Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
A Game of Thrones: Genesis

18.03.2013 - PC

После запуска игры я сразу решил начать сюжетную кампанию и не париться с обучением, но это была ошибка. Поиграв минут пять я понял что «не очень много понял», выключил игру и решил что она тот еще шлак. Через пару недель решил попробовать еще раз, только в этот раз начать с обучения.

Игра представляет собой стратегию с уклоном в политику и интриги. Как показала практика с наскоку ее не взять, даже тем кто неплохо играет в С&C и StarCraft. Сначала нужно пройти обучение и разобраться в игровой механике, а уж только потом играть в удовольствие. Кроме того вялотекущий геймплей не добавляет интереса к игре, поэтому то до этого самого “удовольствия” доходят единицы. По сути у меня нет мнения об AGOT Genesis. Я играл часа полтора, прошел несколько миссий и на этом все. Может если в ней разобраться игра покажет себя во всей красе, но у меня нет желания этого делать. 5/10

17 июня

+1
Futurama

22.01.2012

Уже во второй раз прохожу эту игру, первый был лет так 8 назад. Все что я помнил что уровень с Зойдбергом сложный (ну так и оказалось на самом деле). Хочется сравнить ее напрямую с Симпсонами (2007 года). Конечно 4 года разницы, но игры очень похожи, за исключением того что футурама хуже во всем. Немного кривой геймплей, немного кривые катсцены (особенно цвет волос Лилы не кстати). Зато музыка в игре просто класс, уже час слушаю Mom's HQ. Озвучены персонажи на уровне сериала. В общем то замечательная игра для фанатов, только вот кривой и иногда сложный геймплей все желание играть убивает.

17 июня

0
Fullmetal Alchemist 3: Kami o Tsugu Shoujo

28.09.2012 - PS2

Чем больше я играю в игры которые не издавались за пределами Японии, тем больше я в них разочаровываюсь. 90% процентов их либо плохие, либо более-менее средние (визуальные новеллы не входят сюда, я про все остальные жанры).

С третьим алхимиком история малость другая. Первые две части были успешно локализованы на английский и оказались вполне приличными играми. Третья часть в свою очередь развивает механику серии, и на первый взгляд выглядит даже лучше второй. Но после трех часов игры я в ней разочаровался.

Главная моя претензия в том что это больше не экшен РПГ, а кривой платформер. 75% времени приходится прыгать с одного места на другое. А с местной камерой и не очень ловким управлением это просто раздражает. Я даже хотел бросить игру, так она меня достала своими вечными платформами (особенно ближе к концу). Камера нацеливания на врагов как была кривая, так и осталась. Вроде как появился автофокус, но он все время теряет цель если персонаж не смотрит в сторону врага, навестить им проблематично по этой же причине.

Сюжет уже совсем походит на сказку, оторвался от оригинального сериала так сказать (в первых двух частях такого замечено не было). Да и вообще тут сюжет как мне показалось заметное слабее первых двух частей, чисто по ощущения по крайне мере.

Итого игра с одной стороны стала лучше чем вторая часть, но это увлечения разработчиков платформами испортило для меня всю игру. Первые две части были не идеалами конечно, но в целом оставляли приятные впечатления. А третья оставляет только уныние и скукоту. Объективно это игра на 6,5, но для меня она на 5/10.

17 июня

0
Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir

21.09.2012 - PS2

Игра по большей части очень похожа на первую часть, только улучшена практически во всём. Геймплей стал более разнообразным, локации не так приедаются, нет глупых заданий аля “догони гопника”). Левел дизайн не такой дубовый, по крайне мере мне тут мне не приходилось бегать кругами по локации чтобы понять куда идти. Сюжет (как мне показалось) занимает еще больше времени и подается немного лучше. Возможно это из-за того что персонажей теперь озвучили, но сама история мне показалось более глубокой чем в первом части.

В общем достаточно приятная игра, но все еще не настолько хороша чтобы сказать что она мне нравится и хочется следующую часть. Для поклонников сериала приятное дополнение. Кстати после этой части захотелось посмотреть сериал снова, после первой части такого не было. Скорее всего это из за того что часть событий из сериала происходит в игре, а в первой такого не было. 7/10

17 июня

0
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel

19.09.2012 - PS2

В общем то неплохая игра, только очень уж однообразная. В начале этого как то не чувствуется, но к середине особенно после того как заставляют бегать по всему городу за какими-то рэперами-гопника это ощущается очень сильно. Плюс к глупым заданиям добавляется то что нужно бегать по старым локациям, не то чтобы много, но такое есть. Сюжет вполне нормальный, характер героев передан без искажений, а не как обычно. Вообще все повествование напоминает визуальную новеллу. Аниме вставок в общей сложности минут на 20, но всё равно, на 10 часовую игру маловато). Частенько в игре приходится бегать пытаясь понять что же нужно делать чтобы пройти дальше, не скажу что было трудно, но пройти быстро уровень не всегда удается из-за того что не заметил проход и бегаешь кругами.

Итого игра средней руки. Не то чтобы хороша, но вполне играбельна. Сюжет занимает большую часть времени что хорошо, но разнообразия ей бы не помешало. Плюс игра не озвучена, не то что это минус но хотелось бы) 6

17 июня

0
Forza Horizon 2

14.02.2015 - Xbox One

Очень хорошая гонка для расслабления. Можно просто ездить, слушать музыку и наслаждаться ландшафтами. Наиграл в неё уже больше 20 часов, что для гонки очень много. Но это одна из тех игр в которые можно возвращаться бесконечно. Хотя сказать честно хочется уже новых локаций, все-таки заездил я эти трассы. Но тем не менее именно это игра заставила меня порадоваться тому что я купил Xbox One, остальные эксклюзивы на это никак не тянут. 8,5/10

17 июня

0
Final Fantasy XV: Episode Duscae

23.03.2015

В целом демо-версия мне понравилась. Хотя было несколько моментов которые неплохо бы поправить. Например придумать что с камерой во время боя, часто не видно куда бить. Обо всем остальном сложно судить, но графика крутая. В целом я не думаю что игра мне взорвет мозг свои величием. Но будет вполне достойная как и

17 июня

+1
Final Fantasy XIII-2

03.10.2012 - Xbox 360

После богатой на CG ролики 13 финалки 13-2 произвела на меня удручающее впечатление. Первый час игры я даже подумывал что играю в бюджетный вариант 13-ой, геймплей тоже особого энтузиазма не вызывал. Поиграв еще пару часов и разобравшись в механике игры мое мнение стало меняться в лучшую сторону. Итого можно сказать что игра более чем достойная. Далеко не шедевр конечно, но поиграть стоит. Только вот если вы ждете классическую ФФ то тут вас ждет разочарование. Недавно прочитал подробности о ФФ13-3 в которой еще больше отбросят типичные элементы JRPG (например больше не будет партии из 3-4 человек, 1 герой и все).

Теперь быстро пробегусь по плюсам и минусам игры (в моем понимании конечно). В первую очередь стоит отметить что в фф13-2 интересно играть. 13-ая была линейная (что меня мало колышет если честно), а 13-2 в свою очередь направлена исследования мира игры. Хотя по большому счету она мало чем отличается от фф13, только вместо коридора у нас есть поле (грубо говоря). Игра постоянно подталкивает игрока на поиск чего-то в тайном углу далекой пещеры. Сюжетная линия движется всё так же прямо, и при желании всё это исследование можно пропустить. Вот пожалуй и все из плюсов. Но вот что я заметил когда играл. Время за 13-2 летит ужасно незаметно, то есть вроде немного поиграл, а уже прошло два часа. У меня такого давно не было).

По большому счету серьезных минусов у игры нет. Можно долго придираться к мелочам которых действительно много. Например мне не нравится новая система случайных боев которые иногда бывают ну ОЧЕНЬ часто (особенно в 400AF достало), а еще при этом музыка передергивается, и вся атмосфера игры пропадает. Но в целом всё сделано на приемлемо высоком уровне. Хотя добавление вариантов ответов во время катцен (которые кстати ни на что не влияют) портит впечатление о истории. Единственное для чего они сделаны чтобы когда человек будет играть второй раз он мог спросить что то другое. “Нелинейность” блин, сто лет она мне не нужна в ФФ.

Сюжет игры поначалу кажется пустышкой которую может придумать пятиклассник, но ближе к концу сюжет раскрывает и его можно назвать (с натяжкой) приличным. Что самое смешное у меня любимый персонаж в 13-2 будет не ГГ, а Сaius ака главный злодей. Именно его мне жалко больше всего. Главные герои уж слишком стандартные, практически безликие. И самое больше разочарование ждет в конце игры когда она заканчивается надпись “Продолжение следует…”.

Итого можно сказать что игра достойная и стоит того чтобы в нее поиграть. Но вот ощущения того что я играю в бюджетный вариант ФФ13 меня так и не оставило. Это несмотря на то что игра выглядит очень красиво, но вот масштаба в ней е ощущается. Всем фанатам старых ФФ которые в каждой новой части ждут того самого можно тушить свечи и расходится. Вряд ли в ближайшее время серия вернется к истокам. 8/10

17 июня

+3
Final Fantasy XIII

15.09.2012 - Xbox 360

Наверно главный вопрос который стоит перед мной как фанатом 7-10 части FF “Разочарован ли я в 13 части?”. На самом деле на этот вопрос не так просто ответить. Начну пожалуй с того что мне нравится.

Прежде всего игра мне запомниться своим дизайном, артом и стилем в конце концов. На нее просто приятно смотреть, я буквально наслаждался практически каждой локацией (кроме подвалов и пещер естественно). Самый забавный момент был когда я бегал по полю и вдруг вижу стоят 4 массивные колонны, я решил проверить это “здание” на предмет лута, а оказалось что это монстр такой огромный просто). Ну и последний час игры перед финалом выглядит восхитительно.

Еще я очень не люблю бродить по коридорам не зная что делать дальше. Тут этот вопрос тоже решен (правда очень кардинально), против этого я ничего особо против не имею. Кроме того прошлые финалки были почти такими же коридорами. Разве что он был чуть пошире и камера была не так близко к персонажу. У меня сложилось впечатление что именно из-за камеры “коридорность” чувствуется особенно остро. Обычно в фф вид был относительно сверху, а в 13 чуть ли не испытаешь физическую боль если хочешь оглядеться по сторонам, или повернуть камеру на 180 градусов.

Изменения боевой системы мне пришлись по вкусу, особенно после Lost Odyssey мне стало ясно что по старому мне уже надоело, надо определенно что-то менять. Но под конец игры эффект новизны ушел, и мне даже стало не хватить привычного пошагово АТB. Кстати в игре бой в реальном времени, что мня не особо нравится. Больше нельзя подумать и почитать что делают заклинания, на это просто нет времени враг же е будет ждать.

Теперь о том что мне не понравилось. Это будут не объективные причины из разряда “мне не нравится в игре это “тык пальцем””, а эмоции на уровне ощущений. Как игра FF13 мне нравиться, но проблема в том что в ней не ощущается духа ФФ. Это трудно объяснить словами, но чего то не хватает. Возможно это мой “старческий” маразм, или из-за того что слишком много изменений в самой механике игры. Второй пункт который меня тревожит - сюжет игры. Он одновременно сложный и простой. Сложный в плане мира и событий, и простой в подаче злодеев\героев и их поступков. По большому счету ему просто не хватает глубины раскрытия персонажей, а так вполне сойдет. Третий пункт уж совсем надуман, но все-таки. Раньше в ФФ было полно запоминающийся музыки, в 13 только что пару мелодий заполнилось. Я не хочу сказать что в игре музыка плохая (она мне нравится), но масштаб разнообразия уже далеко не тот что был у NU.

Итого ФФ13 неплохая и очень красивая игра. Один раз ее пройти точно можно, только вот она никак не займет в сердце места рядом в 7-10 частями. Может дело в том что я уже вырос и трава не такая зеленая, но после прохождения не чувствуешь что закончил большое и интересное путешествие. Даже Lost Odyssey который я прошел года два назад подарил мне в три раза больше удовольствия со стороны истории и эмоций чем ФФ13. И это притом что меня напрягала олдскульная механика LO (привычно конечно, но надоело гриндить мобов столько лет). Путь инноваций тернист, но то как изменилась серия в целом мне нравиться. Один человек конечно не делает игру, но после ухода Сакагучи и композитора Уематсу финалки явно стали терять в проработке сюжета и атмосферноcти истории (которая не в последнею очередь создается музыкой). Для тех кто хочет настоящую олдскульную ФФ c Сакагучи и Уематсу советую пройти Lost Odyssey на Х360. Но даже после прохождения LO я не был в восторге, хотелось всё-таки другой механики игры. Но как бы то ни было LO на мой взгляд лучшая JRPG на текущем поколении консолей. 8,5/10

17 июня

0
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

20.04.2024 - PC

Никогда до этого в неё не играл, хотя всегда хотел её пройти, еще со времен когда она была эксклюзивом PSP. Ремастер понравился, графику реально хорошо подтянули, про остальное судить трудно, но в целом в глаза бросается только то что видеоролики (у ПСП разрешение 480*272) хоть и растянули, но вышли они мыльноватыми, но само по себе это не страшно.

Геймплей понравился, играется очень бодро, боевка походит на то что было в ФФ7 ремейке. Подвох ждал однако в самой неожиданной части - сюжете. Во первых игра очень короткая, чтобы пройти сюжетку на нормале мне понадобилось всего 12 часов (само по себе это даже хорошо, но для РПГ неожиданно). Во вторых персонажи достаточно плохо раскрыты, и сюжет скорее походит на венегрет, чем на хорошо сложенную историю. В целом игра оставила приятные впечатления, плюс раскрыла кое-какие детали для лучшего понимания вселенной ФФ7

17 июня

+1
Fate/Stay Night

19.05.2013

Вообще я не собирался писать про эту игру, некоторые вещи и так не забудутся. Одна пару вещей всё-таки нужно отметить.

Во первых главная проблема пожалуй в том что жанр визуальных новелл подойдет далеко не для всех. Я люблю читать книги так что стена текста для меня не проблема, ну уж не знаю почему когда я прохожу ВН (целых две пока) в какой то момент она надоедает. Конечно интересно узнать что же будет дальше, но все остальное начинает приедаться. С Fate/Stay Night тоже был такой момент а середине первого роута, но я его благополучно преодолел. А возник он скорее всего от того что первый роут по большей части состоит из событий которые были экранированы в сериале 2006 года.

Второе, в чем же главное отличие игра от аниме экранизации. Если всё свести тупо к цифрам то главное отличие в том что игра намного длиннее сериала. А это в свою очередь приводит к тому что ты привыкаешь к героям, начинаешь им сострадать, и более резко ощущаешь все их передряги. Хронометрах сериала просто не дает возникнуть этой привязанности. Ну и плюс в игре всё идет своим чередом, никто никого особо не торопит. Много бытовых сцен, которые может не особо нужны в плане продвижения сюжета, зато имеют важное значение в плане развития внутренней привязанности к героям. Как бы это страшно не звучало но я потратил на эту игру 100 часов и больше месяца времени. Понятно что когда всё закончилось остается небольшая пустота внутри, которая в скором времени конечно приутихнет, однако вы запомните эту игру как одну из лучших в вашей жизни. А самые яркие моменты игры прочно врежутся в память. 10/10.

17 июня

0
Fate/Hollow Ataraxia

20.05.2013 - PC

Обычно я не пищу про игры которые не прошел, однако тут особенный случай. Несмотря на то что на прочтение всего Fate/Stay Night у меня ушло 100 часов, игра останавливается на интересном месте. Всегда ведь хочется узнать как жили герои долго и счастливо, а не теоретически догадываться как дело было. Однако тут меня и ждало главное разочарование. Игра может и продолжение, однако всё что ты достиг в первой части грубо говоря тут сбрасывается. Герой не любит никого конкретно, они все просто друзья, все слуги живы и прочее. Игра кажется пустоватой после оригинала. Именно поэтому я забил на неё пока. Я хотел продолжения F/SN, но не такого. Может игра и неплохая, но сейчас я просто устал от ВН немного, да и игра пока не переведена на 100%. Так что играть особого смысла все равно не было, через годик другой посмотрим. Сейчас я хочу прямого продолжения, прям с того места где игра закончилась, притом не особо важно за какую героиню (хотя Сакура была бы лучше

17 июня

+4
Night in the Woods

Прекрасный визуал, геймдизайн и музыкальное сопровождение.

Очень нравятся основной лейтмотив противопоставления юношеской инфантильности и взрослой жизни. Мэй ведёт себя максимально эгоистично, но от того очень живо, и именно поэтому за ней и интересно следить. Диалоги в целом здесь крайне живые, и не важно, сюжетный ли это разговор или краткая встреча с горожанином.

Но вот то, что историю о том, как весь окружающий мир говорит главной героине - пора остепениться, деточка; превращают в полумистический недо-детектив, это ,блин, странно. Именно что не плохо, а вот странно. Видимо изначально в концепции разработчиков была именно вторая половина, ибо игра названа именно в честь неё, а уж только потом поверх этого нарасла тема с взрослением. 

17 июня

+2
Far Cry: Primal

01.02.2018 - PS4

Не сказать что я большой фанат игр Юбисофт, но есть в что-то в них монотоно-успокаивающее, в них приятно поиграть время от времени. Четвертый Фаркрай я прошел примерно с год назад и остался им вполне доволен (правда без фанатизма, просто приятная игра). А вот Far Cry Primal не вызвал у меня особого интереса с самого начала. Дело скорее всего было в сеттинге первобытных людей (что весьма странно, я ведь люблю историю). Мне казалось что там будет скучно, жизнь первобытных людей хоть и сложна, но по своей сути весьма уныла и однообразна.

    Главная проблема игры в том что она ощущается как дорогой рескин FC 4, из которого еще и убрали половину игровых механик. Сделано это естественно специально, ведь в первобытные времена не было вертолетов, багги, машин и автоматов. Когда я играл в ФК4 это все воспринималось обыденно, но понемногу это разбавляло игровой процесс. В Праймал же от всех видов оружия осталась лишь палка и лук, и подвиды этих двух. Естественно это отразилось на геймплее, он стал более нудным и однообразным. Вышки заменили на костры, но от перемены мест слагаемых сумма не меняется. Даже часть игры со всякими предметами для собираний испортилась. Значки предметов все еще висят на карте, и по ним вполне можно ориентироваться, но курсор теперь указывает весьма неточно на их местонахождение (может это специально сделали), во вторых многие предметы запрятаны в пещерах с запутанными коридорами и мини-лабиринтами. Одно дело когда ты прибежал на секунд 20, подумал и взял предмет, и совсем другое когда тебе по 5-10 минут приходиться кружится в темных пещерах пытаясь найти нужный проход. Если в ФК 4 я собрал все предметы потому что хотелось, то тут даже 80 из 200 необходимых для платины дались мне с трудом. Ну и напоследок самая странная претензия, это игра выглядит как рескин ФК4 потому что так и есть, и не сказать что меня это особо напрягает, но ух, прям копипаста в менюшка чувствуется.

    Сюжет у игры, ммм...  сюжет такой что его почти нет. Когда я проходил ФК4 мне казалось что сюжетные миссии не очень хороши, мне нравился сам геймплей и прочее. А вот в ФК Праймал сюжета почти нет, и стало всё совсем уныло. Тут конечно есть какие то катсцены с шаманами и прочими аборигенами, но все это ощущается как не особо связанные обрывки. Притом это отразилось не только на катсценах и персонажах, но и на самой атмосфере игры. Нет радио и диджеев, нет странных хипи и прочего. Ясно что это сделано в угоду сеттингу, ведь у первобытного общества ничего такого не было, но для меня как потребителя игра сдала позиции назад по сравнению с предыдущей частью.

    Уже столько написано о недостатках игры, но не все потеряно в данном царстве. Хоть это и урезанный ФК4, но это все еще качественно сделанная игра с красивой графикой и дорогой подачей. Геймплей просто засасывает, только сел играть, а уже три часа прошло, хоть время и проходить в однотипных заданиях.  Появилась интересная механика приручения животных, я ей постоянно пользовался. Ваш питомец и боец, и щит, и если надо провизия в одном лице. В игре появилась механика прокачки свой "базы", в меру интересная идея, но быстро выдохлась. Ну и птицу дали, но это так развлекуха на 10 минут макс.  6,5-7/10

17 июня

0
The Invincible
Дико скучно

Болела голова от местного мира и геймплея. Игра дико скучная. Не подходит если торопишься куда-то. Нужно садиться, погружаться. Мне не хватило усидчивости. Сюжет банален. Не мой жанр всё таки, для меланхоликов похоже игра.

Графен (и то спорно)дико скучнодушный поискпиксель хантинг
17 июня

+3
007: Quantum of Solace

Как шутер игра не плоха, банально потому что двигло здесь от Call of Duty. Не плохо разбавляется различными экшоновыми постановочными моментами.

Сюжетно ничего не понятно. Лютая каша, повествование очень рваное. Думал, что посмотрев фильм (с Бондианой вообще не знаком) хоть что-то прояснится, да только сам фильм оказался мягко говоря не очень. И сценарно и технически. И в этом плане игра прям соответствует первоисточнику.

17 июня

+2
Far Cry 3

09.04.2014 - PC

С этой игрой я прошел весь спектр эмоций – от негодования в начале, до любви в середине, и наконец надоеданию в конце. Первый час игры мне не нравилось абсолютно всё, только интерес к сюжету заставил меня продолжить. В основном это было вызвано тем что играть на клава+мыш мне показалось неудобным, тогда я подключил геймпад, но там тоже было некомфортно (WTF, блин). Постепенно я привык к местному управлению и игра начала приносить мне удовольствие. Мне нравился открытый мир, множество сайд-квестов, в меру интересный сюжет и симпатичная графика. В середине сюжетной кампании я решил захватить все посты и залезть на все вышки (сделано), затем добить основную сюжетную кампанию (сделано) и наконец взяться за сайд-квесты. Но как часто это бывает после прохождения основного сюжета весь мой интерес к игре исчез и сайд-квесты я проходить не стал.

Сам сюжет игры был интересный? но есть несколько моментов которые мне не нравятся. Возьмём например убийство Вааса и Хойта. Я понимаю что они хотели этим показать (ака в нем сидит великий дух воина) но сама реализация мне не нравиться. Эти сцены не дают чувства удовлетворения, а оставляют после себя только “Что это был за бред, я не понял”. Мистика в сюжете была лишней. И наконец концовка игры оставляет странное послевкусие, а никак не радость от завершение истории игры. 8/10

17 июня

+3
Replaced
Меня зовут Рич

Впервые увидел эту игру ещё на моменте её анонса (это был уже далекий 2021 год), она меня заинтересовала, так как очень понравился визуальный стиль, было долгое затишье и в какой-то момент даже подумал, что из-за частых переносов игры все это может закончится в конечном итоге отменой игры, но все таки она вышла и даже не разочаровала, а скорее наоборот -  порадовала.

Сюжет - крепкий, киберпанковский, с достаточным количеством персонажей, с легкими твистами, но чуть чуть затянутый, как мне показалось, в некоторых главах динамика проседает.

Геймплей - здесь несколько секций:

1) Платформинг - прыгаешь, запрыгиваешь, толкаешь и потом запрыгиваешь, цепляешься, качаешься и потом прыгаешь

2) Решение простых пазлов - найди что-то, принеси что-то, найди записки и расшифруй их, реши электрическую схему, ставь недостающий объект куда-то и все в подобном роде, наверное самая сильная геймплейная часть игры

3) Боевка с участием различных типов врагов (которые уворачиваются, бронированные и т.д.), но какого-то разнообразия тут нет, бьешь одной кнопкой, потом дают пострелять, иногда сбить броню, вот в общем-то и все.

В целом это достаточно для такого типа игры, присутсвуют есть сайд-квесты, которые по сути и не нужны, даже есть какое-то подобие прокачки (на заряд оружия, здоровья)

Графика и оптимизация - С оптимизацией здесь все отлично, так как проходил на паровой палубе и там выдает стабильные 60 фпс, что вполне достаточно. Сама же графика просто чудо, сочетание 2D с 3D очень редко где такое встретишь и главное очень стилизованно и красиво, однозначный большой палец вверх.

Музыка - она нормальная, переслушивать не хочется, но все в стиле игры и не раздражает (а это главное, как по мне).

Общий итог - Получилась хорошая игра, не гениальная, не ВАУ, но которую хочется пройти, надеюсь ребята выпустят продолжение (потому что завязка на это есть) или игру с подобным визуальным стилем.

Великолепный дизайн и изумительное сочетание 2D + 3DОтличная оптимизацияХорошая сюжетная линияЗатянутые секции платформинга (в некоторых главах)Бои однотипные и без особого разнообразияЧуть затянутое повествование
17 июня

+2
The Incredible Hulk

The Incredible Hulk — игра с откровенно нелепым сюжетом и кучей технических проблем. Но при этом она невероятно хорошо передает опыт жизни Халка. Полноценное тотальное разрушение и свобода, но большего этого игра дать не может, поэтому и получился безликий проект, с парочкой интересных идей.

17 июня

+1
Fallout: New Vegas

08.01.2015 - Xbox 360

Хотел после третьего Фоллаута пройти Драгон Эйдж 1 (перед третьим), а уж потом браться за Нью Вегас, но черт дернул его запустить, и вот я его прошел. Сделать перерыв между играми было бы неплохой идеей на самом деле, потому что так Нью Вегас казался не новой игрой, а скорее был как очень большое DLC (что не так уж и далеко от правды).

Fallout New Vegas полностью повторяет путь Fallout 3 у меня. С самого начала игра не захватывает, но постепенно, по мере изучения мира игра начинает нравится. Конечно в этот раз все прошло заметно быстрее, но это заслуга третьей части потому что управление я уже знал. Игровая механика осталось точно такая же как и у прошлой части, за исключением небольших мелочей, поэтому её трогать не буду. Графически игра стала симпатичнее, по субъективным впечатлениям карта мира стало больше. В целом сиквел что надо, мне очень понравилось, и главное ничуть не хуже оригинала.

А вот тут я буду немного ворчать. Начну с сюжета потому что тут он поделен на четыре ветки, и я сделал их все. Однако по сути они мало чем отличаются, разве что другой НПС посылает делать те же самые миссии. Я всегда считал что лучше сделать одну линейную, но крутую историю, чем четыре примерно одинаковых средненьких сценария, типа “ваш выбор имеет значение”, ага шас. Такие уловки только оставляют ощущение что ты многое пропустил, а на самом деле толком мало что меняется.

DLC для игры мне понравилось. Old World Blues, Lonesome Road были очень классные. А вот остальные ниже среднего, лучше бы не играл. Вообще в этой игре после прохождения есть чем заняться в отличии от третьей части. Тут мир более густо заселен и люди часто предлагают побочные квесты, где в свою очередь в третьей части после выполнения основных крестов (за которые ачивки дают) заняться вообще нечем. В общей сложности я наиграл 75 часов, и у меня мало что было открыто на карте. Но как я часто замечаю в последние пару лет любая игра после 60-70 часов мне надоедает до чертиков. Я бы и рад полазить по пустощи еще, но игра уже надоела, и во вторых как только я начал ходить куда захочу игра стала часто подвисать и я несколько раз застревал в текстурах, собственно из-за этого я и решил что с меня хватит.

Теперь остается ждать 4 часть. Куплю сразу на выходе, думаю что без DLC останется запал карту после сюжетки поизучать. Они ведь в два раза хронометраж удлиняли игру. 8.5/10

17 июня
1 2 ... 206 207 208 209 210 ... 1866 1867
из 1 867 страниц