Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Gears of War

Я понимаю, конечно, что за 20 лет ожидания людей от игр и сами игры изменились. Но даже так я не могу представить, как на релизе игроки смотрели на коричнево-коричневые коридоры, серо-серых героев, индийский монтаж в катсценах и постоянную тряску камеры, слушали абсолютно одинаково звучащее оружие и беззубые ванлайнеры ГГ, выполняли миссии в духе "Доберись от КПП X до КПП Y, патамушта приказ!" и думали: "Господи, ну какая же база, лучше игр уже не сделают".

Для меня эту игру даже кооп не спас.

25 октября


+5
The Darkness
«Я долгое время жил во тьме. Я привыкал к ней, и в конце концов тьма стала моим миром.» (Сериал «Декстер»)

Балдёжная игра. Прям видно, что была сделана с душой, и к каждой детали подходили с энтузиазмом. Сейчас таких камерных и проработанных в атмосфере игр просто нет. Тёмный Нью-Йорк с его улочками и станциями метро передан аутентично до невозможности. Всё это окружение, люди, что встречаются в метро и снаружи, звуки — всё на высоте.

Играется тоже классно. Что мне нравится в играх Starbreeze, так это то, как они делают погружение через анимации, управление героем и подход к повествованию. Интерфейс сведён к минимуму, к тому же он динамичен. Также отсутствуют метки заданий и мини-карта как таковая; ориентирование основывается на полученной информации от окружения и разговорах с персонажами, благо в этом ещё и помогает основная карта, поэтому всегда понятно, куда тебе нужно идти.

Стрельба и использование «Тьмы». Так как в основном перестрелки происходят на небольших, а иногда и в запертых пространствах, неудобств от стрельбы почти нет. Если же перестрелки выходят на открытые пространства (Порт или Иной мир), то тут да, нормального прицеливания недостаёт. Арсенал не шибко разношёрстен, но зато есть возможность стрельбы по-македонски из пистолетов и ПП, что выглядит стильно. Два всадника Апокалипсиса из-за спины же по большей части выполняли функцию заградительного щита. Под конец игры они стали более полезными со способностью «черной дыры», а так способности использовались лишь в необходимости, ну и так, повырывать сердца с трупов=). Важная деталь: в геймплее большая часть отведена освещенности, ведь тьма теряет энергию на свету и восполняет в темноте, поэтому в перестрелках важным фактором является контроль освещения. Даже по сюжету это сыграет решающую роль. Кто знает, тот знает. Ну а так че, тьма играет больше роль второстепенного героя, чем участника действия.

История получилась интригующей и интересной, единственными, выбивающимися из повествования, на мой взгляд, являются эпизоды в ином мире, хоть они и отчасти обоснованы. На удивление, в такой линейной игре также нашлось место и для дополнительных миссий. Есть и простые, как с помощью простым людям, так и квесты по типу «пойди и убей» — классика. Также в игре какое-то немыслимое количество собирательных предметов в виде записок с номерами, и весьма часто можно услышать забавные ответы на звонки по ним.

Вроде как всё, что хотел сказать. Играл на Xbox 360, графика для своего поколения отличная, местами есть просадки FPS — почему-то для большинства шутеров того поколения это была норма. Также не стоит забывать про телевизор с клипами, фильмами и кучей эпизодов Флэша Гордона.

25 октября

+3
Toy Story 3
Мини игры, дикий запад и политическое высказывание со свиньей-президентом

Ладно, это на злобу дня вкинул чтоб ты такой "Ах ты сука умудрился политику приплести в ИСТОРИИ ИГРУШЕК". Хрюндель с пробкой в жопе животе тут всего лишь мэр, расслабляемся, возвращаем детей к экранам.

Не так много успел зачекать, потому что где то спустя часа 3 игры я зевнул так что моя копилка сама чуть не рассыпалась, поэтому эт самое, че я тут увидел:
- Сюжета здесь нихрена. 8 миссий, одна миссия где то минут за 15-20 спокойно проходится даже если тебя зовут Варя и ты норовишь сунуть во всё подряд свой длинный изогнутый как у еврея. Плохо ли это? Ну, немного обидно, все таки событий могли побольше включить. Типа вон, наютубли Той Стори 3 Пс5 дреамс, там чел в соло создал практически полноценную игровую адаптацию мульта, даже не сказал бы что выглядит халтурно и говянно, что мешало опытным разрабам состряпать что то похожее тут. Поэтому сюжетодрочеры - надеваем штаны обратно, весь концентрат удовольствия в мини играх на диком, как Пи, западе.
- Дикий Дикий Запад. Че это ваще такое. Тут его величают заколебавшиеся актеры дубляжа, играющие также как я в мультиплеерные срани, Коробкой с игрушками. Рожаешься в мир в роли одного из тригады мудаков - Ковбой без пестика, Неумеющий летать и кричащий "ооооо" астронавт, и рыжая деревенщина от которой астронавт ловит крыльевой стояк. Ессесно я как трижды проходивший во сне рдр2 взял ковбоя, ну и пошел делать свинке пеппе ватафо. Диалоги тут хоть и короткие, но нескипываемые, от чего глаз поддергивался, и самое приятное - вечно орущий ШЕРИФ СЮДА У МЕНЯ ДЛЯ ТЕБЯ ЗАДАНИЕ ШЕРИФ СЮДА У МЕНЯ ДЛЯ ТЕБЯ ЗАДАНИЕ ПОДОЙДИ ШЕРИФ. Я эту розовую гниду со второй части ненавижу, это "buzz over heeere" в страшных снах слышу. Ну короче тут и на лошадке покатался, и здания интерактивные построил, и всякие монетки бесконечные пособирал, на каждом шагу коллектблсы раскинуты, какое действие не соверши - фанфары и салют (идеальная игра для детей, родители которых болт на них клали, не хвалят и доводят до нестандартного применения кухонных ножей). Два раза прыгнул? Салют. Раздолбил 5, 10, 20 камушков? Салют. Оставил игру на 5 минут в фоне пока ушел срать? Салют!!!
- Озвучка Вину Дизелю не звонила. Хз, может я говна объелся, но тут и половина актеров будто не та что в оригинале, и эмоции уровня "да да да давайте быстрее и я домой", и склейки ваще неровные (типа громкость то тихо, то орёт, или когда Вуди корежится держась за поезд, и там от кривых охов ахов аж брови сьезжают на лобок). ЭрХаЭс, беритес, переозвучьте чтоб по канону, я вам даже рекламу эржэдэ накидаю если возьметес.
- Геймплей. Вот щас серьезно говорю, играется нормально, бегаешь, прыгаешь, собираешь, тудава сюдава делаешь и в принципе контента нормально накидано, куча мини игр, типа солдатики на парашюте, гоночки на лошадке, поиск предметов, повторение кадров со скринов, подбор предметов. Но вот самая реальная фундаментальная проблема - никакой сложности по сути нет вообще. Упал в лужу и сдох? Так а ничего не теряешь, вот, продолжай, все нормально братюнь, ниче не было. Надо приземлиться где то далеко далеко? Так а чего переживаешь, ветра нет, препятствий сложных нет, лети и не парься.
А я воспитан на второй части, которая из мальчика делает батарейку пальчиковую - заряженным и готовым взорваться в любой момент. Здесь нет никаких страшных боссов, нет лимианальности, нет членледжа, ну или может я в настройках что то забыл включить и поэтому все так пегко было.

Что по итогу из всего что видел можно сказать. Купить стоит, пройти можно, но есть риск что быстро наскучит

Игра точно подойдет для самых маленьких человекоподобных организмов (в теории и женщина наверное осилит). Сложности нет, всё прощается, за любые действия хвалят и гладят по головке, сюда заходишь когда прям хочешь бухой бегать тупить и на все нажиматьЧего то лично мне на одну звезду не хватило. Отсутствие более длинной продолговатой кампании, скорее всего, ну и режима сложности для людей которым уже больше двух лет
25 октября

+1
Silver Pines
Одна из лучших метроидваний

Ниже наиболее значимые для меня плюсы в порядке убывания:

топовейший эмбиент. Один из самых талантливых, что слышал в играх. Как супер-фанат жанра говорюкрутой эксплоринг. И построение карты, и открывание допусков, и лутинг, на высшем уровне сделано. Единственная претензия - иногда неочевидно куда идти, некоторые вещи надо было лучше обозначить.густая атмосфера. Ночь, дождь, красный свет, кайф.хорошо поданный сюжет. Простой, но грамотно поданный. Персонажи большинство колоритно и очень уместно сделаны, с интересными репликами.клево реализованные фишки, типа перезарядки или атмосферных телешоу, как у Ремедив целом игра состоит из заимствований, но они все сделаны на топовом уровне, поэтому ноль претензийпару раз в середине игры долго не понимал, куда идти. Некоторые важные места надо лучше акцентировать.инвентарь маловат
25 октября

+4
Queen's Glory
Ход королевы

Жила была в одной стране принцесса, но её венценосный отец скоропостижно скончался. Стала она королевой, но тут, как назло, враги захватили страну, сделав её данником, а новоиспечённая королева была поругана прямо в тронном зале...

Результат — не только на лицо.

Но с верными союзниками она смогла дать отпор врагам и лиходеям. Для этого, увы, пришлось задействовать самое дорогое, что у королевы было. Ну и собственное тело тоже, да.

ПА-БЕ-ДА!

А ведь у игры есть продолжение, которое по событиям 100+ лет спустя про ту самую страну врагов, которую к тому времени захватила страна нашей королевы

Первая Х-игра, в которую я сыгралУвы, с годами я понял, что качество так себи
25 октября


+1
IRON NEST: Heavy Turret Simulator
Выстрелил - удалил

Очередная игра с рутиной, где ты разбираешься в механике после первого же выстрела и просто триангулируешь на карте с крутилками еще пару часов. Через часа 2 уже становится невыносимо скучно. 
Разработчики пытались засадить сюда какой-то сюжет, но это все настолько смутно и вообще не цепляет. 
Огромное орудие стреляет, а на карте мы просто видим "вмятину". Даже не показывают какой-то наклепанный синематик с взрызом, разрушением. 
Возможно, кооп этой игре подарил бы еще пару часов, но мечтать не вредно. 
Все в игре кажется недореализованным и недоделанным. Очередная маленькая команда собралась и склепала то, чего в стиме лежит горы и мало кому надо, но они вложились в маркетинг и добавили котика. 

Достоверная механика наводчикаКроме этого ничего и нет
25 октября

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
КоД опять в прайме

Если сравнивать с последней хорошей колдой, с БО 6, то эта часть явно лучше. Радует возвращение той самой атмосферы войны, что на страну напали, а мы от лица одного из ГГ противостоим захватчикам. В следствии, наконец-то, за долгое время, появились старые добрые масштабные миссии — как мы с армией высаживаемся, постепенно захватываем город, так же миссии в окопах, и уличные бои. Но это за южнокорейских ребят. 
На контрасте есть миссии за Прайса, они более разнообразные и более киношные, с большей постановкой. 
Эпизодически порулить дают за многих персонажей, в том числе и за северокорейцев для продвижения сюжета, вообще, с нарративом у игры все в полном порядке.

Больше всего удивляет, какая игра получилась комплексная: столько много событий и персонажей, хоть они и простые, но все запоминаются и раскрываются за 7-10 часов сюжетки — это просто фантастика.

Про мультиплеер много сказать не могу, еще мало играл, но что первое бросается в глаза по сравнению с прошлыми КоД, начиная с 2019 года, так это нормальный и стильный интерфейс, который отсылает к классическим МВ.
Отмечу, наверно, основной плюс мультиплеера, то что он менее быстрый, чем БО6 и 7 и не такой медленный, как МВ 2019 года. И да, наконец-то вернули нормальный человеческий радар, который работает, как в старых добрых КоД.

Infinity ward попытались вернуть код к своему прайму времен классических МВ, и я могу сказать: это у них получилось. 

25 октября

+4
Hexyz Force
Прекрасно. Прелестно. Превосходно

Отзыв от 10.2025

Действительно отличная игра

Пройдено за ~118 часов на PSP через эмулятор (1 персонаж и его сюжетная линия из 2-х, 1 концовка из 3-х, 1 уровень сложности и его дополнительный контэнт из 2-х)

Красивая играИнтересная система развитияВысокое качество и количество анимэ-вставокСистема «Отдельных локаций» вместо стандартного полу-линейного открытого мираСистема «Видимых противников» вместо стандартных случайных сражений (Плюс из-за отдельных локаций респавн происходит только при перезаходе на локацию, что способствует более комфортному исследованию этих локаций)Система «Добычи ресурсов и крафта экипировки» вместо стандартного фарма валюты и магазиновБольшое количество контэнтаКомфортное количество и распределение сюжетаОчень надуманный минус: Слишком много крафтовых рецептов типа «Расходники»Ещё один очень надуманный минус: Внутренний счётчик времени игры ограничен всего лишь до 99-и часов и 59-и минут
25 октября

+4
Tainted Grail: Conquest
Оскверненный Грааль: Карточки

Так как я огромный поклонник артурианы в целом, а в особенности тёмного фэнтези, связанного с «Осквернённым Граалем», я не мог пройти мимо этого декбилдера.
Данный проект связан с двумя играми: Tainted Grail (Board Game) и Tainted Grail: The Fall of Avalon, которая вышла относительно недавно.
Играя в Conquest, я ещё сильнее погружался в читаемое мною в данный момент произведение Томаса Мэлори «Смерть Артура».

Графика и дизайн.
Дизайн и атмосфера в целом хорошо раскрыты.
Мне понравились арты на картах. Я уже и не упомню, использовались ли эти же арты в настольной версии, но заимствование не возбраняется.
Дизайн уровней в режиме «Похода» посредственный.
Интерфейс во многих местах поломанный и свёрстан криво, но разобраться в нём можно. Юзабилити оценю как слабое.
Модели монстров мне нравятся.

Аудио и саунддизайн.
В проекте прекрасный саундтрек, слышны и композиции знаменитых авторов. Скандинавско-кельтские мотивы прекрасно раскрыты основным автором музыки, Andrzej Janski. До сих пор кайфую от его же саундтрека в Fall of Avalon.
Общий саунд-дизайн — нормс.
Озвучка отличная, актёры озвучания прекрасно справились со своей работой! По голосам я даже вспомнил некоторых из них по другим проектам.

Сюжет и нарратив.
Весь лор пересекается со всеми тремя проектами.
Я в целом от него кайфую, и мне нравится такое тёмное фэнтези. Я просто наслаждался жестокими описаниями и тёмной сущностью всего повествования.
Текста в достатке — не больше и не меньше.
Основной сюжет крутится вокруг режима игры в жанре роуглайк, поэтому сильных поворотов от него ждать не стоит. Но в целом наличие основного сюжета и второстепенных веток способствует желанию продолжать играть. Именно это помогло мне добить проект до конца.

Геймплей.
Это карточный декбилдер, и кор у него вполне себе.
Но в самом геймплее много огрехов в плане удобства использования и размещения карт — не всё организовано удобно.
Персонажей сделали много, но большинство из них дублируют друг друга в плане механик и карт. По-настоящему индивидуальными я бы назвал 3–4 класса.
Я для себя раскрыл именно Следопыта — через механику накопления блоков и нанесения урона за счёт количества стаков. Я буквально пролетал игровой ран. Вероятнее всего, это самый сильный или самый сломанный билд в игре, но я могу ошибаться.
Хаб и общая прокачка персонажа отличные. При этом ты ещё и параллельно двигаешь сюжет — вообще хорошо всё идёт.
Враги с интересными механиками, но, конечно, со временем всё начнёт приедаться.
Перемещение по уровню чем-то напоминает проект King Arthur: Knight's Tale. Создаётся такое чувство, что игру совершенно не оттестировали, так как генерация в целом работает плохо. Награды очень часто «выпирают» из стычек, и ты можешь забрать их, даже не участвуя в бою. Это ОЧЕНЬ сильно бустит прогрессию и помогает сэкономить часы, проведённые в игре. Хорошо, что не стали фиксить :)

Вывод:
Отличный проект на 10–20 часов. Этого как раз должно хватить, чтобы закрыть сюжетку, раскрыть (спасти) какую-то часть второстепенных персонажей и попробовать некоторые билды.
Много времени провести в этом проекте, увы, не выйдет: игра быстро наскучивает после убийства истинного босса.
Лидерборды сломаны. Думаю, прорваться в топ невозможно — игровой луп на этом месте можно считать сломанным.
В общем, я с удовольствием провёл время в игре, так как знаю историю вселенной и она зашла мне по вайбу.
Если вы готовы мириться с частью огрехов, описанных выше, то, взяв игру по скидке, не пожалеете!

Качественный визуальный стиль и дизайн в целом.Превосходный саундтрек.Отличная работа актеров озвучания.Прекрасный общий лор (но слабоват основной сюжет) Крутые персонажи.Кор ядро декбилдера - работает.Обзщий лор всей вселенной Tainted Grail: Fall Of Avalon и Tainted Grail (Board Game)Посредственно сверстанный UI.Плохо реализован режим "Похода" между стычками. Дизайн уровней и разброс ивентов и наград не состыкован, позволяет получать награду не проходя ивент.Может быстро надоесть после прохождения истинного босса.
25 октября

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
Это не цикл - это прямая

Новый CoD, хоть и с оговорками, стал лучшей частью в перезапуске, а возможно, и во всей декаде.

В этом году игроку дадут поиграть за двух героев: пехотинца Пака, который застаёт вживую нападение Северной Кореи на Южную, и нашего старого знакомого Прайса, ведомого местью и охотящегося на некого «Лучника», которого сыграл бесподобный Мадс Миккельсен.

Если за первого геймплей напоминает все современные шутеры разом (ну не очень интересно снова занимать ближайшее здание, чтобы указывать лучом места для ударов и отстреливать очередную орду из-за угла), то за Прайса всё превратилось в этакую смесь «Джона Уика» и «Миссии невыполнима» — есть как брутальная перестрелка в ночном клубе, так и неожиданные союзы с вчерашними недоброжелателями. Где-то недожали, конечно, да и сюжет снова можно пробежать за пять часов, но концовка удивительно мощная.

Почти все классные уровни за ПрайсаПриятнейшая стрельбаБрутальный, серьёзный сюжет, где реально нужно переживать за персонажейСкучные уровни за ПакаОчень неудачная миссия в открытом мире (которую можно пропустить, поэтому этот минус карандашом)Всё ещё нет миссия уровня Лубянки из Cold War
25 октября

0
Escape from Tarkov

Ребят даже не думайте покупать этот кусок говна (ввалил примерно тсячь 18 ) кроме потраченых нервов ничего не получил. Игру делают пьяные малолетние наркомамы. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО.

НЕТУ Ребят даже не думайте покупать этот кусок говна (ввалил примерно тсячь 18 ) кроме потраченых нервов ничего не получил. Игру делают пьяные малолетние наркомамы. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО. Ребят даже не думайте покупать этот кусок говна (ввалил примерно тсячь 18 ) кроме потраченых нервов ничего не получил. Игру делают пьяные малолетние наркомамы. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО. Ребят даже не думайте покупать этот кусок говна (ввалил примерно тсячь 18 ) кроме потраченых нервов ничего не получил. Игру делают пьяные малолетние наркомамы. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО. Ребят даже не думайте покупать этот кусок говна (ввалил примерно тсячь 18 ) кроме потраченых нервов ничего не получил. Игру делают пьяные малолетние наркомамы. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО.
25 октября

+2
Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged
Отличное переиздание классического квеста

Про Broken Sword слышал много, но сам ни разу не играл. Оригинальная игра (как и её режиссёрская версия) прошла мимо, поэтому выход ремастера показался хорошим поводом ознакомиться.

В итоге это оказался весьма интересный квест про тайные общества, заговоры и древние артефакты. Квест местами состарился и кажется наивным, но всё равно увлекает разнообразными загадками, интересными персонажами и хорошим юмором.

Из недостатков разве что финальная глава слегка подпортила впечатление. Концовка игры слишком сумбурная: по факту нужно решить всего одну головоломку, а затем посмотреть ролики. Также роман между героями показался слишком форсированным, хотя для приключенческих историй того времени это было вполне характерно.

Впрочем, Broken Sword — это всё равно хороший классический квест, которых в последнее время не хватает.

Отдельно хочется отметить хорошее качество переиздания. В игре можно переключать между обновлённой и оригинальной графикой, что позволяет оценить, какая работа была проделана. Все задники и персонажи были нарисованы с нуля. Где-то добавились новые детали, и картинка стала гораздо интереснее. Также понравилась система подсказок внутри игры. Если игрок где-то застревает, то он может спросить у игры намёк, в каком направлении двигаться. Если этого мало, то можно получить более конкретный намёк. В третий раз игра уже предложит конкретное решение. Между этапами предусмотрен таймер, который даёт игроку возможность подумать и самому прийти к решению.

Увлекательный сюжетИнтересные головомкиХорошее качество переизданияСкудный финалСлабо ощущается химия между героями
25 октября


+8
Earth Must Die
Пенис! Писюн! Пиписька! АХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХА!
Как водится стульев два. Оба перевёрнутые. Присаживайтесь.
Как водится стульев два. Оба перевёрнутые. Присаживайтесь.

Представьте малахольный коктейль в котором взболтали ЛукасАртс тайп щит, Императора Ламу, Мегамозга, Ларри Лафера и что там ещё в детстве повлияло на авторов.
Единственный вопрос который должен вызывать столь лютый инсайт: Куда вам платить все мои деньги?
Однако по злой иронии единственный вопрос, что остаётся после этого китча: За что?

Вы у меня умные. Сами уже поняли какую участь мне выбрала судьба.
Вы у меня умные. Сами уже поняли какую участь мне выбрала судьба.

Земля Должна Умереть отчаянно старается мимикрировать под проекты из кавалькады золотой эпохи квестов. Но в отличии от Робустов, что Локомотивом въехали в рептильный отсек нашего мозга. У студии Пятый Размер Игры не хватает ни таланта, ни желания стяжать не то что заявленные высоты, но даже соседнюю опушку.
В результате мы оказываемся между загадками, которые затребуют последние три извилины пережившие тиктоковую лоботомию и сюжетом, что словно щуплая деваха с тату на ключице и винищем в руке, безысходно пытается выглядеть умнее чем он есть. Вставляя очередное бонмо авторы очень хотят почувствовать себя прозаиками, что своим постмодернистским пасквилем рушат сам фундамент этой несчастной индустрии.
Но знаете что?
Не стоит бить себя в грудь, если в кулаке нет Перчинки.

Возводя свой Содом авторы безудержно пытались впихнуть в хронометраж буквально всё, что у них накипело на душе.
А кипело если честно не очень. Так... Скорее разогрели в микроволновке. Нарратив проносит нас сквозь поблёкший калейдоскоп из клише, трюизмов и членов. Никак не подготавливая к следующим сценам (и членам). Даже не давая прочувствовать момент (и чл...). Давно отслужившие шаблоны для мизансцен сменяют друг друга быстрее чем успеваешь их заметить, лишь для того чтобы сценарист успел вставить (кхм) очередной сардонизм о том как скучно пишутся сценарии, как исписался этот жанр и как он глубоко (кхм) заглотил (кхм-кхм) гнозис нашей бренной реальности.
Знаете... Я могу ошибаться, но есть у меня подозрения, что ему просто не нравится то чем он занимается.

Я бы мог долго растекаться мыслью по древу, о том насколько выхолощенные (кхм) современные артисты. Но я уже сделал это пока отдыхал в Аркадии. И добавлять что-либо к этой мысли нет нужды.
Если бы не толковая работа с визуальным обликом этого Фриказойда можно было спутать с дебютным проектом команды от которой даже в Ubisoft отказались. Однако внезапно студии разработчиков без малого 20 лет.
Оказывается именно они склепали  Lair of the Clockwork God. Что с первых же секунд старалась сыграть ровно на тех же постмодернистских нотах. Наверное будет справедливо сказать: старую собаку новым трюкам не научишь.

Я так понимаю это тоже метакомментарий. Крайне красноречивый должен отметить. Видится мне Пелевин про сценариста сказал бы "дитя унылого секса".
Я так понимаю это тоже метакомментарий. Крайне красноречивый должен отметить. Видится мне Пелевин про сценариста сказал бы "дитя унылого секса".

И вот знаете в чём ирония? Даже с учётом всего выше сказанного, искренность тут чувствуется. Хочется верить в интенцию людей, что над этим работали.
Нелепая ситуация: Я всю дорого обрушивался на игру а хоронить не хочу, я зажрался или наоборот?
Создатели регулярно стараются развлечь игрока. Это правда. Они искренне пытаются выделиться. Просто иногда так бывает, что на выходе ты лишь выёживаешься.

Вот и выходит, что на поверку эпатажные рок-звезды оказываются обычными версификаторами. Они словно намеренно игнорируют базис работы с творческим продуктом, искренне считая себя выше этого. Вдохновившись фрондёрским вбросом Тарантино, что говорил: "правила в нарративе нужны чтобы их нарушать". Совсем позабыли, что чтобы нарушать надо эти правила сначала понять. Вам же лучше послушать Шекспира: "Даже мёд становится горьким, если переполнить им ложку".
Сквидвард Завоёвывает Землю - это соус без гарнира. Аттическая соль без самого блюда. За двадцать лет в индустрии эти горе-бретёры так и не поняли как пользоваться дозатором. А я искренне пытался полюбить эту игру но...

... Мне остаётся только сделать это и ждать взрыва. И желательно больше не своего ( ͡° ͜ʖ ͡°)
... Мне остаётся только сделать это и ждать взрыва. И желательно больше не своего ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Зато минет сценарист делает отменный.Иначе откуда настолько беззубое повествование?
25 октября

+1
Nine Parchments

Задумка веселая и местами от Nine Parchments можно даже получить удовольствие, но все геймдизайнерские косяки слишком сильно тянут игру на дно. Тут и полная невозможность контролить, и враги-губки, и враги-щитовики, и спам аурами неуязвимостями, и пустая прокачка, и постоянные падения в пропасти, и низкая подвижность героев, и раздельная прокачка у всех персонажей, и проклятый ФРЕНДЛИ ФАЙЕР. Под конец игру доташнивали уже, проходить ее еще раз другими героями нет никакого желания.

25 октября

+3
The Entropy Centre
Приятная игра, но…

Приятные головоломки, которые не душат, но местами их слишком легко сломать, обойдя препятствия по стыку текстур в стене.

Приятное окружение в стиле Portal и Control, но за пределами зон испытаний мир не сильно раскрыт.

Приятная история, но диалоги будто написаны под надзором HR’ов. Взаимодействие ГГ и местной Siri вызывает лишь кринж, только полное отключение речи чинит эту проблему.

Приятное разделение на зоны головоломок и переходы между ними, но чекпойнты расставлены местами как попало и из-за смерти в воде приходится подолгу бежать до начала испытания.

В целом достойно, грамотно и аккуратно, надоесть не успевает, и будто бы есть задел на сиквел.

25 октября

+1
Dave The Diver

Глубоководная рыбалка, как кор механика, обвешанная всем чем только можно -  от менеджмента ресторана до битвы кайдзю. И это все и выглядит круто, и вплетено нормально, и играется очень даже весело.

Чуть минусанул за скучную концовку основного сюжета и, так называемое перенасыщение, из-за которого не захотелось проходить сюжетное дополнение.

П.С. Так понравилось, что это, наверное первая пройденная мной инди игра после Хотлайн Майами

25 октября

+3
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Кризис идентичности

Попытки в survival horror и стелс здесь только раздражают. Это должен был быть олдскульный шутан в духе Painkiller.

Эстетика вселенной, визуал без купюрНормальный сюжет, хоть и несколько косплеит первый фильмУстаревший экшн середины двухтысячныхПримитивный стелс/ИИПатронов вечно не хватает, поиск ресурсов в каждом углу сбивает темп прохождения
25 октября
1 2 ... 17 18 19 20 21 ... 1862 1863
из 1 863 страниц