Мне очень не хватает таких атмосферных и около артхаусных игр. Индика неидеальна, но за свою уникальность, я готов закрыть глаза на многие огрехи.
Мне очень не хватает таких атмосферных и около артхаусных игр. Индика неидеальна, но за свою уникальность, я готов закрыть глаза на многие огрехи.
Не лучший, но точно самобытный Need for speed, со своими фишками и стилем. Визуально все еще отлично смотриться. Онлайн составляющая тоже выглядит интересно, жаль что сервера закрыли...
Интересная задумка с рандомными персонажами с разными способностями, но реализация могла бы быть лучше и интереснее. Предыдущие части серии считаю более удачными, но тем не менее получил удовольствие от игры. Тем более в виртуальном Лондоне недалекого будущего мне очень понравилось и периодически возвращаюсь туда проникнуться атмосферой. Надеюсь в следующей части юбисофт сделают работу над ошибками.
База от мира аркадных гонок
Культовейшая игра и достойное продолжение, поправившее баланс и добавившее разнообразие в автопарк и набор трасс. А лицензированный саундтрек навсегда в сердечке и в плейлисте.
Короче, один из лучших представителей жанра и по сей день. Всем рекомендую!
Да, игра сто процентов неидеальна, и точно уступает оригинальной NEVERHOOD, но она сделана вручную из пластилина, что уже достойно внимания и уважения.
Как игра про обмен банкаями очень даже хорошая, но вот зачем сюда вшили ужасно сделанную кампанию (анимация ужас, постановка ужас, только озвучка оригинальная норм), которая переносит ВСЮ «Побелку» (до арки «Вторжения в Готэй 13»), я вообще не понял.
Хотелось бы добавление персонажей из более поздних арок, но в остальном для фанатов крайне рекомендую
Интереснее чем первые части, но такая же непроходимая без подсказок. Темные делишки местных разгадать получилось, а вот загадку дома решить нереально. Почему бы не сделать сложные головоломки опциональными для прохождения и прятать за ними какие-нибудь секреты — ещё одна неразрешимая загадка. Так же непонятна любовь разрабов квестов к головоломкам напоминающим кубик рубика, где без знания четкой последовательности действий можно крутить эту бурмалду до скончания времен. В игре так же есть фирменная система подсказок. Очень ценные советы по типу "Чтобы открыть запертую дверь тебе нужен ключ!"
Существует много хороших игр по вселенной Star Wars (вон, только во второй половине текущего 2026го года две вышли!), некоторые из них даже выдающиеся. Но почему-то по Star Trek мы не имеем ни то, что отличных, но у нас почти нет и просто достойных внимания игр. Исключением для меня является разве что рассматриваемая Star Trek: Elite Force 2.
Первая часть была разработана Raven Software и проставляла из себя линейный коридорный шутер, где в каждой миссии почти всегда был один вид врагов, сюжет слабо напоминал стилистику историй из Star Trek, да и музыка была совсем не подходящая под данную вымышленную вселенную (такая мрачно-меланхоличная, будто это был саундтрек, который у Raven не поместился в Haxen).
Вторая же часть была создана кудесниками из Ritual Entertainment (авторы Heavy Metal: F.A.K.K.2 и серии SiN). И вот они-то и передали дух вселенной Звёздного пути – в данной игре ощущаешь, словно она сделана по какому-то из выпусков знаменитого сериала. Хотя от части недостатков первой части игра и не избавилась (об этом ниже).
Игра ---на, все было нормально но потом началось, и как итог теперь кидает в такие катки что тебя убивают а ты еще и не усел врага увидеть, я голда соперники платина кайф, я до платины даже не пытаюсь добраться а меня против них кидает кайф
То Параграф 78, сюжет которого неиронично достоин проработки и ремейка уровня Колда блакупс (а в своем оригинальном виде он лучше чем некоторые части лол), то вот этот Антикиллер, который можно было посвятить полностью персу Сухорукова, или сделать кальку на хитмана (поменяйте у модельки агента 47 голову на Куценко УМОЛЯЮ), но сделали отвратительно работающий turd персон шутер, в котором только местная система регена здоровья кажется уникальной на фоне остального сранья.
Заходя в игру встречает заставка Novy Disk. Ou vi is ameriki brah nu krutie da da.
Дальше встречает меню с перспективы Кутузова, которая обоснована одной сценой из фильма, я так понял, где Куценко зачитывает советскую мантру пока вуаярист палит его в оптический прицел. Но лучше бы Никита Гаджиев, или как тут продюсера зовут я забыл, не выпендривался и сделал обычную статическую картинку, и чтобы когда заходишь в меню управления игра не вылетала к херам, гандон.
Ну заценили очковое меню, зашел в игру, включается заставка и вешается на моменте недоуменного лица нашего не совсем лысого протеже. Попробуй в стиме сам запустить, вот ровно на одном конкретном месте она зависнет и будешь лишь ждать пока процесс отомрет. Решается проблема удалением видеороликов которые, по старой русской традиции, тут все равно сюжетной ценности не имеют. Удалил, посмотрел еще какой то трейлер под кислотную музяку, зашел в игру обратно и наконец зашел в первый уровень который, подобно карте сраного метро находится в самом низу игровой цепочки.
Рождается антикиллер в подворотне где за углом поджидают добропорядочные граждане с битами проявляющие беспокойство за то, что где то там избивают мента. Как бы с одной стороны да и хрен с ним, когда народ бьют они в районе 5км все деспавнятся, но с другой, по лору мы вроде тоже мент+коммунист, решаем помочь. Перед этим заходим в еще один закуток чтоб пописять, но находим летающий в круге, аля манхант и гта, дробовик. Помочившись на него отряхиваем и идем оттряхивать мужланов что норовили подсмотреть за нашим микролысым. Бах по башке, бах по башке, враг с битой повержен, гордимся собой. И попутно материмся, ведь видимо мощностей GPD WIN 4 8840u не хватает, чтобы игра работала в стабильные 60 фпс, поэтому статтеры, просадки, латенси инпут проблемс и прочее говно - наши верные друзья.
Идем к бобику, видим труп мента, шманаем его и забираем трофейный макаров с бесконечными пулями, и херачим группу негодяев. Проходим, видим Ахиллеса из под гаражных дверок, херачим по пяточке, спустя 300 пуль помирает.
Проходим дальше, окошки как у нас в больнице 15 лет назад, очищаем коридоры. Вхожу в здание и тут мудак вурдалак с лестницы как НЫАА, жизни на писечке, макаров у сисечек, успеваю хедшатик прописать чурке ныааа, а потом по проверенной схеме зажимаю пкм+лкм целясь в сраку трупу и пробиваю ее градом пуль, чтобы шкала мочи заполнилась и захилила абсолютно всю шкалу здоровья.
Иду дальше по этажам, защиаю одно здание, еще и с окон второе, иду иду, и тут спускаюсь вниз, сереет экран и гейм овер. Пердечный сриступ оказался сильнее пуль и желания жить, жизнь говно, спасибо разработчики.
С играми, в которых геймплей является лишь функцией, с помощью которой доносится история, а не основополагающей частью произведения, у меня всегда как-то сложно. Вроде я и могу закрыть глаза на это, но, внезапно, что бы такое произведение меня увлекло - оно должно быть с хорошо поставленной и интересной историей. И 11-11 на бумаге выглядит как игра, которая может рассказать эту историю. Но в моём случае - лишь на бумаге.
Начну с самого бросающегося в глаза - визуальный стиль описать цензурно очень сложно. Я понимаю, артистик чойс, все дела, но в динамике это выглядит гораздо хуже, чем в статике. Больше часа за игрой я просто физически высидеть не мог. Сделай они визуальную новеллу, думаю, глазам было бы не так больно. Но тем не менее, в некоторых сценах данная стилизация выдаёт отличные кадры. К сожалению, это единственный плюс для меня.
Что же касаемо истории, то меня она просто не зацепила. Если взять Курта - его мотивация была мне абсолютно понятна ровно до последнего сегмента игры, после которого хочется сказать "не верю". Если посмотреть на Гарри - обычный парень, который насмотрелся на красивые фотографии и мужиков в форме, и сам захотел пойти на фронт, дабы впечатлить девушку. И если Курт именно что разочаровал в конце, за Гарри просто было не интересно следить. В итоге нам подают историю двух персонажей, с разных сторон баррикад, которые волей случая несколько раз за игру пересекаются. И, опять же, концепт заманчивый, но я просто не смог проникнуться и поверить в этих персонажей.
Что же касается геймплея - тут всё плохо. Из-за стилизации и объёмного 3D, ощущение, что ты включил игру из завирусившихся лет 5 назад скриншотов, где графику скручивали в 0 через файлы игры. И в таком месиве передвигаться одно мучение. Благо, действий в игре почти никаких совершать не нужно, но тут напрашивается вопрос, который я ставил в самом начале: не лучше ли было в таком случае сделать визуальную новеллу? Или вообще сместить фокус в мультипликацию, а не пытаться сделать игру? Да, здесь есть некоторая вариативность, желание проверять которую нет абсолютно, но не считаю, что потеря её, при переходе в другое медиа, как-то сильно бы ухудшило восприятие игры. В игре неприятно делать ровным счётом ничего, так она ещё и лагать и баговать периодически умудряется (PS4).
В общем - разочарован. За что игре поставлен на сайте изюм не понимаю. Как игра она очень плоха, как интерактивное развлечение - минимум спорная. Ощущение, что большая часть положительных оценок у этой игры вызвана темой, которую она пытается раскрыть, а не тем, как она её раскрыла.
игра произошла все мои ожидания, всё лишнее откинуто, чисто сюжетная история
В легендарном ролике про третью часть, известный как "Титан! Второй титан! И сверху падает третий титан!", есть толика истины, хоть и сам этот "недообзор" жутко поверхностный. Разработчики, перейдя на 7 поколение, настолько заигрались с визуальной постановкой, которая безусловно достойная, что слегка подзабыли что постановка должна быть и геймплейная. И это вылилось в то, что в угоду зрелищности геймдизайн триквела стал походить на части с psp, нежели на предшественниц. Всё стало значительно более коридорным и линейным, местами настолько, что я начинал скучать по "куда мне, мать твою, идти" моментам из прошлых игр. Есть тут пожалуй один достойный геймдизайнрский момент - это сады, где мы играемся с перспективой, но на этом и всё.
Про сюжет могу сказать только одно - устраиваем безжалостный армагеддон. Заносчивость богов сыграла с ними злую шутку. Будем честны , если бы Зевс не спал со всеми подряд, сюжета Бога Войны вообще бы не случилось.
Смерть каждого бога поставлена настолько детально, что в моменте даже некую импатию начинаешь к ним испытывать, настолько жестоко и беспощадно Кратос с ними расправляется.
В плане инвентаря - дорого богато. И арсенал аж из 4 видов оружия завезли, и три предмета для взаимодействия с окружением и атак. Тут прям много всего навалили, разнообразие есть и это хорошо.
Ну и сцена после титров. Не хотели разработчики или издатели ставить твердую точку намеренно, это понятно. Но вот во что это вылилось по итогу - очень своеобразно и пока не вяжется в моей голове, пока не попробую сиквелы.
Пара слов про озвучку. В целом это ужас какой-то. Актёры озвучки у персонажей сменяются на ходу, на одних фразах наложены эффекты, а на других нет, звук то громкий то, тихий. Иногда качество записи голоса нормальное, а в другие моменты жутко зашакалено. Такое ощущение, что контроля качества русского даба вообще не было. Ну и конкретно про Сергея Чонишвили. У него хорошая экспрессия для Кратоса, но вот сам голос вообще не подходящий. Для меня лично вообще этот человек стал заложником рекламы и объявления кино-вечеров на телеканале СТС. Ему вот идеально подходит быть диктором, но не актёром, ну вот не могу я его воспринимать как актёра. Но, что забавно, в Ghost of Sparta он справился в разы лучше, чем здесь.
Да тож что в теккене)
Миллион вспышек, вместо драк и ваще аниме мульт)
Если играть как нууу с улицы зайти кнопочки понажимать и забыть - 10 из 10
Но если ты пришёл играть в ФАЙТИНГ. Ах эти обломы))
Тут нет хитстопов, точнее они ПОЧТИ не видны и не бесят.
Зато есть:
1) Миллион спецэффектов. А некоторые смешные. Перс вроде бьёт ногой но следы как от когтей.
2) Новая фишка.. когда перс на себя внимание обращает, будто выдаёт ванлайнер. На себя смотреть ПРИКОЛЬНО. Если это делает оппонент - нет.
3) Оо да. Ульты)) ох эти ульты на 5 секунд. Настоящий экзистенциальный урон от игры!
Я посреди драки успеваю осознать тщетность бытия и разгадать тайны зарождения вселенной. И вот мы снова арене, дерёмся а я думаю "чё я тут забыл и чё делать?"
А ещё очень круто смотреть горение жоп от чуваков с 700 часами онлайна в стиме. "Игра говно, баланса нет ко-ко-ко". По таким клоунам надо отдельный ролик снимать)
Японское самобичивание.
NieR: Automata
Геймплей: 6.5/10 Half-Life.
NieR: Automata — игра, в которой мне нравится всё, кроме геймплея. История была для меня интересная, но сам процесс прохождения стал буквально пыткой.
От создателей Bayonetta я ждал достойный слэшер, но получил унылый beat 'em up, с элементами rpg и простецкими аркадами на сдачу. Боевка ощущается как в душных MMO: просто закликиваешь жирных врагов ради гринда и уровней. Квесты — классика японского геймдизайна: принеси-подай. убей 10 мобов, отыщи 3 гайки в пустыне. Механика взлома — это вообще привет из эпохи Atari, которая по началу кажется любопытной, но очень быстро приедается. Даже шмап-сегменты, которые сначала казались интересными, разочаровали: они никак не развиваются и повторяются всю игру. Такое чувство, что геймплей здесь — лишь вынужденное дополнение к сюжету, поэтому он вышел настолько скучным.
Сюжет: 8.5/10 Ремарков.
История в игре интересная. Будь у меня за плечами меньше просмотренного аниме и пройденных JRPG, наверно я, оценил бы её выше. Однако всё это я встречал раньше, поэтому сильного вау-эффекта не случилось. Тем не менее хочу похвалить авторов за саму подачу истории: завязка сюжета разбита на несколько прохождений — идея интересная и необычная. Спрятать большую часть контента от тех, кто ограничится лишь одним заходом, — смелый ход, такое я встречал разве что в серии Persona.
Отдельно хочется отметить арку деревни Паскаля: это самая трогательная часть игры, которая зацепила за живое.
Атмосфера: 7/10 Морровиндов.
Я вообще не фанат постапокалипсиса и роботов, поэтому заросшие плющом
многоэтажки и горы ржавого железа меня не особо зацепили. Но вот саундтрек...
Если что и смогло погрузить меня в эту вселенную, так это музыка. Впрочем, о
ней я подробно расскажу в другом разделе
Инновации/Сюрпризы:
9/10 Кодзим.
Несмотря на то, что большинство игровых механики реализованы слабо, игра ярко выделяется на фоне современной индустрии. Главная её гордость — подача сюжета. История раскрывается через несколько прохождений: сначала мы смотрим на события глазами одного героя, затем — другого, а в финальной части переключаемся между ними прямо на ходу, чтобы прийти к одной из нескольких концовок.
Отдельно стоит упомянуть систему прокачки с помощью чипов. Пусть большинство из них дают лишь банальный бонус «+1 к характеристикам», попадаются и по-настоящему уникальные способности. Главное здесь — грамотно распределять память, ведь самые мощные модули занимают много места.
Что касается остальных геймплейных механик, я уже описывал их ранее. И пусть многие механики мне не понравились, тем не менее, разработчики хотя бы экспериментируют, в отличие от крупных издателей, которые давно зациклились на безопасных формулах, превратив индустрию в фастфуд.
Музыка:
10/10 Хансов Циммеров.
Музыка — настоящая жемчужина этой игры. Пожалуй, именно саундтрек стал тем самым стимулом, который помог мне пройти её до конца. Бывали моменты, когда очередной душный босс выматывал настолько, что хотелось всё бросить, но стоило начаться важному сюжетному фрагменту, как вступала музыка — и я забывал обо всём. Японские композиторы всегда славились своим умением писать шикарную музыку для игр, но здесь они превзошли самих себя. Насколько я знаю для вокальных партий, тут был придуман свой вымышленный язык, ну что сказать люди действительно заморочились над саундтреком и скажу вам не зря . Ну и какая песня играет в титрах… Я просмотрел их до конца все три раза — пропустить такую красоту мне совесть не позволяла.
Финальная оценка: 8.2/10
Очень хорошая игра.
После прохождения первой части эмоции слегка утихли. Вторая часть оказалась менее насыщенной в сюжетном плане. По ощущениям игра напоминает повседневную рутину. В любом случае это уже абсолютно другая игра.
«Прошел этот ваш "легендарный" NFS Most Wanted всего за 10 часов. Вообще не понял, почему вокруг него столько нытья. Игра максимально легкая и простая, прошел буквально одной левой на изи. Правда, играл с трейнером на бесконечный азот и отключение копов, но камон, XXI век на дворе — зачем вообще тратить время на эти глупые скрипты и душный баланс? Читы просто экономят время, а те, кто часами сидят на автовокзале и переигрывают гонки без кодов, просто не умеют ценить свое время». Пройдено 22.10.2026 на PC
Игра унаследовала коргеймплей оригинала, так что в целом не удивительно, что мне и эта часть геймплейно не сильно зашла, но тут хотя бы хочется наблюдать за сюжетом, интересно, что такого напридумывали, во что это выкрутят и выкрутят ли вообще (это же Ремеди, мастера затравок), интересно следить за общением персонажей, развитием их отношений, хоть оно и не неожиданное.
А вот непосредственно играть и драться с противниками - душновато и быстро надоедает, поскольку драться тут предстоит много. С другой стороны, есть большое видовое разнообразие противников, однако при этом они все так или иначе закликиваются в большинстве своём.
А вот перемещение приятное, иногда встречаются пространственные головоломки, но редко когда сильно долго задумываешься как куда попасть.
Я рад, что игра показывает себя хорошо по продажам, надеюсь, что следующий проект будет ещк лучше.