Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
The Witcher 2: Assassins of Kings
Средний брат

Как по мне, не самая удавшаяся их 3 игр, политические заговоры в целом интересны для мира Ведьмака, но это не то, что любят фанаты серии, как по мне) Фактически из-за двух разных середин игры мы имеем чуть ли не две разные игры, это прикольно, надо будет пройти вторую половину, чтобы полностью познать мир игры. Боёвка странноватая, урон регает не всегда, также как и кувырки с переворотами. Сюжет всё равно достаточно интересен, персонажи также заставляют испытывать какие-то эмоции, что похвально. Появился элемент QTE, который, как по мне, в игре по Ведьмаку не сильно нужен. Хотелось бы получить ремастер или ремейк игры. 

24 октября

+1
Quasimorph
Квазиморфыч.

Давно я посматривал на данный проект от соотечественников.

Планировал провести в нём пару десятков часов, но входной порог понимания происходящего оказался слишком высоким.

Графика и дизайн.
Графически игра мне нравится: приятный пиксель-арт, хорошие эффекты. В целом неплохо соединены 3D- и 2D-визуализации. Не хватило повествования через окружение: всё как будто слишком стерильно. Только в миссиях у фракции церквей были какие-то намётки на сектантов.

Аудио и саунддизайн.
Есть РУ-озвучка, но встретил я её только на стартовой кат-сцене. Музыка неплохая. Как мне показалось, композиций маловато, и, может, в конце придётся переключаться на свою музыку. В целом саунд-дизайн среднечковый: неплохой, но и звёзд с неба не хватает. Удивительно, что нет ориентации по звуку, чтобы было ясно, с какой стороны противник и как он перемещается. Это бы улучшило погружение.

Сюжет и нарратив.
Вещь, в которой я больше всего разочаровался.
И грустно не от самого сюжета. Как по мне, лор описан богато, есть основной сюжет и даже какая-то толика нелинейности, и, судя по тому, что я понял, игра может тут удивить. Но всё это такой «кучей» вываливают на игрока, что разбираться в происходящем не хочется. Много текста разбросано по интерфейсу. Отсылки (слова), которые выделяются другим текстом, не отображают дополнительную информацию, чтобы в качестве сноски можно было более подробно почитать про какое-то событие или фракцию. При этом фракций много, они разные, и каждая со своей индивидуальностью. Я выбрал фракцию, которая мне приглянулась, но по итогу оказалось, что она не нужна для продвижения основного сюжета.
Касательно основного сюжета — игру без гайдов не пройти.
Буквально, чтобы понять, куда тебе двигаться, нужно лезть в интернет и разбираться, как запустить ветку основного сюжета.

Геймплей.
Стартанул на ^-^ сложной сложности.
По игровому процессу всё неплохо. Так как игра роуглайк, сразу становится понятно, что делать. Люди, знакомые с жанром, сразу поймут, как «залуплена» вся петля.
Контента немало: много оружия, медицины, состояний, крафта.
Самый жирный минус — это отсутствие возможности отслеживать необходимые предметы. Я за пару часов буквально устал лазить по рынкам фракций и в меню корабля, чтобы разобраться с тем, куда и зачем мне надо лететь, чтобы сделать очередной апгрейд. Это стало финальной точкой дропа игры. Если бы этот момент с юзабилити игрока был оптимизирован, я бы «сел на рельсу рогалика» и стал бы летать на миссии с большим удовольствием, зная, за каким ресурсом я лечу, а также параллельно повышал бы репутацию нужной фракции и двигал сюжетную прогрессию.
А в итоге данную синергию я не поймал из-за сложного доступа к нужной информации.

Вывод:
Я часто замечаю, что многие амбициозные соотечественные проекты среднего бюджета (Pathfinder, Escape from Tarkov, «Мор») любят усложнять игровой процесс по разным фронтам (возможно, из-за нашей сложной региональной жизни), и этот проект не стал исключением. Я ожидал скорее чего-то более похожего на Loop Hero, где всё будет завязано на геймплее, а в сюжет тебя будут погружать постепенно, шаг за шагом, но получил немного иное, что мне, с одной стороны, нравится, но с другой стороны, в этом очень сложно разбираться.

Приятный визуальный стиль.Неплохое аудиосопровождение.Судя по количеству текста проработанный лор.Рабочий игровой луп.Тонна информации выбрасываемая на игрока сразу после обучения.Основной сюжет без гайдов не закрыть. (не начать)Отсутствие отслеживания необходимых ресурсов для апгрейда - Ломает игровой луп
24 октября

+1
Kena: Bridge of Spirits

PS5 pro, средняя сложность.

Ждал эту игру. Приобрёл спустя полгода с выхода. Именно желание поиграть пропало. И наконец появилось. Какая была великолепная короткометражка по мотивам Зельды у студии. И какая же хрень, в том числе и со стороны визуала, получилась у них игра. Сперва визуал впечатлил, но очень быстро розовые очки спали. Деревья и кусты, ну почти вся природа, мертвы. Ни движения, ничего. Редкие листики падают и ущербная травушка еле колышется. А после нескольких заставок убеждаешься, что и персонажи визуально мертвы. Основное выражение лица Кены - тупая ухмылка. Реже тревожность. Всё. У других персонажей примерно так же. Разве что у взрослых постоянная тревожность. И, может мне показалось, но чёрная подружка "кузнечихи" имеет больший спектр эмоций в заставках.

Прокачка и боёвка перенасыщены механиками, а что-то недоработано или не нужно. Вообще не увидел смысла в амулетах. Я игру почти прошёл, когда нашёл амулет, который мне показался лучше чем самый первый. Зачем нужны эти виды костюмов, если их можно получить только за бесполезные испытания которые доступны только после трети игры? Почему нельзя было выдавать несколько костюмов за само прохождение сюжета? Шляпы эти ещё... Навязанный бектрекинг при появлении нужной механики. Ну это если вы захотите всё найти.

Графически, кроме озвученной природы, так себе. Неплохая детализация всего. Но если присматриваться к той же траве. И работа света и тени лажа. Подходишь к помещению в пещере, видишь там более-менее светло. Заходишь - наступает темень.

Сюжетно хрень. Кена не раскрывается никак. Остальные персонажи поверхностны. Завязка ложь - помоги нам с братом и мы покажем храм. Ну помогла. Нет, теперь надо туда, а потом туда, и может быть потом. Причем сюжет идёт самокопированием.

Хорошая музыка.Визуально как картина красиво.Лягушки.Неплохие, несложные, но и не простые загадки.Мёртвая природа.Плоский сюжет и персонажи.Анимация, собственно чем должна быть сильна студия разработчиков, плохая. В-первую очередь лиц.Перенасыщение механиками.Боевая система простая и кривая, из-за этого схватки сложные.
24 октября


+1
Borderlands: The Pre-Sequel
Реквием по Слэму.

 Borderlands: The Pre-Sequel это буквально вторая часть, но на а(стероидах), которая словила гиперфикс на околонаучной фантастике. 

Для полноценного аддона она приятно удивила меня в своё время, несмотря на весьма спорную игровую механика - кислород, которая решается максимально простым способом - игрой за Железякой. Особого откровения от игры ждать не стоит, это эталонный представитель своего жанра, с бодрым и ураганным геймплеем, миллион лута, возможность в очередной раз выстроить свой уникальный билд. С новыми и лучшими Искателями Хранилища в серии. (По-моему мнению) 

Что может нового предложить B:TPS? Как минимум она служит отличным дополнением в плане сюжета ко второй части, расширяя и дополняя его, задавая общий тон/мотивацию, и общую трансформацию Джека из просто айтишника в злодейского-злодея Босса. Игра мастхэв для любителей остросюжетных сюжетов, хоть это и громко сказано, но считаю в серии он здесь самый лучший! 

Лучший сюжет в серии. Лучшие Искатели Хранилища. Продолжительность. Слишком короткая. Отсутствие эндгейма контента.
24 октября

+2
Baldur’s Gate III
Тот момент когда 3 раза прошел игру, а этого все МАЛО!

Прошу удержите меня от прохождения этой игры в 4ый раз. Я устал выпадать из реального мира на длительный срок. 

Лучшая игра вселенной.

Вселенная Забытые королевстваЛучшая РПГЛучшая реиграбельностьКрутой сюжет, мир, персонажи, сеттингКрутая пошаговая система с миллионами комбинацийИгра тысячелетия Какие минусы вы о чем?
24 октября

+2
World of Tanks
Дрянь.

Минусов крайне много. Вроде бы тебе наваливают всякого с инвайтом и при системном подходе можно выстроить бодрую прогрессию, но беда в том, что на каждом уровне сидят болваны, чей аккаунт минимум пять лет развит.

Сначала с ботами развлекаешься, что дезориентирует, потому что просто взять четыре ХАЛЯВНЫХ пятых уровня, четыре четвёртых и пару шестёрок подготовить к танковой академке за день игры с ботами. Отсюда ещё одна проблема, ведь машины эти будут в стоке и экипаж нубы, то есть ты отстающий капитально, с учётом тех болванов, которые сидят постоянно на всех уровнях техники на имбах с фугасами и просто на имбах, с момента создания этой убогой игры, сидят на изученных картах, на прокачанных машинах с прокачанным экипажем. Естественно ты обречён на вылет в ангар со средним опытом 300 за бой.

Баланс никакущий. Бабахи, реактивщики, арта, барабаны, двустволки, огнемёты, теперь пулемёты, всё это форменное безумие и нонсенс. Ладно концепты типа Маус, но перечисленное ранее просто дурь накурившегося спайса школьника.

Этой игре нужны генерируемые карты, как минимум пара сотен вариантов, чтобы зомби годами не топили на заранее изученные направления.

Что мешало сделать RPG систему урона? Входящий урон режется о броню. Из игры и так уже сделали Нарнию с абилками, плюс всякая пошлятина в виде скинов и колхоз танков, когда скопидомы к жигулю варят эмблему мерса, ну или захламляют танк всякой мутью. Тупо цыганщина. Обои "Луи Вютон", вот в таком всё "стиле". Дурной вкус тоже вкус.

Маскировка точно паршиво стала работать. Тут нет полумер, ты либо маленький и на борту 1000 показателя, тогда куда не шло, либо тебя палят на 800, потому что сломали механику. Вангую, тяжи наныли. Причём те тяжи, которых толком нет аж до 7-го уровня, вот они и ныли, а потому что игра такая была - позиционная! Теперь турбосливы и матчмейкер на 9 тел в команде, который ждать надо аж две с половиной минуты для запуска партии. Естественно с таким раскладом турбослив, да и без этого вечно сливает. А потому что недоумки не в состоянии отделить мух от котлет и матчить тех, кто с 1000+ боями играть друг с другом. Даже с ботами матчит так, что в твоей команде три-четыре человека, а у противника только боты. Вот и мы для этих папашек боты.

Голдовые снаряды напрягают, а без них невозможно играть. Жадный разраб на всём решил наживаться и для этого даже в модулях и членах экипажа устроил себе праздник, лишь бы задушить в и без того перегруженной игре. У M10 Wolverine есть вторая башня и она вообще ничего не даёт, тупо духота, чтобы гоя прогреть. Где-то видел пушки на отшибе в развитии, которые в разы хуже и это очевидно от усталости разраба, просто рудимент остался.

Игра для тяжа с вменяемой бронёй, всяких бабах и артиллерии. Все остальные корм. Я не знаю кем надо быть, чтобы качать AEC с пятого уровня. Настрелять на нём хоть что-то мука. Тычки на 60 урона с посредственным пробоем, отвратительно, особенно в игре, где все уже давно зацелены. Раньше на "ёлке" выдавал джазу с её безбашенным орудием, теперь как инвалидка какая-то.

Короче, правильно люди пишут, игра для малолетних, чтобы стричь мамкины лавэ, которая состригла их с бывшего(с их бати) и теперь стрижёт с падальщика - отчима.

Совсем забыл. Баллистика в игре реализована грамотно, вот только она для километров правильная, но никак не для игры, где карты и километра порой не превышают и то по диагонали, а это проблема для снарядов, которые летят так, будто реально километры отсчитывают. Позор.

Потенциал был на релизе, потому что годами не засиживались в песке, а теперь те, кто не может играть на высоких уровнях, те кошмарят песок на прокачанном экипаже, технике и "скиллухе"Масса.
24 октября

+1
Road Rash
Фарм на дороге

Интересная гонка, вернее её начальная часть, очень достойный аналог  Outrun но на мотоциклах и с возможностью бить противников. Серия стала известна именно этой особенностью, но мне показалось что ближний бой уходит на второй план.

Очевидно на первом плане сами гонки. В игре всего 5 этапов, в 3-х из них ездить +/- приятно, дальше начинается лютый фарм на мотоциклы без которых пройти дальше является в прямом смысле невозможной проблемой, даже если вы будете совершать 0 ошибок. Приходится сидеть и фармить деньги по 1/2 тысячи, если вы этим не занялись заранее, на следующем этапе занимая 4-8 места будете получать по 800-400 долларов, что очень мало. К сравнению, при задержании полицией снимут 400 долларов.

Сами гонки сделаны как будто для аркадного автомата, а не для домашней консоли. Везде авторы начинают делать "подставы": резкая машина выезжающая после пригорка, 2 автомобиля проезжающие в обоих сторонах занимающие всю дорогу, машина + 3 лужи масла/песка. Во всех этих случаях на высокой скорости шанс выжить крайне мал.

Из интересного - способ возвращения на трассу, он тут не как в остальных гонках - вылетел, мигающий респавн на трассе. До байка тут ещё нужно добежать, и повезёт если успеете это сделать быстрее копов. Боты тут привилегий не имеют, пока бот бежит можно его немножко "подтолкнуть", или самому отлететь от чужого байка, это подталкивает тормозить даже перед неизбежным падением и ездить с умом, чтобы при потере контроля не улетать за километр от байка, хотя тут как посмотреть, если проехали до конца трассы, можно до финиша просто добежать =)

В итоге: Игра играбельная, даже хорошая, главное сразу не лезть далеко дальше 3 этапа, поиграть в своё удовольствие денёк, потом с бабками идти дальше. Если не нафармили и случайно перешли на новый этап, проще начать новую игру, пробовать все байки так же не советую, вам просто надоест фармить на всё это.

Играбельная гонкаМного мотокуклеРежим бега вместо стандартного возвращения на дорогуИнформативный и иммерсивный интерфейсДушный фарм"Подлые моменты"Неиграбельный фпс на высокой скорости
24 октября

+1
Valorant

Смурфы и читеры везде,играть нормально невозможно!!

Убить времяСмурфыЧитерыНе банят смурфов у которых уровень 30 кд 2 и играют на голде,потому что разработчикам всё равно на игруЭто помойка становится,раньше было лучше и меньше смурфов,сейчас есть статистика которая врёт всем игрокам,типо они банят смурфовИграю на основе на имортале,захожу на бронзу чисто с женой поиграть,так там меня иногда так выносят,я понимаю что и мой аккаунт должно было забанить,но разрабам наплеватьЕсли человек уровень 21 но уже голда,то это норм,впринципе все новички так играют
24 октября

+5
Call of Duty: Modern Warfare 4

Чисто за компанию оценку ставлю, игра отличная, с интересным сюжетом.

сюжетстрельба динамичнаясобакирукопашные драки
23 октября

+1
Ace Combat 2
Достойная, но ненужная

Как-то так получилось, что я решил начать своё путешествие по Ace Combat не с легендарной третьей части, ни с исторической четвертой и не современной 7/8, а со второй. Спасибо, что не с первой, блин. И знаете... она хорошая. Сюжет минимальный, но геймплей достаточно увлекает. Да и сами миссии время от времени предлагают что-то новое и интересное. С одной стороны, мне не хочется ставить оценку выше тройки, т.к. объективно говоря, игра явно устаревшая и на фоне сиквелов не дает игроку ничего необычного, но с другой стороны, Ace Combat 2 достойно прошла проверку временем и в жанре авиа-аркад держится крепко, не заставляя заскучать даже далекого от подобных игр человека. Благо и проходится она за часа 2-3, не успевая надоесть.

Скажем так. Я не буду рекомендовать эту часть никому, но если кто-то захочет с неё начать, я не буду отговаривать. Самый большой её минус - это существование сиквелов, которые лучше, масштабнее и красивее этой игры, что не отнимает её личных достоинств.

Летать классноРазнообразные миссииРазные ощущение от моделей самолётовЯдро геймплея достойноДругие части больше и лучшеСтрельба с пулемёта ощущается лишней из-за неудобства использования
23 октября

+1
Extraneum

Необычная игра, к которой моё восприятие колебалось от оценки «отрицательно» до почти полного восторга. Я сначала пробовал демоверсию, но и тогда я оценил игру скорее отрицательно и всё же, не смотря на это, купил игру по двум причинам: низкая цена и высокий положительный рейтинг. Не логично? Наверно да. Это особенно уместно учитывая, что всю первую половину игры (в игре у нас три части) у меня сохранялся довольно слабый интерес, уделяя игре лишь один уровень в день. Когда же произошло переосмысления и почему? Переоценка произошла сразу после того как я понял, что не нужно бегать вдоль всех стен нажимая кнопку «Е» в поисках спрятанных секретов как то я делал в Project Warlock, у которой с Extraneum много общего, за исключением одного – локаций. Так вот, сразу после того как я понял, что нет нужды проверять все стены в игре, а достаточно просто внимательно осматривать все «не такие» стены, так сразу игра стала восприниматься всё более и более интересной и случилось это лишь начиная со второго акта или второй части. Это была явно моя проблема, ведь многие игроки могут отказаться от поисков секретов (и действительно так делали, если учитывать, как мало игроков прошли игру на все 100%).

Я начал с этого моего недопонимания игры потому, что именно это было главной занозой в случаи моего опыта и моего восприятия этой игры, но возможно кто-то тоже может столкнуться с этой проблемой в силу склонности к перфекционизму или из-за склонности собирать все секреты. Примечательно, что Doom, с которым мы часто сравниваем подобные игры, не имеет таких простых или банальных секретов. Короче, интересный ход разработчика в том, чтобы сделать все секреты вполне доступными для самостоятельного нахождения, просто для этого нужно обращать внимание либо на особые метки на стене, как будто отрезок стены был чем-то повреждён либо на стены, выбивающиеся из общего паттерна. В общем, секреты сначала отрицательно повлияли на моё восприятие игры, а после того как я понял их суть, они же поспособствовали положительному отношению ко всей игре. Да, секреты получились очень удачными, главное не совершать тех ошибок, которые совершил я, когда решил искать их «простукивая» абсолютно все стены в игре. Но почему этот подход работает в Project Warlock, а тут он похож на пытку? Размер локаций.

Вторая главная характеристика этой игры, это просто огромные размеры локаций, которые не просто огромны в стиле Serious Sam, а они тут огромны в плане лабиринтообразной структуры. Первый акт именно так и воспринимается: это что, лабиринт? Потому что да, игра сначала ощущается ну очень недружелюбно. В этих лабиринтах ты просто запутываешь и бродишь и бродишь снова и снова, особенно учитывая, что секретные стены имеют свойство создавать дополнительные проходы в локации, из-за чего игрок ещё больше теряется. Мне потребовался целый акт, чтобы привыкнуть и это учитывая, что похожей лабиринтообразной игре, но сделанной не под Doom, а под Quake II - WRATH: Aeon of Ruin - я поставил высшую оценку. Так что перво-наперво спросите себя, нравятся ли вам Doom-alike игры, но так же и нравятся ли вам такие игры в лабиринтообразных локациях. Это очень важно, потому что в ином случаи вы просто не закончите игру. Возможно, всё дело в привыкании и ко второму акту я просто привык, а возможно авторы игры потратили всё своё лабиринтообразное воображение на первый акт, из-за чего в дальнейшем локации были уже не такими запутанными. Но действительно, первое впечатление может быть негативным именно из-за той формы, в которой были созданы локации. Учитывая, что у нас тут Doom-alike игра, внешний вид локаций не всегда может подсказать, в какой части локации мы находимся, и куда нам следует идти (где выход).

Я сразу отвечу на вопрос «неужели в игре нет карты?». Она есть, вот только она из той категории, когда проще ориентироваться на локации без помощи карты. Хотя да, пару раз я активно ею пользовался…в самом начале игры, т.е. в первом акте, что опять возвращает нас к тезису сильной лабиринтообразности локации именно в первом акте. Но неужели лабиринтообразность, это главное, что есть в игре? Дело не только в лабиринтообразности, но и во внешнем виде, которая…да, поражает, если сравнивать эту игру с другими Doom-alike играми. Несмотря на пиксельную составляющую, внешний вид игры…впечатляет и приятно впечатляет. Пиксельная сущность игрового пространства создаёт положительное впечатление от картинки или, другими словами, игра красивая.

Игра красива как в плане вариативности локаций, так и в плане внешнего вида, как противников (включая боссов), так и оружия, выстрелов из нашего оружия, дверей и прочего. Вот если спросить меня, какая ещё игра этого направления может соперничать с этой игрой, я не смогу назвать ни одну. Doom 1-2, даже его якобы "ремастер", ну никак не могут соперничать с внешним видом этой игры, а все остальные игры такого направления как то THE FANGS HUNTRESS, Dump of the Dead X, REAPER, Vomitoreum и Shrine явно слабее на порядок. Единственный достойный кандидат, это Project Warlock. Есть ещё игра Wizordum, но на неё я жду скидку, и да, она может быть ещё лучше в вопросе графики, вернее, общего внешнего вида. Короче говоря, Extraneum сделана красиво. Сюда же я отнесу красивую анимацию оружия, как пули попадают по противникам, анимация их атак и их гибели, анимация некоторых разрушаемых объектов. Всё это сделано на 5 баллов и к этому вопросов нет.

Касаемо ещё одного важного фактора в таких играх: вариативности и актуальности оружия и противников, а так же кайф их уничтожения. Начнём с самого простого – наличия или отсутствия кайфа их уничтожения. Лично мне было очень приятно их уничтожать. Если сравнивать с другими играми этого направления, то ощущение от уничтожения врагов… и необычно и приятно. Вот явно по-другому ощущается это в этой игре в сравнении с тем же классическим Doom или Dump of the Dead X. Что касается вариативности и интересности противников, то тоже видно, что разработчики старались создать не только разных противников чисто внешне, но и чтобы они различались своим поведением. И это у них получилось. Все противники тут интересные в плане их разного поведения, разной атаки. Особенно отмечу гранатомётчиков, которые моментально после атаки прикрываются щитом. Очень интересно, хотя порой они меня раздражали ну очень сильно.

Оружие. Хорошая вариативность и актуальность в каждой конкретной ситуации, благодаря чему всё вооружение главного героя было актуально, всё я использовал исходя из ситуации. Дробовик, особенно улучшенная его версия, очень хорошо помогал на близких дистанциях, в то время как оружие типа лазера, было незаменимо против толп противников благодаря своему пронизывающему свойству. Ну а пулемёт…он и в Африке пулемёт. Возможно, лишь автомат не сильно актуален ближе к концу игры, но в любом случаи, это тот редкий момент, когда каждое оружие обладает собственным стилем.

Что же по итогу? Очень неоднозначная игра, которая раскрывается постепенно и может понравиться наверно лишь поклонникам бумер-шутеров. Но определённо, что высокий рейтинг абсолютно оправдан. Кстати, в игре есть возможность покупать патроны и аптечки, а также броню, но на каком уровне сложности это актуально, мне не совсем понятно. Ах да, при нашей гибели мы либо воскресаем за деньги, и тогда достигнутые результаты на конкретном уровне не обнуляются либо начинаем весь уровень заново, но в таком случаи мы ничего не платим. Сложно? Денег у игрока будет в избытке, а умереть в этой игре достаточно сложно, если не лезть в самое пекло (врагов). В этом смысле игра не сильно сложная и в разы проще, чем второй Doom. Поэтому как итог: очень интересный проект в рамках создания современных Doom-alike игр.

23 октября

+2
ELDERBORN
Варвары, нежить и хороший пинок

Офигенный экшен-слэшер от первого лица, создатели которого явно вдохновлялись Dark Messiah, Doom и играми Миядзаки. Мрачный сеттинг в духе произведений Роберта Говарда про Конана-варвара в совокупности с уместным хэви-металом создают крутую атмосферу кровавого и брутального приключения, поддерживая бодрый тем игры. Арсенал вооружения широкий, со своими особенностями и под стать миру игры: от меча и копий до экзотических серпов и катаров. Не все мне показались в меру полезными, некоторые теряют актуальность по мере продвижения по сюжету, но из своих любимчиков отмечу быстрый хопеш, способный парировать атаки врагов и наносить им критический урон и огромный двуручный варварский меч, наносящий почти всем без исключения просто колоссальный урон. Противников не так уж и много, как хотелось бы, но все они имеют уязвимости к колющему-режущему-тупому урону. Боссов очень мало, но сражения с ними — это хорошая проверка твоих навыков игры, особенно на высоком уровне сложности. Есть даже свой сюжет и лор (если внимательно читать местные таблички) со своим пускай и предсказуемым, но неплохим неожиданным поворотом в конце. Финал немного меня озадачил своей внезапной сменой ориентиров, но каков уж есть. Плохого по впечатлениям не скажу, просто удивился такой странности. В целом от этой инди-игрушки получил лютый кайф и с удовольствием пробежал её за пару вечеров, чего от такого явно бюджетного проекта никак не ожидал. По итогу мало, хочу ещё, жду новой части, которую разрабы недавно анонсировали. Интересно будет посмотреть, как они будут развивать костяк нынешнего геймплея игры и привносить что-то новое в плане механик.

Крутой и брутальный геймплей Много разнообразного оружия на любой вкусБодрый саундНеплохой сюжет для игры подобного жанраМеханики из других игр работают компетентноДевушка-варвар с шипастым броне-лифчиком просто топПинок ногойНебольшое разнообразие враговМало боссовОчень короткая продолжительность
23 октября

+3
Gears of War: E-Day
Лучший вход в серию и испытание для вашего ПК

Даже не смотря на всю ту чушь которую наваяли в сценарии, на все те проблемы про которые кричит интернет - ЭТО ОДИН ИЗ ЛУЧШИХ БОЕВИКОВ В ЭТОМ ГОДУ.

Невероятно крутой, графонистый, с густющей атмосферой которую как мне кажется получилось раскрыть на все 1000%. Ужас вот такой вот неожиданной и страшной бойни, панику, саспенс и вот это вот все.

Очень крутая игра, даже не смотря на все особенности сценария и нюансы кор геймплея гирзов. Прям не пожалел, что прошел. Хотя был настрое максимально скептически. Всем - Far From The Ball Tols

23 октября

+5
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Шедевр Клайва Баркера

Знаете, вот сейчас как-то сильно не хватает таких игр. Вроде бы с не самым впечатляющим графоном, но красивых. Вроде бы с неоднозначным и во многом устаревшем геймплеем, но интересных. Вроде бы с фейдами и ФМВ-роликами, вместо кат-сцен на движке, но впечатляющих постановкой.

Эта игра буквально приехала где-то из 2008-2010. Анимации и модельки отдают вайбами  Far Cry 2, некоторые моменты мне напомнили  The Darkness 2, были небольшие оммажи на  Resident Evil 7 и  Resident Evil 4; и, конечно же, во всём сквозит фирменной стилистикой Клайва Баркера, в духе  Jericho.

Шикарными видами игра начинает кидаться прямо с нулевой.
Шикарными видами игра начинает кидаться прямо с нулевой.

Поругать игру можно за оооочень многие вещи. Кривое прицеливание, из-за чего постоянно приходится корректировать направление левее или правее. Практически бесполезные пистолеты (дай бог чтоб одна пуля из обоймы в цель попала, а такого даже в  the Evil Wtihin с его адским разбросом не было), супер-маленький инвентарь, с таким же миниатюрным складом; на глухо отшибленный стелс, где бросок бутылки сагривает абсолютно всех врагов в радиусе 100км (не рофл); возможные софт-локи из-за внезапно сломавшихся скриптов (поймал один за всю игру, ближе к финалу, после загрузки почему-то не выпадал квестовый предмет)... В общем, проблем много. Очень много. Однако, они вообще не мешают наслаждаться процессом.

Даже анимации смерти тут как из 2008 и их всего пара штук, поэтому иногда можно наблюдать крайне забавную картину )
Даже анимации смерти тут как из 2008 и их всего пара штук, поэтому иногда можно наблюдать крайне забавную картину )

Загадки в игре тоже в наличии, все они простенькие и самые интересные, на мой взгляд, связаны с необязательными шкафчиками, забитыми ресурсами. Задача простейшая - найти пароль, запрятанный где-то в окружении. Казалось бы, что тут необычного? А было прям прикольно, вскрыл почти все шкафчики, не нашёл только для последнего шифр. Скорее всего, я его просто пропустил, так как второй тип шкафчиков закрыт обычным замком, который можно взломать; в пропущенном мною не было ничего, кроме пары статуэток, поэтому не стал тратить время. Система взлома, к слову, аля  Skyrim.

Не смотря на жанр, с ресурсами в игре нет никаких проблем, даже на высокой сложности.
Не смотря на жанр, с ресурсами в игре нет никаких проблем, даже на высокой сложности.

Оружие и апгрейды продаёт таинственная бабка, которую все очень уважают, ей же можно спихивать всё ненужное. Патроны также можно купить у бабки, либо скрафтить, найдя нужные ингредиенты. Всего более чем в достатке, плюс игра генерирует ресы во всех нычках и ящиках строго ориентируясь на ваш инвентарь. То есть, если таскаете дробовик, то будете находить патроны для дробовика. Однако, в случае, когда ваши карманы буквально ломится от патронов и аптечек, вам будут попадаться в основном пустые шкафы, а в ящиках окажутся стопки монет. К счастью, на босс-файтах так не работает, там даже в таком случае патроны дропаются. Кубиком, кстати, помахать тоже дадут, жаль не очень много: главным образом скудным окружением покидаться и огнём пошпунять, плюс другие кубики подвигать. Хотелось бы большего, но увы.

Тут должен был быть другой скриншот, но т.к. там типичная клайвбаркеровщина, он попадает под NSFW. Поэтому просто полюбуйтесь этим монументальным залом!
Тут должен был быть другой скриншот, но т.к. там типичная клайвбаркеровщина, он попадает под NSFW. Поэтому просто полюбуйтесь этим монументальным залом!

Собсна, боссы довольно прикольные, не сложные, тем не менее драться с ними интересно. Один боится огня, другой превращается в кровавую жижку, способную засосать героя, а третий вообще по началу стелсить заставит. В общем, над разнообразием поработали, это определенно не традиционные тушки, тупо впитывающие урон, как губка. По дизайну запомнятся все, кроме первого, а финалыч явно собой что-то олицетворяет (привет, первый босс  Silent Hill 3).

В общем-то, дизайн это, пожалуй, одно из главных слов в этой игре. Особенно, когда попадаешь в лабиринт синобитов. Холодные серо-синие цвета иногда разбавляются красными коридорами, создавая классическую хоррор-атмосфера, к которой так же прибегал недавний  Silent Hill Townfall, но там всё строилось на освещении.

Вращающийся коридор, с собирающейся прямо под ногами синобита дорогой, выглядит просто крышесносно.
Вращающийся коридор, с собирающейся прямо под ногами синобита дорогой, выглядит просто крышесносно.

Пожалуй, единственное, на что я прям реально хотел бы повайнить - это система сохранений. В игре четыре сложности, на каждой разное количество врагов и разная система сейвов. На высокой нет автосейвов, но сохраняться можно используя дыры, в которые нужно совать руку. На максимальной, с названием Hellraiser, для этого ещё и специальные жетоны потребуются, аля пиш. лента из  Resident Evil. 

Ничего не подозревая, я начал на максимальной сложности, но отыграв 4 часа понял, что это было ошибкой, поскольку за это время я нашёл всего один жетон. А потом у меня выключили свет. Минус 4 часа жизни, да. После этого пришлось спуститься на высокую сложность и я вот вообще не понял, на фига игре в принципе ручные сохранения. Как будто можно было бы обойтись автосейвами.

Начиная игру на сложности Hellraiser, я не подозревал, на сколько глубока кроличья нора...
Начиная игру на сложности Hellraiser, я не подозревал, на сколько глубока кроличья нора...

Я бы заблокировал Hellraiser для первого прохождения и, вместо лютого ограничения жетонами, просто вбахал бы один слот для автосохранений. Или вообще сделал бы этот режим с одной жизнью. Как по мне, это было бы всяко лучше, чем давать на всё прохождение 11 жетонов (если гугл не врёт). 

Короче говоря, крайне не советую стартовать с Hellraiser, берите просто высокую сложность и не парьтесь. Игра не сложная, особенно когда у тебя в руках дробовик, поджигающий врагов.

А ещё тут две концовки: направо пойдёшь - одну найдёшь, налево пойдёшь - вторую найдёшь. Тоже, как по мне, привет откуда-то из 2010. По итогу, кайфанул от души. Некоторые моменты в лабиринте поддушили, однако таких было всего пара и то в конце, в остальном прекрасно. Однозначно твёрдое ПОХВАЛЬНО, однозначно играть всем любителям хорроров и "Восставшего из ада".

А это вам позитиватор!
А это вам позитиватор!
Очишуенный арт-дизайнОчишуенная атмосфера, дополненная подходящей музыкойОбалденное звуковое оформление, в одном из моментов в лабиринте чуть не обкекался, а такое бывает крайне редко!Вернули мне мой 2007! И 2008! И 2010!Кривой прицел, но нам не привыкатьБесполезные пистолетыМало взаимодействий с коробочкойФиговые сохранения на макс. сложности
23 октября

0
Silent Hill: Townfall
Копипаста из разных инди игр

Игра словно собрана из Инди игр.. Есть вайбы игры Fear the Timeloop.. Салент Хиллом тут не пахнет. Не чувствуется атмосфера безисходности.. Играя, думал  когада уже конец игры.. Ждать от нее многого не стоит, если решите поиграть. Даже Silent Hill F - лучше этого шедевра

оригинальные локации и окружениесюжет не оригинальныйстелс (это не игр серии СХ)счетчик кармы, влияющий на концовку, а не твои действияБогомерзкий Анриал 5загадки, исключительно тупые (особенно последняя)
23 октября

+3
Hijiri in the Succubus Castle
Хохо, да нет же Тохо.

Ай, вот честно, огромную вселенную Touhou я знаю, только знаю, в ней самой нифига не шарю. Потому, когда я как-то случайно (хм, почему случайно вполне осознанно) запустил сначала коротенькую  «Udonge in Interspecies Cave» и уже потом, пройдя «Hijiri in the Succubus Castle», даже не осознавал их принадлежность к Touhou Project. Эм, навряд ли они каноничны, хотяяя всё может. Да и, начистоту, в bullet hell или shoot ’em up мне нравится поиграть, но себя ярым фанатом жанров от этого не считаю.

Мда, это Touhou Project. Скрин с одноглазиком из Hijiri in the Succubus Castle есть, но лучше его не доставать
Мда, это Touhou Project. Скрин с одноглазиком из Hijiri in the Succubus Castle есть, но лучше его не доставать

Эх, чего там, «Hijiri in the Succubus Castle» – это не шмап, это толковая метроидвания. А вот этот жанр мне вполне симпатичен. Я про метроидванию, а не толковую (для меня). Всё по классике кнут, бьющий только по горизонтали (лучше бы добавили и вертикаль), и исследование места. Хотя, по правде, я шёл сюда за обычным платформером с нотками хентая. И пикантный аспект сыграл неплохую роль в истории. Хм, а чё за история?

Да, тут есть немного костюмчиков по вкусу
Да, тут есть немного костюмчиков по вкусу

Наша героиня Хидзири угодила в западню другого мира, в некий замок одного суккуба и лучше бы поскорее вытащить свою жопку из этого места, пока не... Чёрт, нужно потом посмотреть, что за вселенная такая. Само собой, из-за своего морального компаса девушка сумела спастись из замка (ну, это и при любых действиях произойдёт), но она при этом осталась чиста, чего нельзя сказать об остальных окончаниях.

Надо жить так, чтобы тебя помнили и цитировали, и Castlevania этого сумела
Надо жить так, чтобы тебя помнили и цитировали, и Castlevania этого сумела

Здесь как раз возникает тот самый пикантный аспект. После поражения по традиции нам показывают мультик, эм, гифку с печальной судьбой. Я прошёл сюжет, прокачав героиню до 37-го уровня. Не напишу, что это сложно и муторно, я всё же исследовал мир, но отчасти такое может возникнуть, да.

Другое дело, когда после каждого сексуального поражения (используйте игрушку из самого начала, так быстрее) в инвентаре появляется сердце, которое мигом повышает уровень Хидзири. И таких сердец можно скопить немалое количество хватило бы места. Прокачка занимает меньше времени, но всё это чревато последствиями в финале.

Минус, конечно, что звуков и голосов не сделали, ведь визуальные изменения героини вполне удалось реализовать. Не в игровом процессе, пускай, зато в этих самых гифках Хидзири постепенно меняется. Вот такой же дотошный подход ко всему оставшемуся в игре и вышло бы просто отлично.

Боже-боже, я навряд ли сюда впихну хоть какую-нибудь демонстрацию. Вот героиня на мотоцикле
Боже-боже, я навряд ли сюда впихну хоть какую-нибудь демонстрацию. Вот героиня на мотоцикле

А по итогу, хм, часы, проведенные в «Hijiri in the Succubus Castle», считаю потраченными не зря, давно хотел поиграть в неё, да всё откладывал до вдохновения. Хм, может, всё-таки попробовать со своей хреновой реакцией поиграть в шмапы от Тохи, убиться, что же это всё-таки такое?

23 октября

+1
Control Resonant

В своё время CONTROL так и не смогла пройти, показалось, что не моя игра. Но вот Resonant очень зашла, из-за чего даже первую часть хочу добить и дораскрыть для себя многие лорные моменты, вот настолько понравилась история. Да и, видимо, я стала терпимее к артхаусному стилю разрабов.

Открытый мир пошёл игре на пользу. Он разнообразен, красив, даёт различные преграды и способы их преодоления. Передвигаться по нему тоже очень приятно: управление ощущается так хорошо и плавно, что бег на шифте и мини-полёт на пробеле - это очень залипательное занятие, из-за которого я часто отказывалась  от быстрого перемещения.

Бои бодрые, простор для экспериментов есть благодаря формам оружия и способам комбинированию приёмов, которое можно залутать с боссов и поставить в быстрый доступ. Но вот огромное древо прокачки лучше бы было классическим "увеличить урон", а не тем, что получилось в итоге.

Сайд квесты интересные, особенно сильно вытягивают всю первую треть игры как минимум. Они рассказывают истории, которые случаются с выжившими в различных районах Манхэттена, и за этим прям нравится наблюдать. Этакие небольшие паранормальные случаи.

Сюжет без изысков, я бы даже сказала простой. Да, он обременён необычным лором, но в целом его основа будет понятна даже тем, кто не шарит за вселенную Remedy (как я). Вот если хочется погружаться во все тонкости отсылок, то там, насколько я знаю, есть, где развернуться. 

Но особо мне понравилось раскрытие Дилана как главного героя уже своей истории. Вообще сюжеты Джесси и Дилана, можно сказать, дублируются: оба ищут брата/сестру и параллельно имеют дело с ФБК и большой заразной угрозой. Каждая игра раскрывает своего ГГ, и тут всё сделано для углубления характера Дилана. Тот же открытый мир - это свобода от клетки Бюро, а милишный стиль - это отражение неудачи "идеального кандидата" и превращение его в оружие, а не управленца.  

Ну и, конечно же, Зои. Базовое решение дать травмированному герою кого-то, кто будет уравновешивать его. Зои даёт Дилану то, чего у него не было уже долгие годы: заботу и возможность выражать непокорность. Их тандем работает просто идеально, а развитие отношений показано грамотно от недоверия и злобы до глубокой привязанности.  

Ну и стиль. СТИЛЬ. Звучит игра шикарно (а микстейп Зои очень классный), выглядит очень хорошо, каждая локация, каждый босс - это услада для глаз. Отдаленье хочу отметить звук Совета. Какой же он кайфовый...  За оптимизацию вообще спасибо большое. 

НО ДЛЯ МЕНЯ ЕСТЬ ОГРОМНЫЙ МИНУС. Игра - лютое душилово из-за того количества врагов, которых она подкидывает. Да, CONTROL про геймплей, но как же Резонанту не хватает баланса в плане разнообразия именно этой части. Но это очень субъективно, просто у меня тут как-то не сложилось. 

Дилан. Ставлю выше всего, потому что разрабы дали интересный взгляд на жертву экспериментов. Он не машина для убийств, а сломанный и выдрессированный человек, которой несмотря на все ужасы остаётся хорошим. Мне очень не хватает таких героев.История, персонажи и нормальные сайды. Сценаристы проделали работу, и это видно. Доктор Дарлинг. Хочу отдельно его отметить. Этого дяди хоть и было мало, но как же круто его раскрыли. Вообще не помню своё отношение к нему из первой части, но тут чувствуешь только чистую злобу. При всём при этом Дарлинг харизматичен. Впервые злодей вызвал вау эффект.Вариативность форм для Анаморфа, возможность для экспериментов.Загадочки хороши, подумать заставляют, при этом они используют возможности мира Контрола по максимуму. Сайды с повторяющимися задачами (по типу собаки или такси) по факту мало к чему ведут, хотя ради них много чего делаешь. Душит количество врагов и однотипность ближе к концу. Хотелось бы побольше насладиться ЗАСЕКРЕЧЕНО. Порой карта больше путала, чем помогала. На ней не отмечается актуальное состояние города, и я не говорю про городской муар. Считаю, что можно было бы подумать чуть побольше и наполнить открытый мир не только тонной врагов и каплей квестиков с магазинчиками. Прокачка не всегда нужная, не всегда важная.
23 октября

+9
Silver Pines
Не ту игру в этом году Silent Hill назвали

На экране титры, а у меня мурашки бегут — это были потрясающие десять часов, где мне было интересно всё: искать апгрейды на пушки, слушать диалоги и потрясающую музыку и, конечно, ловить вайб «Твин Пикса» и «Сайлент Хилла».

В игре есть всего парочка неудобных геймплейных решений, и, возможно, где-то можно застрять из-за непонимания дальнейших действий, но это определенно одно из лучших игровых событий этого года. Играть всем!

Кстати, вы не видели Эдди Вельвета?

Потрясающая музыка, достойная отдельного прослушивания в плеереИнтересная система метроидвании, локации интересно изучатьВ меру хардкорный геймплей на высокой сложностиМаленькие геймплейные недочёты, которые могут раздражать
23 октября

+8
Call of Duty: Modern Warfare 4
Единственный отзыв, который вам нужен

Это та самая колда. Которая по праву может стоять на равных с самыми лучшими частями серии. Тут хорошо все, корме DMZ (я честно все еще не особо понимаю кому и для чего нужен данный режим)

Сюжет - самый дефолтный тир. Но тир хорошо поставленный. Все красиво бахает, все сочно взрывается. В кой-то веки у нас игра про войну, про масштабный конфликт. Хотя бы за это спасибо

DMZ - как была шляпой со времен mw2 такой же она и осталась. По идее в экстракшене надо чем-то жертвовать. Чего-то бояться. DMZ же настолько казуальна, что награды, ресурсы и предметы высыпаются из врагов и сундуков как золото из под копыт антилопы. Ничего плохого не могу сказать, но режим явно на любителя

Мультиплеер - ганплей супер. Прогрессия вообще не душная (привет батла 6), потому что модули с одного оружия теперь переносятся на другие. Звуки работают отлично. Карты - типичная infinity Ward. Половина хорошая, половина какие-то монструозные непонятные карты где тебя не простреливают разве что из рая. Тупорылых килстриков не настолько много, что бы бомбить, но и не так мало, что бы из игры высосали весь фан. Новые режимы тоже классные и интересные. Мувмент тоже вменяемый. Убрали ущербный омнимувмент, убрали так горячо любимый безработными демонами слайдкенсл. В общем и рыбку съесть...

Видна работа над ошибками по всем направлениямВменяемый сюжет (пусть в конце он куда-то резко побежал галопам по европам)Мультиплеер один из лучших в серии с исправленной прогрессиейDMZ все еще не пойми кому нужнаС такими хорошими звуками добавлять перк на бесшумность - преступление
23 октября
1 2 ... 19 20 21 22 23 ... 1862 1863
из 1 863 страниц