Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged
Отличное переиздание классического квеста

Про Broken Sword слышал много, но сам ни разу не играл. Оригинальная игра (как и её режиссёрская версия) прошла мимо, поэтому выход ремастера показался хорошим поводом ознакомиться.

В итоге это оказался весьма интересный квест про тайные общества, заговоры и древние артефакты. Квест местами состарился и кажется наивным, но всё равно увлекает разнообразными загадками, интересными персонажами и хорошим юмором.

Из недостатков разве что финальная глава слегка подпортила впечатление. Концовка игры слишком сумбурная: по факту нужно решить всего одну головоломку, а затем посмотреть ролики. Также роман между героями показался слишком форсированным, хотя для приключенческих историй того времени это было вполне характерно.

Впрочем, Broken Sword — это всё равно хороший классический квест, которых в последнее время не хватает.

Отдельно хочется отметить хорошее качество переиздания. В игре можно переключать между обновлённой и оригинальной графикой, что позволяет оценить, какая работа была проделана. Все задники и персонажи были нарисованы с нуля. Где-то добавились новые детали, и картинка стала гораздо интереснее. Также понравилась система подсказок внутри игры. Если игрок где-то застревает, то он может спросить у игры намёк, в каком направлении двигаться. Если этого мало, то можно получить более конкретный намёк. В третий раз игра уже предложит конкретное решение. Между этапами предусмотрен таймер, который даёт игроку возможность подумать и самому прийти к решению.

Увлекательный сюжетИнтересные головомкиХорошее качество переизданияСкудный финалСлабо ощущается химия между героями
25 октября


+8
Earth Must Die
Пенис! Писюн! Пиписька! АХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХА!
Как водится стульев два. Оба перевёрнутые. Присаживайтесь.
Как водится стульев два. Оба перевёрнутые. Присаживайтесь.

Представьте малахольный коктейль в котором взболтали ЛукасАртс тайп щит, Императора Ламу, Мегамозга, Ларри Лафера и что там ещё в детстве повлияло на авторов.
Единственный вопрос который должен вызывать столь лютый инсайт: Куда вам платить все мои деньги?
Однако по злой иронии единственный вопрос, что остаётся после этого китча: За что?

Вы у меня умные. Сами уже поняли какую участь мне выбрала судьба.
Вы у меня умные. Сами уже поняли какую участь мне выбрала судьба.

Земля Должна Умереть отчаянно старается мимикрировать под проекты из кавалькады золотой эпохи квестов. Но в отличии от Робустов, что Локомотивом въехали в рептильный отсек нашего мозга. У студии Пятый Размер Игры не хватает ни таланта, ни желания стяжать не то что заявленные высоты, но даже соседнюю опушку.
В результате мы оказываемся между загадками, которые затребуют последние три извилины пережившие тиктоковую лоботомию и сюжетом, что словно щуплая деваха с тату на ключице и винищем в руке, безысходно пытается выглядеть умнее чем он есть. Вставляя очередное бонмо авторы очень хотят почувствовать себя прозаиками, что своим постмодернистским пасквилем рушат сам фундамент этой несчастной индустрии.
Но знаете что?
Не стоит бить себя в грудь, если в кулаке нет Перчинки.

Возводя свой Содом авторы безудержно пытались впихнуть в хронометраж буквально всё, что у них накипело на душе.
А кипело если честно не очень. Так... Скорее разогрели в микроволновке. Нарратив проносит нас сквозь поблёкший калейдоскоп из клише, трюизмов и членов. Никак не подготавливая к следующим сценам (и членам). Даже не давая прочувствовать момент (и чл...). Давно отслужившие шаблоны для мизансцен сменяют друг друга быстрее чем успеваешь их заметить, лишь для того чтобы сценарист успел вставить (кхм) очередной сардонизм о том как скучно пишутся сценарии, как исписался этот жанр и как он глубоко (кхм) заглотил (кхм-кхм) гнозис нашей бренной реальности.
Знаете... Я могу ошибаться, но есть у меня подозрения, что ему просто не нравится то чем он занимается.

Я бы мог долго растекаться мыслью по древу, о том насколько выхолощенные (кхм) современные артисты. Но я уже сделал это пока отдыхал в Аркадии. И добавлять что-либо к этой мысли нет нужды.
Если бы не толковая работа с визуальным обликом этого Фриказойда можно было спутать с дебютным проектом команды от которой даже в Ubisoft отказались. Однако внезапно студии разработчиков без малого 20 лет.
Оказывается именно они склепали  Lair of the Clockwork God. Что с первых же секунд старалась сыграть ровно на тех же постмодернистских нотах. Наверное будет справедливо сказать: старую собаку новым трюкам не научишь.

Я так понимаю это тоже метакомментарий. Крайне красноречивый должен отметить. Видится мне Пелевин про сценариста сказал бы "дитя унылого секса".
Я так понимаю это тоже метакомментарий. Крайне красноречивый должен отметить. Видится мне Пелевин про сценариста сказал бы "дитя унылого секса".

И вот знаете в чём ирония? Даже с учётом всего выше сказанного, искренность тут чувствуется. Хочется верить в интенцию людей, что над этим работали.
Нелепая ситуация: Я всю дорого обрушивался на игру а хоронить не хочу, я зажрался или наоборот?
Создатели регулярно стараются развлечь игрока. Это правда. Они искренне пытаются выделиться. Просто иногда так бывает, что на выходе ты лишь выёживаешься.

Вот и выходит, что на поверку эпатажные рок-звезды оказываются обычными версификаторами. Они словно намеренно игнорируют базис работы с творческим продуктом, искренне считая себя выше этого. Вдохновившись фрондёрским вбросом Тарантино, что говорил: "правила в нарративе нужны чтобы их нарушать". Совсем позабыли, что чтобы нарушать надо эти правила сначала понять. Вам же лучше послушать Шекспира: "Даже мёд становится горьким, если переполнить им ложку".
Сквидвард Завоёвывает Землю - это соус без гарнира. Аттическая соль без самого блюда. За двадцать лет в индустрии эти горе-бретёры так и не поняли как пользоваться дозатором. А я искренне пытался полюбить эту игру но...

... Мне остаётся только сделать это и ждать взрыва. И желательно больше не своего ( ͡° ͜ʖ ͡°)
... Мне остаётся только сделать это и ждать взрыва. И желательно больше не своего ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Зато минет сценарист делает отменный.Иначе откуда настолько беззубое повествование?
25 октября

+1
Nine Parchments

Задумка веселая и местами от Nine Parchments можно даже получить удовольствие, но все геймдизайнерские косяки слишком сильно тянут игру на дно. Тут и полная невозможность контролить, и враги-губки, и враги-щитовики, и спам аурами неуязвимостями, и пустая прокачка, и постоянные падения в пропасти, и низкая подвижность героев, и раздельная прокачка у всех персонажей, и проклятый ФРЕНДЛИ ФАЙЕР. Под конец игру доташнивали уже, проходить ее еще раз другими героями нет никакого желания.

25 октября

+3
The Entropy Centre
Приятная игра, но…

Приятные головоломки, которые не душат, но местами их слишком легко сломать, обойдя препятствия по стыку текстур в стене.

Приятное окружение в стиле Portal и Control, но за пределами зон испытаний мир не сильно раскрыт.

Приятная история, но диалоги будто написаны под надзором HR’ов. Взаимодействие ГГ и местной Siri вызывает лишь кринж, только полное отключение речи чинит эту проблему.

Приятное разделение на зоны головоломок и переходы между ними, но чекпойнты расставлены местами как попало и из-за смерти в воде приходится подолгу бежать до начала испытания.

В целом достойно, грамотно и аккуратно, надоесть не успевает, и будто бы есть задел на сиквел.

25 октября

+1
Dave The Diver

Глубоководная рыбалка, как кор механика, обвешанная всем чем только можно -  от менеджмента ресторана до битвы кайдзю. И это все и выглядит круто, и вплетено нормально, и играется очень даже весело.

Чуть минусанул за скучную концовку основного сюжета и, так называемое перенасыщение, из-за которого не захотелось проходить сюжетное дополнение.

П.С. Так понравилось, что это, наверное первая пройденная мной инди игра после Хотлайн Майами

25 октября

+3
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Кризис идентичности

Попытки в survival horror и стелс здесь только раздражают. Это должен был быть олдскульный шутан в духе Painkiller.

Эстетика вселенной, визуал без купюрНормальный сюжет, хоть и несколько косплеит первый фильмУстаревший экшн середины двухтысячныхПримитивный стелс/ИИПатронов вечно не хватает, поиск ресурсов в каждом углу сбивает темп прохождения
25 октября

+1
Mafia: The Old Country
Рельсы, рельсы... и даже без шпал!

Ну просто импортозамещенная "Смута" какая-то. Скрипты на скриптах и скриптами погоняют. Мир настолько открыт, что даже в кювет улететь порой нельзя(я понимаю, что это сюжетная игра, но красавица-Сицилия должна была быть доступна для исследования хотя бы немного).

Как только я начал играть, подумал про себя "Наконец! Я так люблю истории про "из грязи в князи"". До это ощущение было буквально несколько глав, далее сюжет пошел как будто невпопад, сопровождая меня наполовину(а то и больше) нераскрытыми персонажами и повсюду висящими чеховскими, даже не ружьями, а водяными пистолетами.

Весь геймплей - связка из смолтолка, езды на машине/лошади, полукривого тира, и босса с ножом.

Графика возможно не до конца раскрылась на моем железе, но вот анимации... Просто шок для игры 2025г.

Конец, несмотря на тупейшие решения гг, сначала даже немного понравился, но после эпилога решение выставить около-максимально низкую оценку вернулось.

25 октября

+2
Metro 2033

Не большой любитель бродить по темным туннелям и отстреливать мутантов в них, но игра мне понравилась. И хотя я помнил развязку по книге, пройти это приключение было интересно – удивился тому, как меня затянуло.

Но..но

Я выбрал худшее время для прохождения игры – за несколько дней до next-gen патча. Прошел около половины, а потом обновление сломало игру – перестали работать загрузки с чекпойнтов, игра просто вылетала на рабочий стол (буквально мем с кланяющимся пингвином).

Я перепробовал примерно всё (спасибо нейросети), но ничего не помогло. Либо начинать прохождение заново – тогда чекпойны работали, но мне не настолько понравилась игра, либо каждый раз загружаться с начала главы и перепроходить кусок, что довольно утомительно. (аксиома Эскобара, получается)

В итоге с горем пополам добрался до Башни, но после двух нелепых смертей = откатов к началу главы, у меня опустились руки и досмотрел финал на ютубе. средний палец, 4A Games. 

Кроме этого несколько раз не срабатывали скрипты, были баги на лестницах и с ПНВ – я бы даже закрыл на это глаза и на местами скомканный сюжет, потому что возвращаться в игру хотелось, но вылеты при загрузках и борьба с ними испортили весь игровой опыт.

24 октября

+1
Final Fantasy Resonance
Путешествие в 90-е

Я как ребенок 90-х могу сказать, что я вернулся в детство. Если бы я был американским или японским мальчишкой, для кого выход новой части Final Fantasy затмевал все события в подростковой жизни, то все это бы повторилось со мной и в 2026 году. Ламповая атмосфера игры, прекрасная стилистика и визуал, музыка от которой не устаешь при долгих битвах (играю на максимальной сложности), юмор, персонажи, прекрасная боевая система. Не хочу забегать вперед, но на данный момент, а я закончил 2-ю главу (и выполнил весь доступный на этот момент сайд-контент) это потрясающая игра, с душой, которая возвращает в мир инноваций 90-х, когда каждая новая часть Final Fantasy сводила с ума геймеров со всего мира.

Как же приятно окунуться в это время и почувствовать это прекрасное чувство волшебного приключения!

P.S. по мере прохождения (или скорее после окончания игры) дополню свой обзор.

P.P.S. пока что для меня это игра 2026 года!

Вайб FF из 90-хПотрясающий дизайн Великолепная музыкаБоевка мое почтение, очень разнообразная Неплохой сюжет, есть шутки и интересные побочные квесты
24 октября

+3
Call of Duty: Modern Warfare 4

Типичная калда, не больше - не меньше. Начало игры это просто шедевр: рэпчик, пролеты и пафосные солдатики.. А миссия в Северной Корее это одна из самых атмосферных миссий, прям чувствуется эта унылость, серость и страх в этой стране.

Ну и для меня, сюжетная арка Ко тоже одна из лучших. Сюжет стал масштабнее, теперь вместо всяких Урзыкстанов и  прочих выдуманных, карликовых стран, у нас реальная ВОЙНА и реальные СТРАНЫ. Хотя, сам конфликт показан не прям масштабно. Сев.Корейцы захватили один город, мы его под конец отбили, вот и усе. Что касается основного сюжета перезапуска серии MW, то я хз, сюжет прошлых частей я забыл, поэтому для меня это ощущалось так: движуха ради движухи. Аа, ну и у Макаровка батек появился, не удивлюсь, если в следующей игре и дед появиться. И еще, персонажи в этой части гибнут внезапно и это прям удивляет, без лишнего пафоса и т.п. 

Миссии  это сплошной тир, без каких-то либо интересностей в плане геймплея. Перед финалом дают поуправлять унылым бронетранспортером, и на этом все. Но отдам должное, миссия, где нас забрасывают в полуоткрытую локацию в тылу Северной Кореи, не пошла по стопам миссий в MW3, т. к. есть фастревелы и кое-какой интерактивчик в плане диалогов между вылазками.

Ну и напоследок скажу о том, что когда пошли титры, я уже разочаровался в игре, но все-таки игра просто обманула меня, и после титров был небольшой кусочек игры, который, в принципе, поставил точку над некоторыми моментами. Но и открытых дыр осталось прилично, видимо, для MW5.

Крутое началоПоддержка дуалсенсаНет ру озвучки
24 октября

+1
Nighthawks
Сумбурная неразбериха.

Я даже не думал, что игра может быть хуже чем официальные визуальные новеллы по Маскараду. Оказывается, что можно такую сделать.

Кажется я соответствую канонам готики
Кажется я соответствую канонам готики

Игра начинается как Вампирский маскарад но со спиленными лицензионными номерами. И сразу же превращается в какую-то ерунду. Нужно выбрать клан, после клана происхождение, потом вампирский дар и знания смертного. Но все это описано так дико, что вообще непонятно что я выбираю. Хорошо что есть маленькое выделенное описание внизу.

Игра состоит из двух проблем, это текст и геймплей. Текст это совершенно неразборчивый набор слов, который похож на графомань. Текст специально запутан и закручен, персонажи намеренно говорят как в бреду. Я читал, и абсолютно не понимал что я сейчас читаю, что за фигня происходит. И мне совсем не хотелось всем этим заниматься.

Геймплей полностью линейный и абсурдный. Игроку дается только один или два вариант взаимодействий с миром. В режиме расследования это особенно плохо из-за того, что игра не позволяет вернуться обратно, найти предмет и использовать его. Либо сохраняйся, обыскивай все в верной последовательности, найди предмет и используй его. Либо используй навык. Нет ни того и ни другого - потеряна возможность. 

В режиме исследования можно практически бесконечно ходить между локациями, но меню такое запутанное, что я сильно устал в нем ориентироваться.

Персонажи очень хотят оказаться интересным и загадочными. Каждое знакомство с новым персонажем идет по одному из двух путей: Они уже все знают про ГГ и предлагают свои услуги. Они игнорируют ГГ и ничего не будут говорить и делать, пока тот не выполнит их личный квест. При этом, все они ведут себя так, как будто им совершенно плевать на ГГ и при этом нечего скрывать. Мне совсем не хотелось с ними взаимодействовать, они утомительные и неинтересные.

Игра намеренно игнорирует личность игрока. Во время начала игры даже пол нельзя выбрать. Ты кто-то, которого обратили, и ты делаешь что-то для своего сира. Который может быть вообще мертв давно, по выбору игрока.

Я хотел почитать интересную вампирскую историю, а оказался в винегрете из текста, лора и механик, которые существуют тут только в качестве дизайн проекта. Любая визуальная новелла по Вампирскому маскараду по уровню качества намного лучше этой подделки. А вампирский маскарад со спиленными лицензиями это Red Embrace Hollywood, и даже эта старая визуальная новелла во много раз лучше этой игры.

Неплохая графика.Запутанный интерфейс. Что делает перемещение и взаимодействие с миром очень неудобным.Отсутствие атмосферы. Ни готики, ни гранджа, ни панка, ничего тут нет. Игра и не старается, а просто копирует эстетику. Мир очень скучный и намеренно странный. Вампиры и люди живут в одном городе, но никакая из этих тем и особенностей вампиров не исследованы.Лор это солянка из всего. Все мифы про вампиров правда, они боятся креста, не могут войти в дом без приглашения, не отражаются в зеркалах, фото и видео, солнце их сжигает (хотя казалось бы почему, ведь это никак не связано с вампирским мифом а появилось только в фильме Носферату)Однообразная и незапоминающаяся музыка.История фиксирована и очень плохо написана. Нужно найти кого не пойми кого, искать там непонятно где, чтобы сделать с ним то, непонятно что. И во время истории будут выборы, что и почему ГГ хочет это делать. Но из-за того, что никакого контекста нет, то непонятно что эти выборы вообще должны дать и какой вес иметь.
24 октября

+2
Warrior Cats: Clans of the Forest

это просто ужас, ожидала хорошую игру, а получился попил бабла

1) нельзя поменять управление, я более-менее привыкла к управлению стрелочками, подумаешь, авторская задумка, почему нет, но я потом глянула, а управление в настройках поменять нельзя вообще, это что за ужас

2) много невидимых стен даже в тех местах, где как будто можно пройти, но невидимая стена говорит ни-ни, пошёл вон отсюда

3) механика охоты такая же, как и боёвка, то есть ты буквально должен сражаться с мышью за право положить её в свой инвентарь, это что вообще (в моём первом бою мне ваще мышь пол хп снесла, я в шоке)

по графике ничего не скажу, из-за компа везде ставлю низкие, мне норм было, хотя лагало иногда люто, хз, из-за игры ли это или компа

по заданиям сюжетным хз тоже, первое побочное выполнила на лазание по деревьям, окей, затем главный сюжет начала, еле как выполнила, потому что оказалось, что прыгать на камни только на определённых дорожках с листьями можно, пока я поняла это, полчаса прошло, и я допрыгала до этой метки зловонючей на холме; дальше проходить задания не стала (правда, я ждала прям с первого задания сюжетку, которая интересную историю какую-нибудь рассказывать будет, но ладно, это уже завышенные ожидания пошли)

редактор прикольный, много разных вариантов элементов внешнего вида, мне понравилось

в целом игра сырой выглядит, ну не знаю, за 1300 рублей это прям мощно, максимум 300 за такую поделку; деньги вернула, хорошо, что только полтора часа наиграла

редактормеханика охоты (которой нет дефакто)невидимые стенынельзя поменять управление, нет настроекцена
24 октября

+11
Castlevania: Belmont's Curse
Castlevania is back!
Спустя столько лет я смог посетить комнату старого доброго Алукарда...
Спустя столько лет я смог посетить комнату старого доброго Алукарда...

Не зря я в прошлом году написал отзыв о Castlevania: Curse of Darkness, Konami прислушались ко мне и выпустили новую часть серии. Как человек, прошедший двадцать частей и множество различных метроидваний, скажу, что игра балдёж. Я с удовольствием 20 часов изучал неизведанные улицы Парижа и любимый сердцу замок Дракулы. Порадовало меня появление старых персонажей вроде Тревора и Леона Бельмонтов, Айзека, Харона, наличие отсылок на Гектора и Алукарда, а также возвращение суккуба, которая притворяется родным для героя человеком и пытается переманить его на сторону тьмы, как в  Symphony of the Night. С радостью я исследовал огромный замок, находил небывалое количество секретов и шорткатов, проходил платформинговые испытания, искал подсказки, чтобы открыть доступ к очередному боссу, и всё это под шикарный саундтрек с хоровым пением, часть которого состоит из ремиксов знакомых нам мелодий.

Да, игра не 11 из 10, у неё есть проблемы вроде порталов в зеркалах, о которых можно не узнать за всю игру, если не встретить королеву, прокачка здесь примитивная, оружие одного типа слабо отличается друг от друга, но, знаете, я получил немало удовольствия от прохождения, а после уничтожения Дракулы и открытия истинной концовки я встал с дивана и пошёл наслаждаться ночным небом, думая, что прекрасно провёл выходной. Благодарность Evil Empire за  отличный рогалик с Принцем и новую Кастлу и отдельное спасибо Дэнни Асади за прекрасный саундтрек в обеих играх.

Жду ответа от Игараси, хочется как можно скорее прикоснуться к его новой  Bloodstained.

Наконец-то новая CastlevaniaПриятный визуал и отличное звуковое сопровождениеОгромные локации, где спрятано немало секретов, которые хочется найти всеОтсутствие большого количества лута, который раньше нужно было менять каждые пять минут ради прибавки к силе двух-трёх очковЧтобы добраться к боссу, нужно решить какую-нибудь задачку или собрать предметы, иначе к нему не попасть. Это намного интереснее, чем простая пробежка до ареныНеплохие многофазовые боссы, к которым нужно подбирать билд через надеваемые амулеты, чтобы не остаться в начале битвы без всех лечилокВагон и маленькая тележка, что не вмещают в себя весь представленный в игре фансервисНесколько концовокБоевая система могла быть глубже, оружие одного типа отличается лишь уроном, разве что легендарные версии обладают какой-нибудь интересной пассивкойБлиже к финалу легко перекачаться в имбу, если не лениться исследовать локацииНе совсем очевидная система быстрого перемещения, зеркальный мир с порталами легко пропустить (советую приседать перед каждым зеркалом)Большое количество секций с непростым платформингом может многих отпугнутьПрокачку упростили до двух значений: защита и атакаСаундтрек нельзя купить отдельно в Стиме, его можно переслушать только в специальном приложенииКатсцены сделаны в виде красивых, но статичных картинок
24 октября

+2
Assassin's Creed: Mirage
Возвращение к истокам?

Мнение без знакомства с вальгаллой. Геймплейно игра хороша, сильный акцент на стелс составляющую, потому как в честном поединке 10 против Басима, наш герой слабоват. Особенно если речь идет про усиленных противников, кружить вокруг которых не самое интересное занятие. А против рядовых противников боевка из первой части как и обещали. 

Добавили ультимативную способность и странные перки по типу растворяющих противников ножей и взрывных ножей, технологии предков, которые смогли. Если не обращаться к логике и просто играть, то норм. 

Сюжет слабая часть, не вызывает сопереживания, персонажи не запоминаются как и их имена (возможно из-за того что этот период истории мне не близок, допускаю что кто-то из представленных персонажей интересные личности и другим было интересно, как мне когда-то увидеть Да Винчи или Черную бороду). Так и не понял мотивации Рошан , почему она так против была посещения храма. Из сюжета мне оч понравился последний час, когда как раз надо посетить храм. 

Мир кажется достаточно пустым и однообразным. В тех же истоках были разные звери, которые нападали на тебя. Хоть я и не люблю истоки и Одиссею из-за сомнительного ухода в сторону такого рпг, но мираж показал какие именно решения в тех играх успешные. 

Поймал себя на мысли, что мне захотелось поиграть в игру и не париться над сюжетом, вот для такого она подойдет. 

СтелсИстория про джина СюжетПустой мирПерсонажи Багдадские историиФарм спец знаков для разного рода подкупов npc, хоть можно пройти всю игру и без этого
24 октября

+4
Pit-Fighter
You want me, you love me, you hate me - I don't care.

В яме кипит первобытная битва - грязные, потные, мускулистые бойцы доказывают, кто мужественнее, ради денег, славы, трендов и секса. Плавные, грациозные, но брутальные движения - в каждом вздохе — вызов, в каждом взгляде — огонь, а толпа кричит, подбадривая бойцов.

Что-то я побаиваюсь ставить позитиватор к этой игре, так что сами поиграйте в этот шедевр.



Если вы понимаете, о чем я.
Если вы понимаете, о чем я.

24 октября

+2
Lords of the Fallen
Лорды Скукоты..

 Это  один из первых, если не самый первый Соулслайк, вышедший н фоне гремящей в те времена серии Dark Souls. Желание выехать на хайпе известной серии абсолютно понятно. И  хочется поподробнее разобраться, что получилось у авторов в итоге.

А получился довольно неплохой середнячок, который звезд с верху не снимает, однако есть ряд моментов, пусть и небольших,способных завлечь игрока в свой мир.

 Самое первое, что хочется выделить это графика, как по мне она лучше чем в  вышедшей на то время dark souls 2. 

В лордах сочная графика, доспехи, одетые на игрока приятно исследовать глазами,  увы, красивых сочных кадров в игре совсем немного, всего лишь 2-3 штуки за всю игру ( как в моменты перехода моста при достижении мира рогаров, также при подьеме к Антанасу ( Ананасу?)  на вершину цитадель, вид на горы открывается  просто охренительный, так и хочется кричать ''CINEMA!!'', к сожалению очень мало подобных моментов, большую часть игры мы проведем в катакомбах и мире Рогаров, в огромной башне

Геймплей, в целом более менее неплох. Конечно же, похож на Соулсы. Мы бегаем, кувырки, бьем оружием. Оружие в игре тяжеловесное, и с ним персонаж двигается, будто тащит паравоз за собой. В целом я здесь проблемы как таковой не вижу, поскольку в реальности тяжелое оружие и впрямь тяжелое ( простите за каламбур) 

А вот с чем есть проблемы здесь, это боссы. Они по большей части ужасны. Уверяю, вы почти никого из них не запомните , и по большей части убиваются с первой попытки, их мувсеты неинтересны, за ними не тянется интересная история, с ними буквально неинтересно сражаться. Максимум лично мне понравилось с Идолопоклонником и Стражем сражаться хоть немного, остальные боссы лютый мусор, даже говорить о них не хочется.

Сюжет, слава Богам понятен, он не сильно сложный, и его всегда можно в виде аудиозаписей,нашедших нами по ходу игры, прочитать в меню. За это отдельный респект, но за что, однозначно ДИЗ игре, это то, что для полного сбора всех аудио нужно начинать и проходить НГ +. Я максимальный противник такого несправедливого растягивания игры на нг +. Но Благо игра короткая и проходится быстро. 

Сюжет однако хоть и понятен, но не интересен, персонажи пресные, ничего интересного в них нету, но благо что хотя бы игрок понимает что он делает и почему, уже это радует.

Музыки в игре особо нет интересной, максимум два трека можно натянуть, это из меню, и во время битвы с боссами, именно на финальных стадиях который. Да здесь во время битвы с боссами одинаковые саунды, еще одна причина хейтить игру.

Но Хейтить лично мне совсем не хочется. Я ставлю игре 6/10. Да, до Соулсов им не хватает еще  довольно многого.  Отсутствие нормальных боссов, нормальных локаций ( в игре всего 3 локации. И их них интерес представляет собой лишь первая локация- Замковый Камень),   и нормальный музыки, и атмосферы заставляет тебя эту игру ненавидеть, но все таки, на разок погонять пойдет, кайф можно получить, особенно если после Соулсов не во что играть, или новичку при вхождении в Соулс серию...

ГеймплейБоевкасюжетСочная графикаБоссы отстойМузыки нормальной не завезли2/3 локаций это мусор, неинтересный для исследования
24 октября

+4
Castlevania: Belmont's Curse
Отцы жанра не поспевают...

С момента анонса я опасался что следующую номерную часть великой серии (пускай и давно забытой) отдают каким-то подмастерье. Чуваки отвечали за поддержку Дед Селс (даже не основаная команда) и дешманский Принц Персии. Не тот шикарный Prince of Persia: The Lost Crown от прошлой команды Рэйманов, а прогноённый всеми Роуг Принц оф Персия. И собственно опасения подтвердились. Если поначалу игра вполне хорошо игралась, классно выглядела, прекрасно звучала, то чем больше свободы давала то все болячки и неопытность каманды просто в ком накатывались. 

Куда не ткни везде всё плохо становилось. Левлдизайн пожалуй худший в жанре, ибо нет нормального фасттравела или быстрого передвижения по локациям, от чего бектрекинг в такую душнину лютую превращается. 3!! ТРИ!!! личилки на всю игру и на часовые забеги по локациям которые и не думают заканчиваться, и тянутся и тянутся, а музыка уже сума сводит ибо не меняется часами, никакой очевидности где "основной" маршрут из-за чего ты будешь в миллионы закоулков тыкаться и снова бектречить (прибавляем сюда худший фастревал и отсутствие быстрого мувмента, ибо у гг нет даже бега) и получаем просто духатину в квадрате.

Вообще удивительно получается. Отцы жанра, игры которые основали эти самые метроидвании, теперь прозябают в тени инди сцены которая в десятки и сотни раз лучше справляется с жанром. Последний Метроид Прайм (который еще и 17 лет делали лол) был крайне слабо принят, а новая Кастелвания практически во всём уступает современным королям жанра из инди сферы (Полый Рыцарь, Силксонг, Лост Краун, Ори Дилогия, Найн Соулс и прочие). От визуала до музыки геймплэя, левлдизайна и проработки мира. 

Приятный визуал и стильХорошая музыкаНеплохая боевкаКачественная озвучкаХудшая система сохранения в жанреХудший бектрекинг в жанреХудшее быстрое перемешение в жанреХудший левлдизайн в жанреНикакущие боссы (которые ёщё и по праздникам появляются)Бесконечно долгие локацииУжасная система сохранения
24 октября

+2
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition
Ну это просто шляпа. И даже не коловианская.

Речь именно о дополнительном контенте, добавленном с этой версией игры. Моды, которые не отключить, ломающие баланс и погружение. Все моды без озвучки, весь нарратив через записки. Вот пример контента некоторых модов:

- Добавляет заклинание разрушения "элементальный взрыв" по типу "пресс х ту вин", но не в веселом смысле, а просто насыпали циферок урона, чем удалили вообще смысл прогресса в этой школе магии и ванильных заклинаний.

- На 1 уровне можно найти драконью броню просто без напряга на трупе. В общем-то это и стало переломным моментом для меня, после которого я дропнула эту версию.

В принципе, если вы не хотите играть в Скайрим, как в игру с развитием персонажа, эти моды могут помочь, а ещё написать в консоли tgm и player.additem f 100000.

Одновременно с этим сюрвайвл мод очень хорош. Рыбалка - ничего, но до чего-то выдающегося или хотя бы достойного ей очень далеко. Элементы некоторых модов хороши, но все в целом - собрано кое-как.

Может, сами по себе какие-то забавные моды, ломающие баланс и которые "скачал по приколу, один раз попробовал и забыл", и не что-то плохое. Но для какого-то более-менее серьезного прохождения это не подходит. А контент anniversary edition - именно первый вариант.

Тогда зачем эта версия, если самый лучший мод - сурвайвл - и так раздали бесплатно владельцам special edition? Чтобы купить Скайрим ещё раз.

24 октября

+1
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine

Я считаю знаки вопросов Бичем современности, но здесь первый раз они сделаны на ура -70% содержат миниисторию, дополнительные задания или даже битву с боссом. Вариативность здесь не всегда интуитивно понятна для достижения хороших выборов и это отлично. И наконец игра не побоялась сделать действительно сложных боссов. В остальном - обычный ведьмак, всё на высоком уровне.

Задания винодельни. Куча рутиныЗадания ловчего. Куча рутины
24 октября
1 2 ... 18 19 20 21 22 ... 1862 1863
из 1 863 страниц