Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Tekken 7
♫Разбежавшись, скину сына со скалы♫

Ох, Теккен, как же ты меня завлёк наличием кампании и как же ты меня разочаровал её непродолжительностью. Но обо всём по порядку.

По своей любимой схеме в первую очередь пошёл в аркадный режим и словил недоумение. А где? Где концовки? Титры меня не устраивают. И потом я узнал горькую правду о том, что аркадная версия по отношению к консольной это просто несчастный огрызок, где нет почти ничего в плане контента. Тоесть такую фундаментальную вещь как "награда за прохождение аркадника" не была, блин, завезена на аркадники. Это прям стыдоба. Прошёл аркадку за 5 разных персонажей и двинулся дальше.

Битва за сокровища. Неплохой аналог моего любимого режима из Tekken 6 "бой с призраками" только с разницей в том, что нельзя после боя выбирать следующего противника. Но как же этот режим тешит лудоманию, я тащусь - выбивать кейсики со шмотками для персонажей это прям кайф.

И дальше уже пал мой глаз на кампанию и вот тут то я и заметил где находятся концовки персонажей, но... Они такие... Никакие. Из-за того, что все эти "финалы" делались по остаточному принципу лишь бы заполнить как-нибудь сингловый контент игры, получились они вообще ни о чём. Почти все финалы - это просто завершение конкретного боя, в котором игрок участвует. Из 28 хоть каких-то интересных финалов всего троечка наберётся. В концовках заметил одну уникальную, которая по содержанию вообще редкость для жанра файтингов. Обычно в файтингах персонажи не обращают внимание на внешний вид друг друга, но этап про Йошимицу приятно удивил. В самом начале перед боем Йошимицу хвалит внешность своего оппонента. А его противник - это, на минуточку, Лео, трап всея Теккена, персонаж, чей пол поддаётся сомнениям, особенно после того когда сами разработчики врут про это дело. Это был первый момент. А второй - сама концовка, где Йошимицу крайне настырно создает неловкую ситуацию за что отхватывает по промежности и клеймится "осьминогом-извращенцем". Рофл над Лео засчитан, приятно, что разрабы не игнорируют, а обыгрывают визуальные особенности персонажей, ну и опять же - акцент внутри произведения на внешности героев файтингов это двойная редкость.

Основной сюжет представляет из себя седьмой эпизод Санта-Барбары семейства Мисима, ну кто бы сомневался. Сделано это через попсовую систему из MK, и, пускай и с экономией средств и так на очень короткий сюжетке, вышло не плохо. Базовый наратив строится вокруг журналиста, который пострадал от действий семейства Мисима и начинает копать под эту злосчастную семейку. И самое забавное и одновременно крутое - идет раскрытие момента вражды между поколениями. И таким образом мемные в серии взаимные скидывания друг друга со скалы приобрели драматическую предысторию. Это на самом деле в двойне забавно, что разрабы решили этот мем серии углубить. А, ну и остался один вопрос, который до сих пор остался без ответа - Какого черта Акума стал каноничным персонажем для сюжетки Теккена?

Благодаря полноценной повествовательной компании так же классно можно прочувствовать абсурдность фишки с тем, что персонажи всегда разговаривают на своём родном. В моменте когда один базарит на японском, другой на итальянском, третий - на английском прям ловишь улыбку. И при этом они все прекрасно понимают друг друга, но продолжают говорить на родном.

Геймплейно же компания мне понравилась своей постановкой и всякими прикольчиками, например как всплывающие во время боя флэшбэки, или когда бой стартует с нападения на игрока с обязательным получением урона. Последний продолжительный забив между Хэйхачи и Кадзуей это вообще отдельный смак.

И по итогу я по большей части знатно кайфанул от игры, как и от прошлых частей и остался разочарован, пожалуй, только концовками персонажей и тем, что достаточно вкусной компании оказалось мало, всего часика на 3. Но я пока не наигрался, хочу еще пооткрывать сундучки со шмотками и скупить всю галерею, кстати про неё.

Местные доп. материалы довольно неплохие по содержанию. Тут можно на бои поставить любой саундтрек из прошлых частей или замиксить вообще все треки в серии. А так же можно просмотреть все концовки персонажей из всех частей. Тоесть Tekken 7 это прям очень информативная часть, которая даёт ознакомиться с почти всем нарративом, который до этого был в серии и это в двойне удобно, так как есть на все ролики ещё и перевод в виде субтитров, ну это прям роскошно. Ролики соседствуют с уникальными заставками для... Слот машин и пачинко... Казино мы конечно же осуждаем и оставляем это на совести Bandai Namco, но сами по себе ролики не плохие и с хорошим подбором музыки

21 сентября

+4
Devil May Cry 5
Неплохое аниме, средняя игра

Как и в случае с перезапуском Кратоса, эта игра оставила у меня средние эмоции.

Плюсы:

Шикарная графика, драйвовая музыка. Сюжет, как и в четвёрке, норм. Боёвка за Данте — как всегда сок, а за Неро — в принципе, неплохо.

А теперь минусы:

Ви как боевая единица: играть за него до одури скучно и неинтересно. Я ещё понимаю класс саммонера в диаблоиде, но в слэшере, когда ты тупо стоишь в сторонке, почитываешь книжку и нажимаешь кнопки, пока зверушки дерутся, — ну такое себе.

Дизайн локаций: добрая половина уровней — это однообразная кишка демонического древа, и это навевает лютую тоску. Причём к одному и тому же боссу мы идём три раза по одному и тому же уровню. Даже четвёртая часть себе такого не позволяла!

Ну, и самое гумно - боссы. Так же, как и в DMC4, за исключением пары штук, это тупо неинтересное мясо.Отдельно испортили впечатление два последних уровня. В 19-й миссии ты реально потеешь, тебе нравится поединок, ты выстраиваешь тактику, побеждаешь и смакуешь триумф. А в следующей, 20-й миссии ты просто унижаешь этого же босса одной левой, как и всех остальных в этой игре. Огромное спасибо — так слить финального босса надо было ещё постараться!

По итогу игра подарила мне очень мало эмоций. Причём после бодрого ребута, от оригинала я ждал гораздо большего, а получил почти ту же четвёрку, только с улучшеной графикой.

На вкус и цвет...

21 сентября

+4
Persona 5 Royal
Одна конфета в разных обертках

Это очень субъективный отзыв, потому что по большей части он основан на личных невзгодах, которые вряд ли посетили других игроков ( которым игра понравилась)

Начнем с того, что у игры есть масса положительных сторон. Отличный UI который отлично дополняют игру своим изысканным и необычным стилем. Куча разнообразных механик, как в будни дни школы, так и во дворцах. Понятный и простой сюжет, который не пытается быть слишком умным или же убиваться в философию. Хорошая и приятная боевка. И так я думал примерно до того момента, пока я не наиграл часов так 20 в игре.

Первый минус - это 3D графика. Насколько все выглядит пластмассовым и не живым, что становится тошно смотреть на эти вырвиглазные эмоции у персонажей. И самое что интересное, что в какой-то момент, ты перестаешь в целом обращать на это внимание. Происходит словно смирение. И все это ломается об аниме "вставки" которые не редко, но придают игре эффекта кино. И само аниме выглядит на достойном уровне, там хорошо анимированы как и лица героев, так и их анимации. И получается так, что ты смотришь минутную вставку, твои глаза начинают радоваться, а потом тебе снова приходиться несколько часов смотреть на это 3d

Вариативность. Это то чего в игре в принципе нету. Кто-то может поспорить и сказать " Как это нету? Ты можешь читать, смотреть кино, учиться, играть бейсбол, общаться с друзьями, звать их погулять и еще куча всего!" И вы будете правы, но у меня есть один вопрос - а что это дает? В игре буквально диалоги с персонажами и прокачка взаимоотношений с ними нужна лишь для того, что бы почитать минутный диалог и получить бесполезный бафф. Оно никак не влияет ни на сюжет, ни на диалоги, на нашего персонажа. Так же и "прокачать персонажа" существует лишь в цифрах, но ощущения прогрессии просто нету.

И здесь появляется наверное самое большое разочарование лично у меня во всей игре. Это джокер. Сам проект пытается позиционировать себя так, что бы ты ощущал реальное присутствие самого себя в этом мире. Ты даешь своему Джокеру имя, ты решаешь с кем ты будешь общаться, что ты будешь делать в течении дня, как проходить дворцы и да же как отвечать в диалогах! Но все это не имеет никакого смысла - ведь сюжет игры линейный от слова совсем. У тебя чаще всего в диалогах даются по 3 варианта ответа, которые ничего не решают. Кроме как иной реакции персонажа на твой ответ, но сам диалог не пойдет в другое русло. И в этом и есть вся проблема. Зачем мне создавать иллюзию того, что я сам решаю каким мне быть Джокером в игре, если мои решения ни на что не влияют? Я могу общаться только с одним персонажем всю игру и улучшать наши взаимоотношения, но какой смысл, если реальной прогрессии в этих отношениях никак не проявляется ни в диалогах, ни в сюжете? Точно так же я могу вообще ни с кем не общаться, ни улучшать свои навыки, ни читать и т.д и я смогу полностью пройти игру не потеряв абсолютно ничего важного. И получается что половина контента в виде повседневной жизни можно просто вырезать из игры.

Допустим, вы захотели сделать полностью авторскую историю. Я же не против. Но дайте мне тогда понятного и внятного главного героя, у которого будет свое имя, свой голос, свой характер, свои амбиции и мысли. И тогда все выше перечисленное о чем я писал и вовсе бы исчезло. Иначе зачем тогда создавать Role Play составляющую, если в ней ты такой же наблюдатель как и в любой сюжетной игре.

О второстепенных персонажах сказать особо нечего. Они не плохие, но и сказать что они какие то хорошо прописанные или цепляющие - точно нет. Они в целом выполняют свою роль,  говорить то что происходит вокруг и озвучивать мысли. Сами по себе эти персонажи отдельно от игрока не существуют в мире. Их объединяет только главный герой ( То есть игрок)  который всегда решает с кем ему сегодня поболтать, чем им заняться и когда двигать сюжет. Да у них есть свои проблемы, переживания, амбиции и все остальное. Только опять же оно никак не влияет ни на сюжетную, ни на диалоговую составляющую. О них подробнее можно узнать если больше с ними проводить время вне сюжета, только лично для себя я не увидел в этом какого-то смысла и интереса.

Ну и на последок - это длинна игры. В среднем что бы ее пройти тебе понадобиться около 100 часов не торопливого геймплея, с изучением разных способностей, прокачивание навыка и чтение диалогов. На бумаге выглядит все прекрасно, целых 100 часов интересного и увлекательного геймплея! До того момента пока ты не поймешь, что все строится над повторением уже заранее выученного маршрута, который даст тебе больше денег, очков навыка и т.д. То есть игра кроме как циферок и каких-нибудь предметов не поощряет твое изучение мира. Ты будешь прокачивать взаимоотношения только с теми персонажами, которые в перспективе сделают тебя сильнее, а не потому что тебе действительно интересно с ними общаться и проводить время. 

Здесь будут спойлеры по сюжету!!! Да, я прекрасно знаю о том, что у игры есть несколько концовок. Только вот твое решение, какая у тебя будет концовка, примерно за несколько часов до окончания игры. То есть остальные 95 часов игры ты никак не влияешь на то что произойдет. Еще особенно прикольнуло, что с некоторыми женскими персонажами можно вступить в романтические отношения. А смешно потому что в финале это никак не обыгрывается, и ты можешь спокойно выйти на концовку, где ты один уезжаешь на поезде, буквально забыв ее,  с которой ты ходил на свидания и клялся ей в любви)

СтилистикаМузыка БоевкаUIАниме вставкиСюжетВариативностьОтсутствие прогрессии 3D графикаПерсонажиПовседневная жизньПрокачка
21 сентября

+4
God of War: Ascension
Два шага назад, и ни одного вперёд

Изначально я хотел написать заголовок с поэтичной составляющей, как я это делал с предыдущими частями, но, к сожалению, «Восхождение» оставила очень неприятный осадок после прохождения, поэтому мне не захотелось придумывать какой-то красивый заголовок.

Игра по хронологии является приквелом к оригинальной трилогии, повествующим о заключённой жизни Кратоса в тюрьме трёх фурий, которые держат его из-за того, что последний не сдержал клятву и перестал служить Богу Войны, Аресу. Кратос намеревается избавиться от оков и узнать правду, какой бы она ни была горькой.

Часть получилась, откровенно говоря, средней. После феноменальной третьей части я не ожидал от «Восхождения» подобного опыта, ни в коем случае, ибо масштабы всё-таки не те, но Santa Monica не то чтобы справилась со своей работой хотя бы на 4, максимум на три.

По игровому процессу это всё тот же классический Бог Войны: руби, круши, сражайся, прокачивайся, открывай новые приёмы, и на этот раз не магию и оружие, а стихии богов на Клинки Кратоса, реагируй на QTE с крутыми постановочными моментами, ну и, конечно же, решай головоломки.

И вроде как всё же на месте, но при этом практически каждый аспект игры страдает от того, что её гейм-дизайн был построен не по лекалам игры 2013-го года, а больше 2006-го года, ибо по игровому процессу не чувствуется какого-либо разнообразия в плане боевой системы, не выдаётся нового оружия, мы используем только клинки с разными стихиями богов и иногда подбираем то или иное холодное оружие, которое особо не привносит чего-то нового в геймплей, и под середину из-за этого банально становится скучно.

Головоломки. Они максимально скучные и завязаны на реликтах, которые подбирает Кратос, и на окружении. По концепции они будут схожи со второй частью, и выглядит это странно, так как играются они так себе, это раз, и два — третья часть почему-то была в большинстве своём без головоломок, а тут их поставили как можно больше, чтобы растянуть хронометраж игры.

Я не говорю о том, что надо обязательно постоянное рубилово, нет, нужны передышки — походить, подумать, но эти головоломки построены крайне лениво и скучно, в них нет какой-то искры, что ли, и даже от решения ты не радуешься, а просто такой: «а, понятно, ну, идём дальше».

Но в остальном, а именно что уникальный для серии визуал, очень красивая графика, оркестровый и довольно-таки неплохой саундтрек, вот этот вот брутальный и резкий дизайн Кратоса мне очень сильно понравились.

Но боевая система, гейм-дизайн уровня середины нулевых, к сожалению, меня задушили, хотя поначалу всё выглядело очень хорошо.

Это не плохая часть, нет, она сносная, особенно учитывая то, что, как я понимаю, Santa Monica её делала с жёсткими кранчами и дедлайнами, так как они буквально сделали «Восхождение» за два года после выхода третьей части, так ещё и с онлайном — с тем, чем они никогда ранее не работали.

God of War: Восхождение — это неоднозначный проект во франшизе, но определённо можно сказать, что он ставит точку в ранних похождениях Кратоса и делает он это, хоть и с огрехами, но всё равно довольно-таки неплохо.

21 сентября

+2
No Time to Explain
НЕТ ВРЕМЕНИ ОБЬЯСНЯТЬ.. УДАЛЯЙ ИГРУ

Смешно для 2011 года, не так смешно в любой другой год. Геймплей слишком скучный, вроде бы интересная задумка, передвигаться при помощи лазера(в какой то момент суть немного меняется, но этого становится еще больнее), избегая многочисленные шипы, которые пытаешься раз за разом перепрыгнуть, но боссы тут мое почтение, ни чекпойнтов, ничего. Умираешь и проходи его с самого начала, сражение с ними тут очень долгие. Да и в принципе игра ничего сверхординарного предложить не может, есть интересные сегменты, но их мало как и продолжительно самой игры, ее очень мало.

Интересная система управленияНерациональный геймплей с нотками несправедливости к игроку
20 сентября

+1
Soul Gambler
Визуальная беда

Продай душу скучно написанному сюжету. Круто конечно, что есть выбор, но он малозначителен.

Подойдет для одного вечера, если совсем играть невчегоСлишком слабый сюжет
20 сентября

+2
Evoland
Эпохальные пиксели

Любители ретро тут? Очень интересная идея, когда в процессе игры, игра начинает постепенно улучшатся в рамках игровой истории, задавая каждый раз новые правила мира, от экшена так называемых Зельда-игр, заканчивая пошаговой боевкой финальной фантазии. Короткая, но добротная история.

Интересный экскурс в историю игрНадо ожидать, что игра только является пародией на те жанры, это не полноценная играКороткая
20 сентября

+1
Pepsiman
Никому не предлагайте одеть костюм Pepsiman'а

Бегающий в трико нечто, который собирает пепси и спасает день благодаря.. тому что просто бегает по улицам, заводам, стройкам? Ну да. В принципе ничего интересно в игре-продуктплейсменте не ожидаешь, но в это было весело играть до определенного момента, игра действительно сложная, но благо короткая. 

PEPSI MANИгра больше про запоминание, чем про скилл
20 сентября

+2
Harry Potter and the Philosopher's Stone (PS)
Гарри Потер и вазелином натерли пол

Однозначно забавная версия первой части игры про мальчика который выжил. Ожидал, что игра будет дольше, чем я думал, но и хорошо, больше гонок по гоблинскому банку я бы не вынес.

Игра точно сделана с любовьюНе смотря на все хорошее, в действительности это средняя игра по фильму
20 сентября


+1
Dragon's Lair 3D: Return to the Lair
Страдание и мучение теперь в третьем измерении

Максимально средняя игра, которая внезапно на текущий момент благодаря своей мультяшности выглядит довольно красиво, но игра заслуживает гореть в аду 3д платформеров, которые заставляют раз за разом погибать в одном месте по 20 раз. Игра немного разбивает оригинал своим сюжетом, но в целом он не сильно отличается. Больше приключений на попу Дирка вы не найдете, только тут сгорит не только пятая точка, но и ваш геймпад.

Достойное переосмысление приключения по франшизеПовторяет многие моменты из оригиналаИногда платформинг кажется сломанымДаже при своей короткости в прохождении успевает надоесть
20 сентября

+1
SiN Episodes: Emergence
Кина не будет

Недоделанная часть игры, по которой должны были выпустить еще пару эпизодов, но не вышло. В игре присутствует только одна сцена, которая в принципе может впечатлить, остальное просто проходняк. На самом деле даже в целом ничего об этой игре и не могу вспомнить, кроме того, что она была на движке Source. 

Достойный шутер? Да, но....Потенциал не раскрыт по вине случая и низких продаж
20 сентября

+4
Quake II (N64)

Порт игры с ПК на N64 весьма не плохой, хоть и является немного переделанным шедевром id.

Перед нами по сути та же Q2, но немного ужатее(местами урезаны уровни в детализации или геометрии), из-за урезанной графики цвета некоторых мест отличаются и музыка все несколько треков в низко-среднем качестве. Но игра то была портирована полностью на 64мб картридж.

Игра интересно проходится с оглядкой на оригинал.

Все так же крута как и оригинал
20 сентября

0
This Bed We Made
миссис Холмс

Утончённый детектив, который может скрасить вечер. Сюжет вроде интересный, но тематика не моя, поэтому игра на раз. 

атмосфера нео-нуараинтерактивность и внимание к деталямэстетика диалогов, выборы музыкальное оформление нет официальной русской локализации (но есть платный русификатор, бесплатный местами кривой) малая продолжительность (2-3 часа)вонючее ЛГБТ
20 сентября

+1
Akalabeth: World of Doom
Зумер в прародительнице RPG

Мною была пройдена DOS-версия игры, выпущенная в 1998 году в составе Ultima Collection. В ней игра уже зовётся Ultima 0 – Akalabeth!

Возможно, по скриншоту не особо понятно, но мы видим открытый мир с видом сверху, крестик по центру по центру, наш герой. На юге и на западе от него город, а на востоке горы. А квадратик, на котором он стоит, это дерево. Весь мир имеет размер 20 на 20 клеток и ограничен горными хребтами со всех сторон. В подземельях, внезапно, мы начинаем перемещаться от первого лица.

Боевая система тут довольно удивительная. Для начала надо нажать кнопку A для того, чтобы дать команду атаки, а после этого игра спрашивает каким именно оружием надо ударить врага, так как у меня есть только рапира, то надо нажимать кнопку R, то есть первую букву оружия, которым я хочу ударить врага. Ощущается очень необычно. И тут я столкнулся с главной проблемой. Я абсолютно не понимаю, как ориентироваться в этих подземельях. Я просто брожу по этим коридорам в надежде найти лестницу на этаж ниже, при этом мой воин жрёт всю еду как не в себя и из-за этого мои вылазки чаще всего ограничивались на том, что я спускался в подземелье, убивал парочку скелетов и воров, не мог найти спуск дальше и возвращался в город за новой едой. А еду тут тратиться очень быстро, по единице за шаг на поверхности и по единице за несколько шагов в подземелье.

В замке Лорда Бритиша
В замке Лорда Бритиша

Изучая поверхность, я всё-таки наткнулся на замок, где меня лично встретил Лорд Бритиш и наконец-то предложил мне выбрать своё имя. А также дал первое задание, пойти и убить гремлинов. Где их найти не очень понятно, учитывая, что в подземельях я пока встречал разве что скелетов и воров.

Побродив по подземельям ещё пару раз, я понял, что это бесполезно, подземелья генерируются одинаковыми, а лестницы вниз так и нет. В итоге я психанул и решил создать нового персонажа с новым счастливым числом.

И второй заход оказался более удачным. Несмотря на то, что в первом же подземелье один вор своровал мою рапиру, я всё же смог найти лестницу вниз с первого раза. К слову, тут ещё и лежат сундуки с вещами, вот правда вещи тут продавать нельзя, так что делать с некоторыми из них просто нечего. Тем более, что в сундуках лежат ровно те же вещи, которые продаются в магазине.

И при перемещении по этажам появляется главная проблема. Периодически бывает так, что игра генерирует этаж без лестницы на более нижний уровень. У этой проблемы есть решение – магический амулет. Я играю за бойца и для моего класса использование магического амулета это лотерея, так как каждый раз при использование магический амулет кастует случайное заклинание. Среди прочих заклинаний там есть и заклинание Ladder down, которое создаёт на свободной клетке впереди лестницу на этаж вниз. Но помимо прочего, амулет может так же превратить вас в лягушку, снижая все ваши характеристики до 3 и, по сути, полностью руиня весь ваш спуск в подземелье, так как вы не сможете убить даже самых слабых противников. И от этого заклинания нету спасения! Вообще! Если игра решила, что вы жаба, то всё, приключение для вас закончено, снять это заклинание невозможно никак. Даже выйдя на поверхность ваши характеристики останутся жабьими. И, благо, в DOS версии можно сохранять игру на поверхности, до входа в подземелье. В оригинальной версии вам пришлось бы начинать всё приключение с начала.

Всего в игре даётся 4 квеста. На убийство гремлина, мимика, демона и главного босса Барлога. Я смог с горем пополам осилить первые три квеста, но на последний у меня никак не хватило терпения, уж слишком часто игра заканчивалась для меня превращением в жабу.

В общем, Akalabeth: World of Doom, безусловно великая игра и поиграть в неё ради исследовательского интереса стоит, так как опыт это довольно необычный и интересный. Если вы соберётесь играть, то я бы посоветовал взять мага в качестве класса, тогда вы получите от игры гораздо больше удовольствия чем я.

20 сентября

+1
Turbo Overkill
Хелл йе стрелят

Как же мне надоела эта игра😭

мясо и бензопилатемп и динамикаотсыылочкиреиграбельность, сложность и секретные уровниласт босспредласт босс (Клык), который встречается раза три за игру, так ещё и в самом конце у него миллион стадийсюжет очень затянуто
20 сентября

+1
Dark Sector

Уровни с монстрами особенно сильно понравились - атмосферная игра, играть с наушниками с хорошим звуком! Даже удивлён что все забили на Dark Sector, и сейчас есть только корявый полу порт в Steam, без синхронизации сохранений и ачивок со Steam, на который надо ставить русификатор и прописывать строчку кода в файле игры чтобы графика нормально встала! И потом ещё некоторые кнопки в управлении на клавиатуре менять местами для более привычного использования!

Кто будет играть качайте три оружия: либо автомат " Корбов тк6 " , либо дробовик " Протекта ", либо пистолет " Хаммер 1895 ". В модификации ставьте: огневая мощь, двойной выстрел, пробивание, меткость, темп стрельбы, увеличенный магазин, 4-ю ячейку улучшения, всë остальное можно не брать, лишнее продавать, даже гранаты - они не сильно помогают в игре.

Есть моменты где глефой хорошо воевать - когда её заряжаешь огнём, электричеством, льдом, и также взрыв в полёте ей можешь делать, для экономии патронов, есть моменты где оружием хорошо воевать, так их в связке и используешь, щит выручает если про него не забывать то можно с щитом в лобовую идти, также местами круто невидимым мимо пробежать - в общем суперкостюм здорового человека, есть где использовать способности в отличие от Crysis! Единственный минус всей игры это пулемёты - слабые и неточные, пистолет больше эффективность показывает чем пулемёт! Гранаты и пулемёты самое слабое оружие в этой игре!

Надеюсь в будущем сделают ремастер и будут делать продолжения - также с сильной атмосферой, суперкостюмом, способностями и монстрами!

АтмосфераУровни с монстрамиЗвуковое окружение, музыкаИсторияРазнообразное оружие с модификаторами - есть возможность выбирать, сравнивать и прокачивать пушкиКостюм: со щитом, невидимостью, с правильно прокачанным мощным оружием, с правильным использованием глефой - когда её заряжаешь любой стихией и глефа одним ударом убивает любого врага или группу врагов если бьёт по площади, с вовремя сделанными уклонениями, можно забыть про укрытия в игре, редко их использоватьПулемëтыГранатыБаги, не всегда патроны берëт когда анимация прошла и патроны исчезли с земли, они просто пропадаютНет нормального порта в Steam - игре нужен ремастер
20 сентября

+1
Machine Party

Крутая игра, чтобы вечерком поиграть с друзьями. В игре всего 15 мини-игр, и все они интересные. Сейчас расскажу про парочку:

«Перекур» — надо быстро выкурить сигару; не успел — погиб, сильно затянулся — закашлял, слаба затянулся — нету эффекта.

«Минное поле» — надо бежать через минное поле, пока за вами едет комбайн; попадёшь на мину — оторвёт ноги, то всё же сможешь доползти, второй раз — уже погиб.

«Охота на уток» — 1 человек становится снайпером он должен все убить, другие должны добежать до конца, пока снайпер пытается их убить; очень крутая игра.

«Зараза» — по всему помещению есть ящики, надо найти шприц; кто находит, тот и водящий, если он в кого-то попадёт, то он становится его помощником и должен помогать искать, а остальные должны прятаться или бежать.

Это были не все игры, а всего несколько. Очень советую поиграть с друзьями.

Играть с друзьямиНет подбора матчей Как-то мало игр
20 сентября

+1
Ledgerbound

Я давно не видел настолько смешной игры. Я давно не видел настолько похотливой игры. И я совершенно точно никогда не видел настолько великолепно озвученной игры.

Чуть ли не каждый разговор в истории страхового агента Рейны, вынужденно ставшей на путь героического приключенца ради спасения компании от разорения (ну и мира от разрушения заодно), вызывает как минимум улыбку и тем, как он написан, и уж тем более тем, как он звучит. Уровень актёрства и режиссуры тут запредельный, причём у каждого из нескольких десятков персонажей. Как и уровень письма: проработка мира и характеров персонажей достаточно глубокая и очень детальная, причём детали никто подчёркивать не будет, на них намекнут и всё, дальше сам. Тут можно было бы расписать характеры сопартийцев, заодно с их сексуальными наклонностями, ведь секс тут вторая (временами первая) по важности тема игры. Можно было бы рассказать про мир победившей, потом догнавшей и ещё раз победившей бюрократии, в котором бумажка нужна для всего вообще, а по лесам бегают одичавшие стаи либертарианцев. Но не буду, это надо видеть и чувствовать самому. Оно того стоит, поверьте.

Что же касается геймплея непосредственно, то тут всё тоже очень хорошо, но без каких-то откровений. Тактические бои на разлинованном поле по принципу камень-ножницы-бумага, с усложняющимися от боя к бою условиями, заскучать не дадут точно, а большего от них и не надо. Хотя отдельно стоит отметить возможность переиграть почти каждый бой (кроме последнего) на импровизированной доске для настольных игр с главной героиней, пародирующей всех и каждого. На привалах приходится заниматься тайм-менеджментом, чтобы и с друзьями отношения укрепить, и стресс после боя сбросить, и корпоративные тренинги пройти, и экипировку закупить и поменять. Всё не успеть, но ограничение по времени можно и отключить.

Да, без проблем не обошлось. То текст не соответствует озвучке, то в настольную игру вклинится диалог из игры реальной, а по завершении финальных титров игра выбрасывает в главное меню, из которого уже никак и никуда не выйти, приходится прибегать к Alt-F4. Да и полное отсутствие сохранений, кроме авто, временами раздражает. Я хочу посмотреть все варианты комбинаций на оргии без необходимости проходить всю игру заново, знаете ли! Ну и финальный босс уж больно лёгкий, его бы в пару раз усложнить.

Но всё это так, лёгкие помарки на лике шедевра. С лучшей озвучкой в истории.

КомедияПохотьОзвучкаАрт-дизайнМелкие багиХочу ещё
20 сентября

0
Slither.io
Хорошая, но устаревшая браузерная игра

В своё время игра была вполне неплохой, как что-то из нового. Да и признаться, было весело поиграть с большим количестом людей прямо в браузере в подобие змейки, но с мультиплеером и скинами. Игра в принципе не изменилась, она как была средней чтобы убить время - так и осталась. Однако, отмечу что сервера стали работать хуже (может быть, такая проблема сугубо у меня). Также, стоит сказать что онлайн довольно сильно уже мертв. Игру вы легко найдете, но вот людей что решили поиграть в первый раз из-за того, что игра им приглянулась - будет минимум. В основном, там уже играют люди, что годами туда заходят, поэтому будет очень трудно играть.Если разбирать саму игру, то это игра про червей (или змей, тут уж точно не скажу), где ты должен собирать сгустки опыта ради того, чтобы стать больше и длиннее. Выгоднее всего убивать других, получаешь большой прирост опыта сразу, но риск умереть высокий. Игра довольно подвижная, нужно постоянно реагировать, иначе тебя быстро убьют. Ещё есть таблица лидеров, чтобы была мотивация стать больше всех. При смерти ты возвращаешься в самое начало (как и во многих io играх).
Какой можно оставить вердикт? В своё время культовая игра, в которую точно стоит хотя бы раз в жизни поиграть

ДоступностьЛегко понять как играть и что делатьПрорыв среди браузерных игр тех летЗапоминающийся стильОнлайн частично мёртвИгра крайне простая, надолго её не хватит
20 сентября
1 2 ... 70 71 72 73 74 ... 1864 1865
из 1 865 страниц