Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
InkSplosion

08.07.2018 - PS Vita & PS4

Понятно что в здравом уме такую игру можно купить только ради “легкой” платины, что я и сделал). Тем более что жанр твин-стик шутеров мне нравится, пусть и с таким графонием. Подвох оказался в том что платина тут нифига не легкая. Основная сложность заключается в том что пули летят со всех сторон, плюс еще это цветастая мазня не особо помогает отслеживать движущиеся цели, плюс на уровне есть препятствия которые сами постоянно передвигаются и мешают маневрам неслабо. Все это создает не очень то простую игру, я честно пробовал её пройти, наверно часа полтора потратил в общей сложности несколько дней. Но всегда умирал примерно на одном и том же месте. Ну так мне и надо, не надо покупать гавно-инди ради платины, хоть и за 200р. 6/10

17 июня

0
Infinite Undiscovery

07.02.2011 - Xbox 360

Второй пролет за день, сначала Last Remnant теперь это. Боевка вполне стандартная для action-rpg (бегает мечом машет в реал-тайме). Если в двух словах - игра сделана очень небрежно. Во время кат-сцен персонажи открывают рот а звука нет, а иной раз звук вообще пропадает. Управление не очень отзывчивое. Дизайн персонажей – однотипные болванчики. Халтура одним словом. Графика слабовата, мало чем отличается от времен ПС2. В голодный год может быть и сошла бы, но лучше это время потратить на что то более достойное. 5/10

17 июня

0
Ikki Tousen: Shining Dragon

21.12.2012 - PS2

Посредственный 3D BeatEm’Up всего по двум причинам. Слишком мало ударов поэтому все бои очень однообразные. Второе, бои слишком короткие и когда играешь складывается ощущение что больше ждешь загрузки чем реально играешь. В остальном игра довольно таки не плохая. Отлично передается панцушотных дух оригинального сериала, но от скуки это не спасает. 6/10

17 июня

+2
The House of the Dead 3

22.05.2012 - Xbox OG

Сначала игра показалось мне очень веселой, но через двадцать минут мне надоело стрелять. Зоны начали казаться однотипными и прочее. Я думал буду в нее играть как в After Burner Climax, то есть часто и весело, но HOTD3 я прошел всего 1 раз и мне совершенно не хочется к нему возвращается. Но как единичный опыт мне понравилось . 6,5/10

17 июня

+2
Harry Potter and the Order of the Phoenix

21.07.2010 - Xbox 360

Прошел вс`-таки. Хотя когда я включил его первый раз где то месяц назад, побегал 10 минут и выключил. Но сейчас я решил дать ему второй шанс. Не скажу что игра супер. В игре много вещей которые откровенно раздражают. Например если зайти в узкий коридор, а за тобой все время кто-то бегает из друзей, ты просто не можешь пройти назад потому что они стоят, хорошо что таких мест мало. Второе что мне не понравилась- графика, уж очень убого она смотри по сравнению с новыми играми (но для меня это не особо важно по сути). Еще из минусов можно отметить почти никакой сюжет, минимум кат-сцен.

Теперь перейдем к плюсам. Больше всего мне понравилось как ни странно искать секретики, тайные ходы. Обычно сначала проходишь игру, а потом уже можешь всё это искать, тут же это было органично встроено в геймплей. Видишь секрет, спокойно подошел открыл и пошел дальше по сторилайну. Управление заклинаниями было сделано на правом стике. Поначалу кажется убого всё это, но когда привыкаешь понимаешь что лучше сделать было и нельзя. А да, что в игре действительно убогое так это бои между волшебниками. Хорошо они всего пару раз были

17 июня

0
Halo 3

20.10.2010 - Xbox 360

Прошел наконец. Игра очень понравилась, но как я и ожидал без первых 2 частей сюжет не очень понятен. Но к середине все становится более-менее осмысленно. В самой игре меня поразила кинематографичность. Я частенько ловил себя на мысли что смотрю как будто фильм. Такой крутой, дорогой голливудский боевик. Отличная музыка, типичный крутой глав герой, сцены погонь, сюжет со спасением мира. Что еще нужно для зрелищного экшена.

Уровни очень разнообразя. Навскидку могу вспомнить – тропический лес, пустыня, заснеженные горы, космический корабль. Особенно понравился уровень в котором ты лазаешь на корабле Надмозга (забыл как звать типа сверхразума у флуда). Этот уровень очень напоминает главное здание зергов из Старкрафта. Везде слизь-органика, с тобой частенько общается надмозг по средствам телепатии, коконы на стенах – если в них стрельнут вылезает несколько мелких собачек, и на тебя.

Еще в игре много техники на которой можно и нужно ездить. Самое забавное что в одном месте ты ездишь на джипе, и на тебя едут куча танков, ты от них прячешься, удираешь, но через какое то время доехав до своих сам садишь в танк, и уже на тебя едут легковушки аля мотоциклы. Как сладок момент мести)). Понравилась система вооружения. Одновременно с собой можно носить только 2 оружия. И некоторые виды можно брать одновременно в разные руки. Но в отличии от большинства игр тут кнопка огня не одна, а у каждого оружия своя. И когда асинхронно давишь на триггеры, возникает ощущения что ты как ковбой из вестерна палишь из оружия.В целом игра на твердую 9.

Из недостатков могу отметить только глупый ИИ при вождение машины. Но это можно списать на то что игра в основном затачивалось под онлайн. Я хоть и не играю по сети, но пройдя сингл мне захотелось и в онлайне побегать. Могу сказать что в игре есть отличные задатки для сетевой игры. А если даже в сингле все это видно, да и статистика не обманывает. Хало всегда держится в топе самых играемых игр по сети.

PS. Надо будет купить Хало – Рич, да и сюдя по слухам майкрософт готовит HD ремейк первой части к 10-летию серии. 9/10

17 июня

+1
No Rest for the Wicked
Отличная игра с массой значительных минусов

Мне игра понравилась.

Из плюсов:

1. Каждое оружие имеет свой мувсет, выбирай любой.

2. Крутое билдостроение, можно много минмаксить и сделать что-то крутое.

3. Графика бесспорно очень крутая, яркая. Мобы и боссы очень крутые, стильные и запоминающиеся.

4. Локации приятно изучать (за исключением последних двух).

Из минусов, от самых значительных до самых незначительных:

1. Нельзя ничего сделать с камерой, изометрия, непонятно куда прыгать и как проходить локацию (это очень сильно меня подбило в конце игры, очень хотелось дропнуть), к этому пункту можно добавить комнаты в горниле, где надо прыгать, в этой игре вообще не нужен ни паркур, ни вот это тупое хождение вдоль стенки.

2. Игра неоптимизированна. Смена параметров графики не дает никакого прироста в фпс.

3. Торговцы обновляют свой ассортимент раз в сутки.

4. Искры для реролла зачара и перекидывания статов редкие, нет стабильного источника фарма искр.

5. Много фарма материалов.

6. Необходимо время на обработку ресурсов.

7. Ненужный френдлифаер.

8. Тратится стамина, когда плаваешь. 

Так как игра на стадии ранней версии, можно пока простить и поставить 6/10, надеюсь разрабы допилят всё, что им расскажет комьюнити, добавят больше мобов, сделают каким-то образом приятнее управление, оптимизируют игру, и сделают какой-нибудь стабильный способ фарма искр.

17 июня

+1
Guitar Hero III: Legends of Rock

25.09.2011 - Xbox 360

Все части Guitar Hero до 4 отличаются только набором песен по большому счету. Поэтому и сравниваю я их по песням. Третья часть для меня наиболее неудачная, хороших песен очень мало. В основном старый рок и тяжелый метал, то что мне как раз не нравится. Бои с боссами весьма сомнительное нововведение, мне не особо понравилось. Сложность у игры немногого выросла по сравнению со второй частью, по крайне мере мне во второй было легче играть. Из плюсов тут самая симпатичная графика из первых игр серии, но в такой игре все равно некогда смотреть на по сторонам, все глаза в ноты). 7/10

17 июня

0
Guitar Hero II

01.08.2011 - Xbox 360

Это игра никогда мне не надоест настолько чтобы прям от нее воротило. Да, можно сказать все надоело. Но через год можно включить ее и снова пройти с удовольствием, не меньшим чем в первый. Единственное что мне не особо нравится в серии Guitar Hero так это набор песен. На 1 нормальную приходится слушать 4 песни которые не нравятся. Кроме того раньше я играл на PS2 и там джойстик поудобнее для игры. На Xbox360 триггеры не очень удобно нажимать, видимо из-за этого в 4 части убрали поддержку джойстика (у PS3 тригеры еще хуже для этого).

Решил немного позаморочиться немного с ачивками. Большую часть я получил довольно легко. З прохождение кампании на легком и среднем, прочее по мелочам. Больше всего я мучился с 500 нот без ошибки. Почти три часа тренировался на 1 песни, но так и не смог. Руки устали (на боксовой джое после игры пальцы быстро устают), думаю ладно завтра сделаю. И на след день на другой песни на изи получилось с третьего раза. Обидно даже, мучился на одной песни, а сделал легко на другой. Печаль). 8,5/10

17 июня

+5
007 First Light
Казуальный хитман и это хорошо.

Не знаю, почему 007 First Light сравнивают с Анчартедом, я не увидел ни одного момента, который можно как-то соотнести с Анчиком, ну да ладно.

Зная, что эта игра про Джеймса Бонда, я имел представление, какого типа сюжет меня ждет, хоть вообще не был знаком с бондианой. Я люблю подобные истории, вроде и знаешь, как развернутся события, какое решение примет тот или иной персонаж, но все равно было интересно, а точнее, не скучно. (Кстати, изначально, когда я увидел Бонда, подумал, что его играет актер, игравший Индро из KCD.)

Геймплей — это Хитман, но с экшеном и без упора в стелс. Тебя так же порой закидывают на локацию, есть много способов достичь цели, но всё это линейно и на всё тебе указывают, чуть ли не тыкая лицом в решение, и я поддерживаю данный ход, такой «стелс» мне нравится. Да и никто тебе не мешает решать всё кулаками, за что отдельный плюсик. ИИ немного туповат, по крайней мере на средней сложности. Экшенчика в виде перестрелок тут и не много, но и не мало, и уже тут ИИ на средней сложности порой дают прикурить. Патронов дают мало, что заставляет постоянно менять пушки, поэтому часто надо прям пушить.

Техническое состояние неплохое. Но нет FSR 4, даже через драйвер его поставить не получится, ибо, как я понимаю, разработчики на уровне движка заблокировали подобный мув. Благо есть OptiScaler. На ультрах с FSR AA в FHD были практически стабильные 60+ фпс, хотя иногда случались просадки. Также у игры очень долгие загрузки, хоть и стоит на M.2 SSD. Играл я, к слову, на пиратке, поэтому версия была 1.0, вроде недавно вышла версия 1.0.5, который чуть улучшил общую производительность.

А так графика по большей части выглядит хорошо. Но вот в моментах езды, особенно в главе с шахматным турниром, когда нас посадили за руль, я прифигел и задался вопросом: а эта игра точно 2026 года, а не 2010? И дело было даже не в плоской физике, а в общем визуале.

17 июня

0
Gravity Rush

13.01.2014 - PS Vita

Gravity Rush была чуть ли не единственной игрой из стартовой линейки PS Vita которая возбуждала у меня хоть какой-то интерес к системе. Время шло, действительно интересных игр (для меня) на Виту так и не вышло, но я все равно взял консоль ради пары интересных эксклюзивов (новый Ys и Persona 4 Golden) плюс с надеждой что в будущем выйдет что-то достойное. Первым делом после покупки я оформил подписку на PS+ чтобы получать “бесплатные игры”, и так вышло что Uncharted Golden Abbys и Gravity Rush раздавались в тот момент бесплатно. Я их скачал и оставил на “потом поиграть”. Где то через полгода после этих событий я осознал что не включал виту практически ни разу, жаба заскребла о зря потраченных деньгах на консоль. Тогда то я и решил пройти хотя бы несколько игр на PS Vita. Все это длинное вступления я вел к тому что Gravity Rush была далеко не первой игрой которую я стал проходить. Дело в том что я уже запускал её в то время когда только скачал. Поиграв буквально 10 минут я был не то чтобы бы был очень в восторге. Моё впечатление можно было описать как “Игры с гравитацией это интересно, но что то управляется она очень криво”. Именно эти смешанные впечатления заставляли меня отложить игру.

Итак. Наконец я решил пройти Gravity Rush. Палец на старт, а сам уже начинаю мысленно себя успокаивать что первый час придется страдать от непонятно управления. Но всё оказалось не так плохо, конечно управление доставляет небольшой дискомфорт поначалу, но к нему быстро привыкаешь. Сняв фокус внимания с необычной механики игры я начал замечать что графика в игре очень хороша, музыкальное сопровождение очень подходит картинке и отлично задает общий тон. Трудно передать это словами, но ощущение самого мира игры очень необычное, он скорее приятно умиротворяющий чем стандартно-игровой.

Gravity Rush имеет два несомненных плюса ради которых эту игру стоит попробовать каждому. Однако оба они лежат в плоскости субъективного восприятия, поэтому игра понравится далеко не всем. Начнем с главной особенности - управление гравитацией. Именно это вызывает первоначальные трудности с управлением. Скажу более, даже пройдя всю игру я до сих пор часто оказываюсь в ситуации когда после очередного сдвига гравитации и поворота камеры абсолютно теряется ориентация в пространстве. Где низ, где верх совершенно непонятно (про цель задания или врага я вообще молчу). Я даже не могу определиться нравится мне это или нет. С одной стороны перегруз вестибулярного аппарата просто взрывает мозг, а с другой это так прикольно и необычно. Добавлю ещё что сама механика изменения угла притяжения дает очень необычное ощущение свободы полета. Я играл во множество игр где можно летать, но это совершенно другое ощущения (хотя по идеи что взлетать, что падать вверх - одно и тоже по эффекту). Второй большой плюс лежит в области дизайна игры. Она очень красивая и необычная, даже сравнить особо не с чем. Подача сюжета комиксами которые нужно перелистывать пальцем тоже добавляет свой небольшой шарм. Задания одиночной кампании не похожи друг на друга как близняшки.

Gravity Rush была бы великой игрой если бы не …

1) Сюжет который поначалу интригует остается совершено не раскрытым в конце. Я не говорю о том что игра заканчивает на непонятном месте. Не раскрыт сам мир, в конце концов кто такая глав. героиня которая потеряла память еще в начале игры. Вопросов остается значительно больше чем ответов

2) Изначально игра планировалась для PS3 поэтому когда её перенесли на виту ухудшили малость графику и сократили дистанцию обзора. А его тут как раз малость не хватает.

3) После того как закончилась одиночная кампания город кажется пустым и скучным. В игре нет сайдквестов, но зато есть DLC которые почему то как раз сайдквесты и добавляют. Я не хочу сказать что их вырезали из готовой игры, скорее просто задумали сразу отдельно продавать. Просто видно по интерфейсу что они там должны были быть, но нет (например 5 ячеек для костюмов в гардеробе, хотя в игре без ДЛС из всего 2).

4) Сами DLC сюжетно ничего не добавляют, сайдквест он для того и сайдквест. Зато каждый стоит по 150 рублей и играется где то минут по 40. Жалею что купил, но не попробуешь не узнаешь.

5) Ненужное добавление в игру гироскопа и тачупарвления которое только мешает.

Итого - Gravity Rush необычная игра которая радует своим дизайном и игровой механикой. Первые часы доставляет кучу удовольствия, но постепенно начинает приедаться (летать не надоедает, вообще). Без DLC 8,5/10 (cами DLC на 5/10 макс тянут),

17 июня

+1
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake

ничего нового

ну хоть выплюнули что-токрасный экран, когда персонаж получил урон- в НАСТРОЙКАХ НЕВОЗМОЖНО отключить. как всегда НЕТ такой опции.все призраки жирные еще и хилятся, а игра вам дает только восемь едениц пленки на двадцать призраков на уровне, избежать призраков или убежать нельзя. еби::сь три часа с одним призраком-это тааааааак в е с е л о (сарказм)ужасная графика, нет фильтров в настройках, через двадцать минут блюешь от картинкискучно, истории второстепенных персонажей скука полнаялокации одинаковые
17 июня

0
God Hand

30.03.2012 - PS2

У меня случился приступ завышенных ожиданий. Когда я начинал игру я ждал от нее море зубодробительного юмора, юмор конечное был, но не так много как хотелось бы. Такое заявление может показаться странным, но 1 кат-сцена в два десятка секунд на полчаса игры маловато будет. Но те катсцены что были определенно заслуживают самых лучших похвал. Дизайн врагов и особенно боссов просто на высшем уровне. Одна горилла-рестлер чего стоит. Боевая система простая, при этом остается очень зрелищной. Сложность игры кажется высокой, но если подумать я ни на одной зоне больше трех попыток не застревал.

Из недостатков я бы отметил унылый дизайн самих локаций. Зоны очень маленькие, однообразные. Камера не всегда удачно поворачивается, целиться по врагам тоже иногда затруднительно из–за того что отсутствует управление камерой. Кнопки захвата цели нет и приходиться туда-сюда героя двигать. Это пожалуй единственных недостаток самого геймплея. Кроме того я тут выяснил что БитемАП классный жанр если игра идет час полтора, но если игра длиться десять часов однообразие начинает надоедать.

Итого God Hand определенно достойна одного прохождения. Да, она не идеальна, но таких абсурдных кат сцен не найти ни в одной другой игре. 8/10

17 июня

0
Global Agenda

17.07.2011 - PC

Первый раз я встретил такую ММО. Это не типичная качал лвл, дави скиллы. Это игра больше похожа на слешер-пдатформер с джетпаком. После прохождения обучения, я пошел в пустыню делать квесты и меня нагинали обычные мобы. Тут я не понял что за фигня, всё, наигрался.

Игра как я могу судить по видео в интернете действительно классная. Пока я играл она мне показалось динамичной и интересной. Новый вид ММО, притом удачно реализованный, но сингл я люблю больше поэтому в топку на это время тратить. Но игра хороша, если в ней разобраться, наверно) 7/10

17 июня

0
Gladius

16.09.2012 - PS2

Интересная игра, она мне даже нравится, но я не хочу тратить много времени на неё. Я где то в интернете прочитал что на ее прохождение надо 200 часов. Пусть даже 200 надо на все 100%, но даже 50 часов очень много. Я играл в нее два часа и прошел только обучение). Кроме того это типичная РПГ западного типа с фокусом на геймплее и сюжетом для галочки. Меня не прикалывает часами сравнивать два меча, и в какой комбинации они лучше работают. А эта игра именно об этом по сути, очень вдумчивая и неспешная. Может взял ее я не в самый удачный момент, но как я писал в целом она мне нравиться. И римско-греческий антураж добавляет свою изюминку. 7/10

17 июня

0
Ghostbusters: The Video Game

12.10.2010 - Xbox 360

Мое знакомство франчайзом «Охотники за приведениями” началось очень давно. Мне было лет 7 или 8, когда по ОРТ (хотя тогда он не так назывался, да и сейчас он “Первый”) показывали мультсериал по мотивам фильма. Я к сожалению не помню про что он толком. Но он мне нравился вроде). Фильмы я тоже несколько раз видел. Последний раз наверно в 2002. Потом еще были “новые Охотники за приведениями”, но это уже не совсем про то.

И вот наконец мои руки добрались до новой игры по GhostBusters. Я много раз слышал хорошие отзывы о ней. Да и тот факт что сценарий написал тот же человек что и к фильмам вселяло некоторую надежду получить не Человека-Утюга (Iron Man) от SEGA.

В первую очередь хочется отметить то что во время игры реально ощущаешь себя охотником за приведениями. Я всегда считал что вживаться в роль того за кого играешь полным бред. Когда играешь очередным “крестьянином-героем” ты просто делаешь что нужно чтобы пройти игру. Тут же я поймал себя на мысли что я правда как один из борцов с нечистью (звучит глупо и бредово)). В игре отлично реализована механика поимки приведений, совсем как в фильме. Порадовало разнообразия оружия и способы его применения. Понравилось то что некоторые уровню копируют здания из фильма, но есть и совершенно новые. Вообще на этом строится вся игра. Часть из старого для ностальгии, часть нового для разнообразия. Например картина графа из второй части стоит в штабе ОзП, подходишь к ней она прям как в фильме говорит “В следующий раз вы у меня получите” или что то в этом роде, точнее не помню. Огромный человек-зефир из той же второй части, притом когда его побеждаешь герои отшучиваются «О нет, ты убил мой десерт”. Во время игры чувствуется что смотришь 3 часть фильма. Герои полностью выдержаны в стиле фильма, шутки тоже. Плюс озвучили их актеры оригинального фильма (я смотрел фильм только в дубляже, в те времени английский у меня был никакой).

У игры все же есть недостатки, но я бы не сказал что они существенны. И главное, я прошел игру за 8 часов и мне показалось мало. В последнее время проходя игру думаешь, ну наконец она закончилась. Тут же наоборот. А это по-моему главный критерий оценки). Очень надеемся на вторую часть. Цитата из игры «Мы едим богов на завтрак”). 8/10

PS. Месяц назад видел новость что выйдет игра по трилогии фильмов “Назад в Будущее”. После такой отличной игры по ОзП, жду с нетерпением. Жаль только что в Live Arcade, а не полноценная игра.

17 июня

+2
The Last Cat in the Universe
Котенка жалко

Последний кот

Геймплей очень залипательныйОно мурлыкает Оно больше не мурлыкаетПпц какая короткая, 2 часа пролетели за 5 минут, хоть и 300р но хочется как то побольше всетаки
17 июня

+1
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (X360)

12.06.2012 - Xbox 360

Помню в 2006 году столько срача было по поводу этой игры "где графика лучше? пк vs x360". У меня в те времена комп ее не тянул, но я запомнил ее. Сейчас вот поиграл полчаса и понял что мне такие игры не особо нравятся. Я больше люблю экшен, бегатню и взрывы, а это игра немного о другом. Тут есть претензия на тактический шутер, но главная причина в том что я не стал играть – управление. Может к нему стоить привыкнуть но персонаж движется очень медленно, не всегда удобно пользоваться укрытиями. Кроме того здесь нельзя вбежать в толпу врагов и всех перебить, это игра скорее про засады и ожидание, хотя симулятором ее тоже не назвать уж точно. 6/10

17 июня

+1
Gears of War 2

13.01.2011  

Вторая часть оказалось заметно лучше первой. Своеобразная работа над ошибками. Игра стала разнообразнее, графика похорошела, увеличилось кол-во видов врагов, ИИ напарника больше не тупит. В общем все что было в первой части только больше, выше и сильнее. Второй Gears Of War напомнила мне Modern Warfare. Куча экшена, все куда то бегут, все взрывается, а на фоне происходит какое-то умопомрачительное действо. Локации в игре увеличились в размере и стали светлее. Раунд с убийством RiftWorm-а это что-то. Никогда я еще не видел чтобы герои захлебнулись в крови собственного врага, в прямом смысле слова. Сюжет глубиной хоть и не поражает, но все таки есть. Главные герои в отличии от первой части стали обычными солдатами, сбросив килотонну пафосности (и немного похудев), начали иногда шутить и пускать скупую мужскую слезу по усопшим. Играть стало легче, по крайне мере одно место больше 3 раз я нигде не перепроходил. Единственная придирка у меня так это к ОСТу, я его как то не заметил. У такой эпичной игры должна быть крутая песня на титрах, а тут фиг). В итоге Gears Of War 2 одна из лучших TPS последних нескольких лет. 9,5/10.

17 июня

+3
Gears of War

11.01.2011 - Xbox 360

Сроду бы не подумал что "Титаник" от игроиндустрии (я имею ввиду кол-во наград и прочих "Оскаров") мне так не понравится. На протяжении всей игры мне было тупо скучно. В Gears Of War слилось все что я не люблю. Однотипные перестрелки в одинаково серых локациях, переигрывание одного места по 99 раз, сюжет из разряда сходи туда-сюда. Главные герои вообще не люди, а мясные танки. Они настолько суровы что даже Челябинские мужики плачут от их вида). Вообще вся эта брутальность вызывает больше отвращения, чем восхищения. Хваленная система укрытий половину времени мешает, хочешь в одну сторону, а он прыгает в другую. Последний босс вообще что-то, я его убивал два часа (генерал РААМ). Даже не знаю сколько попыток было, но много. ИИ напарника был настолько туп что дох каждые 5 секунд, да и сам умираешь почти мгновенно. Так и мучился, потом каким-то чудом получилось убить супостата. Мне совершенно непонятно почему этой игрой все столько восхищались. Она конечно хорошо сделана, но шедевром ее уж точно не назовешь. Скорее всего она просто не в моем вкусе. 7,5/10.

02.09.2025 - Ultimate Edition (Xbox One)

Уже раза два проходил ремастер (хотя это скорее ремейк) первых Гирсов на Xbox One. Смутно уже помню, но по памяти игра оставляет приятные воспоминания. Геймлей очень даже неплохой, может это заслуга ремастера, потому что в оригинал теперь играть смысла вообще нет. Игра немного затянута на мой взгляд, к концу уже малость поднадоедает, оценка скорее всего такая же 7/10, но это одна из тех игр которые можно перепроходить много раз.

17 июня
1 2 ... 205 206 207 208 209 ... 1866 1867
из 1 867 страниц