Собрал все виды оружия, кучу патрон, тонну бочек, которые ни разу не использовал ожидая невероятный босс файт, но...
Чертов эмбиент, прошу хватит, пожалуйста, меня уже дёргает от каждого скрипа...
Собрал все виды оружия, кучу патрон, тонну бочек, которые ни разу не использовал ожидая невероятный босс файт, но...
Чертов эмбиент, прошу хватит, пожалуйста, меня уже дёргает от каждого скрипа...
Если кратко - у нас тут Far Cry Primal с пушками и в АСШ.
Геймплейно - наверное лучший Far Cry, который мы имеем на текущей момент. Не знаю почему, но хочется её по-доброму сравнивать с лучшими творениями студии Bethesda. В этом мире просто приятно находится и хочется просто бродить/ездить/рыбачить/давить оленей и всяких бомжей трактором, попутно помогая хорошим гражданам АСШ отбивать территории у плохих граждан АСШ. Отличный мувмент, анимации обращения с оружием, физика транспорта. Понравилось как выстроили прогрессию прокачки - через журналы, которые нужно искать, исследуя мир, а не зарабатывать чисткой карты.
Графика - уже неотличима от реальности и выдает 60 стабильнейших(ну почти) кадров в секунду на белом радиоприемнике от фирмы Майкрософт. За такое хочется только хвалить, ибо в 2026 это кажется непосильным достижением для большинства разработчиков и их Святого Грааля в лице "Unreal Engine 5".
Из технического - уж очень долгое время от нажатия на иконку игры до момента попадания в игровой мир - около 2-3 минут. Скажем спасибо "молниеносной" синхронизации с серверами Ubisoft. Туда же - при дисконекте от этих серверов ловишь дикие просадки фпс(падает где-то до 3-5 кадров в секунду) и пропадание звука. Это точно сингплеер, да?
Сюжетно - тут все сложно. Можно провести параллели с фильмом Кевина Смита "Красный штат" (ориг. название Red State), и мне даже кажется, что он был одним из главных источников вдохновения.
Имеется "шокирующий" твист в конце, в фильме он тоже кстати был, и в кино обставлен, на мой вкус, сильно лучше. В моменте он(твист), конечно, смотрится прикольно... но если призадуматься, то он кажется мне каким-то Шьямалановским роялем в кустах. Читать теории/обсуждения "Откуда Иосиф Сид узнал" довольно интересно, но хотелось, чтобы какое-либо внятное объяснение было в самой игре. Что это было? - совпадение или план, который был сыгран как по нотам. Слишком много вопросов остается в конце без ответов.
Ну и встречи со злодеями обставлены лениво - вот ты ходишь, наводишь свои порядки на их территории, аннигилируя всех культистов на своем пути, и потом "БАМ", они такие - Ну все Rookie, ты перешел черту! Резко как-то тебя находят, происходит быстрый и бесповоротный "FBI OPEN UP", тебя запихивают в автозак и везут на свою базу, рассказывают что-то интересное и отпускают, иногда с боем, иногда просто так.
Ладно это бы происходило один или там 2 раза(ведь в предыдущих частях тоже такое было, насколько я помню, и там это так не бросалось в глаза), но так происходит много раз за игру. Тебя будто насильно ведут по сюжету - я же просто стрелял культистов, куда вы меня везете? - "Вы че, какая дурка какой бункер?"
-А, это просто переменная "ResistanceLevel" пересекла определенную границу...ну тогда ладно, вопросов не имею более.
Ну и гг - молчаливый двоюродный брат Гордона Фримена и дальний родственник Артемки из метро. Прошлые протагонисты были поразговорчивее.
The Hell In Vietnam — или «Приказано уничтожить: Вьетнамский ад», как продаёт эту игру «Акелла» в выдуманной франшизе «Приказано уничтожить» — это один из компьютерных дисков, которые дарили мне в детстве время от времени. «Мама, купи мне стрелялку!» — умолял я, когда проходил какой-нибудь Call of Duty 2. «Мама, что ты мне купила…» — надеюсь, говорил я в детстве.
Сейчас я точно смотрю на «Приказано уничтожить: Вьетнамский ад» с огромным сожалением. Не завидую детям или простым геймерам, которым досталась эта игра в своё время, в конце нулевых.
Имея озвучку, не похожую на каких-нибудь « Гульменов» или Володарского и намекающую на добротный хотя бы экшен, The Hell In Vietnam проваливается по всем фронтам: в сюжете, в его подаче, в искусственном интеллекте врагов, в левел-дизайне, в звуке, в графике. Доходит до абсурда: всю игру я думал, что со мной разговаривали мои товарищи или хотя бы рассказчик, типа Морган Фримен, а оказалось, что я сам с собой (и своими невидимыми напарниками) всё это время говорил.
Похвалить мало-мальски это недоразумение можно за музыкальные старания в виде торжественного, немного эпичного саундтрека и разнообразные, хоть и блекловатые, уровни. Ну и стрельба местами достаточно удовлетворительная, чтобы получать удовольствие от хедшотов по вылупившимся из кустов солдатам. В остальном, ничего особенного.
Эту игру я прошёл (и потому пишу о ней отзыв) исключительно потому, что следую своей миссии по разбору бэклога. Играл я на Windows XP, чтобы по-честному оценить геймплей в соотношении 4:3 и не танцевать с бубном в попытках завести это «чудо» на современных Windows.
Современным же игрокам «Приказано уничтожить: Вьетнамский ад» я ни в коем случае не советую. Это ничем не запоминающийся польский треш от авторов садистского Smash Up Derby. Обходить стороной.
Подробная рецензия: Приказано уничтожить: эту игру.
Если Вам показалось что Вы играете в какую массу переваренной еды, вам не показалось. Игра была создана ради фана и мемов из обзоров ныне существующего обзорщика старого bullshit на старых консолях. Для фанатов только. И да - ЭТА ИГРА РЕАЛЬНО СОСЁТ.
Услышав от товарища похвалу в сторону данной части серии, стало любопытно что в ней такого. И по итогу кампанию Infinitе Warfare есть за что хвалить. Основное достоинство состоит в том, что играя в данную игру я не чувствую, что играю в call of duty. Вот что-то здесь сделано иначе, чем в других частях.
И так, во-первых сеттинг. Вроде уже и межпланетный футуризм во все поля, но он относительно приземлённый, так как люди всё ещё находятся в пределах солнечной системы.
У главного героя в подчинении, считай, целый корабль, а задания есть как сюжетные, так и второстепенные. И реализованно это через космическую карту. И вот тут во мне щёлкает тумблер и включаются ассоциации с мною любимой Mass Effect. И вот как после этого плохо оценивать игру?
Перестрелки стандартные для серии. Взяли всё, что было в advanced warfare и сделали это дело чуть более быстрым и драйвовым. Пушки, к сожалению, как палки, поэтому вывозит игра не качеством стрельбы, а разнообразием оружия.
Перестрелки в открытом космосе это именно то, чего люди ждали от call of duty Ghost, но не получили. Теперь нет условного верха или низа. Герой свободно находится в воздухе и вращается на все 360 градусов. При этом когда есть некая плоскость, например в виде корпуса корабля рядом, персонаж автоматически начинает по ней ориентироваться, что довольно удобно. Перемещение и бой в космосе отлично дополняет крюк из того же advanced warfare.
Ну и нововведение в виде полётов. Так же максимально аркадно и абсурдно как танки из Ghost, и именно поэтому данные сегменты мне и понравились. Во время этих моментов я как раз и напрочь забывал, что играю в CoD, ибо мой мозг начинал воспринимать происходящее как аркадный авиасимулятор в сеттинге Star Wars.
По итогу вышло насыщенно, дорого и богато, и единственное, что для меня зафакапили разработчики - это персонажи. Как по мне очень слабая работа с героями, от того самый яркий здесь даже не человек, а наш робот напарник. Но, при этом, хочу отдать должное, концовка получилась довольно неплохая. Хоть, лично для меня и не слезовыжимательно, но это было прям хорошо.
Игра детства и, пожалуй, вершина жанра для многих. Добавление субальянсов (генераторов) в Zero Hour полностью перевернуло оригинал — теперь за США, Китай и GLA можно играть совершенно по-разному, подстраиваясь под любой стиль. Да, годы берут своё, графика уже выглядит простовато, а искусственный интеллект иногда творит странные вещи, но по части фана, динамики и баталий на карте равных этой части до сих пор мало.
Вторая часть «Гирзов» показывает, как надо делать сиквелы. Авторы сохранили фирменный брутальный экшен с укрытиями, но выкрутили масштаб на максимум. Играть стало интереснее, история приобрела неожиданно личный и тяжелый драматический оттенок (история Дома пробивает на эмоции), а разнообразие ситуаций не дает заскучать до самого финального титра. Классика эпохи Xbox 360, которая отлично ощущается и сегодня.
Скучный коридорный экшн-платформер-шутер про челов, которые убивают бесчисленное количество одинаковых роботов. Игра - скука.
Выдержал полчаса, более мучать себя не захотелось.
Игра открывается пробежкой по одинаковым коридорам, минут так на 10. После этого презентуем нам противников, которые на легкой сложности не могут нанести серьезного вреда, и предлагает еще минут 10 таких же коридоров. После этого мы оказывается в неком пространстве, где встречается бессмертный монстр и первая загадка.
В игре нет ужаса: коридоры сразу нагнетают лишь скуку, а противники представлены плохо. От них не чувствуется угрозы, и их появление или вид не внушают ужас.
Декорации вторичны, банальны, пошлы, скучны. Мне очень нравится сеттинг азиатской глубинки в хоррорах. Я думал, что его невозможно сделать плохо. Но авторы этой игры смогли. Для сравнения, Fatal Frame, эксплуатирующий те же штампы и декорации, умеет выжать из них куда больше оригинальности и уникальности.
За сим, я не нашел того, что могло бы зацепить меня. Сюжеты в видеоиграх мне не интересны, потому я пропустил все катсцены. Геймплейный луп сразу показал мне, что помимо заурядной дешевой постановки дать он мне ничего не сможет. Напугать меня игра даже не попыталась.
Игра выглядит как неудачный корпоративный продукт, сделанный бесталанными людьми по лицензии. В отзывах игру называют "Forbidden Siren 3", но это смертельное оскорбление для культовой франшизы. Данная игра не имеет с ней никаких пересечений.
Игра уникальна тем, что игнорирует концовку фильма и дарует Тони Монтане второй шанс: поднимайся со дна, отстраивай наркоимперию и мочи крыс-конкурентов. И поначалу этот криминальный менеджмент работает как часы — отмывать бабло, крышевать магазины и слушать фирменный мат Тони безумно кайфово. Но давайте честно: ближе к середине игра начинает конкретно душить самоповтором и корявым управлением транспортом. Это отличный памятник культовой эпохе, но простить ей откровенно халтурные и затянутые моменты перестрелок на катерах или тупой гринд нельзя. Крепкий ветеран прошлого, который сегодня играется со скрипом, но заслуживает уважения.
Сказать, что это просто бумер-шутер — ничего не сказать. Ultrakill берёт за основу формулу Doom Eternal, выкидывает тормоза и возводит механики в абсолют. Здесь твоя кровь — это здоровье, а значит, единственное спасение — лезть в самый ад и крошить врагов вплотную. Возможности для комбинирования оружия тут просто космические (одно подбрасывание монетки, от которой рикошетит выстрел в уязвимую точку, чего стоит). Графика на любителя олдскула, но благодаря идеальному контролю персонажа и мясистому саундтреку игра дарит такой чистый дофамин, какой сейчас не даёт ни один трипл-эй проект, в общем чистый кайф
Постановка начала очень хороша: как поработали с камерой, звуками и визуалом. Потом этого всего будет сильно меньше.
Локации атмосферные, кроме фильнальных для меня.
Очень круто сделаны анимации мувмента Фрейи, прям как живой человек. Особенно после Романа неуклюжего так ощущается.
Сюжет кусками понравился. Очень круто для меня передано возникновение доверия между людьми. И финальный сюжетный перс эпичен, крутые слова ему дали.
Дробовика такого я ни в одной игре не видел. Впечатляет до усрачки.
Всё-таки немного сложновато было в неё играть. Не могу сказать, что она прямо хорошо состарилась в рамках игрового процесса и технической составляющей.
При всём при этом в старую версию я не играл.
Сразу что я рекомендую сделать перед установкой игры:
- Скачать мод из мастерской Steam на быструю анимацию проходов в двери.
- Из «Коробки» РФ-локализации нет, поэтому — русский текст (озвучка в РУ-паке не очень понравилась).
Графика и дизайн.
Графически, после правок и HD-ремастера, проект выглядит приемлемо. Звёзд с неба не хватает, но атмосферу за счёт дизайна, тона и яркости получается хорошо поддерживать.
Анимации достойные, но анимка открытия дверей — это первое, что нужно зафиксить в этой игре. Двери открываются постоянно, и большая длительность этой анимации (загрузочного экрана) очень сильно выводит из себя.
Качественные катсцены. Я думал, что игра будет выглядеть намного хуже.
Аудио и саунддизайн.
Над звуком хорошо поработали. Нравится, как из-за экрана слышно, но при этом не видно противника. Создаётся такая вот небольшая интрига. Музыка местами тоже бодрая. Актёры озвучания также отлично поработали.
Сюжет.
Приквел к RE1.
Персонажи прописаны неплохо, но по ходу сюжета глубоко не раскрываются. Просто в рамках вакуума проекта они и так достаточно харизматичные и интересные. Злодей, я считаю, слабый. Однако помимо основного злодея в игре есть Вескер и Биркин, которые являются важными фигурами во всей серии.
Геймплей.
Мои настройки игры были такие:
- Сложность игры — средняя.
- Формат экрана — 4:3.
- Управление — альтернативное.
Опыт я получил интересный и необычный, так как раньше не играл в подобные проекты с фиксированной камерой-охранника.
Стрельба с учётом визуальной особенности мне не сильно понравилась, особенно большие проблемы возникали с летающими противниками — привет, летучая мышь. (Её я вообще убивал через абуз, и изначально было желание дропнуть игру, потому что я проходил этот сегмент на минимальном здоровье)
Игра достаточно линейная, и ориентироваться несложно, однако всё равно пользоваться картой желания нет: как по мне, она крайне неудобная. Отчасти это связано с долгими анимациями инвентаря и неудобством манипуляций с ним же.
Инвентарь здесь очень маленький, хранилища нет, приходится жёстко менеджерить место и работать на два инвентаря, потому что игроку дали управление сразу двумя персонажами. Но бегать чаще всего вы будете за Билли, а не за Ребекку, потому что у него больше здоровья, и именно это станет вашей «страховкой».
При этом, если вы бегаете в спарке, пока вы держите управление одним персонажем, второй, скорее всего, просто стоит неподалёку и получает сплэш-урон от монстра.
И в целом система инвентаря тут работает! Мне показалось, что такого рода ограничение заставляет игрока думать немного в другом, глубже, чем просто заниматься собирательством.
Самое удивительное для меня было то, что игра местами действительно может напугать. Иногда неплохо расставляя скримеры или ставя противников там, где их не ожидаешь. Да и в целом атмосфера очень хорошо играет на хоррор.
Другой режим открывающийся после основной игры - Охота на пиявок - я особо не тестил, прочитав описания мне он не показался в достаточной мере интересным.
Вывод:
Учитывая старость проекта и особенность игрового процесса, поначалу хотелось бросить всё это дело, но, так как мне из всей основной номерной серии оставалось пройти RE0 и RE1, я решил добить это дело.
При всём при этом сам проект оказался неплох. Простая история на ~10 часов, атмосферный игровой процесс, новый геймплейный опыт — всё это вкупе принесло мне достаточно удовольствия, чтобы я мог рекомендовать данный проект.
Продолжаю проходить серию игр Resident evil. На очереди пятая номерная часть серии. Ну, что могу сказать, к сожалению со временем игра устарела, особенно в геймплейном плане. Однако на фоне множества однообразных современных игр, было приятно вернутся в то время когда общей моды на все игры не было и разработчики могли экспериментировать.
Из плюсов отмечу сильный сюжет. За ним приятно наблюдать следить за развитиями событий. В отличии от прошлых частей, здесь более размеренно подается сюжет, хотя все как обычно раскрывается в конце. Катсцены сделаны на уровне голливудских фильмов, при этом очень хороших фильмов. Также очень красиво сделаны дизайны персонажей. Девушки очень красивы и сексуальны, а мужчины крутые и брутальные. На них приятно смотреть и нету чувства отвращения.
К сожалению на этом положительные моменты закончились. Перейдем к минусам. Геймплей очень устарел, так как ходить и стрелять отдельно это ужасное решение в таком жанре шутеров. Играть кое как можно только с геймпада, с квм проблематично и неудобно.
Решение дать игроку напарника, так же мне не понравилось. Да круто что есть тот кто поможет тебе, вылечить, дать патронов или спасти из захвата врага, но как же бесит когда ты хочешь освободить свой инвентарь чтобы поднять траву, а напарник отдает тебе обратно патроны, забирает траву и лечит тебя, хотя ты хотел соединить её с красной травой. Самый бесячий момент был когда я знал что щас будет бой с боссом и расставил мины, но напарник просто взяла их к себе и все, при этом в самом бою установить сложно эти мины.
Еще что раздражало что нельзя расширить инвентарь, поэтому приходится пропускать много нужного, либо носить с собой мало оружия.
Вообщем, в целом пройти игру можно ради сюжета, но к концу игры я прям задушился от вышеперечисленных минусов.
World of Goo — это абсолютная классика инди-игр, которая доказала, что для создания шедевра не нужны сотни миллионов долларов. Всего-то и нужно: гениальная механика строительства мостов и башен из живых капель, уникальный визуальный стиль и капелька циничной сатиры. Проводить эти липкие комочки через мясорубки, ветряные мельницы и пропасти безумно интересно, а музыкальное сопровождение до сих пор пробирает до мурашек. Да, пара поздних уровней способна довести до белого каления своей физикой, но это ни капли не портящего общего восторга от игры. Вещь на все времена
RimWorld — это не просто стратегия про выживание, это мощнейший генератор багов в твоей собственной психике. Вроде бы ты начинаешь с благородной целью: посадить картошку, построить домик, спасти выживших сбитого корабля. А через десять часов ты уже торгуешь человеческими органами, надеваешь на пленников шляпы из кожи рейдеров и отстреливаешься от маниакальных черепах-убийц. Игра гениальна тем, что поражение здесь веселее и интереснее, чем победа. Ошибся с планировкой склада? Получи пожар, психоз и полный писец. Оторваться невозможно, пока не сгорят последние нервные клетки
Я не прям фанат серии хотя прошел все игры. 1 была скучновата, 4 вообще не зашла, 3 и 5 мои любимые и даже пожалуй 5 сейчас для меня лучшая.
Что тут - ностальгия, давят Маркусом и Домом, стрелять круто но не лучше чем в 5 части. Так же примерно. графон на уровне! Читаемость визуала тоже. Тут вопросов нет.
Вопрос больше - на кой фиг этот приквел вообще, история давно рассказана сюжет тут никакой, тут нужна 6 часть а лучше - ремастеры 2 и 3 на пк с таким графоном. Но нет.
Баба - не люблю это слово но маскулинная баба тут рулит. Ааа... Она уже с начала бесила и нет я не против такого пока это не выпячивают а тут именно. Причем сама она полная фигня, в ней нет ничего интересного. Да Аня из 3 части в разы ее лучше! Причем красивая и при этом она шикарный боец! Вот это образец силы в девушке если хотели показать такое.
В общем это очень красивый крутой шутер! Диалоги обязательно пропускать и сюжет ни о чем. Того эпика что был в 2, 3, 5 частях тут особо нет.
Сначала ты с улыбкой собираешь цветастые водоросли на мелководье, а через десять часов вглядываешься в непроглядную черноту океана, судорожно вслушиваясь — не гремит ли рядом мотор твоего Сиглайда и не плывет ли за тобой эта огромная зубастая херня. Исследовать этот мир, строить подводные базы с панорамными окнами и постепенно распутывать тайну планеты 4546B — чистейший кайф. Да, под конец приходится повозиться с ресурсами, но эмоции от первого погружения в неизведанную бездну стоят любых нервов
Первый полностью пройденный мной российский рогалик. Не особо люблю этот жанр, но здесь он держится на славу.
Вся суть игры — выполнение контрактов различных корпораций. Сюжетно, как я понял: сколько корпораций, столько и сюжетных веток. Я выбрал роботолюдей. Концовка, конечно, моё почтение — такого Скайнета я точно не ожидал!
Геймплей — как в Stoneshard, но более щадящий. В каждом ящике можно найти что-то полезное, а оружие — как у вас, так и у врагов — может рандомно ваншотнуть с одного выстрела.
Ещё один жирный плюс — это саунд-дизайн. Выстрелы, музыка, эмбиент: в наушниках буквально наслаждаешься каждым звуком и чувствуешь весь импакт.
Советую каждому ознакомиться с этим прекрасным проектом!
Doom - это та самая классика жанра шутеров от первого лица, в которую я чувствовал себя обязанным поиграть, хоть было и довольно страшно. Ни для никого не секрет, что игра устарела, и мало кого способна впечатлить в наше время. Но что действительно в ней не отнять, так это душа скрытая за безмятежной простотой, которая дарила невообразимый уют от истребления полчища демонов находясь в роли космического десантника. Эта та часть всей серии игр, которую не отнять, и которая до сих пор вызывает у тебя желание приходить к этому вновь и вновь.