Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Wolfenstein: The New Order
Сейчас такого не делают?

Великолепная комедийная игра и шутер.

Графон интересный, но текстурки устарели сильно.

Хороший сюжет, динамичная подача, кинематографичные видосы.

Забавные персонажи. Особенно "африканец" внезапно разогнавший за угнетение янками, молодец). История Ани забавная (про убийство немцев слабительным и т.п.)

Конечно, еврейские технологии в виде летающего шара с веревками это мощно, как и жизнь в центре Берлина с воровством вертолетов, подлодок, поездов - прямо перед носом нацистов, которые буквально захватили весь мир.

Много разных локаций, много пушек.

Было сложновато местами из-за непробиваемых 100 выстрелов врагов, но я прошла. Битва с Черепом в подвале чуть не уничтожила мою пятую точку.

Концовка странная и оставила смешанное впечатление. Возможно, в игре несколько концовок? Непонятно. Один выбор за игру вроде был и всё. Ну загасили врага, а дальше то что? Он у них даже не главный.

ГеймплейСюжетПерсонажиГрафонКонцовка
31 октября

+2
Thronebreaker: The Witcher Tales
Необычно, круто, но не моё

Первая карточная игра, которая привлекла тем, что рассказывает историю из книги из моей любимой вселенной. Пытался разобраться в геймплее, но мне было тяжело и по факту все бои карточные я скипал, хотел только узнать историю Мэвы, которая ещё больше раскрывает лор мира. 

24 октября

+2
Kingdom Come: Deliverance II – Mysteria Ecclesiae
Да как так то.

У дополнения был огромный потенциал, но его бездарно слили. Очень резкая концовка, когда началась хоть какая-то движуха. Да и главный злодей буквально в начале дополнения жёстко палится. Ну не умеют челики делать хорошие дополнения, не умеют:(

АтмосфераИдеяРеализация
24 октября

+2
Gothic
Зашёл в игру и вышел только спустя 5 дней!

Это был 2025 год. В тот день у меня не было настроения, не знал чем себя занять, а скоро и вовсе нужно было уезжать. Но...

Листая ютуб, сайты, и прочие соцсети в поиске какой нибудь игры я ничего не нашёл. Но моё сердце почему-то сказало зайти в готику. Скачав игру, зайдя в неё игра меня своей графикой ничуть не напугала, а даже наоборот понравилась! Даже бы сказал неплохая графика для тех лет. Но как только закончилась катсцена, игра дала мне управление, которое сразу же меня отпугнуло.

Настроив полностью игру, без вмешательства модификаций и прочего (т.к. хотел пройти ванильную игру). И скажу я вам, я не пожалел!

Открытый мир для тех лет был большим, разнообразие врагов, прикольная прокачка, живые персонажи! Я полностью влюбился в эту игру. Влюбился настолько, что забывал поесть! 

Игра определённо стоит внимания. Не знаю что там по ремейку, не смотрел, не трогал. Но клянусь, это стоит пройти! И когда я прокачаю пк, я пройду и ремейк!

Мрачный мир колонииНеобычная боевая системаПростенькая, но увлекательная прокачкаИнтересный сюжетЗа Гомеза!Неудобное управлениеБагиИгра заканчивается, ну а также мало побочных квестов
8 октября

+2
Silent Hill
В поисках дочери.

Как ни странно, эта игра была на диске вместе с другой игрой. Мне тогда было 7 лет, и на обложке не было ничего, что указывало бы на то, что это либо игра, либо, возможно, диск с вирусом. Но, пройдя основную игру с того диска, я решил проверить, что это на самом деле, вставив его в свою PlayStation 2 — без карты памяти для сохранений, так как она была предназначена для первой PlayStation. Само предупреждение гласило: «Тебе не стоит в это играть, щегол», но я не послушался. Зазвучала жуткая музыка Акиры Ямаоки, сопровождаемая обрывочными роликами, которые выглядели как чьи-то утраченные воспоминания. В тот момент я вздохнул с облегчением, потому что игра уже выглядела как видеоигра, а не как диск с вирусом, но я не знал, что это за игра. Это была моя первая игра в жанре хоррор, и я так и не смог пройти дальше пролога в переулке, потому что наложил в штаны. И теперь я уже вырос, но всё ещё боюсь в неё играть.

Игра по-своему уникальна, во многом благодаря самой концепции города Сайлент Хилл, за которой стоит довольно пугающая и в то же время трагическая история, в сочетании с потрясающим саундтреком, от которого волосы встают дыбом. Но с точки зрения игрового процесса для этого жанра игра устарела — это факт. В любом случае, эта игра по-прежнему великолепна и остаётся незабываемой как своими страшными моментами, так и драматическими (бедная Лиза).

31 октября

+2
Silent Hill 2
Принятие через прощение.

Туманный город меняет свою концепцию. Если прошлая часть концертировала понятие происходящих ужасов Тихого Холма на личных обидах маленькой девочки прошедшая через настоящий ад, то эта игра показывает, что сам Сайлент Хилл стал персональным адом для тех, кто пытается скрыться от пугающей правды своей неоднозначной натуры. И среди нескольких этих героев, мы выступаем в роли одного из главного протагониста данной части - Джеймса (зачем ты полез рукой в засраный толчок) Сандерленда.

Напишу как есть... Это игра способна отпугнуть людей, которые не испытают того накала нагнетающего ужаса первой части (как странно бы это не звучало), поскольку акцент сменился очень кардинально. Ведь разработчики решили убавить накал ужастика, превращая его больше в психологический триллер, с большим размахом на глубокое самокопание своих персонажей, от которого исходит такая драматическая часть в конце, что делает эту часть абсолютно незабываемой в истории видеоигр в принципе. И если вас это не затруднит, при этом дадите игре шанс, то получите даже нечто большее от того, что вы изначально ожидали. Ни одна игра не вызывала во мне столько слез вперемежку с соплями, как эта.

И как же я рад, что при взятии предмета не появляется надписи с выбором "взять это?", когда тебе действительно ничего не остается кроме как взять это, имея бесконечный инвентарь.

31 октября

+2
MISIDE
однозначно RECOMMENDED!1!1

Давно натыкался на видео, где популярные стримеры и ютуберы проходили эту игру, но не придавал этому значения и не пробовал сам. Спустя какое‑то время снова наткнулся на страницу игры, увидел количество отзывов, отметок о прохождении и, конечно же, «изюм» от StopGame. После такого ажиотажа обойти проект стороной уже не мог.

Запустил без особых надежд на что‑то интересное — и был сильно удивлён буквально через полчаса игры. Сразу стало понятно, что над проектом работал человек, по-настоящему вовлечённый в дело. Всё сделано очень качественно и с душой.

Графика идеально передаёт идею симуляции. Хоррор-составляющая — скримеры, атмосфера — проработана на высоком уровне, и в этом большая заслуга отличной аудиосоставляющей. Геймплей в духе «походи и поищи» не надоедает, потому что его постоянно разбавляют интересные мини‑игры. Диалоги читать не скучно: любопытно общаться с каждой версией Миты и узнавать что‑то новое об игровом мире.

Не зря решил пройти игру — остался полностью доволен. Ставлю твёрдые и честные 5/5.

16 октября

+2
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition
Ну это просто шляпа. И даже не коловианская.

Речь именно о дополнительном контенте, добавленном с этой версией игры. Моды, которые не отключить, ломающие баланс и погружение. Все моды без озвучки, весь нарратив через записки. Вот пример контента некоторых модов:

- Добавляет заклинание разрушения "элементальный взрыв" по типу "пресс х ту вин", но не в веселом смысле, а просто насыпали циферок урона, чем удалили вообще смысл прогресса в этой школе магии и ванильных заклинаний.

- На 1 уровне можно найти драконью броню просто без напряга на трупе. В общем-то это и стало переломным моментом для меня, после которого я дропнула эту версию.

В принципе, если вы не хотите играть в Скайрим, как в игру с развитием персонажа, эти моды могут помочь, а ещё написать в консоли tgm и player.additem f 100000.

Одновременно с этим сюрвайвл мод очень хорош. Рыбалка - ничего, но до чего-то выдающегося или хотя бы достойного ей очень далеко. Элементы некоторых модов хороши, но все в целом - собрано кое-как.

Может, сами по себе какие-то забавные моды, ломающие баланс и которые "скачал по приколу, один раз попробовал и забыл", и не что-то плохое. Но для какого-то более-менее серьезного прохождения это не подходит. А контент anniversary edition - именно первый вариант.

Тогда зачем эта версия, если самый лучший мод - сурвайвл - и так раздали бесплатно владельцам special edition? Чтобы купить Скайрим ещё раз.

24 октября

+2
Silent Hill 3
Шерил>Алессы

После двух великолепных частей, третья лучше себя оправдывает в жанре survival horror, где запас патронов приближены к минимуму, а способ победы над монстром стал намного сложнее, чем прежде. Как бы люди не ругали эту игру за простую однобокую историю, которая повторяет абсолютно все важные сюжетные ходы оригинальной части, я не могу отметить, как эта игра в техническом плане выполнена великолепна. То, как Silent Hill трансформируется из тихого беззаботного городка в адскую Геенну, здесь выполнено на отменном уровне, заставляющий вас постоянно корчатся от страха неизвестности под жуткие звуки надвигающегося ужаса. И музыкальное сопровождение Акиры Ямаоки, над исполнением которая поработала Мэри Элизабет Макглинн, создали настоящий хит "I Want Love" , что я даже сейчас не перестаю переслушивать эту великолепную песню. С прохождением третьей частью, я осознаю, как сильно начинаю любить эту серию игр, даже прощая очевидные им недостатки. Ведь это по прежнему настоящие произведения искусства, которые трогают за душу, оттого конструктивного мнения трудно сформировать, когда чувства берут вверх. Это достойное продолжение истории первой части, и в тоже время самый пугающий Сайлент Хилл. Как бы в ней главная героиня даже не пыталась язвить, мурашки по коже не будут вас покидать до конца игры.

31 октября

+2
Control Resonant

Из всех игр Remedy во вселенной Control (или может даже Alan Wake) самая слабая игра. Однокнопочный геймплей. По началу геймплей заинтересовывает, но затем очень быстро скатывается в клик одной кнопки. Однотипные активности в открытом мире, которые бы так не надоедали, будь боевая система по интереснее. В целом я бы мог такое простить, так как сделано всё красочно и игры Remedy ценю за сюжет. Сюжет.... смещение акцентов в сторону персонажей... Персонажи плоские, не интересные и крайне банальные. Сам сюжет максимально прямолинейный и предсказуемый. Также стали всё проговаривать по несколько раз или зачем-то проговаривать, то что написали в записках. Стали менять характеры персонажей, все стали нытиками. Надеюсь Control 2 будет иным ...

ГрафикаПобочные заданияРазвитие лораГемплейСюжетПерсонажи
16 октября

+2
Silent Hill 4: The Room
Квартира 302.

Эта одна из частей Silent Hill, которая в отличие от 2 части больше всего заслуживает ремейк. Ведь в этой игре встречаются такие интересные идеи, что в нынешних реалиях можно реализовать их намного лучше. Видно невооруженным взглядом, как игра создавалась в впопыхах, оттого вы будете наблюдать довольно унылое затягивание большинство моментов, нереализованных в гармоничном темпе тона исполнения. Она использует сложную механику геймплея по сравнению с прошлыми частями, не имея в этот раз бесконечный инвентарь и два ваших лучших друга серии - фонарика и радио. Но каждый раз переходя из другого мира обратно в свою комнату, в котором происходит довольно немало жутких моментов, дает всему этому какой-то свой уникальный шарм. Это самая некомфортная часть серии, где камера нагло провоцирует вас при схватке с противниками, вызывая лютое раздражение. А находясь в комнате от первого лица, вы прекрасно начинаете чувствовать себя в комфорте до тех пор, пока не поймете, что комната не является вашим уютным домиком, а жуткой тюрьмой полная неприятных сюрпризов. Вы здесь жертва обстоятельств, в мотивах которых вам предстоит разобраться, борясь за свою жизнь и за жизнь того, кого еще можно спасти.

31 октября

+2
Lords of the Fallen
Лорды Скукоты..

 Это  один из первых, если не самый первый Соулслайк, вышедший н фоне гремящей в те времена серии Dark Souls. Желание выехать на хайпе известной серии абсолютно понятно. И  хочется поподробнее разобраться, что получилось у авторов в итоге.

А получился довольно неплохой середнячок, который звезд с верху не снимает, однако есть ряд моментов, пусть и небольших,способных завлечь игрока в свой мир.

 Самое первое, что хочется выделить это графика, как по мне она лучше чем в  вышедшей на то время dark souls 2. 

В лордах сочная графика, доспехи, одетые на игрока приятно исследовать глазами,  увы, красивых сочных кадров в игре совсем немного, всего лишь 2-3 штуки за всю игру ( как в моменты перехода моста при достижении мира рогаров, также при подьеме к Антанасу ( Ананасу?)  на вершину цитадель, вид на горы открывается  просто охренительный, так и хочется кричать ''CINEMA!!'', к сожалению очень мало подобных моментов, большую часть игры мы проведем в катакомбах и мире Рогаров, в огромной башне

Геймплей, в целом более менее неплох. Конечно же, похож на Соулсы. Мы бегаем, кувырки, бьем оружием. Оружие в игре тяжеловесное, и с ним персонаж двигается, будто тащит паравоз за собой. В целом я здесь проблемы как таковой не вижу, поскольку в реальности тяжелое оружие и впрямь тяжелое ( простите за каламбур) 

А вот с чем есть проблемы здесь, это боссы. Они по большей части ужасны. Уверяю, вы почти никого из них не запомните , и по большей части убиваются с первой попытки, их мувсеты неинтересны, за ними не тянется интересная история, с ними буквально неинтересно сражаться. Максимум лично мне понравилось с Идолопоклонником и Стражем сражаться хоть немного, остальные боссы лютый мусор, даже говорить о них не хочется.

Сюжет, слава Богам понятен, он не сильно сложный, и его всегда можно в виде аудиозаписей,нашедших нами по ходу игры, прочитать в меню. За это отдельный респект, но за что, однозначно ДИЗ игре, это то, что для полного сбора всех аудио нужно начинать и проходить НГ +. Я максимальный противник такого несправедливого растягивания игры на нг +. Но Благо игра короткая и проходится быстро. 

Сюжет однако хоть и понятен, но не интересен, персонажи пресные, ничего интересного в них нету, но благо что хотя бы игрок понимает что он делает и почему, уже это радует.

Музыки в игре особо нет интересной, максимум два трека можно натянуть, это из меню, и во время битвы с боссами, именно на финальных стадиях который. Да здесь во время битвы с боссами одинаковые саунды, еще одна причина хейтить игру.

Но Хейтить лично мне совсем не хочется. Я ставлю игре 6/10. Да, до Соулсов им не хватает еще  довольно многого.  Отсутствие нормальных боссов, нормальных локаций ( в игре всего 3 локации. И их них интерес представляет собой лишь первая локация- Замковый Камень),   и нормальный музыки, и атмосферы заставляет тебя эту игру ненавидеть, но все таки, на разок погонять пойдет, кайф можно получить, особенно если после Соулсов не во что играть, или новичку при вхождении в Соулс серию...

ГеймплейБоевкасюжетСочная графикаБоссы отстойМузыки нормальной не завезли2/3 локаций это мусор, неинтересный для исследования
24 октября

+2
Tomb Raider: Legend
Отличный перезапуск серии

Щупал эту игру очень давно. Если правильно помню, это была демоверсия с диска одного из наших журналов по играм года так 2006. Демка давала сыграть в самый первый уровень. На тот момент меня такой тип геймплея и сама история не особо зацепила, решил отложить "на потом".

И вот, спустя 20 лет, руки дошли. Появилось желание пройти всю серию (ну почти. Начиная с перезапуска в виде Legend). Игра пройдена.

Понравилась общая длина. Игра короткая, можно пройти часов за 6 и это, в какой-то степени, плюс, по крайней мере для меня. Игра вообще не успевает надоесть.

Геймплей стандартный для жанра. "Паркур-платформер" с элементами экшена и парой поездок на мотоцикле. Есть таскание предметов, есть крюк для цепляния конкретных предметов и для преодоления проломов. В плане паркура бывают моменты, когда Лара прыгает вообще не туда, либо не "липнет" к уступу (когда прыгаешь в нужную сторону и Лара цепляется за уступ). Иногда угол прыжка не даёт игре считать за попадание. Но по большей части геймплей приятный и не вызывает раздражений.

История показалась какой-то скомканной. Скорее всего это связано с тем, что я играл в полностью английскую версию + делал достаточно большой перерыв посреди прохождения. Кратко - собираем меч и пытаемся узнать что же случилось с мамой. В конце имеем стандартный клиффхенгер.

Битвы с боссами происходят в конце 5 из 8 уровней. Все битвы следуют одной своей логике. Если её понять, то проблем вообще не возникает, все проходятся быстро и легко. Единственные "затыки" случились в Казахстане, там я не сразу понял что конкретно нужно сделать. После пары перезапусков дошло. И со змеем. Там была исключительно проблема управления. А точнее skill issue.

Графика великолепная. Проходил не включая "контент нового поколения", так как он показался мне очень странным. Сильно затемнено. Оригинальная графика мне была более приятна. Игра не очень хорошо работает на высоких кадрах. Возникают проблемы в физике при фпс выше 59. Ориентироваться можно по скорости приближения в бинокле и по "зависании" косы Лары. Сломаная физика влияет на платформинг, Лара может схватиться за уступ или забираться по лестнице "боком", как если бы хитбокс был на 30 градусов отклонён от графического объекта. В некоторых местах может вызвать проблемы.

В моей версии на ПК, при подключении контроллера, подсказки не показывают кнопки контроллера. Приходилось находить наугад. В минусы не выношу, так как, скорее всего, это проблема конкретно той версии, в которую играл я.

Очень понравилось разнообразие локаций и нарядов Лары. С другой стороны противники абсолютно одинаковые. На нормальной сложности проблем не вызывают, аптечки сыпятся практически с каждого второго. Помимо иконических пистолетов в арсенале доступны мп5, штурмовая винтовка, дробовик, гранатомёт и гранаты. Арсенал совсем не большой. Всё оружие, кроме пистолетов, поднимается с врагов. Пистолеты - единственное оружие с бесконечным боезапасом.

На каждом уровне есть коллекционные предметы. 1 золотой, около 10 серебряных и около 16 бронзовых. Их сбор открывает дополнительные наряды, биографии персонажей, иллюстрации и прокачку оружия(? тут не уверен). Собирал по мере прохождения, собрал не всё, около 40% наверное. Дополнительные коллектаблсы есть и в "особняке Лары", что является, по сути, небольшим уровнем с целью сбора этих самых коллектаблсов.

Штош. Дальше на очереди Anniversary.

Продолжительность игрыХорошая графикаПриятный динамичный платформингВнешний вид Лары и разнообразие костюмовПродолжительность игры (всё таки 6 часов для кого-то будет сильно коротко)Поездки на мотоцикле
8 октября

+2
Assassin's Creed: Mirage
Возвращение к истокам?

Мнение без знакомства с вальгаллой. Геймплейно игра хороша, сильный акцент на стелс составляющую, потому как в честном поединке 10 против Басима, наш герой слабоват. Особенно если речь идет про усиленных противников, кружить вокруг которых не самое интересное занятие. А против рядовых противников боевка из первой части как и обещали. 

Добавили ультимативную способность и странные перки по типу растворяющих противников ножей и взрывных ножей, технологии предков, которые смогли. Если не обращаться к логике и просто играть, то норм. 

Сюжет слабая часть, не вызывает сопереживания, персонажи не запоминаются как и их имена (возможно из-за того что этот период истории мне не близок, допускаю что кто-то из представленных персонажей интересные личности и другим было интересно, как мне когда-то увидеть Да Винчи или Черную бороду). Так и не понял мотивации Рошан , почему она так против была посещения храма. Из сюжета мне оч понравился последний час, когда как раз надо посетить храм. 

Мир кажется достаточно пустым и однообразным. В тех же истоках были разные звери, которые нападали на тебя. Хоть я и не люблю истоки и Одиссею из-за сомнительного ухода в сторону такого рпг, но мираж показал какие именно решения в тех играх успешные. 

Поймал себя на мысли, что мне захотелось поиграть в игру и не париться над сюжетом, вот для такого она подойдет. 

СтелсИстория про джина СюжетПустой мирПерсонажи Багдадские историиФарм спец знаков для разного рода подкупов npc, хоть можно пройти всю игру и без этого
24 октября

+2
Little Kitty, Big City

Очаровательная игра, простая и уютная. Называть её "симулятором кота" было бы сильным преувеличением, но доза умиления получена. Неспешное исследование локаций затягивает – и через какое-то время я уже целенаправленно ищу пустые коробки. Местные жители по-разному реагируют на кота – не всегда дружелюбно; несмотря на это не покидает уверенность, что возвращение домой пройдёт благополучно.

8 октября

+2
Silent Hill: Shattered Memories
Растопившееся сердце.

После посредственной Silent Hill: Origins, Climax вновь получила права на разработку новой части серии, когда Konami поняла, что разработчики из прошлой игры Silent Hill: Homecoming были куда более некомпетентны. И сказать, что мне это игра импонирует куда больше, это не сказать ничего. Честно говоря, Silent Hill: Shattered Memories разбила мое сердце. Но стоит также отметить, что если абстрагироваться от всех прошлых частей, и воспринимать эту игру как самодостаточную интерпретацию первой игры без всяких бредней с оккультистами, и с желанием погрузиться в психологическую глубину своих персонажей, как это делала вторая часть, то все что вы увидите в ней вам очень понравиться. А даже если быть намного честнее, и не относится к этой игре как "Silent Hill" не обладающий тем накалом ужаса из-за которого в основном мы и полюбили эту серию, то вам это зайдет также как мне. Это игра не страшная, а беготня от банальных монстров порой утомляет, чем напрягает, но повторюсь... Silent Hill: Shattered Memories это холодная от начала, и теплая под конец драма заставляющий задуматься об многих аспектах нашей жизни, когда ты буквально находишься на сеансах психотерапевта. И ещё огромное спасибо разработчикам, что опять заставили меня преисполнится чувством вины перед Лизой.

31 октября

+2
The Sinking City 2

Уже вторая игра в этом году, которая подчистую копирует геймплейную формулу Resident Evil (первая - Crisol: Theater of Idols) и делает это криво/косо. Меня даже забавляет это желание взять у резика вообще всё, что только можно: сейв-комнаты, неубиваемых преследователей, инвентарь, карту, которая отображает всё ли залутано в области, апгрейд оружия и прочее. И я люблю всё это в резиках, но тут настолько криво сделаны противники, что исследовать Резиденто-подобные локации вообще нет желания. Врагов невероятно большое количество и периодически даже нет возможности их как-то оббежать не получив урон. Сражаться с ними было интересно первые час или два, пока их не стали накидывать пачками.

Но при этом, в игре отличная история. Финал так вообще потрясающий. Абсолютная Лавкрафтовская хтонь передана на 100%. Первая треть (или четверть, там как посмотреть) игры вполне себе играбельна и самобытна. Но затем тебя запирают в сраных узких коридорах.

Печально, что вместо создания чего-то своего, разработчики подобных небольших проектов уходят в копипаст готовой формулы Capcom.

8 октября

+2
Warrior Cats: Clans of the Forest

это просто ужас, ожидала хорошую игру, а получился попил бабла

1) нельзя поменять управление, я более-менее привыкла к управлению стрелочками, подумаешь, авторская задумка, почему нет, но я потом глянула, а управление в настройках поменять нельзя вообще, это что за ужас

2) много невидимых стен даже в тех местах, где как будто можно пройти, но невидимая стена говорит ни-ни, пошёл вон отсюда

3) механика охоты такая же, как и боёвка, то есть ты буквально должен сражаться с мышью за право положить её в свой инвентарь, это что вообще (в моём первом бою мне ваще мышь пол хп снесла, я в шоке)

по графике ничего не скажу, из-за компа везде ставлю низкие, мне норм было, хотя лагало иногда люто, хз, из-за игры ли это или компа

по заданиям сюжетным хз тоже, первое побочное выполнила на лазание по деревьям, окей, затем главный сюжет начала, еле как выполнила, потому что оказалось, что прыгать на камни только на определённых дорожках с листьями можно, пока я поняла это, полчаса прошло, и я допрыгала до этой метки зловонючей на холме; дальше проходить задания не стала (правда, я ждала прям с первого задания сюжетку, которая интересную историю какую-нибудь рассказывать будет, но ладно, это уже завышенные ожидания пошли)

редактор прикольный, много разных вариантов элементов внешнего вида, мне понравилось

в целом игра сырой выглядит, ну не знаю, за 1300 рублей это прям мощно, максимум 300 за такую поделку; деньги вернула, хорошо, что только полтора часа наиграла

редактормеханика охоты (которой нет дефакто)невидимые стенынельзя поменять управление, нет настроекцена
24 октября

+2
The Suffering
Хотелось бы посмотреть в виде фильма, но в виде игры как-то вяло было

Особенно после сюрреалистичных миров Сайлент Хилла игра совсем не удивляла. Да, какие-то монстры, какой-то крутой мужик с кучей оружия. Но в целом это было видено уже в куче других игр. Даже фишка с обращением была вторичной, а апмулы с лечилками напоминали о Максе Пейне. Игра в целом слишком уж была похожа на истории о детективе. 

Но здесь порадовали разные концовки и возможность отыгрыша. Но это всё равно не особо радовало. Монстры сначала были оригинальными, а потом превратились в рядовых болванчиков для битья либо для растягивания игрового процесса. 

Кривенькая графика уже не впечатляла. А ведь в этом же году вышли хроники Риддика. Да даже на фоне более старой серии Сайлент хилл игра выглядела топорной. 

Довольно занятная история с некоторым элементом нелинейностиВозможность отыгрывать брутального мужика, а не тряпкуХорошая оптимизацияУстаревшая графика даже для 2004-го годаОднообразиеСегодня в цифре уже не купить почему-то
17 октября

+2
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Игра смелая, жестокая, показаны сцены пыток, насилия в реальном времени, да и поучаствовать дают. Но..... игра проходит часть времени в зонах другого измерения, что сделано на хорошем уровне, а другую во всяких бараках, что сначала кажется неплохо, но потом надоедает.  Боевая система - на 3. Она работает, но нету импакта, да и в целом, нет желания драться лишний раз. В целом остальное всё уже вкусовщина. Ну а графика нормальная, картинка и фпс радуют.

Итог - через 4 часа я понял, что лучше посмотрю игрофильм.

Жаль, что это сменится душными подвалами
Жаль, что это сменится душными подвалами

17 октября
1 2 ... 15 16 17 18 19 ... 50 51
из 51 страницы