Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Mortal Kombat
Тетрис мира файтингов

На днях залипал в новый MK 1, и в голове засвербило желание поиграть в культовую классику. Попробовать, прикоснуться, так сказать, к великим Предтечам. Ну и пощупал этих Предтеч я вдоволь.

Что такое Mortal Kombat образца 1992 года? Ну, вкратце - минимальный лор, описанный в буклете к игре, семь персонажей (вы всех знаете: Лю Кенг, Кейдж, Кано, Рейден, Соня и мои любимые Саб-Зиро со Скорпионом). Базовые удары руками-ногами, подсечка, апперкот. И каждому на рыло по два приёма + по одному фаталити.

Грубо говоря, это базовая база, на которой впоследствии надстраивались дополнительные приемы, механики и прочее. Ради интереса я прошёл турнирку за обоих ниндзя-воинов, опробовал остальных, и что могу сказать — на сегодня игра попросту скучна. Глубины геймплея не хватает, часто победить, что живого, что компьютерного противника проще простого. Слишком мала вариативность комбо, чтобы ощутить восхищение неожиданно удачными ударами.

Поэтому рекомендовать сегодня никому не могу, но в целях ознакомления с классикой, победы над самым первым Горо и Шанг Цунгом — почему нет.

До сих пор формула, заданная здесь, используется в каждом Мортал КомбатеАтмосферная музыка, приятная графикаНасилиеМало персонажей и приемовТемп довольно вялый
17 июня

+1
Far Far West
Немного малая , но с огромным потенциалом!

Знаете , когда не знаете что купить и видите новую игру всегда хочется ее взять. Так со мной и случилось с этой игрой .

Сама по себе игра представляет смесь дикого запада, приятного визуального стиля , Rogue-like и ...  Helldivers 2.

Почему? Геймплей здесь от первого лица , но тоже быстрый : на скакуне едешь по локации , фармя ресурсы для выполнения поставленной цели. И как в адских десантниках  , тут ты все время будешь отстреливаться от толп скелетов или кучки мародеров дабы найти хороший бафф.

Баффами в этой игре выступают этакие джокеры из  Balatro , дают баффы и дебаффы , иногда бесполезны. Также эти джокеры можно перманентными в хабе

Также в игре есть способности: от удара огнем до полета с помощью удара электричеством.

Ах, да , тут есть подобие адских бомб - радиоактивные бомбы с ядерной бомбой

Вот только у игры есть то ли недостаток, то ли плюс: в нее часто играть не особо хочется. Просто зайти раз в недельку/месяц , сыграть катку под вечерок и все. Другие игры пытаются занять твое внимание всякими временными штуками , как та же самая  Helldivers 2, но не она. Она создана просто для расслабления после буйного рабочего дня , что делает ее довольно приятной и хорошей игрой

Итог: 8.3/10

16 июня

+4
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Игра очень крутая, смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты, не остановит меня, я был в зеленом кобинезоне и на руках СПАС и вперед, мне эту игру вообще не забыть, ставлю 10 артефактов из 10

16 июня

+2
The Elder Scrolls V: Skyrim

Игра про драконорожденого просто шикарно... Играю за вора и за мага, воин для меня не очень, сорри любители класса воина, мне нравится магией стрелять и скрытно убивать, так что ставлю 10 драконов из 10

16 июня

+2
Post Trauma
Все ждали Silent Hill и Obscure, а испанцы на этой волне выкатили это. На безрыбье и рак рыба

Скучновато, затянуто, но играбельно

АтмосфераИммерсивностьПогружениеГеймдизайнПрицеливаниеУправлениеСистема сохранения не всегда быстрая, когда нужно прервать игру.Ориентация в пространстве, отсутствие носимой карты, лабиринтизация
16 июня

+2
Fallout 4

Игра мне так понравилось что от радиации продолжаю играть и играть, ставлю 10 радиации из 10

16 июня

+3
Assassin's Creed

Игра про ассасина это очень крутая идея, много механик, много эпичных боев, и меня так расстроило в конце(не буду спойлерить) но игра понравилось ставлю 10 клинков из 10

16 июня

+1
Barotrauma

Это игра очень крутая, очень логичная, но есть жесткие условия лечение но очень справедливая, я дошел по финального босса и куча раз проиграл, его аномальные шары очень надоедающие, отключает всю энергию, даже с пушек не постреляешь, но я наконец-то победил, и играю в эту игру много раз для удовольствие, спасибо Йоонасу Рикконену за такую крутую игру.

16 июня

+4
Ghost Rider
У нас есть дома God of War...

Ghost Rider — это неплохой, но совершенно безликий клон God of War, который только и может, что предложить "крутого" главного героя с горящим черепом и цепями и несколько забавных заездов на мотоцикле, но при этом игра максимально быстро утомляет однообразными боями, повторяющимися врагами и скучным дизайном уровней. Игра не ужасна, однако ей отчаянно не хватает собственных идей и харизмы, поэтому заинтересовать она сможет разве что самых преданных поклонников Призрачного Гонщика.

16 июня

0
Ace Combat 6: Fires of Liberation

Определённо отличная игра и как по мне лучше чем седьмая 

некс ген графонмузыкакакие не какие персонажи(которые лучше чем в 4 части)игра идёт отлично на XBOX SERIES XСамолёты+бонусныебиография каждой техники и аса которого мы уничтожили или убили главный минус это сюжет и история повторяется как с четвёртой части по который задумывалось что дальше они разгонятся и разогнались так что их игра следующая провалилась
16 июня

+1
Dynasty Warriors 6
Пу-пу-пу

Смею думать, вы уже знаете, с чего я начну отзыв: это как прошлая часть серии, только лучше, да? А вот ни фига подобного, потому что это буквально другая игра. Суть-то та же, толпы мобов, ульта-МОСОУ, троецарствие и т.п., только вот механики и то как это ощущается вообще не похожи на предыдущие Dynasty Warriors. С одной стороны это хорошо, с другой плохо, но давайте для начала посмотрим на действительно крутые изменения.

Ладно, я немного соврал, первое изменение ужасное, Сунь Шан Сян продала чакрамы и купила лук, жаль, что пользоваться им она не научилась...
Ладно, я немного соврал, первое изменение ужасное, Сунь Шан Сян продала чакрамы и купила лук, жаль, что пользоваться им она не научилась...

В меню особо ничего не поменялось, отметить можно максимум пункт "Лагерь", о котором я забыл упомянуть в отзыве про пятую часть. Суть у него элементарная, там можно посмотреть какие персонажи тебе доступны, кто что умеет, какое снаряжение ты добыл и прочие подобные штуки, можно использовать в качестве чек-листа.

С началом новой игры, тебе сразу наваливают сюжетов. Зачатки чего-то похожего на историю, появились ещё в пятой части, но тут это уже полноценный рассказ, так что приписка "Легенда о..." перед именем героя сделана неспроста. Пускай бОльшая часть подаётся текстом перед миссиями, роликами, с вполне себе осмысленным наполнением, кампании великих полководцев не обделены.

К слову, о ростере, в этот раз обошлось без дочек-сыновей, возможно открываются потом, с нулевой же нам доступен стандартный набор, включающий имбущего Чжао Юаня. По началу я хотел взять Сунь Шан, однако лук оказался просто отвратительным оружием, зато Чжао со своим копьём разваливал будь  здоров, даже в харде, правда оттуда я быстро свалил по одной, кажущейся неочевидной, причине.

Пафоса в роликах навалено будь здоров, наконец-то чувствуется сила полководцев и эпичность происходящего.
Пафоса в роликах навалено будь здоров, наконец-то чувствуется сила полководцев и эпичность происходящего.

Перед битвой, по устоявшейся с третьей части традиции, можно выбрать снаряжение. Телохранителей и все шмотки упразднили, остались только пуха и конь. Да, скакуны теперь, аналогично оружию, дропаются из ящиков или после победы над генералом, выглядит странно, но не страннее, чем их статусные эффекты. То есть, фиг с ней с пухой (статусные бонусы и эффекты появились в пятёрке, об этом я тоже забыл написать), конь может приобрести ледяной эффект. Как это работает я не совсем понял, возможно, при атаке верхом, есть шанс заморозить врага.

Собсна, конь теперь вызывается на отдельную кнопку, можно больше не бояться, что он исчезнет и тебе придётся шкандыбать пешком. Так же, он тоже получает опыт, уровень и обладает собственными характеристиками. С таким апгрейдом, странно, что из игры убрали сбруи, правда, с момента их появления в серии, я не видел ни одной, поэтому, вероятно, по фиг.

Уровень самого героя это нынче не просто циферки, в игру добавили полноценную сетку навыков, подозреваю, при определённом терпении, прокачать можно вообще всё. На счёт профита не уверен, тем не менее, как по мне, это отличное нововведение.

За одну миссию можно наковырять до 4 очков навыков. Естественно, чем выше уровень - тем больше опыта требует следующий. Мешочки с экспой выпадают из генералов и охранников на аванпостах.
За одну миссию можно наковырять до 4 очков навыков. Естественно, чем выше уровень - тем больше опыта требует следующий. Мешочки с экспой выпадают из генералов и охранников на аванпостах.

Цели миссии стали более чёткими, теперь их можно посмотреть перед началом или во время битвы. Обычно они не замысловатые, в духе убить 300 врагов за 15 минут, захватить такую-то крепость за 20 минут, ни один отряд не должен отступить и так далее. Это позволяет гораздо лучше понять, что, собственно, от тебя требуется, раньше приходилось гадать, а если ты пропустил случайно диалог внизу экрана, то о дополнительном задании мог узнать только после его провала. 

Полезность целей не вызывает сомнений, за них дают дополнительный опыт и могут отсыпать крутого оружия. Игнорировать их откровенно не хочется, однако, некоторые задачи выполнить в одно лицо просто невозможно, так как они требуют разорваться на тысячу маленьких Чжао Юаней, которые будут бегать по всей карте, защищая отряды беженцев от кровожадных войск какого-нибудь Цао Цао.

Благодаря некоторым целям, чаще создаются ситуации, при которых в с братюнями идёте единым фронтом против вражин всего китайского народа. Получается очень эпично!
Благодаря некоторым целям, чаще создаются ситуации, при которых в с братюнями идёте единым фронтом против вражин всего китайского народа. Получается очень эпично!

Начиная выполнять задачи по захвату, обнаруживаешь, что теперь на карте есть не только посты снабжения, но и ворота разной степени важности. В предыдущих играх, чтобы захватить аванпост или место спауна врага, было достаточно победить командира, теперь нужно проломать двери, зайти внутрь, победить полководца, а затем уничтожить достаточное количество солдат. Тогда все оставшиеся в живых, убегут из крепости сами, правда, если противник получит подкрепления, её могут отжать обратно.

Зачищать точки, само собой, нужно с помощью неистового батонмешинга и вот тут кроется не один косяк. Во-первых, куда-то делись комбо-удары. Возможно, я их просто не нащупал, но теперь лёгкая атака это, по сути, бесконечная серия, позволяющая держать врага в воздухе, пока он не умрёт; тяжёлая, в свою очередь, состоит из двух-трёх мощных ударов, количество зависит от новой шкалы Ренбу. 

Она заполняется во время боя и опусташается при бездействии или получении урона. На что она влияет, кроме количества ударов в тяжёлой серии, я не понял, при том, что для неё в навыках отдельные перки есть (буквально только что мне пояснили, что уровень шкалы Ренбу открывает возможность проводить комбинации атак, правда у меня ни одной так и не вышло почему-то).

Шпалы слева от портрета персонажа - шкала Ренбу, сейчас у меня максимально возможный по умолчанию уровень.
Шпалы слева от портрета персонажа - шкала Ренбу, сейчас у меня максимально возможный по умолчанию уровень.

Во-вторых, появилась некая особая атака. С МУСОУ она не имеет ничего общего, Мусоу это Мусоу и, чтобы сделать особую атаку, нужно найти специальный бафф, он так и называется, "Особый". Появилась эта система ещё в предыдущей части, но там я перенажимал все кнопки и, странным образом, не нашёл её.

Подобрав усиление, надо зажать кнопку активации особой атаки и начать спамить обычную, в этом случае Чжао Юнь начнёт носиться по полю, с бешенной скоростью размахивая копьём. Подобное комбо можно видеть в  Nioh, там оно называлось "Копьё дикости". Выглядит довольно круто и полезно против больших скоплений врагов.

В-третьих, кроме блока, в игре появились уклонения. К сожалению, пользы от них столько же, сколько от этого самого блока, то есть если ты уже попал в серию атак, то фиг из неё вывернешься.

Увы, статичная картинка не в состоянии отразить всю суть особой атаки.
Увы, статичная картинка не в состоянии отразить всю суть особой атаки.

В-четвёртых, добавили полоску противостояния. Теперь, во время скрещивания клинков, понятно кто кого перекликивает и ту ли кнопку ты нажимаешь. Если оппонента удалось пережать, то Чжао схватит его ногами за шею и несколько раз крутанётся, разбрасывая в стороны всех находящихся рядом противников.

На этом с боёвкой в общем-то всё. Вроде я ничего не забыл, а значит пришло время рассказать о самом главном изменении. Я не знаю, что не так с японскими студиями и почему они на столько не дружат с камерой, однако, до появления PS3, почему-то многие разработчики из страны восходящего Солнца напрочь игнорировали наличие второго стика на геймпаде. 

Что FromSoftware с завидным усердием вешали управление камерой на бамперы, что Омега (так называется контора, создавшая Dynasty Warriors) просто отдавали камеру на откуп автоматике. У фромов, во время разработки  Armored Core IV, Бабазаки видать лично ходил по офису и тыкал всех носом в дуалшок, а сотрудники наверняка очень сильно удивлялись тому, что оказывается у контроллера уже есть целых два долбанных грибка! Вероятно, ехидный гений из ядовитых болот заглянул и в офисы Омеги, дабы поделиться своим открытием, иначе я не представляю, откуда они узнали о такой НЕВЕРОЯТНОЙ (!) возможности.

Да, друзья мои, совершилось чудо, инновация, событие, которое прозвали "Великим Камерокручением" и по сей день отмечают, как самое потрясающее изобретение человечества. Наконец-то, к, мать его, шестой части, в Dynasty Warriors появилось управление камерой, привязанное к правому (не к левому, ни к бамперам, ни к триггерам, К ПРАВОМУ!!!!) стику. Правда, по первой ты забываешь об этом гениальном изобретении, по привычке ровняя камеру через блок, но быстро привыкаешь, снимаешь с себя тигриную шкуру и надеваешь модный пиджак.

Возможность вертеть камеру это, однозначно, ПОБЕДА!
Возможность вертеть камеру это, однозначно, ПОБЕДА!

И вот казалось бы, такая тонна изменений, практически с нулевой переписанный геймплей, современное управление, буквально всё, чтобы стать одной из лучших частей серии. Что же пошло не так? Да банально играть не интересно. Не знаю почему, но игра как будто сбавила в темпе. Враги, даже в харде, практически не атакуют, бесконечное комбо убивает полководцев за доли секунды; анимации какие-то ватные, сила ударов не чувствуется, хотя болванчики вроде бы разлетаются, звукам не хватает сочности и выразительности... Даже отзывчивость как будто снова стала на уровне плинтуса. Из-за такого комплекса проблем, я и отказался от прохождения на харде, пришлось, конечно, заново начинать, но что поделать.

Создаётся ощущение, что это какая-то попытка ремастернуть вторую часть, то есть, оно буквально играется почти так же, как двойка, только с графоном и целым вагоном всяких улучшений. По итогу, даже не знаю как к игре относиться. Она вроде и неплохая, но при этом удовольствия от неё не получаешь практически никакого. Но, как говорится, в семье не без уродов. Ставлю пятёрочку из десяти и ползу щупац седьмую часть. Мне там обещали минимум пятнадцать часов забористого сюжетного экшона.

16 июня

+3
Prey (2017)
Прей

Хороший, но не самый яркий представитель иммерсив симов.

Перед стартом игры рекомендую заглянуть в руководства, чтобы поправить некоторые вещи до начала игры:
- Фикс мыльца
- Позиционирование прицела в центр (если вам не удобно)
- FOV

Уровень сложности при прохождении: высокий. 
Дополнение не проходил.

Графика и дизайн. 
Мне нравится то, какая тут флэтовая, стилизованная графика и детализация. В целом, характерная для игр Arkane Studios. Однако есть у этого и другая сторона - отсутствие ярких черт у персонажей, из-за чего они визуально похожи друг на друга, по разговорам их сложно друг от друга отличать, только на десятом часу игры я начал понемногу различать персонажей в дневниках и заметках. 
Очень нравится как реализована физика предметов. Запомнился момент, когда куда-то прыгает мимик, в полёте превращаясь в предмет и проваливается в дырку в полу. Местами игра любит генерировать подобные ситуации. 
Я положительно оцениваю фичу терминала со списком всего экипажа и возможностью поиска каждого, очень нравится, так же, как и местное повествование через окружение.

Аудио и саунддизайн. 
У игры отличные аудиодорожки и эмбиент, дополняющие атмосферу. 
Проходил на РУ-озвучке, иногда не хватает голосов озвучания, что еще больше смазывает индивидуальность NPC и иногда в репликах бывают странности, как будто актеры не попадают в смысл происходящего, но в любом случае озвучка тут качественная.

Сюжет. 
Мне нравится месседж "Парадокса Ферми" и обсуждение проблемы того, может ли на других планетах быть жизнь, поэтому меня научная фантастика и цепляет. 
Данный проект основан на альтернативной истории США и СССР, и мне нравится, когда в проекте цепляются за настоящие события и людей, это дает бОльшее погружение. 
Иногда игра любит ставить перед игроком моральные дилеммы и это здорово! 
Сам сюжет нормальный, но я не фанат "сна собаки" еще и без последствий, где все выборы в игре, как будто были в конце обесценены.

Геймплей.
Данная часть игры идет немного вразрез с повествованием. 
Важная часть, где тебе прямо говорят о том, что использование силы тифонов - плохо для человечества. 
Но при этом не ясно как сильно плохо, это открывает выбор между "белым" и "черным", где:
"Белое" это - сухой ганплей, навыки взлома/ремонта и базовые привычные навыки на характеристики персонажа и тд. 
"Черное" это - сила тифонов, интересные новые механики, в которых заключена особенность проекта и все возможности более широкого геймплея.
Однако игра не вынуждает выбирать, не "играет" на эмоциях, а по нарративу напирает только на "белое" и не дает аргументов (кроме Алекса) в сторону использования тифонов. Критичность принятия стороны отсутствует. 
В целом по геймплею все неплохо, разнообразие навыков - есть, интересные и отличающиеся по геймплею пушки - есть, противники с индивидуальными(не сильно) особенностями - есть, полеты в космосе с вращением в пространстве - есть. Крутая система с экранами и панорамами - есть. (особенно запомнилась панорама у одного из ученых в его каюте. Игра даже иногда умудряется тебя пугать. 
Местами чем-то напоминает Dead Space и "Резиденты" с слотовыми инвентарями.
Острой необходимости в ресурсах и в рецептах для крафта - не будет. Все рецепты в огромных количествах задублированы и разбросаны по станции, что даже при слабом эксплоринге игрока позволит получить все немногочисленные элементы крафта. 
Также слабая часть игрового процесса - это сам подход к дизайну уровней в связке с геймплеем. Отчасти я понимаю, что это было связано со скипом всей ветки Тифонов, но и дизайн уровней сильно не располагает к стелсу, он достаточно камерный, мало арен, где действительно можно что-то выдумать: например, со взломом куда-то забраться, закинуть турель, раскидать гранаты и т.д. 
И самая большая проблема, игра решила не засчитывать мне некоторые скрипты и в итоге убила одного из людей, и улетал я не полным составом, чему сильно огорчился. (пленник забагался и видимо умер). 
Порой игра вылетала, реплики в катсценах неожиданно прекращались, в общем игра иммерсивсимила сама себя.

Вывод:

В целом, хороший проект на одно прохождение.

Хотя первый Dishonored произвел на меня более сильное впечатление в свое время и он является отправной точкой в жанре эммерсив симов для меня.

Отличная графическая составляющая.Хороший аудиодизайн.Нормальный сюжет.Компетентно проработано геймплейное ядро.Лайтово проходится даже на высокой сложности, всегда всего в достатке, даже при минимальном эксплорингеОднообразные, сложноразличимые NPC.Сюжет конфликтующий с геймплеем. Без навыков Тифонов игра превращается в тупой ганплей."Сон собаки" без последствий.Мелкие и большие баги (вылеты и умирающие сами по себе npc) Слабая проработка вариативности файтов на аренах
16 июня

0
Ace Combat 4: Shattered Skies

Самая Неоднозначная часть серии

некс ген графиканабор самолётов музыкаперсонажей ещё меньше чем в шестой частисюжет как бы есть но он такооой ни какой,короче игру сделали как техно демку чтоб потом раскрутиться в пятой и Зерои да ролики сделаны в виде картинок и зарисовок что не есть хорошо
16 июня

0
Ace Combat 3: Electrosphere

игра которая заканчивает сюжет о конфликтах стран

нелинейный сюжетперсонажинабор самолётовфутуристичность графика которая выжимает все соки из старнушки ПС1Ну и концовкаи всё это только в Японской версии Анимешные вставки думаю это было ошибкой но была пробой пера так как дальше всё было CG роликипо непонятной причине в Европейской версии весь сюжет убрали все миссии слили в одну компаниюну а главным героем который оказался км.....сами поиграйте узнаете
16 июня

+4
Deus Ex: Human Revolution
Настоящий Do SeX

О Deus Ex: Human Revolution и ее продолжении я слышал хвалебные отзывы уже давно. И вот человеческая революция закончилась, оставив после себя неизгладимое впечатление.

Игра сильна в первую очередь сюжетом. В ней поднимаются темы свободы, влияния технологий на жизнь людей. Дается много пищи для размышлений о человеке и человечности, трансгуманизме, теориях заговоров и т.д. В игре рисуется антиутопичное будущее 2027 года, где технология имплантов стала повсеместной. Но технологии принесли раскол в обществе: модифицированные имеют преимущество перед людьми без имплантов, но в то же время сами становятся зависимыми от лекарства, препятствующего отторжению имплантов. Главный герой - Адам Дженсен, -  начальник охраны корпорации "Шариф Индастриз", выпускающей импланты, единственный, чье тело естественным образом не отторгает приращения. В поисках преступников, напавших на здание организации и похитивших ученых, он все больше и больше начнет погружаться в геополитические разборки корпораций и тайных обществ. При этом в игре присутствует нелинейность, выборы влияют на происходящие события, хоть и не прям критично. Однако все выборы очень слабо влияют непосредственно на финал. В игре 4 концовки, и все они определяются лишь финальным выбором. В каждой концовке может отличаться заключительный монолог Адама: негативный, нейтральный, положительный - не уверен точно, но, похоже, на них влияет стиль игры. Из-за этого выборы и стиль прохождения сюжетно обесцениваются. Похвалить можно хорошо прописанный лор. Было интересно читать статьи в электронных книгах, но вот письма на ПК - мрак, их слишком много, и среди них много пустого, просто всякой фигни, тут стоило бы знать меру.

Графика в Deus Ex: Human Revolution, на мой взгляд, простовата относительно современников, но вот визуальный стиль достаточно примечателен. Нельзя не заметить, что от обложки и меню до освещения и светофильтров на локациях доминирует желтый цвет. И этот цвет несет в себе символизм. В положительном ключе его можно рассматривать как символ богатства и процветания, а в отрицательном - ложь и болезнь. Аугментации делают многим людям жизнь лучше, подталкивают развитие многих областей, но в то же время могут быть средством контроля над человечеством, а модифицированные для предотвращения отторжения вынуждены употреблять нейропозин. Интересным решением было и сочетать киберпанк с некоторыми элементами, вдохновленными эпохой Возрождения. И не зря, так как это - переходный период от Средних веков к Новому времени, подобно тому как в игре происходит некий переход в истории человечества. Также с Возрождением связано становление гуманизма, тогда как в Deus Ex витает дух трансгуманизма.

Геймплей тоже весьма приятен и предлагает большое количество как взаимодействий с окружением, так и возможностей проходить скрытно или агрессивно. В открытых перестрелках Deus Ex является типичным шутером с укрытиями, ни больше ни меньше, но вот стелс-механики, взломы и прочее выполнены на высоте. Очень подкупает обилие возможностей даже в самых базовых задачах. Даже оружие есть летальное и нелетальное. Просто сказка... Которая рушится об боссов. Если кто подумал, что раз игра часов 5 позволяла себя проходить только с нелетальным оружием, то качать броню и таскать огнестрел не обязательно, то это не так. Да, боссов часто можно победить как-то альтернативно, не имея пушки, но это при определенных условиях не относится к 3 боссу. При этом первого босса можно расстрелять шокером с около 20 снарядами, что закрепляет мысль о необязательности летального оружия. Это будет огромной ошибкой. Бои с боссами из-за такого резкого контраста с остальной игрой вызывают больше негатива. Ошибкой будет также не иметь при себе несколько ЭМИ-гранат, так как будут встречаться роботы, которых победить надо, а отключить нельзя.

Как итог, Deus Ex: Human Revolution вышла замечательной игрой, с крепким сюжетом, философскими рассуждениями, продуманным дизайном, огромной вариативностью в достижениях цели и увлекательным геймплеем. Из явных минусов можно выделить определение концовки лишь по финальному выбору и неудачные битвы с боссами.

Сюжет интересен, игра подталкивает к философским рассуждениямДизайн имеет символизм и в целом выполнен хорошоВариативность в сюжетных выборах и действиях, путях выполнения задачиКонцовка определяется только финальным выборомСражения с боссами выбиваются в негативном плане относительно основного геймплея, игра в начале дает ложное представление, что летальное оружие необязательно
16 июня

0
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer

Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer — до боли простая и скучная игра. А то что она еще и по скучному и неинтересному фильму не делает ее лучше. Ко всему этому можно добавить ужасную боевую систему и одинаковые уровни. И что мы имеем? Посредственный фильм и такую же посредственную игру.

16 июня

0
Jump King

 Ну... это рак игровой инди индустрии

Пиксельный арт дизайн. Управление, которое требует от вас только знание балистикиУправление и геймплей. Оно тут корявое (МАКСИМАЛЬНО ПРЯМОЛИНЕЙНОЕ), так что вам следует запастись терпением. К сожалению, визуал и доп контент не компенсирует убогий геймплей на уровне балистики начальной школы, который требует от тебя сугубой др*чки и ничего более. Вы ничего не потеряете, если пройдете мимо данного проекта, если вы ратуете за многогранный геймплей и сюжет. Но, если вы отбитый фанат пиксель дро**ва, то путь вам в дорогу. Несостоятельный проект, незаслуживающий должного внимания.
16 июня

+2
Cairn
Свобода или заточение

Записал отзыв, пусть и игру я прошел уже давно

Впервые прохожу и вижу игру в сеттинге подъема на гору с использованием каждой конечности персонажа как "инструмента" на пути в подъеме. И к счастью она стала на моем опыте первой(похожая игра Peak, но она более казуальная и веселая). Люблю игры где нужно думать и прокладывать свой путь, выстраивать логистику и жертвовать чем то чтобы подняться еще выше(а я тот еще скупердяй в играх. Все откладываю на "нужный момент") чтоб дальше от падения не вмазаться в землю как оладушек. Атмосфера у игры просто нечто. Никогда еще не видел такой успокаивающей и прикольной "тишины" и прохождения персонажем в полном одиночестве. В этой игре ты и только ты выбираешь как проходить игру. Здесь ошибки завязаны ТОЛЬКО на тебе, а виноватых кроме самого себя тут не будет. А вот все что мешает тебе на этом восхождении-- это испытания которые суждено пройти как тебе, так и главному герою.

СПОЙЛЕР:

Очень затронул тот момент что можно определить судьбу персонажа. Изначальная путь ГГ строится на том чтоб покорить вершину, она и до этого покоряла горы, но сейчас это очень важно потому что появится спонсор если она покажет все кадры подъема на популярная гору Ками, с которой ушло множество людей спустившись на равнину. Перед самой опасной и сложной частью игры нам дают вершить судьбу нашего персонажа. Рискнуть своей жизнью ради прохождения того отрезка на котором множество жизней ушло, либо же отвернуться от своей мечты и спуститься вниз вместе со своими товарищами. ГГ, который все проходил в одиночку решает отказаться от своей мечты. Весь путь что был им преодолен становится бессмысленным. Ведь смысл подъема на гору это в том чтобы "покорить" ее и добраться до вершины. Если же продолжить восхождение персонаж переживет множество испытаний на столь короткий период: потеря товарища, боль и страдание, ну и что самое главное ГИБЕЛЬ в одиночестве. Персонаж осуществил свою мечту, но ценой своей жизни. А дальше мы и не узнаем увидит ли кто то другой её борьбу и подвиг, а еще исход, который будет сидеть на вершине обнимая своего погибшего товарища, который множество лет служил герою на всех его восхождениях. Обе концовки меня очень тронули.

ВЫВОД: Иногда лучше отпустить мечту если она кажется невозможной, но даже исполнение мечты влечет за собой последствия.

Хочу выразить огромное спасибо разработчикам. Эта игра подарила мне столько эмоций разного спектра что повторное прохождение мне не подарит того же чувства первопроходца. СПАСИБО
Пояснение заголовка: свобода-- отказ от "такой" мечты ради продолжения своей жизни. Тоесть стать свободным от своей мечты. заточение-- стать заложником своей мечты и сделать для нее всё. Тоесть стать заложником своей мечты. Слишком много слов "мечта" на квадратный пиксель

Вроде всё сказал что хотел. Спасибо кто прочитал

Интересная задумка и реализацияЛогистика и выстраивание маршрутаФоторежимПейзажиВизуализация цены воплощения своей мечтыЖивой персонажПоддержка, обновления игрыИнтересные локацииГГ тупит и ставит конечность не в том положении которое задумывалось
16 июня

+1
Drive Beyond Horizons
Дорожное приключение с отличным потенциалом, но игре нужно время

Если вы ищете веселое кооперативное приключение и готовы закрыть глаза на временные технические косяки раннего доступа — брать определенно стоит. В соло может быстро наскучить из-за недоработок, но с друзьями это твердая рекомендация. Ждем патчей!

• Конструктор и сборка машин: Ковыряться в автомобилях, собирать их по деталям и настраивать под себя — безумно интересно и залипательно. Ради этого в игру точно стоит зайти.• Кооператив: Игра раскрывается на полную в компании. Собраться с друзьями, построить по ведру с болтами и отправиться навстречу приключениям — это чистый фан и генератор забавных ситуаций• Техническое состояние (Ранний доступ): Багов в игре пока действительно много. Физика периодически сходит с ума, случаются застревания в текстурах и другие мелкие «радости» сырого релиза.• Опасения за будущее: Главный страх — чтобы разработчики довели дело до конца. Потенциал у игры огромный, очень хочется верить, что проект не забросят и будут активно развивать.
16 июня

0
SPORTAL
Стал чемпионом по фрисби за 3 часа

Прикольный и динамичный экшен-рогалик, которому не хватает глубины и сложности, но который дарит чистый фан.Но разработчикам явно нужно понерфить фрисби и завезти режим посложнее.

• Ностальгический дизайн: Местные монстры передают огромный привет серии Serious Sam.• Забавная концепция: Уничтожать толпы чудищ спортивным инвентарем — это как минимум оригинально.• Слишком легко для рогалика: Если вы ждете хардкора в духе Hades или Enter the Gungeon, то спешу вас разочаровать. Игра проходится очень быстро без особого сопротивления.• Проблемы с балансом (Фрисби — имба!): Как только вы находите фрисби, игра превращается в симулятор легкой прогулки. Диск просто аннигилирует всё живое, ломая и без того невысокую сложность.• Продолжительность: Игра очень короткая. На полное прохождение у меня ушло всего 3 часа, после чего возвращаться туда пока особо незачем.
16 июня
1 2 ... 208 209 210 211 212 ... 1866 1867
из 1 867 страниц