Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Fallout 3

03.11.2010 - Xbox 360

Когда я начал игра мне не понравилась, даже раздражала. Как оказалось я не очень люблю тупо бродить или гулять по темным подземельям. Но через какое то время разобравшись во всех тонкостях управления и использования Pipboy-3000 я как говорится начал проникаться пост-апокалиптическим миром. Появился интерес и жажда исследования. Проиграв так около 15 часов (за неделю), я дошел до миссии где нужно было довести доктора Ли до убежища. Так вот эта тупая нпс просто встала на месте и никуда не шла. Вычитал в интернете что у другого нпс должен случится инфаркт и тогда она пошла бы дальше, но я случайно убил его раньше этих событий. Что говорится «приехали». Игра встала, что делать хз. Сейвов раньше этого места у меня нету (за пять минут до этого почистил старые). Вот так и “прошел игру” ((. В целом игра хорошая, другой вопрос что мне не нужны уже длинные игры по 40 часов. 20 часов по-моему в самый раз. Хотя если подумать в Lost Odyssey я наиграл 60 и почти сразу хотел пройти игру еще раз. Так что тут дела наверно в самой игре. Перепройду наверно через годик с гайдом, когда подзабудется. Недавно вышел New Vegas, но учитывая что на него жалуются из-за кучи багов его пока лучше не трогать. И учитывая мое прохождение, вряд ли мне захочется его купить. 8/10

08.12.2014 - Xbox 360

Сам с удивлением обнаружил что прошло уже четыре года с того момента как я багнул игру, быстро время летит однако. Второй раз первые часы игры опять дались мне не просто, есть что-то в ней отталкивающее на первых порах. Конечно по старой памяти я разобрался в механике игры намного быстрее чем в первый раз, но поначалу даже подумывал, а не бросить ли мне её вообще. В итоге в общей сложности я наиграл в неё 75 часов, сделал все главные и побочные квесты, прошел все DLC и даже тупо побродил по карте в поисках интересного.

Очевидно что игра в которую я наиграл столько часов мне нравиться, однако не все так гладко в заморской государстве. Самым противный моментом было радио. Честно говоря я сроду бы так не подумал в первые 20 часов игры, музыка там хорошая, диджей интересный. Только после 50 часов игры от него уши стали сворачивались в трубочку. Фуллаут 3 очень длиииииная игра, неужели нельзя было добавить в плейлист больше 6-7 песен. Аж вспоминать страшно, ничего кроме содрогания это радио у меня больше не вызывает. Хотя Борис Репетур отлично справился с ролью ведущего, его вариант мне даже больше оригинала понравился (после установки ДЛС добавились куски английского варианта),

Вторая печаль состоит в том что у меня до сих пор нет ощущения что я закончил игру. Несмотря на то что все квесты пройдены и ачивки выбиты (кроме задротских) я не видел больше половины локаций (судя по карте). Последние пару часов я тупо бродил по ним в поисках интересней, но ничего кроме скуки и однообразия не нашел. Это можно сказать вечная проблема TES-игр. Как вариант можно было бы зачистить локации, но система постоянного распауна врагов делает это все бессмысленным. Эту игры постоянно хочется сравнить со Скайримом, хотя она ближе к Обливиону, и ощущения от неё примерно те же. Например в Скайрим иногда хочется вернутся, а вот фуллаут 3 мне надоел настолько что я его больше видеть не хочу. Честно говоря это мне по ощущением напоминает то как я играю в ММО Эверквест 2 которая мне надоела что аж сил нет, но играть в неё не скучно и время летит быстро, но вот радости почти никакой.

Если все упростить до пары строчек то проще привести пример. Недавно я за 50 часов прошел Персону 4 – впечатления только положительные, хочу еще. А теперь я прошел Fallout 3 – вроде было интересно, но я не уверен что мне в целом понравилось и стоило ли вообще столько времени тратить. Вот как то так, хотя в Нью Вегас скоро все равно поиграю. 8/10

17 июня

+1
Fable III

19.08.2012 - Xbox 360

По большому счету третья Fable мало чем отличается от второй. Многие считают что первая часть самая лучшая, но помоему ощущения от всех трех частей примерно одинаковые. Главная тенденция которая прослеживается на протяжении всей серии в том что каждая последующая часть становиться все более и более простой с точки зрения управления. Оказуаливаеться). Во второй части был неудобный инвентарь, а в третей его вообще нет. Даже такой казалось бы привычный элемент РПГ игр как журнал квестов практически отсутствует. С одной стороны это делает игру более удобной и простой для новичков, но с другой стороны реально раздражает когда не можешь посмотреть текущее задание. Подобных мелочей в игре очень много, как положительный, так и не очень.

Сюжет не то чтобы интересный, но вполне съедобный. Самая сильная сторона игры заключена в самом мире который нужно, и главное хочется исследовать. Даже после прохождения сюжетной кампании есть куча вещей которые стоит сделать. Как в предыдущих частях тут куча квестов и разных заданий по сбору барахла вроде ключей, гномов, демонических дверей. Кстати гномы мне очень понравились, забавные ребята)). Их крики всегда вызывают улыбку. Особенно мне нравиться фраза You should go somewhere nice and peaceful. Like a CEMETARY!)).

Вторая сильная сторона игры это юмор. Он тут практически на каждом углу. Правда порой кажется что его слишком много и местами клоунада начинает надоедать. При всем этом игра умудряется быть заметно мрачнее второй части. Приятно порадовало то что иногда встречаются персонажи из второй части. Например братья и их мама).

Итогом можно сказать что игра приятная и позволяет расслабиться за ней. Ощущения сказки никуда не исчезло, только вот излишнее упрощение местами раздражает. Но в любом случае серия Фейбл уникальна по своему, и в нее интересно играть. Я не могу сказать что это игра на все времена, но о потраченном времени я не желаю, да и в 4 часть бы поиграл с удовольствием. 8/10

17 июня

0
Fable II: Pub Games

12.06.2012 - Xbox 360

Простая сборка трех мини-игр. Большая часть сводиться сводится к простому однорукому бандиту. Я человек не особо азартный поэтому долго в такое играть мне скучно. Приятной фишкой игры является что то все выигранные здесь деньги можно импортировать в Фейбл 2, ну и проиграть соответственно тоже. Графически игра мне понравилась, приятная такая. Но как я говорил выше я такие игра не люблю. 6/10

17 июня

0
Fable II

.06.2011 - Xbox 360

Первый раз вторую Фэйбл я прошел года 3-4 назад. Помню игра мне очень понравилась. Пройдя ее сейчас снова можно констатировать факт того что мне было скучно играть в неё большую часть времени. Но новый контент (DLC) было интересно проходить, из этого можно сделать вывод что Фейбл 2 хоть и классная игра, но сугубо одноразовая. Полностью пройдя ее 1 раз, второй раз играть будет скучно. Это все таки по большей части история, а если знаешь что будет дальше весь интерес пропадает.

По геймплею есть только пару небольших замечаний. Особенно мне не понравилось инвентарь, например если нужно использовать несколько книг подряд приходится для каждой лезть через всё меню от начала. Не понравилось что реальные деньги толком можно заработать только в скучных мини-играх. Управление мне по началу показалось кривоватым, но я быстро привык.

Про ДЛС хотеться сказать отдельно. Мне они очень понравились, особенно Сучковый Остров. Все уже привыкли что ДЛС это хрень ни о чем, но тут это реальное дополнения к игре. Именно это для меня оказалось самой интересной частью этого прохождения. Кроме того это действительно качественная русская локализация игры, мне очень понравилось. И это притом что я всегда за оригинал)

Уж не знаю что поставить, фейбл игра достаточно самобытная и ничего подобного даже в пример привести не смогу. Но первый раз в нее играть определенно намного интереснее второго. 9/10 за старые заслуги но сейчас я бы поставил 8/10.

Забыл. Я когда первый раз играл женился, а потом стал замечать что у меня все время деньги куда то пропадают практически все. Оказалось жена втихушку забирала, я так и не нашел как развестись пришлось закончить с ней по другому, в темном переулке).

19.06.2012 - Xbox 360 (прошел с английском озвучкой)

Как обычно не собирался проходить еще раз, но начал и решил добить. Русская озвучка игры безусловно хорошая, но оригинал лучше из-за того что тут очень много акцентов и стилей разговора. А в русской версии актеры конечно профессиональные, но оттенков у них в голосе не так много. Ну так вот к вопросу одноразовости игры о которой я столько написал сверху. Все остается в силе, но другая озвучка была той новой часть неизведанного контента который заставил меня пройти игру с интересом. Но еще проходить боже упаси). 8/10

17 июня

+3
The Elder Scrolls V: Skyrim

29.12.2013

Пост в моём журнале говорит что прошло уже почти три года с того момента как я прошел Oblivion, а вот по ощущениям так совсем не кажется). Я долго не начинал играть в Skyrim всего лишь по двум причинам. Первая вытекает из моего опыта игры в Oblivion, а если точнее игры серии TES короткими никак не назовешь. Вторая причина довольно субъективна, и так же вытекает их моего прохождения Oblivion. Суть в том что например если каждый день есть любимое блюдо в какой момент понимаешь что оно просто надоело, даже несмотря на то что на вкус оно все так же хорошо. Вот так у меня и получилось с Oblivion, можно сказать что я его малость переел. Даже несмотря на весь хайп вокруг ФусРоДы и “Cтрелы в колено” адского желания броситься играть у меня так и не появилось. Я просто поставил галочку у себя в памяти что нужно обязательно игру пройти раз она всем так нравиться, видимо в ней что то есть.

Не знаю какой черт меня дернулся, но когда я первый раз запустил новую игру я решил “быстренько пробежать” кампанию и на этом успокоится. Но где то к середине главного квеста я осознал что я совершенно неправильно играю в Skyrim. Я пытался пробежать её наскоком аля какую-нибудь Call Of Duty что по-моему совершенно неправильно. В общем я просто начал новую игру и был поражен тем сколько я всего упустил даже в первом городке Ривервуд. Почти у каждого поселенца есть что сказать о себе или о мире, примерно там я и понял что в эту игру не нужно играть, в ней нужно жить (в переносном смысле конечно). Всё-таки есть у серии TES свой неповторимый шарм которого не найти ни в одной другой серии. Во многом это достигается за счет свободы действий не в плане выбора каких то решений по ходу сюжета, а в плане того что у тебя есть целый (открытый) мир который ты можешь исследовать его как душе угодно.

Кроме того в игре очень много персонажей которые по сюжету ничего не делают, однако именно они создают атмосферу живого мира. После прохождения Обливиона уже не так поражает то что NPC ходят по городу и имеют свой дневной цикл так сказать, но всё равно очень классная фича. Опять же игровой мир просто огромный, я играл в ТЕС5 почти три недели, а все равно не исследовал наверно только половину. И именно что не исследовал потому что я сделал все линейки сюжетных заданий, так что у меня остались только те что автоматически генерируются типа "найди в пещере Х шлем Y". Так что можно сказать что я прошел игру на 95%, точнее я так думал, но вдруг я наткнулся на деда в горах который дал мне еще пару квестов. Я все это веду к тому что как бы мне не нравилась игра я ею уже насытился на текущий момент, хотя расстаться с ней очень трудно.

И под конец немножко ворчания вида “Что мне не понравилось“. Это не то что жалобы, а так. Во первых я женился девушки из Ривервуда так её фраза “То что золотой коготь вернулся на законное место много значит для меня и моего брата” меня конкретно достала. Как не зайдешь домой она ей и встречает, лучше бы уж вообще молчала. Это кстати и рушит целостность восприятия мира игры, только ты собрался поверить в него и тут какой то очередной попугай повторяет фразу в 500-ый раз. Под конец игры деньги тупо некуда девать, это как кажется небольшая проблема но вот лутать данжы весь стимул пропадает. Какой смысл заглядывать в каждый сундук если денег итак 300000 золотых. Вот и всё). 10/10

17 июня

+1
Eternal Sonata

28.09.2011 - Xbox 360

 Первый раз я прошел эту игру около двух лет назад и сейчас просто решил пробежать NewGame+ чтобы открыть все секреты, ну и сюжет посмотреть еще раз заодно. Чтобы не тратить время на тупокач я отредактировал уровень персонажей и поставил 99-ый сразу. Если в прошлых раз на прохождение всей игры у меня ушло 40 часов и персонажи были 91 уровня, то в этот раз я управился за 14 (26 часов тупокача о_О).

   Первую половину игры мне все очень нравилось. Очень симпатичная графика, музыка и озвучка на 10 из 10, неплохой сюжет и много кат-сцен. В общем все что я люблю в JRPG. Но после середины игры я начал вспоминать почему игре я ставил не 9 например а 7,5. Все дело в том что игра достаточно монотонна. Боевая система необычная, но быстро надоедает. Видов врагов очень мало, и по большей части отличатся они только цветом. Концовка игры мне не то что не понравилась, но она не очень однозначная (лучше бы сделали стандартную для JRPG).

   Итого у нас просто хорошая JRPG. С красивой графикой, шикарным остом, но с монотонным геймплеем. Однообразность я почувствовал даже не качаясь совершенно, в первых раз это мне намного больше испортило впечатление от игры когда я честно всё прошел. 7,5/10

17 июня

+4
Enslaved: Odyssey to the West

28.06.2011 - Xbox 360

Похоже у меня были завышенные ожидания от игры. На роликах она смотрится отлично, да и как игра очень неплоха, но управление поначалу игры меня очень раздражало. Отсутствие простого свободного прыжка в игре где большую часть времени надо прыгать выглядит очень странно. Получается такая проблема. Есть игры в которых надо прыгать, но при этом ты промахиваешься иной раз на одном месте несколько раз и каждый раз приходится перепроходить часть уровня с чекпоинта (праведный гнев). И есть игры типа Энслейвд где ты не можешь упасть тупо от того что не допрыгнул, но при этом не можешь в какой то мере двигаться свободно. Какой вариант лучше я не знаю, но факт в том что меня не устраивают оба. Точнее меня бы устроил энслейвд с кнопкой прыгать, не важно что никуда и прыгать не надо. Просто сам факт отсутствия прыжка меня раздражает. Как в старых играх где длинный забор по щиколотку, но его приходиться обходить потому что у героя нет прыжка.

   В остальном Enslaved аспектах одна из лучших игр за последние годы. Особенно первая половина, где нужно бродить по заросшему зеленью пост-апокалиптическому Нью Йорку. Кинематографичность у игры просто зашкаливает, она так и проситься на экран кинотеатров. Из этого же вытекает маленькая проблемка. Если умираешь каждый раз приходиться смотреть кат-сцены сначала и пропустить некоторые нельзя(. Редко в какой игре обращаешь внимание на музыкальное сопровождение, но местами мелодии просто завораживают.

   Если бы не управление которое не пришлось мне по вкусу, плюс боевая система была бы по разнообразнее то эта игра получила бы 10-ку. Но от недостатков не спрятаться, поэтому 8/10.

17 июня

0
The Elder Scrolls IV: Oblivion

27.02.2011 - Xbox 360

Пока все играют в Bulletstorm и смотрят трейлер ТЕС5, я начал проходить TES4 (случайно получилось). Когда он вышел комп у меня его не тянул, поэтому я его пропустил. В морровинд я толком не играл, поэтому можно сказать что это мое официальное и полномасштабное знакомство с серией Elder Scroll. Перед тем как начать играть я глянул ачивки, они были легкие, и по сути сюжетные за выполнение квестов (кроме того на сайте было написано что все 1250g можно выбить за 25 часов). Поэтому я начал сначала выполнять линейки дополнительных заданий за гильдии, забив на главный сюжет. Первое что меня поразило это красивый мир игры, путешествовать было одно удовольствие.

  Во вторых такого живого мира я не видел ни в одной игре. NPC не тупо стоят ждут пока ты к ним придешь, а живут своей жизнью. Ходят в бары, гуляют, работают. Я во время одного задания потерял крестового персонажа, на карте он отмечен не был. Поэтому я пошел к нему домой и просто подождал пока он вернется спать. Линейки всех 4 гильдий более-менее разнообразны, особенно сложное задания было за гильдию воров. Там есть место где нужно стрелой попасть в замок с довольно большого расстояния, при этом стрела у тебя одна а попасть не так просто. Хорошо я играл с солюшером и знал что если промахнешься то квест будет запорот (стрелу можно поискать, но не факт что ее найдешь). После 15-ой загрузки сейва я таки попал. Задания Темного Братства ака ассасины предполагали некоторую вариабельность исполнения заказов. Можно заменить еду на отравленную, подкрасться ночью и тихо успокоить навсегда, наконец просто зайти и всех топором. Последний способ мой любимый, ибо самый простой. В общем вариантов куча, свобода действий огромная. Задания гильдии магов и бойцов были не такие уж разнообразные, но не особо скучные. В итоге чтобы пройти все 4 гильдии и Арену у меня ушло 45 часов геймплея. И это притом что я даже не брался за основном квест.

   Основной сюжет меня удивил, но не в самую лучшую сторону. Заданий гильдий хоть и не были такими масштабными, но как минимум были разнообразными. Тут же тебе нужно подряд пройти 7 почти одинаковых башен Обливиона. Хорошо у меня акробатика была развита, я просто перепрыгал скалы до башен, не лазя в пещеры (тоже своеобразная свобода действий). По общий моментам сюжет достаточно стандартен, ничего сверх-интересного. Вот что игре не хватает, так это хороших кат-сцен и кинематографичности (JRPG и масс эффект разбаловали). У меня было GOTY издание поэтому все DLC входили в игру. Shivering Isles очень понравился. Его даже ДЛС не назовешь скорее полноценный аддон. По длине и разнообразию он лучше основой кампании. Персонажи действительно яркие и разнообразные, особенно мне понравился Sheogorath.

   Недостатков у игры не много, но они есть. Однообразные подземелья, я думаю в игре их всего 2, а остальные вариации на тему конструктора из первых двух. Сейчас если в РПГ не озвучен персонаж это считается недостатком, в обливионе озвучены все. Но вот актеров не так много. и после 50+ часов игры это стало очень бросаться в уши. Все). Ну еще я где-то посредине игры подцепил вампиризм, так и мучился потом. Питался в основном главами и архимагами). Вид от первого лица сначала казался странным, потом я привык и мне понравилось.

PS. Много текста получилось, но когда я прошел игру мне было жалко ее покидать. Даже несмотря на то что я уже устал от нее после основного сюжета, и Shivering Isles прошел просто чтобы добить игру. 68 часов в итоге, редко какая игра на такое способна. Ждем ТЕС5.

17 июня

+2
El Shaddai: Ascension of the Metatron

14.10.2012 - Xbox 360

Очень необычная игра в плане дизайне графики. Это пожалуй главное что ее выделяет из ряда подобных. Еще к плюсам можно записать то что игра принадлежит в довольно забытому нынче жанру Платформер\Beat’em UP. Эту игру действительно проще один раз увидеть, чем сто раз услышать. В каждом новом уровне свой собственный дизайн. Хотя если в первой половине он был очень яркий и красочный, то во второй половине он становится все мрачнее и мрачнее. А в одном уровне с красным фильтром они просто жгут глаза, аж смотреть противно.

По геймплею особо ничего не скажешь. Все сделано на очень простом уровне. Игра не очень длинная, и по большей части смотришь больше на окружение, чем на героя. Сюжет вроде бы есть, но эта игра совсем не о нём. Да я и не очень вникал в него, поэтому не все понятно под конец.

По поводу понравилось\не понравилось трудно сказать. Когда я думаю об этом игре только одна фраза всплывает в голове “Это было необычно”. Игру нельзя назвать легкой, особенно платформенную часть когда одно место приходится иногда с 6 попытки. Но чек-поинты настолько часто что это совершенно не раздражает. 7,5-8/10 где то так, плюс ее хочется рекомендовать всем кто устал от однотипных игр.

17 июня

+1
Eat Lead: The Return of Matt Hazard

11.07.2010

В прошлом году на GT TV я смотрел обзор этой игры, и очень хотел в нее поиграть. Вкратце это шутер от третьего лица с пародиями на все что можно. Сюжет такой, герой серии игр когда то бывшей на пике славы сейчас находится в глубоком забвении. И вот новый директор решает создать новую игру с ним. То есть сам главный герой знает что он в игре. По сути это пародия на все игры. Тут есть волшебники, ковбои, морпехи из будущего, 2д нацисты. И при том все это может быть в 1 раунде. К недостаткам игры можно отнести немного кривой гейм-дизайн, враги иногда появляются из ниоткуда. Графика могла быть и получше. В целом по игре чувствуется что она не супер блокбастер, можно сказать бюджетная. В целом поможет скоротать пару дней. Пародийные игры редко выходят, и их нельзя пропускать.

07.03.2012

В этот раз игра не показалось мне нудной. По сути она короткая, но иногда просто раздражает своей сложностью на ровном месте. Особенно бой с щупальцами на корабле когда не видишь что и откуда, а они убивают с одного удара, и всё сначала, и так всю игру. Вроде нигде толком и не застревал, но по чуть-чуть застревал везде умирая от случайного удара. Потом в первом уровне со снайпером, там темнее чем в попе у негра. Неужели так трудно было добавить пару лампочек, минут сорок это место проходил в полной темноте. Из того что мне понравилось можно выделить юмор. Собственно только он и делает эту игру более-менее приличной. Иногда хочется поиграть не в эпичный шутер, а что-нибудь “другое”. Игра конечно кривоватая поэтому ее трудно однозначно посоветовать или наоборот, но для разнообразия вполне сойдет. 7/10

17 июня

+2
Earthworm Jim 2

31.01.2011 - SMD

Супер игра, и не такая уж и сложная. Хорошая музыка и разнообразный геймплей, плавная анимация (если бы еще не пикселявая была, цены ей бы не было). Я в детстве эту игру проходил наверно раз 100, не меньше. Не смотря на то что прошло уже больше 14 лет до сих пор помню что картридж с ней стоил 160 рублей. Уровни с ”поймай щеночка” были для меня самыми трудными, я обычно там и заваливался когда проходил (почти в конце игры). Половину раундов я уже забыл, например когда бежишь по колбасе с вилками, бюрократические шкафы которые зажимают и сразу умираешь (они меня и маленького раздражали). Натаскай коров чтобы открылась дверь. Я когда маленький был первую часть так и не смог пройти, все время умирал когда на подводной капсуле плывешь. Первую часть уже в HD выпустили, может и до второй доберутся. Музыка из последнего уровня (не мидишная только что, а натуральна). 8/10

17 июня

+1
Earthworm Jim HD

25.07.2012 - Xbox 360

Вчера я прошел первую часть для СегаСД, а сегодня решил осилить HD порт первой части. И по большей части я остался ей не доволен. Главная моя претензия в том что не взяли звуки из сегаСД версии, потому что они там явно лучше чем тут. А так игра полная копия (за исключением дополнительного уровня, которого тут нет). Главный плюс игры конечно в четкой и немного более детализированной графике, но не настолько уж она улучшает оригинал чтобы прям броситься в нее играть. По правде говоря я отдам предпочтения версии для СегаСД, звук там намного лучше. Игра в принципе не сложная, хотя на последний уровень у меня ушло несколько попыток. После такой игры действительно призадумываешься, а нужны ли эти ХД порты вообще). 7/10

17 июня

0
Marvel Super Hero Squad

Это просто ужасная поделка для детей 3+, но даже им будет скучно и неинтересно в это играть. Ужасная камера, плохой интерфейс, однокнопочная боевая система, и полное не понимая зачем в это играть.

17 июня

+1
Earthworm Jim

24.07.2012 - SegaCD

Пока играл на звуковые эффекты особого внимания не обращал, приятные конечно но ничего особенного вроде. Ради интереса сейчас глянул версию для Мегадрайва, да уж звук там конечно раза в два хуже чем в СегаСД версии. Еще в игру добавили пару новых уровней, но мне на это как то пофиг если честно). Игра как всегда сложная, но новое звуковое оформление стоило того чтобы ее перепройти. 7,5/

17 июня

+1
Iron Man (PS3/X360)
Iron Man

Iron Man — отличный пример того, как отличное кино превращается в ужасную игру: неудобное управление, однообразные сражения, скучные миссии и далеко не самая лучшая графика убивают весь потенциал игры, которая сделана по шикарному фильму. Они даже смогли затащить на озвучку озвучку Роберта Дауни мл. но это вообще ничего не спасет. В итоге мы имеем очередной посредственный проектом по кинолицензии. Не играйте, пересмотрите фильм.

17 июня

+5
Split Fiction
Кооперативный шедевр

Это лучшая игра для кооператива на сегодняшний день, без каких-либо преувеличений. Насколько в свое время была хороша и изобретательна  It Takes Two, но здесь разработчики умудрились прыгнуть выше головы и превзошли сами себя. Если вы ищете идеальный проект, чтобы залипнуть вдвоем на несколько вечеров и получить тонну чистых эмоций, то эта игра — абсолютный must-play.

🎮 Геймплей и механики: Лавина разнообразия, которая не надоедает

Главный козырь игры — её зубодробительное геймплейное разнообразие, которое буквально поражает воображение с первых минут.

Постоянный эффект «Вау»: Игра не надоедает ни разу за всё время прохождения. Разработчики не дают тебе заскучать ни на секунду: до самого финального экрана вас вдвоем будут закидывать всё новыми и новыми механиками, постоянно удивляя разнообразием игрового процесса.

Бешеный темп: Геймплей здесь очень динамичный, плотный и вовлекающий. Игра постоянно требует от вас слаженных действий, при этом персонажи на экране будут говорить и комментировать происходящее почти всегда, что круто оживляет общую динамику.

📝 Сюжет и локализация: Живые диалоги на русском

Крепкая история: Всё это безумие на экране дополняется вполне неплохой и приятной сюжетной историей. Да, сценарий звезд с неба не хватает и местами легко читается наперед, но общую атмосферу приключения он держит отлично.

Шедевральная озвучка: Отдельное и огромное человеческое спасибо студии Mechanics VoiceOver за добротную, качественную русскую озвучку. В такие кооперативные игры, где герои постоянно болтают без умолку прямо во время экшена, чертовски сложно играть без дубляжа, если ты не знаешь английский язык настолько идеально, чтобы на лету воспринимать всё на слух посреди потного геймплея.

Итог

Split Fiction — это идеальный аттракцион для двоих, который устанавливает новую планку качества для всего жанра кооперативных игр. Сумасшедшая фантазия разработчиков, шикарная динамика, тонны уникальных механик и крутейшая русская локализация делают эту игру главным претендентом на кооперативную «Игру года». Берите свою вторую половинку или лучшего друга — и бегом проходить, этот экспириенс стоит каждой потраченной секунды.

17 июня

0
Spider-Man: Friend or Foe
Spider-Man: Friend or Foe

Боевая система этого beat 'em upа настолько скучная и однообразная, что все сводиться к долблению одной кнопки, а уровни благодаря этому ощущается как вечность в игровому аду. Вам просто нужно избивать пассивно-агрессивных противников одним и тем же комбо, пока вам не скажут, здесь все, можно двигаться дальше, и так по кругу. С каждым пройдённым уровнем, я мечтал чтобы это скорее закончилось.

17 июня

+3
Borderlands 4
Премиальный треш.

Я очень ждал борду 4. Не то чтобы я фанат, но первые 3 очень зашли. В 1 - атмосфера, во 2 сюжет и мир (хотя не прошел) в 3 стрельба и мир шикарные.

4... Ну проблемы с оптимизацией это еще ладно, это поправили, но визуал - блевотно кислотный трип в котором все сливается. В 3 я видел и врагов и окружение, хотя она даже ярче. А тут куча деталей, физически играть не смог, я не понимаю где окружение, где враги. Ни в одной другой игре не было такого. Настройки все на ультра если что, бесполезно. Еще и враги невыразительные, в общем они просто сливаются с фоном. 

Оружие... Оно вроде круче визуально, но какое-то однотипное что ли. Все больше длинные вытянутые винтовки на вид. Ну может неправ но все пушки за первые часы игры - одинаковые. И еще оружие очень пластиковое. В 3 дробовики фигачили с крутым звуком и отдачей, а тут все как игрушечные. Стрельба точно не лучше чем в 3, но и не хуже, просто другая. 

Открытый мир я думал пойдет на пользу, но нет, по факту получаем максимально неудобную карту, и иди куда хочешь? Нет, все равно так же по уровням все. Ну и смысл в открытом мире? 

Сюжет... Да пофиг на него в борде. Ну по мне такая же фигня что и во всех, кроме 2, там был норм.

В итоге я снес это и пойду перепройду 3, она играется куда приятнее. Очень жаль. 4 принесла разочарование.

Все же кроме борды 4 новых игр таких нетУжасный визуал, где сливаются враги и фонОтсутствие оптимизации
17 июня

+10
Planet of Lana II
Имя главной героини - это анаграмма ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Я на протяжении всей игры.
Я на протяжении всей игры.

Переживающий ренессанс жанр кинематографичных платформеров - подарок для халтурщиков. Малополигональная графика - привычный атрибут жанра, достаточно выстроить красивую композицию. Платформер без платформинга - звучит как сюр, здесь же это естественно. Загадки третичны и нормально. Но самое забавное: нет никакой нужды вечерами грустными марать чернила о бумагу - пара околичных экивок, пара инсенуаций... Вуаля! Даже в Дарк Соулс не надо так копать ради истории, вы великолепны!
Этот жанр настоящая лакуна. Он впитал в себя всё худшее из видеоигр но вопреки всему живёт и здравствует.
Крайне интригующая тема для полемики: как кастрированные механики рождают удобоваримый продукт? Какие пропорции оптимальны для поддержания интереса сегодняшних СДВГ'шников? 
Но... Это всё не важно. Достаточно знать одну вещь:
Чем проще творить - тем сложнее выделиться.

- А почему мою сестру зовут Ило?- Потому что твоя мама любит Оли Сайкса.- Спасибо!- Не за что, Лана.
- А почему мою сестру зовут Ило?
- Потому что твоя мама любит Оли Сайкса.
- Спасибо!
- Не за что, Лана.

У проекта есть сильные стороны. Но они всегда на горизонте, оставленные кистью арт-директора. В то время как проблемы - всегда рядом. Можно долго и со смаком размусоливать потуги авторов в анагогическое повествование, и, как они в нём проваливаются. Как они лажают даже с обычным повествованием. Как в упор игнорируется энвайрмент сторителлинг. Как платформы... Как загадки... Знаете... Слишком много "как" для одного абзаца. А моя меланхоличная бытность и так херовая.
Достаточно сказать одно: игра проходится за 3 часа. Я её мучал неделю.
Как говорил великий: Думайте.

Хотели чтобы мы сами додумывали сюжет? Хорошо. Я высчитав разницу в размере клевера и главного героя понял...Мы играем за Айтипедию ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Хотели чтобы мы сами додумывали сюжет? Хорошо. Я высчитав разницу в размере клевера и главного героя понял...
Мы играем за Айтипедию ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Я меньше отвлекался и больше времени уделял созданию своей игры.Я стал чаще убираться дома.Я починил свои старые консоли.Я опять подтягиваю иностранные языки.Я пересмотрел Арчера.Я, на подсознательном уровне, чем угодно готов был заниматься - лишь бы не играть в это.
17 июня

+5
Metro: Last Light
Самый везучий рейнджер

Если первая часть была таким роуд-муви по данной вселенной пост-апокалипсиса в московском метро от точки а до точки б, то эта часть уже на уровне класса блокбастера А. В самом начале нас называют кроликом, но я не согласен, мы самый настоящий зверь по истреблению всего живого и наверно самый бессмертный персонаж в принципе из игр.

Все что можно было улучшить, улучшено, на поверхности теперь мы находимся больше, т.к. наступила весна и это сюжетно развязало разработчикам показать весь ужас того разрушения и смерти, который может грозить человечеству. Мутанты стали еще страшнее, но и люди тоже, но это технологии древних, но за экономию на моделях персонажей большой минус, в метро ходят одни близнецы.

Наверно чтобы еще хотел добавить это максимально непонятный способ получить хорошую концовку, есть невидимая мораль, которая определяем нам концовку, в игре само собой инструкций нет.

Хороший добротный коридорный шутерПроходить игру по стелсу не весело
17 июня
1 2 ... 207 208 209 210 211 ... 1866 1867
из 1 867 страниц