид, что Паука НЕВИДНО... то я доживу до конца смены и пойду пить пивко, а не к врачу!»

Начальство тоже не докопается: На камерах видно, что парни бдили! Но паук был слишком хитёр!

паук с его то силой не может пробить щит?))
паук с его то силой не может пробить щит?))

Он голыми руками останавливает поезда, здания и прочие огромные штуки, типа падающих кранов и вертолётов. 
Даже если сам щит сделан из какого-то сверхпрочного сплава и не ломается, куда девается кинетическая энергия удара?! Когда Паук со всей дури бьёт по этому щиту, импульс моментально передаётся через металл в руки наёмницы.

Паркер, твоему актерскому мастерству позавидовал бы сам Мистерио!)
Паркер, твоему актерскому мастерству позавидовал бы сам Мистерио!)

Итог ИРЛ: От такого удара её руки должны сломаться в трёх местах, а её должно вбить в кирпичную стену позади, превратив её в пюре вместе с её щитом! "БЛОК"?! Она физически не способна удержать массу, которую мы в неё способны вбить.

Но наёмники знают "Этот монстр тоже на ставке. Он подыгрывает! Он сделает вид, что её щит типа остановил его удар в 50 тонн."

ахаха. Время не пощадило эту бабульку!
ахаха. Время не пощадило эту бабульку!

А отряд Крейвена? Откуда у этого парня стока бабла на ЧВК? Их спонсирует правительство или Старк, которым ещё от Таноса отбиваться. Вот и нанимают деда, что бы на пауке все их разработки протестировали.

Ахах оставлю тут)Если СЕРЬЁЗНО верить в сюжет, то тока конечно так)
Ахах оставлю тут)
Если СЕРЬЁЗНО верить в сюжет, то тока конечно так)

И после этого люди аниме не любят)

А Стренж, который доктор видит всё через глаз Агамото не вмешивается и не ломает бизнес честным предпринимателям! Вот почему в фильмах у него такой дзен

Как они похожи
Как они похожи


Из-за плоского света и убогих моделей на расстоянии город перестаёт казаться настоящим. Это игрушечный макет, собранный на коленке из картона и деталек Лего.
Из-за плоского света и убогих моделей на расстоянии город перестаёт казаться настоящим. Это игрушечный макет, собранный на коленке из картона и деталек Лего.

За ночник люди отдают пару тысяч рублей. А Insomniac Games продавали этот «некстген-визуал» в игре за 70 баксов.

Иконка Спайди снизу как бы транслирует его немую реакцию. Чувак тратит кучу времени на пошив технологичной маски на всю голову, в которой тяжело дышать и потеет лицо, а она ходит с куском пластика на лбу и для всех она невидима
Иконка Спайди снизу как бы транслирует его немую реакцию. Чувак тратит кучу времени на пошив технологичной маски на всю голову, в которой тяжело дышать и потеет лицо, а она ходит с куском пластика на лбу и для всех она невидима
Свидетели консольного некстгена и экзов тут?
Свидетели консольного некстгена и экзов тут?
когда берешь в руки китайсую детскую рацию) и видишь какой убогий пластик
когда берешь в руки китайсую детскую рацию) 
и видишь какой убогий пластик

Отключаем мозг, летаем на паутинке по городу, любуемсяЕсли прёшься от супер героики наверно труПаук — это скрытый Сайтама, как и БетмачЯ разобрался в марвел)Часть игры - фильмСони, нинада таких игор на ПК. ХалтурщинаБоёвка.. после классных prototype не моё). Унылая заскриптованная ритм-игра на две кнопки, где всё делает магнитный автопилот!оптимизейшнГРАФОН. 50-летняя дама, которая наколола себе филлеров, ботокса, натянула нити и сделала агрессивную подтяжку, чтобы казаться 20-летней студенткойА у правление ваше ништякСюжет - вымученная драма. Паркеру надо было выбирать костюм а не токсичное окружение• Персонажи ведут себя как умственно отсталые, меняя мотивацию каждые пять минут просто потому, что «так нужно для следующей экшен-сцены».
15 октября

+2
End of Abyss
Пан или пропал

На мой взгляд, отношение к этой игре сильно зависит от подхода с которым вы приступаете к исследованию этого мрачного подземного комплекса. Если первое, что вы видите, это слово "метроидвания", то вам будет больно. Очень больно, потому что локации слишком запутанные, на патроны нужно фармить ресурсы, враги слишком живучие, и по ним еще попасть нужно умудриться! Здесь нет четкости и удобства, присущих жанру, всё какое-то медленное и выглядит недоделанным.

И тут мы либо бросаем геймпад, либо вспоминаем, что это игра - прежде всего хоррор. И тогда все минусы, нет, не исчезают, но начинают казаться осмысленными. Тебе должно быть сложно и неудобно, чтобы было страшно. И это работает. Ты начинаешь бояться каждой лишней стычки, потому что пара неверных уклонений - и ты начинаешь с последнего сохранения без ресурсов. Игра постоянно держит в напряжении и заставляет переживать за жизнь персонажа. Враги восстанавливаются, ты постоянно тратишь фрагменты впустую, капсула далеко, шаттл тоже, радиация отнимает здоровье, и есть путь только вперед в надежде на то, что за следующим поворотом окажется спасительная комната. Понимаете, это страдание, но такое... приятное, правильное что ли.

Впрочем, одним страданием дело не ограничивается, и постепенно темп приходит к метроидвании, когда ты игнорируешь врагов и идешь с конкретной целью в конкретную зону или просто исследуешь неоткрытые локации. Ты сам набираешься опыта и начинаешь действовать более осмысленно, находить лучшие подходы к врагам и боссам (в чем хорошо помогает сканер), искать заранее комнату сохранения поближе, начинаешь брать то оружие и те бонусы костюма, которые нужны именно сейчас. Таким образом появляется даже небольшой элемент тактики. 

И вот это сочетание я считаю уникальным. Успешное смешение двух жанров подарило нам очень самобытный проект, который вызывает эмоции, пусть и не всегда приятные. Несмотря на очевидные минусы, игра вышла отличной. Я с упоением прошел игру за несколько дней и получил огромное удовольствие, чего и вам желаю. 

З.Ы.: сюжет, кстати, может быть глубже, чем кажется, потому что каждый раз после смерти мы теряем ресурсы, и лифты не возвращаются на место, что намекает нам на то, что из капсулы каждый раз выходит клон Цел. И тогда слова ии о том, что "придут другие" и "мы сохраним тебя", приобретают новый смысл. 

31 октября

+2
ELDERBORN
Варвары, нежить и хороший пинок

Офигенный экшен-слэшер от первого лица, создатели которого явно вдохновлялись Dark Messiah, Doom и играми Миядзаки. Мрачный сеттинг в духе произведений Роберта Говарда про Конана-варвара в совокупности с уместным хэви-металом создают крутую атмосферу кровавого и брутального приключения, поддерживая бодрый тем игры. Арсенал вооружения широкий, со своими особенностями и под стать миру игры: от меча и копий до экзотических серпов и катаров. Не все мне показались в меру полезными, некоторые теряют актуальность по мере продвижения по сюжету, но из своих любимчиков отмечу быстрый хопеш, способный парировать атаки врагов и наносить им критический урон и огромный двуручный варварский меч, наносящий почти всем без исключения просто колоссальный урон. Противников не так уж и много, как хотелось бы, но все они имеют уязвимости к колющему-режущему-тупому урону. Боссов очень мало, но сражения с ними — это хорошая проверка твоих навыков игры, особенно на высоком уровне сложности. Есть даже свой сюжет и лор (если внимательно читать местные таблички) со своим пускай и предсказуемым, но неплохим неожиданным поворотом в конце. Финал немного меня озадачил своей внезапной сменой ориентиров, но каков уж есть. Плохого по впечатлениям не скажу, просто удивился такой странности. В целом от этой инди-игрушки получил лютый кайф и с удовольствием пробежал её за пару вечеров, чего от такого явно бюджетного проекта никак не ожидал. По итогу мало, хочу ещё, жду новой части, которую разрабы недавно анонсировали. Интересно будет посмотреть, как они будут развивать костяк нынешнего геймплея игры и привносить что-то новое в плане механик.

Крутой и брутальный геймплей Много разнообразного оружия на любой вкусБодрый саундНеплохой сюжет для игры подобного жанраМеханики из других игр работают компетентноДевушка-варвар с шипастым броне-лифчиком просто топПинок ногойНебольшое разнообразие враговМало боссовОчень короткая продолжительность
23 октября

+2
CASE: Animatronics
Стальной волчара: Братство

В далёком 2016-от году это игра стала чуть ли не подарком для всех фанатов популярной в те года серии FNaF. Всякие её огрехи виднелись ещё тогда, но многие закрывали на них глаза. Сейчас же, спустя 10 лет, CASE: Animatronics играется как устаревший хоррор из эпохи инди-поделок на Unity.

В своё время она была глотком свежего воздуха, ведь в отличие от большинства других проектов, вдохновлённых мишкой Фредди, здесь разработчики предлагали нам полноценный геймплей бродилки с прятками, а не сидение на одном местеФакт того, что игру делали отечественные разработчики, так ещё и наличие полноценной озвучки, служили в глазах немалых людей плюсомФанаты теорий явно были рады покопаться в местной истории, пусть она и не ахти какаяНе буду многословным, описывая все недостатки игры. Самый главный её минус в том, что она, как я уже сказал, устарела во всех смыслах. Все её механики топорны и безыдейны, а напугать она может разве что дешёвыми скримерами, что для фнафоподобных игр в принципе база. Возможно, будь у неё больший бюджет, авторы и смогли бы сделать более качественный проект, но судя по продолжениям их деятельности, дело не только и не столько в ограниченных финансах
31 октября

+2
Path of Exile
Диван или вышка?

Вы когда-нибудь играли в  Diablo 2? Или хотя бы в  Titan Quest? А может, это была изометрическая RPG по вселенной  Warhammer? Так вот, возьмите этот опыт и выбросьте в окошко с 10 этажа, ведь  Path of Exile ломает все представления об этом жанре игр.

Дьяблоид необычного типа, детище компании Grinding Gear Games, который делает гринд ядром геймплея, но очень тактично и так, что ты, сам того не осознавая, залипаешь на долгие и долгие часы. Необходимость раз за разом набивать тонны предметов не приносит усталости и раздражения, ведь все в этой игре кричит тебе "братан, в следующем ящике уже точно будет диван".

Да, фармить тут нужно реально очень много всего. Только предметов для крафта, которые выступают здесь еще и в роли валюты, несколько десятков видов, и каждый ценится по-разному, от самых никчемных орбов превращения до дорогостоящих дивайн сфер и зеркал.

Но эта же тема вызвала после одного из патчей настоящую бурю возмущений и недовольства. До того прекрасного момента самыми ценными были сферы возвышения (вышки в просторечии), а после неожиданно стали дивайн орбы (они же диваны). Нет, никто в тот момент не обогатился и не остался без гроша в кармане, ведь вместе с патчем пришла новая лига и соответственно необходимость создавать нового персонажа (в конце временной лиги персонажи не удаляются, а со всем имуществом переходят в Стандарт, становясь по факту бесполезными, ибо на Стандарте нет резона задерживаться, торговля там полумертвая и то, что стоило 10 вышек, там стоит все 200).

Атмосфера дарк фэнтези в игре отличная, выдержанная уже годами, как хороший коньяк, хотя спустя пару лет участия в лигах перестаешь обращать на нее внимание, упарываясь в заработок очередного стака вышек.

Звук прекрасный, эмбиент и музыка сочные и не дают скучать. Особенно на отдельных локациях, где приходится бегать буквально посреди моря крови и гор трупов, а со всех сторон раздаются истошные вопли мучеников, подвергающихся нечеловеческим пыткам.

Графика и визуал приятные (особенно когда сверху навернешь решейд), хотя текстурки за сроком давности выглядят мыльненькими.

Безумное древо пассивных навыков постоянно подвергается доработкам и изменениям. Баланс выводится под новые механики крафта и метовые сборки. И да, если в один год каждый первый бегал на условном вихре с уроном от хаоса, то почти 100%, что в следующем году эту сборку порежут или введут что-то такое, от чего твой монстр станет милым и безобидным хомячком.

Сотни камней умений, как активных, так и усиливающих активные, миллиарды сочетаний и вариантов раскачки. Ни в одном другом дьяблоиде я такого не видел. Поначалу без гайдов и слизанных у коммьюнити билдов не выжить, но потом начинаешь мыслить как РоЕшер и пытаться изобретать велосипеды. Честно, я в последние несколько лиг бегал на самодельном билде, который представлял собой абсолютную стеклопушку (огромный урон по большой площади, но боявшийся буквально каждого комара, ибо живучести в нем было 0 целых 0 десятых), и люто кайфовал, ведь мою сборку никто не брал в рассчет и используемые мной камни ни разу не нерфились.

Итак,  Path of Exile можно смело предлагать тем, у кого есть несколько тысяч часов свободного времени и нервы толщиной в стальной канат. Стул под игроком будет гореть не по-детски, каждый ваншот будет сюрпризом, а поиски удобного лично для тебя билда займут примерно несколько лиг, а потом нужно будет искать по новой.

Отличный динамичный геймплейПрактически бесконечная вариативность развитияХороший звукСочная атмосфера дарк фэнтезиМикротранзакции, хоть и не обязательныеНе очень отзывчивое коммьюнитиНе для новичков и не для казуаловНеобходимость в начале каждой лиги заново проходить все 10 актов сюжетки
7 октября

+2
Dark Souls II: Crown of the Sunken King
Пирамида и ловушки

Город Шульва оказался для меня какой-то отсылкой к ларе крофт: ловушки, кнопки, секреты, руины, вдохновлённые ацтеками, динозавры...

Боссов три: три фантома, мини-Нашандра и дракон. Ну и, как почти все боссы в ds2, 10% из них интересные, а остальное — с пивом пойдёт. Угадайте, кто здесь нормальный босс.

Само DLC пройдено за 2,5 часа. Я, по-моему, в DLC для первой дарке за это время только первую локацию прошёл и все прополесомил, а тут.

В общем, ради одного дракона — такое себе.

31 октября

+2
Postal: Brain Damaged
Only my weapon understands me

Трэш, угар, чернуха и шутки про гениталии с фекалиями. Это Postal, всё как мы любим. Сатира на американскую повседневность с отсылками на массовую поп-культуру прилагаются. Ах да, ещё это хороший бумер-шутер, с разнообразными монстрами и локациями, изобретательным оружием и всё тем же шизовым Чуваком. Мне понравилось.

Бодро, динамично и веселоПо хорошему мерзкие и отвратительные врагиРазнообразные локации, их дизайн (мексиканская граница и гик-фест особенно зашли и порадовали)Работающий и уместный юмор (хотя иногда хотелось бы пожёстче и злободневнее) Тонны классных отсылок и пасхалок Виды оружия и их альтернативный огонь, что не теряет актуальности по мере всей игры (кискомёт ван лав, уж простите любители котиков)Неплохой саунд Чувак. Нет, даже два Чувака! В середине игра проседает, визуально уровни унылые, затянутые и тем самым душатМелкие технические багиКискомёт крут, но слишком имбовый и дисбалансныйОдинаковые реплики Чувака про оружие и секреты со временем начинают раздражатьМало, хочется ещё
7 октября

+2
Final Fantasy VII Remake
Скучная, пустая игра

Игра состоит из душнеших медленных локаций, сам дизайн сделать в духе Fable 1, все те же узенькие тропочки между комнатами для боев, открытого мира нет. Прокачки скучная, боевая система просто ужасная. Сюжет долго набирает обороты, но в конце вроде начинает что то вырисовывается, но игра уже закончена иди покупай новую часть. Побочные квесты просто ужасные, их бессмысленно проходить. Пока не знаю почему раньше у этой игры были хорошие оценки наверное планка была ниже в 97 году, возможно в следующей части они что то придумают. 

Основной сюжет затягивает особенно под конецСюжет резко обрывается только начав развиватьсяСкучные бои, боевая система плохая лучше бы пошаг оставили чем такУжасные побочные квесты не влияющие ровным счетом ни на что, их бессмысленно делать (я сделал все, зря)
16 октября

+2
Detroit: Become Human
Detroit: Become Human — Осколки кремниевой души

Человечество всегда стремилось создать идеального слугу, не задумываясь о том, что произойдёт, когда этот слуга научится чувствовать. Эта действительно крутая драма от Quantic Dream бросает игрока в неоновый и пугающе реалистичный Детройт недалёкого будущего, где грань между живой плотью и запрограммированным пластиком стирается с каждым сделанным выбором. История трёх андроидов, сражающихся за право называться людьми, сплетается в монументальное полотно, где нет правильных ответов, а каждая ошибка может стоить жизни любимым персонажам. Это интерактивное кино не просто развлекает — оно заставляет сердце биться чаще, поднимает сложнейшие этические вопросы и заслуженно получает десятку от меня

Интригующий сюжетКолоссальная вариативностьШикарная актерская игра и переданные эмоцииВизуальный рядПроработанный лорИногда ощущается перегруз QTE
31 октября

+2
World of Tanks
Дрянь.

Минусов крайне много. Вроде бы тебе наваливают всякого с инвайтом и при системном подходе можно выстроить бодрую прогрессию, но беда в том, что на каждом уровне сидят болваны, чей аккаунт минимум пять лет развит.

Сначала с ботами развлекаешься, что дезориентирует, потому что просто взять четыре ХАЛЯВНЫХ пятых уровня, четыре четвёртых и пару шестёрок подготовить к танковой академке за день игры с ботами. Отсюда ещё одна проблема, ведь машины эти будут в стоке и экипаж нубы, то есть ты отстающий капитально, с учётом тех болванов, которые сидят постоянно на всех уровнях техники на имбах с фугасами и просто на имбах, с момента создания этой убогой игры, сидят на изученных картах, на прокачанных машинах с прокачанным экипажем. Естественно ты обречён на вылет в ангар со средним опытом 300 за бой.

Баланс никакущий. Бабахи, реактивщики, арта, барабаны, двустволки, огнемёты, теперь пулемёты, всё это форменное безумие и нонсенс. Ладно концепты типа Маус, но перечисленное ранее просто дурь накурившегося спайса школьника.

Этой игре нужны генерируемые карты, как минимум пара сотен вариантов, чтобы зомби годами не топили на заранее изученные направления.

Что мешало сделать RPG систему урона? Входящий урон режется о броню. Из игры и так уже сделали Нарнию с абилками, плюс всякая пошлятина в виде скинов и колхоз танков, когда скопидомы к жигулю варят эмблему мерса, ну или захламляют танк всякой мутью. Тупо цыганщина. Обои "Луи Вютон", вот в таком всё "стиле". Дурной вкус тоже вкус.

Маскировка точно паршиво стала работать. Тут нет полумер, ты либо маленький и на борту 1000 показателя, тогда куда не шло, либо тебя палят на 800, потому что сломали механику. Вангую, тяжи наныли. Причём те тяжи, которых толком нет аж до 7-го уровня, вот они и ныли, а потому что игра такая была - позиционная! Теперь турбосливы и матчмейкер на 9 тел в команде, который ждать надо аж две с половиной минуты для запуска партии. Естественно с таким раскладом турбослив, да и без этого вечно сливает. А потому что недоумки не в состоянии отделить мух от котлет и матчить тех, кто с 1000+ боями играть друг с другом. Даже с ботами матчит так, что в твоей команде три-четыре человека, а у противника только боты. Вот и мы для этих папашек боты.

Голдовые снаряды напрягают, а без них невозможно играть. Жадный разраб на всём решил наживаться и для этого даже в модулях и членах экипажа устроил себе праздник, лишь бы задушить в и без того перегруженной игре. У M10 Wolverine есть вторая башня и она вообще ничего не даёт, тупо духота, чтобы гоя прогреть. Где-то видел пушки на отшибе в развитии, которые в разы хуже и это очевидно от усталости разраба, просто рудимент остался.

Игра для тяжа с вменяемой бронёй, всяких бабах и артиллерии. Все остальные корм. Я не знаю кем надо быть, чтобы качать AEC с пятого уровня. Настрелять на нём хоть что-то мука. Тычки на 60 урона с посредственным пробоем, отвратительно, особенно в игре, где все уже давно зацелены. Раньше на "ёлке" выдавал джазу с её безбашенным орудием, теперь как инвалидка какая-то.

Короче, правильно люди пишут, игра для малолетних, чтобы стричь мамкины лавэ, которая состригла их с бывшего(с их бати) и теперь стрижёт с падальщика - отчима.

Совсем забыл. Баллистика в игре реализована грамотно, вот только она для километров правильная, но никак не для игры, где карты и километра порой не превышают и то по диагонали, а это проблема для снарядов, которые летят так, будто реально километры отсчитывают. Позор.

Потенциал был на релизе, потому что годами не засиживались в песке, а теперь те, кто не может играть на высоких уровнях, те кошмарят песок на прокачанном экипаже, технике и "скиллухе"Масса.
24 октября

+2
PAPERHEAD
Кровь и картон

После знакомства с ULTRAKILL сложно найти что-то такое же быстрое, жестокое и запоминающееся, но у разработчиков PAPERHEAD удалось создать свой парк развлечений, который может надолго увлечь игрока. Помимо сюжетного контента, в игре есть другие способы убить свое время, а геймплей переполнен множеством механик, которые превратят любую перестрелку в увлекательное зрелище. Действительно заслуживающий внимания экшен-шутер.

Быстрый и насыщенный экшеном геймплейАтмосферный визуал и приятная глазу стилистика окруженияМрачный и жестокий сюжет с неожиданными твистамиМного контента и возможность продолжить игру после завершения сюжетаМножество геймплейных механик и внушительный оружейный арсенал
16 октября

+2
Baldur’s Gate III
Тот момент когда 3 раза прошел игру, а этого все МАЛО!

Прошу удержите меня от прохождения этой игры в 4ый раз. Я устал выпадать из реального мира на длительный срок. 

Лучшая игра вселенной.

Вселенная Забытые королевстваЛучшая РПГЛучшая реиграбельностьКрутой сюжет, мир, персонажи, сеттингКрутая пошаговая система с миллионами комбинацийИгра тысячелетия Какие минусы вы о чем?
24 октября

+2
Silent Hill: Townfall
неотвратимость прошлого

Очень спорный SH, больше экспериментальный, а не по канонам жанра. Я не могу назвать это полным провалом, т.к. удовольствие всё же получил, но вот перепроходить точно нет. За 6 лет разработки я ожидал совершенно другого, но что есть, то есть, и на этом спасибо. Пройдено за 15 часов, окончание: Брошенный. 

сеттинг и красные тона мне понравились, но выглядит это бюджетно и пусто музыка всё ещё хороша, саунд из главного меню стоит на повторе в плеере глава 5, а именно геймплей за Ричарда. тебе наконец дают ружьё и кучу патронов к нему, никакого стелса и глупых задач сюжет, хоть он в миллионный раз повторяется, но всё выдержано атмосферно на удивление расходники, даже на нормальной сюжетной сложности вообще не возникало проблем с какой-то нехваткойвсе головоломки, не считая "стихотворения" и "консоли" были пройдены без проблем без подсказок учитывая огромное кол-во шкафов для пряток, я боялся что стелс будет по главе угла за всех персов, но благо это не совсем так. я даже CRTV редко использовал сайлент хилл от 1 лица, чиго? да ещё и с такой боёвкой. это вам мать его не Alchemilla на движке Source дизайн монстров и их шаблонность, полная халтура, тот же homecoming в миллион раз разнообразнее, а он мать его аж 2008 года душный стелс, геймплей за Зои (привет сраной Грейс из RE Requiem) заскриптованный неубиваемый монстр, ну как же без этого говна? благо только в 2 главах глава 6, снова душный стелс в придачу с супер душной головоломкой консоли. я что мать вашу, инженер? даже время не стал тратить, сразу к гайду обратился
7 октября


+2
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
Nah.

В 1999 году я впервые поиграл в так называемый ныне «иммёрсив сим», даже не зная об этом. И мне не понравилось. Страшно, убивают, непонятно, куда идти, и почему так мало патронов? В итоге я смотрел, как игру проходил отец, и только через пару лет сам распробовал геймплей.

А сейчас раз в декаду хочется вернуться в эти клаустрофобные коридоры и снова оказаться в тисках между ассимилирующим мясом и агрессивным ИИ с комплексом бога.

В этот раз вернулся в ремастер, и мне очень зашло. Графику подтянули ровно настолько, чтобы больше не выкалывать глаза об острые углы моделек, а больше и не надо — в остальном игра ведёт себя отлично. Жаль только, что нет функции переключения между старой и новой графикой.

Замечательное приключение с налётом хоррора и одним из лучших ощущений эксплоринга.Вариативность в плане прокачки и прохождения разными классами.Качающий драм-н-бейс на многих локациях.Одна из немногих игр, где интересно читать записки и слушать аудиосообщения. События игры, начавшись немного ранее пробуждения игрока, как бы немного ускользают от нас, оставляя лишь последствия. Очень понравилась идея с Делакруа как «провалившимся» героем.Что SHODAN, что Мясное сообщество — отличные антагонисты, постоянно капающие игроку на мозг.Респавн врагов, особенно усиливающийся к последней трети игры.Система исследований, из-за которой приходится много бэктречить ради компонентов и ждать результатов в реальном времени! Осталось только донат для ускорения из мобилок прикрутить!
8 октября

+2
Quake
Сверхскоростная бойня под пурпурными небесами

Неимоверно динамичный шутер с крутой готической эстетикой и давящим эмбиентом от Nine Inch Nails. Уровни быстро переходят от фантастических военных баз к средневековым замкам, а типичная солдатня сменяется рыцарями и разновидными монстрами. Впрочем, видов противников немного, как и оружия, но благодаря стремительному темпу перестрелок и короткой продолжительности игры Quake приесться не успевает.

16 октября

+2
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
Почти эталон...

Игра почти стала эталоном дополнений, но есть ещё одно))) Сюжет прекрасен, Гюнтер как злодей вселяет страх и ужас, потому что понимаешь в процессе игры, что даже сильнейший Геральт ничего не сможет противопоставить в равном бою этому демону. Сюжетная линия Ольгерда и Ирис остаётся в глубине души надолго, квест со свадьбой считаю одним из лучших в играх в целом, я себя чувствовал как будто я сам нахожусь на свадьбе и также получал удовольствие. Рад, что вернули Шани и дали ей продолжение с первой части серии. Здесь прекрасно всё. 

24 октября

+2
The Elder Scrolls V: Skyrim
Игра детства

Начну с того что знакомство с игрой у меня началось в году так 2013. Я смотрел глазком как играли два моих брата и совсем не понимал про что игра. Играли за какого то ящера в доспехах, превращались в оборотня, а затем и вовсе убивали драконов. Тогда меня игра как то не зацепила. Прошло месяцев 6, комп полностью перешёл в мои руки, но он был таким помойкой в то время, но в то время у меня на игры никогда не было жалоб на графику, геймплей, и т.д. и в один прекрасный день мой брат решил поучить меня играть в эту игру. Он сказал мне базовые вещи которые я и так знал, но всё же я потом начал сам проходить игру. Провёл он меня за ручку от Хелгена до Ривервуда. И в тот момент я был сам по себе. Первым делом меня почему то приспичило убить курицу, о чём я сильно потом пожалел и отбивался от всей деревни. Я не знал куда идти, в то время у меня не было даже интернета, а игра у меня была на диске. Спустя долгое время я понял как ориентироваться, прокачиваться, и проходить сюжет. В то время я галопом проходил главную сюжетку не обращая внимания на побочные квесты. В году 2017 я решаюсь вернуться в эту легендарную игру, со всеми длс, с обновлённой графикой и подкоректированными багами. Игру я решил пройти за мага и медленно не торопясь я начал проходить игру. И скажу я вам, я не пожалел... Из этой игры не могу выбраться до сих пор, и прохожу её хотя бы раз в год! 10/10

До сих пор достойная графикаМоре контента, хватит проходить на всю жизньБольшое сообщество создающее контент по сей деньБогатый мир древних свитковРазнообразный геймплейБаги
8 октября
1 2 ... 14 15 16 17 18 ... 50 51
из 51 страницы