Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Darkest Dungeon
Жрёт время...и нервы

Абсолютно непонятно почему я должен запоминать куда совать ключ, а куда святую воду. "Стресоснимающий препарат" вообще не понял как применять. Скорее всего или баг или фича. Игра понравится любителям soulslike/

Багов малоГрафика нормальнаяНет обученияПлохой балансЕст время на ненужные повторяющиеся реплики и анимациюРандом слишком большойИскуственно затянуто
5 октября

+3
Homefront
К̶р̶а̶с̶н̶а̶я̶ Корейская Жара

Крайне средний клон call of duty.

Стрельба ни о чём, структура слишком коридарная, поэтому акцент сугубо заостряется на самой тематике. Ну и это забавно от того, как нереалистично. И суть не только в самом конфликте, но и в том как тут показано всё действо.

Немного по восприятию бьёт визуал - начальные вставки в виде реальных съёмок, а сама игра скорее такого, комиксного стиля что ли. Но неплохо местный лор раскрывают газеты , разбросанные где не попадя.

Отдельно могу пнуть крайне посредственный и ленивый дубляж, в который даже просочились неудачные дубли.

Очень странно ещё, что Homefront и ремейк Красной Жары вышли всего лишь с разницей в год, пидолируют абсолютно идентичный наратив, но при этом друг с другом не связаны. Эти два проекта вполне могли бы стать саморекламой друг друга и их действие могло разворачиваться в одном мире.

5 октября

+5
The Witcher 3: Wild Hunt

Ах, как же приятно вернуться в эту вселенную в третий раз спустя 9 лет с последнего прохождения!

После запуска обновленной ремастер-версии так и хочется сказать: "Как же похорошел Ведьмак при Собянине в 2026".
(next-gen версию я в своё время пропустил, поэтому сравниваю с оригиналом)

Тут даже dlss5 неуместен, потому что сразу теряется фирменный, слегка мультяшный, стиль. Да и вообще, ванильная версия без модов практически идеальна, как по мне. Играю и кайфую, как при первом прохождении. И всем желаю того же.

Да, в игре присутствуют аспекты, которые нравятся далеко не всем, особенно любителям сосаликов, к коим я сам не отношусь. Поэтому, настоящее удовольствие от игры можно получить только с пониманием, что это не РПГ, а художественное произведение.

Считаю, что в нынешнюю эпоху встретить похожую по атмосфере и наполнению игру практически невозможно.

10 квенов из 10

Художественный стиль, сказочная атмосфераСюжет, квесты и их разнообразиеПерсонажиЗвуковое оформление, великолепная русская озвучкаГвинтСлегка устаревшая общая физика игры (анимация, перемещение, боёвка)Бесконечные ? на карте
5 октября

+9
Batman: Arkham City
Черный экран. Музыка нагнетает... Настолько черный экран бывает только у крутых игр. И первый кадр — это логотип компании. Warner Bros. И их дочерняя компания — DC. Крутые ребята. Но эту игру создали они все только ради одного героя - Бэтмен!

И опять нужно писать рецензию к очередной крупной игре, которую обсосали все, кто хотя бы немного интересовался играми про супергероев, и даже без этого она вышла за пределы супергеройской игры. Многие и познакомились с Бэтменом, узнав от других, что это самая лучшая игра всех времён.

Хотелось бы кратко пройтись по тезисам, так как наверняка ничего нового из написанного не будет открытием. Тем не менее, зная себя, я настрочу тут больше 1000 слов. Постараюсь вас таким не обременять.

Честно говоря, для меня игра не стала великим открытием. Она идеальна как сиквел, который довёл до максимума старые и новые механики. Но, к сожалению, не принесла мне новых впечатлений.

Если разбирать сюжет, то он слегка предсказуемый. Даже если не задумываться, что тебя ждёт, все повороты, которые должны были тебя удивить и ошеломить, остаются как приятный завиток сценария, но не более того. В любом случае это субъективщина, да и заранее скажу, что я не назвал историю средней или проходной. Просто он меня не удивлял так, как изначально задумывался. Больше меня порадовали побочные квесты, которые, хоть и короткие, имеют некую интригу, подталкивающую их искать. Больше всего мне не зашла история про маньяка, снимающего лица. Она по расследованию не особо интересна, да и концовка вообще никакая, оставляя тебя с идеей, что про это будет длс, но ничего нет.

По поводу геймплея: это тот же  Arkham Asylum, но более лучшая версия. Довели до ума боёвку, так что теперь кроме ударов, можно делать комбо из гаджетов. Смею заметить, интуитивно чувствуется, что всё заточено под геймпад, хотя и на клаво-мыши нормально, но расположение кнопок говорит само за себя. Оказалось, что в портировании на пк есть маленькая халтурка. Не упомню всех гаджетов, но по ощущениям стало намного интереснее ими пользоваться и в бою, и в решении задач. Добавили полёты, которые мне больше всего и понравились. Тут чувствуются скорость, драйв и адреналин. Прям видно, что  нового Паучка в плане полёта и перемещений делали, смотря на эту игру.

Сами загадки, на удивление, были мной почти полностью решены. Я от силы 6-7 раз посмотрел решение в интернете, и то оказалось: либо я тупой, либо я тупой. Единственная, которая оставила меня в недоумении, - это добыча загадок с применением полета с резким спуском вниз. Тут или мой менталитет сработал, или обычная тупизна, но факт остаётся фактом, что хоть сама по себе задумка прикольная, на самом деле она усложняет решение игроку в плохом смысле. Тем не менее их поиск не затруднителен, даже через некоторое время можно будет допрашивать противников, чтобы они раскрыли их местонахождение. Однако спускаться каждый раз в Нижний город было весьма утомительно.

Противники - всё те же самые психопаты и уголовники, которых ты бьёшь целой толпой. Здесь я могу явно ошибаться, но тут ничего нового нет. Хоть и есть чубрики с автоматами, электрическими палками и щитами, но, вроде, они были и в предыдущей игре; если нет, то довольно неплохое обновление. Также изредка по сюжету появляются громилы, но, в принципе, они не создают проблемы, если поднатореть и не расслабляться ни на секунду. А то вас загасят за секунду, как меня в одном бою с Джокером. Там реально надо постараться, или ожидайте чуда.

Больше всего меня порадовали сражения с боссами. Да, это не высший пилотаж геймплея или механик, которые могут прийти в голову, но по сравнению с  прошлой игрой, тут прям поработали над своими ошибками, что очень приятно. Однако прошёл месяц, а я кое-как вспомнил, что там 4 основных босса. По мне, это многое объясняет, почему меня не так сильно впечатлила игра.

Дизайн и проработка города - моё почтение. Не знаю, сколько людей над этим работало, а также сколько дней они на это угробили, но точно можно сказать, что проделанная работа осталась в истории. Если убрать противников на каждом шагу, то город можно разглядывать и восхищаться тем, как он вполне достоверно и реалистично выглядит. По мне, хоть лечебница Аркхэм и имела свою атмосферу и прелести, но в какой-то момент я задушился от этой замкнутости и вышел, когда полностью закончил сюжет. Тут я погулял ещё по городу, выполняя всё, что дают.

Максимум, что я скипнул - это челленджи. Может, в игре это по-другому называется, но я про себя называл так. Конечно, занятно узнать и постараться выполнить всё там заданное: пролететь 500 метров, получить комбо больше 20 и т. д., но лично меня такое никогда не привлекало, да и награда за это тоже не особо впечатляла. Да, артики и 3D-модельки прикольные, но смотреть на них дольше 5 секунд у меня не возникало желания. Жалко, что в качестве награды не добавили дневники разработчиков. Хотелось послушать, как разработчики заморочились и преодолевали трудности.

Итог, замечательная игра, которая довела на тот момент до максимума всё, что было возможно. Наверняка к этой игре можно предъявлять претензию за претензией, но факт остаётся фактом - игра осталась в истории игр как одна из лучших игр про супергероя. Неизвестно, через сколько лет игра состарится в глазах людей, но даже спустя столько времени она выглядит достойно, что поднимает её престиж в моих глазах. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

5 октября

0
Silent Hill: Townfall

Как самостоятельный атмосферный ужастик на пару вечеров Townfall хорош, но брать его стоит скорее по скидке

5 октября

+5
Watch_Dogs 2

Если преодолеть кринж от диалогов главных героев и наивного пропагандистского сюжета, можно получить удовольствие от неперегруженного интересного геймплея (в некоторой степени уникального) и исследования красивого, хорошо спроектированного города.

5 октября

+2
Ghost Rider
Не так страшен чёрт, как его малюют

В игре есть достаточно крепкий фундамент в виде неплохой боёвки с большим количеством комбо, а также прикольных сегментов на байке Гонщика. Однако после одного часа игры (что равняется где-то трети всей её продолжительности) уже замечаешь признаки малого бюджета, а также короткого срока разработки. Низкая вариативность в пеших сегментах, бэктрекинг, малая продолжительность и отсутствие каких-либо нормальных катсцен - всё это не даёт стать игре действительно хорошей и выбиться из толпы одноликих игр по фильмам. Но Ghost Rider явно находится на ступень выше большинства таких поделок, хотя бы потому что в неё всё же интересно играть, и она не успевает надоесть за то короткое время, что ты её проходишь.

Пройдено за 3,5 часа на PS2 (нативно)

Крепкая боёвка и сегменты на мотоциклеИгра не успевает надоесть из-за малой продолжительностиНеплохой Level designПлохая вариативность в пеших сегментах, которые под конец становятся затянутымиДаже в такой короткой игре сделали бэктрекингСтранная кривая сложности и прокачки. Некоторые рядовые противники доставляют больше проблем, чем многие боссыОтсутствие каких-либо катсцен, не считая ленивых комиксовых вставок даже без анимаций
5 октября

+1
Assassin's Creed: Mirage

Xbox Series X
Серия Ассасин Крид давно для меня стала местом где я расслабляюсь, бездумно собираю значки на карте и захватываю аванпосты, при этом смотрю на красивые виды природы и архитектуры. Так было начиная с Black Flag, и до Валгаллы, которая сломала этот тренд. В какой то момент я наиграл в неё часов 15 и отложил в долгий ящик, а потом так и не вернулся к ней. И вот спустя два года после этого я решил пройти Мираж, мне хотелось какой то Open-World, но не на 100 часов. Игра же обещала короткую сюжетку часов на 20 и возвращение к корням серии.
В целом AC Mirage - духовный ремейк первой части. По ощущению от квестов и геймплею, по сеттингу и пустынному городу. Я часто себя ловил на мысли что как будто попал в первую частью. Особенно сильную ностальгию вызывали зеленные террасы по которым с крыши можно спустится в убежище ассасинов, прям копия таких же из первой части. Однако из этой же схожести вытекает однообразие локаций, заданий и игровых механик.
Главный плюс игры (как и большинства игр серии) в том что она позволяет побродить по какой-то исторической эпохе "лично". Некоторые локации сделано очень красивы, особенно замок Халифа, художники отлично поработали. А вот остальной город конечно тоже можно назвать красивым, но за 25 часов игры мне он так приелся своей серостью и однообразием что красивым называть его совсем не хочется, даже не смотря на то что он отлично проработан. В игре можно выйти за пределы города в зелень, но в целом пустыня быстро надоедает, сеттинг Египта и Греции прошлых игр понравился мне куда больше.
Все остальные аспекты игры сделаны заметно хуже мифической трилогии АС (Истоки, Одиссея, Валгалла). Наверно это неудивительно, ведь игра изначально была DLC для Валгаллы, которое разрослось до целой игры, и это заметно.
Сюжетные квесты хоть и сделаны по лекалам первых игр серий, но очень быстро надоедают своей однообразностью. И это я говорю об основных заданиях, всякие "контракты" это вообще тупо убей или сопроводи/защити кого-то. Добавили их чисто для того чтобы игра не казалось такой пустой, потому что заняться там особо нечем. И это говорит человек который обычно не прочь "пропылесосить карту на вопросики", Ubisoft умудрилась в последних двух ассасинов даже это сделать скучным и неинтересным. Все важные объекты находятся за вечно закрытыми дверями для которых нужен ключ, или дверьми которые открываются только изнутри. Можно найти, как это сделать, но никакого желания это не вызывает. А без конца искать очередной ключ надоедает уже на пятом сундуке. В самом же городе и окрестностях делать просто нечего. Ни точек интереса, ни необычных локаций, ни квестов - вообще ничего нет. Небольшой интерес вызывают места с исторической справкой, в местной энциклопедии можно почитать довольно много о городе, людях и нравах того времени.
Сюжет игры меня вообще не заинтересовал. Только в конце когда пошла линия Ису стало хоть немного интересно, но она закончилась толком не начавшись. Остальная история это тупо найти члена ордена и убить его, мне это было настолько скучно что я толком ничего из этого не запомнил. История подаётся примерно на уровне Валгаллы - нулевой уровень постановки, просто говорящие монотонными голосами головы, какие-то записки и периодические монологи и видения главного героя. Плюс к этому сюжет берет свою основу в Валгалле, поэтому перед прохождением этой игры лучше пройти её и только потом браться за это "DLC". Один из самых скучных ассасинов сюжетно.
Боевая система хоть и похожа на первые игры серии, по сути все равно стала гибридом между новыми и старыми играми. В целом красивенько, приятно, добивания эффектно выглядят, хоть и приедаются через 15 часов игры. В общем без откровений, но дискомфорта не вызывает. А вот механика "дурной славы" всё время просто раздражала, не добавляя в игру ничего нового. Если убить кого-то на виду ваша известность повышается, и убрать её можно если сорвать плакат на улице, но они так редко попадаются что надоедает их искать. В итоге забиваешь на них и бегаешь по городу собирая паровоз из стражи которая тебе все равно сделать ничего не может.
Прокачка в игре конечно есть, но она по факту не нужна. Очки опыта и ресурсы копятся, но тратить их особо некуда. Единственное что я взял с охотой это перекат через бронированного врага, потому что их можно ударить только по спине, а спереди все атаки автопарируются. Тоже пример механики которая просто добавляет раздражения от игрового процессе, затягивая бой и не добавляет ничего интересного. В отличии от ведьмако-подобных ассасинов в игре почти нет шмоток. Тебе дают 4 костюма и 4 меча, вот и прокачивай их. Тут даже в магазинах толком ничего нет.
Из приятных сюрпризов к игры вышло бесплатное DLC "Долина Памяти", которое рассказывает историю отца главного героя. По геймплею практически тоже самое что и основная игра, только в отдельном регионе. Красивые виды и скучные квесты прилагаются.
В итоге игра оставила смешанные впечатления. Она явно хуже игр мифической трилогии, и не стала тем самым возвращением к корням о которых говорила Ubisoft. Получилась химера которая не нравится особо никому, да и корни того что игра изначально была DLC ощущается в масштабах истории. C натяжкой 6/10, это все таки ААА игра, да и графика отпадая, но бесконечные пустыни быстро надоедают.

5 октября

0
Mafia: The Old Country

Прости, Вито, геймплей в сделку не входил.

Восхитительная сбалансированно посредственная игра. Каждый элемент настолько качественно усредненный, что создает необычное чувство творческой синергии.

Если геймплей был интенсивнее и импактнее, он бы сильно оттенял предсказуемую историю, которая бесила бы еще сильнее. Если бы история оказалась не так предсказуема, удовольствие от шутинга и скачек выбивалось бы на фоне прямолинейного, как дуло револьвера, нарратива. И только графика захватывает внимание, превращая исследование руральных окрестностей Сицилии в медленное книгочейное мероприятие. Ты просто ходишь и разглядываешь сочные текстурки родом из Италии начала 20 века.

В общем, более сочная проработка одного из элементов «Мафии» только подчеркивала бы безыдейную пресность других. Но вместе они образуют вполне комплексное впечатление об обрыдлой действительности, где лояльность путают с честью, а семью – с долгом. 

Люблю рассуждать об эрозии лояльности на примере футбола: клуб, который ты полюбил в детстве, неизбежно отличается от клуба, которым он стал спустя 10 лет. Сменился состав, эволюционировала политика, а к старому ДНК прицепились новые спирали кислот. Миф о ДНК всегда был мифом о ДНК, потому что ДНК – величина непостоянная. Не говоря уже о том, что изменился ты. А теперь примените это на человека – существа адаптируемого, стареющего и квантового в своих мыслях и желаниях. Как можно хранить лояльность млекопитающему настолько переменчивому, как человек? Коза ностра – убежище, а не армейский лагерь.

Потому что нет ничего прекраснее семье, обители окситоциново красивых существительных – любовь, поддержка и прощение. И нет ничего страшнее семьи, обители кортизольно свирепых глаголов – должен, обязан, заслуживать, служить и соответствовать.  

Мафия, если что, не об этом. Хотя об этом, наверное, тоже. 

5 октября

+5
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Мрачный бриллиант с шероховатостями

Помните те времена, когда RPG могли увлечь на сотни часов, не имея бюджета AAA-проекта? Tainted Grail: The Fall of Avalon — именно такой случай. Выйдя из раннего доступа, эта игра от польской студии Questline умудрилась сделать то, что не удалось многим крупнобюджетным проектам: создать по-настоящему атмосферное и глубокое приключение, пусть и не без огрехов.

Главная особенность игры — её мир. Это не яркие луга Скайрима, а серое, пропитанное гнилью и безысходностью пространство. Игра мастерски передаёт чувство "неправильности": менгиры затухают, боги отвернулись от этого мира, даже реальность трещит по швам. Исследовать этот умирающий мир по-настоящему интересно, с точки зрения общего построения дизайна локаций и его наполнения.

Главный сюжет, его повествование и квесты — один из главных аспектов игры, где нет однозначного понятия добра и зла, игрок это своего рода антигерой, который может действовать исходя из собственных мыслей.

Многие критики различных игровых изданий, будь то RPGWatch, VGtimes, DualShockers и т.д, не раз отмечали, что сценарий игры, на голову выше, большинства современных ААА-игр и с этим сложно не согласится, ведь игра мастерски умеет создавать интригу и в ряде случаев, оставлять игрока с недоумением на лице.

Боевая система игры, чем-то напоминает примесь The Elder Scrolls с Dark Souls от первого лица, разве только нет перекатов. Стамина улетает за три замаха, враги бьют больно, а тайминги решают исход событий. Конечно по мере прокачки она становится щадящей, но по началу, на средней и высоких сложностях, игроку всё же предстоит попотеть. 

Еще одним из плюсов игры, можно назвать регулярные обновления, патчи  и единственное крупное сюжетное DLC, под названием - Sanctuary of Sarras. Где рассказывается история о тайнах Артура и Мерлина, как возникло новое царство Саррас и раскрыть тайну об исчезновении Нимуэ. Игра в DLC предлагает совершенно новое исследование подвого мира, знакомит игрока с различными подводными существами, новой локацией, интересными новыми персонажами и новые геймплейные фишки. Расстраивает только общая линейность и "безбожный" бэктрекинг, от которого устаешь на середине DLC.

Вердикт

Tainted Grail: The Fall of Avalon — это редкий пример игры, которая берёт не графикой, а душой. Если вы готовы простить технические огрехи ради глубокого сюжета, мрачной атмосферы и свободы исследования, эта игра подарит вам десятки часов увлекательного приключения. Конечно, это не "идеальный" геймплей Скайрима и не "глубокий" сюжет Темных душ, это — это нечто совсем иное, более мрачное, более сложное и, возможно, более честное по отношению к игроку.

Мрачная атмосфераНелинейный сюжет, проработка ЛОРаБоевая системаСвобода исследования, множество секретов и тайнТехническая сыростьУстаревшие анимации и графикаОднообразие игры ближе к финалу основной игры и с середины DLCСлабый третий акт игры
5 октября


0
UFO: Aftershock

Игра интересная, атмосферная, не смог пройти из-за глюка

5 октября


0
X-COM: Terror from the Deep

Играть можно, но замудреная

Неплохое продолжениеЗамудреная, нудная, солжнаяГрафика сложнее, но специфическая, не очень красиваяИз=за какого-то глюка вроде не смог пройти до конца в 90-х
5 октября

0
Warcraft: Orcs & Humans

Культовая

Она была взрослая, серьезная, современная в 95-м нужен был комп с Win 95 и 8 Мб оперативы и звуковой карты
5 октября

+1
Earthworm Jim

Классная, еще на Денди играли

Классная графика и играбельностьОригинальная, с юмором, взрослая, не похожая на другие игры для ДендиЛунная соната
5 октября




1 2 ... 47 48 49 50 51 ... 1863 1864
из 1 864 страниц