Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
1001 Spikes
Тысяча и одна смерть.

Отзыв о Wii U версии.

Подобных игр выходило довольно много за последние 15 лет, поэтому в своем жанре она не уникальна. Это отличный выбор, если вы любите хардкорные платформеры, не боитесь умирать сотни раз и получаете удовольствие от постепенного освоения сложных механик. Если же вы ищете расслабляющую игру или вас легко выводят из себя частые «геймоверы», лучше пройти мимо.

21 октября

+3
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Ладно гейплей получился во многом неважнецкий, та же стрельба и в Резиках не то чтобы роскошная. Гораздо большая проблема в том, что в "Хэллрейзере" практически нет креатива как аудиовизуального, так и геймплейного. Нет ситуаций или эпизодов, которые бы запоминались своей крутостью, игра движется в этом смысле по максимально ровной прямой, а то и начинает скатываться.

Вот в первые полчаса-час я впечатлялся реально круто сделанными инсталляциями из человечьих телес в местных операционных, но потом игра забывает про эти прелести и тупо закидывает пространство окровавленными телами и кишками.

Вместо того, чтобы сделать больше прикольных боссов или более разнообразный бестиарий, разрабы дублируют некоторых боссов по три-четыре раза, никак не меняя условия сражений с ними. Зато 90% игры мы месим одних и тех же крипов, отличающихся друг от друга лишь наличием/отсутствием железок на теле и в руках.

Лабиринт, поначало некисло впечатливший, в дальнейшем предлагает игроку побегушки среди циркулярных ловушек родом из гейдева 80-х, практически не предоставляя интересных пазлов и какую-либо интересную архитектуру локаций подавляющую долю хронометража. Единственное, что хорошо запомнилось - это Левиафан с его чёрным лучом.)

Даже то, что игра подрезает "у отцов", сделано достаточно непритязательно. Эпизод с обороной дома "как в Resident Evil 4" - бесконечный стыд. В "исходнике" была просторная арена с кучей возможностей для построения защиты и маневрирования на двух этажах, в "Восставшем" это беспорядочная месиловка в комнатушке 3х3 с каким-то запредельным количеством мяса и неуклюжей боёвкой. Окей, можно ещё досочки на окна прибить, если не забудешь про них.)

В общем, игра пытается понравиться, в ней немало положительных черт, но в главных вещах она скорее плоха. Да и хоррор из неё никудышный. Вот Crisol, выходившая в начале года и выступившая в той же весовой категории, мне понравилась гораздо больше, хотя в ней боёвка тоже не сказать что восхитительная и как хоррор она тоже не старается. Зато в ней больше креатива и я себя не пересиливал во время прохождения, как это случалось с "Хэллрейзером".

21 октября

0
RetroSpace
Иммёрсив Сим Года!

Прекрасная игра со своей густющей атмосферой, бесконечным бэктрекингом и самоиронией даже в прокачке😁 Всем поклонникам прэя-био-систем-шоков обязательна к ознакомлению, (ну и прохождению)!

Сикрет Плейс 😊
Сикрет Плейс 😊
Все друзья и подруги, которые очень хотели попасть в твою игру 😁
Все друзья и подруги, которые очень хотели попасть в твою игру 😁
Кто или что окажется под шлемом - в ваших руках (или щупальцах))
Кто или что окажется под шлемом - в ваших руках (или щупальцах))

Одни плюсы)👌Будем снисходительны - их нет😍
21 октября

+1
Parasite Eve
Честный отзыв Parasite Eve

Декабрь 1997. Карнеги-холл (Carnegie Hall) — это легендарный концертный зал в Нью-Йорке, одна из самых престижных в мире площадок для классической музыки. Здесь начинается история, которая будет держать вас в напряжении до самого конца.

Айя и Ева станут главными соперницами на протяжении всей игры, и всё внимание будет сосредоточено на их противостоянии. По мере прохождения сюжет будет раскрываться, погружая игрока в происходящие события, которые удивят неожиданными поворотами. Я перепроходил игру несколько раз и каждый раз испытывал такие же эмоции, как при просмотре любимого фильма или чтении любимой книги.

Жаль, что спустя столько лет игра так и не обзавелась достойным ремейком, как Silent Hill 2. Хотя, возможно, когда-нибудь это всё же произойдёт...

21 октября

+4
Valor Mortis
Валар Моргулис!

Впервые после бесчисленных попыток сторонних студий повторить успех From Software выходит наконец сосалик, который старается освежить формулу и умудряется сделать так что игра одновременно НЕ ощущается как сосалик и ощущается. Valor Mortis понравится тем кто устал от бесконечных одинаковых сосаликов и тем кому их мало, ибо игра имеет точки соприкосновения и для тех и для тех, грамотно сочетая механики и "вайб". Разработчики стараются сделать куда больше чем просто добавить пару переменных в уже знакомый коктейль, как это делают 99% студий.

Если попытаться навешать ярлыки, то у нас тут смесь Дарк Солсов, Секиро, прошлых игр студии (Ghostrunner, весь платформинг от туда) и классических приключенческих игр. От солсов тут и стамина на все действия от бега до блоков и ударов, что придает боевке глубины и вдумчивости. Классный левлдизайн с отличным элементом исследования без карты, где ты должен открывать шорткаты, держать в голове уровень, который постепенно обрастает ходами по мере продвижения, система смерти с возвратом "душ" и прочими плюшки типо тумана перед боссом. Отсутствие выбора сложности, что форсирует игрока действительно изучать игру и её механики, чтобы побеждать, не боитесь, жестить игра как игры Бабадзаки не собирается, оставаясь в рамках относительно доступности для масс🤭

От Секиро тут система парирования, где ты должен шкалу выносливости врага заполнить регулярными отражениями атак и нанести смертоносный удар, а от классических игр ощущение приключения без запутанного лора и непонятных реплик персонажей))) Господи, спасибо что кто-то не стал в очередной раз копировать манеру подачи наратива From Software, просто перестаньте это делать🤬 Серьёзно, если у Фромов это выглядит нормально и органично, то у вас ввиду непонимания почему и зачем это делается, получается кринж и вторично, причём в квадрате, ибо даже самим Фромам уже давно надо перестать это делать🥴

Первое что отмечу положительно это отличный левлдизайн и локации с хорошей вертикальностью и исследованием в стиле классических солсов или метроидваний, открытие шорткатов, куча секретиков, ответвлений небольших. Очень часто уровень стоится вокруг одного костра, к которому мы будем постепенно открывать срезки и к концу уровня это обрастает во внушительный лаберинт.

Это главный камень преткновения всех сторонних сосаликов которые застряли в 2011 году. Пока Фромы дают своим персонажам прыжки полноценные, граплинг хуки, а лошади вообще у них даблджампят😳 подражатели продолжают торчать в прошлом, что сильно ограничивает левлдизайн в разнообразие и креативности, а это, несмотря на заблуждение большинства, то чем солсы хороши в первую очередь! Да да не боссами и ууу хардкором! А продуманным левл дизайном без карты, где игрок держит в голове лэйаут уровня, изучает его, думает как вон туда попасть, был ли я там? А что там? Ибо карты нет, меток нет, игрок является реально исследователем этого мира, то чего лишены большинство экшен игр сегодня на рынке.

В общем в плане уровней разрабы прям молодцы. Очень хорошо постарались. Несмотря на свою линейность в плане следования локаций одной за другой, в рамках самих локации левлдизайн потрясающий. Как и геймдизайн, когда девелоперы стараются максимально разнообразить каждую стычку с врагами, создавая ощущения очень "ручной" игры где каждый элемент долго продумывался, ради ощущения разнообразного экспириенса, а не просто "вот тебе арена и вот тебе враги - сражайся". Нет, тут не так.

Ну и визуально игра выглядит шикарно. Для Б игры впечатляющая детализация, свет, проработанное окружение и прочее. Не заезженный сетинг восточноевропейской стилистики в эпоху наполеоновских войн. Очень классно и свежо смотрится. Разнообразие зон и мест отличное и ни на секунду не надоедает игра в этом плане.

Про боевку. Тут и огнестрел и парочка способностей аля Биошок и сражения в ближней дистанции. Кто не умеет парировать то не беспокойтесь, окно парирование тут максимально щадящее, и его ещё больше можно сделать если найти особый перк. Можно и от блоков играть и от обычных атак или способностей, а последнюю треть игры вообще забыть про парирование, ибо дадут кое что🤭

Из явных минусов это оптимизация. Сама игра идет хорошо у меня под 100 фпс в 4к выдает но блин статеры (беда анриала и разрабов что плохо умеют с ним работать) подбешивают. Так же слабоватые получились боссы. Кроме одного чела все они валятся буквально с пары траев. Да для кого-то это вообще плюсом может показаться, но всё же от сосалика ожидаешь чуть побольше челенджа.

В общем отличный проект, который умело сочетает очень много жанров и механик, которые прекрасно складываются в цельный и приятный экспириенс с шикарным визуалом и атмосферой. Да не хватает полировки технической и некоторые анимации корявенькие, но в общем очень крепкий продукт вышел. На 8.5 баллов. Рекомендую всем без исключения.

Боевая системаВизуалРазнообразие локацийНе заезжаный сетингОтличный левлдизайнХорошее смещение многих жанровНе запутанный лорОтличная озвучка (ГГ и мышки прям топ)Слабенькие боссыСтатерыДешевенькие анимации
21 октября

+3
Avowed
Приключения Нетакуси в грибном королевстве

Наконец-то прошёл данное творение. Впечатления смешанные. В игре ощущается слащавость, толерантность, детскость и тому подобное. Можете сами подобрать синонимы. В игре нет брутальности, серьёзности, мрачности.

Начнём с главного героя. Он Нетакуся. Он отличается от всех людей, потому что он богоподобный. Но на самом деле он даже круче, он единственный уцелевший богоподобный. Он единственный в своём роде. Даже другие богоподобные не понимают, откуда он такой взялся необычный и не такой, как все. Нетакуся отправляется в грибное царство, чтобы победить чуму. Но чума тоже не обычная, а грибная. В мире нет карантина: все бегают, ходят, пьют в барах. Сразу вспоминается  Tainted Grail: The Fall of Avalon, там мир просто кричит, что ему конец: мрачно, депрессивно. Тут же чума какая-то детская, цветастая, шуточная.

За время приключения Нетакуся встречает напарников, давайте я вам их представлю:

Кай — голубой нытик. Здоровый голубой мужик, который всё время ноет. Кстати, он реально голубого цвета, но поймите меня правильно: голубизна у него в душе. Его трагедия — это мужик, который когда-то помер, и он по нему тоскует.

Мариус — гном-вояка. Он крутой следопыт, но пережил в детстве травму, из-за которой закрылся от всех. Загадочный мальчик с душевной травмой. Он разбирается в травах, но за всё время прохождения он нам ни разу не помог по сюжету, хотя всё время говорит, что помогает нам в качестве проводника.

Джиатта — чернокожая анимант-подросток. Она бунтует против мэра. Местный Нетакусик, но после появления главного героя она уже меркнет на его фоне. Всё время будет бороться против угнетения и за свободу. Типичный экоактивист, который выберет жизнь кошки, а не жизни жителей города.

Яцли — похотливая обезьянка с розовыми волосами. Всё время рассказывает пошлые истории, встречается с дедом. И в целом сильная и независимая женщина.

В компании таких персонажей путешествовать неинтересно, а к концу игры они меня так сильно раздражали, что я встал на сторону Стальной Гароты, надеясь, что этих фриков казнят после того, как сожгут их города. Хотелось их наказать. Получил свою долю удовольствия, когда они начали ныть, что не ожидали от меня такого. Убил Сапандала, бога этого грибного царства, а в конце Людвин отрубила мне голову. Считаю, что это лучшая концовка в игре. Надеюсь, Империя наведёт там порядок.

Теперь о качествах игры:

Графика и визуал: 7/10. Графика мне очень зашла, лица выглядят реалистично, пейзажи встречаются красивые. Мне прям очень понравилось, но всё портит анимация. Все стоят как болванчики и просто говорят. Как таковых катсцен в игре нет. Просто болванчики ходят, никакого эпика, постановки и т. п. Для такого уровня графики странно, что они не добавили киноматографичности. Ну и сама стилистика грибов, огромное количество негров и т. п. Не совсем мне зашло, но это вкусовщина. Так-то идея про грибную чуму крутая, но реализовано плохо.

Сюжет: 4/10. Разделю сюжет на две составляющие. Во-первых, крутая вселенная из  Pillars of Eternity: мне нравится этот мир, и было круто побегать по миру из этой игры от первого лица в хорошей графике. Сам лор и наполнение вселенной крутые. Задумка для игры тоже классная. Но как это реализовано... Такую крутую вселенную превратили в слащавый, толерантный мирок. Квесты неинтересные, диалоги скучные. Все персонажи ощущаются тупыми, сопливыми. Все хотят делать только добро, все такие позитивные и проработанные. Всё такое доброе, аж тошнит. Это всё портит впечатление от мира и сюжета. Сложно объяснить и долго, так что я просто приведу пример. Есть вселенная Гарри Поттера, и Нетфликс делает ремикс и снимает свою версию, где Северус Снегг — негр. Вот примерно такое ощущение у меня вызвала игра.

Музыка и звук: 6/10. Музыка в игре в целом неплохая, но не запоминающаяся. Озвучки в игре нет, поэтому оценка такая.

Геймплей: 7/10. Наверное, вот что заставило меня пройти игру до конца. Кратко по механикам:

Паркур — выполнен очень круто, бегать и лазить нравится. В игре много загадок и скрытых мест, куда можно проникнуть. Как только я заходил в город или видел какую-то башню, я сразу туда бежал, чтобы залезть и решить головоломки, часто очень простые. Но это мне очень нравилось.

Боевка стандартная: воин, маг, следопыт. Я играл за мага. В конце было динамично, но она начала наскучивать. В целом выполнено очень хорошо.

Прокачка. Мне не очень зашла, достаточно простая и скучная, нет желания делать билды. Если сравнивать всё с той же  Tainted Grail: The Fall of Avalon, там было видно: вот попадаются шмотки, и под них можно построить билд. Ты сразу видел варианты прокачки. Тут всё не так проработано. Любой что-то намешает, и вы пройдёте игру. Толерантно, но скучно.

Крафт — опять же скучный: просто собираешь весь мусор и в лагере тыкаешь на одну кнопку, пока характеристики улучшаются. Полезно, но время тратить было жалко.

Как итог: 6/10 Я прошёл игру до конца, а это уже говорит о том, что она неплохая. В целом я бы даже сказал, что на игру высыпали слишком много негатива. Она не так плоха, как я думал перед началом прохождения. Я даже думаю пройти игру ещё раз, только уже зная все развилки, чтобы полностью отыграть союз со Стальной Гаротой. Почему-то в игре она выступает злодеем, но мне она симпатизировала больше всего. Хочется уничтожить этот мир розовых пони.

В целом игру можно рекомендовать. Но не как непонятый шедевр, или, типа, «люди прошли мимо шедевра», а просто как неплохую поделку. Если захочется РПГ от первого лица и вы уже поиграли просто во всё, то тут можно получить свою долю удовольствия.

21 октября

+2
Lost Planet: Extreme Condition
Замершая планета и жуки.

Я постараюсь быть кратким во всем:

Гемплей в этой игре реально хорош, очень интересно стрелять, есть не такой большой арсенал, но выбрать из чего есть, с учетом, что к небольшому арсеналу добавляются боевые машины (мехи) и к ним свои орудия на каждую сторону, то способов убить врагов полно, от людей до жуков, а точнее, акриды. В игре есть крюк-кошка, которой я часто пользовался, в игре отличная механика тепла. Пока мы ходим, мы постоянно тратим энергию тепловую, когда использую машины, быстрее тратится, чтоб пополнять ее, надо её находить во врагах или в элементах окружения, это и наше здоровье, и жизнь, ибо если шкала дойдет до 0, мы замерзнем. В игре много разрушаемого, что тоже очень радует, от бочек до целых построек (но все равно многое не получится сломать).

Боссы в игре получились интересными за счет своей специфики, что у каждого есть уязвимость, по которой надо бить, но у босса есть атаки, и очень опасные, и потому бои становятся испытанием, особенно на высокой сложности. Особенно визуально мне нравились боссы-акриды, и это круто, что они такие монструозные.

Управление мехами не самое удобное для ПК, но всё равно ими пользоваться — одно удовольствие, и постоянно это делал. Конечно, самый неудобный мех будет в финале, там руки сломаешь, чтоб управлять им.

Классное взаимодействие со снегом у игры, следы остаются, враги прячутся в снегах, а под сугробами можно покопаться, найти оружие. Также в игре много мелочей, по типу можно в горах сбивать камни, и они катятся, всё сбивая на своём пути, что удобно, но лучше быть осторожным.

Графика в игре до сих пор смотрится очень хорошо, и лицевые анимации выглядят очень хорошо. В этом к игре ноль претензий даже сейчас, с учетом, что ей 20 лет, она выглядит очень сносно. Дизайн, может, не самый интересный врагов-людей, у акридов получше. А злодеи — ну чисто японские злодеи, что тут сказать, мне понравились.

Немного о сюжете, он тут нормальный, с изъянами, но он скорей средний, с интересными задумками, не более. Сюжет разворачивается в далёком будущем на планете E.D.N. III. Из-за техногенной катастрофы Земля стала непригодной для жизни, и мегакорпорация NEVEC начала колонизировать E.D.N. III. Однако люди столкнулись с агрессивной инопланетной расой — акридами, которые оказались источником жизненно важной тепловой энергии (T-ENG). Для борьбы с монстрами корпорация разработала боевые бронекостюмы (VS), работающие на этой энергии. Часть колонистов, не смирившихся с властью NEVEC, объединилась в группировки «снежных пиратов» и продолжила кочевой образ жизни, собирая T-ENG с уничтоженных акридов. Игра начинается с того, что главный герой Уэйн Холден, его отец Гейл и солдаты получают задание уничтожить гигантского акрида по прозвищу Зелёный глаз. Во время миссии Уэйн отделяется от команды и видит, как взрывается бронекостюм отца. Более не скажу про сюжет, ибо пусть хоть что-то вам останется интересное.

Ведь игра короткая, прошел её за 6 часов с изучением локаций, потому, если не боитесь и хотите подольше, включайте смело максимальную сложность и будете потеть.

В целом мне игра очень понравилась, задумка, идеи, геймплей, графика. В игре есть некоторые проблемы с персонажами небольшие, более существенные с сюжетом и, как по мне, беда с диалогами, но это, скорей, проблема перевода. Но даже так игра не успевает надоесть и подарит очень красивые виды и локации, что несомненно радует. Радующий финал, хоть и оставляющий некоторые вопросики. Ну, у игры еще классная обложка и меню мне понравилось. Но притом сюжет и её персонажи мне всё зашло, просто я от игры ждал еще более слабого сюжета, а так в целом на уровне получилось. В целом это чисто 8/10, прям крепкая игра, которая мне зашла на ура.

Теперь перейдем к четким плюсам и минусам.

Отличная графика.Дизайн локаций.Снег и её механики.Теплоэнергия и её механики.Геймплей.Арсенал вооружения.Мехи.Боссы (акриды).Лицевые анимации.Сложность. (От низкой до сложной баланс чувствуется.)Крюк-кошка.Разрушаемость и взаимодействие с окружением.Хорошие задумки сеттинга.Нормальный сюжет.Корейский актер на главной роли.Обложка игры.Игра короткая.Есть русский.Есть опциональные боссы.Есть интересные сюжетные повороты.Боссы мехи однообразные.В игре всего по чуть-чуть.Просадки сюжета.Не совсем дописанные или складно склеенные персонажи.Беда с диалогами.Не самый лучший дубляж и перевод русский.Игра короткая, и не успеваешь опомниться.Есть реюз локаций.Финал вроде хорош, но вопросы остаются.Финальный бой очень неудобный.Злодеев мало показали.Недокрученная философия.
21 октября

+2
Resident Evil Requiem
Лёня, до пенсии ещё далеко!

На данный момент наверное самый кровавый Resident Evil, фишка с двумя героями и разными стилями прохождения для меня сработала , Грейс стелс и прятки с редкими боями, Леон ну просто машина для уничтожения зомби. 

ПерсонажиГеймплей ГрафикаГрейс Иногда пугает
21 октября

+2
The Wolf Among Us

Восхитительная детективная история от авторов Walking Dead

Честно говоря, не знаю зачем ей нужен ремастер

21 октября

+3
Prince of Persia: Warrior Within
I stand alone

Помимо шикарной боевки, интересного сюжета, полного опасностей и открытий острова – благодаря этой игре мне удалось познакомиться и группой Godsmack, которая навсегда поселилась в сердце и плейлисте.

Лучшая часть песчаной трилогии и серии про Принца Персии в целом.

21 октября

0
Kingdom Come: Deliverance II – Brushes with Death
Квестовое уныние

Сама по себе история, рассказанная в дополнении, неплохая. Хорошие диалоги и интересный центральный персонаж дополнения, который ещё на англ. и озвучен хорошо (что редкость). Но вот всё остальное... 90% заданий по типу подай-принеси, а когда сюжет сдвигается с мёртвой точки и Войта наконец начинает рассказывать больше о своём прошлом, сразу становится интересно. Но потом всё резко обрывается, и тебе нужно опять что-то искать. Концовки так вообще по сути то и нет. Это как-будто не ДЛС, а вырезанный контент. Интересная задумка, ужасная реализация, своих денег не стоит (хотя сам я брал королевское издание и длс не покупал). Но это ДЛС всё же лучше, чем дополнения 1-й части (кроме «Женской доли»).
p.s Проорал с обзора челика, который в плюсах упомянул катсцены:) (ТАМ КАТСЦЕНУ ТОЛЬКО В КОНЦЕ ПОМНЮ, ОНА ЕДИНСТВЕННАЯ)))))))))))

Центральный персонаж дополненияКвестыОтсутствие наград за задания (кому вообще раскраски на щиты нужны?)Резкая концовка
21 октября

+1
PONG Quest
Ролевой пинг-понг это не весело

Игра с броским названием, с множеством интересных механик, прокачкой, но как же я засыпал проходя столь короткую игру которую прошел за 3 часа растягивая ее как мог на месяц. Понг это конечно же уважаемая классика, но в это банально скучно играть.

В начале дает надеждуВ конце смертельно скучная
21 октября

0
Retrowave
Retroвброс

Тут буквально ничего нет, кроме нескольких режимов прямой дороги вперед с ужасным выбором камеры. Идея интересная, реализация скудна. Аркадка без интересных механик не нужна в такое время, но вайб немного вытаскивает в целом игру.

Сделана за банку пива и орешкиДля кого-то это будет успокаивающий игровой процессНулевая глубина геймплея
21 октября

0
SEGA Rally Revo
Натянутый канат за твоей машиной

Если вы думаете, что в этой гонке вы сможете действительно получить удовольствие, особенно смотря как хорошо сохранилась графика на текущий момент написания рецензия, но как же все плохо при попытке продвинутся дальше второго чемпионата. Боты уж слишком сильно читерят, как в старых аркадных автоматах и вместо того, чтобы адаптироваться на возможности игрока, просто не дает даже какой либо форы.

21 октября

+1
Needy Girl Overdose
Очень ленивый симулятор стримерши

Игра перегорает как свеж-установленная лампочка, которая оказалась бракованной, после первых концовок. Возможно не мой жанр игр, слишком скучно.

Cute визуалСкучнейший гринд концовокПосле этой игры не стать стримером :(
21 октября

+2
Borderlands
За ширмой сатиры над корпорацией скрывается трагедия.

Первая часть Borderlands для меня знаковая игра и горячо мной любимая в серии в целом. За неповторимую и достаточно оригинальную атмосферу, а так же бодрым геймплеем по сей день! Перепроходил игру на Nintendo Switch. 

Borderlands не была всегда СДВГ игрой с плоским юмором.  (Повторюсь, я ОЧЕНЬ люблю каждую часть в серии) 

В чём заключается трагедия? Настоящий антагонист первой части не Алое копье, а - корпоративная система, которая бросила людей. DAHL колонизировала Пандору, выкачала ресурсы и ушла, оставив рабочих, шахты и Железяк гнить. Рабочие, а ныне психи, сформулировались такими под ряду обстоятельств и в основном из-за условий выживания на дикой планете. Игроки в этой картине - не герой. Он наёмник, который прилетел за жаждой наживы. У него нет миссии спасти мир. Он такой же винтик корпоративной гонки, просто более удачливый. Это усиливает общее ощущение одиночество, даже если вы в полном составе: вокруг нет морального центра, нет «правильной» стороны, есть только выжившие и корпорации, которые давно ушли.

За ширмой одиночества и «дикого запада» в Borderlands 1 скрывается тихая трагедия брошенных людей и корпораций, для которых Пандора - просто неудавшийся проект.



Хорошо состарилась. Умеренный юмор, больше сатира, ежели чем в сиквеле. Атмосфера одиночества . Базиллион пушек и их настоящая ценность. Концептуально самые интересные DLC. Запоминающиеся локации Колоритные персонажиМожет быстро наскучить тем, кто любит чтоб игра развлекала каждую секундуДовольно простой сюжет, но это компенсируется частично интересным лором. Что она заканчивается...
21 октября

+2
Far Cry: New Dawn
В розовых очках вид прекрасен

Для конца света, в котором мы будем находится в процессе прохождения этой "великой" игры, это будущее слишком прилизанное и цветное, такое маловероятно произойдет, в него не веришь. Единственный кто вновь спасает эту игру от полного позора это Иосиф Сид и его продолжение арки которая была прервана в пятой части, но ради этого выпускать целую новую игру? Все в этой игре сделано лениво. Гриндволл за одинаковыми миссиями и аванпостами вводит в уныние уже на первых часах игры. Зачем то непонятно добавлен фиксированный урон по врагам по грейдам оружия и по дефолту включенные цифры нанесенного урона по врагам. Боссы максимально скучные и являются обычными губками. Самый настоящая проходная игра.

СидОдни из худших антагонистов в игровой индустрииСлишком много обязательного гриндаСамоповтор пятой части
21 октября

+1
Voodoo Garden
Еще 500 лягушек на подходе

Понимаю, что это инди проект, но это достаточно скучный кликер из тех, в которые я играл. Автоматизация процесса вроде и есть и нету одновременно. Помощники в виде призраков животных не сильно уж готовы помогать собирать разнообразные вещи с деревьев и кустов, даже если выставить всех и прокачаешь на максимум. Геймплей вялотекущий и для закрытия игры на 100% уж слишком много надо кликать(как бы иронично для кликера это не звучало).

Приятный визуал....Который прикрывает скучнейший кликер
21 октября

+1
Rambo
Рэмбо - убийца рыб, змей, птиц.. бешеных фламинго

Для всех любителей пострелять в 2D-платформерах, эта игра будет личным адом в качестве наказания, если в вашей игре что-то не так с управлением или врагами. Максимально средняя игра с щепинкой гринда, полноценного пересказа сюжета первого фильма и с синдромом "куда идти то"?

Большой плюс саундтрекуНемного отсылается на фильм, уже хорошоВсе плохо с геймдизайномБольшое издевательство над игроком
21 октября

0
Jurassic: The Hunted
Пахнет динозаврами и не только

Платформа Wii. Смесь Парка Юрского периода и Турока, она же Jurassic: The Hunted на PS2, непонятно правда почему переименовали на Wii, ну да ладно. Короткая двухчасовая кривая игра, но сделана с душой, жаль что музыкальный метал звучит только на сегментах тира. Есть интересные моменты, по типу замедления времени, где нам показывают внутренние органы динозавров, по которым якобы проходит больше урона, но с получением оружия получше забываешь об этой механике. Наичистейший проходняковый шутер с щепоткой надежды на лучшее.

Реальный хит-детект по органамШутер на уровне meh
21 октября
1 2 ... 24 25 26 27 28 ... 1863 1864
из 1 864 страниц