Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Portal
Человек против ИИ.

Portal - это наглядный пример того, где выражение "гениальность кроется в простоте" приобретает более осмысленное значение. Особенно в наше время расцвета технологичного прогресса за которым теряется осознанное необходимость человека как вида имеет более важную ценность. Игра определенно опередила своё время, и по-прежнему за небольшой промежуток хронометража её прохождения способна вызвать небывалый всплеск эмоций: будь это ужас от осознания того, что ты находишься один в холодной лаборатории испытаний как крыса в мышеловке; будь это комедией, где искусственный интеллект именуемый здесь как GLaDOS, являющийся тем самым "глазом Бога" рассматривает вас как игрушку для потехи, выстреливая своими остроумными комментариями. Геймплей, строящийся вокруг портальной пушки здесь с каждым испытанием приобретает свою интересную индивидуальность, чтобы пройти ту или иную локацию, полная разных рода опасностей, от которых можно нехило так сломать голову над нахождением способов её решения. В общем, игра - великолепна! Обязательно пройдите её сами, и покажите ИИ, как сильно оно ошибается насчёт того, что мы, как человечество уже ничего не стоим.

2 ноября

+2
Assassin's Creed
Хитмен в капюшоне.

Эта игра является сборной солянкой всего пройденного пути Ubisoft. Несмотря на великолепную идею в плане концепции сюжета, в ходе которого от него только после пролога остаётся ровно всё то, что абсолютно неинтересно изучать. Дезмонд схематичная фигура направленная на то, чтобы вести нас в хоть какой-то контекст происходящего, а сам его предок Альтаир - человек "Сделай то, принеси сюда". Стоит отметить, что игровая механика довольна интересная, но в процессе становится довольно примитивной, использующаяся исключительно для того, чтобы банальным образом приводить вас к одной и той же постоянной рутине, не давая волю экспериментам. Учитывая, какой волшебной вышла вторая часть, раскрыв весь потенциал оригинала, первую часть можно считать как неплохой водной перед настоящим искусством.

2 ноября

+2
Resonance: A Plague Tale Legacy
Сочетание красоты и наступления на грабли

Вот вроде и неплохая игра, но во многом сквозит ощущение, что лучше бы ей быть вне дилогии A Plague Tale.

Идея расширить лор хороша, отзеркалить дуэт брата и сестры в прошлом с желанием показать, как дорого обходятся уроки неверного выбора, вообще прекрасна.

Но мешают две вещи – во-первых история более четверти хронометража как будто топчется на месте, уж очень дозированно подаваясь и, к сожалению, смазывая восприятие сильных трагичных моментов, которые тут есть. Во-вторых, у меня создалось чёткое впечатление, что сюжет переписывали и на пользу это не пошло – речь, например про подругу героини, которая выбывает толком не сыграв роль, а также про предателя, у которого хронометража ещё меньше, а мотивация вообще жидкая. Редко говорю про повестку, но тут получилось страннее всего, ибо поначалу авторы как будто очень явно ставят акценты, но нет, далее ситуация меняется, и кроме классического WTF про это мало что можно добавить. Пострадала и линия прошлого – мало того, что во имя трагичной драмы авторы посылают логику куда подальше, так ещё и неверие в роль сестры просто не отпускает, когда понимаешь кто под маской. Сказал бы ещё что переиначивание древнего мифа ради того, чтобы привязать события к серии и обосновать мотивацию Софии далее это такое себе, но ладно, тут уже чистая вкусовщина.

Геймплейно у нас Uncharted на минималках (сравнение баян конечно, но я не удержался), особенно поначалу, но с типичной современной боёвкой холодным оружием – увороты, парирования и выносливость, и вроде ничего крамольного здесь нет, но, см. выше – хронометраж. Несмотря на то, что где-то после середины появляется весьма бодрое разбавление процесса в виде постоянного побега и пряток от страшной угрозы, этого всё равно мало на 12 часов, а то и больше. Паркур элементарен, паззлы со светом однообразны, бои разве что довольно динамичны, особенно когда врагов насыпают побольше, но лично меня уже достали парирования везде и всюду (пускай тут и щадят в целом), а также раздражал бесполезный бот в качестве напарника. Пожурил бы ещё за рваные анимации, но это можно оправдать бюджетом.

Зато лудо-нарративный ппц порой - понимаю, что и раньше были вопросы к тому, как та же Амиция выпиливала солдат в броне, но тут блин ближе к концу будет сцена, где София человек 20 в одном бою выносит в прямом столкновении, пока не срабатывает скрипт, это уже как будто вообще ни в какие рамки. Ну или идиотская сцена в 13 главе, где тебе сначала кажется что впервые можно будет адекватно избежать боя, но буквально тут же по надуманному поводу приходится всех убить. 

Как вишенка на торте моё любимое – иллюзия прокачки, вроде и приёмы новые есть, и кучу хлама находим с усилениями, но всё это либо ценится только на самой высокой сложности, либо настолько мелко, что даже не смешно. Пожалуй, выделю лишь один из мечей, который быстрее повышает шкалу для спецприёма и амулет, дающий шанс пережить фатальный удар, но блин лучше бы элементарную прокачку здоровья дали.

Но только ругать дурной тон – помимо того, что удались многие скриптованные моменты и догонялки с «Минотавром», (хотя за выдачу анимации его мгновенной смерти рядовым болвачникам – руки бы оторвал, но ладно, зато у героини в эти моменты лице отражается довольно чудная смесь гримасы боли и наслаждения) игра от прошлых частей взяла, а местами даже и приумножила красоту пейзажей, её то и дело хочется сохранить в качестве обоев для рабочего стола, а также отличную музыку за авторством Оливье Деривьера. Причём что важно – оптимизацию в отличии от Requiem завезли. Всё это в общем не раз и не два помогало сгладить впечатления.

Итого, возвращаясь к самому началу – игра сама себе постоянно мешает, пытаясь усидеть на всех стульях. История старается цеплять, но проигрывает предыдущим частям по накалу и сопереживанию. Процесс хочет быть ненапряжным и зрелищным, но часто спотыкается о различные небольшие шероховатости, усугубляет всё завышенная продолжительность.

Надеюсь, что проект не провалился, и разработчики не оставят интересную серию, но конкретно эту часть уверенно советовать можно лишь её преданным поклонникам.

Отличные пейзажи Венеции и КритаРасширение лора серии По-прежнему мрачное настроение историиШикарный OSTРежиссура погонь от монстраНеровный сценарийИскусственная затянутостьОднообразие головоломокСомнительные апгрейдыЛудо-нарративный диссонансНе самое удобное управление на клавомыши
11 октября

+2
Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
Хороший ремейк, это первая часть х2, но не так же буквально...

Игра по сравнению с первой частью стала больше, красивее, проработаннее, но сильно раздражают приколы из первой части, те же персонажи, те же шутки но в новых амплуа. Не подумайте, я не против упоминания предыдущих частей, но местами повторение идёт 1 в 1, что после первой части только разражает. Например  постоянное упрашивание гг нпс что-то ему дать, в первой части да, весело, необычно, но шутка повторённая дважды перестаёт быть шуткой, серьёзно отсылок на первую часть столько, как будто она вышла не спустя год, а через 20 лет.

Самым большим нововведением стали комментарии авторов, только непонятно для чего в игре это вообще сделано, они далеко не про игру, да и идут во время важных диалогов. Локаций стало больше, но и проблемы тоже появились, предметов стало настолько много, что не поймёшь что нужно использовать, а некоторые предметы лежат до конца игры мёртвым балластом. Головоломки из просто сложных, превратились в тихий ужас, раздражает больше не сама сложность, а нелогичность загадок, ну и второй, вытекающий отсюда минус - "размазанность" частей. 2-я глава занимает 70% времени прохождения, когда остальные 3 - 30%, и некоторые локации "вгрызаются" в голову, а локации из 3 и 4 главы пролетают меньше чем за 1 час. Такое чувство, что игра стала больше, но комплексно осталась такой же. 

Чуть не забыл упомянуть управление.  В это игре окно действий стало гораздо меньше, хотя нажав F1 мы увидим, что в "оригинальной" версии игры все 9 действий сохранились, когда в контекстном меню ограничились 3-6 (в зависимости от цели взаимодействия) действиями, за что разработчикам большое спасибо, хотя беря в расчёт перегруженные головоломки - это капля в море.

И вроде большой, я бы даже сказал открытый мир во 2-й главе, и рисовка стала лучше, но головоломки - кор механика игры и с ними очень перемудрили.

Рисовка стала лучшеБольше мирИнтересный, открытый финалУправление стало более лёгкимЗагадки в середине игры стали сложными и местами нелогичнымиМного ненужных предметов в инвентареМногие шутки повторённые из первой частиОчень неоднородные главы, некоторые локации быстро пролетают
20 октября

+2
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Хорошая игра про плохих вампиров, ставшая артефактом ушедшей эпохи.

Первый раз про игру я узнал в детстве из игрового журнала. Меня очень вдохновило, что вышла игра про вампиров с открытым миром, где можно делать что хочешь и быть кем хочешь. Но из-за того, что я больше про игру ничего не слышал, а в моем окружении в это никто не играл, я решил, что это плохая игра. И забыл про неё.

Про игру я вспомнил сильно позже, уже будучи поздним подростком, когда я начал замечать бум интереса к вампирской тематике, и играм, которые ссылались на Маскарад. Тогда я решил дать игре шанс. Это была уже последняя пропатченная версия, так что я пропустил период забагованности. Но перед запуском, я решил узнать, что такое вампирский маскарад и что такое Мир тьмы. Как только я запустил игру, мне она сразу понравилась.

В игре большой выбор кланов. Потрясающая атмосфера и музыка, из-за чего хочется просто встать и слушать это. Динамичный геймплей и очень интересный сюжет. Меня очень захватило, что в игре очень много возможностей и вариантов того, как можно проходить игру. Мой первый клан был Малкавин, и это было очень интересно, из-за чего все остальные кланы ощущались пресными. Я прошел игру всеми кланами на все концовки.

В игре неудобный интерфейс и гротескные лица, но к этому я быстро привык. В игре четыре большие локации, в которых в каждом месте ждет квест, и маленькие локации которые открываются в процессе исследования. Играя разными кланами постоянно было ощущение, что я действительно играю разными кланами. И каждый клан получал своё особое отношение или менял геймплей. Меня даже не смутила вторая часть игры, которая была очень боевой и уже совсем не вариантивной. Эта готик-панк атмосфера полностью поглощает. Ещё мне понравилось, что локации были безопасные и предсказуемые, из-за чего было одно удовольствие их исследовать.

Недавно я решил перепройти игру ещё раз, чтобы почувствовать разница между тем что происходит с Миром тьмы сейчас и прошлыми редакциями. И я подтвердил свои прошлые мысли - Игра даже тогда была не очень хороша. А сейчас, увы, эта игра даже не имеет смысла для вселенной Вампирского маскарада.

Вот список основных проблем, которые мне вспомнились, и на которые игровые сообщества жалуются до сих пор. Но при этом превозносят такие игры как Baldurs Gate, Fallout и другие, как Bloodline, в которых они были уже давным давно.

- Предыстория ни на что не влияет. При создании персонажа у каждого клана и пола есть свои варианты историй, которые дают им плюсы и минусы. И это совсем ни на что не влияет, у персонажа всегда одна предыстория обычного человека, которая будет немного раскрыта позднее. Сами эти предыстории могут быть как выстрелом в ногу из-за ограничения статистики, так и вообще ни на что не повлиять.

- Кланы совсем не такие разнообразные как кажется изнаально. Самый необычный геймплей это Малкавиан, они меняют диалоги, а вокруг иногда будут происходить странные события. Потом Носферату, они не могут жить среди людей и ходить без маскировки. Потом Тремер, из-за того что после третей локации получает свою уникальную квартиру и дальнобойного геймплея - Носферату и Тремер единственные кланы которые получают уникальные квартиры. А квартира Тремер очень интересная и стильная. Остаются только Тореадор и Бруха, и иронично, что они как в игре так и в лоре мало чем друг от друга отличаются, и не получают никаких бонусов. 

- В игре всего три варианта диалогов, иногда бонус диалог на убеждение и запугивание. Соблазнение за всю игру используется только чтобы снять жертву в клубе, и два раза по квестам, но они так же заменяются на убеждение. Все диалоги, кроме особенных, это одно и тоже но разными словами и ни на что не влияет.

- Персонаж, который только что стал вампиром, начинает бычить на всех вокруг, и каждому рассказывать о том что он вампир. А за неделю по каноническому таймлайну, раскачивается так, что сносит всех лидеров города и устраивает переворот.

- Буквально каждый при первой встрече знает какого ты клана. Забавно, но это правда и для настольной игры, хотя в правила много раз говорят, что вампиры без понятия какой вампир какого клана, если этому нет доказательств. Что вызывает паранойю в мире вампиров. Но как и многие вещи в лоре и в игре, никто об этом не думает. Что вызывает огромные сюжетные дыры, если об этом думать.

- Все вампиры ведут себя так же как выглядят. Что так же правда и сюжетная дыра для настольных игр. Вампир который выглядит старым, всегда будет мудрым и хитрым, даже если как вампир он молод. А тот, кого обратили в 20, всегда будет тем самым вампиром панком из фильма Lost Boys или Баффи.

- В игре есть очень странные дизайнерские решения. В игре есть два квеста, которые тебе дают рано, но чтобы их выполнить идеально и получить дополнительные очки прокачки, нужно знать об их особенности заранее. А узнать об этом можно только к концам глав, когда появляется необрезанный хвост ведущий к этому квесту. Ещё неприятный момент, когда после третьей главы четвертая превращается в боевую арену. И если ты не качал боевку, ты в беде. Или, в игре есть книги которые дают навыки. Но нужно в начале прокачать стат, то ли интеллект то ли эрудицию, чтобы из книги получить два стата, а не один. Что может несколько ограничить разные кланы или вообще не давать им это бонус очко.

Дальше станет ещё хуже. Но это уже относится к каноничному лору.

==================================================================

Мир тьмы, это вселенная похожа на нашу, но темнее. Ещё, это христианскоцентричная и американоцентричная вселенная, которая несется к своему концу. Из-за этого игру часто критиковали, ведь в начале идет христианство, а все остальные - ну вы знаете, эти не христиане из стран не таких великих как Америка. В конце 2004 года случится Time to Judgment, событие, когда во всех сверхъесественных мирах начнется одновременный армагеддон, который привет к полному концу света. И Bloodline, это можно сказать приквел этого события для Калифорнии. После конца сюжета White Wolf совместно с Onix Path выпускают Chronicle of Darkness. Все тоже самое, но переосмысленное. Ставшее намного лучше и современнее чем был World of darkness. И не смотря на то, что игра прошла полный цикл интересных обновлений и дополнений, игроки в Мир тьмы упорно отказывались играть в Хроники. Поэтому про игру мало кто знать. И тогда разработчики решили убить игру, по тихому закрыть студию разработчиков, воскресить Мир тьмы. и перенести все идеи из Хроник туда. Разработчики узнали о своем увольнении только вернувшись в офис, и отказавшись продолжать сотрудничество дальше, они создали свою игру Curseborn. Которая на данный момент просто куча набросков непонятно о чем. И вероятно, сделано это чтобы не задевать лицензионные идеи.

Новая, пятая редакция игры совершает мягкий перезапуск. Из-за чего все события прошлого канон, но уже совсем не такие как были раньше. Все старые хорошие персонажи стали злыми манипуляторами, все плохие оказались морально серыми или хорошими. События в Калифорнии все ещё канон, как и ГГ, который стал путешественником и призрачной сюжетной фигурой, который был везде, многие его знают, но никто его не видел. По канону ГГ Блудлайна поддержал Штрауда, и в дальнейших играх есть намеки на то, что тот был тремером. Так же, многие вещи были вырезаны или переписаны, вроде того кто квей-джин просто не существовало в природе. Это были какие-то китайские вампиры, которые жили по своей философии.

Нелогичный сюжет игры стал ещё более нелогичным. Разработчиков штормит от того, что Камарилья и Шабаш должны давным давно оказывать влияние на человечество, ведь они существуют вместе с людьми с самого начала человечества. Но нет. И они меняют правила и сюжет буквально внутри самой игры налету по нескольку раз. И хотя глупые магические правила, которые ограничивают вампиров и сверхъестественный мир который назывался "завеса" были сняты. Появилась Инквизиция. Ставшая новым бугименом. Она везде, она бдит, но при этом они тупые как пробки, ничего не видят и не знают, пока сюжету это не понадобится. В этой редакции было всего три линейки, Вампиры, Оборотни и Охотники, которые двигались от плохого к ужасному. Игроки постоянно критиковали все решения разработчиков и боялись, что новые линейки игр могут выйти ещё хуже. Поэтому те решили не продолжать, и сразу выпустить новую редакцию. И теперь, все начнется снова, но уже в редакции 6. И особенность этой редакции, что World of Darkness теперь финансируется The Wizard of the coast, и является частью мультивселенной Dungeon and Dragons.

==================================================================

Сейчас игра не имеет никакого отношения к сюжету Мира тьмы и Вампирского маскарада, поэтому играть, чтобы приобщиться к этому миру уже не получится.

Это так же не вампирская игра. Вампирский сеттинг, не смотря на высокую детализированность, сделан очень плохо. Вампиров просто переставляют с место на место, и говорят - Вот теперь всё изменилось, эта ваша новая реальность. Живите как-то, пока мы снова не устроим перезапуск и всё снова изменим. Камарилья, Шабаш и даже Анархи, не смотря на своё влияние, ни на что не влияют. В пятой редакции это доходит до абсурда. Вернули вырезанных из сюжета Шабашистов, которые просто ходят по городам и вырезают местное население вешая их на провода. Но от всего человечества это всё скрывается, а Инквизиция без понятия кто это сделал и что можно тут поделать. Это настолько тупо и нелепо, что только одни негативные эмоции вместо слов.

Сами кланы в игре это популярные архетипы, которые были популярны в 80х и 2000х. Причем, многие из них просто взяты из какого нибудь злого архетипа превращенного в вампиров. О ночных маньяках ходят легенды - клан ночных маняков. Злые культы которые служат всяким сотонам существуют - вот тебе клан вампиров сотонистов. Влад Дракула? - Да ваще, вот тебе пять кланов вдохновленных Дракулой. И это привело к полной неразберихе с кланами родословными, которых было много, они были малоизвестные, мало интересные, а последующие редакции даже старались их больше не упоминать. Никак не меняя проблемы, которые уже существуют с кланами и сюжетом. 

А из-за того, что вампиры это первичная основа Мира тьмы, все их кланы отражают и другие линейки, такие как оборотни, феи и маги. Поэтому найти тут самостоятельных и интересных вампиров не получится. Это всё театр живого действия, где у каждого актера своя твердая роль в виде клана, от которой они не могут отойти. Даже если в лоре много раз говорится, что они должны. Но сам же лор потом противоречит этому.

При этом Vampire: The Masquerade - Bloodlines это отличная игра в своей глубокой атмосфере и иммерсивности. На тот момент, это казалось лучшим что может произойти в мире игр. А самое печальное то, что игра вышла в 2004 году, а современные игры до сих пор не могут быть такими же иммерсивными и атмосферными. Хотя Bloodlines, задала им минимальную планку.

Музыка и атмосфера. Мне хотелось продолжать играть и изучать окружение. Скучно совсем не было.Иммерсивность. Игра позволяет проходить уровни разными путями, а разные кланы дают разный игровой опыт.Игра отражает моду и веяния прошлого. Лично у меня от игры всё время было ощущение старых сериалов.Увы, это лучшая сюжетная игра по Вампирскому маскараду, и лучшее воплощение третей редакции. Все остальные игры по миру тьмы это очень плохо написанные каноничные фанфики, каждый из которых более плох чем предыдущий. А Bloodlines 2, не смогла даже достигнуть минимальной отметки качества. Но помимо ада разработки тут можно обвинить и пятую редакцию. Это также лучшая игра про вампиров на данный момент. Не знаю, на что рассчитывали такие игры как DARK и Vampyr, когда примазывались в Bloodlines. Игра совсем не такая разнообразная и иммерсивная как кажется в начале. Только три клана отличаются друг от друга геймплейно, а Вентру, тореадор и Бруха идут по одному пути. Хотя и получают несколько разные реакции.В игре есть пара очень неприятных игровых и сюжетных моментов, которые игрок заранее не знает. Но выполнив этот квест сразу после получения, они теряют возможность получить дополнительные очки.В целом, боевые персонажи в очень невыгодном положении почти всю игру. Игра дает дополнительные очки если проходить уровни без убийств, без поднятия тревоги и собрав все улики. То есть, ходить нужно только по стелсу, изучать всё вокруг и даже не использовать боевые навыки.Последняя часть игры уже ставит социальных персонажей в невыгодную ситуацию. Если вы не качали боевые умения и навыки, вам будет ну очень тяжело, из-за того, что вся остальная игра будет состоять из битв с боссами. Графика и интерфейс могут оттолкнуть игроков своей корявостью.Игра очень плохо отражает быт и жизнь вампиров. Точнее, совсем никак не отражает. Если не знать лор маскарада, может казаться, что у вампиров всё работает и всё схвачено. Но на самом деле вещи происходят либо потому, что магия. Либо потому, что так надо сюжету. Именно поэтому новорожденный вампир за неделю переворачивает всю Калифорнию - и это канон.
11 октября

+2
Prince of Persia: The Sands of Time
Пришло время взрослеть.

У кого-то Assassin's Creed стал началом движения для неокрепших юнцов попробовать паркурить, но для меня это был Prince of Persia. Только это была не эта часть, а её продолжение, которая слишком отличается от тона исполнения. Так или иначе, игра представляет собой прекрасную сказку, где молодому принцу необходимо исправить роковую ошибку спланированная визирем его отца, чтобы осуществить свои личные мотивы для победы над временем. Благодаря кинжалу времени, способная на несколько секунд возвращать время вспять, и сомнительной, в плане доверия спутнице, которая будет вас раздражать на протяжении больше от основного хронометража игры так, будто бы она уже для вас является женой. Ну и как же без паркура, являющийся самым главным геймплейным элементом, который необходимо отточить до совершенства ради завершения истории. Всё это делает игру действительно уникальной для своего времени, где для нашего времени будет казаться уже слишком устаревший, но по-прежнему остаётся вневременной классикой.

2 ноября

+2
Twisted Tower
Атмосферно, но скучно.

Главный недостаток игры — она слишком уж лёгкая. Twisted Tower меня зацепила во время одного из фестивалей в Steam, и демка обещала мне весьма задорный и динамичный бумер-шутер с интересным арсеналом, разнообразным бестиарием и динамичным мувментом. И по сути, в релизной версии всё это осталось. Вот только врагов на игрока игра выпускает настолько мало, что в отлично задизайненных пушках и неплохом передвижении становится довольно мало смысла. Заходя на арену, можно просто встать на месте и без каких-либо усилий постреливать вяло спавнявшихся болванчиков. Кроме шуток, если бы я один раз не улетел в пропасть во время платформинга, я бы с первого же раза выбил ачивку на прохождение без смертей, хотя точно помню, что демка заставляла меня попотеть.

Вот к чему у меня (почти) нет нареканий, так это к левелдизайну и общему стилю игры. Атмосфера жуткого и безумного цирка тут во все поля, а уровни весьма лихо закручены и наполнены секретками, искать которые действительно интересно. Единственное, к чему хочется в этом плане придраться, так это к поездкам на вагонетках. На них креатива у автора явно не хватило, они медленные, скучные и ощущаются лишними на фоне куда как более динамичного платформинга.

Но да, всю малину портит тот факт, что игра слаба именно как бумер-шутер, и ожидал я от неё большего. Тем более что проходится она всего за 4.5 часа, и то это при условии, что я задерживался на уровнях, стараясь найти побольше секреток. Да, в игре есть задел на реиграбельность, и после её прохождения на некоторых уровнях открываются альтернативные пути, но желания пройти по ним у меня не возникло. И да, можно сказать, что мои ожидания — это мои проблемы, но всё-таки эти ожидания возникли не на пустом месте, а после демки, которая по идее и должна показывать, какой игра будет. Так что могу посоветовать игру лишь тем, кто ищет небольшой и простенький, но атмосферный и красочный шутерок на пару вечеров. Любителям же жанра бумер-шутер я бы рекомендовал пройти мимо.

Атмосфера и левелдизайнЛёгкие и скучные бои
11 октября

+2
Earth Defense Force: World Brothers 2

Детский аналог оригинальной игры. В целом, этим все сказано.

Сюжет надоедливый и в традиционных для японского медиа манерах повествует о важности дружбы.

Геймплейно максимально напоминает оригинальные игры, с поправкой, что первое прохождение совсем простое (даже на самой высокой из доступных сложностей) и не вызывает никаких проблем. По аналогии с играми Лего можно собирать новых персонажей на миссиях: это дает новое оружие, новые ультимативные способности и новые скины.

На кампанию ушло порядка 20 часов, но, говоря честно, надоела она часов за 5. Разнообразия практически нет, карт очень мало. По сравнению со старшим братом масштаб чувствует не так хорошо, эпичности не хватает.

Стиль игры напоминает воксельный, но разрушаемость практически отсутствует.

Итог: не знаю для чего игра существует, я бы рекомендовал играть в игры основной линейки. Но долю фана получить от проекта можно.

20 октября

+2
Resonance: A Plague Tale Legacy
Нить Ариадны

Насколько это «не Plague Tale»? С одной стороны – смена протагонистки, солнечные средиземноморские локации, отсутствие крыс и внешняя изолированность истории – говорят о том, что связь с серией будет чисто номинальной. С другой – она всё же есть. Похожие сюжетные мотивы это подтверждают.

В целом развитие лора и персонажей мне кажется удачным. Мир ощущается шире, и в начале этого путешествия нет чувства беспросветной удушающей мрачности. Пиратские мотивы поначалу уводят атмосферу в сторону авантюризма и приключений, при сохранении надвигающейся тени из прошлого. Нагнетание атмосферы при этом вполне работает, но до определённого переломного момента сохраняет первооткрывательское любопытство.

По мере раскручивания сюжета (он простой, да, но эмоционально насыщенный), как полагается, локации становятся мрачнее и опаснее. Свет, который в предыдущих частях служил для отпугивания крыс – по-прежнему играет важную роль в простых головоломках и позже – погонях.

Обновлённая боёвка вполне справляется с задачей и хорошо сочетается с образом Софии: у неё были наставники, она уверена в своих силах и не боится открытых стычек. В этом заключена одна из граней контраста с Амицией.

Лэни тоже не отстаёт: напарница реализована прекрасно. Она участвует в решении головоломок, вступает в драки (на сложность это никак не влияет), просто осматривается и может делиться своими соображениями как в качестве подсказок, так и просто в рамках создания необязательных эмоциональных моментов. Например, обсуждение названия будущего корабля или сетование о потерянной счастливой монете. Пожалуй, Лэни немного не хватило времени в ранних главах, но мне всё равно было легко поверить в их с Софией дружбу.

Локации на протяжении всей игры невероятно красивые. Некоторые из них показаны в воспоминаниях и в настоящем – это показывает разрушительное влияние времени и следы прошлого сражения. Механизмы выглядят весьма материально: движущиеся цепи, вода и противовесы создают иллюзию, что они действительно работают. Сопровождающая музыка – одна из самых мощных сторон игры – неотделима от событий и антуража, и добавляет выразительности.

Значимый минус – прятки от монстра задизайнены так, что хотелось оторвать руки всем причастным. Поиск пути часто превращается в бесконечные пробы и ошибки, потому что невозможно на ходу сориентироваться, прежде чем схватят за седалище. В целом не люблю прятки от неуязвимого врага. С постановочными погонями такой проблемы нет: они зрелищные и ощущаются честными, при ощущении постоянного преследования.

Но это лишь малая часть игры – в целом исследование и несложные головоломки приносят только приятные впечатления.

Ближе к концу в некоторых локациях нас направляет светящаяся нить – и это кажется мне довольно прозрачной метафорой в связи с историей про лабиринт. Присутствие этой детали может дать очевидную подсказку к направлению сюжета.

Привязка к основной серии тоже всё-таки присутствует, как и очередная история носителя и защитницы. История Софии – не изолированное приключение. Теперь её образ стал более ярким и значимым, а одно из её украшений приобрело особый контекст.

Локации: визуальная составляющая, простые антуражные загадки, исследование МузыкаРасширение мира серии София носит все безделушки сразу!Прятки немного задушили
11 октября

+2
Watch_Dogs
Blackout

30 часов кайфа. С этим наборов ключевых модов и с dlss 5.0 на катсцены. Впечатление от игры отличные. 

20 октября

+2
Rayman: Origins
Очень советую к покупке

игра классная и хорошая Если хотите поиграть в платформер Это лучший вариант. НО игра сложная такая А то если вы покупаете Ребёнку 3 года где-то пять лучше не советую. Ещё есть вторая часть но она не такая классная довольно первая Вот это очень хорошая прям

Это очень хороший платформер и очень красивый прям бомбезный самые классные саундтрекНемного сложный
20 октября

+2
Gal Guardians: Demon Purge

Неожиданный спин-офф, побольше бы таких. Годный 2д-экшен, который можно пройти не играя в оригинал, но нужно быть готовым к кринжу, если вы не по пошловатым школьным комедиям.
В ко-опе игра совсем расцветает. Разве что сложность больно кусачая, благо менять уровень сложности можно на любом этапе игры при загрузке сохранения

Интересные враги и боссыХороший саундтрекБогатый арсенал у обеих героиньКуча секретокПолное отсутствие карты уровней и трекинга сбора вещей, без гайдов собирать секреты будет нереальноОчень неравномерная сложность, местами слишком высокая цена ошибкиТрехфазный финальный босс без чек-поинтов
26 октября

+2
Cuphead
ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ СЛОЖНАЯ

 

Игра сделана очень качественно: никаких лагов или технических проблем, всё работает отлично. Однако проект действительно очень сложный. Если вы выбираете игру для маленького ребёнка, я бы настоятельно не рекомендовал её к покупке — она может оказаться не под силу

20 октября

+2
Industria
Лагающая килька-калька на халф лайф 2 на 4-5 часов

Визуально это вылитая халва, только с вражиной из атомик харт (роботы, манекены, взрывающиеся мусорки, как угодно). Проходится часа за 4-5, сюжет вроде есть, а вроде и мех, геймплей вроде есть, а вроде и мех.

Вот чего тут точно нет, так это оптимизации. Картинка не сказать чтоб технологичная, а до 5 фпс может пролагивать в абсолютно рандомных местах. И это она сделана на четвертом анриале, типа, на нем был Владик Брутал (сделан который и красивее, и шустрее, и лучше), ну значит можно же постараться. Но нет, тут и фпс убогий, и по локациям в глаза бросаются дыры в текстурах. Короче общая картинка ну норм, но стоит надеть два очка и видишь как все подсыпается как наполнитель в лотке. Но хрен с ним, Барсик смог купить автомобиль, и разраб захотел сделать игру, воплотить задумку так сказать, закроем глаза на техно-состояние. Че по задумке?

Так как я проходил игру в период с часу ночи до 7 утра я естественно срал и на записки, и на немногочисленные диалоги типа "а ты хто? а я вот да! а ты получается хыы)) ну да да я))) ну блин не надооо(( надо(((". Изредка отходя от сонного паралича видел что тут по сюжету какая то история про деда которому на жопе ровно сидеть не хотелось, взял, создал машину времени и из за него через Берлинскую стену прорвалась армия китайских секс-роботов и образовала грехстаг или типа того. Кроме 3-4 вариаций робошлепов нпс тут нет, экономия беспощадная. Хотя нет, вру, один раз я короче шел по миссии, залез на крышу, бегую бегую по ней, дошел до какой то деревянной птицы, при прицеливании на которую высвятилось что его зовут Борис или типа того, а потом обернулся и реально обосрался. Огромная елда шагает по городу, ПРОСТО ИЗ НИОТКУДА РЕАЛЬНО родилась тварь черная (расизм осуждаю) и НИКАКОЙ реакции от персонажей, никаких возгласов типа "емае дядя степа а ты куда", никакой заметки. В момент пока я пытался поднять банку энергетика чтоб прочесть с чего меня так шшторит сука, он успел раствориться в воздухе и пропасть, и это просто чтооооооооо ваще. Вот клянусь невинностью знакомых детей Майкла Джексона, ни разу не видел больше подобной херотени.
Это я уже щас пока пишу еще раз задумался, загуглил, а в игре то оказывается обьяснено вроде что это какие то библиотекари. Ребята, я был пару раз в библиотеке, нихрена не похожи, в библиотеке у нас была вечно недовольная орущая тетя Шняга, которая на тебя как обезьяна в супер манки болл покатится если ты посмеешь возмутиться убогим состоянием компьютеров в ее зале. Как же я заколебался с ними, ты прикинь, зашел, на коленях полы протер у ее ног, прошу нормальную систему потому что через 3 часа поезд до дома, через 2 часа проверяющая работы уходит с территории, а сраный библиотечный высер запускается в систему пол часа, так еще и в виндовс-профиль заходит часов 8. А пока он включается его трогать нельзя, ведь "ты че обормот страх потерял, нельзя на пуск выключать, сиди и жди пока прогрузится а потом через пуск - завершение работы". Ну закажите зионы с алика, все деньги мира все равно не своруете, хотя бы стабильный вайфааай дайтеее, ну за что мне это все ссукаа.

А да, так, игра, да. Ну короче сюжет тут может хоть Спилбергом написан и прочитывая его даже будет казаться что он интересный, но мое внимание никак не направляют на какие то важные и интересные моменты, ничего в мире не по сюжету не происходит, а читать я уже разучился и впадлу. По сути то мне вроооде кааак пытаются рассказать историю через мир, но все что мне запомнилось это... а не, ничего не запомнилось. Были просто пара красивых мест на локациях но нихрена в памяти нет и мураши не пробежали. Считаю что это плохо, возможно неплохой сюжет крайне слабо раскрыт и подан на мой взгляд.

По оружию - Пестик, автомат, дробаш, винтовка, кирка, вродь все. Ну норм, еще бы подточить и норм такой халф лайф стайл. Добавить особо нечо.

Ну чо там в сухом-полусладком остатке. За 50 рублей чудес ждать не стоило изначально, но я понадеялся что будет поинтереснее. Увы, увы, не зацепило, а говорят еще и сиквел вышел хуже этой, че там нагородили уже и не узнаю скорее всего. Но если на распродаже увидишь первую часть, то бери и пошупай ее сам, ноо только если конфиг пк минимум на ртх 6699 и типа того

Достачно красивая картинкаОтносительно быстрое прохождение. Даже эсли удовольствие будет сомнительное, то она кончится не успеешь ты задуматься об этомТема путешествий во времени раскрыта Никак, сюжетно могла бы зацепить, но это как рыбачить в луже типа, карась не пойдет
26 октября

+2
Clive Barker's Hellraiser: Revival

не понятно что делать, все познаеться методом тыка всего и 10ками смертей, удалил игру примерно под конец где бегаешь от луча.

графика понравилась, что то новое. за это пол зведыглупые головоломки
26 октября


+2
Ultimate Mortal Kombat 3
Ultimate Mortal Kombat 3 — это просто 5 из 5, абсолютная классика и чистый кайф!

Игра сделана идеально: мясо, кровь, сумасшедшая динамика — всё на месте. А фаталити Кунг Лао с его фирменной шляпой — это вообще отдельный шедевр, ради таких моментов я даже специальный джойстик себе заказал!

Правда, есть один важный нюанс: при маме лучше не играть, а то не поймет такого количества жестокости на экране. Короче, игра нереально крутая, боёвка топовая, всем строго советую к покупке!

20 октября

+2
Control Resonant
Играть было интересно, но привкус разочарования есть

Первая часть была атмосфернее, локации круче, нарратив плотнее и интереснее.

2/3 игры держатся на вознаграждающем эксплоринге, хорошей прогрессии и экономике, отчасти на боевке. Потом ближе к концу это начинает казаться гриндовым, бежишь к финалу и получаешь еще и слабый финал до кучи с абсолютно отстойным саундом на титрах (в самой игре крутые треки звучали). Это нормально так смазывает впечатление.

В игре были и крутые локации периодически, и несколько мощных сцен, но все это тонким слоем размазано по игре. Нет того ощущения эпичности и загадочности, что было в первой игре до самого конца. События происходят в рутинных декорациях с рутинным финалом.

Самая живая и крутая сцена в игре - караоке.

Сам Дилан - норм ГГ, претензий нет. Лэнгстон очень хорош. Поуп ухудшили. Зои хороша местами (воодушевляющий разговор с Диланом ближе к концу топ), но не могу сказать, что у них хорошая химия с Диланом. Джесси не раскрыта. Дарлинг слишком плоский стал.

есть сильные сценыесть сильные трекикачественные игровые системы на 2/3 игры и их синергиямини-диалоги у разных персонажей в Remedy по-прежнему умеют хорошо писать и озвучивать, особенно озвучиватьтемп нарратива такой себе и его наполнениеплоский финалтреки на титрах, все триигровые системы не доживают до конца игрыотсутствие атмосферы
27 октября

+2
Rayman Legends
Очень классная игра и полный кайф по музыке

Саундтрек тут просто прекрасный, атмосфера шикарная — я реально просто орал, это полный отвал башки! Но если сравнивать, то первая часть, Rayman Origins, была гораздо лучше. Кроме того, на Nintendo Switch играть вообще скучно, а на Switch Lite из-за маленьких стиков получается очень неудобное управление. Но сама по себе игра всё равно довольно классная. Короче, всё супер, к покупке точно советую!

20 октября

+2
Death Stranding 2: On The Beach

Короче, Death Stranding 2 сильно оказуалили. И она невероятно длинная и унылая. Это как Persona 4. Реально симулятор работы. Я, похоже, это не пройду. Хотя я даже первую часть прошёл. Похоже, надо признать, что это даже хуже первой части. Это очень печально. Потому что это могла бы быть очень крутая игра. Но все проблемы из первой части сохраняются. И всё крутое, что было в геймплее, сильно упростили. Я до последнего надеялся на лучшее, но чем дальше проходишь, тем унылее. Абсолютно удушающие диалоги. Абсолютно всё равно на сюжет. Геймплей — просто езда из точки в точку. И нет, я не упрощаю, когда преподношу это так. Здесь нет изысканного симулятора ходьбы и менеджмента грузов на спине. Здесь вообще все расстояния преодолеваются в основном на транспорте. Я постоянно на машине. А про репетативность перестрелок я вообще молчу. Это полный ужас. В общем, очень печально за эту серию игр. Она могла бы быть гораздо лучше. Всё настолько плохо, что 99% инструментов в игре не нужны. Нужен только пулемёт. И пикап. Вообще ничего не нужно: ни лестницы, ни гранаты, ни этот гробоплот, никакие стелс-оружия не нужны, ничего. Очень жаль.

12 октября
1 2 ... 19 20 21 22 23 ... 50 51
из 51 страницы