Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
The Witcher: Side Effects
Так себе

2 официальное дополнение к игре, но прошёл еле-еле, интереса никакого не вызвало, первое DLC было намного лучше и интереснее. 

23 октября

+1
The Witcher: The Price of Neutrality
Очень просто

Первое из двух официальных дополнений к игре, которое раскрывает лор Вселенной и конкретных персонажей (Эскеля и его дитя-неожиданности). Проходится за пару часов, но очень приятно ощущается, так как история про близких и чуть ли не родных персонажей. 

23 октября

+5
The Witcher
Скрытый GEM

Прошёл игру с двумя дополнениями за 25 часов, проходил несколько раз, попутно выполняя все второстепенные квесты. Очень понравилась игра, сюжет, схожесть с оригиналом (некоторые цитаты персонажей взяты напрямую из книг). Боёвка устаревшая, но к ней быстро привыкаешь и не чувствуешь от неё усталости. Кат-сцен как таковых в игре нет, их всего пару штук, в основном всё происходит как и диалог в игре на движке игры. Любителям 3 части советую ознакомиться с началом истории Геральта. 

23 октября

+4
Castlevania: Belmont's Curse
Ждал большего

Неоднозначная игра, олицетворение слова "средняк". Сюжет - средняк; боевка - средняк; траверсал механики - строго база, без каких либо интересных способностей (двойной прыжок, деш в воздухе, крюк кошка), как например в MIO ползанье по стенкам, или в принце персии создание клона и перемещение к нему, или в Aeterna Noctis телепортационные стрелы + локация космос. 

Но главная проблема - баланс как способностей, так и общей сложности. Про способности понятно, есть юзлес, а есть стирающие врагов в порошок арканы и оружие, но что со сложностью под конец игры произошло я не понял. То ли предпологалось, что я буду по минимуму исследовать локации и соберу только необходимые для обычной концовки арканы, а на истинную концовку буду выходить как постгейм контент, но тогда странно, что мне еще в обучении сказали о необходимости собрать все арканы, да и персонажи раз 5 напоминали об этом. То ли сама система прокачки уровня сломана, вообще не понял зачем она, мы не выбираем какие статы прокачать или ветку прокачки, просто получаем меньше урона и наносим больше. В общем из-за этого всех последних боссов я стер в пыль за секунды и сделать с этим ничего не мог (понизить уровень нельзя), стоит ли говорить, что это не очень интересно, да и по нарративу бьет. Наверное должен быть какой то кап по уровню или характеристикам.

И еще музыка вообще не подходит как эмбиент, в итоге начинает раздражать уже через 10 - 15 минут исследования локации.

ЛокацииСистема поиска боссов и путей через подсказкиОдинаковая бесконечная музыка на фонеСистема уровнейБаланс сложностиСтранные провисания или стагеры при приближении/отдалении камеры в "катсценах"Скучный траверсал
23 октября

+5
Stellar Blade
Ночной кошмар феминисток

С чего бы начать?.. Да с того, что вокруг  Stellar Blade разгорелась настоящая война. Кто-то говорил о великолепии игры по всем аспектам, а другие опирались на совершенно неправдоподобное изображение и нарочитую сексуализацию женского образа. Обе стороны конфликта можно понять.

Да, криков в сторону главной героини Евы было более чем достаточно, и в основном голосили именно зажиревшие бодипозитивщицы. Стройная, но при этом очень сочная протагонистка не давала им покоя, якобы не существует настолько идеальных и сексуальных тел. Только они не учли, что ее прототипом послужила корейская модель Шин Джэ Ын, то есть выдумки в формах героини 0 целых 0 десятых. И отрицать, что фигура шикарна, действительно невозможно.

Графоний прикрутили отличный, хотя по поводу оптимизации есть вопросики, игра не для среднестатистического комплюктера. Но и виды, которые нам показывают, красивы. Да, местами игра сбивается то на сырые катакомбы, то на однородно желтую пустыню, но к концу разгоняется, а вид орбитального лифта так вообще вызывает легкий трепет от осознания масштабности этого сооружения.

Дизайн локаций неплох, и постепенно прогрессирует от стандартных руин города до футуристичных сооружений. Враги сделаны весьма недурно, правда, разновидностей маловато. Боссы на высоте, каждый с индивидуальными механиками, паттернами атак и таймингами, которые можно поизучать и потренировать в отдельном режиме, получив при этом приятные награды.

Сюжет настолько же приятный, насколько и простой. Хотя, и он подкидывает несколько неожиданных твистов. Проходить его мне лично доставило удовольствие, а с учетом наличия нескольких концовок он еще и частично меняется, стоит только вникнуть в систему отношений между персонажами и их сайд-квесты.

Геймплей представляет собой нечто среднее между соулс-лайком и слешером наподобие  Devil May Cry или  Bayonetta. Прокачка построена на разблокировке перков в 4 ветках, подборе экзохребтов и модулей, втыкаемых в специальные слоты. Просто, но эффективно, при этом есть возможность строить некое подобие билдов, сделав упор в накопление энергии, комбо-атаки или вообще дальний бой. Помимо этого качается оружие. К слову, поменять его на какое-то другое нельзя, как и набор умений, из-за чего возникает некое ощущение однообразности построения боев.

Приятным бонусом стали довольно нетривиальные сайд-квесты. Здесь придется не только искать определенные предметы, но и расследовать пропажу группы бойцов, помогать маленькому роботу в поиске ответов на его философские вопросы, решать математические ребусы, рыбачить, а еще фотографировать граффити, запрятанные на локациях. Ну и сбор коллектеблсов в комплекте (постеры, заметки на электронных носителях, банки с напитками). За все это можно получить очень полезные награды, а также КОСТЮМЫ. И вот на них я потратил уйму времени. Все они сделаны очень стилево, красиво, в разной степени откровенно, от закрытых джинсовых наборов до очень сексопильных купальников.

Музыка и звук отличные, сочные и не надоедают. Единственное, от саундтрека с ходу пахнуло вайбом  Nier: Automata, слишком уж перекликающиеся и узнаваемые мотивы. Но слушал все композиции я с удовольствием, некоторые даже добавил в свою коллекцию избранного.

Пусть говорят, что игра вышла вторичной, короткой и не особо насыщенной, но мне в принципе понравилось. Есть моменты, от которых начинает мутить, как например долгая беготня по локациям с целью открытия всех точек быстрого перемещения и отдыха, но это уже мои личные заморочки человека, не любящего белые пятна на карте. Прошел игру на 2 концовки, в ближайшее время снова засяду за НГ++, ведь нужно открыть еще кучу костюмов и посмотреть другие варианты завершения событий.

Отличный визуалШикарный звук и саундтрекДинамичный и достаточно челленджевый геймплейШикарные костюмы на не менее шикарной главной героинеХороший сюжетИнтересные и нетривиальные сайд-квестыНеплохая реиграбельностьИногда затянутая беготня по локациямСпорная оптимизацияОтсутствие вариативности в выборе оружия
23 октября

+4
Clair Obscur: Expedition 33
Лучшая игра последних лет

Просто супер эмоции подарила эта игра по всем параметрам

Мощный и драматичный сюжетУникальный мирКрутая пошаговая боевка, которая заставит тебя заучивать паттерны враговБезумно крутая музыкаВ игре прекрасно почти всеИз минусов считаю один, могли бы раскрыть персонажей (сопартийцев) гораздо сильнее, но не раскрыли.
23 октября

+2
Control Resonant
Из Старейшего дома и обратно

Итак, 40 часов похождений и полетов по вывернутому наизнанку Манхэттену позади, платина выбита, нормальное восприятие пространства понемногу возвращается и, как обычно бывает после прохождений игр от Remedy, хочется немного уложить в голове увиденное, услышанное и пройденное.

МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ К СЮЖЕТУ ОБОИХ ЧАСТЕЙ CONTROL И ALAN WAKE

Фанатом скандинавских разработчиков с безграничной фантазией и лично Сэма Лейка я стал давным-давно, после первого прохождения фундаментальной  Alan Wake, и с тех пор пристально слежу за их творчеством. Однако помимо вселенной Remedy, в свое время я был (и в целом остаюсь) фанатом вселенной SCP, что сделало для меня релиз первой  Control в 2019 году праздником на все времена. Сюжет, геймплей, геймдизайн, атмосфера - для меня все было на высоте. И наверное из-за scp-подобного формата с офисами, документами, кабинетами, бюрократией госстуктур первая часть и приключения Джесси Фейден лично мне стала даже немного ближе, чем похождения незадачливого писателя в окрестных лесах Твин Пикса Брайт-Фолс (когда-нибудь я запомню). Безусловно оба сеттинга прекрасны по-разному и в этой разнице в том числе я для себя вижу огромную долю очарования игр Remedy, где в одной игре - леса, озера, мистика, хаос и темные сущности, а в другой - архитектура брутализма, строгая геометрия, офисный стиль и ученые в белых халатах. Именно поэтому (и еще по миллиону других причин конечно) я ждал продолжение приключений Джесси не меньше, чем  продолжения истории(й) мистера Вейка. 
Чем же порадовала/выполнила задачу/функцию Control Resonant?

В первую очередь сменой протагониста. В главной роли теперь не новоиспеченный директор поневоле, а ее брат Дилан. Решение наверное в каком-то смысле неожиданное, но на мой взгляд, весьма логичное. Сюжеты Сэма Лейка никогда не были однослойными, они всегда сплетались в какой-то безумный клубок образов и идей, показывая такую метавселенную, которая условным Марвел и не снилась, приходя в итоге к тому, что и наша реальность вполне может быть одним из сюжетов Алана Вейка, написанного в попытках выбраться из темной обители. Вот и в Control один из множества подсюжетов, если не основной - это трагедия семьи Фейден, которая началась в маленьком городке Ординариум в далеком 2002 году и продолжается до сих пор. Спасение Дилана - главный мотив Джесси в первой части. Ее мало интересует судьба Старейшего дома, Бюро и должность директора. Все, чего она хочет - найти и спасти брата, которого у нее отняли в детстве странные люди в костюмах и белых халатах и которого она ищет почти всю ее сознательную жизнь. Дилан в первой части выступает практически главным антагонистом, впуская Иисов себе в голову по собственной воле и мне еще при первом прохождении было очень интересно более детально узнать что же его привело к этому. Что скрывает программа "Идеальный кандидат"? Как Дилан взрослел в стенах Старейшего дома? Кто же все-таки доктор Каспер Дарлинг - герой или злодей? Control Resonant  дает исчерпывающие ответы на многие мои вопросы. Она прекрасно раскрывает личность Дилана, их отношения с сестрой, дает подробности событий в Ординариуме и показывает путь Дилана. Ведь Джесси свой путь уже прошла - она приняла на себя ответственность и обязанности директора самой важной (?) структуры в мире, единственной, которая не дает миру окончательно развалиться. Теперь же настало время и Дилану пройти свой путь - от практически главного злодея и убийцы до героя Бюро, спасителя мира и просто хорошего парня с собачкой.

В данном контексте очень символичной является концовка игры. Да, Дилан вышел из комы, выбрался из Старейшего дома, исправил свои ошибки, но ценой этого стала судьба Джесси. Она достигла своей цели - спасла Дилана, но тем самым заняла его место и теперь уже ее разум заперт внутри нее самой, а тело - в бессменной штаб-квартире Бюро в центре Манхэттена.

Но в этой связи также хотел бы отметить и минусы сюжета. Если в рамках истории семьи Фейден история получила развитие, то, на мой взгляд, глобальный сюжет стоит на месте. Мы не получили практически никакого нового лора: снова Иисы главный противник , снова никакой информации о Совете и т.д. Глобальная история абсолютно не сдвинулась с места, все, что я увидел - самоповторы из первой части, хотя в мире игры прошло столько же времени, как и в реальности - 7 лет! Старейший дом был в изоляции 7 лет, связи с подразделениями Бюро "в полях" не было. Неужели за это время не нашлось на местах начальников-самодуров, чьи действия могли привести к катастрофам как в  DLC Lake House? Неужели не было историй героизма и самопожертвований со стороны рядовых работников или новых открытий ученых Бюро? Все это могло бы лечь в основу потрясающих сайд-квестов, раскрыть лор. Но в итоге ничего. Интересных побочек - всего несколько штук и ни одна не влияет на глобальный лор этой вселенной.
В  Alan Wake 2 мы получили целую пропасть лора. Да, в декорациях дорогого арт-хауса, где ничего не понятно, но безумно интересно, но ведь получили же. И это при том, что  Alan Wake 2 находился много лет в производственном аду и чудом вышел в свет. А тут - ничего. Наверное это меня больше всего и разочаровало, от Remedy я ждал намного большего.

В этой же связи следует отметить боевую систему, об однообразии которой не упомянул в интернете только ленивый. Решение о переходе на ближний бой я воспринял отлично - все-таки нужно было внести в геймплей что-то новое по сравнению с первой частью и при этом подчеркнуть разницу между Джесси и Диланом. Нарративно ложится прекрасно - Джесси стреляет, Дилан машет мечами и топорами. Но как же это однообразно реализовано.
Противников по сути 2 типа - слабая мелочевка и мелочевка чуть сильнее. Иисы поджигают, плесневики заражают. И это вся разница между типами врагов. Да, позже изредка начнут встречаться более упитанные экземпляры, но подход к ним абсолютно аналогичный. Практически в начале игры ты скорее всего подберешь для себя подходящий тип оружия - в моем случае это парные клинки и молот, и не будешь менять его до самого конца, ибо смысла в этом просто нет. Все противники разбираются совершенно одинаково путем заученных простейших связок ударов.
И отдельное разочарование - это боссы. Они очень достойно и довольно разнообразно выглядят, но при этом боссов слабее я в играх еще не встречал. За всю игру я умер только на первом и то только потому что еще привыкал к управлению персонажем. 
Отсутствие разнообразной и продуманной боевой системы для Remedy не ново, но если от Алана Вейка я особо не ждал ничего нового и резидентообразная боевка меня вполне устроила во второй части, то в Control Resonant хотелось получить механики поинтереснее, чем то, что получилось.  Alan Wake никогда не был уж очень ориентированным на геймплей проектом, а вот  Control наоборот.

Но вернусь к позитивным сторонам проекта. И следующим хочу отметить визуал и звук. С первых же секунд после того, как я услышал знакомый горловой бас сардаукаров Совета я понял, что со звуком в Control Resonant все на высшем уровне. Эффекты, сопровождение, лицензированные песни - все на месте и все звучит как надо.
То же относится и к визуальной стороне. Если в первой части, как мне кажется, основой дизайна были строгие геометрические формы (хотя они и здесь присутствуют), то в Resonant красной нитью через всю игру проходит дизайн калейдоскопа. Перевернутый и отзеркаленный Манхэттен - мое почтение. К финалу игры, конечно, уже начинаешь уставать от непонимания где верх, а где низ и куда тебе вообще идти, но это субъективные ощущения. С точки зрения гейм- и левелдизайна сделано все просто замечательно.

Подводя итог, несмотря на все озвученные минусы, которые могут кому-то показаться очень существенными, Control Resonant я считаю отличной игрой. Хотя очень много моих ожиданий со времен первой части не оправдались и, все-таки наверное исследовать Старейший дом вместе с Джесси мне было интереснее, чем Манхэттен с Диланом, тем не менее в Control Resonant есть практически все, за что я и многие другие любят и годами ждут игры Remedy - прекрасная личная история, вплетенная в разрушающуюся реальность, узнаваемый стиль студии, великолепный визуал и звук, и самое главное - атмосфера и живые герои, у которых есть характеры, цели и мотивация и которым хочется сопереживать до самых финальных титров и после них.
Как обычно я с нетерпением буду ждать выхода следующего проекта в этой мрачной, но прекрасной вселенной. Надеюсь, что это будет третья часть приключений нашего любимого писателя. Уж очень интересно узнать выбрался ли он все-таки из темной обители/лакуны/ловушки.

Сюжетная линия ДиланаЗвук и визуальный стильАтмосфераОткрытый мирФра/Фред - лучший директорОднообразная боевая система и противникиБоссы
23 октября

+2
Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse
Life could be a dream. Life could be a dream. Do do do do, sh-boom!

Америка. Славная Америка, имеющая свой колорит в каждом десятилетии. Я думаю, что каждый, кто видел обложку или слышал от друзей об этой игре, загорался желанием поиграть в неё. Америка 50-х, да ещё и играем за зомби - как это может быть нескучно? К сожалению, в нынешнее время она такой является.

Если читали другие отзывы, то видели, что все отмечают: интересна только 1/3 игры. И это чистая правда. Мне действительно было увлекательно играть до прохождения первого босса, а далее пошёл какой-то мрак - усложнение ради усложнения. Полностью открытые пространства, где твоих зомби уничтожают за 2-3 секунды. Сам ты должен молиться всему, чтобы у тебя получилось пройти некоторые уровни. Без сохранения каждую минуту это была бы просто невыносимая мука, так как тебя убивают с полпинка.

Ладно, начнём стандартно с сюжета. На удивление, тут он вызывает меньше всего возмущения, так как постепенно появляется увлечённость и улыбку от происходящего. Да, происходит бред сумасшедшего, но он так гармонирует со всем, что ты, наоборот, ждёшь, куда на этот раз завернут авторы.

По поводу геймплея, то он сам себя сжирает. Поначалу нам показывают много абилок: кусать, бить и вести за собой народ. А далее почти каждые 20 минут будут выдавать новые способности, но это продлится ровно до первого босса. И ты ждёшь, что дальше будет больше и лучше, наравне с предыдущими часами, но всё становится однообразным и унылым. Видно, что разработчикам не хватило креатива, а последняя треть вообще кажется недоделанной впопыхах, так как совсем не сбалансирована.

Если разбирать сами способности, то ими правда интересно пользоваться: "Дьявольское зловоние" или пердёж на округу - наверное, наименее используемый мной приём, в особенности под конец, так как от пуль он не спасёт, но когда надо, то выручит и поможет расправиться с людьми; "Взрывные кишки" - самая используемая мной способность, так как можно было снести вооружённых людей, а так стандартная граната, которая требовала меньше времени на восстановление; "Ползучий ужас" - интересная способность, к которой надо подходить очень осторожно, так как руку сносят за один выстрел, а также она оставляет основное тело полностью открытым. В дополнение скажу, что стрельба - полное говно. Если подразумеваете захват людей, то делайте так, чтобы и стрелять за них было нормально; "Катящаяся голова" - более взрывная передвижная граната. Под конец игры очень выручала, однако восстанавливать её приходилось неприлично долго.

Если брать перемещение в игре, то для начала скажу преогромное спасибо, что сделали отталкивание союзников. Были моменты, когда это очень помогло в узких коридорах. Также у нас присутствует транспорт, но он весь говно. Почти ни одним некомфортно управлять, кроме начального. Там спасает, что он нависает над землёй.

Сражения с боссами тут граничит от "вау" до "кто эту фигню придумал". Самым увлекательным является первый, так как происходящее тебя удивляет тем, что это танцевальная битва. Одно наслаждение было это всё проходить. Тем не менее, эту планку не смогли удержать, и двух последующих сделали мегастандартным образом. Обидно.

Могу всё так же похвалить за локации и дизайн. Сделано очень классно и изобретательно. Даже кажется, что авторы  Fallout: New Vegas украли некоторые тут дизайнерские решения. Однако жаль, что ассеты людей не пытались сделать побольше. Даже в кат-сценах участвуют одни и те же люди, хотя они уже погибли до этого.

Последнее, что хотелось сказать: больше всего меня удивило, насколько растянуто задание нассать в баки. Не знаю, кому это пришло в голову, но игра была построена так, чтобы ты двигался каждую минуту, почти нигде не задерживаясь, а тут ты тратишь 10-15 минут на одно действие. И в придачу это вообще не увлекательно, поэтому недоумение у меня осталось.

Итог, не везде удачная игра, которая становится скучной через пару часов. Однако я был более-менее доволен к концу игры, поэтому не стану её хоронить в своих глазах. Тем более фиг ты найдёшь нормальную игру, где ты играешь за зомби. От меня с натяжечкой рекомендация к прохождению, но многого не ждите от игры.

Была пройдена на ПК.

23 октября

+1
A Plague Tale: Requiem
Всё супер, если не думать про слона.

Отличный сиквел, больше, богаче, с крутой постановкой сцен.
Игровые ситуации кинематографичны.
Геймплей стал бодрее и удобнее.

Дропнул на середине.

Слон - Сюжет. Повествование продолжает историю первой части, на чём спотыкается. Но даже если это сразу не бросилось бы в глаза, замедленный темп повествования оставляет время задавать вопросы.

Сюжет плох, события предыдущей части, как будто забылись.
Чудом спасённая Беатрис - никак не раскрывается.
Все вокруг сюсюкаются и умиляются с Гуго.
Одни и те же циклы: мирный город-карантин-чума и грязь,
даже сам паренёк говорит - "раз за разом одно и то же, всё сначала хорошо, потом страдают из-за меня" (так вобщем-то и есть)

Тропы - для бедных и ленивых:
*Грубый доктор ничего нормально не объяснит.
*Добрая пиратка-цыганка.  
*Лысый злодей.
*Предназначение, так уже было, вы типа избранные.
*Удобный ПТСР/режим ярости? 

Графика,локации, интрерьры, деталиПостановка, прибытие и изменения в первом городе-потрясающеМельницы, загадки Сюжет, персонажиВ основном - светлый, солнечный вайб
23 октября

+1
Ace Combat 7: Skies Unknown

Ace Combat 7: Skies Unknown стала моей первой игрой в серии, о которой был наслышан. Иногда говорили, что это Armored Core, только про самолёты. Но я и в Armored Core играл только шестую часть Fires of Rubicon, так что моё знакомство с обеими сериями можно назвать лишь поверхностным.

Тем не менее я действительно почувствовал сходство с Armored Core, где твоим меха-роботом является истребитель и ты по сюжету естественно самый лучший, самый крутой и самый легендарный пилот. Избранный. Сюжетный режим разбит на 20 миссий, а действие разворачивается на вымышленной Земле, со своими континентами и странами, между которыми идёт война. Кат-сцены меня здорово удивили своим качеством, потому что я часто не мог понять, где компьютерная графика, так как локации, самолёты, окружение невероятно натуралистичные. Выделялись только персонажи, которые очевидно видео игровые модели, которых словно поместили на реально снятые кадры. История получилась интересной, но мне не понравился очередной немой протагонист, к которому все обращаются и он никому ничего в ответ не произносит. Это меня раздражало со времён Half-Life и раздражать не перестало по сей день.

Но не суть. В подобных играх куда важнее геймплей и он меня смог удивить. Я заранее знал, что Ace Combat это не симулятор истребителя, а аркадный экшн в воздухе. Тем не мнее разработчики на славу постарались отлично передать ощущение полёта и даже уделили внимание симуляции некоторых моментов, такие как влияние погодных условий на управляемость. По тебе может попасть молния, в облаках двигатель покрывается льдом, охлаждается и приводит к началу падения, сильные ветра мешают нормально разворачиваться и так далее. У тебя не бесконечный боезапас ракет и бомб, поэтому надо расходовать осмотрительно.

Что больше всего понравилось в Ace Combat 7 так это разнообразие каждой миссии. Они не повторяются и всегда стараются разбавить коренной геймплей новыми условиями, целями, окружением, противниками и прочее. Выше уже были упомянуты погодные условия и к ним можно добавить необходимость летать по узким ущельям, сражаться с наземной и наводной техникой, а некоторые миссии по нанесению урона вражеским базам настолько затянутые, что тебе открывают возможность возвращаться на базу для ремонта и пополнения боезапаса. В игре также присутствуют абсолютно опциональные сегменты по взлёту, посадке и заправке в воздухе, которые по своей сути интерактивные кат-сцены с возможностью пропуска, но я этого не делал для пущего погружения в процесс самоидентификации себя с истребителем.

Есть кастомизация, возможность приобретать новые модели самолётов, запчасти и типы дополнительного оружия. Всё для того, чтобы стать более маневровым, быстрее, прочнее и сильнее. Восхитительный игровой опыт с выгравированной технической составляющей. Я полностью убеждён в необходимости приобрести Ace Combat 8: Wings of Theve, что и сделаю в ближайшее время.

23 октября

+2
Dragon's Dogma II: Dark Arisen

Оригинальная Dragon's Dogma 2 уже оставила меня под огромным впечатлением, став одной из любимых игр вообще, и дополнение Dark Arisen ждал с превеликим нетерпением.

Что могу добавить к своему изначальному отзыву? Не особо много. Dragon's Dogma 2 Dark Arisen открывает новый снежный регион Норган, очевидно вдохновлённый скандинавской культурой, где нам предстоит разгадать причину нового катаклизма и появления зомби-дракона. В плане лора дополнение недурно расширяет вселенную этой уникальной фэнтези вселенной от Capcom, что особо преданных фанатов серии вроде меня сильно порадует.

С дополнением были добавлены новые навыки для каждого класса, но наибольшую переработку получила система лута. Она отличается от основной игры тем, что ты не находишь предметы как таковые, а реликвии разного уровня редкости, которые нужно обязательно опознавать у нового персонажа в деревне Норгана. Это опознавание случайным образом выдаёт тебе новые уникальные для Dark Arisen ресурсы, предметы экипировки и оружие. По сути эдакая диаблойдная система, но с изюминкой Dragon's Dogma.

На этом собственно говоря всё. В Норгане много новых врагов, огромное количество пещер и подземелий для изучения, и очень челленджовые боссы. Сайд квестов тоже не пожалели, в Норгане их около 30 штук и все ведут к очень увлекательным приключениям и сражениям.

Если вы фанат Dragon's Dogma и вам понравилась вторая часть, то Dark Arisen это самое элементарное и очевидное решение о покупке.

23 октября

+2
End of Abyss
однозначно RECOMMENDED!1!!

End of Abyss: мрачная метроидвания с сильной атмосферой

End of Abyss цепляет визуалом и атмосферой: локации проработаны, а камера будто из хорошего триллера — выстраивает кинематографичные ракурсы и усиливает напряжение даже в обычных переходах между комнатами.

Со звуком смешанно: окружение озвучено отлично, но не хватает плотного, тяжёлого эмбиента — он бы сильнее погружал в безысходность мира.

Геймплей удачно смешивает сурвайвал-хоррор, метроидванию и soulslike-элементы. «Вязкая» боёвка с нехваткой патронов задаёт нужное напряжение, а боссы держат в тонусе, не перегибая со сложностью. Метроидвания сделана грамотно: локации логично складываются в единую структуру, тупиков почти нет, новые инструменты открывают свежие маршруты по уже пройденным зонам.

Минус — система ресурсов: рандомный дроп «душ» подталкивает к гринду, который в хорроре ощущается как рутина. Из‑за этого не удалось открыть много улучшений для оружия. Сюжет тут не в центре внимания — это классическая история, ставка сделана на исследование и бои.

Итог: 3.5/5. У игры есть узнаваемый стиль и крепкая основа. Если в следующем проекте разработчики доработают прогресс и усилят звуковую картину — получится что-то особенное. Надеюсь, End of Abyss заметят.

23 октября

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
Все еще тир

Может это и неправильно, но я пытался от этой игры получить те же эмоции, что когда-то подарила оригинальная MW2, и новинка до этого уровня не дотягивает. Да сеттинг интересный, ведь в какой еще игре можно побегать по Северной Корее, и первые две три миссии играются офигенно, но под конец начинает душнить не самыми интересными локациями и зачем то добавленной миссией с открытым миром и финал наступил слишком резко.

Сюжет и персонажиСеттингМиссии (не все)ГеймплейМузыкаМиссии (не все)Резкий финалБаги
23 октября

+1
Kingdom Come: Deliverance II – Legacy of the Forge
4 звезды? Вы серьёзно?

Подай-принеси, выкуй, съездий в другой конец карты, принеси, отнеси. Это я кратко описал дополнение. Основной квест никакой, этот контент должен был быть на релизе, а не в ДЛС за деньги. Я в шоке с оценок, тут контент уровня Юбисофта.
p.s. почитал отзывы, и как челики побочки хвалят... Если что каждый сайд проходится от силы 10 минут, и в основном ты играешь либо в кости, либо стреляешь, дерёшься, или просто бегаешь по карте и собираешь потерянный груз. Ну и воровство ещё. Про пожертвования говорить не буду. Отзывы как будто боты писали.

Собственный дом и кузняКвесты (в основном бобочные)Затянутость Слабенькие баффы (на моём этапе игры все эти бонусы не играют никакой роли)Баги (лично у меня, когда я начал именно это дополнение проходить, начались проблемы с игрой)
23 октября



+1
Assassin's Creed: Mirage
Не понимаю хейта этой игры

Игра очень достойная и очень много прям теплых моментов отсылающих на самые первые части, только красивее и качественней

КрасиваяКлассные анимацииБагдад!Финал с кучей вопросов и без 100 грамм не разберешься
23 октября

0
FIRE AND ASHES
Очень не плохой хоррор

Проходить было интересно и страшно. А еще очень жутко. Твердая 4

АтмосферноСтрашноОчень драматичный сюжетКрасивая графикаБоевая система выдает что игра инди
23 октября

+1
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Недооценёная Зэлддаа

Ы

Стиль игры офигены, в отличии от BOTWНе открыты мир, но частично!Неплохие побочные заданияИгра в моментах сложная, а иногда придётся ЛЕСТЬ В ИНТЕРНЕТ ЧТО-БЫ ЧТО-ТО ПОЛУЧИЛОСЬ А ИНАЧЕ ЭТО ПРИВРАТИТЬСЯ В ТАКУЮ ДУХАТУ ЧТО ПРОСТО ЖОПА СГОРИТВ моментах духата такая...Минус.
23 октября

+2
Warhammer 40,000: Boltgun 2

Пожалуй, игра с лучшими хитсаундами из всех в которые я играл, импакт от оружия великолепный, прям чувствуешь как снаряды из болтера рвут плоть и ломают кости еретикам

После прохождения остаётся не ощущение откровения, а скорее впечатление планомерного развития идей первой части, игра перешла из категории "на любителя" в ряды очень добротных бумер-шутеров. Меньше раздражающих противников чем в первой части. Избавились от большинства недоработок.

Поиск секреток - отдельный кайф, они ощущаются действительно как секретки а не как коллектаблс отмеченный на карте.

Выбор между двумя персонажами и сюжетные развилки мягко намекают на реиграбельность.

Строго рекомендую. 9/10.

23 октября
1 2 ... 20 21 22 23 24 ... 1862 1863
из 1 863 страниц